開催中のイベント

■「戦塵を招く魔城の脅威」に対してダークブラストが使用できないかわりに
獲得経験値+200% レアドロップ倍率+200% 獲得メセタ+200%

■「来襲せし虚なる深遠の躯」に対して
エネミーHP+500% エネミー攻撃力+100%
獲得経験値+200% レアドロップ倍率+200%
★14武器のドロップ倍率アップ中

スポンサードリンク

2018年01月31日

【1/31】バレンタインだなんだと騒ぐ歳ではなくなった


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

さて、本日は恒例水曜メンテナンスの日ということで、なんとか続けていきたいと思っているイラストを投稿ですw

01.jpg

ということで「100%義理だし! 勘違いしないでよ!」って感じのオークゥさんです。
いやー・・・パパッと描くつもりが、この服すごくパーツが細かくて・・・思っていたより時間がかかってしまいました(汗) ラフでこれなんだから本気で描いたら大変だぁ(苦笑)
こういうコスチュームのディティールの細かさが、PSO2の薄い本の数が少ない理由のひとつ・・・というような気もします(苦笑)

さて、バレンタインロビーの実装をはじめ、アークスシップ内もバレンタイン一色に染まるのは来週のメンテからですが、ウチでは一足早くバレンタインしてみましたw
もうスーパーとかに行ったら普通にチョコ売ってますからね〜。季節を感じるところですw

昔は「バレンタインなんて関係ねーよ!」と自虐ネタに走る元気もありましたが、歳をくった今、そうして声を上げる元気もねーです(苦笑)
なんていうんでしょう・・・むしろ幸せそうなカップルを見ているとこっちまで幸せのおすそわけを貰っている感?? そんな気持ちになって・・・
あれ? 俺精神的にけっこー老いてる??(苦笑)

ともあれ、そういった視点からしても、オークゥとエンガのイチャつきは良い感じですw
あ、でもマトイが安藤以外の誰かとそうなっていたらムカつくかも??
・・・結局は相手次第ということなのか(←自分勝手 (苦笑)

活動報告


02.jpg

さてはて。上でも少し触れましたが、本日のメンテから始まるものはこれといってございません。バレンタイン関係のイベントや緊急クエスト実装は来週2/7からで、今週はその前哨・・・あるといえば、esの方で緊急があるのかな? といったところでしょーか。

毎現在、足しげく通うべきといえば『ドラゴン戦』『幻惑の森』
もうすでに実装されて時間が経っているということもあり、ムードはかなり落ち着いたものになってしまっていますねぇ。まあ仕方ないか!(←カリン風)

03.jpg

このクエの旨味といえば、かなり低確率でしかドロップしないSOP付きのバル武器か、一応はSOPに対応している新生和風武器といったぐらい。
これがコレクトシートでもあろうものなら、配信期間終了寸前ということで人も集まろうものですが、それがないため尚の事必死さがなくなるといいますか・・・別にいいか感が強くなっちゃってる気がしますね^^;

和風武器についても、SOPがつけられるという意味で面白みがありますが、そもそもドロ限の武器なため入手難易度は高め。肝心の潜在もピーキーなもののため、ちょっとシュミの武器というゾーンに属している気がします。
すでにクリファドやバジリスをしっかりと強化している人なら無理をしてまで狙うものではないため、そういった面からも人が少なくなっている気がしますねぇ^^;
バッジだけはありがたい

そういった観点で言えば、ウェポンズバッジ2018が集まる点は嬉しいところです。
ショップエリアにいるシーから交換できる各種消費アイテムが嬉しいのはもちろんですが、一番の目玉はなんといっても『レイシリーズの武器』
1本バッジ400個という高めのレート設定ですが、やはりその因子(アストラル・ソール)を確定でゲットできるというのは非常に大きな意味があります。

幻惑の森がおわっても、今までのパターンからいえば季節モノの緊急ではバッジがゲットできるはずなので、今年の間でできるだけレイ武器を集めておきたいところですねw

そういえばの願掛け


そういえばなんですが、すっかり利用するのを忘れていたんですよね。『時限インストール能力』の存在を^^;

昨日、30日は時限インストのクラフトにおいて、高確率でレアドロ率アップの効果が出くる数少ない日。ふとそれに気づき、それきっかけで「そういえば最近使ってなかったな・・・」と思い出したわけです(苦笑)

別に測ったわけではありませんが、個人的な感覚として、レアブに時限インストをプラスすることで、やっとこさ現実的なラインで虹が拝めるようになる・・・というイメージがあります。

といってもそれは季節モノ緊急などのように比較的レアドロが易いクエのみ言えること。
今のドラゴン戦や、ちょっと前のアルティメットクエストの時のようなレアドロが厳しいものに関しては焼け石に水だったため、記憶から消えちゃっていました^^;

思えば、ドラゴン戦も幻惑の森もどっちもオメガで起きるやつだなーと思い、オメガのフィールドで効果が出る時限インストをつけて数回クエに行ってみたところ・・・

04.jpg

あら。

05.jpg

あらら(驚

06.jpg

あららららら(汗)

これまでのレアドロ不調がウソのように!(苦笑)
・・・なんなんだ。これが原因なのか??
いや、単に運がよかっただけなんでしょーけど、それにしてもすごい虹率でしたw

でもまぁ虹が出てラッキー♪ で終わらないのが私のネタ体質(苦笑)
それぞれバルやら和風武器などが出ましたが、どれもSOPなしのフツーのもの。
もち★14なんぞが出るわけもなく、完全にゴール・・・とはいきませんでした。
マァ、ソンナマンヨネー(苦笑)

でもこれでちょっと気持ちが前向きになったのは本当です。
時限インストにプラス、vita版のダウンロード数が大台にのった記念のレアブも追い風になって虹がきているだけだと思いますが、虹らないよりは全然まし。

睡眠時間を削ってまで周回するほどではありませんが、今週いっぱいちょっとガンバレそうな気がしてきましたw


さて、それでは本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう〜

▼本家PSO2サポーターズリンク参加中!
PSO2_200x40_応援バナー02
posted by 佐藤輝政 at 15:08 | Comment(1) | TrackBack(0) | 日記
2018年01月29日

【1/29】しばらくの間ブーストが


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

01.jpg

そういえばなんですが、本日の0時から・・・感覚的には昨夜の日付が変わってからこっち、全クエストにレアドロブーストがかかる期間がスタートしております。

日付が変わったと同時にレアドロアップのアイコンが付いて初めて気づいて「あ、今日からだったのか」と思う始末(苦笑) ともあれちょっとだけ期待値が上がるってモンですw

そんな昨夜の出来事


最近はめっぽう夜が寒いので早めに寝るようにしているのですが、昨日は上記のブーストもあるってことでちょっとデイリー消化を頑張ってみたり。
すると久しぶりに・・・

02.jpg

パラレル登場!
いやー、本当に久しぶりな気がしますw

パラレルエリア自体は昔からあるシステムですが、ここの難易度って意外と、各種調整が入った今でも結構難しいですよね(汗)
特に当たるとヤバいのが、NPCを3人連れている状態で出現するオーディンさん。
そういや今もNPC3人連れてるなぁ〜。
ヤだなぁ〜なんかヤな感じがするなぁ〜(稲川●二風(苦笑))と思っていたら・・・

03.jpg

このでっかい水晶を見るたび「ビクッ!」となってしまいます(苦笑)
悪い予感的中、見事にオーディンさんがやってきました!!
コイツは激戦になりそうだぜ・・・! と思いつつ、クエストを破棄するのは男じゃねぇと思って挑戦!

04.jpg

ともまぁ何とかなりましたw てかやっぱりヒーローは偉大だぜ(苦笑)
それでもやっぱりレベル80のオーディン。調整後とあってもかなーり長期戦になりました。
しかも今よく出てくるエネミーたちとは攻撃パターンが全然違いますからね。
ああいう苛烈なフィールド範囲指定攻撃は珍しく、なかなか大変な戦いでしたw

そして報酬もありがたい! さらには例のブーストも加わって尚ラッキー!
OP付けをするときに何かと便利なドゥームブレイク。ドゥーム自体は今も緊急でよく出るラプラスの悪魔からゲットすることが可能ですが、オーディンさんから落ちるのは、そこにアビリティVがついていることが多いのです。
ドゥームブレイクはアビリティVの継承率アップ効果を持つため、このふたつを同時につけやすいんですよね〜♪ そういった意味でもありがたいパラレルでした。


スポンサーリンク


【本日の〆】そろそろデレてくれドラゴンさん


05.jpg

バルが出ません。だからSOPもゲットできません^^;
それでもまぁ今のところ私には「アトラを完成させる」という目標があるため、まだモチベが維持できていますが、全体的にはどーなんでしょうね?(汗)
さすがに夜の緊急(22時以降のタイミング)ではXHブロックの上位のほうは埋まってしまうぐらいには人がいますが、確かに浅い時間帯ではちょっと人が少ない気はしますね^^;

とはいえ、いくら相手がモンハンであってもずーっとこの状況が続くこたァないでしょうw
発売されてから一ヶ月ぐらいの間はまだまだアツい状況が続くでしょうけれど、それもやがて鎮まってしまうのは全てのゲームが避けて通れない課題です。
あ、別にモンハンが飽きやすいとかいうわけでは決してなくてですよ?(汗) 単に、今の日本におけるエンタメコンテンツの消化速度ってそれぐらいな気がするんですよね^^;
とにかく回転が早い早い(汗) 作る方は大変です^^;

とまぁ、何はともあれ、広ーーい視点でみれば、据え置きゲーム機に人が戻ってきてくれているのがちょっと嬉しくもありますw
なんていうか、ファミコンとかからゲーム人生が始まった人間からすると、ある種の賭け事のようにリアルのお金をかけること=エンタメの一部となっている一部のスマホゲーの形は異質に見えてしまいましてね(汗)
古いセンスなのかもしれませんが、ゲームそのものが万したとしても、その後にもさらに何万もかけるゲームってのは異常に思えちゃうんですよねー(苦笑)

・・・さて、ここからはPSO2とは関係ない、すみっこのゲームクリエイターとしてのつぶやきです(苦笑)

EP5などの最近のPSO2のストーリーを見ていると、いつも我がことのように思えて・・・物語を作る身としても「終わりのある物語」の方が話を作りやすいよなー、とか思っちゃうんですよね^^;

終わりの直前の盛り上がりだからクライマックスですし、伏線も効果的に仕込める。
そのゲームが・・・物語が終わらないってことは、そういう感動を喚ぶストーリーってのも制作の難易度が高くなるってことで・・・難しいですね^^;

現状、スマホゲーやオンラインゲームに乗っかるストーリーは、サービスが続く限りずっと続編を書き続けないといけません。
でも続ければ続けるほどあらかじめ用意した設定は枯渇していきますし、だからといって後付けで設定を追加するには、それまでのストーリーを完全に頭のなかに入れた上で、それまでと齟齬のない設定を編み出す必要があります。

そのへん、一人の企画者がずーーっと同作品を管理しているならまだハードルが下がりますが、基本大きなゲームほど多数の人間が関わっています。このエピソードはAさん、次のエピソードはBさん、って具合にw
別人の世界観を自分のものとして消化・吸収するのは非常に大変なことで、それを完璧にこなすのは相当の才能がいることで・・・今のPSO2ってそのへんにあるのかなぁ、とか勝手に想像していたりします(苦笑)

EP1の頃の設定とか、なんか忘れられてる気がしますしね^^;
本来ならここまでの全エピソードの設定を活かした、更にその上に新しいストーリーを組み立てるべきなんですが、その労力は途方もありません^^;
だからEP4とか5のように、世界そのもの(設定そのもの)をまるっと新しいものにして、設定に齟齬がないようにストーリーを作ってるのかなぁ? とか、ね(苦笑)
もち、フォトンとかダークファルスとか、そのへんの最低限の設定は使うってのは大前提で。
細かい、各エピソードごとの特色になる「味付け」の部分をそうやって構成してるのかなー、とかイチ企画者として思ったりしております(苦笑)

・・・って話の脱線が過ぎましたね(苦笑)
ともあれ、ようは「今夜もキューブ集めよう」ってことです(なぜそうなる(笑)

まったく関係のない話に付き合っていただきありがとうございます(苦笑)
それではまたお会いいたしましょー♪

▼本家PSO2サポーターズリンク参加中!
PSO2_200x40_応援バナー02
posted by 佐藤輝政 at 21:50 | Comment(1) | TrackBack(0) | 日記
2018年01月28日

【1/28】一応はドラゴン狩ってるから・・・


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

01.jpg

一応はドラゴンを狩ってるからPSO2もモンハンといえなくもない!!
・・・いや違うって?(汗) 冷静なツッコミはなしですぜダンナ(笑)

ということでPSO2でもハンター(Hu)してるテルさんです!!
昨夜は珍しいことに0時からドラゴン戦の緊急がありましたねー。
個人的には昨日のように23時か0時に緊急があってくれると嬉しいのですが、みんながそうとは限りませんしね(苦笑) ともあれ今回もチャレンジしてきました。

02.jpg

黒龍戦も含め、昨日も無事に戦い終えることができました!
赤龍戦はともかく、黒龍戦は今回はじめての完全野良での戦い。
黒龍戦についてはツィッターなどで悲喜こもごもの状況を聞いていたので、はたして完全野良は大丈夫なのだろうか・・・と心配しましたが案外なんとかなりました(汗)

ちょっとイジワルですが(汗)あえてラコニウムソードを誰が使うのか打ち合わせもしないまま挑戦してみたのですが、それでもグダることなく戦えましたね。・・・単にたまたまメンツがよかったってのもあるかもしれませんが(苦笑)
昔からそうですが、夜に活動しているアークスは比較的熟練者が多い傾向があるように思うので、そういった意味でもアベレージが上がっていたのかもしれませんw

しかしレアドロはなく・・・

と、無事に戦えているのはいいのですが、肝心の報酬は切ない状態が続いております(泣)
この感覚はまさに再戦デウス・・・グラーシア戦と似た感じですね。
一応はコモン武器でもステ3系のOPが付きやすいとか、それが比較的多スロだとか、そういった恩恵はありますが、それだけ。
クリアする必要はありますが、誰もが挑戦できるクエストではあるため、それらアイテムをマイショップで売ろうにも相場は下がり気味。金策としてはちょっと弱い・・・。
最大のウリである☆14クラスの超レアドロなんて、狙って頑張れるほどの確率でもありませんし・・・コレクトもない今、だんだんと挑戦する意味が薄く感じるようになってきました(汗)
今わたしが求めてるキューブ集めという観点でも☆10以上の武器のドロ数が少ないですからね^^; ・・・もう赤龍戦だけでもいいかもなぁ(苦笑)

早く来てくれ次のイベント!


03.jpg

ちょーっと気が早いですが、早いところ次のイベが来てくれー!という気持ちになりつつあるワタシ(苦笑)
目下、次の2/7のアプデから始まる新緊急は『戦塵を招く魔城の脅威』というもの。
バスタークエストの時のようなフィールドで行われる緊急のようですね。

難易度的にはハードなものではなく、むしろキューブ補給などといった目的で使われそう。
今の流れからいうと多少超レアが仕込まれていそうですが、きっと落ちないです(苦笑)

願わくば、まだ配信されているデトネションシリーズのコレクトが進めやすいクエストであってほしいものですねー。
ラストには魔神城がいるようなのでシートを進めるのにもってこい。オメガ・ヒューナルの討伐は同21日まで続く幻惑の森で稼げば緊急以外のタイミングでコレクトを完成させることもできるかもしれません。
うーむ。今ところ思うオイシイところはこれぐらいかなぁ?
ともあれ、アークスライフにまた新しい風が流れ込む、そんなクエであってほしいものですw


スポンサーリンク


さて、それではここからはお馴染みのコメ返信のコーナーっ!!
最近コメが増えてきて嬉しいぜ(感泣)
【紅蓮ほむらさん】
ドラゴンは難しいけど、個人的には戦ってる感強くて楽しいですねー(*´ω`*)
クリア後のムービー演出もかっこよくてお気に入り。
弓は...微妙かもです!自分もカタナ専門みたいな感じで弓はへたくそなので腕がある人なら違うのかもですが、まぁ当たらない当たらない。逆にカタナはガード性能とテッセンでの追いかけが強いので割と戦いやすい気もします。
ソロ花、だいぶ楽になりましたよね。キューブ稼ぎに気楽に行けるようになりましてありがたいです。アトラDB頑張ってくださいー!╰(*´︶`*)╯♡

ほむらさん毎度どうもです〜♪
そうなのか・・・やっぱり弓はムズカしいのか(汗)
私もそれほど弓を使い込んでいるわけではないので、ニワカが手を出したらヤバいことになりそうですね(苦笑)
ソロ花も、実装当時に比べて感想が変わりすぎてびっくりです(笑)
自分が強くなったというか、装備が強くなったというか、調整がすごかったというかw
ともあれキューブうましです(笑)
【ホルンさん】
再戦ドラゴンはまだ数回しか行ってませんが中々厳しめですね。
自キャラの耐久力の都合上、2撃は耐えれませんし…慣れないと厳しいかもしれません。
2017バッヂが大量に余っているので、私もキューブ目的でソロ花はたまに行きますねー。
その際に【双子】戦で、大量の車にハメ殺されたりする事も割とあったり…。
未だに車の群れには慣れませんw
「深淵なる闇」より車のが強い(確信)

ホルンさんまいどです!!
『「深淵なる闇」より車のが強い(確信)』・・・いやマジにこれですよね(笑)
かくいう私も、1発めに失敗したのはコレが原因でした。
ヤツ、ソロプレイ時だと全部が自分に向かってくるので、先頭の1台にひっかかったら後続の全車にも轢かれるという恐怖のコンボが待ってますし^^;
この前はヒーローで行きましたが、もともと慣れている基本クラスでいくとまた感じが変わるのかも・・・。次はマッシブ持ちのクラスでいってみようかなぁw

---

【本日の〆】


2/7日には、上記バスタークエストの亜種のような緊急も始まりますが、それとは別に季節緊急・・・チョコ緊の2018年バージョンもスタートします。
こちらも毎度おなじみキューブ稼ぎやら武器強化にもってこいのクエストなので、装備の整備をするにはちょうどいいかもしれませんねw

・・・とはいうものの、チョコ緊も去年の形式とさほど変わらないみたいですね^^;
最近の焼き直し系クエの多さを見ると、やっぱりEP5に入ってからの戦闘バランス調整が尾を引いているのかなぁ? と心配になってしまいます(汗)
つまりは、今も続く戦闘バランス調整にマンパワーが持って行かれていて、新しいコンテンツに回す余力がない・・・とか^^;
深読みですが、生放送で人材募集の話が出てきたりするとそんな風に勘ぐっちゃうところもあったりなかったり(苦笑) ・・・どこも人材不足ですもんねぇ(泣)

初の上位クラスである「ヒーロー」。上位と名付けてしまったからには今後、ヒーロー以外の上位クラスが出てこないとおかしいことになりますからね・・・。
とはいえ、実装されたらされたでまた色々ありそう^^; でも今のまま停滞しているよりはマシ・・・という考え方もできたりして、なんとも難しいところです(苦笑)

ともあれ、不明な先のことは放っておいて、今楽しめることを楽しみたいと思います(苦笑)
目下はアトラの完成。まずはそこだなぁ。

▼本家PSO2サポーターズリンク参加中!
PSO2_200x40_応援バナー02
posted by 佐藤輝政 at 15:20 | Comment(0) | TrackBack(0) | PSO2
2018年01月27日

【1/27】悲喜こもごもの黒龍さん?


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

01.jpg

ちょうどタイミングが合ったときにしか参加できていないので(この時間に緊急がある! とわかってても夜しかログインできないため)まだ黒龍とは2回しか戦っておりません^^;
しかし、運がいいのか何なのか、今のところ失敗はゼロ。しかし各方面を見ていると失敗報告も散見されます。
うーむ。やっぱり厳しいよね、このクエスト(汗)

大切なことは・・・

私も最初はノーマルのエリュトロンですら「コイツ!!(怒)」とついモニター前で愚痴てしまうぐらい苦手意識がありましたが、さすがにこれだけ回数をこなしてくると体のほうが先に攻撃に反応するようになってきましたねー(苦笑)

とはいえ、なんかビミョーに見た目と攻撃判定の発生にズレがある気がするドラゴンの攻撃。
とくにリオレイアばりのサマーソルト尻尾となぎ払いブレスが顕著な気がします。
・・・見た目より攻撃判定が長かったり、発生が遅めだったりするんですよね、アレ。しかも両方共ゼッタイに食らってはいけない大ダメージ攻撃だったりしますし(汗)
デウス戦とかでは、見切ることができるようになるとヒーローやファイターといった回避からの攻撃に転じることが得意なクラスで立ち回ることも楽なのですが、ドラゴンはそれがしづらい気がします;

図体がデカいことに加えて案外すばしっこいのもあるかもしれませんが、とにかくまだ回避が安定しない(汗)
ヒーローの場合、「攻撃が来る!?」と思ったら「ステップ〜ステップ攻撃〜ステップ〜」と繰り返していれば結構回避できたりするんですが、それはあくまで回避できるだけ。
敵の攻撃の直後にこそこちらの攻撃のチャンスがあるようになっているドラゴン戦において(こういうところはすっごくモンハン風(汗))、回避と敵への接近は両立しなくてはいけません。
・・・となったとき、ただ回避するだけじゃダメってことになってくるんですよねー(苦笑)
だもんで私としてはもうガードできる武器種じゃなきゃ挑戦できない体になっちまいましたw

ハンターで安定中

安定している理由は、別にハンターがドラゴン戦に適しているとか言うわけではなくて、ガードできる武器を使えるクラスの中でハンターが一番使い慣れているから、というだけかもしれません(汗)

同じガードできる武器を使えるクラスとしては、ブレイバーもやってみたいかな? と思ったり。カタナ使用時のギア解放の恩恵が高そうですし、あとは弓での頭部狙い撃ちも面白そう(マスターシュートの追尾が効いてくれるのか、という疑いはありますが(汗))

前に動画で(それはレンジャーでしたが)ホーミングエミッションが額の弱点に当たる、みたいなのを見たことがあるので、それと似たようなことができないかなーとか思っています。
・・・まずはノーマルドラゴンでためして、ですね(苦笑)

でもクラスを変えたことによる不安要素の方が大きい気も・・・(汗)
やっぱりおとなしく使い慣れたクラスで行ったほうがいいかなぁ(苦笑)

地道に


02.jpg

さて、それではそれ以外の活動報告を。
先日のアップデードでついにアトラDBのS4・・・装備するガード系リングによって武器属性が変わる、というSOPがちゃんと使えるようになりました。
てことで頑張ってアトラDBを完成させたいなーとか思っているわけですw

キューブが100個集まるたびに「能力追加成功率+40%」に交換し、スロ空けに奮闘。
そしてやっとアトラ本体が7スロ拡張成功しましたw ・・・ホッとした。

ですがまだここでゴールではありません。
あとひとつ、フレイズ・ウィークをつけるためにフォルニス武器を1つ、また7スロに拡張しなくちゃなりません。・・・遠い道のりだぜ(苦笑)

それが通ればやっとアトラ自体へのOP付けとなります。
幻惑の森産の新しいSOP「輝充の志」などを織り込むことで、クリティカル発生時に限りますが、倍率が19%にまで上がるアトラにすることができます。
まぁそのへんはバウンサーのスキル(クリティカルフィールド)頼みって感じですけどね^^;
安定した火力にならずとも、PBF中に限ったロマンを感じる一振りとなりそうですw

うーむ。もし完成したら、戦闘中に即時に属性を切り替えられるようにショートカットワードを設定しとかないといけませんね。・・・もし実用ラインに乗ったらパーティーチャットがちょっとやかましくなるかもしれません(氷属性で攻める!とか設定しそうなのでw)

そんなわけでキューブあつめ


03.jpg

てなわけでキューブが欲しい今のテルさん。
キューブを稼ぐにはやっぱり緊急が一番なわけですが、そうログインしてられないのも現実。
ということで、一番てっとり早くキューブが稼げるらしいと以前ある方からオススメいただいた「ソロ花」へと挑戦してみることにしました。

実を言うと、ヒーロー実装後や基本クラスの調整後にやったことがなかったんですよねw
調整前にも一応クリアしているんですが、それもあくまでクリアしただけ。Sランクなんて程遠い成績だったわけで・・・正直苦手意識がありました^^;
ですが再挑戦してみて──

04.jpg

やっぱり調整の効果(というかヒーロー)は偉大だった(笑)

調子に乗って攻めすぎて一回めの挑戦はペロってしまいましたが(しかもハーフドールを持ってくるのを忘れるという体たらく^^;) 気を取り直した2回めはサクッと終了。
後半の山場、仮面との一騎打ちでもダークブラストを使えば楽勝。
そのまま本体戦へとなだれ込み、変身中にトドメをさせる流れとなりました。
・・・こいつはスゲェ(笑)
おかげで今になってやっとソロ花Sクリアの称号をゲットいたしました(苦笑)

とはいえ、以前に比べて楽になったという程度で、決して楽勝ではありませんでした^^;
集中を切らせないのは昔のままなので、正直キューブ目当てに周回するのは限度がありそう。・・・というか、そもそも1日に受けられる回数制限もあるみたいですけどね(苦笑)

ともあれ、1戦でのキューブは35個ぐらいの模様。
たしかにキューブ稼ぎとしてはナイスですが、精神的に大変ですねコレは(苦笑)
だもんで普通に緊急を頑張ることにします・・・。


スポンサーリンク


【本日の〆】油断したときに


昼間はタイミングがあったので久ーーーしぶりにデウスに。
いやー、ドラゴンとかで苛烈な戦いに慣れさせられているせいもあって、EP4のラスボスのはずの神様が癒やしに感じられてしまいますね(笑)
そんなこんなでふわっと戦闘後・・・

05.jpg

今頃かい・・・(汗)

デウスが実装されてもう何日経つのやら。今になって初めてクリファドのユニットが。
ちなみにクリファドを直ドロした経験はTMGが1本のみ。ユニットはもち初めてです。
一応フューズ交換で1箇所だけクリファドユニットは持っていますが、直となるとなんかありがちみが違いますねー♪

・・・って、これこそががレアドロの喜びってもんでしょうけど、これを狙ってやるのは正直ムリっす(泣) あったら嬉しいレベルのアイテムがひょこっと落ちるからこそレアドロは嬉しいですが、そこそこ必要なアイテムがこの枠にはめ込まれるのはキツいぜ・・・(苦笑)

ともあれ、今日もマイペースにキューブを集めようと思いますw
・・・なんかの緊急に間に合うかなぁ?(汗)

▼本家PSO2サポーターズリンク参加中!
PSO2_200x40_応援バナー02
posted by 佐藤輝政 at 21:37 | Comment(2) | TrackBack(0) | 日記
2018年01月25日

【1/25】いざ黒龍退治へ


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

01.jpg

昨日はまさかのメンテ延長というリアルEトラが発生しましたね(汗)
そんな困難も乗り越え、ついに来るは黒き龍。ドラゴン・アートルム戦が解禁となりました。

メンテが延長されたということもあり、一発目の戦闘は23時から。
通常版のドラゴンですら厄介な相手なのに、戦闘力がさらに強化された上こちらは4人だけという過酷な戦い。事前にそういった情報を聞いていたこともあり、初戦はガチガチの防御用ユニットで挑みました(2箇所イザネの今できるかぎりのカチカチ装備)

02.jpg

その結果、無事に勝利(汗)
再戦デウスと同じように、全員共通で一定数戦闘不能になるとゲームオーバーになるという仕様があるため戦々恐々でしたが何とかなってくれました。・・・ホッとした^^;

といっても、私はラコニウムソード担当だったので、万が一被弾しても大丈夫、という保険がかかっていただけですけどね(苦笑) まともに戦っていたらまた感想が違っていそうです。

03.jpg

もしかして公表されていない特別な攻撃パターンとかあるのか?? などとちょっと期待していたところもあったのですが(汗)基本的に色と攻撃力が違うだけのようです。

とはいえ、そもそも12人で戦う用のボスと4人で戦うというだけで難易度が跳ね上がっているというもの。
もちろん敵のHPなどは相応に下がっていることでしょうが、挑戦するにあたっての緊張感が段違いですねw
ともあれ、初戦から勝ててよかった・・・。

戦利品は?

毎度おなじみ、初回ブーストを期待したのですが、今回はハズレでした(苦笑)
もしこのクエでバル武器が出てくれたら、ほぼ確定でSOPがついてるとか、そんなご褒美はないもんですかねぇ?(←勝手な期待w

それを抜きにしても、昨今「幻惑の森」でバルが落ちることもあり、ドラゴン戦で落ちるSOPの類は当時に比べて値下がり傾向。
まだアトラを完成させていない私としてはありがたいことですw

04.jpg

アトラといえばそうそう! 私が作ろうとしていたDBのアトラのS4能力。
今回のメンテで無事直ったそうです! ヤッタ!!

アトラのデュアルブレードのS4は「変素応輪」と言って、装備しているガード系リング(フリーズガードとかバーンガード)に応じて武器の属性が変わる、というエレスタを使うバウンサーには非常にありがたい能力となっております。

ですが残念ながら、アトラ実装当時から効果が適用されないという致命的なバグを抱えており(汗)かくいう私も作らずに様子見していたのですが・・・これでやっと使えるわけですね!

となると、目下クリアすべきは元になるバル武器のスロ拡張です。
最終的にアトラにした時OP付けする用の因子武器たちはスロ空けが完了しているので、あとは本体のバルを7スロに拡張するだけなのですが・・・ここが鬼門です(苦笑)

通るときはスルッと通る。でも通らないときはホントに通らないスロあけ。
願わくば早いタイミングで私もアトラデビューしたいものですw

コメントありがとう!


さて、それではコメへのお返事のコーナー!
最近ちょくちょくコメントが来るようになって嬉しいかぎりですw
【22日の記事へのコメ】かれんさん

こんばんわー!コメント失礼します!!
この前のさもつど集会ではどうもでしたー!(・▽・´)ゝ
そしてご紹介どうもありがとう御座いますwちょっと恥ずかしいですw
ですがやっぱりぐんやりしていると感じる方は多いのかもしれないですね〜
私は前者で難しければ難しいほどやる気の出る方なのですが、そうなると後者の方が離れていってしまいますしどうしたら一番良いのでしょう・・・
そういえばもう少しでモンハンワールド発売ですね〜
これでまた引退される方も増えると思うと少し寂しいですが、無理にPSO2をプレイしたって面白く無いですからね!
ゲームは楽しんでこそのゲームです!!

おおっ! いつも見ているかれんさんからコメをいただけるとは!! 恐悦至極デスm(_ _)m

バランス取りって本当に難しいですよね(汗) これがリリース当時で、このゲームができることそのものに価値がある時は、多少のことなんて気にならないもの。
ですが、いかんせんこれだけ長いこと続いているとどうしてもアラが見えてしまうもので・・・まるでリアルの人間関係そのものって感じですね(苦笑)

ちょっと前まではコレクトや何かしらの石交換とかがあって、亀の歩みでも何かしらの成果を得ることができた・・・『進んでる感』があったんですが、年末ぐらいからずっと直ドロ方式が続いてるじゃないですか?
私としては、そこから一気にいわゆる「ぐんにゃり感」が出てきた気がしています。

レアドロすれば確かに嬉しい(保証されていないからこその嬉しさはある)のですが、それはあくまで“ストレスを感じない、ちょうどいい間隔でレアドロが起きてこそのこと”
そしてそのストレスを感るかどうかのスパンというのは個人個人でまったく違うので、そこが一概に「今がいい」「今はダメだ」と言えない原因かなぁ・・・とか思ってます(苦笑)
これがバグとかならズバッと「だめだ!」といえるんですけどねw

私もいろいろありまして、数日間プレイ意欲を失っていた頃がありました。
・・・が、意外なきっかけで復活したんですよねw
それはいわずもがな、モンハンの体験版をプレイしたことでした(笑)

あれはあれですごく面白いと思ったんですよ。決してPSO2と優劣をつけようってわけじゃなくてw モンハンにはモンハンの、PSO2にはPSO2の良いところがあるわけですよ。

なんといいますか・・・別のゲームをやったことで意識が変わったといいますか、濁っていた池の水に新しい水が流れ込んできたといいますかw そんな感じで「やっぱPSO2が自分にあってるなぁ」と再認識したんですよねw

PSO2が楽しいのは本当で、だからこそたまには離れて遠くから見てみるのもいいのかもな・・・今自分がいるところがどんなところなのか、それを認識できた気がしてちょっと気が楽になりましたw
知らず知らずのうちに一人でアツくなってたのかなぁとハッとされられましたねw

というわけで、のほほーんとアークスは続けていくつもりですw
もちろんこれからも色々あると思いますけど、もはやライフサイクルのひとつになっているこの世界を自分なりに楽しんでいこうと思いますw
願わくば、そんな私の姿を見て(このブログとかを見て)、どこかの誰かが「アークスやってみっか」と思ってくれたら僥倖ですねw


スポンサーリンク


【本日の〆】黒龍戦ラストの演出って


長文失礼^^; てことで本日の〆でございますm(_ _)m

各方面で「カッコイイ!」と話題の黒龍戦勝利時にカットインで入るトドメの演出。
あれってEP5のオープニングムービーの最後の部分を再現してるんですよねw
まさかこんな演出が入るとは思っていなかったので嬉しいサプライズでした(笑)

今思ってみれば、ノーマルのドラゴン戦の最後の演出って違和感あるんですよね。
他のレイドボスは退場演出っていうか・・・数秒の消えていく演出があるんですが、エリュトロン・ドラゴンに関してはババッとホワイトアウトする演出になってるんで「いつもと違うな?」とは思ってたんですよねw それがまさかこういう仕掛けがあるとは。
この演出が入るとちょうどいい具合になるので、そもそも再戦ありきで設計されていたんでしょーねw

---

さてはて、先日に続いてではありますが、ついに明日モンハン発売日ですね。
ダウンロード版を予約している人は今日の日付が変わると同時にダウンロード可能になるそうなので、ハンター兼業のアークスの方々は今夜あたりから旅立たれるのかもしれませんw

うーむ。私もどうしようか迷っていたんですけどね(笑)
正直、これ以上やるゲームを増やしてもやってる時間がないといいますか^^;
夜のゆっくりタイムはPSO2、日中仕事の休憩時間はアズールレーンとes、という風になっちゃっているので、モンハンをいれる隙間がないんですよねー。

せっかくこうしてアークスのブログもやっていることですし、ちょっと様子見をすることに決めました。・・・今晩からアズールレーンでもイベントが始まることですしねw

というわけで私はアークスメインで続行宣言!
だからなんだって感じでもありますがw

さて、それでは本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう〜

▼本家PSO2サポーターズリンク参加中!
PSO2_200x40_応援バナー02
posted by 佐藤輝政 at 14:29 | Comment(0) | TrackBack(0) | 日記
2018年01月24日

【1/24】黒龍襲来


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

01.jpg

ワタクシ、ゲーム中でのSS撮影は不慣れなもので「メンテの日なのでSSを貼る」代わりにイラストを投下!
唐突に、ウチの子にテキトーなエロゲの衣装を着せる計画をスタートw
これだけでどのゲームか分かった人は通すぎるぜ・・・(笑)

今日から再戦クエスト実装ですね


02.jpg

さてはてそれではアークスの話に戻りやしょう。
今日のアプデ明けからついにエリュトロン・ドラゴン戦の再戦クエスト「ドラゴン・アートルム」との戦いがスタートとなります。
通常版でも厄介な相手なのに更に強化されてしまうとか・・・正直オソロシイ(汗)

デウス・グラーシア戦や今の幻惑の森トリガークエストと同じように、1クエ中に規定回数戦闘不能になってしまうと強制的にクエスト失敗となってしまうそうなので注意が必要。
弱点を露出させるのに必要なラコニウムソードも同時に1本しか出現せず、一旦使うとちょっとの間クールタイムが発生するとか。まぁ攻略が難しくなってしまうほどではないでしょうが、通常版といろいろ違いがあるようなので注意が必要そうですね。
これは戦いに慣れてからじゃないと攻撃的なクラス(ヒーローとかファイターとか)で挑戦するのは勇気がいりそうだなぁ(汗)

しかし、難易度が高くなるぶん報酬も通常版よりは良いものになるそう。
SOPがつきやすくなる、という話も聞いたことがありますが、そもそもバルが落ちなきゃSOPもへったくれもないですからね(苦笑)
あと天然★14と同じぐらいの確率で、アトラ武器を交換するさいに必要な「時環石クロノス」も落ちるそうな。・・・また最高のうまみがレアドロにあるのか(涙)

グラーシアのパターンでいくと、再戦クエストは通常のOPも比較的有能な多スロのものが落ちやすい傾向にあるので、確実性をいうとそっちの方が目当てになるかも。
ともあれ、タイミングがあったら一度は挑戦してみたいとは思いますw

スクラッチも更新


私はよくしらないんですが『望月ゆかり』って初音ミクの親戚みたいなモンですか??^^;
ともあれそのキャラとコラボしたスクラッチもスタートとなります。

03.jpg

その望月ゆかりとは直接関係ないんですが(汗)、ラインナップに入っているこちらのコスチュームが気になっております。
直前のスクラッチで販売された鎧的なコスチュームとはまた違った角度からきた「女騎士」風のコスチューム。今、ロビーでシーが着ているやつですよねw こいつをぜひともゲットしてみたいところです。

ロビーにいるシーの姿を見ていると、肩から胸にかけての露出がなかなかw
リアルの季節からすると寒さ全開ですが(苦笑)フォトンがあれば大丈夫!!ってことでw


スポンサーリンク


いきなりコメントへのお返事コーナー!


さて、それではありがたいコメントへのお返事のコーナーです!
★『ホルンさん』からのこメント
EP5入ってから新しいコレクトファイルが配信されなくなりましたし、時間が取れない方には辛い状況になっていますね…。
EP4までは殆ど全ての武器がコレクトで楽々入手だったので落差が物凄いです。
何て言うか…調整が極端だと思います。
お手軽に入手できるコレクト・周回したい方向けのドロップ限定品…両方ある状況が一番良いと思うんですけどねー。今はドロップ限定に偏り過ぎてる印象です。
和風武器-NTは「ドロップ限定・売買不可・武器種が多く狙った者が入手し難い」と三重苦!
コレならバル武器はドロップ限定、和風武器はコレクト配信にした方が良かった気がします。

毎度っ! ホルンさんありがとうございますm(_ _)m
そうなんですよねー・・・。今のレアは基本直ドロ限定のものばかりなので、なんといいますか・・・「ご褒美が少ない」と感じちゃうんですよね^^;
もち、幾多の周回という困難を乗り越えた先に・・・努力のはてにゲットするレアだからこそレアなんじゃないか! という意見も分かるんですけどね^^;
別にどっちか片方ってわけじゃなくて両方あっていいんじゃない?? とは確かに思います。
その分性能に差をつけるのは当然だと思いますし・・・。
うーむ。いつこのモヤモヤ感が晴れるのかなぁ^^;


スポンサーリンク


【本日の〆】継続は力なり・・・?


04.jpg

昨夜も地道にメセタ稼ぎ&できるかぎりのプレイをしておりました。
昨日はかなーーり久しぶりにバスター緊急をプレイすることができ、ありがたいことに↑のように虹にありつくこともできました(喜)

ちなみに中身はデトネションのソード。
拾ったときはスペシャルウェポン状態で、かつアイコンがソードになっていた時は「まさかエルダーペイン!?」などと一人勝手にソワソワしていましたが、まぁ案の定ってヤツです(苦笑)

ちなみにデトネションのソードはすでにコレクト済(汗)
でもまぁ因子がモデュレイターなので、因子用として再び集めておくのもいいかもですねw

---

さて、ついに今週末、モンハンの新作がリリースされるわけですね。
なんでも事前情報としては、各店舗での予約ペースが過去作の類をみないほどとのこと。

3DSベースのライトな感じではなく(いわゆる新規層を取り込もうとするものではなく)、PS4で据え置きで・・・という明らかにゲーマー向けの仕様として帰ってきたモンハン。
手に取るユーザーの比率はきっと過去に一度はハンターをやったことがある人たちが多くなるでしょうから、そりゃ初動もよさそうですねw

各方面でも懸念されていますが、アークスにもきっと影響は出ることでしょう。
しかし、26日はどの船もスッカスカ、ということには決してならないはず。
だって『今までアークスとして積み重ねてきた時間』は決してなかったことにはならないアドバンテージですからねw
願わくば、どっちがどうと優劣をつけるのではなく、どっちも楽しんで、ゲームシーン全体がアツくなってくれることを願うばかりですw

さて、それでは本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう〜

▼本家PSO2サポーターズリンク参加中!
PSO2_200x40_応援バナー02
posted by 佐藤輝政 at 14:18 | Comment(0) | TrackBack(0) | 情報
2018年01月22日

【1/22】けし飛んでいく・・・


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

01.jpg

いやー、今度のアプデはすごいですねー! まるで別ゲーのようですよ!!(すっとぼけ
初PS4だから過去のナンバリングタイトルとはいろいろ違うのかなー? とちょっとビビッていたところもあったんですが、そんな心配は一切なく、純然に「進化した」新作となっていたことに驚愕。いやー、これは発売日が待ち遠しい・・・

って、いきなりクリティカルなネタをぶっこんでしまってスミマセン(汗)
当方はPSO2はアークスのブログでございます m(_ _)m

みなさんご存知、↑のSSはつい先程まで体験版としてプレイ可能だったモンスターハンターの新作でございます。昨日か今日の何時かまでプレイ可能だったとはいざしらず、どうやら滑り込みでプレイできたみたいです。ヤバかったぁ(苦笑)

実際のところあまりプレイする気はなかったのですが、プレイできるチャンスがあとすこし! と限定感をうたわれるともったいない気がして動いてしまうのが関西人のサガでしょうか(苦笑) 「これは敵情視察だから!」などと自分に言い聞かせてやっちまいましたw

感想としては「やっぱり面白いなぁ」の一言に尽きましたねー。
自分はアークスの他にハンターをしている時期もあったため、過去作の操作感を身体が覚えておりました。
最初は戸惑うんじゃないかな? と思ったのに、案外スルッと入れたのがいい証拠。これは購買意欲がたかまっちまいました・・・(苦笑)

つまりはそれぐらい・・・


・・・とまぁ、PSO2に限らずすべての現行ゲームのライバルとして満を持して立ち上がるのがこの国民的狩猟ゲー「モンハン」でございます。
しばらくブログをおやすみしていて復活一発めが別ゲーのSSかよ! というツッコミはさておき(汗) 各方面でもPSO2への影響を懸念する声が聞こえてきますねー。

アークスブログの中で屈指の有名ブログ「かれんさん」のブログでも、非常にめずらしい今のPSO2への思うところを告げられていたり、いろいろと“ぐんにゃり”しているPSO2。

かくいう私も、モンハンが控えているという今まさにここしかないようなタイミングでプレイ意欲をそがれる体験をしてしまったところですからね(苦笑)
あながち他人事ではない・・・というのが正直なところでございます(泣)

02.jpg

それでもちゃんと毎日プレイはしてるんですよ?(笑)
コチラは先日、浮遊大陸のデイリーを消化しているときに久しぶりに見ることができた、フィールド上空を飛んでいくクォーツドラゴンの姿を激写したものです。

これ、時々遭遇するんですけどね。
なかなか狙って見られなくて、遭遇したときはちょっと嬉しくなっちゃいましたw

・・・って、ブログの更新が止まっていたこの数日間で起きたネタになりそうなことって、ホントにこれぐらいしかなかったんですよね(苦笑)
「幻惑の森」にも行けるだけ行っていますがレアドロに恵まれてないですし・・・。
一応1回だけバルが出ましたが、あくまで出ただけ。SOPがついていないシロモノだったので、目下の唯一の目標であるアトラ完成への歩みは止まったままです(涙)

ここなんですよね・・・。
コレクト品とかなら出ただけで+35に至るまでのショートカットになるので「やった!」感があったんですが、ことドラゴンとか森とか、バルが出てもSOPが確定でついていないので肩透かし感がすごいんですよね(苦笑)
ちょっと前までは虹がでるだけで嬉しかったのが、今ではそこから更に鑑定して、SOPがついていて初めて「やった!」ですからね・・・(汗)

ことこういうバランスを思うとき、意見はふたつに分かれるもの。
「レアドロこそ華! 難易度だって今はまだまだヌルい! もっと厳しいのをやりたい!」
という、楽しみは己の手で見つけ、より高みを目指したいタイプの意見。
それとは真逆に

「そんなに長時間掘ってる時間ないよ! 報酬はせめて確定にしてくれよ!
 高難易度のクエばっかりだとついていけないよ!」
という緩和や最低保証を求めるタイプのもの。
コレクトの実装や、ある意味で石集めとかはこっちに類するのかもしれませんね。
・・・とまぁ、現状やっぱりこの2タイプに意見が分かれてますよね(汗)

正直なところ、私は後者の意見の方に寄ってる感じです^^;
ゲームをするのは好きですが、あまり高いハードルを設定されるとモチベが落ちるというか・・・頑張って強くなろうとしている方々には申し訳ないですが、5回ぐらい連続でそのコンテンツがクリアできなかったりすると一気にモチベがなくなるタイプです(苦笑) こういうのをエンジョイ勢っていうのかしら?^^;
ともあれ過去にグラブルをやめたときもそんな感じでした(苦笑)

ちょうどこの前、トリガー版幻惑の森に行ってアホほどやられたとき、これの似た状況に追い込まれました。
もち、自分のプレイがヘタだったとか、初見だったから対策がとれなかったとか、いろいろ要因はあるんですけど、やっぱりショックで・・・(苦笑) 全部自業自得なんですが、それでも凹んだのは間違いないんですよね^^;

かろうじて頑張ろうとしていたアトラの強化・・・正確にはSOP掘りにスロ拡張などといった、それまでの私があまり本腰を入れていなかったコンテンツへの踏ん張りも、それと一緒に吹き飛んでしまった感じになってしまいました。
そもそも、その強化もキツいばっかりだったんですけどね(苦笑)

デイリーやクロトをやったところで、頑張って稼げるメセタは多くて週2〜3M。
多キャラならもっと稼げますが、前述の通り日に1時間ちょっとしかプレイできない身分としては時間がとれません。
そんな風にして必死に貯めたメセタが、キューブが、スロットを開けようとするだけで消し飛んでいく・・・一週間の頑張りがボタンのひと押しで消し飛ぶ・・・ちょっと前まで「やられたー!ドゥドゥめ!」と笑っていられたところが、今はただ徒労感しかない状態になっています。
失敗したら「ここまでの時間、俺は何をやっていたんだ」と白目になるんですよね(苦笑)

だからといって「もっとゲーム簡単にしろよ!」というのは大間違いだということはわかっています。
だってこの狭き門を越えてすごい装備を作られている方もたくさんいるわけですからね。その方々の頑張りをなかったことにはできませんもの(笑)

---

と、こんなことをつれづれに考えてしまうぐらいにふわっとしているテルさんです(苦笑)
まさにOP付けに関係することは闇^^; いくらメセタとキューブがあっても足らない・・・。
そんなOP付けと向き合わなければならない☆14アトラ武器・・・。
コイツの存在が、しばらく私を悩ませ続けることになりそうです(苦笑)

さて・・・今日もデイリーやりますか(苦笑)

▼本家PSO2サポーターズリンク参加中!
PSO2_200x40_応援バナー02
posted by 佐藤輝政 at 23:15 | Comment(2) | TrackBack(0) | 日記
2018年01月18日

【1/18】多彩な武器迷彩が気になる


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

昨夜はおとなしく・・・


おとといあんなことがあったもんで、ちょっとショック中のテルさんです(苦笑)
だもんで昨日はクロトをやったりデイリーを消化したりと、とりあえずインターバルを置くようなアークス生活を送っておりました・・・。

あー、すっかり幻惑の森トリガー恐怖症ですよ(苦笑)
自分が死ななきゃいいだけの話なのですが、どうにもかの苛烈な攻撃を生き延びれるとは思えない(泣) せっかくの新コンテンツなのに突撃しにくいのは辛いなぁ・・・

などと難しいところですが、それはまあさておき(苦笑)
そういえば公式サイトの方に気になる情報が出ていましたねー。

気になる多彩な武器迷彩たち


去年の夏に行われたリアルイベント・・・バトルアリーナを利用したバトルトーナメントでの優勝の副賞として与えられた“好きな武器迷彩を作れる権”。そこ発の武器迷彩のデザインが複数種、公開となっておりました。

01.jpg

いやー、どれもカッコイイですね♪
ヒーローが使いやすい今、やっぱりソードに対応した迷彩が多い模様。
そりゃまぁ普通に考えればそうですわな(実際使いやすそうですしw)

ヒーロー対応武器の迷彩が増えるのはなんとなく予想できましたが、まさかデュアルブレードにまで対応してくれている迷彩がここまで多いとは思いませんでした。

02.jpg

全4種類の中、デュアルブレードに対応しているのはうち3種類も!
しかもこの『ハイパーNINJA』なんて、DBとブーツとの両対応で、まさにバウンサーのための迷彩! いやー、デザインもかっこいいしありがたい限りです♪

03.jpg

こちらの「リュミエールフォンセ」も特徴的なデザインでカッコイイですね。
どの迷彩も共通して抜刀時に特徴的な紋章が浮かび上がる演出がついているようで、PAとの組み合わせによってはその演出もPAの一部に見えるかも?(笑)

ともあれ、まさかこのタイミングでバウンサー万歳な状況になるとは思ってませんでしたw
いやー、報酬の配布が楽しみです!

現在のポイント進行状態は?

04.jpg
http://pso2.jp/players/event/newyear2018/webevent/

今現在の到達ポイント数はコチラのページから確認することができます。
2月21日のメンテまでの間、アークス全員が集めたウェポンズバッジ2018の総数がポイントとして計算される仕組みの模様。・・・てかもうこんなに集めたのかアークスたちよw

これはいわゆる「報酬期間」発生のための試練でもあるわけで、うまくいけばまたドゥドゥ弱体期間がやってくることになります。
どのタイミングで行われるのかまだ未知数ですが、このページの下の方に書いてある日時を見る限りでは、ドゥドゥ弱体期間は3月14日からということになりそうですね。

うーむ、約2ヶ月後か・・・。
前回の弱体期間が1月はじめだったことを思うと早い気がしますね。
それまでにまたOP付けの計画をしとかなきゃいけないのかぁー。大変だ^^;


スポンサーリンク


【本日の〆】しばらくはマイペースに


うーむ。いつまでもトリガーショックを引きずってるわけにはいきませんよねぇ(苦笑)

防御がヤバいなら距離を取る作戦とか、そもそもユニットをイザネとかの硬いヤツで取り揃えるとか、いろいろ方策を練らなければいけないのかもしれません。

にしても、防具構成やOP付けなどをじっくり考えようとするだけの熱量が下がっているのも事実。メンドクサイと思ってしまうのはマズい傾向だな・・・(汗)
ひとまずは意欲が回復するまでメセタの貯蓄に走るとします(苦笑)


▼本家PSO2サポーターズリンク参加中!
PSO2_200x40_応援バナー02
posted by 佐藤輝政 at 20:07 | Comment(0) | TrackBack(0) | PSO2
2018年01月17日

【1/17】地獄を見た


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

軽く失念していたのですが、昨日は「PSO2 STATION」の生放送があった日だったんですよね。
ということでその夜は、生放送連動恒例の特別ブーストがかかった緊急が行われたわけですが・・・そこで地獄を見ました(苦笑)

01.jpg

というのも、昨夜行われた特殊ブースト緊急は、エリュトロン・ドラゴンの攻撃力が+100%されるというものでした。
ちょっと前にもデウスやポリタン緊急なんかで、似たような攻撃力ブーストがかかった緊急が行われたことがありましたね。それのドラゴン版だったというわけですが・・・いやあ、これがきつかったのなんの(汗)



親切なアークスさんが計算してくださったみたいです(汗)
こちらのツイートを見ていただければ一目瞭然ですが、昨日のドラゴンはこれぐらいのダメを与えてくる状態だったわけですね・・・(泣)

攻撃力が強化されていることは事前に把握することができたので、安全優先で乙女が効く&個人的に一番扱い慣れているバウンサーで行ったのですが、それでもまぁ死ぬ死ぬ(苦笑)
被弾すれば即死が待っている、まさにデスマッチ状態だったわけで・・・HPが2000近くないと乙女も貫いてやられてしまうという阿鼻叫喚の状態でした。

02.jpg

自分も、そして周囲もバタバタと倒れつつも、なんとか討伐は成功。
とはいえムーンが切れてシップに戻ったりしつつ戦ったのでリザルトは最悪。
もちろんレアドロにありつけるわけもなく、ただ精神力がすり減らされた戦いとなりました。

しかし、悪夢はまだ終わっていなかったのです・・・

トリガー版の幻惑の森へ


03.jpg

昨夜、チムメンさんのお誘いもあり、初めてトリガー版の「幻惑の森」へと挑戦させていただくことになりました。
事前に仕入れた情報で「厳しい」ということは知っていましたが、正直想像をはるかに超える難しさでした・・・(泣)

直前に強化エリュトロンで地獄を垣間見ていたのでトリガー挑戦時も慎重にいくつもりだったのですが、その準備を軽く超える難しさでした。

なんといいますか・・・敵からの攻撃が痛すぎる(汗)
トリガー版のエネミーも全体的に強化されているので、被弾しないことが前提になります。
特にオークが投げてくる爆弾とかに当たると、それだけで1500ぐらいのHPがあっても乙女を貫通して死にます(苦笑)

さらに凶悪なのが、もともとヤバいファルス・アームが出てくるところ。
アーム自身はもちろん、超強化キュクロたちが更に強化されてるもんですから、もうばったばったとやられるばかりです(苦笑)

そんなわけで、せっかくごちそうしていただいたトリガーを私が複数回連続死してムダにしてしまうという体たらく・・・。
その後、リベンジとして自分が偶然拾っていたトリガーを使い、再戦を挑みましたが・・・結果は同じでした。

どっちも特別なコンテンツで、マニアックなものであることは分かっています。しかし、こうも簡単に一方的にやられるというのは・・・かなり精神的にきてしまいました(泣)

自分なりにですが頑張って鍛えた防具も意味をなさず、武器によるダメージは与えられてもスカッと倒すこともままならない・・・なんか急に「今まで自分は何を躍起になってやってきたんだろう」と思ってしまいました(苦笑)

まぁそれについては自分自身に対することなのでまだいいです。
何よりダメなのが、かなり貴重なこのトリガーを・・・まして自分のではなくチムメンさんのトリガーを無駄にさせてしまったことです。
これがソロ花のトリガーみたく簡単に挑戦できるトリガーだったら良かったのですが・・・ショップで買うにも高いシロモノですからね。ぐはぁ。悔み切れぬ(泣)

ハハハ・・・ダメですねぇ、こんなナーバスになってちゃ(苦笑)

そんなわけでいたたまれず、昨日はチムメンさんたちに謝罪して即時ログアウト。
強化ドラゴンとトリガーというマニアックなコンテンツを2連発でやってしまったというところが大きいと思うのですが・・・そんな感じでかなり自信喪失してしまいました。

世間の声を聞いていると、このトリガー森も「ちょうどいい難易度だった!」と言っているアークスが多数おられます。・・・つまり私が弱いってことですね(苦笑)

ドラゴン倒してもSOP出ないし、希望があったトリガー森もダメ・・・。
あー・・・モチベがぁ(泣)

▼本家PSO2サポーターズリンク参加中
PSO2_200x40_応援バナー02
posted by 佐藤輝政 at 19:56 | Comment(1) | TrackBack(0) | 日記
2018年01月16日

【1/16】はじめてのレアルート


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

01.jpg

昨夜はちょっと戯れに、ツィッターへ逐一、プレイ中に何かあったら(思いついたら^^;)つぶやきを投稿するということをしてみたりしました。
なんということはないただの戯れですが、何かちょっと楽しかったw

あれか・・・これがゲームのプレイ実況動画とかを配信してる人の気持ちなのか。
今はやりつつあるバーチャルYouTuberみたいなのが手軽に利用できるようになったら、シュミとしてちょっとやってみたい・・・かも?(超思いつき発言

昨夜ものんびりと


とまぁそんな思いつきはともかくとして(汗)、昨夜もデイリーの消化と「幻惑の森」へ行けるだけ行く、といういつものプレイ内容でした。

03.jpg

昨夜ではなくおとといのことですが、幻惑の森にて初めてレアルートに入りました!
実際に体験するまでは、フィールドがどういう風につながっているのか想像するしかアリませんでしたが、途中からテレポーターでつながる感じになってるんですねー。

大きな木のうろの中にテレポーターがポツンと配置されてるんで、これを見たら「あ、レアルートだ!」と非常に分かりやすい配置になってますねw

02.jpg

テレポーターを抜けた先は雪国・・・ではなく、黄金色のフィールド。
次々に出てくるエネミーを殴れ倒す展開は変わりませんが、シメにイザネが出現。

これがアレか・・・緊急メンテの原因となったイザネですか^^;
コレが一度に2体出るバグがあったわけですね。

・・・というか、そもそもレアルート自体にそうそう遭遇しないんですから、イザネが2体出てもむしろちょうどいいぐらいのご褒美じゃないですかね?? と一人思ったり(苦笑)

04.jpg

そんなこんなで、レアルートに入ったからわけじゃありませんが、自身初の和風武器NTをゲットいたしました。
武器種はまさかのパルチ。どうやらユク大明神の加護があったようです(笑)

特殊能力因子が実装されてからこっち、新しい☆13=因子目当て、という図式が頭のなかで出来てしまっていて、この武器もその流れで考えていたのですが・・・この和風武器、別に+35にしなくても、SOPをつけられる☆13武器として考えたらそこそこ使えるかもしれないんですよね。

もちろん火力的な部分ではクリファドとかには及ばないかもしれませんが、既存SOPの組み合わせによっては、それまでの☆13とは違った個性が出せるのかなーとか。

特にパルチはPP管理がシビアな武器。この前の調整で格段に戦いやすくなったとはいえ、ここぞというときは一気にPPを吐き出して火力を出す武器であることに違いはありません。
そういった意味では、現在流通しているPP周り改善系のSOPをモリモリにしてやれば、かなり戦いやすくなるんじゃないかなーとか思うわけですw

アトラでも同じことができますが、アレは実際1本しか手に入れられないものですからね^^;
やっぱりメインウェポンに回したいわけで・・・そういった意味では、バルよりも潜在的に火力が出そうなSOP付き和風武器ってのは活躍の場があるかも、と思ったわけです。

よし、準備が整ったら作ってみようかな♪ ちょうどパルチこれっていうのがなかったし。
ちょっとモテベが上がった出来事でしたw

05.jpg

昨夜はツイッターにてリアルタイムでつぶやいておりましたが、昨夜のデイリー消化でゲットしたメセタは合計55万メセタほどになりました。

まぁ50万を超えていたところで、☆13武器を鍛えたりOP付けをするにあたっては雀の涙といえる金額ですが(汗)それでもないよりはマシ。
1日でコレですから、続ければM単位のメセタになりますからねー。継続は力なりってヤツです。

今現在することがなくても、ゲットできる可能性がある武器を出来る限り掘るとか、クロトは最低限消化してメセタを貯めておくとか、そういうことだけはしとかないと、いざ必要となったときに身動きできませんからね(汗) ・・・経験者は語る(苦笑)

ともあれ、少しずつマイペースにやっていきたいとおもっておりまーす。


スポンサーリンク


コメント返信!


さて、それではここからはいただきましたコメントへのお返事コーナー!
:かっちゃんさん
ギルティブレイク押しっぱなしで走りっぱなし、ってのを期待してたので残念です(´・ω:;.:...

私もその線を想像してました・・・(泣)
あの格好でダダダ!っていうのを期待していたんですけどね・・・。
世の中世知辛いのじゃー(←流行
:ホルンさん
テク職の調整は私も楽しみです!
「PPリストレイト」の回復量アップ効果はRaスキル「スタンディングスナイプ」と同条件で発動するらしいですが、私はRaを殆ど触ってないので全然ピンと来ませんw
とりあえず敵ダウン時のテク連打等で息切れし難くなりそうなので実装が待ち遠しいです。

Raと同等のスタンディングスナイプだとすれば、約1秒間その場に静止していることで効果が発揮するはずですが・・・ついいつものクセでチャージしながら位置調節ついでに歩いちゃいそうです(汗)
とはいえおっしゃる通りラッシュ時には心強い味方になりそう♪
コンバートとの組み合わせとか、一度はやってみたいものです。

いつもコメントありがとうございます!!
ってことで、それでは本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう〜

▼本家PSO2サポーターズリンク参加中!
PSO2_200x40_応援バナー02
posted by 佐藤輝政 at 21:25 | Comment(0) | TrackBack(0) | 日記
2018年01月14日

【1/14】昨夜は生放送でしたね


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

01.jpg

さてはて、昨夜はガッポリとPSO2関連の情報をフカボリする公式生放送「アークスライブ」の日でございました。
2018年に入ってから初めての生放送ということもあり期待しておりましたよ〜♪

内容はエリュトロンドラゴンの再戦クエストの内容についてや、今後行われる予定の各種調整内容についての説明でした。
今回もかなりの情報量だったので正直ばく然と把握するので精一杯でしたw

何やら年末年始、木村Dはカゼをひいて大変だったみたいですね(汗)
と、それについても心配にはなったのですが(笑)、記憶に残っていることといえば・・・

再戦クエではクロノスが落ちる可能性がある


・・・とのこと。
エリュトロン・ドラゴン戦の再戦クエスト「ドラゴン・アートルム」戦では、特別な報酬として『時環石クロノス』がドロップするらしいです。
・・・なんですが、なぜか放送中では含みをもたせるような言い方でした。
うーむ。もしかしてクロノスじゃないのか?? いやいや、クロノスだけど全然落ちないぐらいの設定とか?? ともあれ謎がちょっと残ります(苦笑)

ともあれ、これまでは1アカウントにひとつだけしか手に入らなかった、バル武器を☆14アトラ武器に交換するために必要不可欠なアイテム。
これで理論上はアトラを複数本作れる可能性ができた、というわけですね。

・・・とはいえ、そのドロップ率は恐ろしく低いことでしょう(汗)
そうポンポンと☆14がゲットできては問題でしょうしね^^;

それ以外にも有能なSOPが付きやすくなるということもおっしゃっていたので、まだアトラを作っていない自分としては通う価値が出てきたかもしれせん。
地味にSOP付き武器のマイショップでの相場も落ち着いてくれると嬉しいんだけどなぁw

何かしらの高速移動方法案がボツに・・・


こちらは前々から検討されていた、PAを使う以外の方法で素早い移動を実現できないか、というアレの続報です。
・・・まぁ、結果から言うと「ムリでした!」ってことになるんですけどね(苦笑)

これだけ長いこと続いているゲーム。絶妙なバランスで成り立っている戦闘システムの中に、まったく軸の違うアクションを入れるとどこかに歪みが出るでしょうしね^^;
今より便利になってほしいところはたしかにありますが、最初に聞いた時「まぁそうなるよね^^;」という気持ちのほうが先立ったのは言うまでもありませんでした(笑)

前の生放送ではぼかされていた高速移動手段は実のところ

1.ダッシュ段階に3段目を用意し、より早く移動できるようにしてみた
2.ダークブラストのフィジカルダッシュみたく、サブパレアクションとして高速移動を実装してみた

の2パターンだったそうです。
1はつまり、今は「歩く→駆け足」と2段階になっているところを「歩く→駆け足→高速移動」というように3段階めを作ってみた、ということ。
しかしコレをすると、人によってはなりやすいという「3D酔い」をすることが多くなってしまったそうです^^;
私自身はあまりなったことはありませんが、身近にはなりやすい人がいるので「そのぐらいのこと我慢して・・・」と簡単に言えないですね、これは^^;

2の方がボツになった原因は、単純に「現状ただでさえサブパレが圧迫されているのに、そこにさらに新しいアクションを入れるのか」ということとのこと。
・・・確かにそうですよね(苦笑) 昔からサブパレが圧迫されがちなバウンサーの私としては納得の理由です。

ともまぁ今後は、新しいシステムを盛り込むことでこの問題を解決するという方法ではなく、そもそも高速で移動しなくてもいいようなフィールド作りをしていく、とのこと。

そういう意味では、今の「幻惑の森」はまさにそうなのかも。
先行してもカベがあって、一人だけで先に進めなくなっていますしねw
あー・・・よく考えたらエリュトロン戦もそうなのか(序盤のザコが出てくるフェイズ)。

うーむ、このへんのバランス取りは本当に難しそうですね(汗)

テク職の調整


こちらも前から話があったテクニック職・・・フォースやテクター、サモナーについての調整方針についてのお話。

フォースの重要な火力ソースである複合テクのリキャスト時間が別々管理になったり、ミラージュエスケープがステジャン対応になったりと、実際に動かしてみたらだいぶ操作感が変わりそうな調整がいっぱいでした。

その中で一番気になったのが『PPリストレイトの回復力が上がる』というもの。
テク職をやられていない方のために簡単ラ説明しますと、PPリストレイトというスキルは、シンプルに「PPの自然回復力が上がる」というものです。オービットとかを装備しているあの感じですねw それが強化されるとのこと。
・・・といってもただ上方修正されるのではなく、立ち止まっている時のみ回復力が上がる・・・とのこと。なんでも今の倍ぐらいになるみたいですね(笑)

倍のスピードになるってことなら、立ち止まってる時限定ではありますが、常時PPコンバートしてるみたいな感じになるんじゃないでしょうか?
だとしたらもうPP管理には困ることはなさそうですねw ・・・オービットぉ(泣)

乱戦になることが多い昨今のクエスト。
その中で立ち止まることはちょっとコワいところもありますが、うまく活用すればPPを大量消費するけれど威力の高いテクを連発することができるようになるかもしれません。
これが実装されたらテク職ももういっぺん触ってみたいなぁw

ワイヤーの移動PAが・・・


触れられる時間としては少しでしたが、個人的に愛用しているワイヤードランスに移動用PAとして使えるものができるようです。
対象PAは「アダプトスピン」。発動と同時に方向キーを入力することで前か後ろに移動しつつ攻撃ができるという、もとは位置取り用のPAですね。

本来の使い方としては、密着状態からアダプトスピン(後転)で距離を取る 〜ワイヤーの最大火力である「ホールディングカレント」がちょうど当たる位置に移動できるのでカレント発動、という鉄板コンボの1ピースでした。
それ以外にも、前述の通りシンプルに敵との距離を詰めるのに使えたりと、威力よりもコンボの準備として使うことが多かったものです。

そんなアダプトスピン、その「前転」の場合のみ、移動距離が上がるそうです。
ぐるんぐるんしながら移動して、ってことですかね?(笑)

これでハンター武器での各種移動PAが出揃ったってことになるんでしょーか?
ソード:ギルティブレイク
パルチ:ライジングフラッグ零式
ワイヤ:アダプトスピン(←NEW!!)

うーむ。この中だったらやっぱりギルティが一番動きやすいかなぁ? 一番速いですしねw
でもノンチャージだと微妙に移動距離が短いので、その点でアダプトがすごく移動するようになったら入れ替えもあるかも・・・。ちょっと期待ですねw


スポンサーリンク


【本日の〆】一歩ずつ


なんでもそうですが、地道に一歩ずつやっていくしかないですよねー(汗)
ゼロから新しく何かを作るより、既存のものを手直しするほうが実は大変ですから(苦笑)

実際のところ、現状が「やってらんないぐらい全然ダメだぁ!!」というわけでは決してないですからね。今よりもっと良くなるっていうのなら、のーんびりとその時を待ちたいと思いますw

だがレアドロ率と直ドロ限定のクエストたちよ。お前だけはなんとかなってくれ(←欲望垂れ流し)

さて、それでは本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう〜

▼本家PSO2サポーターズリンク参加中!
PSO2_200x40_応援バナー02
posted by 佐藤輝政 at 14:58 | Comment(2) | TrackBack(0) | 情報
2018年01月13日

【1/13】遅れてゴメンナサイ!のコメ返しDay


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

昨夜は珍しくログインせずに寝てしまいました。
というのも原因は「寒すぎたから」!!(笑)

あとは寝るだけなのに、夜更かしして暖房入れて・・・ってのはなんだかもったいない気がしてしまいましてね(苦笑) こんなことで体調を崩していては意味が無いと思ったので、昨夜はフィジカル優先でいかせてもらいました。

ということで昨日の活動記録がないもんで・・・記事どうすっかなぁ? と思っていたら、そういえば最近コメントがたくさん届いていることに遅れて気が付きました!

あああ・・・「さもつど」関係で越えをかけていただいていたのにチェックがおろそかだった!! 普段めったにコメが届かないこともあってスルーしてしまっておりました!

ってことで、今日はコメ返信の日ということで!!

【12/22の記事】匿名さん
良いことを教えよう。S級OPは『拡張時の成功率低下の影響を受けない』。
つまり、必ず100%で通る。

匿名のアークスさん、コメありがとうございます!
そうなんですよね・・・SOPって拡張しても成功率100%なんですよね(汗)
実装当時はまだよく分かってなくて、SOPを使っても拡張するときは成功確率が下がると思い込んでいました(苦笑)
アトラならば4スロまでは確実成功、それ以上はガンバレ! って感じですが、それにしても武器カスタマイズの要素に大きな影響を与えるシステムになりましたねー。
今後どんどんSOPの数が増えてくるとしたら、もっといろんなカスタムができるようになって悩む時間も増えそーです(笑)

【1/6の記事】ヴォイドさん
『さもつど』お疲れ様でした!とても楽しかったです!
ちゃんと話はできませんでしたが、もし良ければ相互リンクお願いします!
PSO2 ヴォイド・モルグってブログやってます。ヨロシクお願いします!

ヴォイドさんありがとうございます!
リンクのお誘いもありがとうございましたーってことで早速リンク追加!
少しずつリンクが増えていくのはいいことだ・・・♪

こちらこそ集会中は満足にお話しできませんでしたが、また似たような機会がありましたらぜひお声掛けください! ・・・次はもう少し積極的に皆さんにアプローチしてみよう(苦笑)

【1/6の記事】ホルンさん
普段鯖違いで会わない方とこうした機会に直接会って交流できるのは楽しかったです!
私は凄く人見知りするので中々人に声をかける事が出来ずに、終始その場の雰囲気に流されっぱなしだった気もしますが…w
これからも草葉の影からこっそりと応援しています。
お互いにブログ頑張りましょうねー!

ホルンさんもコメありがとうございます!
こんなにウチのコメ欄がにぎやかなのは初めてぐらいの出来事かもしれない・・・(苦笑)
ホルンさんのブログへのリンクもしれっと貼らせていただきましたよ〜。
船違いですがまたお会い出来る日を楽しみにしています!!

【1/8の記事】紅蓮ほむらさん
お疲れ様でしたー!
撮影とかとっさのロビアクって慣れてないと難しいですよねw
日頃からSS勢として活動してるので、大体のロビアクの位置とか把握してますけど、慣れてないと「こんな動きできるロビアクあったはず...名前なんだっけ?!どこにあるんだ...?!」ってなってしまいそう。
いろんな人が来ますから、見てるだけでも楽しいですよねw何はともあれ、楽しい時間をありがとうございましたー(*≧∀≦*)

おおっ! ほむらさんコメありがとうございます!
集会の場でもテンションMAXで笑わせていただきましたヨw
あれ、いなくなった? と思ってたら、しれっと脱いで戻ってきたときは流石に抱腹絶倒でしたw
ロビアクの設定とか、キーボードショートカットに登録することは知っていても、誰かがボケたその瞬間にタイミングよく返すことができるようになるまでは熟練が必要そうですw
なかなか修行する場はなさそーですけどね(苦笑)
ともあれ今回はありがとうございましたーm(_ _)m

【1/8の記事】ホルンさん
私も目線等のコマンドがうろ覚えだったので、撮影時にはあたふたしてしまいました。
急いでブラウザ開いて検索したのですが会話のログが流れてしまって、会話を追うのにまた慌ててしまったり…w この手の大勢の交流には慣れるしかなさそうです
まさかリンク追加までして頂けるとは…恐縮です。
こちらも追加させて頂きますねー!

こちらもホルンさんありがとうございます!
SS撮影時のカメラの操作って独特で、慣れないと思った通りに動かせなくてあたふたちしちゃいます(汗)
絵を描く関係で3Dモデルを動かす操作には慣れていると思っていたんですが・・・PSO2のは操作系統が違うのでまだ慣れが必要そうです^^;
うーむ、今度加工とかもちょっとやってみようかなぁ?w

【1/8の記事】かっちゃんさん
集会おつかれさまでした!
普段自分が見てるブログのブロガーさんと実際におしゃべり?できて楽しかったです。
人がいっぱいで、しかもみんないっぱいチャットするので話の流れ追っかけるのも大変でしたね。
ロビアクは、名前覚えててもとっさに選んで実行ってことなかなかできないですw
今回お話しする機会ができて嬉しかったです(^^)/

かっちゃんさん、コメありがとうございます! そしてお声がけいただき恐縮でしたm(_ _)m
僭越ながらリンクも追加させていただきましたのでまたヨロシクですw

歴々のブロガーさんたちが大勢揃われている中、私も突撃するのははばかられましたw
ともまぁそれもちょっとずつ乗り越えて、いつかは常連みたいな感じになりたいものですw
コメありがとうございます! ブログ更新楽しみにしてまーす♪

【1/8の記事】銀子さん
やっほいテルさん!!さもつどおづがれえええええ!!
集会はアレですね!!緊張しますね!!みんないっしょです!!

僕もロビーアクションはあまり使わないので、汎用性の高そうなやつをショートカットに入れるだけで、あとは吹き出しの形で感情表現してますwそう、基本「/toge」だけ覚えておけばヨロシです!にゃははははははははーーーーっ!!

ここでもテンションたかぁい!!(笑) ありがとうございますですよ銀子さん!
当日は気後れして遠巻きに見守っていた私にわざわざ声をかけていただいたりと、いろいろ気を使っていただいてありがとうございました。──できるプロプロガーは違うぜ!w

トゲフキダシだけ覚えておけば〜・・・って確かに!
フキダシの形状を利用するのはなるほどのアイデアですねw
普段のアークス生活ではあまりつ買わない機能なんで、これも普段からコミュとってないと咄嗟に出てこなさそうだなぁ(笑)
ともあれ今回はありがとうございました!
銀子さんのトコへもまたリンクつけさせていただきました!
これからもよろしくお願いいたしますーm(_ _)m

【1/12の記事】ホルンさん
知人と3周ほどしたのですがトリガー版幻惑の森は中々難しいクエストでしたね…。
何と言っても敵の攻撃が痛いですし、回復量減少も厄介です。
レスタは多少回復量減った程度なので何とかなりますが、メギバースは減少量が厳しい(-99%)ので役に立たなかったですね。
ただ、個人的にはゴリ押しが利かない難易度は好きですねー。
道中のイグニクスだけは嫌ですが、それ以外は楽しんで回れそうです。

まだトリガーを使っていないのですが、やはり難しいのですか・・・。
ウワサどおりHP回復阻害がヤバいみたいですね(汗)
ちなみに私もイグニスは嫌いです(笑)
マッシブがないかぎり確定でふっとばされるのと、ビミューに攻撃判定が出るタイミングが遅いせいもあって避けられないことが多いです^^;
てかあの数よ!! 乱戦時に無数に出てくるのは勘弁してくれぇ! と思いながらドタバタやっておりますw
あとは・・・労力に見合うだけの成果があればなぁ(SOPを願いつつ(苦笑))


スポンサーリンク


メッチャたまってた!!(汗)


というわけで、本日はコメ返しに集中してみました!
うおー・・・気がつくとかなり溜まってたなぁ(汗)

うーむ。コメが入るとメールが来るように設定してるはずなのになぁ。
もしかしてメーラー側でアナウンスのメールが迷惑メール扱いになってるとか??^^;
ちょっと設定見直してみよう・・・。

さて、そんなわけでたくさんのコメントありがとうございました。
大手の方にコメをいただけたりして恐悦至極でございますm(_ _)m

最新情報をお届け! とかそういうのはちょっとむずかしいですが(汗)、のほほーんとしたアークスライフをお届けする場としてココを続けていけたらいいなーと思っております。

さて、それでは本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう〜

▼本家PSO2サポーターズリンク参加中!
PSO2_200x40_応援バナー02
posted by 佐藤輝政 at 14:40 | Comment(0) | TrackBack(0) | 日記
2018年01月12日

【1/12】初めてトリガーをげと


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

01.jpg

昨夜もいつもの通りドラゴン退治から始まったアークスライフ。
一人ひとつ限定ですが、☆14武器にアップグレードできるバル武器。
そちらは現在開催されている限定クエ「幻惑の森」でも拾える可能性があるため、今現在はちょーっと存在意義が薄れているドラゴンさん^^;
しかしまぁとりあえず参加するってのがアークスってものでしょーかね?(苦笑)

あ、もちろん昨日も虹りませんでしたヨ!!(爆

いろいろ判明してきた新SOP能力

幻惑の森が実装されて数日。各所で新しいSOPの能力についての話題が散見されるようになってきましたねー。



昨日、こんな感じでウチでも新SOPについて取り上げたわけですが・・・
その中のひとつ、S2に分類される『災転輝与』なのですが、ちょっと面白い挙動をする模様です。

このSOP、ダメージを受けたときにPPを15%回復するというものなんですが、そのダメージ発生原因が『状態異常でのダメージ』でも発生するそーです。
そう、ポイズンや溶岩でのスリップダメージでも効果が発揮されるってワケですねw

まぁ狙って状態異常になることは難しいので、この特性を活かしてPPを即時回復! なんてことには使えませんが、そんな効果の発揮の仕方もあるんだなぁと面白く思いましたw

と、そんな具合にいろいろと楽しそうな新SOPですが・・・手に入らなきゃ楽しいもヘッタクレもないってーの!(爆)
未だ新SOPの影も見かけられない自分としては悶々としたものが溜まり続けております^^;

どこのだれの名言かは知りませんが・・・『回転数が命』なのか、やっぱり(苦笑)

その中で唯一・・・


そんなわけで新SOPがついた武器はまだゲットできていない私ですが、昨夜はじめて「幻惑の森トリガー」をひとつ、拾うことに成功しました。
まったく気がついていない間に拾っていたので、アイテム整理をしているときに初めて気づいて「ビクッ!」としたのは言わずもがなです(笑)

これが初めてのトリガーゲットなので、トリガー版幻惑の森がどんなものなのかまだ体感しておりません。

・・・ウワサに聞くにかなりマゾいらしいですね(汗)
コチラ側へのHP回復制限が聞いているだけでコワいです。

回復制限と聞いていの一番に思い出すのはやはり、だいぶ前に行われたFFとのコラボで行われた「オーディン」と戦える限定クエストです。
あのときもコチラへのHP回復制限がかかっていましたが、あれがあるだけでとにかくキツかった記憶があります。

テクが使える近接の常套回復手段であるメギバも、該当クエでは制限を喰らう模様。
オーディンと同じぐらいの制限ならば、レスタ強化したテクターさんのレスタぐらいでしか満足に回復できないという状況になっているはずです。

オーディンのときも大量に出現するザコの処理が大変でしたが、そういった意味では今回の魔物種たちもなかなかのもの。
もし挑戦することがあるならば、かならずパーティーに一人はテクターを入れないと怖そうですね(汗)


スポンサーリンク


その分見返りはあるのか


リスクを冒すそれだけの見返りがあるのか・・・? といえば、真っ先に浮かぶのは『トリガー版の幻惑の森でしかゲットできないSOPがあること』です。
その対象となっているSOPは

S1:諸刃の撃
S2:災転輝与
S3:活実の志


の3つだそうです。
まぁトリガーだと確実にゲットできる! とかいうわけではないので期待値は低めですが、それでも入手機会があるというだけでウキウキするもの。
・・・まぁ、何回かやって収穫ゼロだったら白目むきそうですけどね(笑)

トリガーそのものはマイショップに出品可能なので、目当てのSOPをゲットした、または知り合いに提供する必要もなくなったときは別の利用方法があるというのは嬉しいところ。
・・・トリガー自体もそうそう出ないみたいですけどね(苦笑)

いやー、小気味よく成果が出てくれればモチベも保てるってもんですが、数時間粘ってなにも収穫がない日が続くとちょっと元気なくなってきますね(汗) って、同じことをナベチ・リリチでも言っていたような・・・ぐるぐるは苦手みたいだ、私(苦笑)

アイテム入手の機会がこういった直ドロ系になってはじらく・・・思えばネメシスとか騒ぎ始めた頃からですかね? 続いているので、少し大変に感じるようになってきました。
あー・・・コレクトシートって本当に偉大だったんだなぁ(笑)
そんなことを思いつつ、幻惑の森をクリアするたびにジリジリと伸びていくディトネション系のコレクトシートを眺めています(笑)

さて、それでは本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう〜

▼本家PSO2サポーターズリンク参加中!
PSO2_200x40_応援バナー02
posted by 佐藤輝政 at 14:32 | Comment(1) | TrackBack(0) | 日記
2018年01月11日

【1/11】新しい衣装に身を包み


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

00.jpg

このブログを書いている今現在、PSO2は緊急メンテ中です(汗)
昨夜、いきなりアナウンスが流れたときは驚きました。

風のうわさで聞くに、何やらオメガ・ヒューナルの挙動に問題が出る場合がある・・・? とのこと。
私自身そういったバグには遭遇しませんでしたが、内部的には看過できないレベルのバグだったのかもしれのせんねー(汗)
ともあれ、そもそも昼間はプレイできないので個人的には問題なし(苦笑)
また今夜から楽しませていただきやしょうw

新クエ「幻惑の森」へ


01.jpg

昨夜は宣言通り、さっそく新クエスト「幻惑の森」へと出動!
今までバスタークエストでしか戦うことができなかった魔物種たちと「これでもか!」というほど戦えるクエストとなっておりましたw

「助けに来たぞ!」と言ったそうそう、ヒューナルさんにブッ飛ばされてカットインの中でダウンしているハリエット様^^; あの攻撃を食らってペロらない姫様・・・なかなかに強いぜ(笑)

ともまぁ、多数の魔物種モンスターと連戦し、最後にオメガ・ヒューナル+多数のダーカーたちとの決戦です。
オメガ・ヒューナルの動きはバスターで出てくるのと大差ありませんが、バスターよりも圧倒的にフィールドが狭いため、あの素早い動きで駆け回られると大変です(汗)

でもまぁ注意すべきはタメ攻撃(多方向パワー●イザー(汗))だけなので、その兆候さえ気をつけていればとりあえず無難なクエかな? といった感想でしたw

02.jpg

毎度おなじみの個人的ジンクス「初回ブースト」は今回も健在でした(笑)
チャレンジ2回めで見事に虹が!
残念ながら新生和風武器ではありませんでしたが、一応バルが出てくれました。

ちょっと期待した新しいSOPは・・・残念ながら付いておらず(汗)
さすがにそれは高望みですかねー(苦笑)

なかなかに効率のいいクエ

03.jpg

ともまぁこのクエ、単独先行をしたり、敵の大群のど真ん中に突っ込み過ぎたりしなければ基本的には死にはしない(もち油断すればペロりますが(汗))、ちょうどいい難易度といった感じですねー。

今回はエリュトロンに続き対応するコレクトシートがなく、去年の年末から続く「直ドロ狙い」がウリとなっているクエストです。

シートがないので周回するモチベの維持には何かしらの「うまみ」が欲しいところ。
それについて今回のこのクエは、なかなかのキューブ稼ぎがウマいクエなので嬉しいですねw

1周するのに必要な時間はちょっと長めなので、時間効率と自分自身の集中力の持続具合を考えるとアレですが(汗)、キューブの時間効率はなかなか。
報酬期間でゴッソリもっていかれたキューブを補充するのはちょうどいいクエになるかもしれませんw

判明した新しいSOPたちの力


メンテ明けから1日。情報の伝播は早いもので、すでに新しいSOPの情報が明らかになってきています。
新規に実装された新しいSOPはこんな感じらしいです。

【S1:輝充の志】 PPが40%以上の時 与ダメージが3%上昇
【S1:諸刃の撃】与ダメージが4%上昇し 被ダメージも8%上昇


思ったとおり、報酬期間明けってことで火力系SOPがずらりですね(苦笑)
SOPらしい特色のある能力が揃っていて、また組み合わせの幅が広がりそうです。

皮算用ですが、アトラをDBにして運用したいと考えている私にとって、新しいS1「輝充の志」は嬉しいSOPです。
PBF中は遠距離からPBを連投することが多いので、常時PPはMAX状態。
たとえ他のPAを混ぜ込んだとしても、PBが当たれば即時PPが回復するので効果が期待できます。
もともとつけようとしていたのがクリティカル時に威力アップするものでしたからね。
確率に左右されないぶん、こちらの方が強そうです。

「諸刃の撃」ですが、倍率はすごいですね。
しかし被ダメージも8%上がるとは・・・コワイ(汗)

数値だけ見るとリスキーなものに見えますが、他のSOPに攻撃時にHPを回復する系のものがあるので、それと組み合わせると安心かもしれませんね。
・・・しかし、最近の戦闘バランスを見るに、一発食らったらヤバい敵が多いですから、被弾前提のこれらSOPはどうなんでしょーね?(汗)
ヒーローだったら今までより回避必須になりそーだな(苦笑)

【S2:剛乱活与】 一定確率で与ダメージの1%をHPとして吸収(上限300)
【S2:災転輝与】ダメージ時15%PPを回復


続くS2系のSOPは、これまたアクの強いのが揃ってますね(笑)
「剛乱活与」はアトラのガンスラで付けられるSOPの亜種、「災転輝与」はダメ時にPP回復という特徴的なものですね。

「剛乱」のほうは確率で回復とあるので、必然的に手数の多い武器と相性よさそう。
特にヒーローのTMGとかならバリバリ回復してくれそうです。

「災転」は・・・どうなんだろう?(汗)
上でも触れましたが、最近は一撃がコワい敵が多いので、被ダメ前提のこのSOPは個人的にはちょっとコワイですね(苦笑)
でもダメを受けても比較的安心な、乙女ありの基本クラスで使うなら選択肢に入るのかもしれません。

【S3:剛撃の志】与ダメージが2%上昇

さて、最後のS3にはまさかのS3版剛撃がw
バル・アトラではS1にしか存在しなかったものなので、人によっては剛撃を2つつけるとかいうこともできるようになるんでしょうか。
倍率は他のSOPに比べると穏やかですが、それでもアベレージ2%。強いw
もしゲットできたなら有効活用したいSOPですね。

---

・・・と、それぞれ魅力的なSOPたちなわけですが『出ればの話』です(苦笑)
直ドロでゲットできる新生和風武器の因子に、これら新SOPがついているのかと思っていたのですが、どうやらそうではない様子。これら新SOPは純粋に直ドロを狙うしかない様子です。・・・ぐはぁ、また敷居が高いぜ(苦笑)

うーん、出てくれたらいいんだけどなぁ。欲しい欲しいと思っているこういうときに限って出ないんですから不思議なものですよねぇ(苦笑)


スポンサーリンク


【本日の〆】新しいコスを早速げと


04.jpg

いろいろアクセを付け足したりしてますが、早速新規実装されたコスチュームをゲットいたしましたw
その名は「ドラグニアフラール」シリーズ。
基本的にはSF的なコスがお気に入りの私ですが、騎士モチーフのコレはなぜか今回はグッときちゃったんですよねw

とはいえ自他ともに認めるほどクジ運がない私は、コスチュームも基本的にメセタ購入^^;
なんとか報酬期間で稼いだメセタが残っていたので、ちょっと高かったですがアウターだけはゲットすることができました。

え? ベースはって?? ・・・昨日段階で6M越えてたので手が出せませんでしたヨ(泣)

と、ベースが揃わないとコーデが難しいのでは・・・と思っていたのですが、前に買っておいていた「ヘリオスディルア」のベース(NPCのストラトスの服)と合わせてみたところ、同じ鎧系のコスということでうまいこと合ってくれましたw

赤バージョンのこのコスと、武器迷彩ルクスフリーデンのカラーリングが実にマッチ♪
コイツは龍退治には是非とも着ていきたい一着となりましたw

05.jpg

少し遅れて、交換ショップのシーが着ているこの服も実装されるんですよねー。
紹介ムービーで出ていたモデルのキャラを見たとき、某騎空士ならば絶対に「ヴィ●ラじゃねぇか」と思ったはずのアレです(苦笑)
こちらも軽装版の鎧って感じなのでゲットしたいところです。
うむ。それまでにちゃんとメセタを用意しておかなければw


ともあれ、しばらくはまたSOPつき武器を求めてぐるぐるすることになりそうです。
皆、ドーナツ食って頑張ろうぞ!(笑)

さて、それでは本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう〜

▼本家PSO2サポーターズリンク参加中!
PSO2_200x40_応援バナー02








posted by 佐藤輝政 at 15:26 | Comment(0) | TrackBack(0) | 情報
2018年01月10日

【1/10】昨日はアムチブーストおさめ


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

ご利益おすそわけ


P_20180110_215722_vHDR_On.jpg

今日は朝から出かけてまわり、その道中に『十日戎』にも突撃。
吉兆売店のおっちゃんと仲良くなり、このようなちょっとかわいらしい卓上吉兆などをゲットしたりしていたらこの時間です(苦笑) 時間が過ぎるのはあっという間だぜ・・・^^;

この記事を書いている現在、すでに定期メンテナンスは終了し、本日スタートの新しい常設クエスト「幻惑の森」がプレイできるようになっております。

気になるここで手に入るという新しいSOPは、ツィッターなどで情報を追いかけているところ、S3扱いのもののようですね。
しかもその性能は、一定以上HPが残っているとダメージボーナスを得る、というもの。
リングとかにある「パーフェクトキーパー」系のスキルと似た条件ですが、その効果がダメージボーナスというのがロマンがありますw
うーむ。果たして我が手元にやってくることはあるのだろうか??(汗)
ともあれ今夜のログインが楽しみですw

昨夜はアムチへ滑り込み


01.jpg

と、すでに皆さん新しいコンテンツをお楽しみかと思われますが、ひとまずウチは昨日の活動日記を(汗)
昨夜は滑り込みで各種ブーストがかかったアムチへと赴いておりました。

アムチといえば、実装当時はレイ系のユニットが落ちたり、ギクスのコレクトシートがあったりと色んな意味でオイシかったクエストというイメージがあります。
今回もそのおいしさは変わらなかったようで、どうやら相当数の☆13がドロップしていたようですね。
・・・とはいえ、リアルの都合がつかずなかなか参戦することができなかった私には後の祭り^^; でもまだ時間はある! ということで、昨夜はとりあえず参戦してみることにしました。

02.jpg

いやー、ウワサには聞いていましたが、当時に比べて格段に楽になってますねー(汗)
敵にもブーストがかかっているはずなのですが、そもそもコチラ側が当時に比べてかなり強化されていることもあり、とてもストレスフリーな戦いができるようになっていたと思います。
そう思うとナベチとリリチは相変わらずの大変さ・・・。
ブーストがかかっていないにしろ、当時アレを今より圧倒的に貧弱な装備で戦っていたのだと思うとヘンな汗が浮かんできます(苦笑)

ラストに控えるアンガも、武器耐性のことを気にしなくていいダークブラストがあれば楽勝。
他のアルティメットはぐるぐる周回する系のクエストのため、みんなが一斉にダークブラストを使うことは難しいわけですが、アムチは明確にゴールが決まっています。なのでアンガ戦のときに一斉に変身できるわけで・・・そりゃタコになりますわ(笑)

アンガさんがちょっとカワイソウになりつつも、こちとらレア掘りの真っ最中です。
そそくさとご退場願うわけですが・・・そりゃ簡単には虹らないわね(苦笑)
案の定、虹ることなくそのままブーストアムチは終わってしまいました(汗)
まぁコンナモノヨネー

03.jpg

その一方で、ずーっとアムチを頑張っていたチムメンさんにはレアドロ神のご加護があった模様。私が同行したこの1周でも見事にネメシスのガンスラをゲットされたようで、自分のことではないのに嬉しい気持ち満載でございましたw


スポンサーリンク


【本日の〆】この後は幻惑の森でおたのしみ


ということで、本日はリアルの事情も重なってこんな時間の更新となってしまいました^^;
しかもネタが昨日のものという・・・(苦笑) ホントなら1回でも幻惑の森をプレイした方がよかったのかなぁ〜? などと思いつつ、その新ステージはこの後たっぷりと楽しんでみたいと思います。

願わくば、今回も初回ブーストが発生してくれますように・・・。
えべっさん、頼みまっせ!!

▼本家PSO2サポーターズリンク参加中!
PSO2_200x40_応援バナー02
posted by 佐藤輝政 at 22:03 | Comment(0) | TrackBack(0) | 日記
2018年01月09日

【1/9】報酬期間のおわり


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

01.jpg

ついに今日いっぱいで、年明け元日から続いていました報酬期間・・・ドゥドゥ弱体期間が終わってしまいます・・・グハァ(吐血

期間が来る前は、アレするぞコレするぞと意気込んでいましたが、結局今になってみるとほとんど計画どおりに行っていないというか・・・ユニットとクリファドのTMGにテキトーなOPしか付けてねぇ、という結果に(苦笑)
ともまぁ1回は報酬期間の恩恵を利用してるんだから良いとしておきやしょう!(苦笑)

で、上のSSは昨夜の日付が変わるとき・・・0時から予告緊急として配置されていた「メリクリ」での渾身のつぶやきですw
期間最後ということもあり、滑り込みでも何かやっておきたい気持ちに駆られる私。
なんとかアトラに付ける用の因子武器をスロ拡張するためのキューブの確保を・・・! とそれを願っての叫びでしたw

して、その結果は?

02.jpg

おお・・・正直通るとは思っていないやけっぱちのチャレンジでしたが、ドゥドゥもここまでの苦労を見てくれていたのか、ありがたく通してくれました(笑)

交換品とはいえ、せっかくの☆14。願わくば8スロで完成させたいところですが、その領域に挑戦するには財力も時間も圧倒的に足りません(苦笑)
てなわけで、まだ個人的には頑張っている方である7スロで良しとしておきますw

ちなみにこの他の因子素材用武器も無事7スロにすることができまして、素材は無事にこの期間内に調整することができました。
しかし、どうにも本体のバル武器のスロ拡張が期間内にはできそうにないですね・・・(汗)
ひとまずはアトラに交換してS1〜S4をつけて、そのうえで7スロ拡張に挑戦すべきだと思いますので、とりあえずはそこまで持っていきたいな・・・と思っておりました、が!

だがここで問題が

現在の私の手持ちのSOPは「S2:光子縮減」しかなかったりします(汗)
それ以外はマイショップで買うつもりだったのですが・・・
ちなみに狙っていたSOPは、以前ここのブログでも書いたとおり

S1:妙技の巧
S3:妙撃の志

です。どちらもクリティカルに関係するものですが、現在流通しているSOPの中では唯一の火力アップ系のSOPとなります。
そうなんですよね・・・よく考えるまでもなく“唯一の火力アップSOP”なんですから、少しずつでも値上がりするのは当たり前なんですよね(汗)
それを失念しておりまして、昨日の段階ではそうそう簡単に手が出せるような価格ではなくなってしまっていました(苦笑)

だもんで、急遽予定を変更。まだ安かったS1はマイショップで購入し、S3に関しては、ベースであるバルのタリスの潜在(輝勢の恵:PPの自然回復速度が17%上昇する)をつけることにしました。
・・・まぁこればかりは仕方がないですね(苦笑) 今のところはこれで妥協しておきたいと思います。

いい方に考えよう!

と、計画が狂ってしまったワケですが、いい方向に考えることにしましょう!

03.jpg

明日から始まるコチラの常設クエスト。前々から話題になっているとおり、こちらでは新しい武器がドロップするようになっていまして、その武器には新しいSOPが付いているとのこと。それに興味があるんですよねーw

とはいえ、比較対象となるSOP(エリュトロン産のSOP)よりも強い、なんてことにはならないでしょう。紅龍産のものよりコッチ産の方が火力が上がるようならホントにエリュトロンさんの立つ瀬がありませんからね(苦笑)

とはいえ、ただPPまわりが改善するとか、そうではない能力が来る可能性もあるということで・・・それをつけるという手も、まだスロ拡張をしていない今なら残されています。
本体のアトラがまだ低スロならば、同じく低スロで拾ったドロ武器も利用しやすいですしね♪

などと今から皮算用をしている私(苦笑)
そもそもSOP付きの武器をドロップしなきゃ始まらない話なんですけどねw
ともあれ、今回の方(雨期間はそこそこ実りがあった・・・ような気がする1週間でした(笑)


スポンサーリンク


【本日の〆】メリクリは癒やし


04.jpg

上の方のSSでもあげたメリクリ戦ですが、ありがたいことに合計で2回、虹が輝いてくれました♪ ひとつはスペシャルウェポン状態で、もうひとつはここだけのドロップ品であるツイントンファー。ちなみにスペシャルの中身はまさかのバレットクナイでした。・・・すでに完成しとるっちゅーねん(苦笑)
しかし光らないよりはぜんぜんマシ。いつ見てもあの虹ドロ演出は心踊ります。

そういえばですが、一応メンテに入るまではアムチのブーストが行われてるんですよねー。
一応、カザミノタチやエターナルサイコドライブといった☆14もドロするようになっているらしいですが、あんなものは出るわけがないので狙うものじゃありません(苦笑)

現実的なラインとしては、直ドロでOL値が高いギクス武器・・・というところでしょうか。
因子が優秀なのでゲットしておきたいところですが、素材利用できるぐらいボロボロ落ちるものでもないと思うので、ホント「落ちたらラッキー」程度に考えて挑戦するのがよさそうですね(汗) 落ちない落ちないとずーっと思っていたら本気でハゲそうですw

ともあれ、全国的に本格的に仕事が始まるであろうこの一週間。
アークスとしても明日のメンテから2018年の本格始動って感じで期待が高まりますね!

さて、それでは本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう〜

▼本家PSO2サポーターズリンク参加中!
PSO2_200x40_応援バナー02
posted by 佐藤輝政 at 15:48 | Comment(0) | TrackBack(0) | 日記
2018年01月08日

【1/8】「さもつど」に参加いたしました!


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

昨日は前から予定していた外出の用事があったため更新は休止いたしておりました^^;
本当なら早いところこうして記事にしたかったんですけどねー^^;

ともあれ、一昨日の夜、人生初めての有志によるオンラインイベントなるものに参加させていただきました!

01.jpg

かこつけていきなり気まぐれにイラスト投下です(笑)
なんか久しぶりにウチのキャラを描いた気がするなぁ^^;

初めての有志オンラインイベントへの参加


ともあれ一昨日、チャレンジブロックで開催されましたPSO2ブロガー集会「サモナーつどってみた」通称『さもつど』に私も初めてホスト側として参加させていただきました!
・・・と言ってもこういう集まりに参加するのは初めて^^; だもんで今回は見て雰囲気を感じることをメインに静かにしておりました(苦笑)

02.jpg

リアルの事情で夜10時ぐらいからしかインできない私。
開催ブロック到着時、すでにブロガーさんへの質問コーナーが始まってしまっておりました。

向かって手前側のどこかに座ればいいと思うのですが、そこに居並ぶ歴々の有名ブロガーさんたち(汗) その威光に恐れをなして、最初はこんな風に背景に溶け込むような感じで立っておりました^^;

でもそれじゃいけないよね! ってことで意を決してちょっと前に移動^^;
ともまぁ私ごときに質問が飛んでくるはずもなく(笑)、ドタバタ込みでこのコーナーの時間は過ぎていきましたw

いやはや、皆さんのテンションの高いこと!(笑)
これはウチも酒の力を借りないといけないだろうか・・・(苦笑)

ともあれ、このタイミングにもWis等いろいろ話しかけてくださったり気にかけて下さった方々ありがとうございます! いい経験をさせていただきました。

03.jpg

その後、一旦解散してフリータイムに。
このときの私はもう有名人を二度見してあわあわしている一般人のごとくでした(笑)

うろちょろしていると、ありがたいことにまた数名の方に声をかけていただいたり!
いやー、なんか嬉しいものですねw 日々こうしてブログ書いてることが報われた気持ちですw

04.jpg

皆さん賑やかなのでとにかくログが流れるのが早い早い!(笑)
ログを見て会話の内容を把握するより、画面に出るフキダシを見ている方が、今実際に話している相手との会話を把握しやすいという珍しい状態にw
これも普段ソロっぽく活動していると体験できないことだなぁ・・・。

この手の操作に不慣れなのが露見(汗)


そうして何人かのお方に声をかけていただいて、そこで初めて気づいたことが・・・

『私、やっぱロビアクのショートカットとか、その手の操作に不慣れだ!』

皆さん慣れておられるのか、ボケに対するツッコミが素早い!w
的確なSAやロビアクが瞬時に返ってくるのは見事の一言に尽きます。

普段からこーいったやりとりをしていない自分としては、その手のスキルが皆無(汗) ゆえにここぞというタイミングで反応が送れてしまったりと、ちょっと空気読めない感じになってしまったのは反省点でしたねー(汗)

キャラはカワイイ女の子ですが、中身は筋金入りのオッサン。
テンション上げようにも、それを眺めている方がなんか楽しいと感じてしまうのは単純に年のせいなのか・・・?(苦笑)

いろんな出会い


05.jpg

撮り慣れないSSも(汗) かろうじて知っていたUIを消すコマンドを使うのが精一杯で、こんなのしか撮れなかったぜ^^;
ともあれ、お声をかけていただきましてありがとうございます!

06.jpg

「さもつど」本家が解散した後も二次会がスタート。

みんな帰らない!(笑)
ずーっと大騒ぎでずっと笑わせていただきましたw

声をかけていただきました皆さま、本当にありがとうございました。
当ブログへのリンクなどを申し出てくださり感謝しきりです!

一方こちらは、Wisのやりとりや、そもそもお相手さんがドコのどなたなのかを確かめる&把握するので精一杯になってしまい、モニタの前でドタバタしておりました(苦笑)
このへんは回数を重ねて覚えていかないといけませんねー^^;

ともあれ、リンクの追加などはこちらからも順次行わせていただきます!
すこしばかしお時間くださいー(涙


スポンサーリンク


【本日の〆】


そんな感じでブロガー集会に参加したご報告でしたw

いやー、おかげで肝心のゲームそのものをぜんぜんプレイしてない!!(笑)
昨日も出かけていて、帰りがかなり遅くなってしまったのでほぼプレイしてないです(とはいえデイリー分ぐらいはやった^^;)

気がつけば今日と明日で報酬期間が終了です。
私のアトラ強化の準備(スロ空け)は完了するのか!?
またいろいろと滑り込みになりそうですが、とりまマイペースにいきたいと思いますw

さて、それでは本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう〜

▼本家PSO2サポーターズリンク参加中!
PSO2_200x40_応援バナー02
posted by 佐藤輝政 at 14:37 | Comment(4) | TrackBack(0) | 日記
2018年01月06日

【1/6】本日は「さもつど」ですよ〜


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m




さて、数日前にも少し触れましたが、本日はPSO2の有名ブロガーさんたちが一同に会する催し「サモナーつどってみた」・・・通称『さもつど』の開催日当日です!
主催のMary(メアリ)さんにお誘いいただき、まさかホスト側として参加することができようとは思っておりませんでしたw
名前こそ「サモナー」とついていますが、回数を重ねるごとに内容が変化・進化していき、今ではサモナーだけにとどまらない大きな交流会となった「さもつど」。そこに自分が参加できようとは・・・いやはや身に余る光栄でございますm(_ _)m

実を言うと、前回までの同催しには見学として自分も見に行っていたんですよねー。
当時もブログはやっていたのですが、まだまだ始めたばかりで・・・(汗)
サポーターズリンクの上位のブロガーさんたちが目の前にいるのを見て「おおお!」とひとり熱くなっていたのを思い出します(笑)

それが今、立場が逆転してホスト側に・・・(汗)
なんか、初めて自分が関わったゲームが世間に出るとき、スタッフロールに自分の名前がのっているのを見て鳥肌がたったのと似た感覚ですね(笑)

ともあれ本日、午後8時30分ごろからチャレンジロビーブロック「B-807」にてこのような交流会が行われます。
私はリアルの事情の関係で夜10時ぐらいからスタートする「ブロガー交流会」からの参加となってしまいますが、興味のあるお方はぜひとも見に来るだけでも来てくださいね!

うぅむ、イベント前にロビアクのショートカットとか確認・整理しとかなきゃ(汗)
SSとか撮るときにババッと準備できないとマズいですもんねw

エルサー戦はなんだかやりがいがある


01.jpg

さて、それではここからは毎度おなじみの活動報告をば。
只今、お正月の特別ボーナス(?)として各種ブーストがかかっている強化エルサー。
HP+500%というトンデもない強化がされたDFたちなのですが、アークス側も色々と強化された今、これぐらいでやっと「手強いな」と思えるレベルになるってのはすごいもんですね(笑)

02.jpg

レアドロ率アップの恩恵は確かなようで、直近のエルサー戦ではまた虹が。
しかも先日ドロップしたレイパルチがまた落ちてくれました!
おぉ・・・パルチを愛しパルチに愛されているのか私は(某サンシャイン風w)

ともあれ、今年のウェポンズバッヂ交換品にレイ武器があることからしても、これはいい追い風です。
バッヂ400個とレイ武器1つですからね(汗) ちょっとレートが高いのは仕方がないですが、それだけ使い勝手のある武器ですし。今後もこういう形でレイ武器が落ちてくれるようなクエが出てくれると嬉しいなぁ。

お正月の小ネタ


ちょいとここらで小ネタをw
現在、お正月ということでショップエリアのロビーにはおみくじが引ける神社が設置されているわけですが・・・

03.jpg

ここにある狛犬みたいに設置されている一対のラッピー像。
こやつら、一定時間ごとにウインクするのってご存知でしたか??

なんとかその瞬間をSSにしようと頑張ったのですが、うまくタイミングが合わず通常状態のものばかり撮れるハメに(苦笑)

じーっと見てみてください。一瞬だけ「パチン」ってウインクしますからw
ってそれだけなんですけどねー(苦笑) なんか小さな発見でした(笑)


スポンサーリンク


【本日の〆】期待ふくらむ


というわけで本日はこのへんで!

上の方でも触れましたが、本日は「さもつど」でございます。いやー、なんだかドキドキしちゃいますねー(汗)

オンラインゲームでこのようなことをするのは初めてなので、新鮮であると同時にドキドキもしておりますw これぞまさにコミニュケーションができるゲームの醍醐味か!
ともあれ、短い時間ではありますがもゲストの皆さん、ホストの皆さんそもぞも楽しい時間が送れることを願っております♪

さて、それでは本日はここまで!
今夜は「さもつど」で僕と握手!!(そんなロビアクなかったよね・・・?(汗))

▼本家PSO2サポーターズリンク参加中!
PSO2_200x40_応援バナー02
posted by 佐藤輝政 at 14:23 | Comment(2) | TrackBack(0) | 日記
2018年01月04日

【1/4】遅めのあけおめ


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

謹賀新年です!!

ちょっと遅くなってしまいましたが、皆さま明けましておめでとうございます!
仕事始めにブログ始め(苦笑) 別に合わせたつもりはないんですが更新再開です!

って、年末年始にプレイしてなかったわけじゃないんですけどね(苦笑)
ちょうど報酬期間が重なっていることもあり、必死こいてOP構成計画してたり、強化そのものに明け暮れていましたw ・・・まぁ、結果はお察しですが(苦笑)

ともあれあけおめ!


01.jpg

ということで年末年始の活動日記をば。
去年に続き、今年もアークスロビーで年越しを迎えるというアークスの鑑たる私(苦笑)

ご存知の方も多いと思いますが、年が変わる瞬間・・・1/1の0時になった瞬間にロビー中央のモニュメントが切り替わり、神社になるんですよねー。
その切り替わりの瞬間を見ることが何だか最近の年越しの定番となりつつありますw

そして、誰からともなく「あけましておめでとう」という白チャが飛び交うのもいいところw
なんだか心があったかくなります。

02.jpg

で、早速おみくじに挑戦!
私、故あってリアルではおみくじを引かないことにしているのですが、ゲームの中は別ですw
で、その結果はコチラ。
おぉ、男女を越えた友情・・・まさにこの6日に控えているアークスブロガー集会のことを暗示するかのようなおみくじですね!(笑)

コミュニケーションあってこそのオンラインゲーム。PSO2ですからねw
良い仲間たちとつながりあえることを願っております♪

新年早々の龍退治


03.jpg

と、新年を祝ったその足ですぐに龍退治(笑)
情緒もへったくれもありませんが、これこそアークスですw

新年一発目ということもあり、エリュさんからのお年玉がくるかなーとか思ったのですが、そんな甘いこたぁなかった(苦笑) 案の定なにも光らず、ただただキューブが増えていくばかりでしたw

報酬期間まっただなか

さてはて、キューブといえばですが、1/1の年明けの瞬間から報酬期間後半・・・いわゆる「ドゥドゥ弱体期間」が始まっているわけですね。皆様はもうめぼしい武器防具を強化・新調それたことでしょーか??

ちなみに私も↑でもちょっと触れたように昨日あたりまで強化に明け暮れていました。
今まで貯め込んでいた素材用ユニットを使ったり、売ったりして一時は30Mを超える所持金を得、ウハウハしていたのですが・・・アレですね。欲を出して「ちょっといいOPでもつけるかなー♪」とか思ったのが運の尽きでしたね(苦笑)
アトラに交換したり強化したりする以前に、ユニットを新調するだけで、メセタ含めキューブなどなど素材が簡単に吹っ飛んでくれました(苦笑)

しかし・・・ユニット1部位でステ120って高いのだろうか、低いのだろうか?(苦笑)
あまりOP付けに根気を使わないタチなのでイマイチ分からないところです^^;
武器だと120ぐらいならまだ気軽につけられるラインですが・・・ねぇ?(苦笑)
ともあれ、個人的には満足。
全身ゼイネユニットにしてみたので、ヒーローでの戦いにおいて少しはカタくなってくれることを願いますw

そんなイベントが・・・!


04.jpg

昨夜はちょっと遅めにログインすることになってしまったのですが、インしたとたんに緊急が来ていることを発見。急いでクエストカウンターに向かうと

「あれ? エルサーって珍しいな?」

ここ数日は緊急スケジュールも把握していなかったため単純に驚きましたw
しかもなんかいつもより硬い。そして痛い(苦笑)
その後、公式ページを確認して初めて知りました^^;

05.jpg

今、年明けのブーストキャンペーンをやってたんですねw
内容を見てみると、日替わりでいろんなクエストに『新年ブースト』がかかる様子。
これはまさにお年玉だw

ちなみに簡単にまとめると

今日〜10日まで :強化エルサー
今日と明日    :ナベチ
6日・7日    :リリチ
8日・10日   :アムチ


にブーストがかかる模様です。
アルティメットでネメシス・スレイヴ掘りが再び・・・って感じですねw

一応それぞれのクエには☆14も仕込まれているようですが、落ちないので無視です(爆)
各種アルティメットは、前述の通りネメシスとスレイヴ狙い。アムチはギクス狙いってところでしょうか。
ドロップ武器狙いという意味では、アストラル・ソールが因子であるレイ武器を落としてくれる強化エルサーが狙い目でしょうか。

06.jpg

実際のところ、私も昨日のエルサーで虹が光ってくれました。
中身は+34のレイパルチ。こいつはありがたいw

ちなみに今年のウェポンズバッジ交換武器はこのレイ武器なので、頑張ればアストラル・ソールの素材を作りまくれますw その追い風になってくれるといいんですが・・・。
戦っていて面白い相手でもあるので出来る限り挑戦したいクエストですねw


スポンサーリンク


【本日の〆】新年一発目の更新


というわけで、2018年一発目の更新となりました。
改めまして、本年もよろしくお願いいたしますm(_ _)m

まだ報酬期間はあるのですが、素材が尽きてしまったために戦闘続行が難しくなってしまいました^^; いやー、無計画にOP付けはするもんじゃないですね(苦笑)

やはりバル武器(アトラ武器)の強化を狙いたいところではありますが、素材的に厳しいところ。・・・ということで、できる範囲のこと(いわゆるスロ空け)ぐらいは頑張りたいと思います。

8スロはさすがに沼な気がするので(汗)、身の丈にあった7スロで終わらそう・・・。
そのために因子武器を準備しておきたいところなので、その穴あけにギリギリまで頑張りたいと思います。


さて、それでは本日はここまで!
皆様も成果のある報酬期間をお過ごしくださーい!

▼本家PSO2サポーターズリンク参加中!
PSO2_200x40_応援バナー02
posted by 佐藤輝政 at 13:46 | Comment(0) | TrackBack(0) | 日記

関連記事リンク

スポンサードリンク