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2017年03月31日

やっとテクターのキャップ解放

さて皆さん、元気にアークスしてますか?
おなじみShip8のアークス、サクラことテルさんです m(_ _)m

01.jpg

いやはや、やっとテクターのクラスキューブ集めが終わり、メインで使用している
バウンサーやハンタヘと同様にレベルキャップ解放と相成りました♪

先日の記事でも少し触れましたが、テクターってソロで使うには色々と工夫が必要で
大変なんですね(汗) マルチクエでは他のアークスを強化しておつりが来るぐらいの
大切な存在ですが、一人で活躍するとなるとコイツは大変(汗)

まぁ大変だったなりに、ゾンディールによる吸引からのザコ集団の封殺方法や、
シフデバの切れるタイミングを感覚的に察知できるようになったりと、PSが上がった
ような気はします。
・・・記憶を美化しようとしているとは思いたくないなぁ(汗)

キャップ解放まではできたので、レベル80を目指すのはまた後のことになりそう。
それまでにはテクターでも装備できるソードあたりを用意しておいて、ソロでも気楽に
立ち回れるように準備しておきたいものです(汗)

02.jpg

さて、先日の記事でも触れましたとおり、今週はesでレイドボスイベントが開催中。
esつながりということで本家PSO2でのes関係の話題をば。

現在本家の方でも、ショップエリア中央広場の西側に、esはEP2のメインヒロインで
あるジェネとそのお付き(笑)のブルーノが登場しております。
本家側で彼女彼らと関わる旨味は正直少ないですが、es側で使えるアイテムがちょこ
ちょこ貰えたりするので、ちりも積もればとなる・・・かも?(汗)

03.jpg

今回の連動がきっかけというわけではありませんが、es絡みの話題で最近の一番の
注目といえばやはりコレではないでしょうか。

武器そのものではなく武器迷彩ですが・・・コイツ、シンプルにカッコイイですよねw
esのメインストーリーをクリアした暁にもらえるアイテムと交換することで手に入る
コレですが、esのストーリーに大きく関わっているモノなだけに手にしているだけで
なんかグッと来るものがあります。

納刀時は背中でVの字に仕舞われるため、アクセサリ的な存在感もナイス♪
かなり目立つ大きさなので、ヒューマンでも装備がごちゃごちゃしているコーデとか、
またはウイングいっぱいのキャストとかと相性がいいかもしれませんね。

---

昨日の記事でちょっと触れた、esで実装された新しいPA『グリムバラージュ』。
一応使ってみたのですが、なかなかまだ慣れてません(苦笑)
ただ試行錯誤しつつ使ってみて、長所と短所それぞれは分かってきた気はします。

短所はやはり『PA中に無敵時間がないこと』。
発動とアクション時間も短いのですが、まだPAの挙動に慣れていないことも重なって
被弾が重なってしまっている気がします。
ここは慣れていくしかなさそうな気がしますね・・・。

長所は“PAの挙動が短いためDPSが高いこと”。
初撃から威力が高いので、途中で回避したとしてもそれなりにダメージが通りますね。

マシンガンを使うにあたって比較対象となるのはエルダーリベリオンですが、あっちは
最後の3発(ドン!ドン!と衝撃波のエフェクトが出るアレ)の威力が一番高いので、
最後までPAを出しきらないと威力が上がりにくかったりします。
その点グリムは初撃から威力があるので、より一層PAの回転率が上がります。

それら長所短所を踏まえた結果としては、安定のエルダー、攻撃重視のグリム、といった
ところでしょうか。
敵の攻撃を見切れるならグリムの方が圧倒的な手数をぶち込めますが、その分
被弾の可能性も高いワケで、まさにハイリスク・ハイリターン。

ダガーのファセットを長いこと使っているため、どうしてもそっちが楽に感じちゃうん
ですよねぇ・・・(汗)
果たして、グリムを使いこなすことでDPSが上がるのか、そもそもそこまでして使う
PAではないのか(汗) 後々検証されることでしょうけれど、今のところは新しいモノ
好きとして練度を上げていきたいと思います(笑)

04.jpg

サクラ「テクターの次はブレイバーのレベル上げなんだけど・・・
    強化したカタナと弓がないことに今更きがついたよ」
リリィ「☆13武器が楽に手に入るようになったのはいいけれど、
    強化が間に合わないジレンマもあるわよね」



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posted by 佐藤輝政 at 14:05 | Comment(0) | TrackBack(0) | PSO2
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