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2018年05月26日

【5/26】リュミエル、ひとまず使えるようになりました


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

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タイトルどおり、昨夜やっと強化が間に合いましてジュティスが☆14リュミエルに成長してくれました! いぇぃ☆

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なんというか、イケメン武器ですね〜♪
エフェクトがとにかく「聖なる武器!」感を出しまくっていて、これが普通のRPGなら間違いなくラスト武器って感じです(笑)

リュミエルはSOP1〜3に対応しております。
私が作ったのはパルチなので、PP回りをできるかぎり良くしたくて

S1:輝勢の恵
S2:光子縮減
S3:輝剩の撃


という構成にしました。
本当ならもっと「輝勢の恵」を入れて、舞によるPP回復をズバッと上げたいところだったのですが、今現在8鯖では1つも出品がないという状況で・・・;
ゆえに手に入る中で、とりあえずPP関係を改善できそうなものを詰め込んでみました。

今は報酬期間外。頑張れば6スロぐらいまではいけそうですが、何だかイヤな予感がしたのでド安定の5スロでお茶をにごしました;

SOPで3スロ埋まっているので、ソールにあとひとつ付けたらもうおしまい。
PPの値そのものが武器で+0なので、ドリンクやらで何とかしないとPPがえげつなく低い状態になってしまいました(苦笑)

今度報酬期間がきたら、なんだかんだで手元に揃った☆14たちをちゃんと整えてあげないとなぁ・・・;

それ以外の昨日の成果は


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森での収穫は、安定の魔物武器が1つのみとなりました。
いやー、さすがにそうホイホイと☆14は来ませんね; いかにデモニアセイバーが来てくれたことがラッキーだったのかを自ら再確認している今日このごろです(苦笑)

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ちなみに昨夜はうまいことイースター緊急に参加することができました。
最近タイミングがあわなくて全然参加できてなかったんですよねー;

そんな久しぶりブースト(謎)もあったのか、そのときに拾えたのがこちら。懐かしのアストラルブレイズですw

空中にいる間はPP回復効率が上がるという面白い潜在を持つコレ。
実装当時は愛用していましたが、+35にしたソレはだいぶ前に因子素材として使った後;

SWの中身がコレだったときは「懐かしいなー」と感慨を感じましたが、実際のところ因子にしてまた使うにもハードル高そうなので、また倉庫の肥やしになりそうです;

チムメン同士で売買w


昨夜、ウチのチームのチムメンさんが「迷彩いらない?」と言ってくださったので、ぜひともと譲っていただくことに。

その迷彩とは、今のスクラッチで手に入れられるワイヤーの迷彩「ウロボロス」。
フラフープみたいな輪っかが2重になっているという知恵の輪のような見た目をした、とてもユニークな迷彩です。

狙って手に入れようとまでは思っていなかったのですが、このような機会がやってきたため迷わずいただくことにしました。

・・・とここで問題が;
私も相手さんもお互いにプレミアが切れており、アイテムトレードができないという状況に;
ということで、マイショップに出店したのをマッハで買う、というチャレンジをすることにしました(苦笑)

結果は無事に売買完了w
いやー、これがメチャクチャ人気のある迷彩とかだったら危ないやり方でしたね;
とはいえ昨夜は時間帯もあったのか無事に手に入れることができましたw

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いやぁ、実際に装備してみるとインパクトありますねーw
この後戦闘でも使ってみたんですが、戦っている最中でも存在感アリアリで、コーディネートの一環としても使えそうな感じがしました。
さすが、デザインコンテスト入賞作品ですw


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【本日の〆】


さて、昨日の出来事はこんな感じでした。

今のところ頑張ることは森での虹掘りといったところ。
それに続いてレベル上げってところですが、さすがに80から先のレベル上げはクエストだけで賄うのは大変ですね; ボーナスキー必須だ;
ということで、今夜もおすすめをしっかり消化しておきたいと思いますw

さて、それでは本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう〜

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posted by 佐藤輝政 at 23:52 | Comment(2) | TrackBack(0) | PSO2
2018年05月23日

【5/23】リュミエルに手が届きそう


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

なんかもう週に1回の更新が定番化しつつありますね;
プレイは続けているんですがまとまったネタがなかったためこんな感じになってしまっております。・・・ってこの前も似たようなこと言ったかなぁ(汗)

ルーサー vs ルーサー


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てなわけで、この一週間の活動報告をまとめて!

オメガルーサー、実装当時はうまいこと立ち回れていなかった印象がありましたが、やっぱり回数を重ねてくると安定感が増してきますねー。

とはいえ油断するとガッツリいかれてしまうのも安定(苦笑)
落ち着いて対処しつつ毎回頑張っております。

BGMが変わった最後のフェイズでは、うまいこといけばダークブラストでお相手。
オメガルーサー相手にルーサーフォームで対抗するというのは何ともシャレが効いてますw

つい最近、やっとディフュージョンレイ(だったかな?;) あの1回しか使えない必殺技を使えるようになり、やっとこさルーサーフォームも本領発揮といったところです。

いやー、エルダーフォームのアルティメットインパクト同様、ルーサーのこれも強いですね。ビームが出ている時間が長いので、連続してヒットするのが気持ちいいですw
弱点を長時間露出するダウンをする敵にはもってこいかもしれませんね。

それ以外は森に篭りきり


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☆14のドロップ率がとてもいい感じなので、特別周回すべきものがないときはぜひとも回っておきたい『フリー幻惑の森』。私もできるかぎり周回しております。

先週の更新でまさかのデモニアセイバーのドロップを達成した私ですが、その後はさすがに最高の虹の輝きには出会っておりません;

ネットを見てると何個も☆14を落としている人がいるようですが、さすがにその仲間入りだけはムリですね(苦笑) 普通に☆13がドロップしてくれるだけでも十分嬉しい・・・フリークエストで虹演出を見られるのが精神的には非常にありがたいですw

その中での基調なドロップも

と、ほぼ1日に1回は何かしらの虹ドロを拝めている現状。
そのすべてが☆13武器なわけですが、その中でちょっと嬉しい出来事も。

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それがこちら。ジュティスシリーズのパルチがうまいことドロップしてくれまして、OL値もめでたく+35にすることができまして、アップグレードの準備がトントンと整ってしまいました;

ジュティスはアップグレードすることで☆14武器「リュミエール」武器にすることができるのですが、まさかこんなにうまく揃ってくれるとは思いませんでした。

しかもうまいことコレという武器がなかったパルチで!
いやー、ハンターもよく使う身としては肘用に嬉しい偶然でしたw

リュミエルに交換するためには、元となるジュティスとクリシス、さらにはフリー森で落ちる魔物系武器の上位版をすべて+35にしないといけません。

むかし頑張ったかいがあってクリシスはすでに+35状態。
魔物武器は直ドロを狙うのは大変ですが、マイショップで安価で購入できるのでババッと用意。後はジュティス本体を+35にするだけです。

最初、OP付けをジュティスの状態でやってしまうか、と思ったんですが、冷静に考えると、リュミエルにするとS3スロットができるんですね;
本格的な構成はそこからにしておいたほうが良さそう;

パルチなのでできるかぎりPP効率を上げたいな〜w
そんな嬉しい悩みが抱けるのはありがたいかぎりです。

急いでストーリーも確認


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メンテが明けた今現在、すでに新しいストーリーが配信されているはずです。
昨夜はその前になんとかストーリーを確認しておこうと慌てて見ていました;

いやー、まさかゼノとエコーがあんな簡単に結婚しちゃうとはねー(汗)
日々恋愛話を作っている身としては「もう少し前フリというか、盛り上げを入れようよ!」とウズウズしてしまったのは言うまでもありません(苦笑)

・・・やっぱりアレはちょっと唐突すぎますよね(苦笑)
ともあれEP1当時からイチャついてた二人です。
やっとゴールおめでとう! ですねw

あ、ウチの正妻はマトイとずーっと前から決まってるので揺るがないです(キッパリw


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【本日の〆】


さてはて、1周間ぶりですが短くてスミマセン;
昨日は公式生放送もあったりして、これから来るフップデート内容もたくさん公開されましたねー。

数多くの☆14武器、そして新しい形式のくクエスト。そしてエネミー。
ついに登場する完全体のアプレンティス! いやー、これは楽しみだw

昔はアプレンティス・ソールが汎用OPの代表格でしたけど、オメガ版・・・アプレンティス・レヴリーとかかな?・・・はどんなものになるのかなぁ?
そんな期待もいだきつつ、まずはできるかぎり緊急に参加し、あとは森をぐるぐるしたいと思いますw

さて、それでは本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう〜

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posted by 佐藤輝政 at 23:08 | Comment(0) | TrackBack(0) | PSO2
2018年04月12日

【4/12】初オメガルーサー

さて皆さん、元気にアークスしてますか?
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ついに実装されましたね! オメガ版のルーサーこと「オメガファルス・ルーサー」!

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すでに参戦された方も多いと思いますが、皆さん戦果はいかがでしたでしょーか?

戦闘に入る直前、いつものように軽い導入が。
オメガ・ヒューナルと同じように、力のほとんどは主人公(と本物のルーサー)が奪ったけれど、その残滓が形になって・・・ということの様子。

残滓、つまりは残りカス。いつかは物語が進むに連れて各オメガ個体は消えていくことになるんでしょうが、それにしても強いぞ、残りカス(苦笑)

事前の情報では緩急をつけた攻撃がウリということで心配していたのですが・・・

02.jpg

ひとまず無事に勝利;
元々のDFルーサーと比べて確かに変化はありますが、一撃死が多発するような理不尽攻撃はあまりなく、正統派ボスって感じでした。

独獄を余裕でクリアできるような方には物足りないことでしょうが、私としてはありがたいボス。ストーリー的にもいわくつきの存在であるため、戦うモチベーションも上がるってモンですねw

しかし・・・各方面で話題にもなっていますが、本レイドは報酬が少なめですね;
それだけ高確率でいいものが入っているのか・・・と思いきやそうでもないようで;

この絞り方には何かしら意図があるのではと思いたいところですが・・・どうなんでしょ?;
キューブ変換効率は悪くても、その分☆14が出やすいとか、そんなカラクリがあるのかなあ? ・・・ないだろうなぁ(苦笑)

その後は幻惑の森へ


03.jpg

ルーサー戦が終わった後は、しばらくデイリーを消化して、現在ブーストがかかっている「幻惑の森」のリバイバルへ出発。
時間の関係上、あまりたくさん周ることはできませんでしたが、なんだかちょっと久しぶりに感じますねー、幻惑の森w

相変わらず一筋縄ではいかないクエストですが、今は紅葉NT系武器のドロ率が上がっていたり、アーム/ハングボードが落ちるようになっているそうなのでできるだけ周りたいところです。
むしろコッチの方がしばらくはメインのプレイ先になりそーだなぁ;

そういや追加されてた


04.jpg

ルーサーフォーム; ダークブラストの新形態ですねw

さっそく使いたかったところなのですが、エルダーフォームのときと同じように、またイチからダークブラスト用の経験値を貯めなおさないといけないんですね;

エルダーのときはダークブラスト実装に合わせて緊急バスタークエが開始されたので、経験値をためるのが比較的楽でした。しかし今はそういうのがないため、別の方法で経験値を貯める必要があります。

うーん。エルダーのときは魚介系ダーカーが経験値効率がよかったですが、その理論で行くと有翼系ダーカーがルーサーフォーム用の経験値効率が高いのかなぁ?
ちょっと調べてみないといけませんね。


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【本日の〆】まだ手探りながら


先日のブログでもお伝えしましたが、昨日よりyoutubeにて私のプレイシーンをライブ動画で公開するのをスタートしました。

まだ手元に有用なヘッドセットとかがないものでして; あとは自分自身が不慣れなところもございまして、実況はあったりなかったりしております;
そのうちこの辺の仕様は固まってくると思いますが、それまではぬる〜い目で見てやってくだされば幸いです;

ちなみに4/11の動画はコチラに。
https://youtu.be/4CuKndDIjvM


ホントーにただプレイシーンを垂れ流しているだけのものですが、日々の活動記録の一環として残していけたらなーとか考えています。

そのうち視聴者さんとかが増えてコミュニケーションを取りながらプレイできたら面白いだろうな〜w

さて、それでは本日はここまで!
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posted by 佐藤輝政 at 21:49 | Comment(0) | TrackBack(0) | PSO2
2018年04月08日

【4/8】安心していいのかどうなのか;


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
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今までほどではありませんが、それでも地道に活動を続けておりますワタシ。
そんな中、昨夜は公式の生放送があったわけでして・・・そこでやはりどうしても気になってしまう情報について、深掘りの情報が出ていました。


それはコチラ。くだんの新エクストのクリア率についてです;

いくら「気にしないでおこう」と思っていてもやっぱり気になってしまうというもの。
で、肝心のクリア率といいますと、ある意味予想どおりというか、ソロ花のときと似たような感想をいだく結果となっていました;

この%は高いのか低いのか??;

ここが難しいところなんですよね;
かくいう私個人としても、安心していいのか悔しがるべきなのか迷っております(苦笑)

ちょっとホッとした要素は「そもそも5〜10%のクリア率を想定して作られていた」という点。つまりかなり上位のプレイヤーしかクリアできないような難易度設定だったというところです。

もしこれが「50%はクリアできるだろう」という難易度設定だったとしたらさすがに落ち込みますけどね; これがクリアできるPSが大前提になるならもうついていけねー、と(苦笑)
しかし1割以下ということならば、これがクリアできるのはまさにエキスパートだわな、という感想にはなります。

うーん・・・; だからといって「クリアできなくても不思議じゃないんだ!」と安心していいものなのか; 向上心を持たなくていいのかよ! と思うところもあったりしますが、正直今の自分にはアレをソロで突破できる力はねぇ(苦笑)
てことで、安心する一方で新しい戸惑いも生むデータとなりましたねー;

エキスパートの意味が変わるかも?

なんとなく、私個人としての感覚ですが、今までのエキスパート条件って「最低限の知識と装備を持ち合わせていることの証」って感じだった気がします。
それが今回の更新からは、まさにその名に恥じないPSも持ち合わせた真の猛者にのみ与えられる称号となった気がしますねー。

ともまぁ4人で挑戦できる方をクリアしてもエキスパートにはなれるので大丈夫なんですが、それにしても今までに比べて敷居は上がりました。
この判定基準が実行されてからのマッチングがどうなるのか、ちょっと気になるところではあります(たぶん何も変わらなさそうだけど(笑))

ちなみに4人でできるほうでもクリア率はアークス全体の23%だそう。
そもそもこのクエストに挑戦したことがある人が全体の30%ぐらいしかいないということを考えると、かなーりエキスパートの人数は絞られると思われます。(ここからさらに普段からアクティブかどうかを考えると、さらに数は絞られるかも・・・;)

エキスパ判定を入れるべきかそうでないのかなど、個人個人で考え方が違ってくることも多そうですが、私はいろいろ考えて、エキスパート判定はなしで生活していこうと思っています。
自戒、ってほどではないですけどね(笑)
なんかそっちのほうが時流に合ってるんじゃないかなーと思っただけですw

どんなものでも楽しんだモン勝ち!
てことで、また気の向いた時にインしようw

さて、それでは本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう〜

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posted by 佐藤輝政 at 15:47 | Comment(0) | TrackBack(0) | PSO2
2018年03月30日

【3/30】ご報告

さて皆さん、元気にアークスしてますか?
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なんといいますか・・・ハッキリしないと前に進めない感じがしたので、唐突ですがこの場でひとつご報告させていただきます。

くだんの☆14ドロップしない状態からか奇跡的に脱却し、また頑張っていこうという意欲を盛り返した矢先の新エクストでのつまずき。
頑張ってPSを上げてその試練を乗り越えて・・・! と頑張っていましたが、その気持ちのブーストもついに切れてしまいました。

ソロエクスのクリアは今後のプレイに関して絶対条件ではないのは分かっていますが、それでもやはり、クリアへのモチベーション、PSの向上といったものよりもプレイを続けることへの苦しさのほうが勝ってしまいました。
トドメになったのは、このメンテから始まったアムチへのブースト。
こちらへの被ダメージが上がっていることは分かっていましたが、それにしても一撃死がざらに起きるというバランスにとうとうついて行けない感覚が強くなってしまいました。
ゆえにしばらくの間、インする率を下げようかな・・・と考えております。
チムメンさんや様々な形で励ましの声をかけてくださった皆様。それに応えられない軟弱者でスミマセン;

しかしながら、メインストーリーの展開などは気になっているのでちょくちょくは確認したいところではあります。
ゲームとは直接関係のない部分ではありますが、そのへんのモチベは残っています;

・・・悔しさや無念、さまざまな思いがないまぜになっています。
時間がたてばまた色々と戻ってくるものがあるかもしれません。
もしそうなったならばまた本格的に動いていければいいかな・・・と思います。

このような形でのご報告、失礼いたします。
もしまたひょこっと見かけることがありましたら「よっ!」とアフィンばりに声をかけてやってください(苦笑)

それでは、このような春の日に失礼いたしました。
それではまた、どこか星の海で会いましょう。

PS.しばらくはアズレンで指揮官に没頭します(苦笑)
posted by 佐藤輝政 at 13:05 | Comment(4) | TrackBack(0) | PSO2
2018年03月22日

【3/22】報酬期間後編の成果は?


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
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前回の記事でもPUしましたが、今日はちょっと変わり種の『木曜』メンテの日となっております。バックグラウンドで行われているのはいつもと同じメンテなんですけど、日がズレただけでちょっと特別なものに感じちゃいますねw

今日の更新の目玉は?


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いろいろありますが、やっぱり気になるのはコチラ。新しいエクストリームクエストの実装でしょうか。

同時に2種類実装されるようですが、違いは「パーティーで挑戦できるか」「ソロか」というところの様子。一部内容に違いもあるようですが、大筋では同じもののようですね。

今すぐではないそうですが、いずれこのクエストをクリアしているかどうかがエキスパート判定の条件に入ってくるそうです。
そう考えるとそこまでメチャクチャ難しいものではない・・・と思うのですが、こればかりは個人差がありそう。何はともあれ一度様子見がてらに挑戦してみたいところですねw

ソレ以外にも

前回の記事でもまとめましたが、今日から追加される新しい機能・コンテンツがコチラ。

・新ストーリー追加
・ロビーとフランカさんのところが模様替え(桜ロビーに)
・esのキャラたちが再登場(CO、アイテム交換もある様子)
・↑に連動したスクラッチも更新(esシーズン2のジェネのコスが実装)

・プレミアムセット有効中は常に専用のトラブ+50%がかかる
・プレミアムドリンク2の効果が豪華になる(全部盛りになる)
・専用のカスタムライト機能が利用可能になる

・バスタークエストの調整(バスターメダルが入手しやすくなる)


いやー、結構ありますねw
そのせいか、この記事を書いている時点で既に公開されているアップデートパッチは5GBを超えるサイズになっております(PS4の場合;)
メンテ終わり直後や、みんながインしだす今晩あたりは回線が混雑しそうなので、できる人は早いうちにアプデしておいたほうがいいかもしれません;

プレミアムセットの機能拡充は本当に嬉しいところw
2万メセタのドリンクの効果がどこまで実感できるものになるか、ちょっと楽しみです。

気になる新ストーリー

本編の更新、だいぶ間が開きましたよね; ともあれ本日から物語が進みます。
直近の生放送でも知らされていたように、今回はオメガのルーサーに関係するお話が展開されることでしょう。なんでオメガ版のDFルーサーが出ることになったのか、という部分ですね。

うーむ。今までの流れだとストーリー中に何かしらの形でルーサーと戦うことになりそうなんですけど・・・まさか、オメガファルス形態とサシで勝負、とかにはならないよね??;

気づいてなかった他の更新

前回の記事で気づいてなかったんですが、バスタークエにも手が入るんですね;

前から「なんとかしてー!」と思っていた『バスターメダルの入手経路』。それにテコ入れが来るようです。
ようは、今までフリーマッチでしか手に入らなかったメダルが、メインマッチでも手に入るようになる模様です。おお、これは嬉しいw

・・・とはいえ、今現在バスターそのものに人が集まる・・・のか??;
私がインする時間帯ではほとんどマッチングしないほどなので、この調整が入ることでメダル目当ての人が再び集まってくれることを願いたいと思います・・・。
ダークブラストの経験値稼ぎとか、強化用のノクス集めとか、いろいろ有益なんですよねバスターって;
でもメンテ前までは常設の限定クエストとかがあったからなぁ;
それがなくなった分、こっちに人がきてくれることを願いたいと思いますw


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思い切って


さて、それではここからは毎度のプレイ日記〜。

02.jpg

昨夜、サポパからアイテムを受け取っていたりマイショップを整理していたところ、珍しい来客が! ・・・ウチに人が来るのってすごーく久しぶりな気がします;

言われてから気がついたのですが、そういえばまだ部屋にユピテルを飾ってなかったなーと。
ということで急いでホログラフを展示。
いやー、1年以上かかってやっと手に入れた輝き。ちゃんと真ん中の台に飾りましたw

で、それに関係することなのですが・・・。
ついこの間の報酬期間に作った☆14アトラのDB。アレ、どうにかしようと思いまして;
アストラルソールとかフレイズとか、けっこー豪華なOP構成で作ったのですが、その後にまさかのユピテル降臨で活躍の場が少なくなってしまいました。

まぁBoの性質上、全属性の武器を持っておいたほうがいいのですが、アトラは他の武器にも交換できるため、できることならこの☆14を有効活用したい、と思ったワケです。

という話をチムメンさんにしたところ「だったらブーツにしたらどう?」という提案が。
あーなるほど。私のアトラDBにはDBのS4(装備しているリングに応じて武器属性が変わる)というものがついています。
確かに、リングで属性が変わるんなら、ジーカー打っても属性変わらないんじゃ?!
これはすごい! と思っていそいそとブーツに交換してみたのですが・・・

03.jpg

『属性が変わらん!!』(爆

・・・これって不具合? それとも仕様??;
よくわからんのですが、アトラブーツにDBのS4をつけても、リングによって武器属性は変化しませんでした・・・(苦笑)

他の武器にしたときにも同じ現象が起きるのか分かりませんが、この調子だと、もしかするとS4『変素応輪』はDB専用のS4なのかもしれません。
もしも今からつけようとしてる人はご注意を!!(ってこのS4を選ぶ人は少ないでしょーけどね(苦笑))

かくして、無駄になってしまった大量のゴード系素材とサファード;
でもまぁ、これらクラフト素材は今までにちまちまと貯め続けており、案外在庫がありました。
ということで、嘆いてばかりはいられないってことで改めて武器種変更!

このとき悩んでいた交換先はふたつ。

・安直に、奪命つきのソード
・ちょっと話題のリロード超強化TMG


どちらもヒーローで使う前提ですが、どっちも特徴的で試してみたかったものです。

奪命つきのソードは、もはや定番&安定となった組み合わせ。
乙女がなく、案外被弾が怖いヒーローにとって攻撃と回復を両立できるS4「奪命の撃」は心強いもの。付け方もアトラのガンスラを経由するだけで簡単につけられるなどお手軽。
回復能力はどんなクエストでもあると心強いですし、ソードならハンターで使うこともできます。なんとなく汎用的ですよねw

もう一方のTMGですが・・・これは、ヒーローTMGの専用アクションである「リロード」を強化するため、それに則したSOPの組み合わせをつける、というものです。具体的には

・S1と3に「輝勢の恵」
・S4はパルチのS4「輝器応変」
・できればOPに「フレイズ・リカバリー」(オービットNTの因子)


という構成でできるものです。
効果はいたってシンプルで、リロードによって回復するPPが大きく増加します。
調子に乗ってぶっぱしまくっているとなくなってしまっているPP。
そんな枯渇したPPがジャストリロード2回ほどでフル回復するという特徴的な武器ができます。
いっても☆14武器のため威力も十分。なのでヒーローTMGを多用する場合ならこちらも選択肢に入るってワケですw

腐らない、汎用性が見込めるソードか。はたまた特徴的な能力かせ得られるTMGにするか。
どっちか迷ったのですが・・・結局『ソードにしました』

その理由は、やっぱり回復がほしかったためです;
だいぶヒーローの挙動にも慣れてきて、落ち着いていればまだカウンターや回避ができるようになってきましたが、バタつくと一気に劣勢になってしまうのは常;
特に囲まれたりするとヤバいためそういうときに回復能力があるのは嬉しいところです。

あと、遅れて気がついたのが、リロード強化TMGを作るなら、同じくSOPに対応している『秋武器NTがあるじゃないか!』ということに気がついたためです;
☆14を求め、無心で常設を回していたときにゲットしていたものですね; 苦労した分、こういうところで役に立ってくれそうです(苦笑)
アトラと違いS4がないため少し効果は落ちますが、それでも秋武器はS1〜3までに対応しています。だもんで最低限の効果は期待できるってワケですねw

04.jpg

ということで交換先は決まったぞ!!

では早速SOP関係の再構成を・・・と思ったのですが、なかなかうまくいかないもので;
一回ブーツに交換してしまったため、ガンスラに交換したところでゴード素材が底をついてしまいました;

ゴード素材を得るには「☆13武器を砕く」か「マイショップで買う」ことになります。
一時期に比べて相場は下がっていますが、買うとなるとやっぱり相応のメセタはかかります。
ということで私がとったのは前者の方法・・・☆13を砕く方法です。

それに利用したのは、使いみちに困っていた大量の「カガセオ」と「アーレス」。そして「ウェポンズバッヂ2017」。2017ですよ? 今年の2018ではなく去年のバッヂです;
それらをフル動員して☆13を交換しまくりました。

その結果が↑のSS(笑) ずらりと並ぶアーレスソードw
これらを砕いて砕いてゴード素材にして、なんとかアトラソードに変えることができましたw

そのついでに、もったいないですがSOPも再構成。
アストラルソールが消えてしまうのはもったいないですが、使わないで放置しておくぐらいならやってしまえ! と勇気を出して消去;
一時はアホほど高かったS1「剛撃の志」も今ではこなれた価格になっていましたし、特殊能力追加アイテムも、ちょうどやっていたスクラッチにテノラ・ブーストをつけられるヤツが入っていたため、それを安値でゲット。
かくして、次の報酬期間までもたせるぐらいには作り上げることができましたw
一応ステ+100越えにはできたんで及第点・・・ですよね?;;

いやー、想定外ではありましたが充実した時間でしたw
今日にでも時間ができれば、秋武器NTをリロード特化型にしてみたいところです。


さて、それでは本日はここまで!
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posted by 佐藤輝政 at 13:55 | Comment(2) | TrackBack(0) | PSO2
2018年03月19日

【3/19】今週は変則的

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そういえばで遅れて気がついたんですが、今週の定期メンテは一日日程がズレるんですね。
水曜日が祝日(春分の日)のため、一日ズレて木曜日にメンテがあります。しかも↑を見ていただければ分かるように、開始時間も少し早め。

まぁ今回は新ストーリーの追加やらプレミアムセットの機能拡張、さらには専用ライティングの調整機能とか、基幹システムに関わるところにタッチしそうなんで仕方がないですかね;

嬉しいプレミアム拡張


02.jpg
個人的にはオメガファルス・ルーサー出現への前フリとなりそうなストーリー更新も気になるところですが、プレイ感に直結するこれら「プレミアムセットの機能拡張」が今度のメンテ内容で一番気になっています。
ざっと追加される機能を並べると・・・

・プレミアムセット有効中は常に専用のトラブ+50%がかかる
・プレミアムドリンク2の効果が豪華になる(全部盛りになる)
・専用のカスタムライト機能が利用可能になる

この3つ。
SSをよく撮られる方ならカスタムライトの機能は垂涎の機能になると思いますが、あまりそっち方向の楽しみ方をしていない私はスルー;
代わりにその他2つの機能がとても嬉しく思っています。

トラブが地味に嬉しい

プレミアム中にかかるというこの「トラブ+50%」。
この情報の初出しとなった生放送でも説明されていましたが、このトラブは他のブーストとは別軸のものとなり、効果を重ねることができるそうです。

つまり、アイテムとして使用するいつものトラブやドリンクを飲んだときにかかるブースト、デイリーブースト、チームツリー、時限インスト、エネミーからのレアブースト・・・そういったものと重複するそうです。純粋に+50%されるってことですねw

たかが50%じゃん、と侮るなかれ。地味に効果があるように思います。
すでに全クラスレベルカンストしてしまっているキャラばかり使っていると気になりませんが、サブキャラの育成など、いざこまめに経験値を稼ごうと思うと、このへんが地味に利いてくるように思います。

アイテムドロップに直結するレアドロ率。それが地味に影響するのが、経験値効率がいいフランカさん関係のオーダーや、クレシダの石拾いオーダーです。
アレ、レアブがゼロの状態だと、実は確定でドロップしなかったりするんですよね;
別にレアブ必須ではないのですが、1回のクエストで集めきれないと面倒くさく感じてしまうのでこのブーストは嬉しかったりしますw

ドリンクの効果もパワーアップ?

・・・ずーっと思ってたんですよ。
でも「こういうもんだ」と自分に言い聞かせてたんですよ。

プレミアムドリンク2って、機能がちょっと増えるだけでなんで2万もすんの!?

って(苦笑)
そこにやっとメスが入るようですw

はっきりと確認したわけではありませんが、どうやら「各種ドリンクで発生する効果が全部発生するようになる」模様です。
たとえばシフタドリンクの場合なら、

・経験値アップ
・ヘイト上昇率アップ
・PP消費率軽減
・フォトンブラストゲージ上昇量アップ


という機能が全部同時に発生するようになる・・・という具合らしい。
いや、未確認なんで鵜呑みにしないでくだせぇ; でもこういうベクトルの調整になる模様です。いや、これは嬉しい♪

これなら、PAダメージがアップする効果があるフォトンドリンクが使いやすくなったり、レア掘り(フリクト掘りとかモデュ掘りとか)するときにデバンドドリンクでOP付与率アップ、とかいうのができるようになります。
使う場面は限られますし、これがあることによってバランスが変わるほどではありませんが、これでドリンク効果の「てっぺん」が変わったので新しい使い方ができそうですw


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【本日の〆】


いやー。先日ご報告しましたとおり、直ドロで☆14を拾ってからというもの、本当に肩の荷が下りました(苦笑)
振り返ってみて思いますが・・・やっぱりスゴい影響だったんだなぁって;
やっぱり☆14の存在については何とかしないといけないですよね、コレは(汗)

---

昨日、一夜明けて+35まで強化&基本的なOPを付けて幻惑の森に行ってみましたが・・・いや、これは確かに強いですね;

ユピテルは、PAを使うとそれに連動して「電撃が飛ぶ」という特殊な潜在を持っています。
そしてこの電撃は「敵を貫通します」。
1箇所に対して1回しかヒットしませんが、複数部位を持っている場合や、敵が密集している場合は貫通してダメージを与えるため、合計ダメージはかなりのものになります。

今リバイバルされている「森」や「城」では敵が大挙して襲ってくる場面が多いため、まさにこの貫通電撃が威力を発揮。まさに別次元の戦いができるという感じでした。

他の☆14が実際にどのような使用感になっているのかは分かりませんが、たぶん似たようなすごい力を持っているのだと思います。

うわぁ・・・だいぶ先にはなりそうですが、このレベルがスタンダードになる時が来ちゃうんですかね?; だとしたらその時、どんなバトルになっているんだろう;;
そんなことを思うほど、☆14はスゲェ、という感想でした。

手に入れるのは間違いなく最高に辛い・・・!
でもその分、その強さは間違いない・・・!

手に入れた自分だから言えることかもしれませんが、苦労したぶん感動もひとしおのハズ。
どうか、まだ手に入れていないアークスの方々・・・! 頑張って・・・!
苦労しただけの価値はあるシロモノです・・・!!

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posted by 佐藤輝政 at 21:59 | Comment(0) | TrackBack(0) | PSO2
2018年03月18日

【3/18】452日目の奇跡


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

最近の昼夜の温度差のせいか、昨夜はヘンな寒気を感じたのでヤバくならないうちに寝よう、と早寝。ゆえにアークスの活動もしませんでした。

そして明けた先ほど、毎度おなじみお昼1時の緊急へといつものように出動しました。
マザー・デウス・大和・ドラゴンの各種メジャー緊急は☆14のドロップ率が調整によって上がっていますし、何より今週は報酬期間中。天然でレアブがかかっているということもあり、過度な期待はせずキューブ集めがてらにやってきました。

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・・・ついに来たよ!(感涙)

SSのタイミングがずれてしまいましたが、ついに、ついに・・・!
念願の直ドロ☆14を手にすることができました(泣)

しかも来てくれたのは我がメイン職バウンサー用のデュアルブレード「ユピテルトゥルス」。
実装当時から憧れていた一振りなだけに・・・今のところ実装されている☆14の中でもっとも欲しかったものが直で来てくれたのは涙しかありません(泣)

タイトルにもありますが、本日3月18日で☆14武器が実装されてから452日が経過しております;
最初の☆14・・・カザミノタチ、スプレッドニードル、エターナルサイコドライブの3種が実装されたのが2016年の12月21日のこと。そこから計算すると(数日のズレはあるかもですが;)452日が経っての初ゲットとなったわけです。

・・・長い。長すぎた道のりだった・・・(苦笑)

ただ感謝を


02.jpg

私に祝福の言葉をかけてくださるチムメンの面々・・・ただひたすらに感謝ですm(_ _)m

なんかもう「取って嬉しい!」というよりも、ここまでの精神的な追い込まれ方がすごかったので、ホッとした感がものすごーーく先立ちますね(苦笑)

たとえ1本といえど、これでやっと最前線のコンテンツ(アイテムというべき?)に触れることができたわけですから、ブログをやるほどPSO2熱を持っている者としては非常に「安心した」というのが正直なところです;

03.jpg

長いことアークスやってますが、ここまで「キツい」という気持ちになったのはコレが初めてな気がします;
だいぶ前に一度、高難易度のクエストを何度やってもクリアできず、そのときもモチベ低下してしまったことがありましたが、それ以上の大変さがありましたね;

「クエストがクリアできない」等の問題は、装備品の調整や立ち回りの注意など、さまざまな工夫で乗り越えることが可能ですが、ドロップに関しては本当に運勝負。
出るときは出る、出ないときは出ないということなんですが、それも上記のように450日以上続いたら心も折れそうになりますって・・・(苦笑)

ユピテルの輝きを手にして思うことはやっぱり、オフスのときみたいな、交換は交換でも果てしない道のりの交換の方が精神的によくね? ということ;
せめてゲームの世界でぐらいは、努力が素直に認められる世界であってほしい・・・と思うのは私だけでしょーか?(苦笑)


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さあ皆も『早寝ブースト』だ!!


今までと今朝の私の違うところ・・・。
それは「前日にしっかりアークスしてなかったこと」です。

体調不良がきっかけとはいえ、久しぶりにプレイ時間にクールタイムをおいてみたらコレですよ(苦笑)
さあみんな! 体調とレア運は連動しているみたいだから君も早寝早起きでチャンジだ!(←無責任発言;)

しかし、このガチャにも通じる「レア掘り」という概念って厄介ですよね;
たとえば「出現率0.1%」って言われてもピンとこないと思うんですよ; なんとなく「出ないんだろうなー」と思うぐらいで。もしくは「100人に1人当たるんでしょ?」とかね;

そころがコレ、ニワカ数学的な話になりますが、計算してみると、700回超ぐらい試行回数を重ねて初めてアタリとハズレの確率が半々になる、という確率だそうです;
0.1%で700回以上の試行回数ですよ?;
上方修正が入る前の☆14のドロ率は、有志の方が調べた感じでは0.01%を下回るほどだったそうな; そう考えると1000回程度クエストを回った程度では外れる確率の方が圧倒的に高く、メチャクチャ現実的ではない数値だということが分かります。

ここ最近の緩和の風もあると思いますが、ここまでの約450日。ほぼ毎日インしてプレイし続けているので、少なくとも同数の450回ぐらいは緊急に参加していると思います。
それだけでなく、最近は常設でも☆14が落ちる可能性が出てきているので、たぶん大雑把に見積もって1000回ぐらいは試行回数があると思います。

それだけの乱数を乗り越えてやっとここに到達できた・・・。
そう考えると何かオソロシイものも感じてしまいますね(苦笑)

まだ☆14がドロップしていない方の方が圧倒的に多いと思います。
その中には、情熱をもってプレイされているにも関わらず、手にすることができず、私と同じように辛い思いをされている方もたくさんいると思います。

そんな中、こうしてゲット報告すべきかどうか、先日のブログでも考えたとおり悩みました。
ですが、こんな嘆いていた私でも何とか到達できるってことをお知らせしたく、こうしてご報告させていただきましたm(_ _)m

いつか、この武器でさえ型遅れになる日が来るでしょう。
しかし、その450日はきっと忘れないものになるだろう・・・。
そんな出来事がおきた昨今でした。


さて、それでは本日はここまで。
またどこか星の海で会いましょうリシ

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posted by 佐藤輝政 at 14:50 | Comment(2) | TrackBack(0) | PSO2
2018年03月12日

【3/12】やっぱりそうでした


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

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この数日、ちょっとモチベが低下気味で、ただひたすらにデイリーを消化するばかりでした;

久しぶりにオーディンさんとインタラプトしたりしましたが、緊急にラプラスの悪魔がよく出るようになってしまったこともあり、それまでは貴重なドゥームブレイクの供給源だった彼と出会ってもさして嬉しくなかったり;
まぁパラレルエリアで出てくるオーディンよりもEトラで出てくるやつの方が柔らかいので、サクッと倒せて楽しくはあるんですけどねー(笑)

その他はライド三昧


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デイリーを消化した後は、できるかぎりライディングクエストへ。
☆14ドロップを目指して一縷の望みをかけていますが、☆14はおろかそもそも虹の輝きに出会えていない体たらくです;
なんか先週のメンテからこっちツキが悪いなぁ(苦笑)

あ、ちなみに前回のブログ更新のときに書いたアイテムレコードについてですが、やっぱりアレはあてにならなかったみたいですね;
毎日フィールドが入れ替わるライディングクエスト。今現在表示されているレコードは先週のものになるので、そりゃあレアドロぜんぜんしてませんよね^^;
このブーストの実情が判明するのは今週のメンテが明けてからってことになるのか??
だとしたら気が長い話だけど・・・どうなんだろう?^^;

虹以外のうまみも?

ともまぁまったく虹がこない私ですが; それでも何かうまみがなくっちゃライドに行く意味がありません。
なので何かイイコトはないものかと探してみて・・・そこでひとつ発見が! それは

『ラムグラがけっこうたくさんゲットできる!』

ってことです;

確かに最近はなんだかんだと入手機会が増えてきたラムグラですが、それでも使い始めたら一気になくなってしまうのがラムグラ。

最近でいうと、ホワ緊でよく出現する気がするエンペラッピーが落とすエンペ・エンブレイス付きの武器を☆13武器に直接合成したりするとすぐになくなっちゃいますよね。(それがメセタ的には一番効率がいい手段なので;)

今回のライディングのブースト、しれっと一部のEトラの報酬がおいしく調整されていまして、そこにラムグラとかウォポンズバッヂとかが含まれているんですよね。

Eトラ1つにつきもらえる数は控えめですが、たとえ少数でもラムグラをたくさん確保できるのは嬉しいところ。そのうちまた緊急でラムグラが補充できない期間が来ると思うので、今のうちにたくさん溜め込んでおきたいところですw

・・・え? 毎週ジグさんのオーダーをクリアしてりゃ勝手に貯まるって??
そいつぁ言わない約束だぜ(笑)


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【本日の〆】


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デイリーやクロトで必死にメセタをかき集めようとするアークスがここに一人(苦笑)

珍しく先日はクロトのオーダーをフルに消化しようと思い、久しぶりにバトルアリーナにもでかけてきました。

今ってバーチャロンコラボのときからまた変わって、使える武器が変更になってるんですね。
タリスの使い方がいまいちわからず、使い慣れているはずのデュアルブレードも挙動が違ってあたふた。ライフルはそもそも扱い慣れていないということもあってグダグタ;

それでもまだバーチャロンコラボのときに得た経験をもってオーダークリアは達しました;
いやー、これはこれで奥が深い;
真後ろから襲われたりした時はフツーに「うわっ!」とリアルで声が出てしまったよ(笑)

---

週末があけて、次のメンテまでまたカウントダウンが始まりました。
次の大型アップデート(いろいろな追加要素が入る)のは再来週の22日からのこと。
今週のメンテはその前哨ということで、また何か期間限定のブーストとかが始まるんでしょうか?? そのへんはちょっと期待かなぁw

さて、それでは本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう〜

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posted by 佐藤輝政 at 20:20 | Comment(0) | TrackBack(0) | PSO2
2018年03月09日

【3/9】ライディングのブーストって・・・


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

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クエストカウンターにある「キャンペーンクエスト」のタブにあるので既にお気付きの方も多い&、昨日ウチでもちょっと触れたライディングクエストへの限定ブースト。皆さんすでに挑戦されたことでしょーか?

夜しか主にインすることができない私にとって、張り付きで緊急クエストに挑戦できるのはほぼ23時以降に起きるもののみ。
昨日は22時が最後の緊急だったため、急いですることがなく、常設のライディングを周ることとなりました。

プライヤーズサイトのブースト予告ページには書かれているライディングクエへのブースト。
そこには『デモニアシリーズもドロップに追加』とあり、最初見たときはそれは喜んだものですw 常設で拾えるチャンスがあるとかすごくね!? ってね;

しかし、期待とは裏腹に☆14どころか虹そのものがあまり起きない;
あれー? やっぱ最近ツキが悪いのかなぁ? と自分のアンラッキーさを思ったのですが・・・そこで気がついたのです。

このクエ、☆14がドロップリストに追加されているとは書いてありますが、
ドロップ率がアップしているとは書いていないことに・・・!(苦笑)


02.jpg

で、気になってアイテムレコードを確認してみたのですが・・・。
☆14はおろか、☆13ですらほとんど出てない気がするんですが・・・;

冷静に考えれば、このレコードを見た時は日が変わって間もなくでした。
つまり、日ごとに挑戦できるフィールドが切り替わるライディングクエの仕様上、こういうレコードになっている可能性はあります。
うーむ・・・今夜あたり、もういっぺん見てみないとなぁ;

ちょっと前に開催された進行形バスタークエとかにもドロップに☆14が仕込まれていましたが、期間中なら何回も挑戦できる常設クエストであるためドロップ率は緊急よりも絞られていたと思います。
今回のライディングもその常設型クエスト。つまりドロ率アップの恩恵を受けられていない可能性が大きいですよね。

あー、そうオイシイ話はないわなー(苦笑)

気を取り直してエンガさん


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ライドは1周確定で15分かかるため、あまり連続でやると疲れます;
てことで合間にホワイトデーイベント限定で登場しているエンガさん関係のオーダーと、対応しているビンゴカードを進めることにしました。

予想通り、ビンゴカードのオモテ面はホワ緊に数回いけばそれだけで埋めることができました。
エンガのCOは全部で5段階ぐらいあるんですが、そのどれもがホワ禁のエネミーに関することばかり。あ。一部、序盤にフリークエストに行くやつがありますがサクッとクリアできますw

COを全部クリアすることで上記の迷彩(このエンガが装備してるTMGの迷彩)が貰えたり、先日のVDイベで貰えた迷彩と合わせることでもうひとつの新しい迷彩に生まれ変わる特殊な迷彩もゲットできました。

迷彩は一度にひとつしか付けられないため、たくさん持っていても持ち腐れしてしまうこともありますが、気分やコーディネートに合わせて色々見た目を変えられるのは楽しいですねw
特に今回の迷彩はカッコかわいいですし需要は多そうです。


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【本日の〆】新たな告知が


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他のブログさんなどでもたくさん取り上げられていますが、つい先ほどswitch版のPSO2・・・『PSO2クラウド』の告知がスタートしたようですね。

サービス開始は4/4から。
クラウドの話が出た当初、2018年春のサービス開始と聞いて、多くの人が「モンハンに当ててくるのか?!」と騒いだのもいい思い出w
結局モンハンの発売からかなりずれることになりましたが、ついにサービス開始となるわけですね。

EP5のスタートからこっち、ちょっと足元がガタガタしている気がするPSO2^^;
基本クラスの抜本的な調整に加え、さまざまな予定が前倒しになっている感じがするので、正直内部は大変なんだろうなぁと想像できます;

既存のものに手を加えてより進化させるのって、いちから作り上げるより大変なところがありますからね;
長くサービスが続いているからこそ、今のシステムはまさに奇跡のバランスで立っている積み木の塔のようなもの。
基本クラスの各種バランスはまさにその積み木の塔の土台にあるピースであって、それを、うず高く積み上がった塔上層部を倒さないままに変えるのはまさに至難の業です;

そんな既存システムの改修に加えクラウドの開発もあるわけですからね;
もし既存のシステムをスイッチに対応させるために組み直しているとしたら・・・
ユーザーの見た目は今までと変わらないけど、それを動かしているシステム根幹はまったく違う新作相当のものになっている可能性も・・・;

もしそうだとしたら、今日までの各種調整がちょっと荒くたくみえてしまうのも納得かも;
あっちを立てればこっちが立たず; まさに修羅場。
願わくば、スイッチ版のリリースが終わることで、本家ともども立て直し&盛り上げがうまくいってくれることを願うばかりです・・・。

さて、それでは本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう〜

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posted by 佐藤輝政 at 14:21 | Comment(3) | TrackBack(0) | PSO2
2018年03月04日

【3/4】コツコツが性に合っている


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
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リアルでもゲームでも、ドカンと一発勝負を仕掛けるよりも堅実にコツコツやっていきたい、生粋の努力マン(出典:ラッキーマン)スタイルなテルさん(笑)

只今開催中の「覇者の紋章キャンペーン」も忘れずクリア!
毎回忘れかけるハンスのCO関係のところ。
先週はナベチのエネミーが対象でしたが、今回はリリチが対象。
みなさんオーダー消化のために回っているようで、たったひとりで戦わなければならないというような状況にはなりにくい今。人が多そうな夕方〜夜の時間にサクッと終わらせるのが吉かもしれませんねー。

こつこつ緊急


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はい。こちらは撮って出しのデウス終わりの一枚ですw
つい今さっき終わったばかりのデウス戦にはチーム一同で参加させていただきました。

危なげなく前後半戦どちらともサクッと終わり、ドラゴン戦に比べればまさに癒やしの緊急。
実装当時はグラーシアは緊張しまくりの戦いだったはずなのになぁ(汗)
クラスそのもの調整による底力の強化、さらには武器の進化などなど、いろんな要素によってこう感じるんでしょうね。

しかし、やっぱりデウスさんの“ボス感”はすごいですよねw
もちドラゴンさんはEP4でいうところの大和とかマザーに該当する中ボス・・・といったら語弊があるか; ラスボスではないボスなので仕方がないっちゃあ仕方がないんですけどね;
同時期に戦えてしまうかせゆえにそこは感じます。

その分EP5のラスボスには期待!
今回はたぶんダークファルス関係のラスボスになりそうな気がしますから、ストーリーの盛り上がりも合わせてどんなものになるか楽しみですw


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こちらも緩和の波が


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午後1時からのデウス(通常版)のドロップレコードがこちら。
リュクロス、クヴェレ、ラヴィスの3種類が落ちるデウス。それぞれ50個近いドロップということで、こちらにもしっかり緩和の波が来ていますねー。

何でも生放送からの情報だと、前より20倍ぐらいは出やすくなっているとのこと。
しかし確率の話なんで、たとえ20倍といっても元々の確率がどれだけかってところも^^;

ともあれ、こうして確実に緊急1回ごとに100人以上のアークスが☆14持ちになっているということ。そう考えるとすごいなぁ・・・。
いつになったらウチに来てくれるのかわかりませんが、もしゼイネシスとかクリファドと同じレベルのドロ率になっているなら、今日の今まで1本しか落ちていないことを考えると・・・あとは推して知るべし(苦笑)


ちなみに昨日の生放送(正確にはワンモアの方)では衝撃の出来事がありましたねw
それはコチラでもわかるように、ホストのイチタローさんがマザー戦で☆14アカツキをドロップされたという超絶展開w

残念ながらドロした瞬間はゲストさんの方の画面だったため押さえられていませんでしたが、アイテムリストには確かに「アカツキ」の名が・・・! いやぁうらやましいw

なんかもう、今まで全然落ちていなかった人にヒョコッと☆14が来た報告を見ると「おめでとう! 本当によかったね!!」と我がことのように祝う気持ちになりますが・・・
「2個め出た」「ウチは4つめwww」とかいうのを見ると、驚きを通り越して「マジか・・・」と白目をむくしかできません(苦笑)

確率のイタズラとはいえ、なんともねー(苦笑)

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そして再掲(笑)

さて、それでは本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう〜

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posted by 佐藤輝政 at 14:16 | Comment(0) | TrackBack(0) | PSO2
2018年02月23日

【2/22】マメに整理したいタチ


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
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只今わが所属チームの拠点は露天風呂になっておりまして、昨夜は本格的に活動する前にそこらを見回っておりました。
すると、今までぜんぜん知らなかったのですが、ココって砂風呂があったんですねw
しかもアクションマーカーが出ているのでポチッてみたら、ちゃんと砂に埋まることができるとはw

リアルでも昼間はだいぶ暖かくなってきましたが、夜はまだまだ寒い時期。
バーチャルではありますが、こういうあったかーい光景を見ているとほっこりしますw

昨日は倉庫整理デー


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ブースト中は外せないマザー緊急が終わったあと、昨夜は何を思ったかいきなり倉庫整理を始めてしまいました(汗)
おかげで昨日はこれといった戦いをせず、ひたすらにアイテムの選別を続けておりました。
*あ、もちマザーではなんも出なかったです!(血涙

倉庫の使い分けって

この手のゲームにおいて、アイテムをしまっておく倉庫(またはそれに準拠するシステム)の使い方って個性が出るんじゃないかなーと思うんですよね。
ちなみに私の各倉庫の使い方はこんな感じ。

【基本倉庫】
今実際に使っている各種武器やユニット、メイト系やブーストアイテム、グラインダーなどといった回転が激しいアイテム類をしまうところとして利用しています。
リングはちゃんと選別していないと気がつくと使っていないのがあったりするので注意が必要だったり(汗)

【キャラ倉庫】
クエスト中、拾ったアイテムをとりあえず突っ込んでおくアイテムパックからの避難用倉庫。
季節モノ緊急(今で言うチョコ緊)とかでは周回スピードが大切なので、いちいちその場でアイテムを取捨選択している時間がおしい! ってことでとりあえず全部ひろってキャラ倉庫に突っ込み、後から選別するようにしています。

【プレミアム倉庫】
ここが一番中身が雑多です(汗)
●武器
因子として使える状態のものや昔使っていた武器 → ロックをかけておく
コレクト中のものや拾ったはいいが中途半端な武器 → 未ロック状態
という感じで混ざって入れています。
パッと見るとごちゃごちゃしていますが、ソートで「ロック」を選べば因子として使える(+35まで強化されている)武器が並んでくれるのでまだ便利かなぁ?とか^^;
●ユニット
拾えたはいいが使っていない☆12ユニットたち。
あと、今は出番が少ないですがes用のリジット系とかも入っていたり。
・・・昨夜はじめて気が付きましたが、イヴリダのユニットが5個以上ダブっていたので、もったいないですがスペース確保のために砕きました(汗)
●その他
ほとんどの領域を占有しているのはツール系アイテム(特殊能力追加成功率+●●%とかそういうやつ)です。使うときは使うけど出番は少ないものを入れています。

【OTP倉庫】
☆12ノクスなどといった新生武器強化用の素材をメインに格納。
あとは地味にギャザリング系の素材(宝石類とヤーキス納品用アイテム)とかも格納。
倉庫の容量が少なめなのでこれぐらいがちょうどいい感じ?

【es連動倉庫】
マイショップで売り物にするアイテムを格納。
この倉庫はesからでもアクセスすることができるため、空いた時間にスマホからマイショップに出店する作業ができるのでココを利用しています。

拡張倉庫は・・・

合計5つまで有償で借りることができる拡張倉庫ですが、私は『一度に1つずつ借りていく』という使い方で使っています。1を使って期限が来たら2を借りて・・・って感じですねw

なんで1つの倉庫を継続してレンタルしないかというと、有償倉庫はレンタル期限がきれても『新しく預けることはできないが引き出すことはできる』ためです。
拡張1にアイテムを預ける 〜拡張1のレンタルが切れる 〜拡張2を借りる 〜アイテムを使う(引き出す)時は拡張1から引き出していく(拡張1の中身が減っていく)
とやっていれば、拡張5まで使った頃には拡張1の中身はほぼカラに・・・という具合です。
もち、中身が中途半端に残っているなら、新しく借りた拡張倉庫に結合してしまうのも○。
そうすると限られた倉庫を有効に使えるのでは・・・と思ってやっています。
(今のところうまいこと機能しています)

よく使うアイテムをしまっておくには都合が悪いですが、めったに使わないアイテム(レアだけど配置しそうにないルームグッズとか、溜まりに溜まったクラフト素材とか^^;)を預けておくには都合がいいです。
一旦入れておいて、必要になったときにその都度引き出す、って感じですねw

という感じであれこれ考えて使いまわしている各種倉庫。
そんな折、この前の生放送で非常に嬉しい情報がありましたね♪

まさかの素材倉庫がSG利用可能に!

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それがこちら。
『素材倉庫と拡張倉庫1がSGでもレンタルできるようになる』というもの!
これは非常に嬉しいぞ・・・!!

素材倉庫というのは、ご存知各種オーダーアイテムやクラフト素材、はてはこの前のアップデートで、ついにはグラインダーなども預けたままアイテムラボで使えるようになったりした非常に便利な倉庫です。

しかしこの素材倉庫、便利なんですが今のところ30日で1500円もするというかなりお高めの値段設定です。
金額だけを見るならばプレミアムセット一ヶ月分とほぼ変わらない金額。
それを倉庫のためだけに・・・となると二の足を踏んでいたのが正直なところです^^;
ところがどっこい、それがSGで使えるようになるとなると話は別です!

SGは毎日頑張ってプレイしていれば自然とあつまるものです。
もちろんSGスクラッチを回してしまうとあっという間に消えてしまいますが(汗)、逆を言えばスクラッチやコレクトシートのクールタイムリセットをガンガン使わなければ結構貯まるものです。
それで便利な素材倉庫が使えるようになるっていうのなら間違いなく使います!!(笑)

これらレンタル倉庫を使うにあたって忘れてはいけないのは、さっきも言いましたが『レンタル期間が切れても、新しくアイテムを預けることはできないが引き出すことはできる』というところ。
つまり、とりあえず300SGで素材倉庫を借りて、今までに溜まりに溜まったツール系アイテムなどをそこに突っ込んでおく、という使い方ができるということです。
そうして他の倉庫の空き容量を稼ぐことができれば整理整頓が捗ります!
そしてドゥドゥさんトコで、いちいち倉庫からグラインダーを引き出す手間が省けます!
やったね!!(笑)

クレシダさんのオーダーアイテムや、フランカさんのアイテム、ギャザリングのアイテムも丁寧に全部倉庫にしまっていたらとんでもない数になりますからね(汗)
それを素材倉庫に全部しまっておけて、必要になったときに引き出せるというのは倉庫整理に大きな風が吹きます。
あー、早く試してみたいぜ!


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【本日の〆】利用開始は5月上旬?


スライド画像の上のほうにもありますが、今のところこのサービスがスタートするのは5月上旬を予定しているとのこと。
まだ先ですが気がつくと来ている気もしますねw
うーむ。これはゲームとは別のところで待ち遠しいものができました(笑)


さて、それでは本日はここまで!
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2018年01月28日

【1/28】一応はドラゴン狩ってるから・・・


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

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一応はドラゴンを狩ってるからPSO2もモンハンといえなくもない!!
・・・いや違うって?(汗) 冷静なツッコミはなしですぜダンナ(笑)

ということでPSO2でもハンター(Hu)してるテルさんです!!
昨夜は珍しいことに0時からドラゴン戦の緊急がありましたねー。
個人的には昨日のように23時か0時に緊急があってくれると嬉しいのですが、みんながそうとは限りませんしね(苦笑) ともあれ今回もチャレンジしてきました。

02.jpg

黒龍戦も含め、昨日も無事に戦い終えることができました!
赤龍戦はともかく、黒龍戦は今回はじめての完全野良での戦い。
黒龍戦についてはツィッターなどで悲喜こもごもの状況を聞いていたので、はたして完全野良は大丈夫なのだろうか・・・と心配しましたが案外なんとかなりました(汗)

ちょっとイジワルですが(汗)あえてラコニウムソードを誰が使うのか打ち合わせもしないまま挑戦してみたのですが、それでもグダることなく戦えましたね。・・・単にたまたまメンツがよかったってのもあるかもしれませんが(苦笑)
昔からそうですが、夜に活動しているアークスは比較的熟練者が多い傾向があるように思うので、そういった意味でもアベレージが上がっていたのかもしれませんw

しかしレアドロはなく・・・

と、無事に戦えているのはいいのですが、肝心の報酬は切ない状態が続いております(泣)
この感覚はまさに再戦デウス・・・グラーシア戦と似た感じですね。
一応はコモン武器でもステ3系のOPが付きやすいとか、それが比較的多スロだとか、そういった恩恵はありますが、それだけ。
クリアする必要はありますが、誰もが挑戦できるクエストではあるため、それらアイテムをマイショップで売ろうにも相場は下がり気味。金策としてはちょっと弱い・・・。
最大のウリである☆14クラスの超レアドロなんて、狙って頑張れるほどの確率でもありませんし・・・コレクトもない今、だんだんと挑戦する意味が薄く感じるようになってきました(汗)
今わたしが求めてるキューブ集めという観点でも☆10以上の武器のドロ数が少ないですからね^^; ・・・もう赤龍戦だけでもいいかもなぁ(苦笑)

早く来てくれ次のイベント!


03.jpg

ちょーっと気が早いですが、早いところ次のイベが来てくれー!という気持ちになりつつあるワタシ(苦笑)
目下、次の2/7のアプデから始まる新緊急は『戦塵を招く魔城の脅威』というもの。
バスタークエストの時のようなフィールドで行われる緊急のようですね。

難易度的にはハードなものではなく、むしろキューブ補給などといった目的で使われそう。
今の流れからいうと多少超レアが仕込まれていそうですが、きっと落ちないです(苦笑)

願わくば、まだ配信されているデトネションシリーズのコレクトが進めやすいクエストであってほしいものですねー。
ラストには魔神城がいるようなのでシートを進めるのにもってこい。オメガ・ヒューナルの討伐は同21日まで続く幻惑の森で稼げば緊急以外のタイミングでコレクトを完成させることもできるかもしれません。
うーむ。今ところ思うオイシイところはこれぐらいかなぁ?
ともあれ、アークスライフにまた新しい風が流れ込む、そんなクエであってほしいものですw


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さて、それではここからはお馴染みのコメ返信のコーナーっ!!
最近コメが増えてきて嬉しいぜ(感泣)
【紅蓮ほむらさん】
ドラゴンは難しいけど、個人的には戦ってる感強くて楽しいですねー(*´ω`*)
クリア後のムービー演出もかっこよくてお気に入り。
弓は...微妙かもです!自分もカタナ専門みたいな感じで弓はへたくそなので腕がある人なら違うのかもですが、まぁ当たらない当たらない。逆にカタナはガード性能とテッセンでの追いかけが強いので割と戦いやすい気もします。
ソロ花、だいぶ楽になりましたよね。キューブ稼ぎに気楽に行けるようになりましてありがたいです。アトラDB頑張ってくださいー!╰(*´︶`*)╯♡

ほむらさん毎度どうもです〜♪
そうなのか・・・やっぱり弓はムズカしいのか(汗)
私もそれほど弓を使い込んでいるわけではないので、ニワカが手を出したらヤバいことになりそうですね(苦笑)
ソロ花も、実装当時に比べて感想が変わりすぎてびっくりです(笑)
自分が強くなったというか、装備が強くなったというか、調整がすごかったというかw
ともあれキューブうましです(笑)
【ホルンさん】
再戦ドラゴンはまだ数回しか行ってませんが中々厳しめですね。
自キャラの耐久力の都合上、2撃は耐えれませんし…慣れないと厳しいかもしれません。
2017バッヂが大量に余っているので、私もキューブ目的でソロ花はたまに行きますねー。
その際に【双子】戦で、大量の車にハメ殺されたりする事も割とあったり…。
未だに車の群れには慣れませんw
「深淵なる闇」より車のが強い(確信)

ホルンさんまいどです!!
『「深淵なる闇」より車のが強い(確信)』・・・いやマジにこれですよね(笑)
かくいう私も、1発めに失敗したのはコレが原因でした。
ヤツ、ソロプレイ時だと全部が自分に向かってくるので、先頭の1台にひっかかったら後続の全車にも轢かれるという恐怖のコンボが待ってますし^^;
この前はヒーローで行きましたが、もともと慣れている基本クラスでいくとまた感じが変わるのかも・・・。次はマッシブ持ちのクラスでいってみようかなぁw

---

【本日の〆】


2/7日には、上記バスタークエストの亜種のような緊急も始まりますが、それとは別に季節緊急・・・チョコ緊の2018年バージョンもスタートします。
こちらも毎度おなじみキューブ稼ぎやら武器強化にもってこいのクエストなので、装備の整備をするにはちょうどいいかもしれませんねw

・・・とはいうものの、チョコ緊も去年の形式とさほど変わらないみたいですね^^;
最近の焼き直し系クエの多さを見ると、やっぱりEP5に入ってからの戦闘バランス調整が尾を引いているのかなぁ? と心配になってしまいます(汗)
つまりは、今も続く戦闘バランス調整にマンパワーが持って行かれていて、新しいコンテンツに回す余力がない・・・とか^^;
深読みですが、生放送で人材募集の話が出てきたりするとそんな風に勘ぐっちゃうところもあったりなかったり(苦笑) ・・・どこも人材不足ですもんねぇ(泣)

初の上位クラスである「ヒーロー」。上位と名付けてしまったからには今後、ヒーロー以外の上位クラスが出てこないとおかしいことになりますからね・・・。
とはいえ、実装されたらされたでまた色々ありそう^^; でも今のまま停滞しているよりはマシ・・・という考え方もできたりして、なんとも難しいところです(苦笑)

ともあれ、不明な先のことは放っておいて、今楽しめることを楽しみたいと思います(苦笑)
目下はアトラの完成。まずはそこだなぁ。

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posted by 佐藤輝政 at 15:20 | Comment(0) | TrackBack(0) | PSO2
2018年01月18日

【1/18】多彩な武器迷彩が気になる


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

昨夜はおとなしく・・・


おとといあんなことがあったもんで、ちょっとショック中のテルさんです(苦笑)
だもんで昨日はクロトをやったりデイリーを消化したりと、とりあえずインターバルを置くようなアークス生活を送っておりました・・・。

あー、すっかり幻惑の森トリガー恐怖症ですよ(苦笑)
自分が死ななきゃいいだけの話なのですが、どうにもかの苛烈な攻撃を生き延びれるとは思えない(泣) せっかくの新コンテンツなのに突撃しにくいのは辛いなぁ・・・

などと難しいところですが、それはまあさておき(苦笑)
そういえば公式サイトの方に気になる情報が出ていましたねー。

気になる多彩な武器迷彩たち


去年の夏に行われたリアルイベント・・・バトルアリーナを利用したバトルトーナメントでの優勝の副賞として与えられた“好きな武器迷彩を作れる権”。そこ発の武器迷彩のデザインが複数種、公開となっておりました。

01.jpg

いやー、どれもカッコイイですね♪
ヒーローが使いやすい今、やっぱりソードに対応した迷彩が多い模様。
そりゃまぁ普通に考えればそうですわな(実際使いやすそうですしw)

ヒーロー対応武器の迷彩が増えるのはなんとなく予想できましたが、まさかデュアルブレードにまで対応してくれている迷彩がここまで多いとは思いませんでした。

02.jpg

全4種類の中、デュアルブレードに対応しているのはうち3種類も!
しかもこの『ハイパーNINJA』なんて、DBとブーツとの両対応で、まさにバウンサーのための迷彩! いやー、デザインもかっこいいしありがたい限りです♪

03.jpg

こちらの「リュミエールフォンセ」も特徴的なデザインでカッコイイですね。
どの迷彩も共通して抜刀時に特徴的な紋章が浮かび上がる演出がついているようで、PAとの組み合わせによってはその演出もPAの一部に見えるかも?(笑)

ともあれ、まさかこのタイミングでバウンサー万歳な状況になるとは思ってませんでしたw
いやー、報酬の配布が楽しみです!

現在のポイント進行状態は?

04.jpg
http://pso2.jp/players/event/newyear2018/webevent/

今現在の到達ポイント数はコチラのページから確認することができます。
2月21日のメンテまでの間、アークス全員が集めたウェポンズバッジ2018の総数がポイントとして計算される仕組みの模様。・・・てかもうこんなに集めたのかアークスたちよw

これはいわゆる「報酬期間」発生のための試練でもあるわけで、うまくいけばまたドゥドゥ弱体期間がやってくることになります。
どのタイミングで行われるのかまだ未知数ですが、このページの下の方に書いてある日時を見る限りでは、ドゥドゥ弱体期間は3月14日からということになりそうですね。

うーむ、約2ヶ月後か・・・。
前回の弱体期間が1月はじめだったことを思うと早い気がしますね。
それまでにまたOP付けの計画をしとかなきゃいけないのかぁー。大変だ^^;


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【本日の〆】しばらくはマイペースに


うーむ。いつまでもトリガーショックを引きずってるわけにはいきませんよねぇ(苦笑)

防御がヤバいなら距離を取る作戦とか、そもそもユニットをイザネとかの硬いヤツで取り揃えるとか、いろいろ方策を練らなければいけないのかもしれません。

にしても、防具構成やOP付けなどをじっくり考えようとするだけの熱量が下がっているのも事実。メンドクサイと思ってしまうのはマズい傾向だな・・・(汗)
ひとまずは意欲が回復するまでメセタの貯蓄に走るとします(苦笑)


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2017年12月25日

【12/25】気を取り直して


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

昨夜はクリスマス・イヴ。
我が家はイヴにあれこれパーティー的なことをやるのが習慣で、今日クリスマス当日は逆に静かだったりします(汗) みんなどっちの方が盛り上がるんだろうなぁ・・・?

リアルな嵐


そんなイヴの昨日、我が大阪はリアル大嵐でした(汗)
これがもっと寒かったらホワイトクリスマス(しかも災害レベルの^^;)になったでしょうが、気温も高く、季節外れ感全開。
まさかケンタッキーのパーティーバーレルを雨の中受け取りに行くことになろうとは思っておりませんでした(苦笑)

01.jpg

そんな具合に世間が浮かれていようがお構いなしに変わらぬアークスライフ(笑)
頑張る私の前にサクッとクリスマス仕様のアンブラ様が降臨!

メリクリでも時々でてきますが、この時期のアンブラ様はクリスマス仕様になっているんですよね(身体に飾り付けがされていて、あたかもツリーのような状態に(笑))
ありがたくギフトブーストをいただき、おすすめクエストを消化ですw

02.jpg

その後、ちょうど日付が変わるタイミングでメリクリが来たので参加。
早いもので、もうすでにアトラ武器を完成させている方々が見受けられました。
↑のSSのように、連続で30ずつHPが回復していたら、間違いなくガンスラのS4をつけたアトラですね(笑)

しかし、想像以上に回復するみたいですねー。ウラヤマシイ。
最初、潜在の説明を見たときは「フォルニスの50より低いのか・・・」と劣化しているように感じましたが、ヒーローが扱う場合、アクションの手数が多いこともあって30回復でも合計するとスゴいことになる模様です。

そりゃあ確かに、フォルニスみたく弱点属性と武器属性を一致させなくとも、無条件でHP回復ですからね・・・こりゃ安心だわ(笑)
タイミングが整ったら是非とも作ってみたいところです。

反省とリベンジのドラゴン戦


03.jpg

昨日はちょっとテンションがダウン気味でしたが、気を取り直してドラゴンにも挑戦しております(苦笑)
アレですね・・・無理にヒーローで行かない方がいいですね(苦笑)
慣れているバウンサーならもちろん安定しますし、昨日は防御優先でハンターで挑戦しましたが、そちらでも安定しました。
もちろんドラゴンを追いかけるのは大変ですが、だんだん慣れてきた気がします(苦笑)

後はもう、とにかく場数を経験して攻撃のタイミングを見切れるようになるしかありません。
それぞれの攻撃をガード、もしくはいなすことができるようになれば、そのときにこそ初めてこちらからの手数を増やす段階に進むべきなのかもしれません。
よし、日々精進!!


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【本日の〆】セルフクリスマスプレゼント


04.jpg

いつ拾ったのか分かりませんが、たぶんメリクリで拾ったんだと思います・・・。
かなーーり久しぶりに目にするアストラのリアユニットをいつの間にかゲットしていました。

いやー、これが地味に嬉しいw
サブキャラの育成も地味に始めた今、いろいろと☆12ユニットを更新したい気分になっておりまして、これはちょうどいい収穫となりました。

不思議なもので、私ってば直ドロに関しては、タリスとすごく縁があるんですよね(苦笑)
はじめてゲットしたバルもタリスですし、初スレイヴもタリス。バスターに行って何か落ちたとあれば基本タリスと、なんだかタリスに取り憑かれています(苦笑)

その逆に縁遠いのが、まさにこのリアユニットです。
アストラ系のユニットも、アームとレッグは今までに3個ずつぐらい出ているのに、リアは1つあるかないかという偏りっぷり(汗)
チムメンに話を聞くと、逆にリアばっかり出てレッグが落ちない・・・などと人によって偏りがある模様です。
別にそんなプログラムなんかあるはずがないのに不思議なモンですねぇw


さて、それでは本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう〜

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posted by 佐藤輝政 at 18:25 | Comment(0) | TrackBack(0) | PSO2
2017年12月24日

【12/24】メリクリ!!


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

今日は子どもたちが大騒ぎのクリスマス!(のイヴ!)
大人になってからはそう騒ぐものではなくなりましたが、それでも何だか周りの雰囲気につられてソワソワしてしまうのは面白いですねw

そんなクリスマスに連動して、昨日の午後6時からPSO2も生放送が行われておりました。
12時間ぶっつづけ生放送というタフな番組でしたが、今回はかなり面白かったw
ヘタなテレビのバラエティ見てるより面白かった気がします(笑)

またタイムシフトで確認しないといけませんが、最終的にプレゼントされるSGはどれぐらいまで増えたんでしょうね?? 願わくば前回の夏の長時間生放送の記録(260SGだったかな?)を超える記録であってほしいと思いますw

こちらはせっせとドラゴン退治


01.jpg

先日から始まりました赤ドラ戦。もうそこそこの数を経験したことで焦るようなことはなくなってきましたが、それでもなかなか慣れませんね(汗)
ちょっと余裕こいてヒーローで挑戦しようものなら、まだ完全に見切れていない敵の攻撃を喰らう喰らう(苦笑) 無傷でなどいられない戦いになってしまいます。

今の全クラスの中でも最も機動力があるはずのヒーロー。しかしそれでもぴょんぴょん飛び跳ねるドラゴンには振り払われてしまいます。
一旦間を開けてからの遠距離攻撃ブレスや空からのコメット攻撃。
すべて攻撃予告があるのでタイミングを合わせられれば避けることができるはずなのですが、どうにもまだタイミングがつかめずに悪戦苦闘しております^^;

なんか、見た目とダメージの発生タイミングがまだつかめないんですよねー・・・。
長めの回避時間があるはずのヒーローでも被弾するんですから、まったくもって回避タイミングがずれているんでしょうけど・・・ぐぬぬ、辛い^^;

個人的な最適解はどこに・・・

個々人それぞれに適性ってのがあると思うので一概には言えませんが、いったいどのクラスで戦うのが一番気持ちよくやれるのかなぁ・・・? と思って仕方がありません(苦笑)

あとやっていないのは法撃系だけですが・・・。
うーん、ブレスさえ気をつけていれば安定できるのかなぁ?


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【本日の〆】腕が足りておらぬ・・・


赤ドラと戯れた後はメリクリで癒やされます(苦笑)
聞くところによると、メリクリでは☆13のラッピーのエッグが出るそうな。
ということで、昨夜は戯れにサモナーで挑戦してみました。すると・・・

02.jpg

まさかのいきなりの☆13エッグが!!
ウソでしょ? と思いつつ鑑定すると・・・中身は安定のシンクロウさんでした!(笑)
まぁそうカンタンに事は運ばないヨネ!(笑)

・・・と、メリクリについてはのーんびりとやれるわけですが、どうにもやっぱり赤ドラは苦手です(苦笑)
わがままなものですが、こっちが殴っている時間よりも攻撃にさらされている時間の方が長いといいますか、それがだんだんとストレスになってきました(苦笑)

ちょこまか逃げるなら、その分HPが少なめで、部位破壊がテンポ良く進んで〜とあってほしいものですが、赤ドラさんは微妙にタフでもあるのでこのへんも大変。
・・・ってアカンアカン。自分がうまく戦えないからって愚痴っぽくなってしまいました(苦笑) ふぅ・・・本当になんとかしないとなぁ。モチベに関わってきそうです(苦笑)

さて、それでは本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう〜

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posted by 佐藤輝政 at 14:08 | Comment(0) | TrackBack(0) | PSO2
2017年11月28日

【11/28】注意!今夜のアプデは開始時間が早いぞ!


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

今週のメンテは開始時間がいつもより早い


01.jpg

すでにプレイヤーズサイトで公表されていますが、今週のメンテナンス時間はいつもより早く、深夜2時からのスタートとなる模様です。
夕方や、夜は夜でも浅い時間帯が活動時間のアークスなら気にする必要はありませんが、私のような夜型アークス(夜10時以降のインが基本)の人にとっては気をつけたいところです。

説明を見るところ、サーバー機器のメンテナンスが入る模様。ソフト面ではなくてハード面でのメンテナンスが入るってことなので長時間になるのも仕方ないですね^^;
というかスタッフの方々おつかさまですm(_ _)m

このタイミングでサーバー機器のメンテナンスというのは、やっぱり年末の大型アップデート(エリュトロン・ドラゴン)の実装に伴うプレイヤーの増加を見越してのことですかね?

毎度、新しいレイドボスが実装されるときは人口が一気に増えるので、これはまさに風物詩。
あー・・・思えば去年の年末にはマザーが実装されたんでしたっけねー。なんだかもう随分と前のことような気がしてしまいます(笑)

明日から新しく始まるものは・・・

残念ながら明日のメンテを境目に始まる新しいものはございません!!(苦笑)
んなこたぁなかった^^;
よく確認してみると、どうやらナベチのブースト第2弾が始まるみたいですね!
この前の敵の強化に加えて更に防御力が+50%というエグいブーストがかかりますが、こちらもPP回復力がアップするというメリットもある様子。・・・ネメシス待ってろよ!!

思えばEP5に入ってからこういうサイクルが基本になりましたねー。
アップデートが入る →2週間そのままの状態 →次のアップデート、というアレです。
今回も例のごとくesでは緊急クエストがあるようなのでそちらに打ち込むのもアリでしょうか?(なんかフリクトが因子の武器が比較的簡単にゲットできるようになったみたいですしね)

このサイクルは比較的大きめのアップデートが入る前によくあるパターンです。
憶測ですが、私達がプレイできるようになる前に実際のサーバーに更新データを上げて、この一週間でより実際の環境に近い状態でデバッグや調整をやっているんでしょうかね。

そういう視点で見てみると、さらに来週のアップデートで追加されるものは

・リリチのブーストクエスト(スレイヴNTが落ちるぞ!)
・EP5新章の公開(エリュトロン・ドラゴンがどうして出現したかという辺りのお話)
・季節緊急「氷上のメリークースマス」がスタート
・クリスマスのACスクラッチ更新(クーナとかの新クリスマスコス)
・SGスクラッチが更新(マザーとかの衣装が出る)
・一部のクラスバランスの調整などなど


といったところ。・・・うお。こうして改めて挙げてみるとすごい量だな(驚
そりゃあ確認に時間がかかりそうです^^;

クラスバランス調整に関していえば、今回はテク職について大きめの変更が入ります。(新しいクラススキルをとるとテク使用時にJAしなくてもいいようになる *チャージする必要はアリ)
これによって使用感がだいぶ変わってきそうなので要検証ってところですね。
てか、テク職は調整以来本格的に触ってないので、いつかちゃんと特訓しないとなぁ・・・

今のうちに用意!

02.jpg

さて、そんなわけでさらに来週から色々と始まるわけですが、気になる人は今のうちに動いておいたほうがいいんじゃないかと思うのが「特殊PSE対象コスチュームの入手」です。来週から始まる「メリクリ」にこの格好で行くとちょっとしたレアブがかかるっていうアレですね。

今行われているポリタン緊急では、ポリタンの趣味全開ってことで露出高めのコスを着るとこのブーストがかかるようになっていますが(笑)、メリクリでPSE対象になるのはもちろんクリスマスをイメージしたコスチュームたちです。

http://pso2.jp/players/update/20171206/05/

こちらのページに対象となるコスチュームの一覧が出ているので気になる方はチェックを!
ブーストの効果自体は必須級のものではありませんが、せっかくの年に一度の季節モノ緊急なので特別な格好で楽しみたいっていうのも人情ですしねw

で、なんで今のうちに〜ということなのかというと、だんだんとこれらの対象コスチュームをマイショップで買おうとする人が増えてきて相場が上がり気味になるからです。
本当なら一ヶ月前ぐらいから準備しておけば完璧なのですが、実際に緊急が始まってからとではまだ大きな違いがあるので前もって準備しておいたほうがいいってワケですねw

一昔前に比べたらまだ高騰する度合いがマイルドになった気がしますが、それでもヘタするとM単位で値段が変わることもあるので注意が必要です。

あ、ひとつ注意があるとすれば、新クリスマスコス発売と同時に再販されるコスとかもあるので、それは逆に値段が落ちることもあります!
とはいえ人気の色(サンタ服なら基本の赤とかモノトーンの)は再販されようが基本高いので(汗)いけるときにゲットしておくのがいいかもしれませんけどね(笑)

てなわけで、案の定、女性キャラ用のコスチュームは総じて高めです(汗)
PSEの恩恵を受けるだけなら、セント・ラッピースーツとかでも対象になるので大丈夫ですが、しっかりと着飾りたいというのなら今のうちの準備が無難かもしれません。

さてはて・・・私も倉庫から去年着てたコスをひっぱり出さないとなぁ。
これ、現実世界だったらまず確実にクリーニングに出す案件です(笑)
とはいえ新しいコスも気になるしなぁ〜。
そんなことを言ってるから倉庫がどんどん圧迫されていくんだ(苦笑)


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本日の〆


03.jpg

最近めっきり出番が減ってファンとしてはちょっと悲しいパティエンティア・・・だったがまさかの復活!! 今回のクリスマスイベントでは主役的扱いを受けるみたいなので嬉しいかぎりですw ↑のような新しいコスも実装されますしね♪

と、次回のアプデに思いを馳せるのもいいですが、目下頑張らないといけないのはやっぱり「ポリタン緊急」です。
この前やっとその存在に気がついた「電撃ドーナツ」の効果と、昨夜は仮眠をはさみつつ挑戦した深夜2時のポリタンという追い風もあり、この数日のコレクト進捗はいい感じに。
しかし目標である+35に到達しようとするならば予断を許さない状況に違いありません。

うーん・・・ここまで来たら狙いを絞るしかないかなぁ。
ヒーロー用の武器を取るとして、あの3種類の中ならやっぱりタリスでしょーか。

バジリス最大の特徴は“すべての攻撃にジェルンを付加する”というもの。
バジリスそのものを主力武器として使う場合、+35にして因子を開放、さらにバジリスそのものにその因子をつけることで高火力を期待できるようになります。
現状、+35にまでするのが難しいということならば、このジェルン効果のみを活かす戦い方も視野に入れる必要がでてきます。
ってことで、基本的に責めの第一手として使うことが多いタリスをバジリスにすることで、相手にジェルンを付与しつつ武器を切り替えてー・・・という具合にできるわけですね!

・・・うむ? だとしたら、ブランニュースターでたくさんの敵を貫通攻撃できるTMGの方がジェルン付与に向いてるんじゃないか??
いやいや、自分の場合、TMGにはクリファドがあるんだからそれを引退させるってのは・・・ あーなんかもうややこしい!(爆)

しかしまぁそうやって悩むのもPSO2の楽しさのひとつw
なんでも良いのでバジリスの直ドロを願いつつ、このラスト1週間を走り抜きたいと思います。

さて、それでは本日はここまで!
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posted by 佐藤輝政 at 15:11 | Comment(0) | TrackBack(0) | PSO2
2017年11月04日

【11/4】ただいま修羅場中!

タイトルどおり、ただいまリアルお仕事が修羅場真っ最中でございます!!
ということでここ一週間ほど更新をストップさせていただきます。スミマセン・・・(涙

来週にはまた再開したいなぁ・・・と思いつつ、ちょっとま失礼!
できるかぎりプレイは続けたい・・・でも基本、夜の緊急とデイリー消化ぐらいしかできないだろうなぁ・・・
posted by 佐藤輝政 at 13:03 | Comment(0) | TrackBack(0) | PSO2
2017年08月18日

【8/18】イリュージア目当てにエクストへ


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のアークス、サクラことテルさんです m(_ _)m

やっと貯まったビーチコレクト


なんといいますか・・・同時配信中のイヴリダのコレクトがグングン伸びてくれることもあって、本当にビーチのコレクトの伸びがキツいと痛感しております(苦笑)

ヒーロー全盛の今、今更ナックル・ライフル・ロッドという武器たちを急いで集める必要性は薄いのですが、それでも1本手に入れてしまうと、せめて使えるレベルまで(属性値60=最低3本まで入手)集めたいというのが性というもの(苦笑)
・・・というようなモチベーションで挑んだ昨夜のビーチで、やっとやっとフォルニス系2周めのコレクトが完了間近となりましたw

なかなか埋まらないアラトロン・フェムトのマスが一番の鬼門かなぁと思っていたら、案外最後まで残ったのは右上のベガス・イリュージアのマスでした。
そこだけ地味に十数%足らず、他のマスは全部コンプリート状態。緊急クエの数はかぎられているため、アラトロン・フェムトと戦える機会を逸するわけにはいかないと、緊急を待たずにコレクトを終えられるならば早く手を打っておかねば!というわけです。
・・・となると、くだんのイリュージアを狙って倒しにいかないといけません。

ラスベガス系エネミーを狩るなら安定のライディングクエストですが、そこまでしてビーチのコレクトを進めようという人がいないらしく(汗)、夜という比較的アークスが多い時間帯にも関わらずライティングを受注している人がほとんどいない状態でした^^;

しかし、フリーのラスベガスエリアに行ってイリュージアで出てくるまでぐるぐるするのはちょっと気が長すぎます(汗) ということで、イリュージアが確定で出てくる上にそういえば挑戦していなかったエクストリームクエスト・・・『世壊の境界』へ行ってみることにしました!

01.jpg

イリュージアは1体出てくれればいいところかなーと思っていたら、ステージ6〜10の間に2体も出てくれるんですね♪ おかげで、モリモリとはいかないものの数回周回するだけでコレクトが終わってくれました。いやはやエクストさまさまだなぁ(笑)

初めての世壊の境界の感想は?

正直、ヒーローという上級職のおかげでストレスなくクリアすることができましたw
ただし気をつけて欲しいのが、あくまで「ストレスなく」というだけということ。
さすがは高難易度のクエストだけあって、いくらヒーローといえども油断するとヤバいシーンもいろいろあったりで、なかなか周回するには気を使う戦いでした(汗)

副産物として嬉しかったのが、ステージ6〜10をクリアすると各クラスごとに違うものがもらえる「マテリアル」とういうアイテムです。
これを使って各クラス専用のRリング・・・「エフォートシンボル」を作れるのですが、このリング、結構使い勝手いいですね♪

リングの性能としては、最大まで強化して『威力+1%、クリティカル率+10%、被ダメージ3%減少』というもの。正直数値だけ見ると微々たるものですが、クリティカル率が上がるのがちょっと嬉しいかなぁ。
気休め程度な気はしますが、それでもないよりはマシな気がします♪

今まで「世壊の境界」にあまり興味がなくてエフォートシンボルを作っていなかったのですが、ヒーローのようにどのリングをつけるか迷うクラスにおいてはこのリングはかなり相性がいいと思いました。

問題は、今回挑戦した道中で手に入ったHrマテリアルだけでは、たぶんリングの強化値を+20にまでできないということ^^; しかも+20なにするにはまた違うアイテムが必要ということもあり・・・うーん、これはまた機会を見てエクストに行かないといけないか・・・(苦笑)
でもまぁたぶん、次のコレクトでもシメにお世話になると思うので、その時また集めればなんとかなるかな?(汗)


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本日のまとめ


02.jpg

昨夜のビーチにおいては、周囲がヒーローばかりの中、クラス一致ボーナスを期待してひとりファイターで戦いを挑むという『絶対フォルニスのナックル拾ってやるぞ』スタイルで戦っていた私(笑)
しかしその決意のほどがあってか、うまいこと直ドロでナックルが出てくれたんですよね♪
いやぁ、コレクトが進みにくいぶん、直ドロは本当にありがたい♪

しかしこれでい一発コレクト終了! とはいきませんでした(苦笑)
確かにゴールまでの道のりは短くなりましたが、+35に・・・というか、落ちたのがコレクトで手に入るのとは違う属性だっため属性を60にするためにもあと1つ、ナックルをコレクトしなければならいということになりました。

まぁ、同じ属性で落ちてくれよ!と言うのは欲が過ぎるというところでしょうし^^;、次はロッド狙いでフォースで挑戦してみるとします(笑)

あ、でもフォースで行く前にスキルを振り直したりテクニックのカスタムをしとかないといけないなぁ。・・・またメセタが飛びそうです(苦笑)

さて、それでは本日はここまで!
また星の海で会おう!

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posted by 佐藤輝政 at 13:24 | Comment(0) | TrackBack(0) | PSO2
2017年08月17日

【8/17】まさかの緊急メンテにびっくりな8鯖民


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のアークス、サクラことテルさんです m(_ _)m

まさかの緊急メンテ


いやはや、お昼ぐらいに何気にプレイヤーズサイトを覗いたら、なんと我が船8だけ緊急メンテですって?! こんな珍しいことが起きるとは・・・びっくりしました(汗)

幸いなことにロールバックという最悪の事態は免れたようで、シンプルな機材故障だった模様ですね。いやぁ、怖い怖い。

最近のパソコンとかではあまり起きなくなりましたが、数年前までは結構頻繁にあった気がするHDDクラッシュという悪夢(苦笑)
サーバーの仕組みがどうなっているのか詳しいことは分かりませんが、突然やってくる故障っていう意味ではHDDクラッシュと似たようなものがあるんじゃないかなぁとか妄想しています(汗)

こればっかりはねぇ・・・事前に気づけっていう方が無理がありますしね(汗)
ともあれ、被害を受けた人がいなかったらしいということだけでもよかったですねw

さて、それではここからはいつものプレイ日記をば♪

フォトンパニッシャーってかっこよくない?


01.jpg

恒例のバスタークエストにて。
フリーマッチなら、最近はちょっと周囲を見ていられる余裕も出てきたりして、そんな中でふと思ったのですが、この兵器・・・フォトンパニッシャーって、ちょっとミリタリー魂がくすぐられるといいますか、なんかかっこいいフォルムしてると思いません?(笑)

しかもコレ、狙いを定めている間は、空に向かってレーザーポインターみたいなのが照射されてることに気づかれていますか?
自分が操作していると分からないんですが、他の人が使っているところを見ると天空に向かってターゲットをとるためのにレーザーが照射されてるんですよね。
なんかそういった細かいところもグッと来てしまうところです(笑)

バスタークエのブースト回数の確認方法


バスタークエストにおいて、コレクトシートが進んだりいいアイテムがドロップしたりする『メインクエスト』は、その前にフリークエストをやることによって特別なブーストがかかるようになるのは皆さんご存知でしょう。
しかし、他のことに集中していると「そういえばメインマッチのブースト、あと何回残ってるんだっけ?」となってしまうこともあるのではないでしょーか?(というか私はよくそうなります(苦笑))

02.jpg

そんなとき便利なのが、メインメニューの「コンテンツ情報」のコマンド。
そこから潜っていくとバスタークエストに関係する現在の情報が見られるのです。

03.jpg

こんな風に残りのメインマッチへの参加可能数とかブーストの回数とかが確認できるんですよねー。結構最近までコレがあることに気付かず、半ばカンで「あと1回ブーストがあったはず・・・!」とかアナログなことをやっていました(苦笑)
今更言うことではないかもしれませんが、個人的に役立っているのでぜひ!(笑)

バウンサーの経験がここで生きるとは・・・


04.jpg

このSSを見てもパッと見、なにをやっているか分からないと思うんですが・・・
コレ、ソードの武器アクションである「気弾」を、1段階チャージしたやつを連発している最中になっております。

みなさんご存知、ソードの気弾はとあるスキルを取ると、通常攻撃とかPAからコンボさせると即時に1段階チャージしたものを撃つことができるようになります。
威力はノンチャージよりちょっと上がるだけですが、貫通性能が付加されるので乱戦時には案外威力を発揮したりするんですよねー。

そんなワンチャージ気弾の連撃。普通、地上で通常攻撃を出すと少しだけ前に進んでしまうため、その場でとどまって固定砲台みたいに遠距離攻撃をするのができないんですよね。
でもその解決方法はカンタン。空中で攻撃することでその場から動かずにソードを振ることが可能になります。
そんな感じで空中で空振り〜気弾とやっていると、そこそこ高速にワンチャージ気弾を連発することができるんですよね。

と、この動きどこかでやったことあるぞ・・・? と思っていたらアレです。バウンサーのPBFと同じ感覚なんですよねw
バウンサーのスキルに、空中で攻撃するとバフがかかるというものがありまして、基本、PBF連打のときはジャンプしながらやるのが常でした。
その技がまさかヒーローでも使えるとは・・・経験とは大切なものですね(笑)

これができたら火力が激上がりだぜ! ってわけではありませんが(汗)、バスターとかで敵がわらわらとこちらに向かってきている時なんかにこの貫通弾を連発できるとちょっと気持ちいいのでお試しあれです(笑)


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今日のまとめ


いやはや、本当に我が8船だけがメンテっていうのには驚きました^^;
機械トラブルって本当に珍しいですよね。
てか、最近の複数ブロックマッチングとかで負担がかかったんじゃかなろうか・・・などと憶測したりしつつ、今夜もアークスライフをほどほどに頑張りたいと思います。

さて、それでは本日はここまで!
また星の海で会おう!

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