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2018年12月09日

【12/9】クリスマスシーズンって感じですね


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

先日5日まで開催されていたモンハンとのコラボイベント、皆さんは満喫されたことでしょうか?
あれから少し経ちましたが、常設系のイベントがなくなってしまうとやっぱり何だか寂しいものがありますねーw

イベントの対象になっていたフィールドが好きな時好きなだけ周回できるフリーフィールドだっただけに、緊急以外の時間がちょっと手持ち無沙汰になってしまうことも;
まあこんなときはクロトとかデイリーオーダーを消化するなりして、年末にやってくる☆15武器を筆頭とする新武器実装タイミングに準備するのがいいのかもしれませんw

さて、それでは今日も日記更新と参ります〜

残り物には〜というヤツ


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それはメンテ入りの直前、モンハンコラボイベントの終わりが見えてきていた時のこと。
なにか出てくれたらラッキーだなぁと軽い気持ちで周回していると、最後の最後でポロッと☆14直ドロ!
しかもよく使うソードのザラとは、いやぁ嬉しいモンですw

しかし、イベント期間中にこうしてザラが落ちたのはこれが初めてじゃないでしょうか?;
他に☆14もゲットしましたが、イベント対象の武器が来てくれるのは本当に珍しいです。
うむ、まさに残り物には福があるってのを実感しましたb

仲間との共闘の恩恵も


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今となっては懐かしい「徒花」の緊急。最近夜はチムメンの揃いがいいこともあり、この日もチムメン一丸となって深遠なる闇へと挑戦。
いやー、強化されてるだけあってナメてるとこっちが床を舐めさせられますね(笑)

やっぱりチムメンが一緒だと戦いもド安定。これが固定の力か・・・!と思わせられる、そんなありがたい環境で戦うこと数回──

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個人的に「徒花はドロップがシブい」というイメージがあるのですが、それを覆すようなドロップが。しかもゆくゆくオフスにつながるであろうインヴェイドが来てくれるとは・・・! これもまた嬉しいドロップでした。

いやぁ、インヴェはソロエクストで集めるのが正攻法なんでしょうけどね; アレは自分にはかなり厳しいクエストなんで、周回して掘る、というのは正直厳しくて; だもんでこういう形でインヴェが来てくれるのは激しく嬉しいというわけなのです。

うーむ。希望的観測ですが、年末実装のDF仮面にもインヴェ系がドロップするのかな? というかしてくださいお願いします(笑) 敵の雰囲気的に落ちそうな気がするんですが果たして・・・;
もしそうなってくれると憧れのオフスへの道が現実的になるんですが;
続報を待ちたいと思います。

マスカレーダとの一騎打ち


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ツイを見てると、もう20階層とかいうとんでもない深さまで攻略されている方もいるらしいこの新コンテンツ。私も「とりあえずやってみよう」という軽い気持ちで挑戦してみました。

この敵はクリアされるごとに強くなっていくという怖い仕様になっている模様。しかし、ゼロの状態であるはずのレベル1でも「相当手強い」と事前の生放送でも言われてましたが・・・確かにそうでした;
SSのとおり勝利することはできましたが、確かにこれは手強いクエストでした。

このクエに挑戦する意義としては

・武器の見た目を変更できるパスを手に入れるため
・単なる腕試し

ってところでしょうか。
OPについては特別有効なものが落ちるわけではなさそうですし、同じものがいずれはDF仮面戦でゲットできる可能性も高そうなので無理することはなさそう。

腕試しっていう意味では歯ごたえがありそうですが、そっち方向の極め方を考えてない私としてはレベル1でも勝てたらそれでOKって感じです(苦笑)

・・・しかしBGMとか見た目とか、敵ながらすげぇカッコイイなぁw

変更パスの入手方法がまさかコレとは・・・

地味に意外だったのがコレでした;
システム的に実現するのが大変なのかもしれませんが、直接戦力に関係のない要素の利用条件に高難易度クエストのクリアが入ってくるとは思いませんでしたね;
(直接戦力に影響しないからこそ、高難易度クエの報酬なのかもしれませんが;)

いやまぁいろんなクラスを併用して称号報酬を狙っていけば1つはパスが手に入るってことらしいですが、正直武器迷彩ぐらい軽く手に入るカジュアルな新要素だと思っていたので個人的に意外だったってだけです;

うーむ。素材倉庫のときみたく、最初は入手機会を絞って、システムへの負荷のモニターとか、ランニングデバッグをしてるのかなぁ?
まぁそんな深読みはともかく^^; いずれは武器迷彩みたく時々もらえるアイテムとなるぐらいカジュアルなシステムになってくれることを願いたいものです。

嬉しい再会


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いやー、懐かしい再会がありましたねw
今回のクリスマスイベント(ヒツギの限定オーダー)にて、都合上メディカルコーナーから引退となっていたフィリアさんが限定的に復活していました。

EP1〜3をリアルタイムでプレイしていたアークスとしては、マトイ関係ですっごくお世話になった印象深いキャラであるフィリアさん。専用ボイスはありませんが、それでもこうして再び姿が見られたのはちょっとうれしい出来事でした。

メリクリ2018がスタート


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モンハンコラボと入れ替わる形で始まったクリスマス関係のイベント。
冬恒例の季節緊急「メリクリ2018」が予告緊急のスケジュールに配置されると、なんか「あー、もう冬も本番だなぁ」と思ってしまいます。・・・PSO2で季節感を感じるって、我ながら相当やな(苦笑)

レアドロについてはそこそこ恵まれている印象です。
今年一年の総決算とも言えるクエストなので、虹が出たとて何が出るのかさっぱり予想できません; まさに虹のごった煮状態。そういう意味でもクリスマスプレゼントっぽさはあるかもしれませんけどねw

コレクトシートのラインナップも、今年の季節緊急で配布されたものが復活。個人的にはマルス系武器を数個、因子用にゲットしておきたいところでしょうか。

他には唯一無二の潜在を持つヴァーデス系の武器も面白いところですが、これからは(2019年度は)☆14武器がメジャーになってくると思うので、さすがにコレを主力とするのはつらそう;
因子用として集めるとか、幸運にもメリクリでコレクト品が直ドロしたとき+35まで持っていくのに使う・・・とかした方が建設的かもしれません;

ウワサのSPコレクトシート


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その配信期限はいまのところナシという太っ腹なコレクトシート!
その内容は2018年度の季節緊急でドロップした☆14武器たちとなっていて、ぜひとも網羅したい嬉しいものになっています。

私はとりあえずワイヤーをコレクト中。他のラインナップも各武器種に特化した面白い性能のものばかりなので、コレクト枠が空いているなら是非とも入れておきたいものです。

シートを進めるための条件ですが、今までのように特定の敵を倒すのではなく「緊急クエストをクリアした回数」というものになっています。
なので、DF【若人】戦のような1回だけしか挑戦できない緊急ではなく、メリクリ2018のような、時間内に何回か挑戦できる緊急の方がコレクトを進めやすい、ということになります。

メリクリはもちろんですが、今最大効率なのは期間限定で起きるようになっている「巨大機甲種・覚醒」の緊急。

本来の意義は大量の有用なOP素材をゲットできる緊急なのですが、SPコレクトがある今としてはシート進行に有効な緊急です。だって1回が早めに終わりますからねw

今年のメリクリは制限時間内にできるだけポイントを多く稼ぐ、という仕様になっているため、どんなに頑張っても周回数を上げることができません。
しかしこのヴァーダー緊急は、やり方次第で周回速度を早めることができるためSPコレクトの進みがいいというわけです。

別のやり方としてトリガーを使う方法もあるようですが、人を集める必要があったりするのでちょっと敷居が高く感じる人もいるかな?;
ともあれ、ヴァーダー緊急はアイテム的にも、SPコレクト的にもできるだけ参加したい緊急ですw


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【本日の〆】


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なんだか最近はチーム「やってみた」のアクティブ率が高いですw いやはやめでたい。
夜の緊急に関してはほぼ固定を組めるようになってきて、チームが機能してるなぁと嬉しくなる限りですw

今後は前述しましたDF仮面戦も控えていることですし、チームの存在感がさらに高まるかも。みんなにレアドロの恩恵がありますように、と願うばかりです。

さて、それでは本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう〜

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posted by 佐藤輝政 at 15:46 | Comment(0) | TrackBack(0) | PSO2
2018年11月14日

【11/12】年代的にはフレイザードがまっさきに


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

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いやはやお久しぶりでございます。
最近はちょっとばかしイン率が減ってきていた私ですが、ここに来ていきなりイン率が上昇中! ってその理由はいわずもがな、モンハンとのコラボイベントが思った以上に刺さってしまったからですw 我ながらなんとも現金だぜ(苦笑)

灼零龍エルゼリオン降臨


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灼熱と極冷という相反する属性を1つの身体に内包する・・・って言われると、ダイの大冒険のフレイザードがまっさきに出てきてしまうオジサン的な私(苦笑)
しかしこの記号は大昔から使われているいわゆる「強キャラの王道」であり、実際カッコイイですよねw エルゼリオンもカッコよかったです。

結構でてきてくれて助かった

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最近はあまり更新情報を追っかけていなかったので、今どういったブーストが行われているのかまったくわからない状態からの再出発;

先日の生放送で小耳に挟んでいた知識・・・エルゼリオンは既存のフリーフィールドに出るんだったっけな? という知識だけを頼りに新たに実装されたナベリウス森林XHへと出発。
そんなに出ないレアモンスターなのかな?と思っていたら案外たくさん出てきてくれて楽しませてもらいましたb

PSO2でありながら、その挙動はまさにモンハンそのもの。
最新作の「ワールド」はやってませんが、それまでは携帯機でハンターしていた身からすると何だか感慨深いものがありました。

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特にこの「剥ぎ取り」までも再現されているのは面白かったw
ちゃんとあの「ザシュッザシュッ」という剥ぎ取りSEも出るし、動きもそのまんまだし、これこそ本当に「境界を超えた」瞬間ですねw

いやしかし、今のモンハンってこんなにモンスターが動き回るの??; プレイヤーはPSO2フォーマットで戦っているので回避もガードも接敵も、すべてすばやく行えますけど、本家のキャラでこの素早い動きについていかないといけないと考えると末恐ろしいですねー(苦笑)

注目の新武器「セレ」シリーズ


と、戦いにおいては非常に新鮮で楽しかったエルゼリオン。
メンテ前までは森を中心に出現していたようですが、今日(14日)のメンテ明けからはアムドゥスキアの火山洞窟に活動の中心を変えるようです。
森と違ってアムドはフィールドが狭いところがありますからね。油断するとハメ殺されてしまう可能性も考えられるので注意しないといけなさそうです。

で、新モンスターに新難易度と出てくると、気になるのはレアドロの中身。
現在、モンハンとのコラボということで、タイミングをあわせて特別な装備の数々がゲットできるようになっています。

詳しい方ならすでにリサーチ済みでしょうけれど、今回ゲットできるレア武器は「セレ」シリーズと呼ばれるもの。正確にはそこから更にアップグレードすることができ、最終的には★14「ザラ」シリーズとして完成させられるみたいですね。
アイテムの必要数や入手難易度から見るに、以前期間限定でゲットできた★14「グレン」「シエン」シリーズと似た感じなのかもしれません。

肝心の性能についても結構つかえるモノの様子。その性能を大雑把にいうと「一定回数攻撃を当てると威力が上がる+マッシブハンターの効果があるバリアが張られる」という感じ。
基礎性能もトップクラスってことみたいですし、まだ★14がないクラス用に用意するのも今後を考えるといいかもしれませんねー。

しかしレア運は相変わらず

グレン系と似たような入手難易度だとすれば、期間中に★14として完成させられるのは1本・・・運良く直ドロができたとして2本ってところでしょうか。

あわよくば複数本ゲットしたい・・・と思いつつも、そんな淡い期待を打ち砕くドロ運のなさ;
試行回数が少ないってこともあるかと思いますが、それにしても虹そのものをまったく拝めなかったのは結構珍しいかもしれません; (一応数回虹がありましたが、どれもペットでした; ゆえに武器としてはゼロ)

まぁ、アップグレードが必要とはいえ★14に通ずる装備。そう簡単にドロしてくれないと分かってはいますが、やっぱり切なくなるもんですねぇ(苦笑)

でもレアドロがなくても周回できているのは、やっぱり単純にエルゼリオンとの戦いが楽しいからってのもあるかと思いますw
いろんなクラス、武器で挑戦すると立ち回りがガラッと変わってまた面白いですしね。
まだまだ戦いは続きそうです。

地味にメセタもうまい?

と、まったくレアドロがしないわけですが、一方でコモンアイテムはアホほど落ちますよね(笑) バーストが起ころうものなら、もう地面がアイテムで埋まってしまうのも珍しくありません。

私はとりあえずすべてのアイテムは回収して後から整理するタイプです。
そうして整理していて気がついたんですが、エルゼリオンとレアドロを求めて周るこのクエ、けっこうメセタが稼げますよねw といっても到底クロトには及びませんが、レアを狙いつつ小遣い稼ぎができるのはちょっとうれしいかも。

私はSGで利用できる拡張倉庫1を「とりあえず拾ったアイテムをぶっこんでおく倉庫」として使っています。500個入るわけですが、これが満タンになったら周回終了、としているわけですね。
その500個のうち、キューブに変えられるやつは変換したりエンペが付いてたら強化につかったりして、それでも残ったどうしようもないアイテムたちをショップに売りさばくと、だいたい2〜30万メセタぐらいにはなります。場合にもよりますが、デイリーをそこそこ消化したのと同じぐらいの稼ぎにはなってますよねw

だもんで、一日のうちプレイ時間が限られる身としてはメセタのためにデイリーを回す時間をレア掘り周回に回せるというのはかなり画期的なことでした。
この調子で今日からスタートするアムド火山洞窟の周回も頑張りたいと思いますb


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【本日の〆】


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久しぶりにインしてまず驚いたのが、チームのメンバーがドカンと増えていたことでした!
他シップから来られた方や新規加入の有名なブロガーさんなどなど、ここに来て一気にチームが賑やかになった気がしますねw

いやこれ、そのうち本当にチムメンだけで12人緊急とかいけるかもしれませんよ??
これはかなり貴重な状況。年末には真・深遠なる闇も来ることですし、一度はそういうこともやってみたいものですね。

さて、それでは本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう〜

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posted by 佐藤輝政 at 13:55 | Comment(1) | TrackBack(0) | PSO2
2018年10月25日

【10/25】おひさ! ストーリー見てきたよ!(ネタバレ注意)


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

いやー、前回の更新からまたえらく時間が開いてしまいまして──って毎回言ってる気がするな(^_^;)
ともあれ戻ってまいりました!

いやはや、これまではブログを更新してなくてもゲーム自体はプレイしていたんですが、前回ブログを更新した直後(9月の中旬)ぐらいからマジにログインしなくなっていました;

いやー、なんというか、別に何か理由があったわけじゃないんですけどね; 目的を見失ったといいますか、そんなぼんやりした理由で一時期ぷそから離れておりました。

そんな中で迎えた昨日のアップデート。どんな内容が追加になったのかすらしっかり把握しておらず、情報収集のためにふらーっとツイなどを眺めていると、なんとストーリーが更新されたって話じゃないですか!
しかも今回の更新で、一応EP5の話にケリがつくとのこと。
思えばまだダブル関係の話すら未確認だったことを思い出し、ここらで一気に見てしまおう! ってわけで昨日は久しぶりにインしてみたというわけです。

で、EP5が堂々完結したワケなんですが──

熱いクライマックスだった!


いやー、なんというか怒涛の展開でしたね!
【双子】編から一気見したこともあるかもですが、それにしてもクライマックスに至るまでの流れが勢いありましたねー。
「あの話はどうなったの?」とか「あの設定は?」とか細かいところは抜きにして、一気に駆け抜けた感があるクライマックスでした。

しかし、衝撃的だったのはラストのラスト。まさかああいう形でEP5が終わるとは・・・。ツイでもつぶやきましたが「EP5前座やんけ!」とつい心の中で叫んでしまうほどでしたw

自分で勝手に、EP5で【仮面】関係(深遠なる闇関係)の話にケリをつけるのかなと思っていたんですがそうはなりませんでしたね;
EP1からずーっと続いているPSO2の屋台骨とも言えるネタを、本来のSFの世界観以外のところで終結させるのか? と、予想しておきながら半信半疑だったのですが、やっぱり引っ張ってきたかーというところでした。

という感じに全体としては楽しかったEP5のクライマックス!
・・・しかしまぁ一気に新しい情報が出てきたり、設定が出てきたり、出てきたと新キャラがサクッと退場したりと、どうにも「ややこしい」という感想を抱いたのもまた事実;
だもんでネタバレを交えつつ色々考察という名のストーリーの味わい方をしてみようかななんて思いますw

EP5は各DFの掘り下げが目的だった?

EP5にひとつの区切りがつき、振り返って思うのは「EP5ってダークファルスたちの設定の掘り下げ回だったのかな?」ということです。

各DFを象徴とする国家を異世界オメガという舞台に配置し、それぞれの国家が抱える問題を解決することで同時にDFの過去にふれていく・・・DFたちにもそれぞれ理由があってDFになったんだ、というところを説明していく、という具合だったのかなぁと。

すでにEP1〜2で描かれていた【巨躯】関係については、DF【巨躯】を掘り下げるというよりもゲッテムハルト周りのゴタゴタをここで整理。
同じくEP3で語り尽くされた【敗者】関係については、EP5のクライマックスに関わる伏線を作ることで描写。
【若人】・【双子】については今まで詳しくその過去・生い立ちが描かれたことがなかったのでここで詳しく描写された、って感じでしょうか。

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特に【若人】と【双子】の生い立ちに関してはEP5内で初めて触れられることになりました。
それまでのヴェルン(【巨躯】)とクエント(【敗者】)の話が、オメガの中のみでの話なのか、それとも外部の世界(DFそのものの話)なのかいまいち区別がつかなかったのですが、【若人】と【双子】の話でEP5はDFの生い立ちを語るストーリーなのか、と理解しました。

オメガとはすなわちアカシックレコードそのもの。
オメガで見聞きしたことはすべて宇宙のどこかで起きたことの記憶・記録。
ゆえにDFになった者の生涯が描かれてもおなしくはないって話ですw

【若人】の話にしても【双子】の話にしても、いったいどこの惑星で、どの時代に起きたことかは分かりませんが、こういう流れでDFになったんだ、という説明がなされました。
成長後のマルさん=アプレンティスということも紐付けられましたしね;

しかし、どうにもこのへんの設定がわかりにくくなっている原因は、過去に起きたことの追体験と、現在起きている出来事の境目があいまいになっているからのような気がします;

この事件は今あらたに起きている(主人公が介入したことで新しい歴史として動いている?)のか、はたまた単に歴史の追体験をしているだけなのか?? はたまた両方なのか?? といった具合になるのが混乱している理由かも;
ともあれここは執筆者でもないと分からないところなので華麗にスルーしておくとします(苦笑)

要約すると・・・

それにしてもアカシックレコードの中だからってことで、土壇場にいろんなキャラや設定が出まくりましたねー(^_^;)
自分の頭の中を整理するためにもクライマックスのあらすじをまとめていくと・・・

---
【双子】討伐の混乱に乗じてエルミルがハリエットをさらう

エルミルもDFであることが判明
 *作中では【仮面】と似た存在であるようなことを言っていたが詳しくは不明
 *自分は深遠なる闇の代弁者キャラということで脳内補完しました(^_^;)

深遠なる闇の片割れであるエルミル、完全体になるためにハリエット(器)を奪う
「黒い繭」ができ、オメガは崩壊の危機を迎える

ハリエットを助けにいくぞ!

でも敵がメチャクチャ多い! なんでこんなに敵でてくんの?! 【双子】も倒したのに!

お前たちがアカシックレコードだと思っていたこのオメガという世界は、実は深遠なる闇そのものだったのだよ! だから敵を作るのなんて朝飯前なのさ!
 〜な、なんだってー!?

それでも諦めずハリエット救出へ。
敵も好き勝手できるが、オメガは深遠なる闇でありアカシックレコードでもある。
ゆえに悪夢の記憶もあるが希望の記憶もある。
・・・ということで、悪夢に対抗すべく様々な過去の英雄たちが助けてくれる

現実世界では空席になっている六芒の2人が初登場(創世器も初出?)
初代のクラリスクレイスが登場
↑の人がマルさんの国が神様と崇める存在だったことが判明
ついでにダークブラストとして力を貸している味方の(?)DFたちも力を貸してくれる

ついにエルミルとハリエットのところに到達
ここでエルミルからハリエット出生の秘密が暴露される。

オメガのルーサーが、オメガにひっそり忍び込んで復活の機会を狙っていた深遠なる闇にひょっこりアクセスしてしまう(ルーサー兄様が研究のさなかに「大変なものを呼び出してしまった」と言っていたのはたぶんコレのこと)

その召喚のときに本物のハリエット死亡

ルーサー、深遠なる闇の力の一部(エフィメラ)を利用しハリエットを復活させる。
しかし死者の蘇生はできるはずがなく、生まれたのはハリエットの形をした別物。
このときルーサーのファインプレイ(?)で、深遠なる闇から「器」が切り離される。それがハリエットとして存在するものの正体と判明
 *ルーサーがそれを意図してやったのかは不明

ハリエットを救う=深遠なる闇の器たるハリエットを奪還できれば深遠なる闇の完全復活の阻止になる・・・のでエルミルと戦う

エルミル討伐成功。
しかしその時すでにハリエットは深遠なる闇に吸収されていた・・・
更に、肉体の枷から解き放たれたエルミルは完全体(?)深遠なる闇として復活
あらためてバトル

すでに消えたかと思われたハリエット。しかし土壇場でエルミルを止める。
ハリエットの協力があってエルミルを退けることに成功。
しかし力を使い果たしたハリエットを救うことはできなかった・・・

魂だけになったハリエット。このまま消えていく運命・・・となったところで初代クラリスクレイス再登場。
ハリエットに「オメガの新しい神様になれ。そしたら助けてあげる」と交換条件を提示。
ハリエットはそれを受け入れオメガの新しい神様になる
 *ここでいう「神様」とはシオンと同等の存在なのか、はたまた初代クラリスクレイスのようなアカシックレコードを漂う存在なのか、そのあたりは不明

大団円。深遠なる闇が消えたので、深遠なる闇そのものだった異世界オメガは消滅。
オメガは消失したがアカシックレコードは健在。元に戻っただけ。
 *ゆえにちゃんと神様ハリエットも存在してる??

めでたしめでたし・・・と思いきや、そこに新たな敵が登場。
その見た目はハリエットそっくりで・・・?
自らを「シバ」と名乗る彼女。しかし中身はまったく違う敵が出現。
主人公とマトイはもちろん、創世器装備のレギアスとマリアすら歯が立たない超絶強敵。

シバ、アークスだけでなく全宇宙に対して宣戦布告。
ここでEP5終了。

まとめてみたけどやっぱ大盛りだぁ;


だーっ! 出来事が多い!!(笑)
できるだけ重要なところだけ抜き出してみたつもりですが、いろいろ抜けているだろうことは勘弁してやってください;

ともあれ、ラストに出てきたハリエットそっくりの「シバ」にはびっくりしましたね; てかラスボス感ハンパないでしょ(-_-;) いっちゃ悪いがマザークラスタの面々とは格が違う圧倒的強者感を受けました;

うーむ。いろいろと謎が多いですねー。
一番気になるのはやはり「シバ」の存在です。
あらためてイベントでの彼女の発言を見直してみたんですが・・・

・EP5での出来事はすべてアカシックレコードの夢。現実の出来事ではない
 *すべては「既に起きていたこと」で、「夢」を救ったとて現実は変わらない?
 *でも現にこの世界ではオメガは消滅、ハリエットも救われたはず・・・

・だがシバは「夢の中のハリエットが救われたおかげで今の私がここにいる」とも発言。
つまり、ハリエットが全知存在の神になったことでシバも生まれた??

・シバは主人公たちがいる次元(世界、世界線といったほうが正しい?)とは別の存在
 こちらの世界でオメガが閉じるときのエネルギーを使い、こっちの世界にやってきた

ここでものすごく気になることをシバが言っています。

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「おかげで戻ってこられたんです。私は、ここに」

このとき、シバが立っている場所って・・・EP1やオムニバスをやられた方ならわかるでしょう。そう「シオンが立っていた場所です」。

つまり、EP5クライマックスで救われたハリエットは全知存在の神となりました。
全知存在の神・・・象徴とはつまり、今は失われたシオンです。
そのシオンとの関係性を伺わせるこの発言・・・つまり、シバは「深遠なる闇と同化した全知存在」と予想できるかも・・・

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そして続く気になるポイントは当然こちら!
まさかのリサさん大活躍!! 前々からなにかある人だとは思ってましたがここでいきなり主役級ですか!? これはスゴイw

よーく聞くとわかりますが、このときリサが持っている銃(これも創世器か?)からする声・・・たぶんコレ、ハリエットですよね?
直後のシバの反応にも
「魂のみを器に移した」
「見苦しく生にしがみついている」
とありました。

前後の文脈から判断するに、もしかするとあの銃はハリエットなのかもしれません。ユクリータとアウロラの関係に似てますね。
あの銃での銃撃が唯一シバに届いていたことから察するに、あの銃の持つ力はシバと同類。
となるとその線が濃くなってきます。

そうなると謎なのがリサさん本人。
仮にあの銃=ハリエットだとすると、リサは一体何者??
というか、仮に今回見てきた一連の出来事(黒い繭が生まれて深遠なる闇が生まれて〜)が実際に大昔に起きたことだとすると、リサとハリエットはそのときからずーーーーっと生きてきたということになります。・・・果てしねぇ(-_-;)

過去のリサの発言から察するに、今までになにかあったことは間違いありません。
もしかするとそれがコレなのかしら・・・?

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そして全宇宙への宣戦布告。
「世界のために贄となった者」と自身を称するシバ。
彼女の言っていることをそのまま信じると、このハリエット(?)は主人公たちに救われず、深遠なる闇の器として完成してしまった・・・器となり贄となったハリエットと思えます。
そんなシバに対抗するは、かつてシオンがやり直しを望み、そのとおりに世界を正しく導いてきた主人公。

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ゆえの「始まりに生み出されたシバ」と「終わりに生み出された主人公」。
もしEP5のこの話が深遠なる闇誕生の根本だとすれば、シバの「始まりに生み出されたもの」という言葉も理解できます。
そして、今まさに新しい時代を切り開いている主人公は「終わりに生み出されしもの」。
始まりと終わりの戦いが始まるってことですね・・・!



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【本日の〆】


いやー、とにかくネタ盛りだくさんですごい展開でしたねー。
しかしまさか本当にEP5が前座扱いになるとは・・・w 予想外です。

いろいろありましたが、結局のところ【仮面】はどうなったの? とか、あれで本当に深遠なる闇は終わりなのか?といった疑問は残ります。
まぁ疑問が残るっていうか、個人的になんかスッキリしないっていうのが正直なところなんですけどね(笑)

この展開を受けて年末には真・深遠なる闇とのレイドバトルが来るわけです。
これはドキドキだ・・・w と、ちょっとの間休止していたPSO2熱に再び火がともりそうな、そんな経験でした。

さて、それでは本日はここまで!
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posted by 佐藤輝政 at 19:51 | Comment(4) | TrackBack(0) | PSO2
2018年09月05日

【9/5】サブの育成本格始動


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

リズムが崩れないうちに週刊でも更新を、ってワケでメンテに合わせて更新ですー。

サブキャラの育成を本格化


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前回の更新で触れましたが、メインキャラであるサクラがこの度全クラスレベル85(ヒーローのみ80だけど)・・・つまりカンストを達成いたしました。

それはそれで嬉しいんですが、長い間ゴールとして設定していた目標をいざ達成してしまうと、目標を失って何だか不安に(苦笑) ってことで次なる目標は、サブキャラのリリィ(キャス子)のカンストを新たなる目標とすることにしました!

このキャラでのプレイ時間はすでに100時間を越えているなど結構見慣れたキャラだったりするのですが、今までその出番はクロトだけという不遇っぷり(^_^;)
しかしここらで第二の主力キャラとなるべく頑張って貰おうって感じです。

いやー、メインキャラって気づかないうちに色々カスタムしてたんですねー(^_^;)
リリィのシステム周りはほぼ素の状態なんですが、一番面倒くさく感じるのがアイテムパックの数が初期値の50のままという点。
ちなみにメインキャラのサクラは50拡張して100になってるんですが、それに慣れているせいで、すぐにアイテムがパンパンになってしまう気がして・・・(^_^;)
満タンになるたびに逐一倉庫に放り込んで・・・とするのが結構面倒に感じてしまっています(苦笑)

とはいえねぇ・・・アイテムパック拡張の課金アイテムって、1つ(10個分拡張できる)で300円以上するんですよ;
つまりメインと同じように50拡張しようとしたら1500円ほどかかる計算に・・・うわ、プレミア1ヶ月分とほぼ変わらないじゃないか(笑) ってことで不便ながらも50個のパックでやりくりしようと四苦八苦です(苦笑)

---

という具合にこの一週間は、基本的にサブキャラ周りを整備していました。
それ以外でしていたのはメインキャラによるアムチ周回ぐらいでしょうか・・・

アーレスでねぇ(T_T)


先週のメンテから始まったアルティメットクエスト・アムドゥスキアのリニューアル。
期間限定のブーストかと思い込んでいたのですが、どうやら本当にリニューアルということみたいで、追加ドロップアイテムもそのままみたいですね。

・・・とはいえ、人気がある今のうちぐらいしか人が集まらなさそうなので、実質周回するなら今なのかもしれません(^_^;) アムチソロはちょーっと敷居が高いというか、大変すぎますからね(^_^;)

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私がココを周回する意味・・・それはもちろんこの新生アーレスをゲットするためです。

実装されて1週間。すでにゲットされた方も自分の身の回りにもちらほら見られるほどになっており、そのユニークな潜在能力も気になるところ。

フォトンブラストを発動するごとに自身がパワーアップしていくとか、なんかロマンあふれる感じがしていい感じ♪
ロマンもそうですが、なにより武器として純粋に強いってこともあって目指す目標としては適当なわけなんですが・・・

毎度おなじみ。PSO2名物『そもそも出ない』!!!(苦笑)

レアドロの明暗ってやつですよねー(^_^;)
出る人には出る、出ない人には出ない・・・と分かってるんですが、さすがに1週間通い詰めたのにすべて空振りに終わると、そろそろフラストレーションも溜まってくるってモンです(笑)

まぁ出ないからこその強武器、最高レアなんですけどねー・・・。
憧れは憧れのまま、ってことなのか(苦笑)

この状況、前に一度アルティメットが調整されたとき(スレイヴ・ネメシスのNTとかが実装されたとき)の感覚と似てますねー(^_^;)
思い出せばあのときも「ネメシスでねー」と文句たれてた気がします(苦笑)
やってること前と全然変わってないぞ、私w

03.jpg

そんなことを言ってる間に、次はリリーパのアルティメットも調整が入る様子。
ドロップアイテムについては言及されていないことから、たぶんアムチと同じ感じなのかな? とか勝手に思ってます。このあたりは実装当日となる来週まで続報を待て! って感じでしょうかね〜
ここでまた違う武器がドロしたりするようになったらもう阿鼻叫喚だぞ(苦笑)

一応レアドロは少しだけ・・・

と、☆14アーレスが出ないと嘆いてはおりますが、ここ限定の☆13・・・ギクスシリーズの上位版となる『ディアシリーズ』の武器は2個拾うことに成功しました。

04.jpg

このディアシリーズ、まぁレア度は☆13なので☆14がそこそこ出回った今となっては見劣りするかもしれませんが、気になるのはその因子。

ディアの因子は『S3:猛威の奮激』というものです。
簡単にいえば『被弾しなきゃ常時4%威力が上がるしPP回復力もバリバリ上がるヨ!』というシロモノですw オリジナルのギクス武器と似た、当たらなければどうということはない系の因子ってわけですね(笑)

威力倍率が4%と高めなのことに加えPPまわりの改善も見込めるこのSOP。
もし被弾してしまった場合、再び威力が上がるようになるまでに3分もかかるそうなので、本当にハイリスクハイリターンなSOPです; でもその恩恵はやっぱ魅力的w

近接職だとかなり大変そうですが、レンジャーとか被弾しないことが前提のクラスなら使いやすいんじゃないかなー、とか思ったりしています。
けっこう限定的ではありますが、いつでも使えるように手元に置いておきたいSOPではあるんですよねー。

そう思う大きな理由は↓のコレ。
先日ブログでも書きましたが、先週から実装された武器強化の新機能『SOPの交換機能』
それを使うと、SOPが因子としてついている武器が1本あれば、その因子SOPを大量にコピーできるためです。

条件はんなり限定的ですが4%の倍率を実現できるのはやっぱり魅力的。
ってことでなんとかしてディアを1本、+35にしたいところなのですが・・・

こっちも落ちない!!(苦笑)

まぁこの1週間で2本(弓とロッド)が落ちてるのでアーレスよりは現実的ですけどね;
とはいえ因子を使えるようにするためには+35にすることが大前提。たくさんある武器種の中でうまいことドロした武器種をかぶらせなければいけないという非常に高いハードルではあります;
・・・まぁ、努力で狙えるものじゃないですから、とりあえず周回するしか自分にできることはないですねぇ(苦笑)
うまくドロってくれることを祈りつつ、たぶん今夜もアムチってると思います(笑)


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【本日の〆】


いやー、全クラスカンストして、やっと自分のメインクラスであるBoに戻ってきたわけですが・・・カンストのご褒美であるスキル・・・Boの場合、ステップ回避に成功するとフィールド系スキルが自動で発動するっていうヤツ・・・使いづらいよぉ(T_T)

タイマン勝負なら狙って回避は可能なんですが、まさに今のアムチとか、敵がワーッ! と出てくる系の戦闘だと回避ムリ!ってなりがちですからね(苦笑)

攻撃と補助の両立がBoの肝とはいえ・・・うぅむ。なんか火力寄りなスキルのほうが嬉しかったなー・・・とか思うバウンサーは私だけでしょーか?(苦笑)

さて、それでは本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう〜

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2018年09月02日

【9/2】ついに全クラスカンスト!!


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

いやはや一ヶ月ぶりぐらいの更新です(^_^;)
前回の更新からこっち、ほんとに色々ありましたよ〜;

報酬期間の前後編があって、素材を集めたり強化したり・・・
アプレンティスフォームもついこの間実装されたりして、マイルドながらいろいろとやることてんこもりな日々を過ごしておりますw いやはや充実。

ということで、そろそろ経過報告すっかなーってことで、今日までのいろいろな思い出をSSつきで振り返ってみたいと思いますb

ナスナカン実装


01.jpg

真夏ということで季節緊急「ビーチウォーズ」が始まって、そこで登場する限定キャラ『ナスナカン』。公式生放送を見たことがある人ならネタが分かるんですが、そういう情報をリサーチしてない人には「なんじゃコレ?」ってなったんじゃないですかね?(笑)

ナスナカンが出てきたときのみゲットできるブーストアイテム「ナスナカン特製酢豚」はトラブ効果があるありがたいブーストアイテム。
しかも他のブーストアイテムと共存できるということで、まさにご褒美って感じでしたね。

あ、ちなみに芸人なすなかにしは吉本じゃなくて松竹所属ですヨ!w
よゐことかがいる事務所の所属だから間違えちゃダメだぞ!(何の念押しだ(苦笑))

レベリングの日々


02.jpg

8月の上旬・・・報酬期間まで時間があった頃はひたすらレベリングに励んでいました。

このSSのとき使っていたのは、こういうときにしかなかなか触らないテクター。
装備もテキトーだったのでまずはそこから整備する必要があったりと大変でした;

ここで悩んだのが『覇者の紋章でラヴィスを取るかどうか』ということ。
レベリングとはいえ、やっぱり強力な武器はあったほうがいいので取ろうかなーと思ったのですが、ちょうど時期的にシエン・グレン武器が手に入るときだったので最終的にはシエンのウォンドで乗り切りました。

いやー。久しぶりにテクター触りましたけど、昔に比べたらいい感じに調整されてる感じでしたねb 特に新しく使えるようになったPA(ヘビーハンマー)が楽しいw
移動用はもちろん置き攻撃としても使えたりして使い勝手のいいPAでした。
これならたしかに十分、メインとして使うのもアリだよなーと思った期間でした。

レベリングしつつ仲間たちとも共闘


03.jpg

そんなふうに己を高めつつもチムメンの仲間たちと共闘したりもしておりました。
あるとき、ちょうどチムメンが8人そろっていたので固定でアプレン緊急に出動!
いやー、やっぱりチムメン固定で緊急に行けるっていうのは何か趣が違いますねw

他のチームの方々と組んで合計12人・・・とかいう緊急は今までに何度か経験させてもらっていますが、いわゆる身内(自チムメンだけで)構成された緊急ってのは何か貴重です。
うむ。これぞMMOの醍醐味だb

・・・あ、ちなみにこのSSにて砲の先っぽに縛り付けられてるというM全開プレイをされているのは安心のエロクオリティ・我らがほむら氏でございます(笑)

報酬期間の産物


04.jpg

そんなこんなで8月の前半がおわり、ついにやってきたのは報酬期間。
年に数回しかない装備更新にうってつけの一週間でございます。

私は今回、↑な感じのユニットを3部位、作ることがメインとなりました。
武器はまだしも、ユニットの更新は素材的に、メセタ的にもなかなか手が出ませんからね; こういうときに「えいやっ!」という思いでやらないとなかなかできないモンです。

これまでのプレイの結果、ありがたいことにボード系ユニットが3部位ともゲットできていたので、それを使えるように整備しました。
プロの方々がやられているようなOP極盛りなんてことはできないので(^_^;) とりあえず安定感のある構成で自分としては大満足。
これでしばらくは武器強化の方に注力することができそうだなぁ。

気がつくと溜まっている倉庫の中身


上記のユニットの更新は期間前に素材を買い集めておいたことが功を奏し、思ったよりも素直に完成してくれました。
素材は期間前に集めておいてスロ開けや合成は期間中に・・・っていうのがホント鉄板ですね; 準備しておいた方がいいっていうのはマジでした(^_^;)

ユニット更新ついでに武器もちょっとだけOP更新して、それも終わってとなったとき、ふと気になったのが「今自分ってどれだけ因子利用できる武器あるんだろ?」ということ。
というわけで、拡張倉庫1がSGで利用できるようになった今、テキトーに倉庫にぶちこんでいた武器の数々を改めて整理してみることにしました。

05.jpg

そうして判明した一応因子として使える武器の数々(^_^;)
OL値が+35になっている、SOPがついているという条件で取捨選択してもこのぐらいたくさん武器が眠っていました(横のスライドバーの小ささを見てもらえれば数はわかってもらえると思います(苦笑))

中には強力なOPをつけられるのもあるんですが、微妙なものもあったりで困ったもの。
とはいえ「もったいない」で置いておいたら溜まっていくばかり。
うーむ。ビミョーと思う因子はガンガン使っていったほうが良さそうだなぁ;
そんなふうに思った報酬期間も終わりかけのある日でしたw

革命! SOP入れ替え機能


06.jpg

これはついこの間のアップデートから実装された機能ですが・・・
コレ、神機能じゃないです??(笑)

SOPをつけられるスロットがついた武器どうしの間でSOPを入れ変えることができるというこの機能。
今まではSOPを付け替えようとすると他の通常OPまでも付け直す必要があって、更新が難しいかったんですよね。そこに革命をもたらすのがこの機能です!

実を言うと私も、報酬期間内にアトラをTMGに切り替えて、ヒーロー用爆速リロードTMGを作ろうと思っていたんです。

とはいえ、素材となるアトラのS2には今でもレアな「光子縮減」のSOPがついていました。ここが大問題;

爆速リロードTMGにしようとするとこのS2を入れ替える必要があったため、今までならなくなく光子を消す必要があったのですが・・・この機能のおかげで別の使わない武器に光子を逃がすことができるわけです! ヤッタネ!(笑)

と、そんなふうに貴重なSOPを消さずに退避させることもできるこの新機能なわけですが、もうひとつ別の使い方が・・・それは『因子にSOPを持っている武器を利用して、因子SOPを量産することができる』というものです。

因子でSOPをコピーしまくり??

因子にSOPが設定されている武器は、当然のことながら自分自身にそのSOPを何度でも付けられます。

ついこの間ゲットしたばかりのブーツ『ズィレンハイト』を例に取りましょう。
ズィレンには因子として『S1:依属の志』というSOPが設定されています。
この因子はズィレンを+35まで強化すれば何度でもズィレン自身に付けられるわけです。

で、この「依属の志」をつけたズィレンと、何かテキトーにS1の空きがある他の武器を用意し、ズィレンからSOPをコピーすれば・・・
おわかりでしょうか? 別の武器に「依属の志」がコピーできますよね!

で、この機能は従来のOP追加とは違って素材にした武器は消えません
つまり、またズィレンに因子で「依属の志」を付け直せば、また別の武器に依属の志を付けられるというわけです!
おお・・・無限に作れるぞ(笑)

という別の使い方も見えてくるってわけですw
とはいえ問題は、そもそも強力で便利な因子SOPを持った武器は超レアであることです
まぁ運良く拾った人へのボーナスみたいなモンですかね?(苦笑)

ざっと調べて有用そうだったのは

●ズィレンハイト-NT(現在入手不可)
『S1:依属の志』武器属性が弱点属性と一致時、4%威力上昇。

●マルス系武器(現在入手不可)
『S2:強闘の志』強敵への与ダメージが3%上昇する。

●バルの法撃武器(ロッド・タリス・ウォンド)
『S3:輝勢の恵』PPの自然回復速度が17%上昇する。

●ディア系武器(ギクスの上位版:アムチにてドロ)
『S3:猛威の奮激』
威力とクリティカル率が上昇。PP効率が向上。被ダメージで消失。
一定時間で効果が復活。

●アプレンティスクラッジ・オメガ
『S3:瞬撃繚乱』別のPAやテクニックをジャストアタックすると与ダメージが3%上昇。

このへんかなぁ?
ちなみにアムチで落ちるようになっている新生アーレス武器にもSOP因子がついてます。
こちらは武器種に応じてS1〜3すべてにSOPがついているため今回は省略。
どれもPBゲージに応じてPP周りを改善するものばかりで、これを付けまくった武器っていうのもロマンがありそうです(完成できるとは思えないケド(苦笑))

最初は「ぶっこわれ機能やんけ!」と思ってしまいましたが、冷静に考えてみると、ある意味救済みたいな機能かもしれませんね。

全部のクラスを使う人はどの武器がドロップしてくれても嬉しいですが、使うクラスを絞っている人に普段使わないクラス用の超レア武器がドロップしたら悲劇ですからね;

そういったとき、その武器が倉庫の肥やしになることなく、SOPを気軽に付けられる触媒としての使い道ができたと考えれば、超レアなりの新しい活用方法ができたってわけです。

テク職の人がアプレンダガーをドロップしたとて、その因子はテクにも有効。
ってことでとりま+35まで強化してSOPを気軽に利用・・・ってこともできますからねw いろいろと可能性が広がる機能の気がします。


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【本日の〆】


07.jpg

さてはて、私の一ヶ月はこんな感じでしたb
そして先日・・・というか昨夜、PSO2の日のブーストを利用して、ついに『全クラスレベル85(カンスト)しました!!』
いやー、長かった(苦笑)

某狩りゲーでもそうなんですが、私ってばこの手のゲームって「使えるものはなんでも使えるようになりたい」って思っちゃうんですよね;
それゆえの器用貧乏なところもありますが、同じクエストでも違う武器で挑むとまったく違ったゲームになるのが面白くて中々やめられません(笑)

しかし、実際に動かして戦ってみると、今日までに施された様々なバランス調整によって、どのクラスも“特色のある爽快感のある戦い”ができるようになっていることを体感しました。

テクターもヘビーハンマーでかなり動きが変わってましたし、レンジャーのランチャーの通常攻撃が気持ちよかったり、フォースの略式複合が便利だったりとかなんとか・・・とにかく語りきれないほどに便利になっていると思いました。

メインキャラがこのようにカンストしたので、次はサブキャラのレベリングかなー。
一通り装備も一線級には揃ったので、ここからは属性を揃えていくというコアな楽しみ方を目指していくことになりそうです(笑)

さて、それでは本日はここまで。
またどこか星の海で会おう!

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2018年08月08日

【8/8】日本の夏、アークスの夏


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

世間はまさに夏休みまっただなか! まぁ社会人にはカンケーないけどね!(血涙
と日本のそこかしこから聞こえてきそうな叫びを代弁しつつ始まりました久しぶりのブログ! いやー、もう月刊が当たり前になっちまいましたネェ(苦笑)
とはいえ相変わらず水面下ではプレイを継続中。
まずはここ最近の出来事を振り返ってみようと思います〜

感慨深い組み合わせ


01.jpg

自分でもどのタイミングでSSを撮ったのか覚えてねぇ(苦笑)
ともあれ(たぶん)更新されたストーリーを見たときのものですね。

サービスインからストーリーを追いかけてきた者としては、アルマはともかくマトイとクラリスクレイスがこうして和やかに並んでいることがグッと来ます。

そしてなにげに明かされるクラリスクレイスの固有名!
・・・もうすでにだいぶ時間が経っているので言っちゃいますが、ルーサーによって創られたクローン体(の中の1体)であるこのクラリスクレイス。ヒューイや主人公の活躍によってこうして生きているわけですが、そんな彼女についに固有名ができたわけですね!

いやー。確かに「いつまでクラリスクレイスなんだろう」とは思ってましたからね;
クラリス〜は役職名みたいなものですから、個人名としてはちょっと違和感ありましたし。
そういった意味でやっと個性を認められたような気がして、昔から見ている者としてはちょっと感動したシーンでした。

だいぶ慣れてきた


02.jpg

実装からそこそこ時間が経って、だいぶ慣れてきた感がでてきたOFアプレンさん。
最初はバッタバッタとやられていたこのフェイズ(無価値よねェ〜!ビームw)も、だいぶと避けられるようになってきました。・・・あ、もちろん油断するとジュッと焼かれちゃいますけどね(笑)

ポイントは、以前も触れたとおり「一番上まで上がること」。
ビームの隙間が大きくなってきたら、隙間目掛けてダイブアサルト(急降下攻撃するやつ)を使えば比較的かんたんにすり抜けることができます。

慣れてくると上空でなくても左右の回避で抜けることもできますが、これが一番安定してるやり方なのでこれからも実行していきたいと思っています。

まぁレアドロについては、ストーリーに絡んだボスではお馴染みの状況・・・まったく光ってません(苦笑)
同時にアークマランドが開催されていることもあって、そっちの光り率とあいまって「全然出ない感」がスゴいですね(苦笑)
まぁデウスしかりマザーしかり、レイドボスではレアは出ないモンとしてやっていかないと精神をやられそうなので気楽にいきたいと思いました(笑)

チムマスが喜びの復活!


03.jpg

長らくPSO2を産休(この表現でいいのか?(汗))しておられた我らがチムマス、Maryさんがついに復活されました!!
無事にお子さんも生まれたようで・・・いやはや、全然リアルではつながりはないんですけど、なんだか本当に親戚に祝い事があったかのように嬉しい気持ちでした。
何卒すこやかに育ってくれることを祈っておりますb

04.jpg

そんなめでたい効果がコッチにまで及んだのか、その直後のクエでは珍しいジュティスがポロリ。
アークマでは光ってもホムラ、というパターンが基本でしたが、まさかジュティスが来るとは思っていませんでした。

とはいえバージョンアップさせるためには+35にしなくてはいけなかったりとハードルが高いジュティス; なんか風のウワサで今後ジュティスのドロ率が緩和されたクエが来るとか聞いた気がするのでそのへんに期待ですかねー・・・。
見た目がすっごく最終武器っぽいイケメンなので、チャンスがあれば持ってみたい武器ですねb

Gu、Foがカンスト


05.jpg

イベントでトラブがもりもりかかっていたアークマランドと、これまたイベントでたくさん配布されたボーナスキーのおかげで、この短期間で一気にガンナーとフォースがレベル85(カンスト)させることができました!
いやー、大変だった(苦笑)

フォースにいたっては、こういうレベリングでもしないかぎり本当に触っていなかったので、現状におけるダメージを出す方法がよく分からず、久しぶりにwikiとにらめっこしました(笑)

いやしかし・・・新しく追加されたテク(略式複合)。レザンディア(竜巻&雷のヤツ)はアークマみたいな敵がわらわら出てくるクエには大活躍&殲滅が気持ちいいんですが、他の2種類はどうなんですかね? アレ(汗)

いっても複合テクなんで「PPめっちゃ使うけど威力すごいんでしょ!」と思っていたらそうでもなかったので、別の意味でびっくりしました(苦笑)

うむー。フォメルギアの略式も動きとしては気持ちいいんですけどねー。
最後の爆発が強力だったら、ストチャの亜種みたいな感じで使えたら面白いのになーとか、バーランツィアの略式は、攻撃威力は低くてもとにかくフリーズがかかるとか、もっと連射速度がスゲェとか(パラスラ零式ぐらい)そんな個性があっても面白かったのになーとか徒然に思いました(苦笑)

とはいえ、近接クラスとはまったく違う立ち回りが必要になるテク職。
久しぶりに「戦況を見つめる」という視点を思い出させてくれたことには感謝しきりです。



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今日から何が始まるのかな?


ってわけで、前回のブログ更新時から起こったことまとめでした!
いやー、この期間で2クラスもカンストさせてたのか、私。自分でやっといてちょっと驚きでした(笑)

06.jpg

さて、それではここからは今日のメンテ明けから始まることをチェックしとこうと思います。(半分以上自分のためでもあります(苦笑))

目玉はなんといってもコチラ。季節緊急「ビーチウォーズ」が今年もやってきました!
倉庫から水着を引っ張り出してこないとなーw

今年は生放送でお馴染みの松竹のなすなかさんが、あのカプラカンに扮して登場するという特殊Eトラが出てきます!
ちゃんと専用の登場ボイスもあるみたいなので、いっぺんはヘッドホンをつけてプレイしてみよう(笑)

07.jpg

毎度おなじみ、コレクトも更新があるようです。
アークマでゲットできたバジリス系武器と入れ替わるような形で、旧ラスベガス武器のバージョンアップ版が来る模様です。

おおお・・・! ついに来たかジェットブーツ!!
これは是非とも取っておきたい1振ですねb

このブーツ、バージョンアップ前のでもかなり使える武器だったりします。
この武器、通常攻撃をするとそれに合わせて「衝撃波が飛んでいく」というシロモノなのですが、その攻撃倍率がけっこう高くて使えるんですよねw
もちろん現行最強クラスとはいかないですが、季節緊急とかでザコを散らすときに便利だったりと、いろいろ出番があったりします。
対ボスにはこの前おちたズィレン、道中ザコにはこのヴァーデス、って感じにしてみたいなぁ〜。

アークマが終わったこれからは・・・


緊急がないときの定番だったアークマ周回。それが終わってしまった今、周回するといえばやっぱり定番の「幻惑の森」となるわけですね。なんか久しぶりw

08.jpg

その森にもちょっと気になる情報が。こっちにもアプレジナが追加になるんですねー。
しかもランダムでレベル85エネミーが登場するとのこと。
いつかの生放送でのうろ覚えですが、たしか85のエネミーは他のエネミーよりレアドロ率がいいとか聞いた気がするので一攫千金(☆14現物ドロ)を目指して、またしばらくはここに通うことになりそうですね。


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【本日の〆】


ということで、今週はお盆ということもあり、アークスライフもちょっとのんびり気味かな?w

バッヂ集めに奔走していたアークマから解放され、しばらくは森通いでまったり時々緊急って感じでしようかw

そろそろ報酬期間のことが迫ってきているので、人によっては素材集めをしておくのもいいかも?
直前になると素材が高騰してくることもありますからね。
準備ができるなら今のうちにやっておいたほうがいいかもしれません。

---
さて、それでは本日はここまで!
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posted by 佐藤輝政 at 17:27 | Comment(0) | TrackBack(0) | PSO2
2018年05月26日

【5/26】リュミエル、ひとまず使えるようになりました


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
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タイトルどおり、昨夜やっと強化が間に合いましてジュティスが☆14リュミエルに成長してくれました! いぇぃ☆

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なんというか、イケメン武器ですね〜♪
エフェクトがとにかく「聖なる武器!」感を出しまくっていて、これが普通のRPGなら間違いなくラスト武器って感じです(笑)

リュミエルはSOP1〜3に対応しております。
私が作ったのはパルチなので、PP回りをできるかぎり良くしたくて

S1:輝勢の恵
S2:光子縮減
S3:輝剩の撃


という構成にしました。
本当ならもっと「輝勢の恵」を入れて、舞によるPP回復をズバッと上げたいところだったのですが、今現在8鯖では1つも出品がないという状況で・・・;
ゆえに手に入る中で、とりあえずPP関係を改善できそうなものを詰め込んでみました。

今は報酬期間外。頑張れば6スロぐらいまではいけそうですが、何だかイヤな予感がしたのでド安定の5スロでお茶をにごしました;

SOPで3スロ埋まっているので、ソールにあとひとつ付けたらもうおしまい。
PPの値そのものが武器で+0なので、ドリンクやらで何とかしないとPPがえげつなく低い状態になってしまいました(苦笑)

今度報酬期間がきたら、なんだかんだで手元に揃った☆14たちをちゃんと整えてあげないとなぁ・・・;

それ以外の昨日の成果は


03.jpg

森での収穫は、安定の魔物武器が1つのみとなりました。
いやー、さすがにそうホイホイと☆14は来ませんね; いかにデモニアセイバーが来てくれたことがラッキーだったのかを自ら再確認している今日このごろです(苦笑)

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ちなみに昨夜はうまいことイースター緊急に参加することができました。
最近タイミングがあわなくて全然参加できてなかったんですよねー;

そんな久しぶりブースト(謎)もあったのか、そのときに拾えたのがこちら。懐かしのアストラルブレイズですw

空中にいる間はPP回復効率が上がるという面白い潜在を持つコレ。
実装当時は愛用していましたが、+35にしたソレはだいぶ前に因子素材として使った後;

SWの中身がコレだったときは「懐かしいなー」と感慨を感じましたが、実際のところ因子にしてまた使うにもハードル高そうなので、また倉庫の肥やしになりそうです;

チムメン同士で売買w


昨夜、ウチのチームのチムメンさんが「迷彩いらない?」と言ってくださったので、ぜひともと譲っていただくことに。

その迷彩とは、今のスクラッチで手に入れられるワイヤーの迷彩「ウロボロス」。
フラフープみたいな輪っかが2重になっているという知恵の輪のような見た目をした、とてもユニークな迷彩です。

狙って手に入れようとまでは思っていなかったのですが、このような機会がやってきたため迷わずいただくことにしました。

・・・とここで問題が;
私も相手さんもお互いにプレミアが切れており、アイテムトレードができないという状況に;
ということで、マイショップに出店したのをマッハで買う、というチャレンジをすることにしました(苦笑)

結果は無事に売買完了w
いやー、これがメチャクチャ人気のある迷彩とかだったら危ないやり方でしたね;
とはいえ昨夜は時間帯もあったのか無事に手に入れることができましたw

04.jpg

いやぁ、実際に装備してみるとインパクトありますねーw
この後戦闘でも使ってみたんですが、戦っている最中でも存在感アリアリで、コーディネートの一環としても使えそうな感じがしました。
さすが、デザインコンテスト入賞作品ですw


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【本日の〆】


さて、昨日の出来事はこんな感じでした。

今のところ頑張ることは森での虹掘りといったところ。
それに続いてレベル上げってところですが、さすがに80から先のレベル上げはクエストだけで賄うのは大変ですね; ボーナスキー必須だ;
ということで、今夜もおすすめをしっかり消化しておきたいと思いますw

さて、それでは本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう〜

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2018年05月23日

【5/23】リュミエルに手が届きそう


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
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なんかもう週に1回の更新が定番化しつつありますね;
プレイは続けているんですがまとまったネタがなかったためこんな感じになってしまっております。・・・ってこの前も似たようなこと言ったかなぁ(汗)

ルーサー vs ルーサー


01.jpg

てなわけで、この一週間の活動報告をまとめて!

オメガルーサー、実装当時はうまいこと立ち回れていなかった印象がありましたが、やっぱり回数を重ねてくると安定感が増してきますねー。

とはいえ油断するとガッツリいかれてしまうのも安定(苦笑)
落ち着いて対処しつつ毎回頑張っております。

BGMが変わった最後のフェイズでは、うまいこといけばダークブラストでお相手。
オメガルーサー相手にルーサーフォームで対抗するというのは何ともシャレが効いてますw

つい最近、やっとディフュージョンレイ(だったかな?;) あの1回しか使えない必殺技を使えるようになり、やっとこさルーサーフォームも本領発揮といったところです。

いやー、エルダーフォームのアルティメットインパクト同様、ルーサーのこれも強いですね。ビームが出ている時間が長いので、連続してヒットするのが気持ちいいですw
弱点を長時間露出するダウンをする敵にはもってこいかもしれませんね。

それ以外は森に篭りきり


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☆14のドロップ率がとてもいい感じなので、特別周回すべきものがないときはぜひとも回っておきたい『フリー幻惑の森』。私もできるかぎり周回しております。

先週の更新でまさかのデモニアセイバーのドロップを達成した私ですが、その後はさすがに最高の虹の輝きには出会っておりません;

ネットを見てると何個も☆14を落としている人がいるようですが、さすがにその仲間入りだけはムリですね(苦笑) 普通に☆13がドロップしてくれるだけでも十分嬉しい・・・フリークエストで虹演出を見られるのが精神的には非常にありがたいですw

その中での基調なドロップも

と、ほぼ1日に1回は何かしらの虹ドロを拝めている現状。
そのすべてが☆13武器なわけですが、その中でちょっと嬉しい出来事も。

03.jpg

それがこちら。ジュティスシリーズのパルチがうまいことドロップしてくれまして、OL値もめでたく+35にすることができまして、アップグレードの準備がトントンと整ってしまいました;

ジュティスはアップグレードすることで☆14武器「リュミエール」武器にすることができるのですが、まさかこんなにうまく揃ってくれるとは思いませんでした。

しかもうまいことコレという武器がなかったパルチで!
いやー、ハンターもよく使う身としては肘用に嬉しい偶然でしたw

リュミエルに交換するためには、元となるジュティスとクリシス、さらにはフリー森で落ちる魔物系武器の上位版をすべて+35にしないといけません。

むかし頑張ったかいがあってクリシスはすでに+35状態。
魔物武器は直ドロを狙うのは大変ですが、マイショップで安価で購入できるのでババッと用意。後はジュティス本体を+35にするだけです。

最初、OP付けをジュティスの状態でやってしまうか、と思ったんですが、冷静に考えると、リュミエルにするとS3スロットができるんですね;
本格的な構成はそこからにしておいたほうが良さそう;

パルチなのでできるかぎりPP効率を上げたいな〜w
そんな嬉しい悩みが抱けるのはありがたいかぎりです。

急いでストーリーも確認


04.jpg

メンテが明けた今現在、すでに新しいストーリーが配信されているはずです。
昨夜はその前になんとかストーリーを確認しておこうと慌てて見ていました;

いやー、まさかゼノとエコーがあんな簡単に結婚しちゃうとはねー(汗)
日々恋愛話を作っている身としては「もう少し前フリというか、盛り上げを入れようよ!」とウズウズしてしまったのは言うまでもありません(苦笑)

・・・やっぱりアレはちょっと唐突すぎますよね(苦笑)
ともあれEP1当時からイチャついてた二人です。
やっとゴールおめでとう! ですねw

あ、ウチの正妻はマトイとずーっと前から決まってるので揺るがないです(キッパリw


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【本日の〆】


さてはて、1周間ぶりですが短くてスミマセン;
昨日は公式生放送もあったりして、これから来るフップデート内容もたくさん公開されましたねー。

数多くの☆14武器、そして新しい形式のくクエスト。そしてエネミー。
ついに登場する完全体のアプレンティス! いやー、これは楽しみだw

昔はアプレンティス・ソールが汎用OPの代表格でしたけど、オメガ版・・・アプレンティス・レヴリーとかかな?・・・はどんなものになるのかなぁ?
そんな期待もいだきつつ、まずはできるかぎり緊急に参加し、あとは森をぐるぐるしたいと思いますw

さて、それでは本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう〜

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2018年04月12日

【4/12】初オメガルーサー

さて皆さん、元気にアークスしてますか?
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ついに実装されましたね! オメガ版のルーサーこと「オメガファルス・ルーサー」!

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すでに参戦された方も多いと思いますが、皆さん戦果はいかがでしたでしょーか?

戦闘に入る直前、いつものように軽い導入が。
オメガ・ヒューナルと同じように、力のほとんどは主人公(と本物のルーサー)が奪ったけれど、その残滓が形になって・・・ということの様子。

残滓、つまりは残りカス。いつかは物語が進むに連れて各オメガ個体は消えていくことになるんでしょうが、それにしても強いぞ、残りカス(苦笑)

事前の情報では緩急をつけた攻撃がウリということで心配していたのですが・・・

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ひとまず無事に勝利;
元々のDFルーサーと比べて確かに変化はありますが、一撃死が多発するような理不尽攻撃はあまりなく、正統派ボスって感じでした。

独獄を余裕でクリアできるような方には物足りないことでしょうが、私としてはありがたいボス。ストーリー的にもいわくつきの存在であるため、戦うモチベーションも上がるってモンですねw

しかし・・・各方面で話題にもなっていますが、本レイドは報酬が少なめですね;
それだけ高確率でいいものが入っているのか・・・と思いきやそうでもないようで;

この絞り方には何かしら意図があるのではと思いたいところですが・・・どうなんでしょ?;
キューブ変換効率は悪くても、その分☆14が出やすいとか、そんなカラクリがあるのかなあ? ・・・ないだろうなぁ(苦笑)

その後は幻惑の森へ


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ルーサー戦が終わった後は、しばらくデイリーを消化して、現在ブーストがかかっている「幻惑の森」のリバイバルへ出発。
時間の関係上、あまりたくさん周ることはできませんでしたが、なんだかちょっと久しぶりに感じますねー、幻惑の森w

相変わらず一筋縄ではいかないクエストですが、今は紅葉NT系武器のドロ率が上がっていたり、アーム/ハングボードが落ちるようになっているそうなのでできるだけ周りたいところです。
むしろコッチの方がしばらくはメインのプレイ先になりそーだなぁ;

そういや追加されてた


04.jpg

ルーサーフォーム; ダークブラストの新形態ですねw

さっそく使いたかったところなのですが、エルダーフォームのときと同じように、またイチからダークブラスト用の経験値を貯めなおさないといけないんですね;

エルダーのときはダークブラスト実装に合わせて緊急バスタークエが開始されたので、経験値をためるのが比較的楽でした。しかし今はそういうのがないため、別の方法で経験値を貯める必要があります。

うーん。エルダーのときは魚介系ダーカーが経験値効率がよかったですが、その理論で行くと有翼系ダーカーがルーサーフォーム用の経験値効率が高いのかなぁ?
ちょっと調べてみないといけませんね。


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【本日の〆】まだ手探りながら


先日のブログでもお伝えしましたが、昨日よりyoutubeにて私のプレイシーンをライブ動画で公開するのをスタートしました。

まだ手元に有用なヘッドセットとかがないものでして; あとは自分自身が不慣れなところもございまして、実況はあったりなかったりしております;
そのうちこの辺の仕様は固まってくると思いますが、それまではぬる〜い目で見てやってくだされば幸いです;

ちなみに4/11の動画はコチラに。
https://youtu.be/4CuKndDIjvM


ホントーにただプレイシーンを垂れ流しているだけのものですが、日々の活動記録の一環として残していけたらなーとか考えています。

そのうち視聴者さんとかが増えてコミュニケーションを取りながらプレイできたら面白いだろうな〜w

さて、それでは本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう〜

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posted by 佐藤輝政 at 21:49 | Comment(0) | TrackBack(0) | PSO2
2018年04月08日

【4/8】安心していいのかどうなのか;


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

今までほどではありませんが、それでも地道に活動を続けておりますワタシ。
そんな中、昨夜は公式の生放送があったわけでして・・・そこでやはりどうしても気になってしまう情報について、深掘りの情報が出ていました。


それはコチラ。くだんの新エクストのクリア率についてです;

いくら「気にしないでおこう」と思っていてもやっぱり気になってしまうというもの。
で、肝心のクリア率といいますと、ある意味予想どおりというか、ソロ花のときと似たような感想をいだく結果となっていました;

この%は高いのか低いのか??;

ここが難しいところなんですよね;
かくいう私個人としても、安心していいのか悔しがるべきなのか迷っております(苦笑)

ちょっとホッとした要素は「そもそも5〜10%のクリア率を想定して作られていた」という点。つまりかなり上位のプレイヤーしかクリアできないような難易度設定だったというところです。

もしこれが「50%はクリアできるだろう」という難易度設定だったとしたらさすがに落ち込みますけどね; これがクリアできるPSが大前提になるならもうついていけねー、と(苦笑)
しかし1割以下ということならば、これがクリアできるのはまさにエキスパートだわな、という感想にはなります。

うーん・・・; だからといって「クリアできなくても不思議じゃないんだ!」と安心していいものなのか; 向上心を持たなくていいのかよ! と思うところもあったりしますが、正直今の自分にはアレをソロで突破できる力はねぇ(苦笑)
てことで、安心する一方で新しい戸惑いも生むデータとなりましたねー;

エキスパートの意味が変わるかも?

なんとなく、私個人としての感覚ですが、今までのエキスパート条件って「最低限の知識と装備を持ち合わせていることの証」って感じだった気がします。
それが今回の更新からは、まさにその名に恥じないPSも持ち合わせた真の猛者にのみ与えられる称号となった気がしますねー。

ともまぁ4人で挑戦できる方をクリアしてもエキスパートにはなれるので大丈夫なんですが、それにしても今までに比べて敷居は上がりました。
この判定基準が実行されてからのマッチングがどうなるのか、ちょっと気になるところではあります(たぶん何も変わらなさそうだけど(笑))

ちなみに4人でできるほうでもクリア率はアークス全体の23%だそう。
そもそもこのクエストに挑戦したことがある人が全体の30%ぐらいしかいないということを考えると、かなーりエキスパートの人数は絞られると思われます。(ここからさらに普段からアクティブかどうかを考えると、さらに数は絞られるかも・・・;)

エキスパ判定を入れるべきかそうでないのかなど、個人個人で考え方が違ってくることも多そうですが、私はいろいろ考えて、エキスパート判定はなしで生活していこうと思っています。
自戒、ってほどではないですけどね(笑)
なんかそっちのほうが時流に合ってるんじゃないかなーと思っただけですw

どんなものでも楽しんだモン勝ち!
てことで、また気の向いた時にインしようw

さて、それでは本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう〜

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posted by 佐藤輝政 at 15:47 | Comment(0) | TrackBack(0) | PSO2
2018年03月30日

【3/30】ご報告

さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

pso2_title.jpg

なんといいますか・・・ハッキリしないと前に進めない感じがしたので、唐突ですがこの場でひとつご報告させていただきます。

くだんの☆14ドロップしない状態からか奇跡的に脱却し、また頑張っていこうという意欲を盛り返した矢先の新エクストでのつまずき。
頑張ってPSを上げてその試練を乗り越えて・・・! と頑張っていましたが、その気持ちのブーストもついに切れてしまいました。

ソロエクスのクリアは今後のプレイに関して絶対条件ではないのは分かっていますが、それでもやはり、クリアへのモチベーション、PSの向上といったものよりもプレイを続けることへの苦しさのほうが勝ってしまいました。
トドメになったのは、このメンテから始まったアムチへのブースト。
こちらへの被ダメージが上がっていることは分かっていましたが、それにしても一撃死がざらに起きるというバランスにとうとうついて行けない感覚が強くなってしまいました。
ゆえにしばらくの間、インする率を下げようかな・・・と考えております。
チムメンさんや様々な形で励ましの声をかけてくださった皆様。それに応えられない軟弱者でスミマセン;

しかしながら、メインストーリーの展開などは気になっているのでちょくちょくは確認したいところではあります。
ゲームとは直接関係のない部分ではありますが、そのへんのモチベは残っています;

・・・悔しさや無念、さまざまな思いがないまぜになっています。
時間がたてばまた色々と戻ってくるものがあるかもしれません。
もしそうなったならばまた本格的に動いていければいいかな・・・と思います。

このような形でのご報告、失礼いたします。
もしまたひょこっと見かけることがありましたら「よっ!」とアフィンばりに声をかけてやってください(苦笑)

それでは、このような春の日に失礼いたしました。
それではまた、どこか星の海で会いましょう。

PS.しばらくはアズレンで指揮官に没頭します(苦笑)
posted by 佐藤輝政 at 13:05 | Comment(4) | TrackBack(0) | PSO2
2018年03月22日

【3/22】報酬期間後編の成果は?


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

前回の記事でもPUしましたが、今日はちょっと変わり種の『木曜』メンテの日となっております。バックグラウンドで行われているのはいつもと同じメンテなんですけど、日がズレただけでちょっと特別なものに感じちゃいますねw

今日の更新の目玉は?


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いろいろありますが、やっぱり気になるのはコチラ。新しいエクストリームクエストの実装でしょうか。

同時に2種類実装されるようですが、違いは「パーティーで挑戦できるか」「ソロか」というところの様子。一部内容に違いもあるようですが、大筋では同じもののようですね。

今すぐではないそうですが、いずれこのクエストをクリアしているかどうかがエキスパート判定の条件に入ってくるそうです。
そう考えるとそこまでメチャクチャ難しいものではない・・・と思うのですが、こればかりは個人差がありそう。何はともあれ一度様子見がてらに挑戦してみたいところですねw

ソレ以外にも

前回の記事でもまとめましたが、今日から追加される新しい機能・コンテンツがコチラ。

・新ストーリー追加
・ロビーとフランカさんのところが模様替え(桜ロビーに)
・esのキャラたちが再登場(CO、アイテム交換もある様子)
・↑に連動したスクラッチも更新(esシーズン2のジェネのコスが実装)

・プレミアムセット有効中は常に専用のトラブ+50%がかかる
・プレミアムドリンク2の効果が豪華になる(全部盛りになる)
・専用のカスタムライト機能が利用可能になる

・バスタークエストの調整(バスターメダルが入手しやすくなる)


いやー、結構ありますねw
そのせいか、この記事を書いている時点で既に公開されているアップデートパッチは5GBを超えるサイズになっております(PS4の場合;)
メンテ終わり直後や、みんながインしだす今晩あたりは回線が混雑しそうなので、できる人は早いうちにアプデしておいたほうがいいかもしれません;

プレミアムセットの機能拡充は本当に嬉しいところw
2万メセタのドリンクの効果がどこまで実感できるものになるか、ちょっと楽しみです。

気になる新ストーリー

本編の更新、だいぶ間が開きましたよね; ともあれ本日から物語が進みます。
直近の生放送でも知らされていたように、今回はオメガのルーサーに関係するお話が展開されることでしょう。なんでオメガ版のDFルーサーが出ることになったのか、という部分ですね。

うーむ。今までの流れだとストーリー中に何かしらの形でルーサーと戦うことになりそうなんですけど・・・まさか、オメガファルス形態とサシで勝負、とかにはならないよね??;

気づいてなかった他の更新

前回の記事で気づいてなかったんですが、バスタークエにも手が入るんですね;

前から「なんとかしてー!」と思っていた『バスターメダルの入手経路』。それにテコ入れが来るようです。
ようは、今までフリーマッチでしか手に入らなかったメダルが、メインマッチでも手に入るようになる模様です。おお、これは嬉しいw

・・・とはいえ、今現在バスターそのものに人が集まる・・・のか??;
私がインする時間帯ではほとんどマッチングしないほどなので、この調整が入ることでメダル目当ての人が再び集まってくれることを願いたいと思います・・・。
ダークブラストの経験値稼ぎとか、強化用のノクス集めとか、いろいろ有益なんですよねバスターって;
でもメンテ前までは常設の限定クエストとかがあったからなぁ;
それがなくなった分、こっちに人がきてくれることを願いたいと思いますw


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思い切って


さて、それではここからは毎度のプレイ日記〜。

02.jpg

昨夜、サポパからアイテムを受け取っていたりマイショップを整理していたところ、珍しい来客が! ・・・ウチに人が来るのってすごーく久しぶりな気がします;

言われてから気がついたのですが、そういえばまだ部屋にユピテルを飾ってなかったなーと。
ということで急いでホログラフを展示。
いやー、1年以上かかってやっと手に入れた輝き。ちゃんと真ん中の台に飾りましたw

で、それに関係することなのですが・・・。
ついこの間の報酬期間に作った☆14アトラのDB。アレ、どうにかしようと思いまして;
アストラルソールとかフレイズとか、けっこー豪華なOP構成で作ったのですが、その後にまさかのユピテル降臨で活躍の場が少なくなってしまいました。

まぁBoの性質上、全属性の武器を持っておいたほうがいいのですが、アトラは他の武器にも交換できるため、できることならこの☆14を有効活用したい、と思ったワケです。

という話をチムメンさんにしたところ「だったらブーツにしたらどう?」という提案が。
あーなるほど。私のアトラDBにはDBのS4(装備しているリングに応じて武器属性が変わる)というものがついています。
確かに、リングで属性が変わるんなら、ジーカー打っても属性変わらないんじゃ?!
これはすごい! と思っていそいそとブーツに交換してみたのですが・・・

03.jpg

『属性が変わらん!!』(爆

・・・これって不具合? それとも仕様??;
よくわからんのですが、アトラブーツにDBのS4をつけても、リングによって武器属性は変化しませんでした・・・(苦笑)

他の武器にしたときにも同じ現象が起きるのか分かりませんが、この調子だと、もしかするとS4『変素応輪』はDB専用のS4なのかもしれません。
もしも今からつけようとしてる人はご注意を!!(ってこのS4を選ぶ人は少ないでしょーけどね(苦笑))

かくして、無駄になってしまった大量のゴード系素材とサファード;
でもまぁ、これらクラフト素材は今までにちまちまと貯め続けており、案外在庫がありました。
ということで、嘆いてばかりはいられないってことで改めて武器種変更!

このとき悩んでいた交換先はふたつ。

・安直に、奪命つきのソード
・ちょっと話題のリロード超強化TMG


どちらもヒーローで使う前提ですが、どっちも特徴的で試してみたかったものです。

奪命つきのソードは、もはや定番&安定となった組み合わせ。
乙女がなく、案外被弾が怖いヒーローにとって攻撃と回復を両立できるS4「奪命の撃」は心強いもの。付け方もアトラのガンスラを経由するだけで簡単につけられるなどお手軽。
回復能力はどんなクエストでもあると心強いですし、ソードならハンターで使うこともできます。なんとなく汎用的ですよねw

もう一方のTMGですが・・・これは、ヒーローTMGの専用アクションである「リロード」を強化するため、それに則したSOPの組み合わせをつける、というものです。具体的には

・S1と3に「輝勢の恵」
・S4はパルチのS4「輝器応変」
・できればOPに「フレイズ・リカバリー」(オービットNTの因子)


という構成でできるものです。
効果はいたってシンプルで、リロードによって回復するPPが大きく増加します。
調子に乗ってぶっぱしまくっているとなくなってしまっているPP。
そんな枯渇したPPがジャストリロード2回ほどでフル回復するという特徴的な武器ができます。
いっても☆14武器のため威力も十分。なのでヒーローTMGを多用する場合ならこちらも選択肢に入るってワケですw

腐らない、汎用性が見込めるソードか。はたまた特徴的な能力かせ得られるTMGにするか。
どっちか迷ったのですが・・・結局『ソードにしました』

その理由は、やっぱり回復がほしかったためです;
だいぶヒーローの挙動にも慣れてきて、落ち着いていればまだカウンターや回避ができるようになってきましたが、バタつくと一気に劣勢になってしまうのは常;
特に囲まれたりするとヤバいためそういうときに回復能力があるのは嬉しいところです。

あと、遅れて気がついたのが、リロード強化TMGを作るなら、同じくSOPに対応している『秋武器NTがあるじゃないか!』ということに気がついたためです;
☆14を求め、無心で常設を回していたときにゲットしていたものですね; 苦労した分、こういうところで役に立ってくれそうです(苦笑)
アトラと違いS4がないため少し効果は落ちますが、それでも秋武器はS1〜3までに対応しています。だもんで最低限の効果は期待できるってワケですねw

04.jpg

ということで交換先は決まったぞ!!

では早速SOP関係の再構成を・・・と思ったのですが、なかなかうまくいかないもので;
一回ブーツに交換してしまったため、ガンスラに交換したところでゴード素材が底をついてしまいました;

ゴード素材を得るには「☆13武器を砕く」か「マイショップで買う」ことになります。
一時期に比べて相場は下がっていますが、買うとなるとやっぱり相応のメセタはかかります。
ということで私がとったのは前者の方法・・・☆13を砕く方法です。

それに利用したのは、使いみちに困っていた大量の「カガセオ」と「アーレス」。そして「ウェポンズバッヂ2017」。2017ですよ? 今年の2018ではなく去年のバッヂです;
それらをフル動員して☆13を交換しまくりました。

その結果が↑のSS(笑) ずらりと並ぶアーレスソードw
これらを砕いて砕いてゴード素材にして、なんとかアトラソードに変えることができましたw

そのついでに、もったいないですがSOPも再構成。
アストラルソールが消えてしまうのはもったいないですが、使わないで放置しておくぐらいならやってしまえ! と勇気を出して消去;
一時はアホほど高かったS1「剛撃の志」も今ではこなれた価格になっていましたし、特殊能力追加アイテムも、ちょうどやっていたスクラッチにテノラ・ブーストをつけられるヤツが入っていたため、それを安値でゲット。
かくして、次の報酬期間までもたせるぐらいには作り上げることができましたw
一応ステ+100越えにはできたんで及第点・・・ですよね?;;

いやー、想定外ではありましたが充実した時間でしたw
今日にでも時間ができれば、秋武器NTをリロード特化型にしてみたいところです。


さて、それでは本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう〜

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posted by 佐藤輝政 at 13:55 | Comment(2) | TrackBack(0) | PSO2
2018年03月19日

【3/19】今週は変則的

さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

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そういえばで遅れて気がついたんですが、今週の定期メンテは一日日程がズレるんですね。
水曜日が祝日(春分の日)のため、一日ズレて木曜日にメンテがあります。しかも↑を見ていただければ分かるように、開始時間も少し早め。

まぁ今回は新ストーリーの追加やらプレミアムセットの機能拡張、さらには専用ライティングの調整機能とか、基幹システムに関わるところにタッチしそうなんで仕方がないですかね;

嬉しいプレミアム拡張


02.jpg
個人的にはオメガファルス・ルーサー出現への前フリとなりそうなストーリー更新も気になるところですが、プレイ感に直結するこれら「プレミアムセットの機能拡張」が今度のメンテ内容で一番気になっています。
ざっと追加される機能を並べると・・・

・プレミアムセット有効中は常に専用のトラブ+50%がかかる
・プレミアムドリンク2の効果が豪華になる(全部盛りになる)
・専用のカスタムライト機能が利用可能になる

この3つ。
SSをよく撮られる方ならカスタムライトの機能は垂涎の機能になると思いますが、あまりそっち方向の楽しみ方をしていない私はスルー;
代わりにその他2つの機能がとても嬉しく思っています。

トラブが地味に嬉しい

プレミアム中にかかるというこの「トラブ+50%」。
この情報の初出しとなった生放送でも説明されていましたが、このトラブは他のブーストとは別軸のものとなり、効果を重ねることができるそうです。

つまり、アイテムとして使用するいつものトラブやドリンクを飲んだときにかかるブースト、デイリーブースト、チームツリー、時限インスト、エネミーからのレアブースト・・・そういったものと重複するそうです。純粋に+50%されるってことですねw

たかが50%じゃん、と侮るなかれ。地味に効果があるように思います。
すでに全クラスレベルカンストしてしまっているキャラばかり使っていると気になりませんが、サブキャラの育成など、いざこまめに経験値を稼ごうと思うと、このへんが地味に利いてくるように思います。

アイテムドロップに直結するレアドロ率。それが地味に影響するのが、経験値効率がいいフランカさん関係のオーダーや、クレシダの石拾いオーダーです。
アレ、レアブがゼロの状態だと、実は確定でドロップしなかったりするんですよね;
別にレアブ必須ではないのですが、1回のクエストで集めきれないと面倒くさく感じてしまうのでこのブーストは嬉しかったりしますw

ドリンクの効果もパワーアップ?

・・・ずーっと思ってたんですよ。
でも「こういうもんだ」と自分に言い聞かせてたんですよ。

プレミアムドリンク2って、機能がちょっと増えるだけでなんで2万もすんの!?

って(苦笑)
そこにやっとメスが入るようですw

はっきりと確認したわけではありませんが、どうやら「各種ドリンクで発生する効果が全部発生するようになる」模様です。
たとえばシフタドリンクの場合なら、

・経験値アップ
・ヘイト上昇率アップ
・PP消費率軽減
・フォトンブラストゲージ上昇量アップ


という機能が全部同時に発生するようになる・・・という具合らしい。
いや、未確認なんで鵜呑みにしないでくだせぇ; でもこういうベクトルの調整になる模様です。いや、これは嬉しい♪

これなら、PAダメージがアップする効果があるフォトンドリンクが使いやすくなったり、レア掘り(フリクト掘りとかモデュ掘りとか)するときにデバンドドリンクでOP付与率アップ、とかいうのができるようになります。
使う場面は限られますし、これがあることによってバランスが変わるほどではありませんが、これでドリンク効果の「てっぺん」が変わったので新しい使い方ができそうですw


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【本日の〆】


いやー。先日ご報告しましたとおり、直ドロで☆14を拾ってからというもの、本当に肩の荷が下りました(苦笑)
振り返ってみて思いますが・・・やっぱりスゴい影響だったんだなぁって;
やっぱり☆14の存在については何とかしないといけないですよね、コレは(汗)

---

昨日、一夜明けて+35まで強化&基本的なOPを付けて幻惑の森に行ってみましたが・・・いや、これは確かに強いですね;

ユピテルは、PAを使うとそれに連動して「電撃が飛ぶ」という特殊な潜在を持っています。
そしてこの電撃は「敵を貫通します」。
1箇所に対して1回しかヒットしませんが、複数部位を持っている場合や、敵が密集している場合は貫通してダメージを与えるため、合計ダメージはかなりのものになります。

今リバイバルされている「森」や「城」では敵が大挙して襲ってくる場面が多いため、まさにこの貫通電撃が威力を発揮。まさに別次元の戦いができるという感じでした。

他の☆14が実際にどのような使用感になっているのかは分かりませんが、たぶん似たようなすごい力を持っているのだと思います。

うわぁ・・・だいぶ先にはなりそうですが、このレベルがスタンダードになる時が来ちゃうんですかね?; だとしたらその時、どんなバトルになっているんだろう;;
そんなことを思うほど、☆14はスゲェ、という感想でした。

手に入れるのは間違いなく最高に辛い・・・!
でもその分、その強さは間違いない・・・!

手に入れた自分だから言えることかもしれませんが、苦労したぶん感動もひとしおのハズ。
どうか、まだ手に入れていないアークスの方々・・・! 頑張って・・・!
苦労しただけの価値はあるシロモノです・・・!!

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posted by 佐藤輝政 at 21:59 | Comment(0) | TrackBack(0) | PSO2
2018年03月18日

【3/18】452日目の奇跡


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

最近の昼夜の温度差のせいか、昨夜はヘンな寒気を感じたのでヤバくならないうちに寝よう、と早寝。ゆえにアークスの活動もしませんでした。

そして明けた先ほど、毎度おなじみお昼1時の緊急へといつものように出動しました。
マザー・デウス・大和・ドラゴンの各種メジャー緊急は☆14のドロップ率が調整によって上がっていますし、何より今週は報酬期間中。天然でレアブがかかっているということもあり、過度な期待はせずキューブ集めがてらにやってきました。

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・・・ついに来たよ!(感涙)

SSのタイミングがずれてしまいましたが、ついに、ついに・・・!
念願の直ドロ☆14を手にすることができました(泣)

しかも来てくれたのは我がメイン職バウンサー用のデュアルブレード「ユピテルトゥルス」。
実装当時から憧れていた一振りなだけに・・・今のところ実装されている☆14の中でもっとも欲しかったものが直で来てくれたのは涙しかありません(泣)

タイトルにもありますが、本日3月18日で☆14武器が実装されてから452日が経過しております;
最初の☆14・・・カザミノタチ、スプレッドニードル、エターナルサイコドライブの3種が実装されたのが2016年の12月21日のこと。そこから計算すると(数日のズレはあるかもですが;)452日が経っての初ゲットとなったわけです。

・・・長い。長すぎた道のりだった・・・(苦笑)

ただ感謝を


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私に祝福の言葉をかけてくださるチムメンの面々・・・ただひたすらに感謝ですm(_ _)m

なんかもう「取って嬉しい!」というよりも、ここまでの精神的な追い込まれ方がすごかったので、ホッとした感がものすごーーく先立ちますね(苦笑)

たとえ1本といえど、これでやっと最前線のコンテンツ(アイテムというべき?)に触れることができたわけですから、ブログをやるほどPSO2熱を持っている者としては非常に「安心した」というのが正直なところです;

03.jpg

長いことアークスやってますが、ここまで「キツい」という気持ちになったのはコレが初めてな気がします;
だいぶ前に一度、高難易度のクエストを何度やってもクリアできず、そのときもモチベ低下してしまったことがありましたが、それ以上の大変さがありましたね;

「クエストがクリアできない」等の問題は、装備品の調整や立ち回りの注意など、さまざまな工夫で乗り越えることが可能ですが、ドロップに関しては本当に運勝負。
出るときは出る、出ないときは出ないということなんですが、それも上記のように450日以上続いたら心も折れそうになりますって・・・(苦笑)

ユピテルの輝きを手にして思うことはやっぱり、オフスのときみたいな、交換は交換でも果てしない道のりの交換の方が精神的によくね? ということ;
せめてゲームの世界でぐらいは、努力が素直に認められる世界であってほしい・・・と思うのは私だけでしょーか?(苦笑)


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さあ皆も『早寝ブースト』だ!!


今までと今朝の私の違うところ・・・。
それは「前日にしっかりアークスしてなかったこと」です。

体調不良がきっかけとはいえ、久しぶりにプレイ時間にクールタイムをおいてみたらコレですよ(苦笑)
さあみんな! 体調とレア運は連動しているみたいだから君も早寝早起きでチャンジだ!(←無責任発言;)

しかし、このガチャにも通じる「レア掘り」という概念って厄介ですよね;
たとえば「出現率0.1%」って言われてもピンとこないと思うんですよ; なんとなく「出ないんだろうなー」と思うぐらいで。もしくは「100人に1人当たるんでしょ?」とかね;

そころがコレ、ニワカ数学的な話になりますが、計算してみると、700回超ぐらい試行回数を重ねて初めてアタリとハズレの確率が半々になる、という確率だそうです;
0.1%で700回以上の試行回数ですよ?;
上方修正が入る前の☆14のドロ率は、有志の方が調べた感じでは0.01%を下回るほどだったそうな; そう考えると1000回程度クエストを回った程度では外れる確率の方が圧倒的に高く、メチャクチャ現実的ではない数値だということが分かります。

ここ最近の緩和の風もあると思いますが、ここまでの約450日。ほぼ毎日インしてプレイし続けているので、少なくとも同数の450回ぐらいは緊急に参加していると思います。
それだけでなく、最近は常設でも☆14が落ちる可能性が出てきているので、たぶん大雑把に見積もって1000回ぐらいは試行回数があると思います。

それだけの乱数を乗り越えてやっとここに到達できた・・・。
そう考えると何かオソロシイものも感じてしまいますね(苦笑)

まだ☆14がドロップしていない方の方が圧倒的に多いと思います。
その中には、情熱をもってプレイされているにも関わらず、手にすることができず、私と同じように辛い思いをされている方もたくさんいると思います。

そんな中、こうしてゲット報告すべきかどうか、先日のブログでも考えたとおり悩みました。
ですが、こんな嘆いていた私でも何とか到達できるってことをお知らせしたく、こうしてご報告させていただきましたm(_ _)m

いつか、この武器でさえ型遅れになる日が来るでしょう。
しかし、その450日はきっと忘れないものになるだろう・・・。
そんな出来事がおきた昨今でした。


さて、それでは本日はここまで。
またどこか星の海で会いましょうリシ

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posted by 佐藤輝政 at 14:50 | Comment(2) | TrackBack(0) | PSO2
2018年03月12日

【3/12】やっぱりそうでした


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

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この数日、ちょっとモチベが低下気味で、ただひたすらにデイリーを消化するばかりでした;

久しぶりにオーディンさんとインタラプトしたりしましたが、緊急にラプラスの悪魔がよく出るようになってしまったこともあり、それまでは貴重なドゥームブレイクの供給源だった彼と出会ってもさして嬉しくなかったり;
まぁパラレルエリアで出てくるオーディンよりもEトラで出てくるやつの方が柔らかいので、サクッと倒せて楽しくはあるんですけどねー(笑)

その他はライド三昧


02.jpg

デイリーを消化した後は、できるかぎりライディングクエストへ。
☆14ドロップを目指して一縷の望みをかけていますが、☆14はおろかそもそも虹の輝きに出会えていない体たらくです;
なんか先週のメンテからこっちツキが悪いなぁ(苦笑)

あ、ちなみに前回のブログ更新のときに書いたアイテムレコードについてですが、やっぱりアレはあてにならなかったみたいですね;
毎日フィールドが入れ替わるライディングクエスト。今現在表示されているレコードは先週のものになるので、そりゃあレアドロぜんぜんしてませんよね^^;
このブーストの実情が判明するのは今週のメンテが明けてからってことになるのか??
だとしたら気が長い話だけど・・・どうなんだろう?^^;

虹以外のうまみも?

ともまぁまったく虹がこない私ですが; それでも何かうまみがなくっちゃライドに行く意味がありません。
なので何かイイコトはないものかと探してみて・・・そこでひとつ発見が! それは

『ラムグラがけっこうたくさんゲットできる!』

ってことです;

確かに最近はなんだかんだと入手機会が増えてきたラムグラですが、それでも使い始めたら一気になくなってしまうのがラムグラ。

最近でいうと、ホワ緊でよく出現する気がするエンペラッピーが落とすエンペ・エンブレイス付きの武器を☆13武器に直接合成したりするとすぐになくなっちゃいますよね。(それがメセタ的には一番効率がいい手段なので;)

今回のライディングのブースト、しれっと一部のEトラの報酬がおいしく調整されていまして、そこにラムグラとかウォポンズバッヂとかが含まれているんですよね。

Eトラ1つにつきもらえる数は控えめですが、たとえ少数でもラムグラをたくさん確保できるのは嬉しいところ。そのうちまた緊急でラムグラが補充できない期間が来ると思うので、今のうちにたくさん溜め込んでおきたいところですw

・・・え? 毎週ジグさんのオーダーをクリアしてりゃ勝手に貯まるって??
そいつぁ言わない約束だぜ(笑)


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【本日の〆】


03.jpg

デイリーやクロトで必死にメセタをかき集めようとするアークスがここに一人(苦笑)

珍しく先日はクロトのオーダーをフルに消化しようと思い、久しぶりにバトルアリーナにもでかけてきました。

今ってバーチャロンコラボのときからまた変わって、使える武器が変更になってるんですね。
タリスの使い方がいまいちわからず、使い慣れているはずのデュアルブレードも挙動が違ってあたふた。ライフルはそもそも扱い慣れていないということもあってグダグタ;

それでもまだバーチャロンコラボのときに得た経験をもってオーダークリアは達しました;
いやー、これはこれで奥が深い;
真後ろから襲われたりした時はフツーに「うわっ!」とリアルで声が出てしまったよ(笑)

---

週末があけて、次のメンテまでまたカウントダウンが始まりました。
次の大型アップデート(いろいろな追加要素が入る)のは再来週の22日からのこと。
今週のメンテはその前哨ということで、また何か期間限定のブーストとかが始まるんでしょうか?? そのへんはちょっと期待かなぁw

さて、それでは本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう〜

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posted by 佐藤輝政 at 20:20 | Comment(0) | TrackBack(0) | PSO2
2018年03月09日

【3/9】ライディングのブーストって・・・


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

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クエストカウンターにある「キャンペーンクエスト」のタブにあるので既にお気付きの方も多い&、昨日ウチでもちょっと触れたライディングクエストへの限定ブースト。皆さんすでに挑戦されたことでしょーか?

夜しか主にインすることができない私にとって、張り付きで緊急クエストに挑戦できるのはほぼ23時以降に起きるもののみ。
昨日は22時が最後の緊急だったため、急いですることがなく、常設のライディングを周ることとなりました。

プライヤーズサイトのブースト予告ページには書かれているライディングクエへのブースト。
そこには『デモニアシリーズもドロップに追加』とあり、最初見たときはそれは喜んだものですw 常設で拾えるチャンスがあるとかすごくね!? ってね;

しかし、期待とは裏腹に☆14どころか虹そのものがあまり起きない;
あれー? やっぱ最近ツキが悪いのかなぁ? と自分のアンラッキーさを思ったのですが・・・そこで気がついたのです。

このクエ、☆14がドロップリストに追加されているとは書いてありますが、
ドロップ率がアップしているとは書いていないことに・・・!(苦笑)


02.jpg

で、気になってアイテムレコードを確認してみたのですが・・・。
☆14はおろか、☆13ですらほとんど出てない気がするんですが・・・;

冷静に考えれば、このレコードを見た時は日が変わって間もなくでした。
つまり、日ごとに挑戦できるフィールドが切り替わるライディングクエの仕様上、こういうレコードになっている可能性はあります。
うーむ・・・今夜あたり、もういっぺん見てみないとなぁ;

ちょっと前に開催された進行形バスタークエとかにもドロップに☆14が仕込まれていましたが、期間中なら何回も挑戦できる常設クエストであるためドロップ率は緊急よりも絞られていたと思います。
今回のライディングもその常設型クエスト。つまりドロ率アップの恩恵を受けられていない可能性が大きいですよね。

あー、そうオイシイ話はないわなー(苦笑)

気を取り直してエンガさん


03.jpg

ライドは1周確定で15分かかるため、あまり連続でやると疲れます;
てことで合間にホワイトデーイベント限定で登場しているエンガさん関係のオーダーと、対応しているビンゴカードを進めることにしました。

予想通り、ビンゴカードのオモテ面はホワ緊に数回いけばそれだけで埋めることができました。
エンガのCOは全部で5段階ぐらいあるんですが、そのどれもがホワ禁のエネミーに関することばかり。あ。一部、序盤にフリークエストに行くやつがありますがサクッとクリアできますw

COを全部クリアすることで上記の迷彩(このエンガが装備してるTMGの迷彩)が貰えたり、先日のVDイベで貰えた迷彩と合わせることでもうひとつの新しい迷彩に生まれ変わる特殊な迷彩もゲットできました。

迷彩は一度にひとつしか付けられないため、たくさん持っていても持ち腐れしてしまうこともありますが、気分やコーディネートに合わせて色々見た目を変えられるのは楽しいですねw
特に今回の迷彩はカッコかわいいですし需要は多そうです。


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【本日の〆】新たな告知が


04.jpg

他のブログさんなどでもたくさん取り上げられていますが、つい先ほどswitch版のPSO2・・・『PSO2クラウド』の告知がスタートしたようですね。

サービス開始は4/4から。
クラウドの話が出た当初、2018年春のサービス開始と聞いて、多くの人が「モンハンに当ててくるのか?!」と騒いだのもいい思い出w
結局モンハンの発売からかなりずれることになりましたが、ついにサービス開始となるわけですね。

EP5のスタートからこっち、ちょっと足元がガタガタしている気がするPSO2^^;
基本クラスの抜本的な調整に加え、さまざまな予定が前倒しになっている感じがするので、正直内部は大変なんだろうなぁと想像できます;

既存のものに手を加えてより進化させるのって、いちから作り上げるより大変なところがありますからね;
長くサービスが続いているからこそ、今のシステムはまさに奇跡のバランスで立っている積み木の塔のようなもの。
基本クラスの各種バランスはまさにその積み木の塔の土台にあるピースであって、それを、うず高く積み上がった塔上層部を倒さないままに変えるのはまさに至難の業です;

そんな既存システムの改修に加えクラウドの開発もあるわけですからね;
もし既存のシステムをスイッチに対応させるために組み直しているとしたら・・・
ユーザーの見た目は今までと変わらないけど、それを動かしているシステム根幹はまったく違う新作相当のものになっている可能性も・・・;

もしそうだとしたら、今日までの各種調整がちょっと荒くたくみえてしまうのも納得かも;
あっちを立てればこっちが立たず; まさに修羅場。
願わくば、スイッチ版のリリースが終わることで、本家ともども立て直し&盛り上げがうまくいってくれることを願うばかりです・・・。

さて、それでは本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう〜

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posted by 佐藤輝政 at 14:21 | Comment(3) | TrackBack(0) | PSO2
2018年03月04日

【3/4】コツコツが性に合っている


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

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リアルでもゲームでも、ドカンと一発勝負を仕掛けるよりも堅実にコツコツやっていきたい、生粋の努力マン(出典:ラッキーマン)スタイルなテルさん(笑)

只今開催中の「覇者の紋章キャンペーン」も忘れずクリア!
毎回忘れかけるハンスのCO関係のところ。
先週はナベチのエネミーが対象でしたが、今回はリリチが対象。
みなさんオーダー消化のために回っているようで、たったひとりで戦わなければならないというような状況にはなりにくい今。人が多そうな夕方〜夜の時間にサクッと終わらせるのが吉かもしれませんねー。

こつこつ緊急


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はい。こちらは撮って出しのデウス終わりの一枚ですw
つい今さっき終わったばかりのデウス戦にはチーム一同で参加させていただきました。

危なげなく前後半戦どちらともサクッと終わり、ドラゴン戦に比べればまさに癒やしの緊急。
実装当時はグラーシアは緊張しまくりの戦いだったはずなのになぁ(汗)
クラスそのもの調整による底力の強化、さらには武器の進化などなど、いろんな要素によってこう感じるんでしょうね。

しかし、やっぱりデウスさんの“ボス感”はすごいですよねw
もちドラゴンさんはEP4でいうところの大和とかマザーに該当する中ボス・・・といったら語弊があるか; ラスボスではないボスなので仕方がないっちゃあ仕方がないんですけどね;
同時期に戦えてしまうかせゆえにそこは感じます。

その分EP5のラスボスには期待!
今回はたぶんダークファルス関係のラスボスになりそうな気がしますから、ストーリーの盛り上がりも合わせてどんなものになるか楽しみですw


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こちらも緩和の波が


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午後1時からのデウス(通常版)のドロップレコードがこちら。
リュクロス、クヴェレ、ラヴィスの3種類が落ちるデウス。それぞれ50個近いドロップということで、こちらにもしっかり緩和の波が来ていますねー。

何でも生放送からの情報だと、前より20倍ぐらいは出やすくなっているとのこと。
しかし確率の話なんで、たとえ20倍といっても元々の確率がどれだけかってところも^^;

ともあれ、こうして確実に緊急1回ごとに100人以上のアークスが☆14持ちになっているということ。そう考えるとすごいなぁ・・・。
いつになったらウチに来てくれるのかわかりませんが、もしゼイネシスとかクリファドと同じレベルのドロ率になっているなら、今日の今まで1本しか落ちていないことを考えると・・・あとは推して知るべし(苦笑)


ちなみに昨日の生放送(正確にはワンモアの方)では衝撃の出来事がありましたねw
それはコチラでもわかるように、ホストのイチタローさんがマザー戦で☆14アカツキをドロップされたという超絶展開w

残念ながらドロした瞬間はゲストさんの方の画面だったため押さえられていませんでしたが、アイテムリストには確かに「アカツキ」の名が・・・! いやぁうらやましいw

なんかもう、今まで全然落ちていなかった人にヒョコッと☆14が来た報告を見ると「おめでとう! 本当によかったね!!」と我がことのように祝う気持ちになりますが・・・
「2個め出た」「ウチは4つめwww」とかいうのを見ると、驚きを通り越して「マジか・・・」と白目をむくしかできません(苦笑)

確率のイタズラとはいえ、なんともねー(苦笑)

04.jpg

そして再掲(笑)

さて、それでは本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう〜

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posted by 佐藤輝政 at 14:16 | Comment(0) | TrackBack(0) | PSO2
2018年02月23日

【2/22】マメに整理したいタチ


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
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只今わが所属チームの拠点は露天風呂になっておりまして、昨夜は本格的に活動する前にそこらを見回っておりました。
すると、今までぜんぜん知らなかったのですが、ココって砂風呂があったんですねw
しかもアクションマーカーが出ているのでポチッてみたら、ちゃんと砂に埋まることができるとはw

リアルでも昼間はだいぶ暖かくなってきましたが、夜はまだまだ寒い時期。
バーチャルではありますが、こういうあったかーい光景を見ているとほっこりしますw

昨日は倉庫整理デー


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ブースト中は外せないマザー緊急が終わったあと、昨夜は何を思ったかいきなり倉庫整理を始めてしまいました(汗)
おかげで昨日はこれといった戦いをせず、ひたすらにアイテムの選別を続けておりました。
*あ、もちマザーではなんも出なかったです!(血涙

倉庫の使い分けって

この手のゲームにおいて、アイテムをしまっておく倉庫(またはそれに準拠するシステム)の使い方って個性が出るんじゃないかなーと思うんですよね。
ちなみに私の各倉庫の使い方はこんな感じ。

【基本倉庫】
今実際に使っている各種武器やユニット、メイト系やブーストアイテム、グラインダーなどといった回転が激しいアイテム類をしまうところとして利用しています。
リングはちゃんと選別していないと気がつくと使っていないのがあったりするので注意が必要だったり(汗)

【キャラ倉庫】
クエスト中、拾ったアイテムをとりあえず突っ込んでおくアイテムパックからの避難用倉庫。
季節モノ緊急(今で言うチョコ緊)とかでは周回スピードが大切なので、いちいちその場でアイテムを取捨選択している時間がおしい! ってことでとりあえず全部ひろってキャラ倉庫に突っ込み、後から選別するようにしています。

【プレミアム倉庫】
ここが一番中身が雑多です(汗)
●武器
因子として使える状態のものや昔使っていた武器 → ロックをかけておく
コレクト中のものや拾ったはいいが中途半端な武器 → 未ロック状態
という感じで混ざって入れています。
パッと見るとごちゃごちゃしていますが、ソートで「ロック」を選べば因子として使える(+35まで強化されている)武器が並んでくれるのでまだ便利かなぁ?とか^^;
●ユニット
拾えたはいいが使っていない☆12ユニットたち。
あと、今は出番が少ないですがes用のリジット系とかも入っていたり。
・・・昨夜はじめて気が付きましたが、イヴリダのユニットが5個以上ダブっていたので、もったいないですがスペース確保のために砕きました(汗)
●その他
ほとんどの領域を占有しているのはツール系アイテム(特殊能力追加成功率+●●%とかそういうやつ)です。使うときは使うけど出番は少ないものを入れています。

【OTP倉庫】
☆12ノクスなどといった新生武器強化用の素材をメインに格納。
あとは地味にギャザリング系の素材(宝石類とヤーキス納品用アイテム)とかも格納。
倉庫の容量が少なめなのでこれぐらいがちょうどいい感じ?

【es連動倉庫】
マイショップで売り物にするアイテムを格納。
この倉庫はesからでもアクセスすることができるため、空いた時間にスマホからマイショップに出店する作業ができるのでココを利用しています。

拡張倉庫は・・・

合計5つまで有償で借りることができる拡張倉庫ですが、私は『一度に1つずつ借りていく』という使い方で使っています。1を使って期限が来たら2を借りて・・・って感じですねw

なんで1つの倉庫を継続してレンタルしないかというと、有償倉庫はレンタル期限がきれても『新しく預けることはできないが引き出すことはできる』ためです。
拡張1にアイテムを預ける 〜拡張1のレンタルが切れる 〜拡張2を借りる 〜アイテムを使う(引き出す)時は拡張1から引き出していく(拡張1の中身が減っていく)
とやっていれば、拡張5まで使った頃には拡張1の中身はほぼカラに・・・という具合です。
もち、中身が中途半端に残っているなら、新しく借りた拡張倉庫に結合してしまうのも○。
そうすると限られた倉庫を有効に使えるのでは・・・と思ってやっています。
(今のところうまいこと機能しています)

よく使うアイテムをしまっておくには都合が悪いですが、めったに使わないアイテム(レアだけど配置しそうにないルームグッズとか、溜まりに溜まったクラフト素材とか^^;)を預けておくには都合がいいです。
一旦入れておいて、必要になったときにその都度引き出す、って感じですねw

という感じであれこれ考えて使いまわしている各種倉庫。
そんな折、この前の生放送で非常に嬉しい情報がありましたね♪

まさかの素材倉庫がSG利用可能に!

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それがこちら。
『素材倉庫と拡張倉庫1がSGでもレンタルできるようになる』というもの!
これは非常に嬉しいぞ・・・!!

素材倉庫というのは、ご存知各種オーダーアイテムやクラフト素材、はてはこの前のアップデートで、ついにはグラインダーなども預けたままアイテムラボで使えるようになったりした非常に便利な倉庫です。

しかしこの素材倉庫、便利なんですが今のところ30日で1500円もするというかなりお高めの値段設定です。
金額だけを見るならばプレミアムセット一ヶ月分とほぼ変わらない金額。
それを倉庫のためだけに・・・となると二の足を踏んでいたのが正直なところです^^;
ところがどっこい、それがSGで使えるようになるとなると話は別です!

SGは毎日頑張ってプレイしていれば自然とあつまるものです。
もちろんSGスクラッチを回してしまうとあっという間に消えてしまいますが(汗)、逆を言えばスクラッチやコレクトシートのクールタイムリセットをガンガン使わなければ結構貯まるものです。
それで便利な素材倉庫が使えるようになるっていうのなら間違いなく使います!!(笑)

これらレンタル倉庫を使うにあたって忘れてはいけないのは、さっきも言いましたが『レンタル期間が切れても、新しくアイテムを預けることはできないが引き出すことはできる』というところ。
つまり、とりあえず300SGで素材倉庫を借りて、今までに溜まりに溜まったツール系アイテムなどをそこに突っ込んでおく、という使い方ができるということです。
そうして他の倉庫の空き容量を稼ぐことができれば整理整頓が捗ります!
そしてドゥドゥさんトコで、いちいち倉庫からグラインダーを引き出す手間が省けます!
やったね!!(笑)

クレシダさんのオーダーアイテムや、フランカさんのアイテム、ギャザリングのアイテムも丁寧に全部倉庫にしまっていたらとんでもない数になりますからね(汗)
それを素材倉庫に全部しまっておけて、必要になったときに引き出せるというのは倉庫整理に大きな風が吹きます。
あー、早く試してみたいぜ!


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【本日の〆】利用開始は5月上旬?


スライド画像の上のほうにもありますが、今のところこのサービスがスタートするのは5月上旬を予定しているとのこと。
まだ先ですが気がつくと来ている気もしますねw
うーむ。これはゲームとは別のところで待ち遠しいものができました(笑)


さて、それでは本日はここまで!
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posted by 佐藤輝政 at 21:00 | Comment(0) | TrackBack(0) | PSO2
2018年01月28日

【1/28】一応はドラゴン狩ってるから・・・


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

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一応はドラゴンを狩ってるからPSO2もモンハンといえなくもない!!
・・・いや違うって?(汗) 冷静なツッコミはなしですぜダンナ(笑)

ということでPSO2でもハンター(Hu)してるテルさんです!!
昨夜は珍しいことに0時からドラゴン戦の緊急がありましたねー。
個人的には昨日のように23時か0時に緊急があってくれると嬉しいのですが、みんながそうとは限りませんしね(苦笑) ともあれ今回もチャレンジしてきました。

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黒龍戦も含め、昨日も無事に戦い終えることができました!
赤龍戦はともかく、黒龍戦は今回はじめての完全野良での戦い。
黒龍戦についてはツィッターなどで悲喜こもごもの状況を聞いていたので、はたして完全野良は大丈夫なのだろうか・・・と心配しましたが案外なんとかなりました(汗)

ちょっとイジワルですが(汗)あえてラコニウムソードを誰が使うのか打ち合わせもしないまま挑戦してみたのですが、それでもグダることなく戦えましたね。・・・単にたまたまメンツがよかったってのもあるかもしれませんが(苦笑)
昔からそうですが、夜に活動しているアークスは比較的熟練者が多い傾向があるように思うので、そういった意味でもアベレージが上がっていたのかもしれませんw

しかしレアドロはなく・・・

と、無事に戦えているのはいいのですが、肝心の報酬は切ない状態が続いております(泣)
この感覚はまさに再戦デウス・・・グラーシア戦と似た感じですね。
一応はコモン武器でもステ3系のOPが付きやすいとか、それが比較的多スロだとか、そういった恩恵はありますが、それだけ。
クリアする必要はありますが、誰もが挑戦できるクエストではあるため、それらアイテムをマイショップで売ろうにも相場は下がり気味。金策としてはちょっと弱い・・・。
最大のウリである☆14クラスの超レアドロなんて、狙って頑張れるほどの確率でもありませんし・・・コレクトもない今、だんだんと挑戦する意味が薄く感じるようになってきました(汗)
今わたしが求めてるキューブ集めという観点でも☆10以上の武器のドロ数が少ないですからね^^; ・・・もう赤龍戦だけでもいいかもなぁ(苦笑)

早く来てくれ次のイベント!


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ちょーっと気が早いですが、早いところ次のイベが来てくれー!という気持ちになりつつあるワタシ(苦笑)
目下、次の2/7のアプデから始まる新緊急は『戦塵を招く魔城の脅威』というもの。
バスタークエストの時のようなフィールドで行われる緊急のようですね。

難易度的にはハードなものではなく、むしろキューブ補給などといった目的で使われそう。
今の流れからいうと多少超レアが仕込まれていそうですが、きっと落ちないです(苦笑)

願わくば、まだ配信されているデトネションシリーズのコレクトが進めやすいクエストであってほしいものですねー。
ラストには魔神城がいるようなのでシートを進めるのにもってこい。オメガ・ヒューナルの討伐は同21日まで続く幻惑の森で稼げば緊急以外のタイミングでコレクトを完成させることもできるかもしれません。
うーむ。今ところ思うオイシイところはこれぐらいかなぁ?
ともあれ、アークスライフにまた新しい風が流れ込む、そんなクエであってほしいものですw


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さて、それではここからはお馴染みのコメ返信のコーナーっ!!
最近コメが増えてきて嬉しいぜ(感泣)
【紅蓮ほむらさん】
ドラゴンは難しいけど、個人的には戦ってる感強くて楽しいですねー(*´ω`*)
クリア後のムービー演出もかっこよくてお気に入り。
弓は...微妙かもです!自分もカタナ専門みたいな感じで弓はへたくそなので腕がある人なら違うのかもですが、まぁ当たらない当たらない。逆にカタナはガード性能とテッセンでの追いかけが強いので割と戦いやすい気もします。
ソロ花、だいぶ楽になりましたよね。キューブ稼ぎに気楽に行けるようになりましてありがたいです。アトラDB頑張ってくださいー!╰(*´︶`*)╯♡

ほむらさん毎度どうもです〜♪
そうなのか・・・やっぱり弓はムズカしいのか(汗)
私もそれほど弓を使い込んでいるわけではないので、ニワカが手を出したらヤバいことになりそうですね(苦笑)
ソロ花も、実装当時に比べて感想が変わりすぎてびっくりです(笑)
自分が強くなったというか、装備が強くなったというか、調整がすごかったというかw
ともあれキューブうましです(笑)
【ホルンさん】
再戦ドラゴンはまだ数回しか行ってませんが中々厳しめですね。
自キャラの耐久力の都合上、2撃は耐えれませんし…慣れないと厳しいかもしれません。
2017バッヂが大量に余っているので、私もキューブ目的でソロ花はたまに行きますねー。
その際に【双子】戦で、大量の車にハメ殺されたりする事も割とあったり…。
未だに車の群れには慣れませんw
「深淵なる闇」より車のが強い(確信)

ホルンさんまいどです!!
『「深淵なる闇」より車のが強い(確信)』・・・いやマジにこれですよね(笑)
かくいう私も、1発めに失敗したのはコレが原因でした。
ヤツ、ソロプレイ時だと全部が自分に向かってくるので、先頭の1台にひっかかったら後続の全車にも轢かれるという恐怖のコンボが待ってますし^^;
この前はヒーローで行きましたが、もともと慣れている基本クラスでいくとまた感じが変わるのかも・・・。次はマッシブ持ちのクラスでいってみようかなぁw

---

【本日の〆】


2/7日には、上記バスタークエストの亜種のような緊急も始まりますが、それとは別に季節緊急・・・チョコ緊の2018年バージョンもスタートします。
こちらも毎度おなじみキューブ稼ぎやら武器強化にもってこいのクエストなので、装備の整備をするにはちょうどいいかもしれませんねw

・・・とはいうものの、チョコ緊も去年の形式とさほど変わらないみたいですね^^;
最近の焼き直し系クエの多さを見ると、やっぱりEP5に入ってからの戦闘バランス調整が尾を引いているのかなぁ? と心配になってしまいます(汗)
つまりは、今も続く戦闘バランス調整にマンパワーが持って行かれていて、新しいコンテンツに回す余力がない・・・とか^^;
深読みですが、生放送で人材募集の話が出てきたりするとそんな風に勘ぐっちゃうところもあったりなかったり(苦笑) ・・・どこも人材不足ですもんねぇ(泣)

初の上位クラスである「ヒーロー」。上位と名付けてしまったからには今後、ヒーロー以外の上位クラスが出てこないとおかしいことになりますからね・・・。
とはいえ、実装されたらされたでまた色々ありそう^^; でも今のまま停滞しているよりはマシ・・・という考え方もできたりして、なんとも難しいところです(苦笑)

ともあれ、不明な先のことは放っておいて、今楽しめることを楽しみたいと思います(苦笑)
目下はアトラの完成。まずはそこだなぁ。

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posted by 佐藤輝政 at 15:20 | Comment(0) | TrackBack(0) | PSO2
2018年01月18日

【1/18】多彩な武器迷彩が気になる


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

昨夜はおとなしく・・・


おとといあんなことがあったもんで、ちょっとショック中のテルさんです(苦笑)
だもんで昨日はクロトをやったりデイリーを消化したりと、とりあえずインターバルを置くようなアークス生活を送っておりました・・・。

あー、すっかり幻惑の森トリガー恐怖症ですよ(苦笑)
自分が死ななきゃいいだけの話なのですが、どうにもかの苛烈な攻撃を生き延びれるとは思えない(泣) せっかくの新コンテンツなのに突撃しにくいのは辛いなぁ・・・

などと難しいところですが、それはまあさておき(苦笑)
そういえば公式サイトの方に気になる情報が出ていましたねー。

気になる多彩な武器迷彩たち


去年の夏に行われたリアルイベント・・・バトルアリーナを利用したバトルトーナメントでの優勝の副賞として与えられた“好きな武器迷彩を作れる権”。そこ発の武器迷彩のデザインが複数種、公開となっておりました。

01.jpg

いやー、どれもカッコイイですね♪
ヒーローが使いやすい今、やっぱりソードに対応した迷彩が多い模様。
そりゃまぁ普通に考えればそうですわな(実際使いやすそうですしw)

ヒーロー対応武器の迷彩が増えるのはなんとなく予想できましたが、まさかデュアルブレードにまで対応してくれている迷彩がここまで多いとは思いませんでした。

02.jpg

全4種類の中、デュアルブレードに対応しているのはうち3種類も!
しかもこの『ハイパーNINJA』なんて、DBとブーツとの両対応で、まさにバウンサーのための迷彩! いやー、デザインもかっこいいしありがたい限りです♪

03.jpg

こちらの「リュミエールフォンセ」も特徴的なデザインでカッコイイですね。
どの迷彩も共通して抜刀時に特徴的な紋章が浮かび上がる演出がついているようで、PAとの組み合わせによってはその演出もPAの一部に見えるかも?(笑)

ともあれ、まさかこのタイミングでバウンサー万歳な状況になるとは思ってませんでしたw
いやー、報酬の配布が楽しみです!

現在のポイント進行状態は?

04.jpg
http://pso2.jp/players/event/newyear2018/webevent/

今現在の到達ポイント数はコチラのページから確認することができます。
2月21日のメンテまでの間、アークス全員が集めたウェポンズバッジ2018の総数がポイントとして計算される仕組みの模様。・・・てかもうこんなに集めたのかアークスたちよw

これはいわゆる「報酬期間」発生のための試練でもあるわけで、うまくいけばまたドゥドゥ弱体期間がやってくることになります。
どのタイミングで行われるのかまだ未知数ですが、このページの下の方に書いてある日時を見る限りでは、ドゥドゥ弱体期間は3月14日からということになりそうですね。

うーむ、約2ヶ月後か・・・。
前回の弱体期間が1月はじめだったことを思うと早い気がしますね。
それまでにまたOP付けの計画をしとかなきゃいけないのかぁー。大変だ^^;


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【本日の〆】しばらくはマイペースに


うーむ。いつまでもトリガーショックを引きずってるわけにはいきませんよねぇ(苦笑)

防御がヤバいなら距離を取る作戦とか、そもそもユニットをイザネとかの硬いヤツで取り揃えるとか、いろいろ方策を練らなければいけないのかもしれません。

にしても、防具構成やOP付けなどをじっくり考えようとするだけの熱量が下がっているのも事実。メンドクサイと思ってしまうのはマズい傾向だな・・・(汗)
ひとまずは意欲が回復するまでメセタの貯蓄に走るとします(苦笑)


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posted by 佐藤輝政 at 20:07 | Comment(0) | TrackBack(0) | PSO2

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