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2019年04月18日

【4/18】POS2:初日の結果は...?


さて皆さん、こんちはです!
しがなきぴっちり絵描き、佐藤輝政ことテルさんでございますm(_ _)m
今日はアークスネタで更新〜

報酬期間初日の成果は?


昨日のメンテでついにEP6のスタートまで1週間となったPSO2。
そのラストスパートであるこの1週間は、武器防具の特殊能力を付けるのにちょっと有利なアイテム強化週間なわけでして。私もその類にもれずせっせと整備に勤しみました。

01.jpg

で、強化週間初日の結果はといいますと、ヒーロー用のアトラのタリスがひとまず山場を越えたって感じですb

モノとしてはまだアトラなんで、実際はここからもう1段、イクス化する必要があります。
・・・が、そっちはOP付けは関係なくリュミエルとキューブを用意するだけなんで、期間が終わっても確率を気にすることなく進化OK。ってことで今週中のノルマは達成できた、ってところですv

と、このアトラは最初から7スロで終わらせるつもりだったのでいいんですが、今のところ1アカウントに1つしか持てないシオンの方はそうはいきません。

アトライクスと同じくシオンは後からカテゴリの変更が可能なので、できれば汎用系OPで自分にできる限りのOP付けをしたい! ってことで、私としては珍しい8スロ仕上げを目指しております。・・・が、想像以上にコレが修羅の道ですねぇ(;´∀`)

シオン本体はまだいい;

シオン本体にはSOPが3つつけられるので、100%確実に付けられる(スロ拡張時も変わらない)SOPが3枠あるのはスロ拡張の面でも心強いところ。

とはいえ8スロ拡張は8スロ拡張。数えるのが億劫なのではっきり覚えていませんが、手元にあった1200個ほどのキューブが0になってもまだ8スロにすることができませんでした(T_T)

いやー、SOPが3枠あるから難しいって言ってもなんとかなるでしょ!(笑) と高をくくっていた過去の自分がアホらしい(苦笑)
それほどまでに空きにくいものなんですね、8スロってのは;

紆余曲折の結果

で、昨夜は手持ちのキューブがなくなったのであえなく撤退となりました;
が、強化週間はまだ始まったばかり。なんとかしてキューブを補充して再戦を! と意気込み、今朝は早起きして7時のペルソナへ(苦笑)

その「早起きは三文の得」があったのか、なけなしのキューブ100個(+40%)使用でなんとかシオン本体の8スロ化に成功しました!
・・・嬉しいよりホッとした方が大きいよォ(T_T)

ともあれ、一晩明けてなんとか本体の拡張は相成りました。
が、ここからが問題なんですよねぇ・・・

レイも8スロにできるか?

一世一代のOP付けなんで、付けるOPもできるだけ頑張りたいところ。
今日まで貯めに貯め込んだ因子用武器の中にはいくつか有用な8スロ武器があり、それらを組み合わせることで大部分のスロは埋められそうです。
が、OPの柱ともいうべき「ソール枠」。そこが問題で・・・

↑にもありますが、計画ではレイ武器の因子を利用してアストラルを付ける気でいました。
が、当然因子なのでレイそのものを8スロにしなきゃいけません。

SOPがつけられて幾分難易度が優しいシオンでもこれだけ手こずったんですから、8スロすべてを汎用OPで拡張しないといけないレイは・・・いや、これ絶対に空かないでしょ;

と言いつつももしかしたらスッと行ってくれるかもしれない、と淡い期待を込めてモニカ嬢に挑みましたがあえなく撃沈。むしろ元々7スロだったのが5スロまで後退するというマイナスのオマケ付きです。・・・コノヤロオォォォォ!!!(血涙)

という感じで、後少しでゴールなんですがそのゴールが遠いです(T_T)
幸いなのはメセタはそこそこあるという点ぐらいでしょうか・・・。でも油断してるとこっちもあっというまに溶けそうだしなぁ;
少し別のことして冷静になって改めて考えよう;


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【本日の〆】


ということで、テルさんの爆死報告でしたw

いやー、なんでこんなにキューブがないんだろ? と思い返したら、今年のはじめにも報酬期間があって、そこで放出しちゃってたんですねー;
普通なら3000ぐらいはキューブがあるものなんですが・・・。さすが1000そこそこの貯蔵で最高峰に挑むのはナメすぎてたか(苦笑)

今はシオンに躍起になってますが、現実問題、オフスブーツの方もなんとかしないと、Boの装備が中途半端になっちゃうんですよね;
もひとついえば、せっかく出たシオンリアもある程度使える状態にしたいし・・・って、キューブがほぼ0の自分が望めることじゃねぇです(苦笑)

ってことで、ここしばらくは緊急にガシガシ参加していかなきゃって感じですね;
あ、もちろんソロ花も頑張ってみます;

さて、それでは本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう〜

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posted by 佐藤輝政 at 12:27 | Comment(0) | TrackBack(0) | PSO2
2019年04月17日

【4/17】POS2:今日からEP6直前の装備整備期間


さて皆さん、こんちはです!
しがなきぴっちり絵描き、佐藤輝政ことテルさんでございますm(_ _)m
今日はアークスネタで更新!

メンテ明けから報酬期間


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ついにEP6のスタートまで1週間と迫った今日。EP5最後の1週間となる今週はOP付けがしやすくなる報酬期間になります。
このチャンスを利用して、各種ブーストイベントで手に入った様々な装備品を整備しておきたいところですねーv

ちなみに私はというと、超絶ラッキーで直ドロしてくれたオフスブーツや3つめのアトライクス、そしてイクスが来たことによって明確な行き場をなくしたシオンの再調整といったところが山となりそうです。

SOPが4つ付けられるイクスについては、今まで避けていましたが8スロ化に挑戦したいと思っております。
ペルソナ戦では8スロのレヴリーが結構手に入りますしね。そのへんも利用していけるところまでやってみようかな、と思っています。

そこでまぁ心配になるのがやっぱりメセタと素材のコト; 8スロとなるとやっぱり心配なのがスロット空けの問題です。
事前にちまちまとスロ空け用の素材を用意してみたりしたんですが、果たしてこれで間に合うのか; ともかくメンテ明け一発目の勝負はこれらスロ空けとなりそうです(苦笑)

一応ユニットもやらなきゃだが...

ブーストイベントの恩恵で、長いこと出ていなかったシオンのリアも出てるんですよねー;

アームとレッグはすでに前回の報酬期間で整えてあるので、ここはリアもシオン化してセットとして運用したいところ・・・なんですが、上記のように今回は☆15武器のメンテを優先したいところがありまして、ユニットは「余力があれば」ということになりそう;

すべてはスロ拡張がうまくいくか、それにかかっています(苦笑)

クエストのブーストはもうないのかな?

と、武器強化についてはそうとして、気になるのがコチラもです。

報酬期間中は特にこれといったクエストブーストはかからないのが常ですが、今まで毎週ずーーっと何かしらのブーストが行われていたうえ、最後の週である今週もサプライズでなにかないのかな? と期待したりしていますw

うーむ。でもブーストイベントがあるとしても、仮面とかの緊急系になりそうかなぁ?;
昨日もチムメンのほむさんと言っていたんですが、装備の強化において最終的にネックになるのはキューブの数なので、そこが補給できる緊急はありがたいですからね・・・。
あぁ、そう考えるとマガツ来ちゃうかも?(笑) あ、ヴァーダーでもいいよ!!(切実


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【本日の〆】


ということで、「こんなことになりました!」的報告はメンテ後になりそうなんで今日はここまででv

そういえばなんですが、メンテ直前の深夜・・・火曜日の深夜って、何か突発的に珍しい緊急が行われることが多いですよねw
昨日はそれが懐かしの「徒花」でして。キューブ的な意味でそそくさと出発したんですが・・・

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早えぇ!(笑)

まぁ挑戦してる人が少なかったってのもあるかもしれませんが、それにしても早いw
そりゃあクラスレベルの上限も上がってるし、何より武器の強さが実装当時に比べて激しく強くなってますからね; そりゃあ数分で勝負もつくかぁw

最近、深遠なる闇関係といえばペルソナくん(後輩くん)ってイメージになっていて、徒花はなんだか実家に戻ってきたような安心感がありました(笑)
・・・はやく何かしらの形で仮面さんを助けてあげたいものですねぇ(T_T)

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あと、さきほどちょっと気になってPSO2のサポリンの状況を確認しておりました。
今はアズレンと混ざったブログとなっていますが、ちょっと前までは一応ぷそ専門ブログとしてやっていたウチ。サポリン外されてないかなーと心配になったんですが無事でした;

しかも驚いたことに(8鯖絞り込みですが)1ページ目に入ってくるという意外な結果が!
それはまたサポリンボタンを再配置する意味が出てくるか・・・?!w

・・・いやね? 昔はサポリンボタンを配置してたんですが、ほとんど投票されないので「もういいか・・・」と撤去しちゃったんですよね;
当時からまた状況が変わってきてるみたいだし、ここはまた設置しとこうかな・・・?

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てことでサポリンボタン復活!!(笑)
めざせ他のブログ仲間さんたちみたいな、サポリンに順位がつく状況!w

ともあれEP6が始まるに向けて盛り上がっている気がするアークス界隈。
同じ遊ぶなら楽しまなくちゃ!って感じでこれからもやっていきたいですねーv


さて、それでは本日はここまで!
それではまたよろしくお願いいたしますm(_ _)m

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posted by 佐藤輝政 at 13:31 | Comment(0) | TrackBack(0) | PSO2
2019年04月10日

【4/10】PSO2:特設クエストが入れ替わり


さて皆さん、こんちはです!
しがなきぴっちり絵描き、佐藤輝政ことテルさんでございますm(_ _)m

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はい、てことで今日のメンテからRoad to EP6イベントの特別ブースト第4弾がスタートしますねー。中身はだいぶ前に行われた特設クエと同じですが、イベント連動ってことで引き続き貴重な迷彩なんかがドロップに追加されている模様です。

メンテ前に遊べた市街地をぐるぐるできる「混沌」は、好きなときに入れて好きなときに抜けられる気軽さがありましたが、今回は1挑戦ごとにゴールがあるタイプのクエ。
ちょっとプレイスタイルが変わるので、ブーストアイテムの使い方とかに気をつけておきたいところですねーv

仮面連動ブーストも復活

ふたつ前の特別イベントのときにも行われた、特設イベをクリアすることで仮面緊急にレアブがかかる「連動ブースト」が今回も行われる模様です。
・・・その効果の程はまぁまぁってところですが(苦笑)、精神的にはないよりマシって感じでしょうか;

ただ気になるのは(前回の連動ブーストの時と違うのは)、今の仮面戦には☆15武器やシオンユニットのドロップ率アップがベースとして入っているというところです。
そこに更に連動ブーストが入るとなると、さすがに15は厳しいとしてもシオンユニットは案外夢じゃない確率になってくるんじゃ?? などと希望的観測をもっていますw

ブースト対象になっている貴重なアイテムはもちろん出て嬉しいですけど、別に深遠・星震のシオンが出てくれてもしっかり嬉しいですからねw
いろいろなクラスを使いたいタチの私としては全面的に武器を強くしておきたいところなので、1本でもシオンが増えてくれると嬉しいんですけどねー(出るかどうかは別問題;)

ついにEP6開始まであと2週間


・・・なんですよね; Road to EP6 が始まる頃は「まだまだ先だなぁ」とか思っていたんですが、気がつくともう半月先ですよ; それだけレベルアップキャンペーン中はやることがいっぱいで充実していたのかもしれませんねw

今週のうちに常設や仮面緊急で何かしらのレアが手に入れば、EP6開始直前のドゥドゥ弱体期間で装備品の調整ができることになります。
そういった今後の展開を考えると、今週はかなーーりレアが期待できる1週間になるんじゃないかなーと個人的には思っていたりw

とはいえ直前にオフス出ちゃってますからねぇ; そこまでどデカいレアドロは拝めないだろうとしても、せめてもう1本でもアーレスの輝きにめぐりあいたいところです(常設にはアーレスのドロップブーストも入ってるみたいですしね;)


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【本日の〆】


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こちらは昨夜のチーム「やってみた」の光景。
なんとなーく皆が集まり、ほむら大明神からのありがたい御威光を授かっておりましたw
ときどき行き交う人々が「何事?!」と立ち止まっていくのが面白かったです(笑)

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さてはて、つい数日前に仮面戦にて☆15オフスブーツがドロップして各方面から多大なお祝いを頂いた私ですが、昨日の仮面戦でもドロップ率がアップしているという(?)☆14キャンディー「絶品へんしんパフェ」を拾うことができましたv

ちょっと調べてみると、もともとはメインSuじゃないと落ちないキャンディーだったんですね。それがキャンペーンで別クラスでも落ちるようになっているってことでしょうか?
ともあれ形は違えども☆14であることには違いありません!
・・・これはまだ運の流れが残ってる?? アーレス期待してもいい???(苦笑)



先日、チムメンのほむらさん(@grhomura08)に、私に☆15がドロップした時のことをマンガにしていただきました! いやぁ嬉しい!!!
やってみた煮コミには以前チラッと登場していた私ですが、主役的扱いをしていただけたことに感動(T_T)
つい先日ナノさんやN.Kenさんたちにもウチの子を描いていただきましたが、全身のイラストはなにげにこれが初ってところがありましてダブルで嬉しい出来事でした。

ちなみにオチになっている「きわどい絵を描いて冷静になってきます!」というの、ネタでもなんでもなくて本当にやったんですよね(笑)

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ちなみにその時に書きなぐったのがコレw
この流れの直前にツイの方でほむさんたちと「こんな絵描きたいねぇ」的なノリがありまして。で、実際に筆をとろうとしたとき、たまたま仮面緊急が来ていたので「先に緊急終わらせとこう」と戦闘開始〜15ドロ、というのが当日の具体的な流れでしたw
ホント、まさかまさかの展開でしたねー(笑)

さて、おそらく今週いっぱいがレア掘りとしてはラストスパート。
キャンペーン的に作りやすいアトライクスはもちろん、運が良ければオフス・シオンをEP6が始まる前までにはいずれか用意しておきたいところ!

皆さんにもレアドロの加護がありますように!
さて、それでは本日はここまで!
それではまたよろしくお願いいたしますm(_ _)m

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posted by 佐藤輝政 at 13:00 | Comment(0) | TrackBack(0) | PSO2
2019年04月08日

【4/8】PSO2:☆15オフスがついに直ドロ!!!


さて皆さん、こんちはです!
しがなきぴっちり絵描き、佐藤輝政ことテルさんでございますm(_ _)m
今日はPSO2ネタで更新〜

大変なことが起きました


ブログのタイトルにもなっていますが・・・昨夜のアークス生活において大変なことが起きました。それは・・・

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☆15オフス(ブーツ)が落ちましたぁぁぁぁぁ!!!!

えらいこっちゃ。えらいこっちゃですよ!(←大阪人なのでなまってる
本当になんの期待もせず、いつもと同じように仮面戦を終えたらこれです!

実際この瞬間、いつものように「あ、なんか13出た」っていう認識しかなかったんですよね; 私は13以上は自動取得するようにしてあるんで、赤箱が割られた瞬間に何か出たら画面の下にババッて名前が出るわけですよ。

いつとなんか音が違うなーとも思ったんですが、レアドロ表示が複数あったんで「あぁ、音がカブってなんかゴージャスに聞こえたのねw」と勝手に脳内補完。
で、そのコンマ数秒後に表示の一番上に「オフス」の字を見つけて狂喜乱舞って流れです(笑)

いやー・・・本当に出てしばらくは「これ現実??」と疑ってました;
それほどまでに驚きの出来事だったわけですが・・・本当にこんなことって起きるんですね;

実を言うと波が来てたり?


実を言うと、この15直ドロの前に前兆めいたものがあったりしました。

02.jpg

これはひとつ前の仮面緊急でのこと。こちらではまさかのシオンアームがドロップ。
まぁこのときは「今イベントでドロップ率アップしてるしなぁ」程度の認識でした。

で、ちょっと「うお」と思ったのがその次の緊急(不尽)での出来事。

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今度はまさかさまかのデモニア(タリス)の直ドロ;
さすがにコレが来たときは「今波が来てる??」とちょっとよぎったものです;
で、そんな前振りがあってその夜の仮面戦です。
いやー・・・本当にすごかった。なんかもう色々と(汗)

いつもと違ったことは?


で、です。ここからはもう都市伝説っていうか迷信じみて来ますけど(汗)、これらのレアドロしてる時って微妙に共通点があるんですよね;
ちなみにその共通項ってのは、どれも「苦戦した」という点だったりします;

別になにか内部パラメーター的なものはないと思いますけど(苦笑)、どのレアも苦戦した後の勝利の果てに、っていう展開なんですよねー。
この15が出たときも終わるまでに20分を越えていたような気がしますし;

この15ドロに限らず、苦戦した時はなんかレア運が向いてる気がします。
これが単なる自分のジンクスなのか、はたまた何かがあるのか・・・いわゆる「信じるかどうかはアナタ次第です」というヤツですが(苦笑)、微妙に実感があるという点ではなにかあるのかもしれませんねぇ;


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【本日の〆】


ということで、短くはありますが興奮の展開のご報告でした。

いやー、しかし本当に驚きましたw
しかも落ちてくれたのが私のメインクラスであるBoのブーツとは・・・。
しかもシオンやイクスといった15武器を作る前のちょうど穴となっていたところに来てくれたので、まさに天恵って感じの直ドロでした。

このおかげで見事Boの装備がDB、JBともどもオフスになりました。
このラッキーを大切にしてと、このオフスとも長く付き合っていきたいと思いますv

さて、それでは本日はここまで!
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posted by 佐藤輝政 at 19:01 | Comment(2) | TrackBack(0) | PSO2
2019年04月05日

【4/5】PSO2:ついに、ついに・・・!


さて皆さん、こんちはです!
しがなきぴっちり絵描き、佐藤輝政ことテルさんでございますm(_ _)m
今日はPSO2ネタで更新ッ!

ついに「うちの子」が・・・!


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ついについに! ウチの子(サクラ)がよその人にお絵かきしてもらえたゾーーー!! 歓喜!
描いてくださった方はナノさん(@Nanouni104)。いろいろと応援してくださっている方でとにかく感謝です!



あとコチラ、N.Kenさんからもいい感じのSAを作ってもらえました!
SAって・・・ゲーム中で使えちゃうじゃないですか! ってことでこちらも驚き。
SAはCG絵のようには描けないまた別の技能ですからねー; これは貴重!!
ウチもアイコン化企画を進めてかないと!

すべての始まりは・・・

このつながりが生まれたのも、私が今ツイッター上でやっている企画「アークスアイコン化企画」の副産物です。▼根本のツイはコレですw 第一期募集分ですね〜


申し訳ないですが今現在は一旦新規の募集は締め切らせていただいてまして、この第一期分が終わり次第また第二期の募集に入りたいと思っておりますのであしからずッ(汗)

と、この企画を始めてからいろんなアークスの方々と新しいつながりが生まれております。
今まではチーム「やってみた」つながりがメインだったんですが、そこからさらに外へと広がっていっている感じですね〜。いやはや良きことですw できるかぎり続けていきたい企画です!

アークス活動報告0405


さて、それでは今日までのアークス活動報告です。
・・・といっても昨日は特設クエには行かず、久しぶりにクロトをしておりました。
インできた時間が夜遅くでプレイしてる時間が取れなかったってのもありますが、今の特設クエ(混沌〜)で拾えるレア武器に是非ともほしいものがない、ってのも必死になってまで行かなくてもいい理由かもしれません;

一縷の望みを抱いていた各種武器迷彩も今のところ自主ドロは確認できておらず;
まだショップで確認していませんが、そこそこ落ちてるようなら相場が下がってきそうですけどねー。果たしてどうなんでしょうか??;

02.jpg

クロトをぐるぐるしつつ溜まっていたデイリーオーダーもちょっとだけ消化。
そしてこんなときに思い出したように出てくるナウラ姉妹のケーキ屋さんw
ナウラのケーキは地味にブーストがデカいので巡り会ったら買い占めています(笑)

これもブースト効果なのか・・・?


と、今週はちょっとだけのんびりした空気が漂っているテルさんのアークスライフ。
「混沌」クエにも若干の希望がありますが、「どうせ出ないよ〜」と無欲を装いながらも心の奥底では「でろでろ!!」と血眼になっているのが仮面緊急です(苦笑)

今は多様なブーストがかかっていて期待が持てる・・・はずなのですが、なぜかブーストがかかっている時ほど何も光らないのがアークス七不思議(苦笑) 今回もそのパターンじゃろうなぁ〜・・・と思っていたら

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シオンアームがコンニチハ;
Oh・・・今まで1つしか出てなかったアームユニットがこうもやすやすと(汗)
単に運が良かっただけなのかもしれませんが、こう幸先がいいと期待を持ってしまいそうです(苦笑)

とはいえ聞くところによると使いみちがないぐらいユニットが出ているチムメンさんとかもいるみたいなんで、やっぱり星震・光跡に比べればまだ現実的なドロ率なんですかねぇ(汗)
ともあれレアには変わらないので、変に中途半端になっている射撃ユニとかにしようかなーとか、漠然と考えておりますw


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【本日の〆】


さて、冒頭で触れましたアイコン化企画ですが、ツイの方だけではもったいないかなーと思ったのでコチラにも貼っておこうかなと思いますv

04.jpg

で、こらちが昨日UPした「しゅてるん」さんのキャラのアイコン・・・の元絵です。
ツイではアイコン加工した顔だけのものになっていますが実はちゃんと全身あるのヨ(笑)

地味に小道具(カタナ)をもたせているのは珍しかったり。直近でいうと我らがチムマスのめありさんりキャラぐらいしかいないかもしれませんね。

ともあれ、SDとはいえ普段自分が描かないタイプのキャラだったり色使いをするってのはすごく勉強になっております。
この経験をどこかにフィードバックできたらいいんですけどねー。そこはまぁおいおいってことで(笑)

さて、それでは本日はここまで!
それではまたよろしくお願いいたしますm(_ _)m

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2019年04月03日

【4/3】PSO2:アムチな1週間の成果


さて皆さん、こんちはです!
しがなきぴっちり絵描き、佐藤輝政ことテルさんでございますm(_ _)m
流れ的にはアズレンの日なんですが、メンテの日なんで本日もぷそネタでお届け!

皆さんのアムチの成果はいかが?


この1週間開催されていたアルティメットクエスト・アムドゥスキアへのスーパーブースト。主にオフスNTを作るための素材が手に入れやすくなっていたこの期間ですが、皆さんの成果はいかがなものだったでしょうか?

01.jpg

先々週の幻惑の森ブーストのときしかり、EP6実装まで続くこのイベント郡でのドロップ率は体感的にもかなーりイイ感じですねv ちゃんとブーストを使えばかなりの高確率で何かしらの虹が光る状態だったのでかなり楽しかったです。

で、結果は?

体感としてはかなり光った気がしたこの1週間のアムチ籠もり。
昨晩ログアウト前にどれだけゲットできたか調べたのですが・・・

●ネメシス:TMGのみ+35、他バラバラ14個
●スレイヴ:ソード、ワイヤー、ダブセが+35に。他10個バラバラ
●アーレス:ダガー、DB、TMG


というような最終結果でした。
たくさん出たことは出たんですが・・・交換を使わずにストレートに素材として使える武器種が見事にバラバラだ!!(笑)

一番オフスに近いのはネメシスとアーレスがそのまま使える(スレイヴだけ旧式交換)TMGなんですが・・・TMGはすでにイクスで作ってるしなぁ;
でもイクスはカテゴリ変更できるから、TMGをオフスにしてイクスを別カテゴリに逃がすか?? なんてことを妄想する事態となってしまいました(苦笑)

ここでネックになるのが『極晶』

とまぁストレートに素材にできる武器は限られているわけですが、そもそもの数はかなり確保できたので、旧式ネメスレを経ての完成は現実的になりました。
・・・が、それもあくまで素材の面だけ。ここでまさかのネックになってきたのが、各種アルティメットクエストで手に入る『極晶』たちです;
そう、オフスを作ろうとするとみんな引っかかるおなじみの「ガレル」と「ユルルングル」です;

ガレルはネメシスの交換に、ユルルンはスレイヴの交換に使うわけですが、その手持ち数がやっぱり少ない;
最初に作ったオフスDBのときに1回交換に使っているのでだいぶ減ってしまっていまして、現状だとそれぞれ1つ交換できるだけしか持っていませんでした。

で、です。「じゃあ集めに行けばいいじゃない」となるんですが、舞台はアルティメットクエストなわけですよね・・・;
ちょっと前に調整が入って少し回りやすくなったとはいえ、やっぱりハードな印象は拭えないアルティメット。
各種極晶はボスクラスのエネミーが落とすということもあって、デイリーを回すような気楽さはありません; でも極晶を手に入れるためには行くしかないんですよねぇ;

他にはフランカさんのCOとかハンスのCOとかも使えるみたいですね。
あとはesの調査とかか・・・うぅむ、どの道にせよ地道な石集めになることは変わらないようです;

これからも行われるEP6までのイベント郡では今後もネメスレがドロップする可能性があります。ただし極晶は例外みたいなので、実際のところは欲しい武器のネメスレを直接引き当てる必要がありそうです;

・・・まぁやっぱり最高レア&やりこみの代名詞のようなオフスですからね; そう簡単に手に入れられちゃあレア感がないので仕方ないんですが、これはまた大変なことになりそうです(苦笑)

仮面さんの方は?


02.jpg

連動イベントで仮面緊急にもブーストがかかっているはず・・・なんですが、エレボスのドロップ数が増えてるな〜、というぐらいで武器等のドロップは体感での変化なし(苦笑)

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でもやーーーーーーっとシオンユニットのリアが出てくれました!!
これが仮面戦では唯一の成果でした(苦笑) でもなんも出ないより全然マシかぁ;

ブースト期間のラストに控えているドゥドゥ弱体期間の前にシオンユニが出てくれたのは僥倖でした。・・・これでやっとシオン3部位を揃えられる〜(喜)
まぁOP付けはそこそこでやる感じでいきましょうかね(苦笑)


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【本日の〆】


てな感じでこの1週間のアムチブーストの成果をつづってみました!
いやはや、赤箱を割るとほぼ確定でピカーっと光ってくれるのは精神衛生上よいですねw
次は何出るかな?とワクワクできるので周回のモチベも高かったって感じです。

04.jpg

で、そのアムチに代わって今日から始まるのが、以前レベルアップキャンペーンのときのお世話になった市街地フィールドを延々とぐるぐるできる「混沌」です。
キャンペーンブーストはもちろんのこと、PS4版PSO2のクライアントダウンロード数が大台に乗ったことを記念としたブーストもかかるみたいで、またまた大盤振る舞いになってる感じです。

ドロップブーストの対象になっているのはアトラ・イクスを作るのに必要なアイテムたち(ジュティス/リュミエル)。そこに加えて、かつてのイベントで超貴重だった武器迷彩たちもドロップに追加されているそうです。

おぉぉ・・・! コートエッジとかはぜひともほしい!!
自分が直接拾えなくても、ドロの機会が増えればマイショップに並ぶ(&相場が下がる)可能性が高いのでそっちの方向でも期待大ですね!w

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・・・まぁ一応こんなのもありますけど気休めダヨネー、タブン(T_T)
俺の癒やしはエレボスだけだ・・・!(苦笑)

さて、それでは本日はここまで!
それではまたよろしくお願いいたしますm(_ _)m

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posted by 佐藤輝政 at 13:22 | Comment(2) | TrackBack(0) | PSO2
2019年04月01日

【4/1】PSO2:昨日の生放送ネタ


さて皆さん、こんちはです!
しがなきぴっちり絵描き、佐藤輝政ことテルさんでございますm(_ _)m
本日はぷそネタでお届け!

昨日はセガフェス


昨日はセガのイベントがあったそうで、そこでPSO2の生放送もありましたね〜
感謝祭ではなくセガ全体のイベントの一部なのでそんな大きな発表はないだろうなー、と思いつつも、ちょうど視聴できる環境だったため確認しておりました。

大きな情報は確かになかったものの、前回の感謝祭で初めて発表された情報を補完するような話がたくさん聞けて正直ありがたかったですv
昨日の放送の中で個人的にメモっときたい内容がいくつかあったので記しておきたいと思います〜

気になるクロトとウィークリーオーダーの関係

前回の感謝祭で初めて発表された、EP6より新しく実装される「デイリー/ウィークリーオーダー」というシステム。まぁ難しい話ではなく、スマホゲーでよくある「共闘クエストを●●回クリアしろ!」みたいなアレです。条件を満たすと報酬がもらえるヤツです。
それがPSO2にもやってくるという感じですね。

で、なんでそれが話題になったかというと、金策として有名なクロトのCOで手に入る膨大なメセタの一部をコチラに移動させる、という話があったからなんですよね。
で、一部のアークスが「クロトの(手に入れられるメセタの)下方修正だ!」となってそれで・・・っていうわけですね(汗)
で、その辺りのことについてより詳しい発表が昨日あったわけですが・・・

01.jpg

まさか具体的な数値まで出してくれるとは! これはスゴイv

1週間に1回だけクリアできるウィークリーミッションをすべてクリアすると、合計で約2Mのメセタがもらえるって話です。
メセタの額としてはクロトをフルでクリアした場合とあまり変わりませんが、大きく変わるのはタイムアタッククエストとかエクストリームとかを回らなくてもいいってところです。

話を聞いている感じだと、ウィークリー/デイリーのオーダーは、その時々のイチオシのクエスト(たとえば今ならブーストのかかってるアムチのクエストとか)に関係するものが並ぶっぽいので、より旨味のあるクエストを回りつつメセタも手に入れられる、ということになりそうです。
普通にプレイしていれば、ついでにメセタももらえちゃうって感じですね。これは良いw

ちょっと気になるのは、サブキャラも合わせてクロトをすることでメセタを稼いでいた人たちでしょうか。
オーダーの内容にハイレベル帯への挑戦を求められるものが入ってしまうとサブキャラもそれなりに鍛えておかないといけなくなるので大変かも。・・・って、現状を見るとそんな達成が難しいオーダーを入れてくるようには思えませんけどね(笑)

ともあれこれで時間を有効活用させられそうなそんな期待です。

新緊急の追加情報も


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ちょっと気が早いですが、5月末実装予定のロボを駆って宇宙で戦うあの緊急の追加情報も出ていましたね。
前回放送では「複数の緊急クエを連続して受けて〜」という話だけでしたが、そのへんのがより詳しくわかった感じです。

だいたいのことは▲のSSに載ってるわけですが・・・つまりこの緊急は、30分がっつりかけた、往年の防衛戦のような歯ごたえのある緊急になりそうってことです。

セクター1と2で稼いだポイントによって最終的な報酬の質が変わるって言われると、今は懐かしきルーサー緊急・・・アポスを倒してからルーサー本体戦と移行するアレを思い出しますねw

もしルーサー緊急と同質のものと考えるならば、セクター1と2で稼ぐポイントには上限があって、アークス全員が慣れてくれば結構早いタイミングでポイントがカンストして・・・みたくなる可能性もあるかも??

とはいえ、ブーストには上限がなくて、セクター1と2で稼げるだけ稼いだ方がお得! となる展開も十分に予想されます(今のアムチと仮面のブースト関係みたいなね;)。
このへんはさらに今後の情報公開を待つ、って感じでしょうかねーv

やっぱかっこよかったAIS戦

03.jpg

で、気になる宇宙戦用AISの操作感を見せるべく、放送では我らがアニキがヴェガの試遊をしてらっしゃりました。
だいぶ操作が違うのかなーと覚悟していたのですが、実際見ているとそれほど違和感なくなじめそうな気がしてきました。

毎度のごとく、武装はこの緊急だけのオンリー装備。でも基本であるマシンガンでPP回収、できればソードで近接攻撃(強い)、必殺のフォトンブラスターという流れは変わらない感じ。
操作感としてなにげに大きく変わりそうなのは「重力がないのでAISが自然と降下しない」というところかも。大和戦とかだと、飛び上がっても自然と高度が下がっちゃいましたからね;
それが宇宙ってことで無重力になってずーっと浮いてられるってところが地味に変わってくるかも?

さらにそこに加えて新規追加のマルチロックオンミサイル。そしてカウンターバリア。
さらには高度調節(今回でいうとy軸方向への高速移動?)ができるオーバーブーストの亜種、みたいなのが機能のようです。

見ていて「かっこえぇ」となったのはカウンターバリアでしょうかw
その名の通りバリアを展開し、その間に受けた攻撃をバリアを解除したときにカウンターアタックとして放つ、というものです。・・・ロマンだこりゃ(笑)

試遊を見ていると、敵ザコからの細かい攻撃がけっこう飛んでくる感じでした。
乱戦になってコツコツ攻撃を当てられそうになったとき、このバリアは生きてきそう。
攻撃力もけっこう高そうでしたしねw 使いこなせれば楽しい装備になりそうです。


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【本日の〆】


04.jpg

ということで、昨日の放送で個人的に気になったことまとめでしたー
AISウェガはかっこいいですし早く触ってみたいですねw

クロトの情報も追加がきてありがたいところ。
個人的にはクロトをクリアする以外にあまり行く意味がないTAとかエクストには行かず、他のことと並行しつつクリアできるようになってくれれば万々歳です。
まぁ具体的なところは実際に実装されてから、ってことになりそうですけどね(笑)

さて、それでは本日はここまで!
それではまたよろしくお願いいたしますm(_ _)m

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posted by 佐藤輝政 at 14:17 | Comment(2) | TrackBack(0) | PSO2
2019年03月30日

【3/30】PSO2:アムチでのドロはなかなか○


さて皆さん、こんちはです!
しがなきぴっちり絵描き、佐藤輝政ことテルさんでございますm(_ _)m

今週の水曜メンテから始まったアルティメットクエスト・アムドゥスキア・・・通称「アムチ」のレアドロブーストイベント。皆さん堪能されていることでしょうか?
私も時間が許す限り積極的にぐるぐるしておりますb

アムチ実装当時に比べればアークス側の戦闘能力が上がっているため周回も気軽。
さすがにラストのデッドリオ〜アンガのところは油断しているとダメージがかさみますが、死屍累々という状況じゃないのがまだ幸いなところでしょうか;

今のアムチは様々なレアドロアイテムが追加されていて、それら武器は主に☆15オフスを作るのに必要な貴重な素材・・・大本になるインヴェイド、さらに進化素材として必要なネメシス、スレイヴ、アーレスだったりするわけです。

01.jpg

その素材たちですが、こんな感じに一気に複数落ちることもままあったり。
特にネメスレは体感として結構落ちてくれるイメージですね!

ネメスレには一歩引けを取る感じですが、大本の素材となるインヴェNTもそこそこ出会えている体感があります。
この調子でいずれかの武器が自然とオフスへつながるようになってくれればいいんですけどねー; それはまぁ運次第ってところでしょうか(苦笑)

それだけじゃないアムチを回る意味

というような感じにオフスの素材を掘るという目的もあるアムチ周回ですが、もうひとつ大事な目的があります。

02.jpg

それがコチラ。アムチを周回すればするほど【仮面】緊急にブーストがかかるっていう、ちょっと前に開催されたあのキャンペーンがまた行われています。
しかし前回とちょっと違うのは、この連動ブーストの上限がレベル10止まりじゃないっぽい、というところです。

前回はたしか10で頭打ちだったと思うのですが、今回はさらに上があるようですね。
私はまだそこまで行っていないので未確認ですが、10を超えるとさらに何かブーストが強化されたりするんでしょうか??
さすがに仮面さんから☆15直ドロ、なんて贅沢は言いませんから、深遠シオン直ドロだけでも機会が増えてくれれば嬉しいですねw

と、欲望は尽きませんが(笑)、今の状態でもけっこうブーストは実感できる時があります。

03.jpg

連動ブーストの効果の中にエレボスのドロップ率UPがあるんですが、確かにこんな感じに増えてますね! 普通だと多くて5個ってところなので+2個っていうだけでも嬉しいですv


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【本日の〆】小ネタ集


というわけで、アムチをただひたすらに周回するテルさんでした(笑)
ではここからはちょっとした小ネタ集を。

イケメン武器エクシウムバンカー

今ちょうどRaのレベル上げをしていたりするんですが、今はコレクトシートでゲットしたエクシウムバンカーを使ってみたりしているのです。

迷彩をかけていないと、まんまパイルバンカーな見た目のエクシウム。
その潜在はゼロディスタンスの威力が爆上がりするというもの。ただしそれにはクールタイムがあって連発できません。でもその強化具合がずば抜けてるんですよねーw うーん、まさにロマン砲w

で「今なら強いゼロディス撃てるよ!」というサインが、武器に装填されている杭が赤く明滅するというものなんですが・・・
これ、迷彩をかけているとどうなるんだろう?と思ったんですよね。
杭のモチーフはエクシウムにしかないものですから、一体どういう見た目になるんだろう・・・
まさかエフェクトがなくなる? いやいや。だとしたらチャージ完了がわからないじゃないか! それじゃあ論より証拠、ためしてみよう! と思ってやってみると・・・

04.jpg

やだ。なんか思ってたよりカッコイイ・・・v

ようは杭のモデル自体が光ってたんじゃなくて、杭型のモチーフが光ってたみたいですw
だもんで杭のモデルがなくても、こんな感じで半透明の杭が出る感じになるんですね!

他の迷彩だとどういう見え方になるのかわかりませんが、このBLACK BONOLITHと合わせると以外すぎるぐらいにハマっていましたw ・・・これは良いものだv

誤って・・・

これは昨日のことじゃなくてちょっと前のことなんですが・・・単刀直入にいうと

深遠シオンのガンスラを星震にアプグレしてもうた

ということです(苦笑)

いやー、事前のリサーチ不足でした(苦笑)
シオン武器には、ステータス画面での説明はありませんが、隠し能力として各種ダークブラストの変身時間を伸ばす、という効果があります。これが「とりあえずシオンガンスラは1つ作っとけ」と言われる理由なわけですね。

で、私の勘違いはここにあります。
このダークブラストの変身延長効果、私ってばてっきり星震にアプグレしてから発揮されるものだとばかり思い込んでいたんですよね(苦笑)

言い訳するとね? だってホラ、星震にアプグレする時に4つのDF武器を素材にするじゃないですか? だからシナリオ書きのクセっていうか設定を勝手に妄想しちゃって、「4つのDF武器がひとつになることで全DBフォームの変身時間を伸ばすことができるようになるのだッ!」みたく覚えちゃってたわけです(苦笑)

・・・ということで、ちょっともったいないことにアプグレに150個のエレボスを使っちゃった、ってわけです(T_T)
仮面緊急は今後も行われることでしょうし、たぶんクリファドフューズと同じような道を歩むことになるだろうとは思います(ようはそのうち余るようになってくる)。しかしやっぱり苦労して集めた石を想定外に消費してしまったのはちょっと痛手でしたね(苦笑)

まぁポジティブに考えれば、そこまで急いで星震にしなきゃいけない武器もないし??
てか紋章交換の武器がイケてるし? だから悔しくないし???

・・・ウソです。やっぱりもったいなかったっス(T_T)
ともあれ今のブースト期間中にまた150個貯まることを願いたいと思います・・・

さて、それでは本日はここまで!
それではまたよろしくお願いいたしますm(_ _)m

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2019年03月26日

【3/26】PSO2:アムチブーストに期待をよせる


さて皆さん、こんちはです!
しがなきぴっちり絵描き、佐藤輝政ことテルさんでございますm(_ _)m
今日はぷその話題で更新〜

明日からブーストが変わりますね


4月末のEP6開始までの約1ヶ月、盛大なレベルアップキャンペーンが催されている今のPSO2。かくいう私もその恩恵に預かりまくりです。

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おとといぐらいからついにサブキャラのテクターがXHに行けるようになり、幻惑の森をテクターでぐるぐる開始。
さすがに☆14リュミエルがぼろぼろ・・・というわけいはいきませんでしたが、ジュティスを相当数拾うことができたので万々歳ですw
・・・まぁ何に使うの?って言われたらそれはそれで悩みどころなんですケド(苦笑)

そのドロップアイテムについても今週のメンテからは個人的に非常に期待が!!
それはメンテからブースト対象のクエストが変わるからです。

02.jpg

今度はアムチがブースト対象に!
森と違って好きな時間だけぐるぐるできないので(1周ごとに区切りがあるため)、ほんの少し参加の自由度は下がりますが、それを加味してありあまるのがドロップアイテムのラインナップです!

▲のバナーにはインヴェイドがドロップするよ!とかしか書いてませんが、下の補足説明にネメシス・スレイヴ、さらにはアーレスもドロップ率アップとあります。

今日までの森ブーストではアトラ・イクス作成に関わるジュティス/リュミエルがドロップ強化の対象となっているわけですが、来週からはオフスを作るための素材たちが対象となってくるってわけですねb

アトライクスは☆15化(イクスにアップグレード)するときに必要な石が現状一人で最大4つまでしか入手できないため(現実的には3つか;)、たくさんイクスを作るというこができません。
しかしオフスは非常に難易度は高いですが(汗)仕様的には制作本数にリミットはありません。
つまり、うまいこと素材武器が揃えられればオフスを複数本つくれるってわけですねw

とはいえそれは修羅の道。ドロップ運が非常に影響してくるところです。
しかし今週中の幻惑の森ブーストの実感を考えると、ネメシス/スレイヴに関してはドロップが期待できるんじゃないかなーと思っています。

カギとなるアーレスは・・・まぁさすがにボロボロとはいかないでしょうけどね(苦笑)
それでもまだ従来に比べれば期待が持てるというものです。

ネメシスとスレイヴは作りたい武器とカテゴリを合わせる必要がありますが、アーレスについてはドロップさえすればジグさんとこでカテゴリ変更できるので、すべては「ドロップするか」にかかっています。
・・・せめて期間中に1本は拾っておきたいところですね;


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やっと3つめの・・・


03.jpg

先に話題にあげちゃいましたが、やーーーっと仮面討伐報酬としての3つめのクロノスが手に入りましたーー!(喜

いやー、ちょっと前に「3つめのクロノスは称号の獲得数の報酬です」と言われたときは愕然としたんですけどね(苦笑)
もう完全にヒーロー武器3種をイクスで揃えるつもりだったんで諦めかけていたんですが、まさかここにきて違う形でクロノスが手に入れられるとは思っていませんでしたw

はぁ〜。これでやっとタリスをアトライクスにしてヒーロー武器3つがイクスで揃うことになります。
前述の3つめのクロノスショックでタリスはシオンにしていたんですが、これをまたブーツに戻してバウンサーも強化することができそうですb

欲を言えば、今期間中に1本でもオフスを追加することができれば、ファントム用にカタナかロッドのオフスを作っておきたいですね〜

カタナもロッドも今ある武器はそれぞれのクラスで使うのに特化しているので(カタナはカザミ、ロッドはEPDなので)、これは完全にシュミの領域って感じでしょうか。

まぁ絶対にこの夏には新しい☆15が何かしら追加されるでしょうし、15でなくとも14で有効なものが手に入る可能性は大ですからね。

現に生放送でDさんが、超化エネミー(難易度UHの敵)への特攻武器みたいなのを出す、とおっしゃられていましたしね;
それがアルティメットバスターみたいなOPなのか、それともウェルク系のような武器の潜在としてのものなのかはわかりません。

たぶんEP6が本格的に始まるとUHが主戦場になると思われるので、場合によってはまたそのタイミングで武器を揃える必要が出てくるやもしれませんしね。
・・・うーむ。そう考えると、武器そのものを作り直さなきゃいけない潜在タイプよりも、システム的に自由に入れ替えができるSOPタイプが来そうだなぁ(特攻の能力)

ともあれ、楽しみなことがたくさんですw


さて、それでは本日はここまで!
それではまたよろしくお願いいたしますm(_ _)m

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posted by 佐藤輝政 at 14:02 | Comment(0) | TrackBack(0) | PSO2
2019年03月24日

【3/24】PSO2:サブキャラ育成の日々


さて皆さん、こんちはです!
しがなきぴっちり絵描き、佐藤輝政ことテルさんでございますm(_ _)m
本日はPSO2ネタでお届け!

コツコツレベル上げ


来月末にいよいよやってくるEP6実装までの約1ヶ月の間、とにかく豪華なレベルアップイベントが盛りだくさんとなっている今のアークスシップ。
私のメインキャラ「サクラ」はすでに全クラスカンストしているのでレベル上げの恩恵は薄いんですが、だからといって何もしないではもったいない! ってことでサブキャラのレベル上げをコツコツと頑張っております。

01.jpg

で、昨日段階でこんな感じ。
いくら獲得経験値にボーナスがついていても、レベル85から90のレベリングはそれなりに時間がかかります(ボナキーを使うのを除いて;)
だもんでとりあえず右の欄の()が全部オレンジ色になるまでは最低限上げたいなー、なんて思っております。

うーむ。こうなってくるとやっぱり悩みどころなのがサモナーの育成の仕方なんですよね;
他のクラスは武器を流用できるんでいいんですが、サモナーの武器たるペットはキャラ毎の管理。同じアカウントといえど武器のようにそのまま流用することができませんからね・・・。

パーフェクトなキャンディーの構成とまでいかずとも、とりあえず属性60にして隙間なくアメを埋め込んでおけばそれなりには戦えるのか・・・なんて思いつつ、とりあえず今はテクターで森をぐるぐるしている毎日です;

けっこうジュティス系が落ちる印象


緊急以外で今周回するなら、アイテム収集とレベリングの両面から考えても幻惑の森で間違いありません。で、今の森では各種ブーストがかかっているわけでして・・・その中にはアトラ・イクスを作るための素材であるジュティス/リュミエルシリーズのドロップ追加も含まれているわけです。
で、このドロップ率がけっこうイイと思いません??

それこそ一昔前なら、森で虹っても「どうせレスタゴレムセナル」がオチでした(苦笑)
レスタでないにしろ光る=魔物武器が定番だったと思うんですが、今は高確率でジュティスが出てくれる気がします。

02.jpg

その中でも個人的に驚いたのが、ジュティスを通り越してリュミエルが来てくれたこと!
しかもありがたいことにブーツです! 地味に☆14直ドロひゃっほう!!

ジュティスリュミエルってカッコイイデザインのが多いからブーツもきっとかっこいいんだろう、だから武器フォームに利用して・・・と出たときは思ったんですが──
リュミエルのブーツ、ちょっとインパクト強すぎますねこりゃ(汗) なんていうかデカい!(苦笑) こいつはちょっと見た目的使い方はちょっとアレな気がしてきたので、とりま倉庫で眠ることになりそうです;

【小ネタ】地味に楽しい瞬間


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なんてこたぁございません。
デイリーオーダーの赤身肉納品。コレ、最大の999個を一気に納品するの気持ちいいですよね〜(笑) 貰える経験値とかも地味にデカいので、個人的にはロドスと同じぐらい嬉しい瞬間だったりしますw


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【本日の〆】


と、めきめきとレベルが上がっていくサブキャラのリリィさんでしたw
ブースト1週間でここまで来ちゃったので、こりゃ1ヶ月もあればカンストも夢じゃなくなってくるかもしれませんね;
むしろそんなに急ぐことでもないので、経験値チケットなんかはファントム用に貯めておいて、有効期限がある&貯めてると地味に消化が大変なボナキーだけは消化するようにしたほうがいいかなーなんて思っています。
まぁどっちみち成長していけるのは楽しいですねb

日常のヒトコマ(笑)

ある日、デイリー消化から帰ってきたときのこと。
その筋では有名な(笑)ウチのチームの彼が華麗なダンスとともに出迎えてくれました。

04.jpg

こ、これがウワサの・・・!
直に見るとなおのことそのキレッキレぶりが際立っていましたww

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▲バックレスニットの正しい(?)使い方

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そしてそのまま、勢いでロビーにいる赤の他人にロビアクで絡みに行く勇気(笑)
しかも相手の方もノリがよくて同じくロビアクで対抗してくれるという変なテンションにw

ちなみにこの直後、ロビアク「バキューン」でバックレスニットオドさんは撃たれておりました(笑)
・・・うむ。EP5も終わってホントにアークスシップは今平和です(笑)

さて、それでは本日はここまで!
それではまたよろしくお願いいたしますm(_ _)m

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posted by 佐藤輝政 at 13:26 | Comment(0) | TrackBack(0) | PSO2
2019年03月20日

【3/20】PSO2:今日からもりもりのブースト


さて皆さん、こんちはです!
しがなきぴっちり絵描き、佐藤輝政ことテルさんでございますm(_ _)m

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いよいよ今日のメンテ明けから始まりますね〜。EP6開始へ向けた大きなイベント、Road to EPISODE6! EP6が始まる来月末までのほぼ1ヶ月の間、さまざまなブーストイベントが催されて、それはそれはお得な期間となっているわけです。

ワタシ個人としては主な目的はサブキャラのレベリングってところでしょうか。
レア掘りについても通常時よりだいぶ優遇されますが、それでもやっぱり運に関係するところなので深追いは禁物; ってことで現実性の高い経験値稼ぎがメインとなりそうです。

手始めの幻惑の森ブースト


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今日のメンテ明けからスタートする各種ブースト。その中で目玉といえるのはコチラ、幻惑の森にかかるブーストでしょう。

経験値倍率は驚きの+400%。レアブも+300%とえげつねぇことになってますw
後半はXH帯でのレベリングになると思いますが、そこに至るまで・・・SHでレベリングしたとしても、すぐにXHまで駆け上がれそうですねw
ウチのサブはまだSHでしかプレイできないクラスもあるんで、そっち関係ではお世話になりそうです。

ここまでレアドロ率が高いと...

ついつい、もっとレアブを使ってレアドロ率を高めて虹を狙うぜ!・・・と行きたいところなんですが、体感的にレアドロ率が上がりまくると、相対的に虹ドロ率が下がってるような気がするんですよねー;
まぁそうでなくても出る時は出るんですが、体感的にあるんですよ、実際;
って、別に運営が意図的にレアが出ないようにワルイコトしてるとかそういうのでは決してなく、単なる抽選の仕組みの仕様のせいじゃないかなーと思うところもあったり;

実はだいぶ前にPSO2のドロップシステムを考察したことがありまして。
まぁ簡単にいうと、レアドロブーストがかかるともちろん虹ドロも出やすくなるが、☆10とかの「普通のレアアイテム」も出やすくなる、ってことなんですよね。

ぷそのレアドロの仕組みとしては、まずレア度の低いアイテムからドロップするかどうかの抽選がされていくらしいんですよね(wiki情報です;)
で、幻惑の森とか各種アルティメットとかのまるぐる系クエストに設定されている、皆が狙うレアドロ(アーレスとかネメスレ、今回はジュティスとか)は『エリアドロップ』のレアアイテムなんですよね。
で、このエリアドロップのアイテムってのは、この抽選テーブルの結構下位のところにあるので・・・つまり、それより先に抽選される通常レアのアイテムの抽選から外れないといけないわけです。

レアブはドロップ判定の全体に対してかかるので、相対的に通常のレアアイテムが出やすくなるというわけで・・・だもんでエリアドロップのところまで判定が行かず、途中でドロップ内容が確定されてしまって虹が出ない、となっているんじゃないかという仮説を立てました;

って、思い切り仮説なんですけどね(苦笑)
かといってレアドロ率を上げにあげていないと、うまいこと通常レアの判定をすり抜けたとて、肝心のエリアドロップ判定のところでもブーストがかかっていないため期待値が下がる、ということになってしまいます。
これ以上は確率の学問じみてくるのでスルーってことで;
でもまぁここまでレアドロブーストが自然にかかるんなら、別途自分でレアブを使わなくても別にいいんじゃないかなーとか、個人的には思っていたりします(苦笑)

もうひとつのイベント「アトライクス」


03.jpg

レベル上げにレア掘りと通常やることは困らなさそうなここ一ヶ月。
その中でもうひとつ並行してやっていきたいのがコレ。
ウチでも何度か言及してますが、☆15武器「アトラ・イクス」が実質確実に手に入れられてしまうという非常にお得なイベントです。

条件を見てますと、特別に普段行かないクエストに行ったりとかする必要はなく、日常的なプレイでクリアができそうなものばかりです。
アトラ・イクスは全面的に強くて便利な武器なんで、ぜひともゲットしておきたいところですね!b


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【本日の〆】


これらクエストブーストの方にも、ログインするだけでボーナスキーがもらえたり、経験値獲得チケットがもらえたりと大盤振る舞いですね、ホントw
チケットはXHに行けるようになるまでショートカットとして使えそうですし、そこからのレベル上げもボナキーがあればかなり楽になるのは間違いありません。
しかもこのキャンペーン期間が1ヶ月もあるなんて・・・これ、下手したらサブキャラも前クラスカンストとか、そんなことになってしまうんじゃなかろうか(笑)
もしそうなったら本格的に別shipにサブキャラ派遣とか、そんなこともやってみたくなりますねw


さて、それでは本日はここまで!
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posted by 佐藤輝政 at 13:45 | Comment(0) | TrackBack(0) | PSO2
2019年03月17日

【3/17】PSO2:アニメに期待b


さて皆さん、こんちはです!
しがなきぴっちり絵描き、佐藤輝政ことテルさんでございますm(_ _)m

いやー。週末、そして日曜日なんですが、自分がプレイしているゲーム界隈は全体的に平和な空気が漂ってますねーw

PSO2も来週水曜日から始まるEP6への前哨となるイベント直前ってことでクエスト系のイベントは特にこれといったものがなくて静かな感じ。
一応は報酬期間中なので装備品の整備を頑張っている方も多いと思いますが、いの一番に作業してしまい、かつ資材が尽きてしまった人たちにとっては穏やかな週末となっていることでしょうか。

アズレンについても似たような感じ。
現在開催されているミニイベントは「ミニ」が付いていることからも分かるように、こまめにやっていればそこそこで終わらせられるライトなイベントです。
こちらについてはまぁ難易度の割には強化用の紫パーツがポロポロ落ちてくれるので周回しまくりって感じですが、裏を返せばそれぐらいしかやることないんですよねぇ(苦笑)

・・・ってことで、今日のネタはコレで行こうかなーなんて。

期待の『エピソード・オラクル』




そうです。この前の感謝祭東京会場で初めて発表されたPSO2のアニメのことです。

いやー、最近とんとアニメは自然消滅的に見なくなっちゃったんですが、長いことプレイしているゲームってこともありますし、これはちょっと気になりますねw

食指が動く一番の理由は、やっぱりEP1〜3のお話だから、というところでしょうか。
EP2と3のラストの展開は今思い出しても胸熱ですからねぇw たぶんグランドエンディングでは間違いなくHelloが流れることでしょう。そしてマトイ信者が大量に生まれることでしょう(笑)
(マトイ信者もだけど仮面信者も生まれそうだなww)

この発表がされたときにツイの上でちょこちょこ聞かれたことですが・・・やっぱり心配なのはEP1の処理の仕方ですよね;
まだサービスが始まって間もなかったからなのか、ちょっとストーリー進行がドタバタしてる感じのあるEP1。
前半は【巨躯】関係・・・ゼノとエコー、ゲットムハルトとメルフォンシーナ。あのシリアスな展開が繰り広げられるアレです。

この機に改めてEP1の流れ思い返してみると、ゲーム中のEP1をそのまま話にするんではなくて、【巨躯】編・クーナ編、みたいな分けたほうがいい気がしますね;

【巨躯】関係の話がないと後のマトイの話に繋げられないですし(ゼノが六芒均衡の一員になってEP2のラストで修業を終えて帰ってくるあの胸熱展開ができないですし)、クーナ編をやっていないとその後のクーナの出番そのものが危うくなります。

ゲーム中でEP1が混乱していたのは、ほぼシームレスにこの2つのエピソードが並行していたから。それをあえて解いて別々の話として完結させていけばいけるんじゃないかなーなんて思ったり。

だって【巨躯】編のゼノたちの絡みも熱いですし、もちクーナ編もEP1の感動ポイントですからね! 願わくばわかりやすく同時に1つの話だけ追いかけるような、そんな分かりやすいストーリー構成であってくれることを願うばかりです。
・・・って、こういう風にアレコレ考えてしまうのはもう職業病ですね(苦笑)

いや待てよ? まだいろいろ細かいネタあるぞそういえば;
アフィンとユク姉のニアミス連発もあるし、実はメインヒロインじゃね?と変な評判が高い(苦笑)ロジオ君とフーリエさんの話とか・・・; あれ、クラリッサの破片集めでどうしても追いかけるところだし、【巨躯】編の一部とも言えるし・・・どうなるんじゃ(汗)
・・・脚本家さん、ガンバレ!!(苦笑)


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【本日の〆】


てな感じで、今日はPSO2の新アニメ、エピソード・オラクルのことについてとりとめもなく綴りました(苦笑)

この作品、発表では今年中ってなってましたよね; 今年といってもまだ今は前半なのでいつから始まるかわかんないですが、すでに夏開始のアニメがリークされており、そこにPSO2の話がないことを考えるとやっぱり秋か冬ってことになるんでしょうか?

うーむ。可能性としては冬のような気がするなぁ。いつも年末近くになると何かしら大きなネタほぶっこんでくるのがPSO2ですからねw それでなくとも多分新レイドボスとかが入ってくるのは間違いないとおもうので、今後の動向が気になりますb


さて、それでは本日はここまで!
それではまたよろしくお願いいたしますm(_ _)m

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2019年03月16日

【3/16】PSO2:気になるEP6のメセタ稼ぎ


さて皆さん、こんちはです!
しがなきぴっちり絵描き、佐藤輝政ことテルさんでございますm(_ _)m

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いやー、先日ここでつぶやいていた「ファントム向けにスプレッドニードル作っとくか!」作戦。無事に終了いたしました!w

各クラスに特化したユニークな潜在をもつ「覇者の紋章」と交換できる☆14武器たち。
実装がちょっと前だったこともあり強力なSOPをつけることはできないんですが、それぞれのクラスの個性を強化したり変化させたりするオンリーワンな武器たちなので今でも愛用していたりします。
その中で未だ手を付けていなかったスプニを、もしかしたらファントムで使えるんじゃね??と思って一応用意してみた次第です。
・・・って、かなーーり皮算用なんでホントに有効かわかんないんですけどね(苦笑)
ともかく、もともと用意していたザラとは違う使い方ができれば楽しいかな?なんて思った次第です。

と、なんとか基本的なOP付けは終わったわけですが、調子に乗りすぎてキューブがからっぽになっちゃいました(苦笑)
あとちょっと報酬期間はありますが、焦らずともまたEP6に入る直前に報酬期間(正確にはドゥドゥ弱体期間)がまた来るので、次に何かしようと思うならその時にしようかなーと思ったりしとります。

気になるあのニュースについて


・・・ということで、本日ちょっと考察したいのは、先日のリアルイベント、ファンタシースター感謝祭で発表されたEP6におけるメセタ稼ぎ(クロトCO)のことについてです。

今までの長い間、マイショップでのアイテム売買以外の主なメセタ稼ぎといえば、通称「クロト銀行」と呼ばれるNPCクロトのクライアントオーダーをクリアするっていうのが定番でした。

1週間に1回しか受けられないものでしたが、そのCOで手に入るメセタは多額。
ゆえにアークスの経済基盤ともいえるものだったわけですが、そこに手が入ることになったわけです。

といっても、突然クロトさんがいなくなってメセタが稼げなくなる! ・・・なんてことはないわけで、その代わりにソシャゲなんかでよくあるデイリーミッション(デイリー任務)みたいなのが実装されて、今までクロトCOで手に入っていたメセタがそっちにまるっと移動になる、って具合の調整みたいですね。

発表当時は情報が錯綜していましたが(今の所の暫定情報ですが)、だいぶと詳細が分かってきた感じです。



てことで、いつもお世話になってるコチラをソースとしていただきますw

わざわざPV中にチラ見えしていた数値を見える化してくださったみたいですね。こいつは頭が上がらねぇぜ! ありがとうございます。

ってことで、PV中の暫定数値ではありますが、結果としては「手に入るようになるメセタは今までと変わらないかむしろ増える」ってことのようです。
手に入れるまでの経路が変わる、ってだけの変更だろうと思っていましたがやっぱりそんな感じみたいですねb

個人的なプレイ感として、クロトCO達成以外にあまり行く意味がない各種クエスト(タイムアタックやエクストリームクエスト)に行かなくちゃならないってのは、正直面倒くさかったりするんですよね;

これがもし自分が「一秒でも時間を縮めるぜ!」っていうTAファンだったら感想も違うのかもしれませんが、とりま今の自分としては週一のハルコタンTAぐるぐるから解放されるというだけでも嬉しいものがありますv

今みたいな別にブーストがかかっている常設クエがない時期なら別にいいんですけどね; 1日のうちにプレイできる時間が数時間だけと限られている自分からすると、メセタを稼ぐためにキャンペーンをやっているクエにがっつり行けないっていうのは結構つらいので・・・;
だもんでこの調整は嬉しいな、という感想です。

唯一不安なのは額面のことぐらい

そのへんの不安は↑の記事でちょっと解消したかもです。
ってまだ暫定情報なので鵜呑みにはできませんが、だからといってまるっと180度変わることもないと思いますので信憑性はあるかなーとv

普段のプレイである程度のオーダーが消化できて、かつちょっとだけ狙ってプレイするだけでクロトオーダーを消化してるのと同レベル稼げるなら文句なしです。
まぁもっと稼ぎたいなら、いつものデイリーオーダーとかヤーキスさんとか、他にもいろいろとあるわけですし、そっちとの組み合わせでやっていけばいいでしょうしねv


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【本日の〆】


・・・と、今日はちょっと別角度なことを綴ってみました。

デイリーミッションって、スマホゲーとかではごく一般的なシステムですからねー。
「武器を強化せよ」とか「協力プレイを1回クリアしろ」とか、ああいうやつですw
そのシステムがPSO2にも入ってくるって考えれば、まぁ構えるようなことじゃないですよね。

問題はそのミッションの中身ですが、まぁそんなややこしいものは入ってこないでしょう(笑)なんとなく予想ですが、今もあるビンゴみたく、その時々に開催されているイベント(季節緊急とか特設クエストとか)を●●回クリアしろ! みたいな導線になるのがまぁ基本ですからね。

ともかく、私としてはデイリー・ウィークリーミッションはありがたい感じです。
クロトのオーダー、再受注できるようになってるのに受けないでズルズルいっちゃうってのをよくやらかしてますからね; その辺りのムダがなくなってくれるのはありがたいなぁと思っています。


さて、それでは本日はここまで!
それではまたよろしくお願いいたしますm(_ _)m

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posted by 佐藤輝政 at 14:41 | Comment(0) | TrackBack(0) | PSO2
2019年03月14日

【3/14】PSO2:なんだかんだでやる人


さて皆さん、こんちはです!
しがなきぴっちり絵描き、佐藤輝政ことテルさんでございますm(_ _)m

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このSSは「そういえば調整入ってからバスター行ってないな」と思い、何を血迷ったかソロバスターに挑んだときのものです(苦笑)
あ、もちすぐに塔折られてすぐに終わりましたw

昨日は「OP付けとか面倒だな〜〜」とやる気ゼロなことを言っていたテルさんですが、結局なんだかんだ言いながら(適当ではあるが)OP付けに奔走しておりました;

といっても思いつきのOP付け。本格的なものは作れないので、とりあえず今手持ちの武器の中で中途半端になってるものを資材が続く限り整備してみようかなーと思いました。

OPの基本構成はいつかツイで拝見した、とあるお方が考えてくださってたお手軽構成。

1.●●・ジ・ソール
2.●●・レヴリー
3.ステ4
4.アクスMAX
5.ドゥームブレイクU
6.特殊能力追加アイテムか因子

オリジナルはアレスとペルソナレヴリーで汎用型ですが、ウチは●●のところは打射法それぞれに当てはめたOPを選択してる感じです。
一昔前なら6スロも気軽に挑戦するもんじゃなかったですけどねー; 今では入手アイテムの緩和やなんだで「気軽」というレベルで作れるようになったのは正直ありがたいです。

すごいのは、この構成でステ+200ぐらいはいけるというところ。
実際は☆14以上の武器となるとここにSOPの選択が入ってくるので、この構成をベースにしてOPを取捨選択するって感じで作っています。

思った以上に溜まってた因子武器

昨日、記事を描きながら思ったので、あらためて自分の手持ち因子武器を見てみました。
・・・すると出てくるわ出てくるわ; そこそこ使えそうな因子がついた武器がわんさか出てきました;
アストラ系武器(攻撃時のPP回復力が上がるヤツ)とか、ゼイネシス系(モデュみたいな因子)とか、素直に使える因子もあったので良かったです。
当時は必死になって鍛えていた武器たちですが、今となっては一線を退いているのでここらで断捨離しようかなー、なんて考えています。

うーむ。比較的使うクラスの装備から見直していくのが良さそうだなぁ。
ちなみに昨日はFi武器を整備していました。

今の私のFiり装備は
・ダブセ :クヴェレ
・ダガー :アプレンティスダガー
・ナックル:ザラ
という感じ。まぁメイン使いではないのでとりあえず14で固められてればいいや、という具合です;
今となっては各種紋章があるので、そっちで手に入る各クラスに特化したユニーク武器を使うって手もあるんですけどねー。とりえあずは今実戦で使っているものを整えて、次を考えるのはそこからかなー・・・なんて。ってこの前もそう言っていて、結局☆15が出てきたりして計画がズレる、ってオチなんですけどね(苦笑)

たぶんEP6に入るとまた新しい装備が出てくるでしょうし、その都度で考えればいいかなーなんてのんびり構えていますw

思ったより色々作れそう

そんな感じなんで、もしかすると違う武器に手を出してみたりしようか・・・なんて、調子もいいことに欲が出てきた昨日(苦笑) そこでふと思うのはやはり新クラスのことです。

今までファントムのことについては「実装されてから考えよう」と思っていたのですが、せっかくのチャンスなんで実用を想定した武器を用意してもいいかな、なんて思っています。

今までは、カタナはカザミ、ARはザラ、ロッドはEPDと既存武器を使う気満々だったんですが、ちょっと変えてみてもいいのかな?なんて思いだしました。
ということで記事書きながらの考察を・・・。

まずカタナですが・・・確かにカザミの潜在はBr用なんでPhでは威力上昇ぐらいしか意味なさそうですからねぇ; だとしたら次点で今作れるのってなんだ?? と手持ちを調べてみれば深遠シオンのカタナが+34で転がっていました;
うーむ。これを+35にしてかつ星震にすればそこそこになるか?? ・・・といっても対抗馬がないので自然と星震シオンになりそうな気がします。

続くAR。ARはメイン職じゃないのでちょいと詳しくないんですよね(汗)
一応としてザラを作ってはありますが、ちょっと気になっているのが「スプニ」です。
あれ、Phでも持てるとは思うんですが、潜在とかどうなるんだろう? さすがに威力調整は入ってくるかもですけど、散弾はそのまんま出るのかな??
だとすれば、Raでは使いどころが難しいスプニが返り咲く気も??
と、これは今から整備しといても面白いかもしれませんねw

さて、残るロッドはどうしましょうかねー;
手持ちを考えると、当初の計画通りEPDでいいような気がします。SOPを利用することを視野に入れると、今の手持ちだとリュミエルぐらいしか手が伸ばせないんですよねぇ;
ロッドに関してはとりあえずEPDでいいか(汗)


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【本日の〆】


と、なんだかんだでノッてきているテルさんでした(苦笑)
なんだかんだで重い腰をあげたらそれなりに走ってしまうのは難儀な癖ですね、ホント(苦笑)

とりま、目下の目標はスプニのOP付けといきたいと思います。
紋章も手に入れやすくなってますし、実を言うとスプニ一回も持ったことがないので使用感を試してみたいってのもありますしねw

さて、それでは本日はここまで!
それではまたよろしくお願いいたしますm(_ _)m

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posted by 佐藤輝政 at 20:14 | Comment(2) | TrackBack(0) | PSO2
2019年03月13日

【3/13】PSO2:あ、キャンペーンは来週からか


さて皆さん、こんちはです!
しがなきぴっちり絵描き、佐藤輝政ことテルさんでございますm(_ _)m
本日はPSO2でお届け〜

本格的には来週からなのね;


01.jpg

なんか勝手に思い込んでおりました;
強烈な経験値ブーストなんかが実施されるこのイベントって来週からだったんですよ; って前に理解してたはずなのにまた忘れるとは・・・ボケてきたかワシ?(苦笑)

まぁ冗談はそこそこにして、今週は何があるかっていうと、通称「ドゥドゥ弱体期間」・・・つまり報酬期間があるんですよね。アイテムの強化やらOP付けをするならこのタイミング!ってわけなんですが・・・さてはてどうしたものか;

実際、やらなくちゃいけないことは結構あるんですよねー;
昨日もちょっと触れましたが、☆15武器のOP付けをちゃんとしておきたいところ。それ以外にも中途半端な状態で止まっている☆14武器がチラホラあった気がするので、それらを一気に整備したいところなんですが・・・OP構成を考えるので億劫、というのがまず真っ先に浮かんできたり;

こういうとき、武器に関しては因子を使えば簡単なんですけどねー; いざ本気でOPをつけるとなると、☆14〜15に関しては7、8スロ仕上げが基本。そうなった場合、因子武器も同様のスロットまで拡張せねばならず・・・そこがまた大変なんですよね(簡単には拡張できねぇ...(T_T))
それを避けるなら正攻法で付けなくちゃいけないんですが、素材の取捨選択が億劫・・・と最初に戻るわけです(苦笑)

ともまぁ、そんな理由で因子武器が倉庫を圧迫してるところもあるんで、エリクサー症候群解消もかねてぶっぱするってのもアリなのかなぁ;

今気になるのは3本めのアトラ・イクス


とまぁ今回の報酬期間についてはおいおい考えていくとして(汗)、目下気になっているのはコレだったりもします。

02.jpg

来週から始まる多種多様なブーストキャンペーン。経験値の劇的増加ももちろんですが、装備に関して今一番気になっているのは、実質アトラ・イクスが1本貰えるも同然のキャンペーンです。

今現在でも条件を満たしている人なら3本めのアトライクスを作れるんですが、その条件が称号を1100個(だったかな?)も取っていないといけないというもので、残念ながら私はその条件を満たせていませんでした;

てっきり3つめのアトライクスが手に入ると思っていた私; だもんでヒーロー用武器を全部アトライクスにしようと、ソードとTMGに関してはアトライクスで固め、あとはタリスを追加すれば完成・・・と思っていたんですが、そんなわけで計画が破綻していたんですよねー;
そこにこの救世主となるキャンペーンですよ! 正直ホントありがたいです(T_T)

てことで、ヒーロー用武器3種類すべてをアトライクスにすることができそうなんでワクワクしている私。
今現在ヒーロータリスはシオンを使っているんですが、今度はそのシオンをどうして運用しようか、という贅沢な悩みが出てきました。

実のところ、一番最初にブーツとして作ったんですけどね; 潜在の兼ね合いでPP回収が簡単なブーツよりもヒーロータリスの方が使いやすいと思ってタリスにした経緯があったり。

うーむ。またブーツに戻すか? いやいや、Bo的にはどっちもオフスの方が潜在とマッチしてる気がするので他のクラスに・・・てことはファントムのことを考えてカタナ? ARはそもそもRaをあんまし使わないし、ロッドも同じ理由でEPDあればいいと思うし・・・うぉぉ、やっぱ悩む(T_T)

一番よく使うクラスはBoとHrなので、その考え方でいくとBo武器のどっちか・・・DBはすでにオフスなので、消去法で自然とブーツになっちゃうなぁ。
ぐふぅ。ヒマなときにまた悶々としますかぁ(苦笑)


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【本日の〆】


と、装備品まわりの取り回しに悩む日々でした(苦笑)

時間はかかりますがエレボスが集まってくれば星震シオンをサブのクラス向けに用意するのもいいと思いますし、何よりEP6中にまた新しい武器が実装されることもあるでしょうしね; とりあえず、適当に装備更新したいと思います(苦笑)

さて、それでは本日はここまで!
それではまたよろしくお願いいたしますm(_ _)m

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posted by 佐藤輝政 at 13:43 | Comment(0) | TrackBack(0) | PSO2
2018年12月09日

【12/9】クリスマスシーズンって感じですね


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

先日5日まで開催されていたモンハンとのコラボイベント、皆さんは満喫されたことでしょうか?
あれから少し経ちましたが、常設系のイベントがなくなってしまうとやっぱり何だか寂しいものがありますねーw

イベントの対象になっていたフィールドが好きな時好きなだけ周回できるフリーフィールドだっただけに、緊急以外の時間がちょっと手持ち無沙汰になってしまうことも;
まあこんなときはクロトとかデイリーオーダーを消化するなりして、年末にやってくる☆15武器を筆頭とする新武器実装タイミングに準備するのがいいのかもしれませんw

さて、それでは今日も日記更新と参ります〜

残り物には〜というヤツ


01.jpg

それはメンテ入りの直前、モンハンコラボイベントの終わりが見えてきていた時のこと。
なにか出てくれたらラッキーだなぁと軽い気持ちで周回していると、最後の最後でポロッと☆14直ドロ!
しかもよく使うソードのザラとは、いやぁ嬉しいモンですw

しかし、イベント期間中にこうしてザラが落ちたのはこれが初めてじゃないでしょうか?;
他に☆14もゲットしましたが、イベント対象の武器が来てくれるのは本当に珍しいです。
うむ、まさに残り物には福があるってのを実感しましたb

仲間との共闘の恩恵も


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今となっては懐かしい「徒花」の緊急。最近夜はチムメンの揃いがいいこともあり、この日もチムメン一丸となって深遠なる闇へと挑戦。
いやー、強化されてるだけあってナメてるとこっちが床を舐めさせられますね(笑)

やっぱりチムメンが一緒だと戦いもド安定。これが固定の力か・・・!と思わせられる、そんなありがたい環境で戦うこと数回──

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個人的に「徒花はドロップがシブい」というイメージがあるのですが、それを覆すようなドロップが。しかもゆくゆくオフスにつながるであろうインヴェイドが来てくれるとは・・・! これもまた嬉しいドロップでした。

いやぁ、インヴェはソロエクストで集めるのが正攻法なんでしょうけどね; アレは自分にはかなり厳しいクエストなんで、周回して掘る、というのは正直厳しくて; だもんでこういう形でインヴェが来てくれるのは激しく嬉しいというわけなのです。

うーむ。希望的観測ですが、年末実装のDF仮面にもインヴェ系がドロップするのかな? というかしてくださいお願いします(笑) 敵の雰囲気的に落ちそうな気がするんですが果たして・・・;
もしそうなってくれると憧れのオフスへの道が現実的になるんですが;
続報を待ちたいと思います。

マスカレーダとの一騎打ち


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ツイを見てると、もう20階層とかいうとんでもない深さまで攻略されている方もいるらしいこの新コンテンツ。私も「とりあえずやってみよう」という軽い気持ちで挑戦してみました。

この敵はクリアされるごとに強くなっていくという怖い仕様になっている模様。しかし、ゼロの状態であるはずのレベル1でも「相当手強い」と事前の生放送でも言われてましたが・・・確かにそうでした;
SSのとおり勝利することはできましたが、確かにこれは手強いクエストでした。

このクエに挑戦する意義としては

・武器の見た目を変更できるパスを手に入れるため
・単なる腕試し

ってところでしょうか。
OPについては特別有効なものが落ちるわけではなさそうですし、同じものがいずれはDF仮面戦でゲットできる可能性も高そうなので無理することはなさそう。

腕試しっていう意味では歯ごたえがありそうですが、そっち方向の極め方を考えてない私としてはレベル1でも勝てたらそれでOKって感じです(苦笑)

・・・しかしBGMとか見た目とか、敵ながらすげぇカッコイイなぁw

変更パスの入手方法がまさかコレとは・・・

地味に意外だったのがコレでした;
システム的に実現するのが大変なのかもしれませんが、直接戦力に関係のない要素の利用条件に高難易度クエストのクリアが入ってくるとは思いませんでしたね;
(直接戦力に影響しないからこそ、高難易度クエの報酬なのかもしれませんが;)

いやまぁいろんなクラスを併用して称号報酬を狙っていけば1つはパスが手に入るってことらしいですが、正直武器迷彩ぐらい軽く手に入るカジュアルな新要素だと思っていたので個人的に意外だったってだけです;

うーむ。素材倉庫のときみたく、最初は入手機会を絞って、システムへの負荷のモニターとか、ランニングデバッグをしてるのかなぁ?
まぁそんな深読みはともかく^^; いずれは武器迷彩みたく時々もらえるアイテムとなるぐらいカジュアルなシステムになってくれることを願いたいものです。

嬉しい再会


05.jpg

いやー、懐かしい再会がありましたねw
今回のクリスマスイベント(ヒツギの限定オーダー)にて、都合上メディカルコーナーから引退となっていたフィリアさんが限定的に復活していました。

EP1〜3をリアルタイムでプレイしていたアークスとしては、マトイ関係ですっごくお世話になった印象深いキャラであるフィリアさん。専用ボイスはありませんが、それでもこうして再び姿が見られたのはちょっとうれしい出来事でした。

メリクリ2018がスタート


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モンハンコラボと入れ替わる形で始まったクリスマス関係のイベント。
冬恒例の季節緊急「メリクリ2018」が予告緊急のスケジュールに配置されると、なんか「あー、もう冬も本番だなぁ」と思ってしまいます。・・・PSO2で季節感を感じるって、我ながら相当やな(苦笑)

レアドロについてはそこそこ恵まれている印象です。
今年一年の総決算とも言えるクエストなので、虹が出たとて何が出るのかさっぱり予想できません; まさに虹のごった煮状態。そういう意味でもクリスマスプレゼントっぽさはあるかもしれませんけどねw

コレクトシートのラインナップも、今年の季節緊急で配布されたものが復活。個人的にはマルス系武器を数個、因子用にゲットしておきたいところでしょうか。

他には唯一無二の潜在を持つヴァーデス系の武器も面白いところですが、これからは(2019年度は)☆14武器がメジャーになってくると思うので、さすがにコレを主力とするのはつらそう;
因子用として集めるとか、幸運にもメリクリでコレクト品が直ドロしたとき+35まで持っていくのに使う・・・とかした方が建設的かもしれません;

ウワサのSPコレクトシート


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その配信期限はいまのところナシという太っ腹なコレクトシート!
その内容は2018年度の季節緊急でドロップした☆14武器たちとなっていて、ぜひとも網羅したい嬉しいものになっています。

私はとりあえずワイヤーをコレクト中。他のラインナップも各武器種に特化した面白い性能のものばかりなので、コレクト枠が空いているなら是非とも入れておきたいものです。

シートを進めるための条件ですが、今までのように特定の敵を倒すのではなく「緊急クエストをクリアした回数」というものになっています。
なので、DF【若人】戦のような1回だけしか挑戦できない緊急ではなく、メリクリ2018のような、時間内に何回か挑戦できる緊急の方がコレクトを進めやすい、ということになります。

メリクリはもちろんですが、今最大効率なのは期間限定で起きるようになっている「巨大機甲種・覚醒」の緊急。

本来の意義は大量の有用なOP素材をゲットできる緊急なのですが、SPコレクトがある今としてはシート進行に有効な緊急です。だって1回が早めに終わりますからねw

今年のメリクリは制限時間内にできるだけポイントを多く稼ぐ、という仕様になっているため、どんなに頑張っても周回数を上げることができません。
しかしこのヴァーダー緊急は、やり方次第で周回速度を早めることができるためSPコレクトの進みがいいというわけです。

別のやり方としてトリガーを使う方法もあるようですが、人を集める必要があったりするのでちょっと敷居が高く感じる人もいるかな?;
ともあれ、ヴァーダー緊急はアイテム的にも、SPコレクト的にもできるだけ参加したい緊急ですw


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【本日の〆】


08.jpg

なんだか最近はチーム「やってみた」のアクティブ率が高いですw いやはやめでたい。
夜の緊急に関してはほぼ固定を組めるようになってきて、チームが機能してるなぁと嬉しくなる限りですw

今後は前述しましたDF仮面戦も控えていることですし、チームの存在感がさらに高まるかも。みんなにレアドロの恩恵がありますように、と願うばかりです。

さて、それでは本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう〜

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posted by 佐藤輝政 at 15:46 | Comment(1) | TrackBack(0) | PSO2
2018年11月14日

【11/12】年代的にはフレイザードがまっさきに


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

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いやはやお久しぶりでございます。
最近はちょっとばかしイン率が減ってきていた私ですが、ここに来ていきなりイン率が上昇中! ってその理由はいわずもがな、モンハンとのコラボイベントが思った以上に刺さってしまったからですw 我ながらなんとも現金だぜ(苦笑)

灼零龍エルゼリオン降臨


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灼熱と極冷という相反する属性を1つの身体に内包する・・・って言われると、ダイの大冒険のフレイザードがまっさきに出てきてしまうオジサン的な私(苦笑)
しかしこの記号は大昔から使われているいわゆる「強キャラの王道」であり、実際カッコイイですよねw エルゼリオンもカッコよかったです。

結構でてきてくれて助かった

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最近はあまり更新情報を追っかけていなかったので、今どういったブーストが行われているのかまったくわからない状態からの再出発;

先日の生放送で小耳に挟んでいた知識・・・エルゼリオンは既存のフリーフィールドに出るんだったっけな? という知識だけを頼りに新たに実装されたナベリウス森林XHへと出発。
そんなに出ないレアモンスターなのかな?と思っていたら案外たくさん出てきてくれて楽しませてもらいましたb

PSO2でありながら、その挙動はまさにモンハンそのもの。
最新作の「ワールド」はやってませんが、それまでは携帯機でハンターしていた身からすると何だか感慨深いものがありました。

04.jpg

特にこの「剥ぎ取り」までも再現されているのは面白かったw
ちゃんとあの「ザシュッザシュッ」という剥ぎ取りSEも出るし、動きもそのまんまだし、これこそ本当に「境界を超えた」瞬間ですねw

いやしかし、今のモンハンってこんなにモンスターが動き回るの??; プレイヤーはPSO2フォーマットで戦っているので回避もガードも接敵も、すべてすばやく行えますけど、本家のキャラでこの素早い動きについていかないといけないと考えると末恐ろしいですねー(苦笑)

注目の新武器「セレ」シリーズ


と、戦いにおいては非常に新鮮で楽しかったエルゼリオン。
メンテ前までは森を中心に出現していたようですが、今日(14日)のメンテ明けからはアムドゥスキアの火山洞窟に活動の中心を変えるようです。
森と違ってアムドはフィールドが狭いところがありますからね。油断するとハメ殺されてしまう可能性も考えられるので注意しないといけなさそうです。

で、新モンスターに新難易度と出てくると、気になるのはレアドロの中身。
現在、モンハンとのコラボということで、タイミングをあわせて特別な装備の数々がゲットできるようになっています。

詳しい方ならすでにリサーチ済みでしょうけれど、今回ゲットできるレア武器は「セレ」シリーズと呼ばれるもの。正確にはそこから更にアップグレードすることができ、最終的には★14「ザラ」シリーズとして完成させられるみたいですね。
アイテムの必要数や入手難易度から見るに、以前期間限定でゲットできた★14「グレン」「シエン」シリーズと似た感じなのかもしれません。

肝心の性能についても結構つかえるモノの様子。その性能を大雑把にいうと「一定回数攻撃を当てると威力が上がる+マッシブハンターの効果があるバリアが張られる」という感じ。
基礎性能もトップクラスってことみたいですし、まだ★14がないクラス用に用意するのも今後を考えるといいかもしれませんねー。

しかしレア運は相変わらず

グレン系と似たような入手難易度だとすれば、期間中に★14として完成させられるのは1本・・・運良く直ドロができたとして2本ってところでしょうか。

あわよくば複数本ゲットしたい・・・と思いつつも、そんな淡い期待を打ち砕くドロ運のなさ;
試行回数が少ないってこともあるかと思いますが、それにしても虹そのものをまったく拝めなかったのは結構珍しいかもしれません; (一応数回虹がありましたが、どれもペットでした; ゆえに武器としてはゼロ)

まぁ、アップグレードが必要とはいえ★14に通ずる装備。そう簡単にドロしてくれないと分かってはいますが、やっぱり切なくなるもんですねぇ(苦笑)

でもレアドロがなくても周回できているのは、やっぱり単純にエルゼリオンとの戦いが楽しいからってのもあるかと思いますw
いろんなクラス、武器で挑戦すると立ち回りがガラッと変わってまた面白いですしね。
まだまだ戦いは続きそうです。

地味にメセタもうまい?

と、まったくレアドロがしないわけですが、一方でコモンアイテムはアホほど落ちますよね(笑) バーストが起ころうものなら、もう地面がアイテムで埋まってしまうのも珍しくありません。

私はとりあえずすべてのアイテムは回収して後から整理するタイプです。
そうして整理していて気がついたんですが、エルゼリオンとレアドロを求めて周るこのクエ、けっこうメセタが稼げますよねw といっても到底クロトには及びませんが、レアを狙いつつ小遣い稼ぎができるのはちょっとうれしいかも。

私はSGで利用できる拡張倉庫1を「とりあえず拾ったアイテムをぶっこんでおく倉庫」として使っています。500個入るわけですが、これが満タンになったら周回終了、としているわけですね。
その500個のうち、キューブに変えられるやつは変換したりエンペが付いてたら強化につかったりして、それでも残ったどうしようもないアイテムたちをショップに売りさばくと、だいたい2〜30万メセタぐらいにはなります。場合にもよりますが、デイリーをそこそこ消化したのと同じぐらいの稼ぎにはなってますよねw

だもんで、一日のうちプレイ時間が限られる身としてはメセタのためにデイリーを回す時間をレア掘り周回に回せるというのはかなり画期的なことでした。
この調子で今日からスタートするアムド火山洞窟の周回も頑張りたいと思いますb


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【本日の〆】


05.jpg

久しぶりにインしてまず驚いたのが、チームのメンバーがドカンと増えていたことでした!
他シップから来られた方や新規加入の有名なブロガーさんなどなど、ここに来て一気にチームが賑やかになった気がしますねw

いやこれ、そのうち本当にチムメンだけで12人緊急とかいけるかもしれませんよ??
これはかなり貴重な状況。年末には真・深遠なる闇も来ることですし、一度はそういうこともやってみたいものですね。

さて、それでは本日はここまで!
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posted by 佐藤輝政 at 13:55 | Comment(1) | TrackBack(0) | PSO2
2018年10月25日

【10/25】おひさ! ストーリー見てきたよ!(ネタバレ注意)


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

いやー、前回の更新からまたえらく時間が開いてしまいまして──って毎回言ってる気がするな(^_^;)
ともあれ戻ってまいりました!

いやはや、これまではブログを更新してなくてもゲーム自体はプレイしていたんですが、前回ブログを更新した直後(9月の中旬)ぐらいからマジにログインしなくなっていました;

いやー、なんというか、別に何か理由があったわけじゃないんですけどね; 目的を見失ったといいますか、そんなぼんやりした理由で一時期ぷそから離れておりました。

そんな中で迎えた昨日のアップデート。どんな内容が追加になったのかすらしっかり把握しておらず、情報収集のためにふらーっとツイなどを眺めていると、なんとストーリーが更新されたって話じゃないですか!
しかも今回の更新で、一応EP5の話にケリがつくとのこと。
思えばまだダブル関係の話すら未確認だったことを思い出し、ここらで一気に見てしまおう! ってわけで昨日は久しぶりにインしてみたというわけです。

で、EP5が堂々完結したワケなんですが──

熱いクライマックスだった!


いやー、なんというか怒涛の展開でしたね!
【双子】編から一気見したこともあるかもですが、それにしてもクライマックスに至るまでの流れが勢いありましたねー。
「あの話はどうなったの?」とか「あの設定は?」とか細かいところは抜きにして、一気に駆け抜けた感があるクライマックスでした。

しかし、衝撃的だったのはラストのラスト。まさかああいう形でEP5が終わるとは・・・。ツイでもつぶやきましたが「EP5前座やんけ!」とつい心の中で叫んでしまうほどでしたw

自分で勝手に、EP5で【仮面】関係(深遠なる闇関係)の話にケリをつけるのかなと思っていたんですがそうはなりませんでしたね;
EP1からずーっと続いているPSO2の屋台骨とも言えるネタを、本来のSFの世界観以外のところで終結させるのか? と、予想しておきながら半信半疑だったのですが、やっぱり引っ張ってきたかーというところでした。

という感じに全体としては楽しかったEP5のクライマックス!
・・・しかしまぁ一気に新しい情報が出てきたり、設定が出てきたり、出てきたと新キャラがサクッと退場したりと、どうにも「ややこしい」という感想を抱いたのもまた事実;
だもんでネタバレを交えつつ色々考察という名のストーリーの味わい方をしてみようかななんて思いますw

EP5は各DFの掘り下げが目的だった?

EP5にひとつの区切りがつき、振り返って思うのは「EP5ってダークファルスたちの設定の掘り下げ回だったのかな?」ということです。

各DFを象徴とする国家を異世界オメガという舞台に配置し、それぞれの国家が抱える問題を解決することで同時にDFの過去にふれていく・・・DFたちにもそれぞれ理由があってDFになったんだ、というところを説明していく、という具合だったのかなぁと。

すでにEP1〜2で描かれていた【巨躯】関係については、DF【巨躯】を掘り下げるというよりもゲッテムハルト周りのゴタゴタをここで整理。
同じくEP3で語り尽くされた【敗者】関係については、EP5のクライマックスに関わる伏線を作ることで描写。
【若人】・【双子】については今まで詳しくその過去・生い立ちが描かれたことがなかったのでここで詳しく描写された、って感じでしょうか。

01.jpg

特に【若人】と【双子】の生い立ちに関してはEP5内で初めて触れられることになりました。
それまでのヴェルン(【巨躯】)とクエント(【敗者】)の話が、オメガの中のみでの話なのか、それとも外部の世界(DFそのものの話)なのかいまいち区別がつかなかったのですが、【若人】と【双子】の話でEP5はDFの生い立ちを語るストーリーなのか、と理解しました。

オメガとはすなわちアカシックレコードそのもの。
オメガで見聞きしたことはすべて宇宙のどこかで起きたことの記憶・記録。
ゆえにDFになった者の生涯が描かれてもおなしくはないって話ですw

【若人】の話にしても【双子】の話にしても、いったいどこの惑星で、どの時代に起きたことかは分かりませんが、こういう流れでDFになったんだ、という説明がなされました。
成長後のマルさん=アプレンティスということも紐付けられましたしね;

しかし、どうにもこのへんの設定がわかりにくくなっている原因は、過去に起きたことの追体験と、現在起きている出来事の境目があいまいになっているからのような気がします;

この事件は今あらたに起きている(主人公が介入したことで新しい歴史として動いている?)のか、はたまた単に歴史の追体験をしているだけなのか?? はたまた両方なのか?? といった具合になるのが混乱している理由かも;
ともあれここは執筆者でもないと分からないところなので華麗にスルーしておくとします(苦笑)

要約すると・・・

それにしてもアカシックレコードの中だからってことで、土壇場にいろんなキャラや設定が出まくりましたねー(^_^;)
自分の頭の中を整理するためにもクライマックスのあらすじをまとめていくと・・・

---
【双子】討伐の混乱に乗じてエルミルがハリエットをさらう

エルミルもDFであることが判明
 *作中では【仮面】と似た存在であるようなことを言っていたが詳しくは不明
 *自分は深遠なる闇の代弁者キャラということで脳内補完しました(^_^;)

深遠なる闇の片割れであるエルミル、完全体になるためにハリエット(器)を奪う
「黒い繭」ができ、オメガは崩壊の危機を迎える

ハリエットを助けにいくぞ!

でも敵がメチャクチャ多い! なんでこんなに敵でてくんの?! 【双子】も倒したのに!

お前たちがアカシックレコードだと思っていたこのオメガという世界は、実は深遠なる闇そのものだったのだよ! だから敵を作るのなんて朝飯前なのさ!
 〜な、なんだってー!?

それでも諦めずハリエット救出へ。
敵も好き勝手できるが、オメガは深遠なる闇でありアカシックレコードでもある。
ゆえに悪夢の記憶もあるが希望の記憶もある。
・・・ということで、悪夢に対抗すべく様々な過去の英雄たちが助けてくれる

現実世界では空席になっている六芒の2人が初登場(創世器も初出?)
初代のクラリスクレイスが登場
↑の人がマルさんの国が神様と崇める存在だったことが判明
ついでにダークブラストとして力を貸している味方の(?)DFたちも力を貸してくれる

ついにエルミルとハリエットのところに到達
ここでエルミルからハリエット出生の秘密が暴露される。

オメガのルーサーが、オメガにひっそり忍び込んで復活の機会を狙っていた深遠なる闇にひょっこりアクセスしてしまう(ルーサー兄様が研究のさなかに「大変なものを呼び出してしまった」と言っていたのはたぶんコレのこと)

その召喚のときに本物のハリエット死亡

ルーサー、深遠なる闇の力の一部(エフィメラ)を利用しハリエットを復活させる。
しかし死者の蘇生はできるはずがなく、生まれたのはハリエットの形をした別物。
このときルーサーのファインプレイ(?)で、深遠なる闇から「器」が切り離される。それがハリエットとして存在するものの正体と判明
 *ルーサーがそれを意図してやったのかは不明

ハリエットを救う=深遠なる闇の器たるハリエットを奪還できれば深遠なる闇の完全復活の阻止になる・・・のでエルミルと戦う

エルミル討伐成功。
しかしその時すでにハリエットは深遠なる闇に吸収されていた・・・
更に、肉体の枷から解き放たれたエルミルは完全体(?)深遠なる闇として復活
あらためてバトル

すでに消えたかと思われたハリエット。しかし土壇場でエルミルを止める。
ハリエットの協力があってエルミルを退けることに成功。
しかし力を使い果たしたハリエットを救うことはできなかった・・・

魂だけになったハリエット。このまま消えていく運命・・・となったところで初代クラリスクレイス再登場。
ハリエットに「オメガの新しい神様になれ。そしたら助けてあげる」と交換条件を提示。
ハリエットはそれを受け入れオメガの新しい神様になる
 *ここでいう「神様」とはシオンと同等の存在なのか、はたまた初代クラリスクレイスのようなアカシックレコードを漂う存在なのか、そのあたりは不明

大団円。深遠なる闇が消えたので、深遠なる闇そのものだった異世界オメガは消滅。
オメガは消失したがアカシックレコードは健在。元に戻っただけ。
 *ゆえにちゃんと神様ハリエットも存在してる??

めでたしめでたし・・・と思いきや、そこに新たな敵が登場。
その見た目はハリエットそっくりで・・・?
自らを「シバ」と名乗る彼女。しかし中身はまったく違う敵が出現。
主人公とマトイはもちろん、創世器装備のレギアスとマリアすら歯が立たない超絶強敵。

シバ、アークスだけでなく全宇宙に対して宣戦布告。
ここでEP5終了。

まとめてみたけどやっぱ大盛りだぁ;


だーっ! 出来事が多い!!(笑)
できるだけ重要なところだけ抜き出してみたつもりですが、いろいろ抜けているだろうことは勘弁してやってください;

ともあれ、ラストに出てきたハリエットそっくりの「シバ」にはびっくりしましたね; てかラスボス感ハンパないでしょ(-_-;) いっちゃ悪いがマザークラスタの面々とは格が違う圧倒的強者感を受けました;

うーむ。いろいろと謎が多いですねー。
一番気になるのはやはり「シバ」の存在です。
あらためてイベントでの彼女の発言を見直してみたんですが・・・

・EP5での出来事はすべてアカシックレコードの夢。現実の出来事ではない
 *すべては「既に起きていたこと」で、「夢」を救ったとて現実は変わらない?
 *でも現にこの世界ではオメガは消滅、ハリエットも救われたはず・・・

・だがシバは「夢の中のハリエットが救われたおかげで今の私がここにいる」とも発言。
つまり、ハリエットが全知存在の神になったことでシバも生まれた??

・シバは主人公たちがいる次元(世界、世界線といったほうが正しい?)とは別の存在
 こちらの世界でオメガが閉じるときのエネルギーを使い、こっちの世界にやってきた

ここでものすごく気になることをシバが言っています。

03.jpg

「おかげで戻ってこられたんです。私は、ここに」

このとき、シバが立っている場所って・・・EP1やオムニバスをやられた方ならわかるでしょう。そう「シオンが立っていた場所です」。

つまり、EP5クライマックスで救われたハリエットは全知存在の神となりました。
全知存在の神・・・象徴とはつまり、今は失われたシオンです。
そのシオンとの関係性を伺わせるこの発言・・・つまり、シバは「深遠なる闇と同化した全知存在」と予想できるかも・・・

04.jpg

そして続く気になるポイントは当然こちら!
まさかのリサさん大活躍!! 前々からなにかある人だとは思ってましたがここでいきなり主役級ですか!? これはスゴイw

よーく聞くとわかりますが、このときリサが持っている銃(これも創世器か?)からする声・・・たぶんコレ、ハリエットですよね?
直後のシバの反応にも
「魂のみを器に移した」
「見苦しく生にしがみついている」
とありました。

前後の文脈から判断するに、もしかするとあの銃はハリエットなのかもしれません。ユクリータとアウロラの関係に似てますね。
あの銃での銃撃が唯一シバに届いていたことから察するに、あの銃の持つ力はシバと同類。
となるとその線が濃くなってきます。

そうなると謎なのがリサさん本人。
仮にあの銃=ハリエットだとすると、リサは一体何者??
というか、仮に今回見てきた一連の出来事(黒い繭が生まれて深遠なる闇が生まれて〜)が実際に大昔に起きたことだとすると、リサとハリエットはそのときからずーーーーっと生きてきたということになります。・・・果てしねぇ(-_-;)

過去のリサの発言から察するに、今までになにかあったことは間違いありません。
もしかするとそれがコレなのかしら・・・?

05.jpg

そして全宇宙への宣戦布告。
「世界のために贄となった者」と自身を称するシバ。
彼女の言っていることをそのまま信じると、このハリエット(?)は主人公たちに救われず、深遠なる闇の器として完成してしまった・・・器となり贄となったハリエットと思えます。
そんなシバに対抗するは、かつてシオンがやり直しを望み、そのとおりに世界を正しく導いてきた主人公。

06.jpg

ゆえの「始まりに生み出されたシバ」と「終わりに生み出された主人公」。
もしEP5のこの話が深遠なる闇誕生の根本だとすれば、シバの「始まりに生み出されたもの」という言葉も理解できます。
そして、今まさに新しい時代を切り開いている主人公は「終わりに生み出されしもの」。
始まりと終わりの戦いが始まるってことですね・・・!



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【本日の〆】


いやー、とにかくネタ盛りだくさんですごい展開でしたねー。
しかしまさか本当にEP5が前座扱いになるとは・・・w 予想外です。

いろいろありましたが、結局のところ【仮面】はどうなったの? とか、あれで本当に深遠なる闇は終わりなのか?といった疑問は残ります。
まぁ疑問が残るっていうか、個人的になんかスッキリしないっていうのが正直なところなんですけどね(笑)

この展開を受けて年末には真・深遠なる闇とのレイドバトルが来るわけです。
これはドキドキだ・・・w と、ちょっとの間休止していたPSO2熱に再び火がともりそうな、そんな経験でした。

さて、それでは本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう〜

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posted by 佐藤輝政 at 19:51 | Comment(4) | TrackBack(0) | PSO2
2018年09月05日

【9/5】サブの育成本格始動


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

リズムが崩れないうちに週刊でも更新を、ってワケでメンテに合わせて更新ですー。

サブキャラの育成を本格化


01.jpg

前回の更新で触れましたが、メインキャラであるサクラがこの度全クラスレベル85(ヒーローのみ80だけど)・・・つまりカンストを達成いたしました。

それはそれで嬉しいんですが、長い間ゴールとして設定していた目標をいざ達成してしまうと、目標を失って何だか不安に(苦笑) ってことで次なる目標は、サブキャラのリリィ(キャス子)のカンストを新たなる目標とすることにしました!

このキャラでのプレイ時間はすでに100時間を越えているなど結構見慣れたキャラだったりするのですが、今までその出番はクロトだけという不遇っぷり(^_^;)
しかしここらで第二の主力キャラとなるべく頑張って貰おうって感じです。

いやー、メインキャラって気づかないうちに色々カスタムしてたんですねー(^_^;)
リリィのシステム周りはほぼ素の状態なんですが、一番面倒くさく感じるのがアイテムパックの数が初期値の50のままという点。
ちなみにメインキャラのサクラは50拡張して100になってるんですが、それに慣れているせいで、すぐにアイテムがパンパンになってしまう気がして・・・(^_^;)
満タンになるたびに逐一倉庫に放り込んで・・・とするのが結構面倒に感じてしまっています(苦笑)

とはいえねぇ・・・アイテムパック拡張の課金アイテムって、1つ(10個分拡張できる)で300円以上するんですよ;
つまりメインと同じように50拡張しようとしたら1500円ほどかかる計算に・・・うわ、プレミア1ヶ月分とほぼ変わらないじゃないか(笑) ってことで不便ながらも50個のパックでやりくりしようと四苦八苦です(苦笑)

---

という具合にこの一週間は、基本的にサブキャラ周りを整備していました。
それ以外でしていたのはメインキャラによるアムチ周回ぐらいでしょうか・・・

アーレスでねぇ(T_T)


先週のメンテから始まったアルティメットクエスト・アムドゥスキアのリニューアル。
期間限定のブーストかと思い込んでいたのですが、どうやら本当にリニューアルということみたいで、追加ドロップアイテムもそのままみたいですね。

・・・とはいえ、人気がある今のうちぐらいしか人が集まらなさそうなので、実質周回するなら今なのかもしれません(^_^;) アムチソロはちょーっと敷居が高いというか、大変すぎますからね(^_^;)

02.jpg

私がココを周回する意味・・・それはもちろんこの新生アーレスをゲットするためです。

実装されて1週間。すでにゲットされた方も自分の身の回りにもちらほら見られるほどになっており、そのユニークな潜在能力も気になるところ。

フォトンブラストを発動するごとに自身がパワーアップしていくとか、なんかロマンあふれる感じがしていい感じ♪
ロマンもそうですが、なにより武器として純粋に強いってこともあって目指す目標としては適当なわけなんですが・・・

毎度おなじみ。PSO2名物『そもそも出ない』!!!(苦笑)

レアドロの明暗ってやつですよねー(^_^;)
出る人には出る、出ない人には出ない・・・と分かってるんですが、さすがに1週間通い詰めたのにすべて空振りに終わると、そろそろフラストレーションも溜まってくるってモンです(笑)

まぁ出ないからこその強武器、最高レアなんですけどねー・・・。
憧れは憧れのまま、ってことなのか(苦笑)

この状況、前に一度アルティメットが調整されたとき(スレイヴ・ネメシスのNTとかが実装されたとき)の感覚と似てますねー(^_^;)
思い出せばあのときも「ネメシスでねー」と文句たれてた気がします(苦笑)
やってること前と全然変わってないぞ、私w

03.jpg

そんなことを言ってる間に、次はリリーパのアルティメットも調整が入る様子。
ドロップアイテムについては言及されていないことから、たぶんアムチと同じ感じなのかな? とか勝手に思ってます。このあたりは実装当日となる来週まで続報を待て! って感じでしょうかね〜
ここでまた違う武器がドロしたりするようになったらもう阿鼻叫喚だぞ(苦笑)

一応レアドロは少しだけ・・・

と、☆14アーレスが出ないと嘆いてはおりますが、ここ限定の☆13・・・ギクスシリーズの上位版となる『ディアシリーズ』の武器は2個拾うことに成功しました。

04.jpg

このディアシリーズ、まぁレア度は☆13なので☆14がそこそこ出回った今となっては見劣りするかもしれませんが、気になるのはその因子。

ディアの因子は『S3:猛威の奮激』というものです。
簡単にいえば『被弾しなきゃ常時4%威力が上がるしPP回復力もバリバリ上がるヨ!』というシロモノですw オリジナルのギクス武器と似た、当たらなければどうということはない系の因子ってわけですね(笑)

威力倍率が4%と高めなのことに加えPPまわりの改善も見込めるこのSOP。
もし被弾してしまった場合、再び威力が上がるようになるまでに3分もかかるそうなので、本当にハイリスクハイリターンなSOPです; でもその恩恵はやっぱ魅力的w

近接職だとかなり大変そうですが、レンジャーとか被弾しないことが前提のクラスなら使いやすいんじゃないかなー、とか思ったりしています。
けっこう限定的ではありますが、いつでも使えるように手元に置いておきたいSOPではあるんですよねー。

そう思う大きな理由は↓のコレ。
先日ブログでも書きましたが、先週から実装された武器強化の新機能『SOPの交換機能』
それを使うと、SOPが因子としてついている武器が1本あれば、その因子SOPを大量にコピーできるためです。

条件はんなり限定的ですが4%の倍率を実現できるのはやっぱり魅力的。
ってことでなんとかしてディアを1本、+35にしたいところなのですが・・・

こっちも落ちない!!(苦笑)

まぁこの1週間で2本(弓とロッド)が落ちてるのでアーレスよりは現実的ですけどね;
とはいえ因子を使えるようにするためには+35にすることが大前提。たくさんある武器種の中でうまいことドロした武器種をかぶらせなければいけないという非常に高いハードルではあります;
・・・まぁ、努力で狙えるものじゃないですから、とりあえず周回するしか自分にできることはないですねぇ(苦笑)
うまくドロってくれることを祈りつつ、たぶん今夜もアムチってると思います(笑)


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【本日の〆】


いやー、全クラスカンストして、やっと自分のメインクラスであるBoに戻ってきたわけですが・・・カンストのご褒美であるスキル・・・Boの場合、ステップ回避に成功するとフィールド系スキルが自動で発動するっていうヤツ・・・使いづらいよぉ(T_T)

タイマン勝負なら狙って回避は可能なんですが、まさに今のアムチとか、敵がワーッ! と出てくる系の戦闘だと回避ムリ!ってなりがちですからね(苦笑)

攻撃と補助の両立がBoの肝とはいえ・・・うぅむ。なんか火力寄りなスキルのほうが嬉しかったなー・・・とか思うバウンサーは私だけでしょーか?(苦笑)

さて、それでは本日はここまで!
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posted by 佐藤輝政 at 13:04 | Comment(1) | TrackBack(0) | PSO2
2018年09月02日

【9/2】ついに全クラスカンスト!!


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

いやはや一ヶ月ぶりぐらいの更新です(^_^;)
前回の更新からこっち、ほんとに色々ありましたよ〜;

報酬期間の前後編があって、素材を集めたり強化したり・・・
アプレンティスフォームもついこの間実装されたりして、マイルドながらいろいろとやることてんこもりな日々を過ごしておりますw いやはや充実。

ということで、そろそろ経過報告すっかなーってことで、今日までのいろいろな思い出をSSつきで振り返ってみたいと思いますb

ナスナカン実装


01.jpg

真夏ということで季節緊急「ビーチウォーズ」が始まって、そこで登場する限定キャラ『ナスナカン』。公式生放送を見たことがある人ならネタが分かるんですが、そういう情報をリサーチしてない人には「なんじゃコレ?」ってなったんじゃないですかね?(笑)

ナスナカンが出てきたときのみゲットできるブーストアイテム「ナスナカン特製酢豚」はトラブ効果があるありがたいブーストアイテム。
しかも他のブーストアイテムと共存できるということで、まさにご褒美って感じでしたね。

あ、ちなみに芸人なすなかにしは吉本じゃなくて松竹所属ですヨ!w
よゐことかがいる事務所の所属だから間違えちゃダメだぞ!(何の念押しだ(苦笑))

レベリングの日々


02.jpg

8月の上旬・・・報酬期間まで時間があった頃はひたすらレベリングに励んでいました。

このSSのとき使っていたのは、こういうときにしかなかなか触らないテクター。
装備もテキトーだったのでまずはそこから整備する必要があったりと大変でした;

ここで悩んだのが『覇者の紋章でラヴィスを取るかどうか』ということ。
レベリングとはいえ、やっぱり強力な武器はあったほうがいいので取ろうかなーと思ったのですが、ちょうど時期的にシエン・グレン武器が手に入るときだったので最終的にはシエンのウォンドで乗り切りました。

いやー。久しぶりにテクター触りましたけど、昔に比べたらいい感じに調整されてる感じでしたねb 特に新しく使えるようになったPA(ヘビーハンマー)が楽しいw
移動用はもちろん置き攻撃としても使えたりして使い勝手のいいPAでした。
これならたしかに十分、メインとして使うのもアリだよなーと思った期間でした。

レベリングしつつ仲間たちとも共闘


03.jpg

そんなふうに己を高めつつもチムメンの仲間たちと共闘したりもしておりました。
あるとき、ちょうどチムメンが8人そろっていたので固定でアプレン緊急に出動!
いやー、やっぱりチムメン固定で緊急に行けるっていうのは何か趣が違いますねw

他のチームの方々と組んで合計12人・・・とかいう緊急は今までに何度か経験させてもらっていますが、いわゆる身内(自チムメンだけで)構成された緊急ってのは何か貴重です。
うむ。これぞMMOの醍醐味だb

・・・あ、ちなみにこのSSにて砲の先っぽに縛り付けられてるというM全開プレイをされているのは安心のエロクオリティ・我らがほむら氏でございます(笑)

報酬期間の産物


04.jpg

そんなこんなで8月の前半がおわり、ついにやってきたのは報酬期間。
年に数回しかない装備更新にうってつけの一週間でございます。

私は今回、↑な感じのユニットを3部位、作ることがメインとなりました。
武器はまだしも、ユニットの更新は素材的に、メセタ的にもなかなか手が出ませんからね; こういうときに「えいやっ!」という思いでやらないとなかなかできないモンです。

これまでのプレイの結果、ありがたいことにボード系ユニットが3部位ともゲットできていたので、それを使えるように整備しました。
プロの方々がやられているようなOP極盛りなんてことはできないので(^_^;) とりあえず安定感のある構成で自分としては大満足。
これでしばらくは武器強化の方に注力することができそうだなぁ。

気がつくと溜まっている倉庫の中身


上記のユニットの更新は期間前に素材を買い集めておいたことが功を奏し、思ったよりも素直に完成してくれました。
素材は期間前に集めておいてスロ開けや合成は期間中に・・・っていうのがホント鉄板ですね; 準備しておいた方がいいっていうのはマジでした(^_^;)

ユニット更新ついでに武器もちょっとだけOP更新して、それも終わってとなったとき、ふと気になったのが「今自分ってどれだけ因子利用できる武器あるんだろ?」ということ。
というわけで、拡張倉庫1がSGで利用できるようになった今、テキトーに倉庫にぶちこんでいた武器の数々を改めて整理してみることにしました。

05.jpg

そうして判明した一応因子として使える武器の数々(^_^;)
OL値が+35になっている、SOPがついているという条件で取捨選択してもこのぐらいたくさん武器が眠っていました(横のスライドバーの小ささを見てもらえれば数はわかってもらえると思います(苦笑))

中には強力なOPをつけられるのもあるんですが、微妙なものもあったりで困ったもの。
とはいえ「もったいない」で置いておいたら溜まっていくばかり。
うーむ。ビミョーと思う因子はガンガン使っていったほうが良さそうだなぁ;
そんなふうに思った報酬期間も終わりかけのある日でしたw

革命! SOP入れ替え機能


06.jpg

これはついこの間のアップデートから実装された機能ですが・・・
コレ、神機能じゃないです??(笑)

SOPをつけられるスロットがついた武器どうしの間でSOPを入れ変えることができるというこの機能。
今まではSOPを付け替えようとすると他の通常OPまでも付け直す必要があって、更新が難しいかったんですよね。そこに革命をもたらすのがこの機能です!

実を言うと私も、報酬期間内にアトラをTMGに切り替えて、ヒーロー用爆速リロードTMGを作ろうと思っていたんです。

とはいえ、素材となるアトラのS2には今でもレアな「光子縮減」のSOPがついていました。ここが大問題;

爆速リロードTMGにしようとするとこのS2を入れ替える必要があったため、今までならなくなく光子を消す必要があったのですが・・・この機能のおかげで別の使わない武器に光子を逃がすことができるわけです! ヤッタネ!(笑)

と、そんなふうに貴重なSOPを消さずに退避させることもできるこの新機能なわけですが、もうひとつ別の使い方が・・・それは『因子にSOPを持っている武器を利用して、因子SOPを量産することができる』というものです。

因子でSOPをコピーしまくり??

因子にSOPが設定されている武器は、当然のことながら自分自身にそのSOPを何度でも付けられます。

ついこの間ゲットしたばかりのブーツ『ズィレンハイト』を例に取りましょう。
ズィレンには因子として『S1:依属の志』というSOPが設定されています。
この因子はズィレンを+35まで強化すれば何度でもズィレン自身に付けられるわけです。

で、この「依属の志」をつけたズィレンと、何かテキトーにS1の空きがある他の武器を用意し、ズィレンからSOPをコピーすれば・・・
おわかりでしょうか? 別の武器に「依属の志」がコピーできますよね!

で、この機能は従来のOP追加とは違って素材にした武器は消えません
つまり、またズィレンに因子で「依属の志」を付け直せば、また別の武器に依属の志を付けられるというわけです!
おお・・・無限に作れるぞ(笑)

という別の使い方も見えてくるってわけですw
とはいえ問題は、そもそも強力で便利な因子SOPを持った武器は超レアであることです
まぁ運良く拾った人へのボーナスみたいなモンですかね?(苦笑)

ざっと調べて有用そうだったのは

●ズィレンハイト-NT(現在入手不可)
『S1:依属の志』武器属性が弱点属性と一致時、4%威力上昇。

●マルス系武器(現在入手不可)
『S2:強闘の志』強敵への与ダメージが3%上昇する。

●バルの法撃武器(ロッド・タリス・ウォンド)
『S3:輝勢の恵』PPの自然回復速度が17%上昇する。

●ディア系武器(ギクスの上位版:アムチにてドロ)
『S3:猛威の奮激』
威力とクリティカル率が上昇。PP効率が向上。被ダメージで消失。
一定時間で効果が復活。

●アプレンティスクラッジ・オメガ
『S3:瞬撃繚乱』別のPAやテクニックをジャストアタックすると与ダメージが3%上昇。

このへんかなぁ?
ちなみにアムチで落ちるようになっている新生アーレス武器にもSOP因子がついてます。
こちらは武器種に応じてS1〜3すべてにSOPがついているため今回は省略。
どれもPBゲージに応じてPP周りを改善するものばかりで、これを付けまくった武器っていうのもロマンがありそうです(完成できるとは思えないケド(苦笑))

最初は「ぶっこわれ機能やんけ!」と思ってしまいましたが、冷静に考えてみると、ある意味救済みたいな機能かもしれませんね。

全部のクラスを使う人はどの武器がドロップしてくれても嬉しいですが、使うクラスを絞っている人に普段使わないクラス用の超レア武器がドロップしたら悲劇ですからね;

そういったとき、その武器が倉庫の肥やしになることなく、SOPを気軽に付けられる触媒としての使い道ができたと考えれば、超レアなりの新しい活用方法ができたってわけです。

テク職の人がアプレンダガーをドロップしたとて、その因子はテクにも有効。
ってことでとりま+35まで強化してSOPを気軽に利用・・・ってこともできますからねw いろいろと可能性が広がる機能の気がします。


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【本日の〆】


07.jpg

さてはて、私の一ヶ月はこんな感じでしたb
そして先日・・・というか昨夜、PSO2の日のブーストを利用して、ついに『全クラスレベル85(カンスト)しました!!』
いやー、長かった(苦笑)

某狩りゲーでもそうなんですが、私ってばこの手のゲームって「使えるものはなんでも使えるようになりたい」って思っちゃうんですよね;
それゆえの器用貧乏なところもありますが、同じクエストでも違う武器で挑むとまったく違ったゲームになるのが面白くて中々やめられません(笑)

しかし、実際に動かして戦ってみると、今日までに施された様々なバランス調整によって、どのクラスも“特色のある爽快感のある戦い”ができるようになっていることを体感しました。

テクターもヘビーハンマーでかなり動きが変わってましたし、レンジャーのランチャーの通常攻撃が気持ちよかったり、フォースの略式複合が便利だったりとかなんとか・・・とにかく語りきれないほどに便利になっていると思いました。

メインキャラがこのようにカンストしたので、次はサブキャラのレベリングかなー。
一通り装備も一線級には揃ったので、ここからは属性を揃えていくというコアな楽しみ方を目指していくことになりそうです(笑)

さて、それでは本日はここまで。
またどこか星の海で会おう!

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