直近の緊急クエスト予定

■9/21(木)
16:00【カジノ】リーリールーレット・ブースト
21:00【緊 急】月駆ける幻創の母
23:00【緊 急】禍魂集いし戦道2017
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■9/22(金)
02:00【緊 急】新世を成す幻創の造神
11:00【緊 急】月駆ける幻創の母
13:00【緊 急】新世を成す幻創の造神
20:00【緊 急】禍魂集いし戦道2017
22:00【緊 急】威風堂々たる鋼鉄の進撃
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2017年08月18日

【8/18】イリュージア目当てにエクストへ


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のアークス、サクラことテルさんです m(_ _)m

やっと貯まったビーチコレクト


なんといいますか・・・同時配信中のイヴリダのコレクトがグングン伸びてくれることもあって、本当にビーチのコレクトの伸びがキツいと痛感しております(苦笑)

ヒーロー全盛の今、今更ナックル・ライフル・ロッドという武器たちを急いで集める必要性は薄いのですが、それでも1本手に入れてしまうと、せめて使えるレベルまで(属性値60=最低3本まで入手)集めたいというのが性というもの(苦笑)
・・・というようなモチベーションで挑んだ昨夜のビーチで、やっとやっとフォルニス系2周めのコレクトが完了間近となりましたw

なかなか埋まらないアラトロン・フェムトのマスが一番の鬼門かなぁと思っていたら、案外最後まで残ったのは右上のベガス・イリュージアのマスでした。
そこだけ地味に十数%足らず、他のマスは全部コンプリート状態。緊急クエの数はかぎられているため、アラトロン・フェムトと戦える機会を逸するわけにはいかないと、緊急を待たずにコレクトを終えられるならば早く手を打っておかねば!というわけです。
・・・となると、くだんのイリュージアを狙って倒しにいかないといけません。

ラスベガス系エネミーを狩るなら安定のライディングクエストですが、そこまでしてビーチのコレクトを進めようという人がいないらしく(汗)、夜という比較的アークスが多い時間帯にも関わらずライティングを受注している人がほとんどいない状態でした^^;

しかし、フリーのラスベガスエリアに行ってイリュージアで出てくるまでぐるぐるするのはちょっと気が長すぎます(汗) ということで、イリュージアが確定で出てくる上にそういえば挑戦していなかったエクストリームクエスト・・・『世壊の境界』へ行ってみることにしました!

01.jpg

イリュージアは1体出てくれればいいところかなーと思っていたら、ステージ6〜10の間に2体も出てくれるんですね♪ おかげで、モリモリとはいかないものの数回周回するだけでコレクトが終わってくれました。いやはやエクストさまさまだなぁ(笑)

初めての世壊の境界の感想は?

正直、ヒーローという上級職のおかげでストレスなくクリアすることができましたw
ただし気をつけて欲しいのが、あくまで「ストレスなく」というだけということ。
さすがは高難易度のクエストだけあって、いくらヒーローといえども油断するとヤバいシーンもいろいろあったりで、なかなか周回するには気を使う戦いでした(汗)

副産物として嬉しかったのが、ステージ6〜10をクリアすると各クラスごとに違うものがもらえる「マテリアル」とういうアイテムです。
これを使って各クラス専用のRリング・・・「エフォートシンボル」を作れるのですが、このリング、結構使い勝手いいですね♪

リングの性能としては、最大まで強化して『威力+1%、クリティカル率+10%、被ダメージ3%減少』というもの。正直数値だけ見ると微々たるものですが、クリティカル率が上がるのがちょっと嬉しいかなぁ。
気休め程度な気はしますが、それでもないよりはマシな気がします♪

今まで「世壊の境界」にあまり興味がなくてエフォートシンボルを作っていなかったのですが、ヒーローのようにどのリングをつけるか迷うクラスにおいてはこのリングはかなり相性がいいと思いました。

問題は、今回挑戦した道中で手に入ったHrマテリアルだけでは、たぶんリングの強化値を+20にまでできないということ^^; しかも+20なにするにはまた違うアイテムが必要ということもあり・・・うーん、これはまた機会を見てエクストに行かないといけないか・・・(苦笑)
でもまぁたぶん、次のコレクトでもシメにお世話になると思うので、その時また集めればなんとかなるかな?(汗)


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本日のまとめ


02.jpg

昨夜のビーチにおいては、周囲がヒーローばかりの中、クラス一致ボーナスを期待してひとりファイターで戦いを挑むという『絶対フォルニスのナックル拾ってやるぞ』スタイルで戦っていた私(笑)
しかしその決意のほどがあってか、うまいこと直ドロでナックルが出てくれたんですよね♪
いやぁ、コレクトが進みにくいぶん、直ドロは本当にありがたい♪

しかしこれでい一発コレクト終了! とはいきませんでした(苦笑)
確かにゴールまでの道のりは短くなりましたが、+35に・・・というか、落ちたのがコレクトで手に入るのとは違う属性だっため属性を60にするためにもあと1つ、ナックルをコレクトしなければならいということになりました。

まぁ、同じ属性で落ちてくれよ!と言うのは欲が過ぎるというところでしょうし^^;、次はロッド狙いでフォースで挑戦してみるとします(笑)

あ、でもフォースで行く前にスキルを振り直したりテクニックのカスタムをしとかないといけないなぁ。・・・またメセタが飛びそうです(苦笑)

さて、それでは本日はここまで!
また星の海で会おう!

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posted by 佐藤輝政 at 13:24 | Comment(0) | TrackBack(0) | PSO2
2017年08月17日

【8/17】まさかの緊急メンテにびっくりな8鯖民


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のアークス、サクラことテルさんです m(_ _)m

まさかの緊急メンテ


いやはや、お昼ぐらいに何気にプレイヤーズサイトを覗いたら、なんと我が船8だけ緊急メンテですって?! こんな珍しいことが起きるとは・・・びっくりしました(汗)

幸いなことにロールバックという最悪の事態は免れたようで、シンプルな機材故障だった模様ですね。いやぁ、怖い怖い。

最近のパソコンとかではあまり起きなくなりましたが、数年前までは結構頻繁にあった気がするHDDクラッシュという悪夢(苦笑)
サーバーの仕組みがどうなっているのか詳しいことは分かりませんが、突然やってくる故障っていう意味ではHDDクラッシュと似たようなものがあるんじゃないかなぁとか妄想しています(汗)

こればっかりはねぇ・・・事前に気づけっていう方が無理がありますしね(汗)
ともあれ、被害を受けた人がいなかったらしいということだけでもよかったですねw

さて、それではここからはいつものプレイ日記をば♪

フォトンパニッシャーってかっこよくない?


01.jpg

恒例のバスタークエストにて。
フリーマッチなら、最近はちょっと周囲を見ていられる余裕も出てきたりして、そんな中でふと思ったのですが、この兵器・・・フォトンパニッシャーって、ちょっとミリタリー魂がくすぐられるといいますか、なんかかっこいいフォルムしてると思いません?(笑)

しかもコレ、狙いを定めている間は、空に向かってレーザーポインターみたいなのが照射されてることに気づかれていますか?
自分が操作していると分からないんですが、他の人が使っているところを見ると天空に向かってターゲットをとるためのにレーザーが照射されてるんですよね。
なんかそういった細かいところもグッと来てしまうところです(笑)

バスタークエのブースト回数の確認方法


バスタークエストにおいて、コレクトシートが進んだりいいアイテムがドロップしたりする『メインクエスト』は、その前にフリークエストをやることによって特別なブーストがかかるようになるのは皆さんご存知でしょう。
しかし、他のことに集中していると「そういえばメインマッチのブースト、あと何回残ってるんだっけ?」となってしまうこともあるのではないでしょーか?(というか私はよくそうなります(苦笑))

02.jpg

そんなとき便利なのが、メインメニューの「コンテンツ情報」のコマンド。
そこから潜っていくとバスタークエストに関係する現在の情報が見られるのです。

03.jpg

こんな風に残りのメインマッチへの参加可能数とかブーストの回数とかが確認できるんですよねー。結構最近までコレがあることに気付かず、半ばカンで「あと1回ブーストがあったはず・・・!」とかアナログなことをやっていました(苦笑)
今更言うことではないかもしれませんが、個人的に役立っているのでぜひ!(笑)

バウンサーの経験がここで生きるとは・・・


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このSSを見てもパッと見、なにをやっているか分からないと思うんですが・・・
コレ、ソードの武器アクションである「気弾」を、1段階チャージしたやつを連発している最中になっております。

みなさんご存知、ソードの気弾はとあるスキルを取ると、通常攻撃とかPAからコンボさせると即時に1段階チャージしたものを撃つことができるようになります。
威力はノンチャージよりちょっと上がるだけですが、貫通性能が付加されるので乱戦時には案外威力を発揮したりするんですよねー。

そんなワンチャージ気弾の連撃。普通、地上で通常攻撃を出すと少しだけ前に進んでしまうため、その場でとどまって固定砲台みたいに遠距離攻撃をするのができないんですよね。
でもその解決方法はカンタン。空中で攻撃することでその場から動かずにソードを振ることが可能になります。
そんな感じで空中で空振り〜気弾とやっていると、そこそこ高速にワンチャージ気弾を連発することができるんですよね。

と、この動きどこかでやったことあるぞ・・・? と思っていたらアレです。バウンサーのPBFと同じ感覚なんですよねw
バウンサーのスキルに、空中で攻撃するとバフがかかるというものがありまして、基本、PBF連打のときはジャンプしながらやるのが常でした。
その技がまさかヒーローでも使えるとは・・・経験とは大切なものですね(笑)

これができたら火力が激上がりだぜ! ってわけではありませんが(汗)、バスターとかで敵がわらわらとこちらに向かってきている時なんかにこの貫通弾を連発できるとちょっと気持ちいいのでお試しあれです(笑)


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今日のまとめ


いやはや、本当に我が8船だけがメンテっていうのには驚きました^^;
機械トラブルって本当に珍しいですよね。
てか、最近の複数ブロックマッチングとかで負担がかかったんじゃかなろうか・・・などと憶測したりしつつ、今夜もアークスライフをほどほどに頑張りたいと思います。

さて、それでは本日はここまで!
また星の海で会おう!

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posted by 佐藤輝政 at 21:02 | Comment(0) | TrackBack(0) | PSO2
2017年08月15日

【8/15】連続更新記録途絶える!!(涙


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
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連続更新記録がぁぁ


いやはや、昨日は更新ができずすみませんでした^^;
というのも、盆ということもあり昨日はちょいと家族サービスしておりました。
といってもドライブに行っただけなんですが、それでも遠出(総走行距離250km)したため帰ってきたときにはクタクタで、ブログを更新できる体力と精神力が残っておりませんでした(苦笑)

余談ですが、私は車載のではなくスマホのカーナビアプリを使っているんですが、アプリも最近は本当に高性能になったものですねぇ。
昔はかなり高額なカーナビにしかついていなかったリアルタイムの渋滞回避の機能とかがスマホのだと当たり前に使えるんですよね。
特にこういった行楽シーズンは渋滞回避の機能が輝いてくれるタイミングなのでありがたいですw それも多少は疲労軽減につながってるのかなあ?

疲れててもPOS2はやる(苦笑)


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もうアレですね・・・。どれだけ疲れていようと、消化していないデイリークエが残っていると不安になってしまうこの症状はまさにPSO2中毒ですね(苦笑)
というわけで、私的には疲労回復の意味もありまして昨日もアークスしておりました。

今旬のコレクト(バスタークエに対応しているコレクト)は、「バスターはいつでもいけるから後でいいや」となってしまい、ついついサボり気味になってしまっています^^;
コレクトが1発ですごく伸びるというのもありがたいが故にサボっちゃう原因になってるかもしれませんね(笑)
と思いつつ、ちょっと貯まってしまっていたデイリーを消化していると、こういう疲れている時に限ってオーディンさんが出てくるんですよねー(苦笑)

しかも舞台は浮遊大陸。これ、わかりにくいですけど、かなり狭い場所で戦ってます。ただでさえ範囲攻撃が激しいオーディンさん。もう雨あられと範囲攻撃が降り注ぎ、もはや「やるかやられるか」の様相を呈していましたw

まぁ結果的にはヒーローの火力に軍配が上がりましたが、こういった地の利によって難易度が変わるのもまた面白いところですね(笑)

はじめてのグレード3+


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デイリークエの一覧を見ていると、しれっと入っているバスタークエが対象のオーダー。
それを消化するためにデイリーへと赴いたところ、気がつくとバイターポイントが3000たまっていたので初めて『上級』に挑戦してみることにしました。

クエストの進行はメインマッチと大差はありませんが、ちょっとだけ違うところもあるんですね。
大きな違いは魔神結界が4つもあるところ。対するこちらは一気に召喚できるバスターパイルの数は2基までなのでバスターフェイズを2回やることになるんですね。これはちょっと新鮮でしたw

あと、上級ともなると明確に敵がタフになりますね^^;
普通のメインマッチなら敵が出現した瞬間に叩いて倒すことも可能ですが、上級ともなるとそれは不可能^^; 特にミノタウロスみたいな敵は出現して速攻タワーの高速ショルダータックルをしてくるので非常に厄介です。

何回かやってみたコツ・・・というか注意しておきたいところは、各タワーの護衛につく人が確実に一人は配置しておきたい、ということです。

今までの防衛戦と違ってタワーの残り耐久力がクエストのクリア結果に影響することはありませんが、戦況が悪化することには間違いありません。
なので守りも重要っていうのは上級ともなると痛感しますね・・・。

やっと既存クラスでも敵に触れるw

上級ともなると敵の攻撃もかなりハードになっていた印象です。
一撃死なんてことはありませんが、敵が集団になって襲い掛かってくるため、気がついたら細かい攻撃をたくさん食らっていて削られている、なんてこともよくありました。

こうなってくると案外コワいのがヒーローの紙装甲(汗)
ある程度、周辺状況に余裕があれば無双状態ですが、一旦混戦状態になってしまうと削られることもしばしば(汗) こうなったとき、やっぱり既存クラスのカタさが安心ですw

既存クラスでメインマッチに行くと、自分が敵に触る前に周囲のヒーローたちが殲滅してしまうので何もできないことが多いですが(苦笑)、上級となるとさすがに戦線に入ることができますねw
乙女があるクラス構成なら安心して敵の大群の中に突っ込んでいけますし、敵がまとまってくれているなら、既存クラスでも火力を発揮できるシーンは多々ある気がします。

とはいえ、やっぱり最前線での敵の殲滅はヒーローの独壇場(汗)
既存クラスはタワー前に陣取ってヒーローが撃ち漏らした敵を処理する、というのがベターだな、と思いました。
うむ、やっぱり最高難易度をやっていると、うまいことバランスとれてるなぁと思わされますね(笑)

コレクトも伸びる伸びるw

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フリーマッチをやることによって貰える特別ブーストの効果もあるのかもしれませんが、上級をやるとすさまじくコレクトが伸びますね(笑)
だいたい20%は伸びているので、5回も周れば1回クリアという高効率。
・・・これは気持ちいいw

それ以外にも、これでもかっていうぐらいノクスとか☆12武器が落ちる気がします。
今まで拾ったノクスは大切に保管して☆13武器強化用の素材として保存していたのですが、この調子で貯まり始めるとノクス同士を合成して素材にするというブルジョワな素材作りが実現するかもしれません。

今までは低ランクのコモン武器を合成して+30にすることで強化素材としていましたが、これからもバスターがこの調子でありつづけるならば、素材集めはバスターという常識ができるかもしれませんね(経験値もそこそこおいしいですしねw)

ストラトスからのプレゼントは・・・?


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プレゼント目的でデイリーのおともに連れていることが多いNPC。
最近になってやっとストラトスの高感度が上がってきていいものをくれるようになったのですが、彼女から貰えるアイテムって「エクスキューブ」なんですね!

てっきり他のキャラと同じようにレーション系(一時的にステータスがアップする消費アイテム)をくれるのかと思っていたのですが、まさかのキューブで驚きましたw
とはいえ1個だけなのでキューブ集めに利用することはできませんが、それでも有益なアイテムをくれるストラトスはさすがです!


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まとめ


昨日のアークスライフはこんな感じでしたw
いやはや、ちょっとしかやってないのに案外いろんな出来事起きてるな(笑)

05.jpg

↑の方でも書きましたが、高難易度のクエになると最近は既存クラスに戻っている方もだいぶ見るようになりましたねー。
↑のSSは昨夜のグラーシア戦のときのメンバーですが、ヒーローは一人だけでした。
グラーシアは乙女があっても一撃が怖いのもありますが、全員合計で5回倒されるとクエスト失敗になってしまう仕様がもっとも恐ろしいところ(汗)
PSがあっても事故が起きる可能性もありますからね^^; そういった観点からいえば、既存クラスで挑戦する機会もまだまだあるだろうなぁと思いました。

よーし。今日もバスターするぞ!(笑)

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posted by 佐藤輝政 at 13:14 | Comment(0) | TrackBack(0) | PSO2
2017年08月12日

【8/12】ストーリーを少しずつ進行


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
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順調にバスター!


いやはや、一時はどうなることかと思いましたが何とか普通になりましたね、バスタークエストのマッチング(汗)

フリーが普通にマッチングできるようになったため、コレクトを上げられるメインマッチも周回できるようになり、やっとこさバスタークエ本番って感じの昨日でした。
・・・といってもベタ付きでぐるぐるしてたわけじゃないですが、それでもかなりハイペースでコレクトは進行しております。
というか、イヴリダの進行速度とビーチの進行速度が違いすぎるよね・・・(苦笑)

ビーチ開始当時は+35を目指すつもりでしたが、これではもう+33(属性値60)を目指すので精一杯じゃないかな・・・と思い始めてきました(汗)
まぁ道中で現物ドロップしてくれれば問題解決なんですが、それは緊急クエに求めるにはあまりに少ない確率^^; うぅむ、期待せずに周回するしかないのかなぁ?(涙)

合間合間にストーリー進行


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ストーリーを進めるときは、できるだけそのシチュエーションに合ったコスチュームを着ていきたいところ。
EP5は中世ファンタジーの世界観ということで、最初は鎧系のコスが似合うかな? と思っていたのですが、案外↑のようなコス(2Bのコスチューム)も親和性ありますね♪
ニア・オートマタ自体中世ファンタジーとは無関係ですがすんなり馴染んでしまうデザインにあらためて脱帽です(笑)

というような個人的な楽しみ方もしつつ、少しずつ進めていますメインクエスト。
かくいう私もある理由から進行がストップしていたので^^;、修正が入った今、やっと心置きなくプレイできるようになった次第ですw

新章実装当時は、ストーリーの途中に、話の流れとしてバスタークエストをクリアしなくてはならないという展開がありました。
しかしこのストーリー中で発生するバスタークエスト、常時みんながプレイできるメインマッチやフリーマッチのバスタークエストとは別物で、『同じメインストーリーのバスタークエストを受注している人同士しかマッチングしない』という仕様になっていました。

ご存じの通り、バスタークエストは最低でも4人そろわないと始めることすらできません。
修正が入るまではそもそも本家のフリーマッチですらマッチングしない状態になっていたので、よりプレイしている人が限られるメインストーリーのバスターなんてもっとマッチングしない状態(汗) 故にストーリー進行が止まっていたのですが、それもやっと解消されて話の続きを見ることができるようになったわけです♪

個人的には楽しいなぁ、今回の話

02.jpg

新しく公開されたストーリーでは一気に登場人物が増えましたね。
もちろん、みんな気になって仕方がない↑のお方も登場。
相変わらず底知れない雰囲気は持っているものの、いい具合に仲間っていうか「知っているのかルーサー!?」というポジションになっていて、実においしい役どころですね(笑)

まだ公開されて間もないので詳しい中身については触れないでおきたいと思いますが・・・このハリエットの言葉、というか今クエントという国が置かれている状況って、リアルな今の世界情勢と似ていますよね(苦笑)
魔神城を核に置き換えれば、オメガの状況はまさに現代世界の縮図。
そういう見方をしている時点でかなりオッサンが入っているのかもしれませんが(汗)、それでも「難しい問題だよなぁ」と考えてしまうアラサーでした(苦笑)


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まとめ


今日は5周年感謝祭の最後を飾る日ですね。この記事を書いている現在も生放送が放送されているのですが、賑わっているようで何よりですw

思えばコミケも開催真っ只中なんですよね?
コッチ系の文化が大賑わいになるこのお盆の時期。・・・いずれこの文化に親しんだ世代があの世に旅立つのが普通になったとき、供養とかいって生前好きだったサークルの新刊をお供え・・・とかなるのだろうか?(苦笑)
今では想像できないですけど、30年とか経ったら平気でその辺の感覚も変わってそうで、楽しみやら何やら複雑な気持ちになりそうですw

さて、それでは本日はここまでといたします!
皆様に良きアークスライフが訪れんことを!ノシ

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posted by 佐藤輝政 at 12:59 | Comment(0) | TrackBack(0) | PSO2
2017年08月11日

【8/11】だいぶ復調したかな?(バスタークエ)


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
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やっと直ってくれたみたい


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いやはや、まさかの夜間緊急メンテが実施されるなど大変だった昨日。
私自身が実感できてしまうほどにバスタークエスト(のフリーマッチ)においてマッチングの不具合があったため大規模なメンテナンスが行われた模様です。

今後のプレイ艦橋を左右する気になる案件なため、メンテが明けて早速お試しプレイ。
すると何とか今のところは以前のような状況は発生しないようになっていました。
いやぁ良かった♪

メインマッチは相変わらず順調ですからね。そのメインマッチに参加する権利を獲得するために必要なフリーマッチが昨日までは事実上プレイできない状態でしたからねー。周回できなくなってしまうので大変でした^^;

今のところ普通にプレイできる感じなので、ひとまず一件落着・・・なのかな?^^;
他にも顕在化していないバグがないことを祈ります・・・。

コレクトの伸びは?

02.jpg

マッチのグレードが3になるまでは考察を控えていたコレクトシートの伸び率。
このSSはグレード3で初めて挑戦したときのものですが、結論から言ってグレード2でも3でも誤差程度しか伸び率は変わらない模様です。

一応私の環境では2と3で3%の違いがありましたが、ほぼ誤差レベルですね^^;
マッチングが安定してくると比較的早いペースでコレクトできる体感なので、エキスパート条件である☆13を+35にする等の条件を満たしていない方にとってはいいチャンスかもしれません!

イヴリダ・クリシスシリーズの特徴は?

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そろそろ情報も出てきたので、このへんで自分のためにもコレクト武器の性能を再確認!
上記のように比較的集めやすい武器ということもあり、その性能も気になります。

<攻撃力面について>
一応、数値だけとしてはゼイネシスを超える攻撃力を持っているようです。
気になる潜在能力による倍率は『8%』。倍率としては低めですね。

ちなみに比較対象になりそうなアストラの倍率は『12%』。
PP回復力の向上もあるアストラの方が汎用的な性能って感じであり、もしもOPを盛ったクリファドがあるならそっちの方が強いのは確実でしょうね・・・。(でもイヴリダだって普通に使う分には全然負けてないと思います)

<潜在能力について>
コレクトから手に入るイヴリダシリーズは、潜在レベル3で

『威力が8%上昇、周囲のエネミー死亡時にPPが回復する。(+3)』

という能力を発揮する模様です。 ※wikiより参照
武器そのものにキリングボーナスがついている感じですね。

と、ここまでならよくある武器なんですが、コイツが真価を発揮するのはやっぱり進化後。
バスタークエストで手に入る『クリシスブースター』というアイテムを使い、ジグさんのところでグレードアップしてもらうと『クリシス』シリーズという武器に変えることができます。そしてその武器の潜在能力というのが

『死闘奮迅に加えディフェンスフェイズ時、威力上昇効果が発生。(12%)』

というもの!
前の生放送で『クリシス武器はバスタークエストでの特攻効果を持っている』という話がありましたが、これがまさにソレですねw

バスタークエ・・・しかもディフェンスフェイズ限定ではありますが、そのときだけは倍率が『20%』になることになります。・・・すごい!(笑)
ちなみに現在最強の武器の一角である(☆14武器は除く^^;)ギクスシリーズの最大倍率が20%なのでそれに匹敵する倍率となります。
ただしギクスは20%の倍率を維持するのが難しいところがあるので、ディフェンスフェイズなら無条件で倍率が上がるこの潜在はまさにバスタークエスト向きってことになりますね(笑)

有効な使い方は・・・

あくまでまだ想像の域を超えませんが、クリシス武器を手に入れたなら、フェーズごとに武器を持ち替えるのが有効かもしれません。
ディフェンスのときはクリシスで、アタックのときはそれ以外の武器で。などとすれば潜在の力を遺憾なく発揮することができそうです。

・・・とはいえ、グレード2以下のバスタークエストにおいては、わざわざクリシスを完成させるほどの難易度ではないので腐らせるだけになってしまいそうですね(苦笑)

しかしグレード3に上がるとそうは言っていられません。敵がけっこうタフになったり多くなってきたりするので、グレード3を体感した身としては「クリシスちょっとほしいかも・・・」という気持ちになっています。

グレード3のメインマッチでコレなのですから、レベル80が参加条件になっている上級マッチは一体どんな難易度なのやら・・・^^; 正直コワいですね(苦笑)

こちらのバスタータワーが破壊されてしまうと敗北になってしまうので、敵が一方的に攻めてくるディフェンスフェイズを何とか乗り切るのは大切なこと。
そのときに最大の威力を発揮してくれるクリシス武器は防衛の心強いオトモになってくれそうな気がします。・・・いつ交換できるかはまだ分からないですけどね(苦笑)


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まとめ


03.jpg

やっとバスタークエへの参加も安定したため、調子に乗って何回か周回していると、魔神城のレア種と初めて遭遇。腕にバズーカみたいな砲撃装備がついているのが特徴ですねw
なんというか、敵ながらちょっとカッコイイとか思ってしまった私は、心は少年身体は中年のオッサンなのでした(笑)

気になっていたイヴリダ武器の性能は、バスタークエスト以外においてはそこそこ強い武器って感じなんですね。
すべての局面において強いわけではないですが、こういう明確な住み分けがあってくれると時間がたっても倉庫の肥やしになりにくいためありがたいかもw

すでにクリファドを完成させていたりする方にとっては今から急いで集めたい武器ではないと思いますが、まだ☆13武器が揃っていない方にとっては最前線で振るえる武器だと思います。なので頑張って取ってみてほしいところですね♪

よし、私も全武器コンプ目指してとりあえず走ってみよう(笑)

さて、それでは本日はここまでといたします!
皆様に良きアークスライフが訪れんことを!ノシ

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2017年08月10日

【8/10】バスタークエは波乱のスタート?


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バスタークエスト開始!


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昨日ばかりはさすがにデイリーの処理そっちのけでやってきましたよバスタークエスト!w
新しいスタイルのクエストなのでどんなものなのかと興味津々にトライして参りました。

メンテ終了から一晩経ち、ほとんどの方が一度はプレイされた頃でしょうか?
これまた色々な感想が聞ける状況なわけですが、個人的にはサクサク進んで楽しいという印象でしたね♪

今まであった防衛戦では、ただただ攻めてくる敵から拠点を守るだけでしたが、やっぱりこちらから攻勢に出られるのは楽しいです。負けてばっかりじゃねぇぜ! って感じでね(笑)

昨夜、回れるだけ回ってグレード3目前ってところまでいけました。
グレードを上げるためにはメインマッチをやる必要がありますが、そのためにはフリーマッチをしなくてはなりません。
フリーマッチをプレイすることでメインマッチへの挑戦権が回復する仕組みですからねw

一部の方は「めんどくせぇ」とか言われているみたいですが、個人的にはフリーマッチでは「バスターメダル」という交換アイテムが手に入るので、それ目的で十分周る価値があると感じています。

バスターメダルの交換品は?

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ちなみに交換品のラインナップはこんな感じ。
一番上に男女で並んでいるコスチュームは、確か海外版のPSO2で実装されたことのあるコスチュームでしたっけ??
特殊部隊みたいなカッコイイスーツなので、メタルギアごっことかをされている方にはもってこいなコスかもしれませんねw

その他のロビアクなどは一度取ってしまえば目的達成という感じですが、場合によってはバスタークエに対応したコレクトシートで手に入れられる武器をバージョンアップするためのクリシスブースターを・・・もしくは時限インストールのために結晶を交換するというのも手かもしれません。
なにぶん数が必要なものですからね(汗) いくらあってもたりなさそうです。

気になるユニットですが、巷で騒ぎになっている新しい「ジ・ソール」系OP『アレス・ジ・ソール』を作れるOPがついた素材用ユニットとなっていました。
アレス〜は打射法がまんべんなく上がるOPなので、まさにヒーローにもってこいっていうOPでしたね。次の報酬期間があるとしたら、これを使ったOP付けが流行りそうですw

1戦で手に入るバスターポイントは・・・

03.jpg

このSSはまだグレード1当時のものですが、グレードが上がっても手に入るポイントはほぼ同じ。
塔の残存耐久力にもよりますが、だいたい250ポイント以上は固い感じでした。

しかしこれはグレードが低い時点のもの。グレードが上がってきたり、または上級のバスタークエストになったりしたらこんなものではないと思うので気を引き締めないとって感じです。

目下、バスタークエストの最前線である「上級」に参加するためには、このバスターポイントを3000貯める必要があります。
まぁ20数回メインマッチをやれば自ずと到達するラインですが、ここで今、ちょっとしたトラブル(?)が起きているようで・・・

マッチングが失敗する模様

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バスタークエストのフリーマッチにのみ言える症状らしいですが、どうやら特定条件下で複数ブロックマッチングに失敗してしまうことがあるらしいです。
かくいう私も「参加予定のパーティーに変更があるため参加できませんでした」というエラーメッセージが頻繁に出てしまい、ろくにフリーマッチに参加することができませんでした(汗)
計画では昨日のうちにグレード3までいって、コレクトシートの伸びとか敵の強さとかを体感するつもりだったんですけどね・・・思わぬトラブルでした(笑)

なにやら、部屋を作る時にパーティー名とかを入れてしまうとルームが鍵付きになってしまい、他の人が参加できなくなってしまうというようなバグらしい(?)のですが・・・私、パーティー名とか入力したことないんだけどなぁ・・・^^;

ともあれ、フリーマッチでメインマッチへの挑戦権を回復させないと駆け足でグレードを上げることができないので切ないところです(汗) まぁお天道様が「そんなに急ぐでない」とブレーキをかけてくれてるんだと思ってまたデイリー消化に戻ろうと思います(笑)


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まとめ


まぁ、どんなことでもスタートした直後ってのは想定外のエラーが噴出するものです(笑)
いくら完璧に準備したつもりでもポコッと湧いてくるのがバグってもんですからねw
むしろ分かりやすい形でバグが顕在化しているだけマシかも?

プレイヤーでは気づけない内部パラメーター関係のバグだったら気づかないうちに被害を受けてる可能性もありますからね。
ともあれ、いい感じに直ってくれることを願っております・・・m(_ _)m

05.jpg

さて、メンテ明けの景気づけってわけじゃないですが、単発でスクラッチも回してみましたw
狙いは先日のブログでも綴ったとおりアルマの衣装!

スクラッチはコスチュームが確定で出るわけではない(最悪、属性変化(闇)とかもありえる(汗))なので戦々恐々なのですが・・・今回は運良く狙っていたとおりにアルマのベースウェアが出てくれました! やったね!(喜)

とはいえ出たのは人気が高いであろう(というか自分が欲しかった)白色ではなく青色でしたが・・・^^; それでも手に入らないより全然マシです。
アウターはカラーチェンジパスに対応していることもあるためか比較的お安め。
ちなみにアルマのベースウェア(白)はまたエグい値段になっていました(汗)
・・・これ、しばらくしたら値段下がるのかなぁ?^^; 気長に見守りたいと思いますw

で、実際にウチのキャラたちに着せてみましたが、やっぱりベースウェアのパンツ(というか爪先部分のパンタロンみたいに広がったすそ)がかなりアピールが強くて、よくも悪くも印象的すぎましたね(笑) これはコーディネートを考えないと。
一方のアウターはかなり親和性が高い感じで、他のいろいろなベースと合いそうです。なので1つは持っておきたいかもしれませんねー♪

さてはて、一晩明けたのでメインマッチの挑戦権も1つ回復しているはず。
忘れないうちに参加して、コレクトが効率良く貯まるグレード3のバスターへ常時挑戦できる状況にもっていきたいものです。

さて、それでは本日はここまでといたします!
皆様に良きアークスライフが訪れんことを!ノシ

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2017年08月09日

【8/9】バスタークエストついに実装!


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のアークス、サクラことテルさんです m(_ _)m

今日からメインコンテンツ追加!


01.jpg

本日はアークスにとって恒例の水曜メンテの日!
お盆前ということもあるのか、タイミングをあわせてきた感があるEP5メインコンテンツのひとつ「バスタークエスト」が本日よりスタートします!
いやはや、ついに来るか! って感じですね♪

クエストの位置付けとしては新しい防衛戦って感じのバスタークエスト。
従来の防衛戦ではこちらは一方的に攻められるばかりでしたが、今回は“攻め込む”というフェイズもある攻守の両方を楽しむことができるクエストです。
いろいろやれることがあるのですが、正直聞いているだけでは頭がいっぱいになりそうなので詳しいことは公式サイトを見ていただいたり、以下のバスタークエストの紹介ムービーを見ていただくとしましょう(苦笑)



実際のところは体感してみるのが一番手っ取り早いでしょうねーw
ヒーローについても、説明を聞いている限りではすごく操作がややこしそうでしたけど、実際に使い始めるとすんなりと飲み込めるもので^^;、バスタークエストもそんな感じなんじゃないかなーと自分勝手に思っています(笑)

防衛戦と違い、万が一敗北することになってもクリア扱いにはなるそうなので、対応するコレクトシートの伸びうんぬんについては心配することはなさそう。
もち、上を目指す(レアドロの確率がある上級クエスト)に挑むためには勝ちを重ねる必要があるみたいですが、聞いている感じそこまで条件が厳しくはなさそう。
周回前提のクエストですから、そこそこ本気を出すぐらいのテンションで挑めるのになっていると嬉しいですねー(ライディンングとか、ああいったクリア感のクエストになのかな??)

おなじみのコレクトシートも追加

新しいクエストが実装されるとコレクトシートも実装されるのが最近の定番。
ってことで今回もバスタークエストに対応したコレクトが始まります。

02.jpg

その名は「イヴリダ」シリーズ。一目して分かるように、ダークファンタジー的なオーラをまとう中二病全開なデザインですね。

「クッ・・・! 鎮まれ俺の右手ッ!!」(笑)

そんな妄想はさておき(笑)、この「イヴリダ」シリーズも大和のコレクトと同じように対応したフューズを使うことによってグレードアップすることができるようです。
そちらのバージョンは「クリシス」シリーズというそう。
なんか言葉の響き的にベルセルクとかを連想しちゃいますね(笑)

うろ覚えで確かな情報ではないのですが、これらの武器の潜在能力はバスタークエストの攻略に優位に働くものだとかなんだとか?
かつての新和風シリーズ・・・ソロ徒花にのみ特攻を発揮する武器なんてものもありましたから、ああいうタイプの潜在能力なのかもしれませんね。

気になるゲージの伸びはどうなるだろう?

ひとつ心配なのは、EP5になってから初めて配信されたひとつ前のコレクトシート・・・ビーチコレクションの伸び率が非常に少なかったことに起因する「今回のシートも伸び率が悪いんじゃないか?」という心配です^^;

もしこのイヴリダシリーズのコレクトも伸び率が少ないとなれば、EP5からは☆13武器の入手難易度を上げてくる・・・なんていう方針が見え隠れしているんじゃないか? なんていう憶測もしてしまいそう^^;

うーむ。とはいえ、どれほどの新規さんがPSO2に入ってきているのかは分かりませんが、今後XH帯を目指してくる方々にとってはこれから実装される☆13こそが主武器になるということなので、EPを跨いだから急に供給の蛇口を絞る・・・なんてことはないと思うんですけどね(苦笑)
前回のビーチコレクションだけが特別だった、という結末に終わってほしいところです^^;


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ストーリーも新章追加


03.jpg

前回、EP5のスタートと同時に配信されたストーリーは「序章」って感じでした。
そして今回から本格的に物語が動き出すようですね。
ゆえのバスタークエスト同時実装ってことなんでしょうねw

EP5の舞台となる「異世界オメガ」は、全宇宙の出来事を記録しつづける「アカシックレコード」の見ている夢のような世界、とのこと。
すでに告知ムービーなどでも流れていますが、過去のエピソードで離脱したキャラクターたち・・・EP1のゲッテムハルトやメルフォンシーナなども別の形で登場したりする模様です。

それ以外にも、今回公開となるストーリーで登場する「アリサ」「ルツ」という両名も、PSO2ではありませんが、ファンタシースターシリーズの処女作で登場したキャラクターを模したものらしいです。
そういったことからも分かるように、アルマ風にいえば「本当に時間軸がしっちゃかめっちゃかになっちゃってるんだよー」という感じでしょうか(笑)

少しずついい意味で印象が変わってきたぞ

これら、実は昔登場したことがあるんですよキャラたちの存在を知った時、最初は単に「懐かしいなぁ」と思わせるためだけかな? とかテキトーに思っていたんですが、少しずつ印象が変わってきました。

ゲーム内での「異世界オメガ」の説明は、くだんのとおり「アカシックレコードの見る夢」。
このままだとなんとも抽象的ですけど、もっと言語的にいえば

『あの世とこの世の境目』

みたいな世界なんじゃないかなー、とかちょっと思い始めてきましたw
ゲッテムハルトしかり、メルフォンシーナしかり。アリサとルツは死に別れした……という悲しい感じではありませんが、ファンタシースターシリーズ全体を通して見ればご先祖様みたいな立ち位置になりますしね(笑)

これはあくまで妄想ですが、EP5は色々なことの精算をしていくEPなのかなーとか思っています(笑)
オメガで暮らしているゲッテムたちはもちろん、こちらが知っているゲッテムとは違います。
でも、もし当たり前に生活している彼たちを彼に縁の深い人物・・・ゼノたちが見たらどう思うでしょうか。
過去を思い出し悲しみにくれるのか、それともある種の赦しを得た気持ちになるのか・・・。
そのあたりは分かりませんが、何かしらの「ケジメ」がつくような気はします。
ある意味、主人公たちにとっての徒花・・・【仮面】もケジメをつけるといえなくもないですしねw

って、EP5冒頭でシャオが「オメガには第三世代のアークスしか行けない」と言っているので、第2世代のゼノたちは直接オメガには行けないんですけどね(苦笑)

そうなるとハンスみたいに「モニターしてたぜ!」とかなるのか・・・
いや、それは全然格好つかないな。コレはないか(苦笑)

ちなみに第3世代と設定されている(と思われる)NPCは、相棒こと『アフィン』、EP2以来出てない、なんやかんやあったけど立ち直った『テオドール』、「センパイ!」でおなじみ密かな人気を誇るブレイバー(弓)担当『イオ』。
あとはストーリーに絡んでこないですが、ショップエリアにいる『ロッティ』や『ロベルト』も第3世代に該当すると思われます。
あぁ、そういうことになるとストラトスも第3世代になるのか!

こう見るとけっこう人数がいますが、どれもわざわざストーリーに絡ませるような立ち位置ではない気がしますね・・・^^;
ウルク&テオドールは個人的に好きなカップルなので、主人公がピンチのときに、かっこよくなったテオドールが颯爽登場!とかされたら惚れてしまうかもしれません(笑)

おなじみのスクラッチも更新に


アプデ恒例のスクラッチも更新がきますねー。
今回はEP5の舞台となるクエント国の騎士のコスチュームやら、フェアリー化したシエラ、アルマのコスチュームが実装される模様です。

04.jpg

個人的に今回狙いたいのはやっぱりアルマのコスチューム!
今まであまりパンツスタイルのコスに興味を抱かなかったんですが、アルマ自身のキャラクターのせいか今回はグッと来ております(笑)

アルマ自身がロングヘアなのでウチのキャラたちにも親和性が高いと思うんですが、実際に試着してみると案外ダメだったりするときもあるので、そのときは考えものかも(苦笑)
うーむ。黒髪のサクラがダメでも、サブのリリィは銀髪だから合いそうかなぁ??


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まとめ


という感じで今日からまたアークスライフも活気づきそうですね♪

いろいろと話題になっている複数ブロックマッチングの機能についても今回のアップデートでとりあえずの対応がなされるようなので、はたしてどんな感じになるのか興味深いです。

個人的には今のマッチングでもそこまで文句はないんですけどねー^^;
確かに、緊急がくるのをキャンプシップで待機して、00分になったと同時にクエ受注! とかした場合、ヘタに複数ブロックマッチングを使ってしまうと逆に集まりが悪くなってしまったり・・・というのは確かに以前にはなかった状況です。

しかしそういった00分組から漏れてしまった場合・・・中途半端に緊急開始10分後とかからスタートしようとした場合、このマッチングシステムがあると人が集まりやすいというのは便利な機能として実感しています。

このへんは人によってOKラインが変わってくる部分だと思うので調整が大変そうですね^^;
生放送でも「ゆくゆく完成度の高いものにしていきたい」というようなコメが出ていたので、長い目で見守りたいシステムだなーとか思っていますw

さて、それでは本日はここまでといたします!
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posted by 佐藤輝政 at 13:28 | Comment(0) | TrackBack(0) | PSO2
2017年08月07日

【8/7】久しぶりに買ったぞコラボアイテム

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セブンコラボのアイテムをげと


さてはて、本日関西地方は台風の直撃を受けておりまして大変な荒れ模様となっております。
自分が住んでいる地方はほとんど被害を受けたことがないのですが、今回のは数年前にあった和歌山北部集中豪雨のときを彷彿とさせるような風雨が吹き荒れております・・・。

ここまで荒れる前に、と食べ物等買い出しに出かけたのですが、それが功を奏したようです。
・・・で、その買い出し中にふと目についたものがありました。

01.jpg

昼飯の調達に、地元ではない、ちょっと足を伸ばしたところにあるセブンに立ち寄ったのですが、そこにPSO2とお菓子とのコラボアイテムが置いてありました!
さすがにくじはありませんでしたが、この目でPSO2の宣伝パネルを見ることができたのは片田舎に住む者としてちょっと感動でした(笑)

とはいえ全種類を大人買いする勇気もなく(というかお菓子の方を食べきる自信がなかったので^^;)、ラインナップの中で一番目を引いたジェネちゃんのものをゲットさせていただきました。

いや、もちマトイとかクーナのとかも迷ったんですよ?!
でもこのFTMMとOPには勝てなかったんですよ!!(感涙)
・・・まぁ自分の癖はともかくとして(苦笑)、半分以上コラボアイテムのゲットを諦めていた身としては嬉しい誤算でした。

02.jpg

ちなみにアイテムコードを入力して出たミュージックディスクは「永遠のencore」でした。
いやー、EP1を締めくくる感動的な曲なだけに早速マイルームの曲にしちゃいましたよ!w
ちょっと「Our Fighting」とか出るかなーとか期待したんですけど、これはこれで個人的には当たりって感じですね(笑)


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昨日の活動日誌


てことで、ここからは毎度おなじみの昨夜の活動報告をば。

ヒーローのレベリングもおわり、通常状態に戻った我がアークスライフ。
ビーチウォーズのコレクトを進めるにも只今クールタイム中ということもあり、こうなったらもうデイリー系のクエストを処理しまくる他ありません。

てことで、前からちょっと気になっていた、デイリークエストの中にときどきある

『特定のエネミーを99体倒してこい』

というヤツを本気で達成してみることにしましたw。
ちょうど昨日はディッグを99体倒せ、というのがあったのでそれで試してみることに。

今までこの手のオーダーは、テキトーに受け、数体カウントされたらまたテキトーに報告する、というのが常でした(汗) だって99体も倒すのって大変ですしね(時間がかかるのが一番の問題点(汗))
しかしディッグのようにわんさか出現する敵なら99体倒すのも早いだろうと思い、どれぐらいの経験値・メセタ効率になるのかなーと前から試してみたかったのです。

特定の敵を狙い撃つにはエクストリームクエストに行くのが定石。
しかしディッグは案外エクストでは出現しないようで、そうなったらと久しぶりにアドバンスに行ってみることにしました。

とはいえわざわざSHに行く(貴重なカプセルを大量消費する)には行く気はなかったので、普通にVHで挑戦。するとやっぱりザコは大量に出現してくれるのであっという間にオーダークリア(99体討伐)を達成できました。

とはいえ、次にアドバンスをやるとき(いつかは分からないけれど(汗))のためにカプセルを集めておかないといけないため、1周に15分少々かかってしまいました。
で、それでゲットできた経験値とメセタは・・・

03.jpg

・・・うーむ。実に微妙だ(笑)
いや、いくら貰えるかは挑戦する前にちょっと計算すれば分かることなんですけどね??
クリアするまでにかかる時間とか、体感で感じてみたくてね??
・・・なんて誰にともなく言い訳してみるわけですが(汗)、結果としては他にもある周回系オーダーをクリアするのと、報酬も、体感もほとんど変わらないって感じでした。

報酬も99体倒してやっと周回系オーダーと並ぶかどうかというところ。
今回のディッグ討伐は指定難易度が低かったため報酬はこんなものですが、もっと高レベル帯のオーダーならば大きな報酬になると思われます。
とはいえ、そうなってくると今度はオーダー達成までにかかる時間も長くなってしまうので、うまいことバランスが取れてるなーって感じですねー(笑)

04.jpg

ちなみにこれは完全な副産物ですが、火山ADVHを回っているときに珍しくもメセタンと出会いました!!
大量にメセタをゲットできるこのレアエネミー。しかもこのとき、私は運良くクロトフを装備していたので(ドロップするメセタが増える潜在を持つ武器)、ゲットできたメセタの量は破格!
↑のSSのメッセージログを見ていただいても分かる通り、ドロップで1万を超えるメセタって初めて見た気がします(笑)

---

てな感じで昨夜はデイリーに奔走しておりました。

新生武器強化用のアイテムを集めるのならば突破訓練に行くのが一番なのですが、報酬期間でメセタを削られた今の私としてはメセタを稼ぐのが最優先(汗)
クロトやヤーキスを駆使しつつ、なんとか貯金状態を改善したいところです。

うーむ。そろそろユニットの合成用素材も集まってきたことだし、くっつけて素材売りとかしようかなぁ・・・?

さて、それでは本日はここまでといたします!
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posted by 佐藤輝政 at 18:06 | Comment(3) | TrackBack(0) | PSO2
2017年08月06日

【8/6】ビーチのコレクト厳しいなぁ(汗)

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地味にやってるコレクトシート


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ヒーローの実装やらEP5のスタートと重なり、いつもに比べてどうしても注目されにくくなってしまっている季節モノ緊急「ビーチウォーズ」。

12人で一気に駆け抜けるタイプのレベル上げにうってつけのクエストであるため、ブーストがかかりまくっている突破訓練が実施されていなければ、みんなヒーローのレベル上げのために活気に包まれていたであろうコレ。しかしやっぱり今年はおとなしい感じですね(汗)

まぁ年に1度あるかないかの大型アプデに重なってしまったので仕方がないところも^^;
かくいう私も出来る限り参加しているわけですが、いつもに比べて印象が薄く感じてしまっているのは致し方ないところも^^;
それに拍車をかけている気がするのは、同時に配信されているコレクトシートの伸びが渋い、というところもあるのです・・・^^;
02.jpg

今回ゲットできるのは、あっても困らない武器筆頭『フォルニス』系の3種。
アサルトライフル、ナックル、ロッドと、潜在能力との噛み合いがいいように思う武器種なので今後のためにもゲットしておきたいのですが、いかんせんコレクトが大変です^^;

左上のアラトロンが・・・

左上のマスは、毎度おなじみ緊急クエにのみが対象となるボス討伐が条件のマス。
今回はアラトロン・フェムトが対象なわけですが、その伸びが渋い^^;
平均的なブースト(レアドロ+250%とかデイリーブーストとか)利用で、だいたい20体は倒さないと100%にならない計算となるので、どれだけ周回しないといけないかはお察し(苦笑)

1回の緊急で3〜4周できていいところなので、だいたい5回は緊急に参加しないといけない計算となります。
これが常設クエストなどでもゲージを伸ばせるものなら別にいいんですけどね・・・。緊急限定のコレクトなので緊急に参加することが大前提。
これはなかなかにシビアです(汗)

他のマスは比較的やりやすい?

03.jpg

右上のマスは、3武器ともに共通してレベル61以上のベガス・イリュージア
緊急以外で稼ぐなら安定のライディングクエストの出番ですが、今は突破訓練があるのでEP4の突破訓練(難易度SH)でもゲージを伸ばすことができます。
しかしその突破訓練は次のメンテまでしかプレイできないため、メンテ明け以降はライディングに行くかエクストに行くしか緊急以外でのゲージ上昇は見込めないでしょうね・・・^^;

残った1マス、左下のものはとにかく敵を倒していればそのうち貯まるマスですw
まぁここは心配するところではないのですが・・・ほかがやっぱりネックです(苦笑)

大和の再配信のサクサク進む印象が強くて、今回のビーチのコレクトの厳しさが対比されてしまっている気がしますね^^; うーん、どこかに攻略法はないもんかなぁ?


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本日のまとめ


いやはや、ゲージが伸びにくいことはさておき、唯一のいいことは3武器とも討伐対象エネミーが同じということでしょうか。
これでもし別々のエネミーが対象になっていたりしたら、いろんなクエストに行かなくてはいけなくなってもっと大変になっていたところです(苦笑)

うーむ。このコレクトシートの配信期間はちょうど来月・・・9/6まで。
だいたいそれまではビーチウォーズも開催されるわけでしょうけれど、その間にはたして1本でも+35にできるのだろうか? とちょっと不安になっております^^;

唯一の希望はやっぱり直ドロ。季節緊急は直ドロが起きやすい印象があるので希望が持てるのですが、今回は私も1回しか見ていません^^;
願わくば+35に・・・最低でも属性値60にして実戦投入できるぐらいのところまではコレクトしたいところ。

そんなことを思いつつ、また夜にあるであろう緊急クエストを待ちたいと思いますw

さて、それでは本日はここまでといたします!
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2017年08月05日

【8/5】あれ? 案外バランス取れてるんじゃね?^^;

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久しぶりのマザー戦


01.jpg

いやはや、昨日はちょうどログインしている時間帯にマザーの緊急があったため急いで参加いたしました。
アストラのコレクトシートも終わっている今、即物的な狙いはないものの、法撃武器用に有用なマザー・ファクターを手に入れるチャンスです。

いやー、ライドロイドでの戦闘もなんか久しぶりに感じますねーw
マザーとの追いかけっこは本当に久しぶりだったので、恥ずかしいことに何回か撃墜されちゃいましたよ(苦笑)

02.jpg

このマザー戦、先日のブログでも書きましたが、ある程度キャラの育成ができた後の主戦場となるXH帯のクエスト・・・特にこういったレイドボス系のXHクエストにおいて、ヒーローの操作感はどんなものなんだろう? というのを試すいい機会となりました。

デウスのように強化版が実装されていないマザーは、レベルキャップも解放された今のアークスでは手玉に取れるような相手(汗)
さらにヒーローの火力が合わさることによって今まで以上に早く倒せた気がします。

後半戦でマザーが大暴れするシーンでも、ソードの気弾をレンジ外から放っているだけで結構なダメージを稼げたり、一方的に攻撃できるシーンもちらほらw
しかしインファイト・・・特に後半のマザーは攻撃が激しく(というか演出がまぶしい(汗))、気がつくと被弾するという状況が多発します。
そうなってくると守りの面で意外と心もとないヒーローが被弾するシーンが多く、事実周囲のヒーローもちらほら倒れているところを見たので、やっぱり状況によって得手不得手があるということがわかりました。

クラスのデザインコンセプトとして、武器を使い分けることで様々な状況に適応し高火力を発揮するクラスというものがあるので、そういう意味では設計通りの性能だなー、と実感しました(笑)

しかし、それでもやっぱり便利であることは間違いありません。
距離を取るときは取る、攻める時は攻めるとメリハリを付ければ安全に戦えますし、ホント上級職っていうのを体現するクラスですね・・・^^;

でもやっぱり既存クラスも活躍させたい!

メインバウンサーなワタシとしては、付き合いの長いバウンサーも活躍させたいのが正直なトコロ^^;
あー・・・こういうところがもうオッサン出ちゃってるのかなぁ?(若いモンはけしからん!とか言い始めてる感じですね(苦笑))

ヒーローでXHに行けるようになり、そこそこ攻撃方法にも慣れてきた感がある昨今。
どこかに「既存クラスの活躍できるシーンはないのか・・・?!」と探し回っていましたが、ちょっと新しい動きがありました。

03.jpg

それはコチラ。毎度おなじみの突破訓練EP1〜4の『XH』です。
SHまではコチラに有利なブースト(トラブがかかるだけ)というウマウマなクエストですが、いろいろとレアドロする可能性がある難易度XHでは敵に大きな強化がかかるため、文字通りのエクストラにハードなクエストになっております。
しかもブースト状態もMAXになっておりまして、敵の攻撃力、防御力が40%もアップしているという鬼畜な仕様なんですよねー^^;

ここまでヒーローを使ってきて、「ビーチウォーズ」のような周回系緊急や、平均レベルのレイドボス(強化されていないバージョンのレイドボス)についてはヒーローが無双状態だということがはっきりしました。
しかし、ならばこの鬼畜XHではどうだ・・・? と試してみたところ

『既存クラスだって負けちゃいないぜ!』

という実感を得ました(笑) ※あくまで個人的な感想です^^;

やっぱり大きいのは守りの面ですねー。
ヒーローは確かに回復手段を持っていますが(テクによる回復とか)、それでも一発を耐えられないとそもそも回復するヒマすら与えてもらえないシーンもあります。

特にこの激ブースト突破訓練ぐらいの攻撃力だとそういう状況が時折発生するため、被弾を警戒しているとその分攻撃の機会が減ってしまう事態に^^;

もちろん、ヒーローの火力源のひとつである「ヒーローカウンター」を確実に発動させられるならこの問題はクリアできるのですが、そこはなかなかシビアなPSを要するところ。
そこをクリアできるかどうか・・・そこに気を割くぐらいなら殴りに行く! というようなスタンスならば、乙女装備の既存クラスも十分戦えるという実感を得ました。

案外バランス取れてるんじゃ・・・?

と、突破訓練のXHのような最高難易度のクエストに限ったことですが^^;、既存クラスも捨てたもんじゃないという実感を得ました。

周回系のクエストや平均レベルの緊急ならば、火力を高い水準で回すことができるヒーローはまさに無敵。次々わいてくる敵を薙ぎ払う、まさに一騎当千の戦いができます。
日々のデイリークエスト消化とか、これまでに実装されたクエストは、正直ヒーローですべてのシーンをカバーできてしまうと思います・・・^^;

しかし一撃が恐ろしいボス・・・強化版デウス(グラーシアとか)や、今のブーストがかかって突破訓練のようなレベルになると、攻撃に特化したヒーローは案外事故る可能性が出てきます。
そうなったとき、乙女による堅牢な守りがるサブハンター近接クラスとか、テク職などのそもそも敵に近づかない遠距離攻撃を得意とするクラス、はたまたやっぱり射撃武器を使わせればヒーローより攻撃力が高い射撃クラスなどが輝く場面も出てきます。

ヒーローはどんな状況でも(敵が動き回っていようが止まっていようが)高めのダメージを叩き出すことができますが、敵がダウンした時・・・ここぞ!という時には、ヒーロータイムフィニッシュが使えない場合、案外瞬間火力というのは控えめだと思います(弱いとは言っていない(苦笑))

しかし既存クラスには、敵が大きなスキを見せた時にこそ使える攻撃手段というものがそれぞれあり(ファイターのリミブレ、バウンサーのPBF、レンジャーのサテカ、テク職の複合テクニックなどなど)、ここぞというときの火力が光り輝きます。(しかも発動条件もヒーロータイム発動より緩いですしねw)
つまり

ヒーロー :継続して高めのダメージを稼ぐ
既存クラス:ダウン時のラッシュで大ダメージを与える

というような使い分けがいいんじゃないかなー、とか今の時点で思っています。

使い分けの大きな要素は『敵が大きくダウンする可能性があるか否か』!
デウスのようにダウン時に弱点を短時間露出するようなボスの場合は既存クラスでも十分活躍の場がある・・・というか、むしろヒーローよりも安心して戦える気がします。

この状況において既存クラスよりもヒーローが上回る時があるとすれば、そこはもうプレイヤーの腕前次第ってところでしょうねー^^;
的確にヒーローギアを溜め、敵がダウンした時はもちろんのこと、叩き込めるタイミングで積極的にヒーロータイムフィニッシュを叩き込む。
当たってはいけない攻撃は確実に回避し、その後のヒーローカウンターを着実に当てる。
敵と自分の距離を常に把握し、もっとも適した武器に持ち替える・・・などなど、慣れるにはかなりの努力が必要ですが、それらすべてをマスターしたとき、ヒーローはまさに無双できる最強のアタッカーとなることでしょう(私はできる気がしない(苦笑))


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まとめ


04.jpg

ちなみに、この体感差を確認するために何回かXHを回ったところ久しぶりのレアドロが♪
落ちたのは「ウラド・ブラム」。・・・これはまたマニアックなものが^^;

知らない方のために補足しますと、この武器(パルチザン)、フォースとテクターも装備できるパルチザンでして、固有PAに「ヴォルグラプター」がついております。
そう、つまりテク職でもヴォルグコンボが使えるというわけですね♪

昔は知る人ぞ知るテクニックでしたが、EP5になりヴォルグの威力調整が入った今、そこまでの火力技ではなくなってしまった印象があります^^;
しかし、当時のような超火力が出なくなったとはいえ火力ソースになるのは間違いありません。

いずれはテク職も使いこなせるようになりたいワタシですので、その時まで大事においておきたいと思います(また地道な属性値上げの日々が始まるよ・・・(苦笑))

---

ともまぁそんな感じで、既存クラスも使えるっぽい実感が得られただけでも良かったですw

次のメンテから実装されるEP5のメインコンテンツ・・・バスタークエストも、最高レベルのものはレベル80でないと挑戦できないという高難易度を連想させる設定になっています。

正直、それ以下の難易度のバスタークエストではヒーロー無双状態だと思いますが、最高レベルのものになると、前述のとおり既存クラスも活躍できる、そんな状態になるんじゃないかなー、と思っていたりしますw

レベル上げをしている時間よりも、カンストしてから色々なクエストに行く方が時間が長いですからね^^; たぶん最前線レベルでのバランス調整になっていたんだろうなー、とヒーローをXHをやるようになって思う次第です。

うーん。テクターで緊急にいってヒーローの火力をサポートしたら面白いことになりそうだなぁ(笑)
そんなことを思いつつ、少しずつ強くなっていきたいと思うワタシでしたw

さて、それでは本日はここまでといたします!
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2017年08月04日

【8/4】ヒーローカンスト!

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さて皆さん、元気にアークスしてますか?
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あっという間にヒーローカンスト


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昨夜の日付が変わるまでのギリギリ滑り込みで、サクッとヒーローのレベルが80に到達しました! いやはや我ながら早い(汗)

くだんの突破訓練のブーストもそうですが、ちょっとだけ貯まっていたボーナスキーをPSO2の日のブーストにのっけて消化したことがラストスパートになりました。
これでやっと心置きなく調整された他のクラスの感触とかをじっくり確認することができますねー♪

ちょっと気になったことが

レベルが80に到達したということで、今後ヒーローでレベルが上がると他のクラス同様に「クラスエクスキューブ」が手に入るようになります。
80以降のレベルアップでは1回で5個のクラスキューブが貰えるため、ちょっと得した気分になりますね♪

で、そのクラスキューブの使いみちなのですが、ちょっと前までは普通のエクスキューブに交換するぐらいしか使いみちがありませんでした。
しかし今は(いつのアプデからそうなっていたのか分かりませんが(汗))、リサイクルショップにて『強化値上昇+1』系のアイテムと交換できるようになっていることはご存知でしょうか??

『強化値上昇+1』というこのアイテム。その名のとおり、武器のオーバーリミット値を+1してくれるスゴクありがたいアイテムです。
昔配信していたコレクト武器が微妙に+34で止まっている・・・とかいったときにコレを使えば、オーバーリミット値を+1して+35にできてしまう!というわけです。

・・・とはいえ、そんな便利なアイテムがすんなり手に入るわけはありません^^;
例えばハンターのクラスキューブだと、ハンターが装備できる武器・・・ソード、パルチ、ワイヤーのそれぞれの強化値+1と交換できます。
しかしその必要数というのが『クラスキューブ300個』^^;

ヒエェ・・・(汗) いつになったら集まるのやら。

まぁ意識してクラスキューブを集めようとすると気が遠くなっちゃいますが、毎日コツコツとプレイしていたら気がついたら集まってた・・・みたいな気持ちで集めるのが良さそうです^^;

で、ここで本題に戻ります。それで気になったんですよね。
『じゃあヒーローのクラスキューブは何と交換できるんだろ?』って。

02.jpg

まぁよく考えれば分かることなんですが(汗)、そのとおり。
ヒーローが装備できる武器3種・・・ソード、TMG、タリスの強化値上限+1と交換できる模様です。いやはやよかったw

といいますのも私、なぜか中途半端なOL値止まっているソードが多いんですよね(苦笑)
代表的なのはヒーロー用に用立てたフォルニス系の大剣「フォルニスオジェンド」。
てっきり6本(合成すると+35になる)集めていると思っていたら1本足らない5本しか持っておらず、とうにコレクトが終わった今気がついて冷や汗をかきました(苦笑)

さらにはこちらも+34で止まっている「レイソード」。
武器そのものとしては今となっては型遅れの感がある武器ですが、因子が優秀。
最強のソール「アストラル・ソール」を因子に持つレイ系武器ですが、+35にしないと因子が開放されないため宝の持ち腐れ^^;
でもヒーローのクラスキューブでもソードの強化値上限+1が手に入るとなれば、ちょっと光明が見えた気がしますw

ヒーローがレベル80になったこれからは、こういったものを目標にしてプレイしていくことになりそうです・・・。


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他のクラスをちょっと触ってみた


昨夜の夜遅くの緊急はビーチウォーズだったため、ちょうど人数が集まっていたチムメンさんたちといざ出撃。

その直前にヒーローがカンストしたので、気分転換にと旧クラス・・・これといった考えもなく、テキトーにハンターで緊急に参加してみました。

ヒーローの強さが脚光を浴びている今ですが、既存クラスとて色々調整が入って使いやすくなっている・・・はず(汗)と思いつついざ戦闘。
で、(ハンターに限ってですが)思ったこととは・・・

“スピード感が違いすぎる!(汗)”

でした(笑)

ヒーローが叩き出すダメージ数値を見慣れてしまったせいで、ハンターで出せるダメージが何か小さく見えてしまいますね(汗)
かつてはあんなに「強えぇ!」と思っていたサクリ零式からのソード通常攻撃もヒーローのソードを見慣れると弱く見えてしまいます(汗)

ちなみにハンターにおいて大きく調整されたのはソード以外の攻撃・・・ワイヤードランスとパルチザンによる攻撃全般です。
ソードを振るっている時は、ヒーローとの比較印象で「弱く感じるな・・・」と思いましたが、ワイヤーとパルチについてはちょっとだけ輝くものがありました。

「ビーチウォーズ」ではワイヤーはちょっと出番が少ないですが、パルチはそこそこの威力を発揮してくれた気がします。
目に見えてダメージが上がったように感じたのは、今までは使いにくかった「ティアーズグリッド」でしょうか。その場で連続突きをしてトドメにズドン!と強烈な突きを放つヤツです。

発動直後の連続突きの威力はそこそこですが、トドメの一撃が軽く10万超えのダメージを叩き出すなど明らかな強化が感じられました。
それ以外にも全体的にPAの威力が上がっている気がしたので、たしかにハンター単体としては強化されたなー、という感触でした。

・・・しかし、やっぱりすべてにおいてヒーローとスピードが違いすぎます(汗)
ハンターが1手繰り出す間にヒーローは2手3手を繰り出すので攻撃の回転が違います。
じゃあハンターは1発あたりのダメージがヒーローより強いのか? と言われるとそうではないため(一部ヒーローを余裕で凌駕する攻撃もありますが、そういうのはPPが重いとか発動時間が長いとかリスクがあります)、やっぱりヒーローが強い、という結論に至りました。

あと、ヒーローに慣れてから元のクラスに戻って痛感したのが『PPの回転力』ですねー。
ヒーローだとソードの気弾やTMGのリロードでバリバリPPを回復できますが、主に通常攻撃でしかPPの回復手段を持たないハンターだと、ヒーローのPP回復力に慣れているとすぐにPPが足りなくなってしまいました(汗)

ヒーロー並の火力を出すにはPAを連発する必要が・・・!
ああっもうPPがなくなった! ああっ! 味方のヒーローがすでに敵を殲滅しちゃった!
・・・という展開が多々ありました(苦笑)
ヘタをすればこちらが敵にタッチする間もなく敵が溶けていくこともあるので、なんとも置いてけぼりを食らってしまいましたね(笑)

---

ということで、現在の結論としては

“既存クラスが強くなったかどうかはソロでやってみないと分からない!”

ということでした(苦笑)
もしかすると私が気づいていないだけで、キラッと輝くものがあるかもしれませんからね。
時間をみてこのあたりも少しずつ確認していきたいものです・・・。

さて、それでは本日はここまでといたします!
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posted by 佐藤輝政 at 12:43 | Comment(1) | TrackBack(0) | PSO2
2017年08月03日

【8/3】塵も積もれば山となる

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さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のアークス、サクラことテルさんです m(_ _)m

安定の日記更新


昨日今日の2日間は、珍しい「PSO2の日」のブーストが2日間続くという珍しい暦となっております。
昨夜もPSO2の日のブーストを利用して突破訓練EP1〜4に通い、ヒーローのレベリングをする日々。

さすが、すさまじいブーストがかかっているだけあってモリモリとレベルが上がっていくのはいいのですが、最近コレばっかりやっているために日々の活動ネタ(日記のネタ)が枯渇しはじめております(苦笑)

これはイカンな・・・。いろいろなところにも目を向けないと(汗)
などと思いつつ今日のブログ更新ですw

姫様、案外・・・

01.jpg

わざわざ話題にするほどではないかもしれませんが、商売柄気になってしまうんですよッ!

・・・ハリエットの姫様、案外巨乳じゃね?

って(苦笑)
EP5になってからゲームの起動画面がEP5仕様になったわけですが、そのたびにコレを思うんですよね・・・^^;

まだゲーム画面では出ていない、タイトル画面でハリエットが着ている姫ドレス姿。
この服のデザインのせいもあると思うのですが、なかなかに「こぼれそう」になっているように見えちゃうんですよね。

あれか。そう見えるのは私の心が曇っているせいなのか^^;
普段は凛々しい姫様が、いざノーブルな姿になると・・・というギャップには正直ドキリとする部分もあるんですけどねー(笑)
いつかハリエットの姫姿を拝むことができるようになるのだろうか・・・?

アルマもなかなか・・・

02.jpg

同じネタの流れでもうひとつ気になるキャラが、EP5から登場することになった初代クラリスクレイス、アルマさんです。

なんとなく「さん」づけしちゃってますが、年齢はこう見えて18歳^^;
ちなみにマトイも18なので同い年です。

・・・おいおい二人ともマジか^^;

まぁ確かに18だって言われれば、アルマのあのふわーっとしたキャラも納得できるような?
しかしそれにしても雰囲気ありすぎじゃね? と思うのは私だけでしょうか(笑)

なんというか・・・すごく“柔らかそう”なんですよね、アルマって。
いやいや、体の一部がどうこうというヘンタイ的思考じゃないですよ?!(汗)
たぶん包容力というか、そういうのが強い印象なのでそう感じるんだと思います。

ちなみにですが、アルマを含めEP5の主要な登場人物の紹介ページが昨日アップされていました。そこで初めて確認したのですが、アルマもヒューマンなんですね(汗)

この髪型ですから、てっきり獣人的な特徴があるのかと・・・いわゆる「ケモミミ」属性持ちのキャラなのかと思い込んでいたのですが、どうやらそれはいらない脳内補完だったようです(苦笑)
てことはアレ、特徴的なだけの髪型だったんですね^^; ・・・すごい逆立ってるな(笑)

もしアルマがけもみみ属性持ちだとしたら、レギアスさんはなかなかの強者だな・・・とか勝手に面白おかしく妄想していたのですがそうではなかった様子。

ともあれ、ここ最近のNPCの中ではなかなかにグッときているキャラのため、オムニバスクエストを進めるのも楽しくなりそうです(笑)

オメガ=世紀末?

03.jpg

EP5のストーリーが公開されてもうそこそこの時間が経過しました。
皆様すこしは確認されたりしたでしょーか??

一目すれば瞭然だと思うのですが・・・敵対することになる兵士さんたち、完全に「ヒャッハー!」してますよね?(苦笑)
着ている鎧はちゃんとした甲冑ですが、あのノリノリのテンションを聞くと、たくさんトゲトゲのついた鎧とか着てほしくなっちゃいます(笑)

これはアレか。キャラクリでケンシロウを作って、文字通りの(オメガ)世紀末救世主伝説を始めろってことですかね?(笑)

いや・・・ウチ、男キャラが一人もいないんで無理ですわ・・・(苦笑)


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今日のまとめ


なんか最近、攻略じみたことを全然やってないよーな気がしますね^^;
お手軽に火力が出せるヒーローですが、難敵とたたかうためにはちゃんとした立ち回りや効果的な攻撃方法を知っておかないといけません。

だいぶヒーローの扱いにも慣れてきた気がするのですが、それはあくまでここ最近のレベル上げの経験の中だけで言えること。
果たして本気のXH帯の難易度・・・最近めっきり見なくなった再戦デウス(グラーシア)とかにヒーローで行ったらどういうことになるのかなど、怖いもの見たさなところもあります。

案外防御は心もとないヒーロー。攻撃を確実に回避し、カウンターを決めることが必要になってきます。
同じような立ち回りをするのにブレイバーがあるわけですが、こちらはサブにハンターを据えておけば乙女があるため失敗してしまっても安心。
しかしそれがないヒーローは、カウンターを決められなかった時のリスクを丸かぶりすることになってしまいます。

まぁ、ソードPA「ブライトネスエンド」には優秀なガードポイントがありますし、気弾発射にも同じようにガード機能があったりとで、すべての攻撃を回避しなきゃいけないわけじゃないんですが・・・それでもカウンターを決めることで火力が上がるのは本当。積極的に狙っていかないといけませんからね・・・。

新しい敵と初めて戦うときは別のクラスで臨み、慣れてきたらヒーローで殲滅・・・というのもこれからのクラスの使い分けになるかもしれませんねー。

さて、それでは本日はここまでといたします!
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posted by 佐藤輝政 at 16:48 | Comment(2) | TrackBack(0) | PSO2
2017年08月02日

【8/2】ヒーローがまた一歩進歩!

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さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のアークス、サクラことテルさんです m(_ _)m

01.jpg

タイトルにもありますように、昨夜のレベリングで何とかヒーローのクラスキュープ集めが終わりました! ついにこれでレベル80へ向けて・・・カンストへ向けてまた歩み始めることができます。やったね♪

何を隠そう、突破訓練の恩恵が計り知れないですね^^;
他のクラスをレベル80に上げていた際はボーナスキーが頼みの綱でしたが、今は突破訓練があってくれて助かります。

クエストにかかるエクストラブーストもものすごいことになっていますし、時間が許す限りはここでレベル上げをし、きたるバスタークエスト実装時にヒーローで挑むことができるようになっておきたいものですね♪

今日と明日はお得なPSO2の日!


02.jpg

メンテが開けた今日一日と明日の2日間は、いろいろとオトクなブーストがかかる『PSO2の日』となっております。その効果は

・獲得経験値+100%
・レアドロップ倍率+100%
・獲得FUN2倍
・ギャザリングフィーバー発生倍率+100%
・ログインスタンプ+1


というもの。
すべてのクエストが対象になるので、緊急クエストでレアドロを狙うもよし、上記のようにレベル上げに励むもよしのチャンスな一日となります。

しかも珍しいことに、今日はメンテの日とPSO2の日がカブるという珍しい暦になっておりまして、そのおかげで明日(3日いっぱい)までこのブーストがかかるようになります。

いやはや、これは本当にお得。ヒーローのレベル上げにもってこいです。
今日から明日にかけては夏休みということもありますし、アークスシップもにぎやかになりそうですねw

03.jpg

しかもそれだけではありません。今週は先日行われていたWEB連動企画「アークスバトルクロニクル」・・・通称『報酬期間』の後編が適用される週でもありまして、↑のように特定のレイドバトルに大きなレアドロブースト補正がかかるようになります。
おおお・・・これはもしかしたらワンチャンあるか?!(いやないだろうけど(苦笑))

ともあれ、普段よりかは期待値が上がるのは間違いありません。
直でのレアドロはさすがに期待しすぎだとしても、コレクトシートが回しやすくなるのは確か。すでにマザーのコレクトは終わってしまっていますが、まだやっているデウスと大和のコレクトが残っている方はここでスパートをかけたいところですね。


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ここからは活動日誌


さて、それではここからは昨夜の活動日誌をば。

04.jpg

昨夜の大和緊急(再戦のほう)での一コマ。
別に意識せずプレイしていたのですが、珍しく20位内に入ることができましたね♪
だいぶ慣れてきたこともあるのかもしれませんが、途中グダらなければもっと早く倒すことができていたかも・・・? ってそれは高望みかなぁ(苦笑)

複数ブロックマッチングの続報

何かと話題になっている新システム『複数ブロックマッチング』ですが、昨日公式サイトに新しいお知らせが追加されていたことにお気づきでしょうか??

05.jpg

読んでみると、なんですぐにマッチングしないのか原因が書いてありました。
おおお・・・。もしも自分が複数ブロックマッチングで部屋を作ったことになると(自分が1人めの部屋になった場合)、キャンプシップから降りないと複数ブロックマッチングの対象にならない、という不具合があるみたいですね^^;
どうりでキャンプシップの中にいたらいつまでたっても人が増えないわけです(苦笑)

上記の大和のときに早速試してみたのですが、書いてあったとおり、キャンプシップから降りてしばらくしたら一気に12人が埋まりました。
最初、クエストを受注したときに部屋には自分ひとりしかいなかったので、まさにこの条件に当てはまる状況だったわけですね。

今までに比べて一手間かかるようになっちゃってはいますが、それでも対抗策があるならばそれに越したことはありません。正式に対応がされるまではさっさとキャンプシップから降りて仲間が集まってくるのを待っておいたほうが良さそうですねw

地味に属性値60に到達


06.jpg

ものすごく時間がかかりましたが、ヒーローのキャップ解放とともに、だいぶ前にあった緊急「採掘基地VR」で偶然ひろったガンスラ『アトルオービット』の属性値が60に到達しました。・・・いやぁ、長かった(苦笑)

もともとそんなにドロップしない武器なので1本拾えれば超ラッキーなこの武器。
拾った当時は属性値が低かったため、他の☆13ガンスラをひとつずつ合成し、属性値を1ずつ上げていくという遠い道のりを歩んでおりました(苦笑)

使う予定のないゼイネシスのガンスラや、大和緊急でコレクトできるマーセナリシュバルツなどをちまちま合成していたのですが、ウェポンズバッヂに余裕が生まれてきたこともあり、交換武器が大量に手に入って一気に属性値MAXにすることができました。

とはいえ、今はヒーロー全盛期ともいえるタイミング。オービットが本格的に必要なのは旧クラスたちの方であって今すぐ活躍する予定はありませんが、それでも到達したのは嬉しいところ。活躍の瞬間を楽しみにしております。

・・・とはいえ、このアトルだけでなく、他にもまだ似たような境遇にある武器があるんですよねー(汗)
どこかで偶然ドロップしたウェルク系武器(幻想種特攻がついた武器)も中途半端な属性値で残っていたりするため、今度はこちらの属性値上げが始まりそうです・・・^^;

中があるということは大もある?


07.jpg

EP5がスタートしてから手に入るようになった換金アイテム「メセタ結晶」。
ソール系アイテムをドロップしないザコ敵が昔は落としていた☆1〜3の低レアリティの武器がコレに置き換わることで、それまでにあったアイテムパックの圧迫を少しでも減らすためのものですが、そこでちょっと気になることが。

これ、よくみると名前が「メセタ結晶(中)」になってるんですよね。
(中)ってことは、いずれは(大)とかも出てくるんでしょうか??

はたしてそれがどれほどの価値になるかは分かりませんが、ドロップを狙うほどのシロモノになってくれたら新しい日課ができたりして面白いのになー、とか思いましたw
ちょうど、この前大阪で行われた感謝祭でアドバンスクエストにテコ入れがされるような話が出ていたので、アドバンスで手に入る石の中にメセタ結晶(大)が混ざったりしないかなー、とか妄想しています(笑)


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本日のまとめ


この記事を書いている今現在、すでにメンテナンスは終了しております。

いろいろなバグは確認されているものの原因追求をするのが精一杯で、パッチを当てるのは後日・・・EP5初旬としてのもうひとつのメインコンテンツである「バスタークエスト」が実装される来週までに修正を間に合わす、って感じでしょうか^^;

いやはや、大規模なアップデートの後にはどうしても起きてしまうこの現象。
ただでさえ長いこと続いているゲームでもあるので、積み重ねてきたシステムの数々がどこかでバグってしまうのもある意味納得のところ。
大変だとは思いますが、うまく修正されることを祈っております・・・m(_ _)m

今日と明日はPSO2の日。
このチャンスを逃す訳にはいかない貴重な日となりますので皆さん頑張りましょう!

さて、それでは本日はここまでといたします!
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posted by 佐藤輝政 at 17:15 | Comment(0) | TrackBack(0) | PSO2
2017年08月01日

【8/1】EP5メインストーリーを見る

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さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のアークス、サクラことテルさんです m(_ _)m

どうでもいいことですが、つい先日の29日に誕生日を迎えました!!
……ってもういい歳。自分ではしゃぐことも周囲かわも祝われることもないため、せめてここで声高々に言わせてください。・・・おめでとう俺!!(祝)

いつもの日記で更新


てな感じでいきなり私事で始まりました本日のブログ更新です(苦笑)

ここ最近、なぜか自身の周囲が忙しくてまたこんな時間に更新となってしまいました。
うーむ。明日はいつも通りに更新できるといいんだけどなぁ^^;

さて、肝心のアークス活動としましては、昨日はまだプレイせずに残っていたメインストーリーを確認しておりました。
艦橋で見られるEP5冒頭のストーリーは確認したのですが、その後クエストカウンターから進められるメインクエストの方はちょっと止まっていたんですよね。
その理由は言わずもがなヒーローのレベル上げ^^;
そっちが一段落したのでお話の方を確認しに行っておりました。

01.jpg

現在プレイすることができるメインクエストの内容は、今後実装されるメインコンテンツの一角『バスタークエスト』のチュートリアルです。
もちろんそれ以外のこと・・・なぜ『魔神城』などというものが出現したのか? なぜソイツと戦わなきゃいけないのか? などなど、話のバックボーンも知ることができるので、ぜひともバスタークエストが実装されるまでには見ておきたい内容ですね。

で、上のSSはそのバスタークエストでもひときわ存在感を放っている特殊兵装『破界鎚』。
漢字でこう書いて「バスターパイル」と呼ばせる辺りが中二っぽくて好きです(笑)

今までサイトの紹介ページで静止画だけしか見ることができなかったコレ。動いているところを見るのは初めてです。

想像していたより発射までに時間がかかるんですね(汗)
途中までゆっくりで、発射直前になったらいきなり加速する感じです。
なんというか、衝角みたいなデザインともども、モンハンの竜撃槍を連想させる攻城兵器って感じでしたね(笑)

バスタークエストの感触は?

本番はこんなものじゃないんでしょうけれど、ザックリとチュートリアルしてくれた感じ、そこまでプレイルールに混乱するようなものではないな、という印象を受けました。
文字だけで見ていると、アタックフェイズとかディフェンスフェイズとかややこしいですが(汗)、実際にやってみると案外すんなり飲み込めるかもしれませんね。

バスタークエストは今後コレクトファイルの対象になったりするもののため、少しでも早くコツを掴んでおきたいところ。
まぁ、今までのパターンから言ったら、また1週間もしたらすぐにアークスは慣れちゃうんでしょうけどね(笑) 周りに遅れないように自分も頑張りたいところです。

もうひとつのストーリークエストも味見

メインストーリー以外にも、この前のアプデから、ここまでのエピソードの内容をざっくりと振り返ることができる『オムニバスクエスト』というものも配信されています。
自分としてはかなーり前に見た内容のためなんだか懐かしい場面ばかりでしたw

ゲームを始めたばっかりのときはアフィンから「相棒」呼ばれされることが当たり前だったり、ゲッチムハルト怖えぇ・・・とか本気で思ったり、ゼノがカッコイイと思ったりといろいろな思い出が蘇りました。

02.jpg

そして一番驚いたのは、やっぱりEP1当時のマトイの姿!
・・・こうして見ると、やっぱり今のマトイ(EP5のマトイ)は色々と大きくなりましたねぇ・・・(しみじみ

今のマトイは、コスチュームのヒールの高さのせいもありますが、自キャラとほぼ同じ背丈。
しかし上のSSのとおり、EP1当時は半分ぐらいの身長しかありません。
胸も・・・若干控えめかな?(苦笑)

ともまぁ、なんか親心にも似た、久しぶりに会った親戚のオッサンみたいな感想を抱いてしまいました(笑)

オムニバスクエストはまだまだ大量にあるため、消化するのは時間がかかりそう。
でもEP2〜3の佳境あたりになったら、時間を忘れて一気に見てしまいそうなのでちょっと怖かったりもしたり(笑)

ともあれ、アルマの解説付きだったり、まだ手に入れていなかったりするパートナーカードが手に入ったりもするのでやってみる価値はありそうです。

---

ともあれ、ひとまずやるべきことはヒーローのカンスト。
明日は色々とオトクな「PSO2の日」でもありますし、その機会を最大限利用したいところですね♪

さて、それでは本日はここまでといたします!
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posted by 佐藤輝政 at 22:26 | Comment(0) | TrackBack(0) | PSO2
2017年07月31日

みんな成長著しい

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さて皆さん、元気にアークスしてますか?
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本日も時間がなく突貫の更新・・・(汗)
ともあれ、活動日記や小耳に挟んだニュースなんぞ綴ってみたいと思います〜。

増えてきたXH帯のヒーロー


01.jpg

この前のビーチウォーズ出発前のヒトコマ。
気になって周囲のメンツを見てみたのですが、だいぶヒーローの割合が増えてきましたねー。

ヒーローが実装されてほぼ1週間。このタイミングですでに緊急のXHに来れているという時点で、かなりリテラシーが高い方々だということがわかります。(どこをどう利用したら経験値効率がいいかとか、その辺が分かっていないとここまでの急成長は難しいですからね^^;)

確かに反則的な強さのヒーロー。
ビーチウォーズのような、敵の弱点属性がごちゃ混ぜのクエストは、当時はブレイバー一択で挑戦していたものですが、この様子だと今後はヒーローに任すことになりそうです。

それ以外のレイドボスだと、もしかすると今まで通り使い慣れたバウンサーでやるかも。
もちろんヒーローの強さは分かるんですが、愛着っていうんですかね・・・?^^; なんとかバウンサーでも火力出したいところはありますし、何より大量の因子武器を使って完成させてしまったクリファド2振りがありますからね(汗)
それを腐らせるわけにはいかないってところもありまして・・・半分意地みたいなもんです(苦笑)

実際、バウンサーとて強化されている部分が多々有りますからね。
敵の属性がある程度固まっているクエストなら今まで通りやれるんじゃないかな? と、まだ本格的に調整後のバウンサーを触っていないタイミングですが、そんなことを思ったりしています。

感謝祭IN大阪での耳寄り情報


またたくさん情報が出ていたので、詳しいことは今週末の「アークスライブ」で掘り下げてくれそう。

ツィッターなどで流れていた情報の中で気になったところといえば、ここにきてアドバンスクエストに新しいフィールドが追加されるらしい、というものです。

なんでも「白ノ領域」が新しく追加されるそうで、さらには『ブーストラリー』なる、指定されたアドバンスをクリアすることでブーストがかかるというシステムが加わるようです。

それに合わせて専用の☆13武器もドロップするようになるそうなので、今までのように、ただ経験値稼ぎのためだけに行っていたアドバンスクエストに違った意味が持たされることになるのでしょうか・・・?
ここは続報を待て、って感じですねー。


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まとめ


突貫更新ってことで短いですが今日はこんな感じで(汗)

私もなんだかんだでヒーローのクラスキューブ集め中、というところまでやり込めていますが、ここにきて毎度のボーナスキーが出ないというジンクスが発動中です(笑)

まぁ、今はまだブーストがかかりまくった突破演習がやっているので経験値には困りませんが、あまりアレばっかりやっていると飽きてくるのも事実。

XHでワンチャンを狙いたいところもありますが、いかんせん人の集まりが悪い気もしてなかなか挑戦することができなかったり(苦笑)

ともまぁ、こんな風に試行錯誤している時間こそが一番楽しいとき。
今日もまたレベル上げに勤しむとしますw

さて、それでは本日はここまでといたします!
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posted by 佐藤輝政 at 20:20 | Comment(0) | TrackBack(0) | PSO2
2017年07月30日

ヒーローがついにXH帯へ

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さて皆さん、元気にアークスしてますか?
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今日は大阪で感謝祭が行われているんですよねー♪
地元なわけですが、なかなかリアルイベントというものには重い腰が上がらないテルさん(汗) こうしてブログの中から応援しております m(_ _)m

うーん。フトコロ事情が豊かだったら全然行くんだけどなぁ・・・。
今月は車の定期点検があったりして出費がキツいというリアル緊急状態(苦笑)
おとなしくツィッターなどで感謝祭に行かれている方の楽しそうな姿を眺めて、気分だけでも楽しみたいと思います(苦笑)

ヒーロー・レベル75到達ッ


01.jpg

さて、それではいつもの活動報告をば。
昨夜、なんとかヒーローのレベルが75に到達しました!
これでXHの緊急に行けるようになりました♪

いやぁ・・・しかし、ちょっと駆け足すぎたかなぁ?^^;
というか、強化用アイテム集めだったりキューブ稼ぎにちょうどいい『突破演習』があまりに経験値がおいしすぎるということもあるかもしれません(苦笑)

なにせ簡単な経験値ブースト(フォトンスフィア1個と交換できる経験値アップ+75%とかを使うだけで)1周すれば、それだけで1つレベルが上がるほどの高効率。なんというか、今だからこそできる期間限定のレベル上げ方法ですね(笑)
突破演習がプレイできるのは確か来週のメンテぐらいまでだったと思うので、それまでは積極的にこのクエストに挑んで、アイテムを集めつつレベル上げに励みたいところです。

・・・しかし、本当にちょっと駆け足でレベル75になっちゃったかなぁ?^^;
この前あった既存クラスのレベルキャップ解放のときも思いましたが、レベルが1つずつ上がっていく楽しみっていうのはRPGの肝だと思うんですよねー。

そう思うと、少しずつ強くなっていく自キャラを見ることができる今が一番楽しい時期かも。
それが大分ショートカットされてしまっている気がして「これでいいのかな?」となぜか罪悪感を抱いたりしてしまってしますが(苦笑)、キャラのレベルがMAXになったとて、自分自身のPSが連動して上がっているわけじゃありませんからねw

レベル80までは、たぶんXHの緊急をやったりしていうちに気がつけばなっているものだと思うので、ここからは己自身を鍛えることに焦点をしぼっていきたいところです。


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新・エクストメセタ拾い生活


02.jpg

さて、それではここからは小ネタでお送りするとしましょう。

昨日のことではなくもうちょっと前の話なのですが、ヒーローのレベル上げついでに、ふと思いついたことがありエクストリームクエストへ。

上のSSを見られて気づいた方もいると思いますが・・・そう! ガンナーよりもアグレッシブにTMGで攻撃できるヒーローなら、落ちるメセタの量がガッツリ上がる『クロトフ』を装備しつつ高レベル帯のエクストも楽に回れるんじゃない??と思ったからです!w

普通のクエストだとあまり実感できませんが、ただでさえドロップするメセタの量が多いエクストリームクエストにおいて、メセタドロップが増える潜在能力を持つ『クロトフ』というTMGは相性抜群。

ひとつ問題があるとすれば、低レアの武器なため火力が控えめということ。
別にクリアできないわけじゃないんですが、メセタ集めのためにはたくさん周回しなくちゃいけないのに1クエあたりの時間が長くなってしまうと大変です(汗)

まぁ、今まではそこも我慢しつつガンナーでやっていたのですが・・・思った通り、ヒーローでクロトフを使うととてもストレスフリーな周回となりました(笑)

03.jpg

ちなみにコレ、ボスが落としたのではなくて普通のザコが落としたメセタですからね?w
平時は『メセタ獲得量アップ』のブーストアイテムを使うことでこれぐらいまで増えるのですが、今は5周年記念ということで、バッヂと交換できる『ドーナツ』が使えます。
ドーナツは「トライブースト+50%」と同等の効果を持つ超便利アイテム。
1個使用で5分しか効果がもちませんが、3個まで連続して使うことができるため、最大で15分間、トラブ+50%の恩恵を受けることができます。

※18:54修正!
記念ドーナツ、正しくは連続して24個、合計で120分まで一気にまとめ食いですきるそうです!
ご指摘いただきました「通りすがりのRa」様、ありがとうございます!!

それを使ってクエストに挑めばこのとおりです♪

さすがに1周でウン十万、というようにお手軽にメセタは稼げませんが、FUNスクラッチの景品やおすすめクエクリア時のプレゼントなどでゲットできる『獲得メセタ増加+50%』とドーナツを組み合わせて、ドロップメセタを+100%まで上げれば・・・
その効果が切れるまでの30分の間できるかぎりエクスト(ステージ1〜5ぐらいの浅い階層)を回れば、うまくいって30万〜50万メセタは集められると思います。
なにげに同時に落ちるグラインダーも集めておけば武器強化の時に困りませんしね♪ いろいろとオトクな感じです。

エクストリームでのメセタ拾いは、今のような気軽にブーストがかかるタイミング(記念ドーナツしかり、『PSO2の日』『報酬期間』のような全クエストにブーストがかかるタイミング)でするとお得です。
こればかりやっていても飽きてしまうので、上記のようにブーストが効いている間だけやる、とかいう工夫は必要ですけどね(苦笑)
これだけでウンM単位の収入になることはないですが、コツコツ続けているとやがて大きな財産になるかもしれませんね♪

さて、それでは本日はここまでといたします!
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2017年07月29日

一息ついて

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そういえばやってた季節緊急


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新ストーリーのことやヒーローのことなんかで気を取られてしまい、すっかりスタートしている印象が薄れてしまっていた夏のお決まりの季節緊急「ビーチウォーズ」。
本当は水曜メンテ以降数にすでに回開催されているのですが、都合が合わず先日やっとプレイすることができました。

ハロウィンの緊急しかり、今回のビーチウォーズでも、水着系コスチュームを着てクエストに参加するとちょっとしたレアドロブーストがかかる特典があるので、もし水着コスを持っている方はちゃんと着替えて参加しましょうね♪

で、今回の緊急対応のコレクト武器はおなじみのフォルニス系です。
高レベル帯になってくると高い効果を持つ因子「フレイズ・ウィーク」を持ち、武器として使っても、弱点属性を一致させれば攻撃と同時にHP回復ができるという便利なものです。

今すぐに使わなくとも、いずれそのクラスを触ろうとした時には使えるモノなので、今回も緊急に参加するモチベーションとしてコレクトしようと思ったのですが・・・

コレ、ゲージの伸びが渋くないですか??(汗)

コレクト対象となっているアイテムは3種類と少ないんですが、どれもゲージの伸びがいまいちの印象でした。

左上のマス、アラトロン・フェムトが対象になっているところは緊急に参加しないと埋まらないので緊急参加必須。
ベガス・イリュージアが対象になっているところは、一応緊急以外でも進めることができるようですが、他のクエストでイリュージアが出るところとなると、毎度おなじみライディングクエストぐらいしか思い当たりません。
(一応、EP4の突破演習でも出ますが・・・あっちだとどれぐらい進むんだろ?)

それにしても、レアブ+250%を使えばそこそこの伸び(1回で10%は進むのが)平均だと思うのですが、今回はそれ以下(汗) なんか、ネッキー緊急対応のオービットのコレクトを思い出すような、そんな渋さです(苦笑)

なんでこんなに進みがキツいんだろう?

というようなことをちょっと考えてみたのですが・・・よくよく考えてみたら、確かに今回のコレクト品たちってフォルニスの潜在とかみ合わせがいいですよね。

ナックルは言わずもがな、全武器の中で最も至近距離で立ち回る武器です。
敵の大振りな攻撃は避けることができても細かいかすり傷程度を気にしてはいられないところもあるので、攻撃と同時にHPが回復できるフォルニスは優秀。
仮に因子を自前で付けても、一撃必殺大ダメージのBHSの威力をガツンと高めてくれることうけあいなのでとこれは強そうです。

ライフルも、通常攻撃があの連射ですからねw
潜在が発揮される条件が合えば、ただでさえ安全な遠距離からHPを回復しつつ攻撃できるという鉄壁仕様に。
かつ、ライフルもナックルと同様、対ボス用武器という位置づけがあるため、サテライトカノンのような大ダメージPAにフレイズ・ウィークが乗ると楽しいことになりそうです。

最後のロッドも似たような印象。遠距離からテクで攻撃しつつ回復できるのは、ただでさえ打たれ弱いテク職の保険になりそうです(まぁ瞬時にレスタできるので本当に保険っていう感じですけどね(苦笑))。

手持ちの武器ラインナップがまだ整っていない人はぜひともとっておきたい武器ですが、それにしてもコレクトが進まない(汗) 直ドロに期待するしかないんでしょうか・・・?
だとしたら、今回のコレクトはなかなかにハードな戦いになりそうです^^;


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まさかの出会い、そしてリベンジマッチ


ヒーローのレベリングのため、ぜひともボーナスキーが欲しい昨今。
昨夜も日付が変わるギリギリに駆け込みでおすすめクエを消化していたのですが、そこで珍しいお方と再会しました!

02.jpg

それはこちら、闘神オーディンです!
思えば昨年、FFとのコラボで実装されたオーディン。
当時も無慈悲なまでの強さで有名でしたが、その強さは今も変わりません。

知らない方もいるかもしれませんが、フリークエストなんかでEトラとして出てくるオーディンとは違い、パラレルエリアで出てくるオーディンは・・・難易度SH以上のパラレルエリアに出てくるオーディンは、とんでもなく強い設定になっています。

しかもオーディンはこちらのパーティーの人数が多いほど更に強くなる(NPCを連れていてもその補正が適用される)ため、今回NPCを3人つれて行ったときにはもう、まさに『闘神』という強さで襲い掛かってくるわけです。

事実、私も過去にレベル80のバウンサーであったにもかかわらず、返り討ちにあった経験があります^^;
そのときもNPCを3人つれて行ったのですが、その鬼のような強さに最後まで削りきれず(一応、ラストのDPSチェック(真・斬鉄剣)のところまでは行った)、久しぶりにキャンプシップ送りにされてしまったんですよね(笑)

そのオーディンと再びあいまみえることになろうとは・・・
しかしこちらは新クラス・ヒーロー! 今日こそリベンジしてやるぜ!! と意気込んだはいいのですが、よくよく考えてみたら私のレベルはまだ60代後半。
かつてレベル80のバウンサーで負けたことがある経験があるため、決戦が始まってから「あ、これまた負けるかも」と半分以上諦めながら戦っていたのですが・・・

まさかの勝利!!

・・・強いですね、ヒーローってやっぱり^^;
何よりヒーロータイムフィニッシュがやっぱり強力です。
中盤ぐらいに1発、最後の斬鉄剣の時にもう1発出すことができたため、それでなんとか削りきれたって感じですね。

ここまでの戦いでは楽勝ばっかりのヒーローでしたが、さすがはオーディン。
ヒーローになって初めてヤバい状況に追い込んでくれたあの黒い神様には、いい経験をさせてもらったと感謝の念すら浮かびましたw

確かにヒーローは強いけど

オーディンと戦っていて思いましたが、ヒーローとて一人でなんでもできる最強クラス、ってわけではないんですね^^;
やっぱり支援してくれるテクターとかがいればより強くなれますし、乙女があるサブハンター装備の各近接クラスたちの安定感には敵いません。

テクニックについてはちょっと疎いので厳密なところは分かりませんが、それでもテクニックだけで戦うなら、絶対にフォースとかでやったほうがいいのは明白です(各種、テクを使う前提のスキルが揃っていますからねw)。

絶対的にヒーローが優れているのは“継続して高い火力を出せる”ということでしょうか。
他のクラスだと一定の準備がいる高火力技・・・ブーツでいうとジーカーみたいな、ギアを3本溜めてから撃つと大威力・・・というような技が、ヒーローだと準備なしにいつでもお手軽に使えちゃいますからね。
その代わり、防御面のフォローは自分の回避テクニックに依る部分が多いため、立ち回りにおいても「上位クラス」っていう気がします。

なんとなくですが、徒花とかデウスような1体の大きなボスと戦うときはヒーローが使いやすそうですねー。
しかし複数の敵が入り乱れて乱戦になる(しかもフィールドが狭いとか)だと、そうとう被弾に気をつけないとヒーローとて軽く沈む可能性があります。
そういうときは既存クラスの安定感がものをいう気がするので、案外「ヒーローであればすべての状況で最強だぜ!」ともいかない、うまいバランスになっているかもしれませんねw

とはいえ、使いこなせば今までにない大火力を手にすることができるヒーロー。
その素早い立ち回りは一度味わうと忘れられない中毒性のあるもの。
私も、カンストしたらデイリーとかはヒーローで処理しちゃいそうな感じです(苦笑)

しかし他のクラスもいろいろと調整が入っているので、そちらの感じも確認したいですね。
(特にテクニック関係はかなり強くなっているみたいですしw)
てな感じで、まだまだ楽しめることはたくさんありまくります(笑)

さて、それでは本日はここまでといたします!
皆様に良きアークスライフが訪れんことを!ノシ

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2017年07月28日

ヒーロー始めて2にちめ

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01.jpg

きのうも ぼくは やまときんきゅうをやったりして ひーろーを きたえていました。
そーども ましんがんも たりすも いままでとぜんぜんちがって たのしかったです。



・・・なんていきなり小学生の日記風に始まりました我がブログ!
なんといいますか、のっけからこんなネタをぶっこむぐらい楽しんでおります!(笑)
ということで元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のアークス、サクラことテルさんです m(_ _)m

いやはや、各所でそういった声を聞きますが、本当にヒーロー楽しいですね♪
最初は戸惑っていたあの高速アクションも、慣れてくるとだんだん思うように動かせてくるのがPSO2の面白いところです。

とはいえ、まだまだXH帯のやるかやられるかの状況に飛び込むのは勇気がいります^^;
それまでには最低限死なない程度の腕前にはなっておきたいなぁw

ここにきての3ボタン修行

そのヒーローの操作していて思ったのです。
自分で言うのも何ですが、私はそこそこ古参ということもあり、今までずっと操作形式は2ボタン方式でやっていました。

別にこだわりがあるわけではなく、単に馴染めなかっただけなんですけどね(汗)
あと、別に必要に感じていなかったというのも大きいかもしれません。

今までのクラスはそれでも大丈夫だったのですが、ヒーローの戦い方においてはそうはいきません。
自分の意志で「ここぞ」という時に狙って武器チェンジPAを撃つ必要があるため、今までの2ボタン式では戦いにくいと感じるようになっちゃったんですよね。そうじゃないと本当にギアがたまりにくいですし(汗)

2ボタン式では通常攻撃を挟んでコンボ数を調整して狙ったPAを撃つわけで、ヒーローにおいてもソードとタリスは従来通りの挙動ができます。
しかし・・・TMGがそうはいかないんですよね(汗)

ご存知の通り、ヒーローの使うTMGはボタン押しっぱなしで連射が可能です。
それ自体は有能なんですが、上記のようにコンボを調整したいとき、思わぬ暴発をしてしまうことが多いんですよね^^;

気持ちでは「チョン」と短押しをしているつもりが連射モードになっていたりして、次のパレットに設定しているPAが撃てなかったりして、ちょっと戦いにくい感がありました。
・・・ということで、操作は複雑になるものの狙ったPAが確実に出せる『3ボタン式操作』に今更ながら変更してみよう、と思ったわけです。

3ボタンだと快適♪

まだ始めて間もない3ボタン式操作ですが、これだとヒーローは本当に扱いやすいですねw

3ボタン式だと、ヒーローのPAすべてが武器パレットにピッタリに収まるので、操作に慣れることができれば適宜思うままにPAを放つことができるようになります。
これで身体が覚えてくれれば、欲しいタイミングで狙った武器にチェンジして多様な攻めができるようになるってワケですね♪

いやしかし・・・ここまでヒーローが快適だと、ヒーロー武器3種をクリファド武器で揃えたほうがよかったかな・・・とか思っちゃいますね(苦笑)

一応ゼイネシスの状態ではありますが、武器そのものは持っているので強化は可能です。
とはいえフューズがそんなにあるわけじゃないですし、この前完成させたデュアルブレードやジェットブーツの時のように溜め込んだ優秀な因子武器ももうありません。
つまり、クリファドでヒーロー3種の神器を揃えることはできないってことですね(苦笑)
ちょっと残念ではありますが、事前に用意していたフォルニス系武器たちで我慢しますw

攻撃力は鬼のようなヒーローですが、ちゃんと回避できないと案外紙装甲。
これまでオートメイトに頼っていた身としては(苦笑)、乱戦になるとHPを削られることが多く一瞬の気も抜けません。そういった意味ではフォルニス系のHP回復能力はありがたいところです。

HP赤状態から一気に回復!とまではいきませんが、かすった程度のダメージならばなかったことにできるぐらいの回復力はあるので重宝しています。
うん。やっぱりいいぞフォルニス!(笑)

汎用ユニットが欲しい・・・

今現在わたしは、打撃クラスのユニットをそのまま使ってヒーローをしています。
そのためソードの攻撃力は鬼なのですが、TMGやタリスはちょっと見劣りします。

実際に立ち回ってみて、思った以上に3種類の武器を使いまわすことが重要に感じたので、ここは汎用ユニットを作っておきたいという気持ちが大きくなってきました。
それ以外にもヒーロー用ユニットに個人的にほしい特徴としては・・・

1.打射法どれかに特化せず、平均的なOPがついている
2.攻撃力よりも防御力やHPがほしい

といったところ。

操作に慣れてくれば攻撃特化型になってもいいのかもしれませんが、乙女がないことによる偶然の事故は今後も十分にありそうなので、やっぱり硬さは欲しいところです。

OP付けの傾向については、事前に言われていたとおりの感想ですね。
打射法どれかに特化しているよりも、汎用的なOP・・・アストラルソールを筆頭とした、アプレンティス・ソールのような全パラメーターが上がるOPがよさげです。
ここを強化して実際にどれぐらい強くなるのかは未知数ですが・・・少なくとも戦いやすくなる気はしますねー。

ここにきてゼイネシスユニットの出番か?

これらすべての要件を満たすユニット・・・となると、OPは別として、手持ちの中では『イザネ系』と『ゼイネシス系』がまず思い浮かびます。

イザネ系はいわずもがな、最強クラスのカチカチユニット(笑) 防御性能もさることながらHPがガッツリ上がるので耐久力の面では安心。
しかしPPまわりが寂しくなるのでそこをOP付けで補わないと、ですね・・・。

ゼイネシス系もまた、イザネほどではないですが防御系のユニットです。
イザネよりちょっと防御性能を控えめにした分、PPもちょっと増えたりと少しだけ攻撃性能が入っている感じです。
しかしそのPP上昇幅は1部位で+4。3部位でやっと+12なので、この数値を多いと見るか少ないと見るか・・・ううむ、難しい^^;

---

ここまで考えてみましたが、ひとまずはイザネ系で揃えてみようかなー、とか思いました。
PPまわりはOPでフォローしてみて、という感じですね。
あまりにもPPが回しにくいようならゼイネに切り替えてみたいと思います^^;

イザネ系でやってみようと思ったもうひとつの理由は、なぜかリアだけ、すでに汎用的なOPをつけてしまっているからです。

我が事ながら記憶が曖昧なのですが(汗)、たぶんガンナーのレベリングをしていたとき、打撃と射撃が両方上がり、かつ固くなるユニットが欲しくて作ったような・・・?^^;
ともあれ1部位がそこそこ使える状態の気がするのでやってみたいと思います。

さてはて・・・報酬期間が終わったばかりでアレですが、どこまでできるか(汗)
というか、まずはメセタ集めです! 報酬期間明けでかなりフトコロ事情が寂しいですからね。しばらくはデイリー消化とエクスト周りが日課となりそうですw


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色々大変な複数ブロックマッチング(汗)


02.jpg

しかし、昨日の夜の緊急メンテには驚きました^^;
複数ブロックマッチング、スタートからいろいろと印象深いものとなってしまいましたね(苦笑)

いろんなところで声が聞かれますが、確かにちょっとまだあのシステムには慣れないですねー^^; いつものようにクエストを受けてからボタンを連打していると複数ブロックマッチングをしてクエストを始める形になるため、例のブロック移動のトンネルが出てびっくりします(苦笑)

あと、個人的に痛いのが『クエスト出発前のCO一括受注ができない』点。
上記のように複数マッチをしてしまうと、クエストを受けた瞬間にキャンプシップに移動してしまうため、オーダーを受けることができません。
ヒーローのレベル上げをしたい今、少しでも経験値を稼ぎたいためCO受けは必須。油断しているとやらかしてしまうので注意が必要なんですよね^^;
ここも慣れが必要か・・・。

ちょっと想定と違う挙動

実装前まで複数ブロックマッチングとは

「自身のブロック移動は行わず、クエスト中のみ他のブロックの人とマルチを組める」

というものだと思いこんでいました。

なので、違うブロックにいるチムメンやフレンドさんなんかと、クエストの中でだけ一緒できる、と思っていたんですよね。
しかし実際はもともとあったクエスト受注方式・・・「他のブロックのパーティーを探す」を自動で行うようなシステムだったわけです^^;

今まではやりたいクエストを他のブロックでやっている人がいるか手動で探し、見つけたら適宜移動・・・って感じでした。
その「自分で選ぶ」という部分を自動化したのが、今回実装された「複数ブロックマッチング」の実際の機能だったんですね(汗)

まぁ、その「自動で選ぶ」って部分も賢かったら問題ないんですが・・・^^;
正直今のところだと、うまくマッチングされていない気持ちになっちゃいますね・・・。

正直現状だと、緊急に行く場合は今まで通り人が多めのブロックに行って「現在のブロックでマッチングする」としたほうが人が集まる気がします。

とはいえ「エキスパートの人のみと組む」条件を設定していると、それも微妙に^^;
たぶんエキスパート条件を満たしていない人も同ブロック中にいるわけですから、それだけ組める確率が低下しているんでしょうね・・・。

となると、しばらくはエキスパ限定条件をつけないほうがいいかなぁ?^^;
しかし、今やっている「ビーチウォーズ」しかり、高速周回を求める人にとっては、マルチを組む仲間たちの実力というのは気になるところでしょう。
猛者たちで4周できるところが2周しかできなかった、とかもありえますからね(汗)

うーむ。でも結局このへんの問題も「だったら固定組めよ」と言われればおしまいということになっちゃうんでしょうか?(苦笑)
でも12人がほぼ毎回アクティブなチームなんて少数派だと思いますしね・・・。

ううーむ。「参加歓迎」のチェックを入れて部屋を立てると、優先的に複数ブロックマッチングの対象になるとか、そんな隠れ設定とかないのかなぁ?(苦笑)
・・・ともあれ、しばらくは自分自身が慣れていく方向で調整しなくちゃいけなさそうですねー。

さて、それでは本日はここまでといたします!
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posted by 佐藤輝政 at 13:50 | Comment(0) | TrackBack(0) | PSO2
2017年07月27日

EP5始動!!

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さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のアークス、サクラことテルさんです m(_ _)m

ついに始まったEP5


ついにこの時が来ましたね・・・!
昨日よりいよいよ新エピソード「5」が始まりました!(祝)
そして同時に初となる上位クラス「ヒーロー」も実装され、すでにロビーではヒーローの姿をたくさん見かけるようになっています。

いやはや、皆さん育成が早い^^;
事前に経験値チケットとかを取り置きしていた可能性が高いですが、それにしても駆け足ですねー(笑)

多くの媒体ではプレイ感に直結するヒーローのことが中心に話されていますが、EP5の実装による影響はそれだけではありません。
そのへんも交えつつ、雑多に昨日の活動報告をいたしましょう!

この人もついに・・・!


01.jpg

やったねセラフィさん!! カウンター復帰だよ!!

アプデと同時にゲートエリアのデザインも一部変更になりました。
今までテキトーな位置に立っていただけのキャラクターにカウンターが与えられたのですが、その中でずっと前から「カウンターに戻してあげて!」と思っていたセラフィさんがついにカウンター復帰です! 個人的にはこれが一番大ニュースかも?(笑)

しかも戻った場所はもともと彼女がいた場所。
アークスリーグ担当のミミが代わりに追い出されたわけではないので(オイオイ(汗))、元からすればちょっと狭くなっていますが、それでもカウンターの中にいるだけでも○。
いやはや・・・公式にもネタにされていたセラフィさん。本当によかったw

ストーリー冒頭も堪能


02.jpg

まだプレイされていない方も多いと思うので内容については触れないでおきますが、物語の始まりとしては期待に胸ふくらむものでした♪

まさか、ストーリーを始めていきなりあの敵とほぼソロで戦わされることになろうとは(笑)
とはいえちゃんと難易度調節されている(というかぶっちゃけ弱いw)のでご安心を。
てか、ここまでの話(全エピソード含む)にしてはサクッと本題に切り込んだな、という感覚もありますが(汗)、まぁそこは今後の展開があるゆえってトコロでしょうか^^;

03.jpg

美少女ゲームに慣れている身としては、くだんのADV形式でのイベント展開も問題なし。
単にカメラワークがなくなっただけで、キャラクターたちはちゃんとモーション(動く)のでそこまでの違和感はありませんでした。
てか、さすがにいきなり2D絵にでもなったら違和感あったでしょうけどね(笑)
むしろ話の方に集中できる感じだったので個人的にはナイスでした♪

重要なシーンは今まで通りちゃんとカメラワークありの演出がされているので、これも合理的な演出のパワー配置ってところでしょうね。

てか私事ですが、美少女ゲームにおいても演出作業って地味に大変ですからね^^;
見た目では単にキャラクターが右から左に移動しているだけに見えても、モーションの速度の設定やら移動角度の設定・・・●●の座標まで何秒で移動するのか? そのときのモーションの速度はどれぐらい?? 動いてる間に表情は動く?? などなど、設定できること・しなきゃいけないことはは多岐にわたったりします。
それを1回じゃなくて、全てのセリフの間に入れていくと考えると・・・しかも、同時に何体ものキャラクターがその場にいたりすると(そまのすべてのキャラに同じ設定をしないといけないので)、もうコワイですよね(苦笑)

物語的にさして重要ではないイベント(過去のストーリーにおけるサイドストーリーに位置するようなもの)は、たしかにここまでの労力をかけて演出する必要があるのか・・・?と検討対象になるのも至極当然。できればメインストーリーの方・・・盛り上がる展開の方に時間をかけたほうがインパクトもありますしね♪
こちらも、クラス全体の調整しかり、と合理的になったなあという感じです(笑)

とりあえずヒーロー


04.jpg

これを体感せずにはおられまい! ってことでサクッと『ヒーロー』に転身。
少しですが溜めていた経験値チケットを使い、レベル40ぐらいまでは一気に上げることができました。

その後、ヒーロー担当のNPC、ストラトスから出されるオーダーをクリアしつつ(アークスクエやフリークエに出で来くるボスを倒しつつ)、一通りのオーダーを消化した時には、レベル48という状態になりました。

まだXHに行けるまでは遠いですが、それでも数日のうちには到達しちゃいそうですね^^;
昔に比べてだいぶレベル上げもしやすくなっていますからねー。
特に今は例の『突破演習』があるので、VH・SH帯であってもかなりの経験値をゲット可能です。私も、用意した☆13武器が装備できるようになったら突破演習に行ってレベリングするつもりですしねw

75以降のクリスキューブ集めは、各クラスをカンストさせた時同様にボーナスキー頼みになりそう。・・・これは運に因りますけどね^^; でも頑張ろうw

ヒーローの感触は?

まだとちょっとしか触れていませんが、それでも「かなり強い」クラスだとは思いました。

ヒーローのソードの挙動は、もはやソードというよりカタナに近い感じです(とにかくすべての攻撃が速い!)。
TMGは、PAももちろんのこと通常攻撃が普通に強い&使いやすいです。
通常攻撃でもPPを使うため、調子乗っているとすぐにPPが0になってしまいますが、1.2回攻撃〜リロードというのを心がけていればそれもなくなります。

タリスについては、これは純粋に補助用という感じです。
タリスには法撃値がついているので、状況によってはテクニックで補助したりということも可能。
PA自体もスリップダメージを与える系のものなので、ザコ戦というよりもボス戦のときに使っていく感じかもしれません。
ソロでプレイしているときはあまり出番はなさそうですが、レイドなどで少しでも継続してダメージを与えたいときなんかに出番がありそうです。

てか、昨夜あたりからちょっと話題になっていますが、敵の弱点属性を突く必要はあるものの、Rリングの『EPPRフィールド』のリングを装備しながらTMGの通常攻撃を使うとPPが減らずにずっと攻撃できてしまう、という状況になっているようです^^;
これはちょっと調整対象になっちゃうかもしれませんね^^;

ただでさえヒーローのスキルにウィークヒット系のものがあるのに、そこに加えて時間内無限連射ですから(苦笑) フィールド系スキルは自分以外のアークスにも効果を及ぼすため、事前に打ち合わせしていれば

フィールド使用

効果が切れる前に別の人がフィールド使用

切れかかったらまた次の人がフィールド使用

と繰り返していけば、ずーっとフィールドを展開し続けることも可能ですからね^^;
それこそ、その場から動かず、バリバリTMG撃ってたら敵は死ぬ、となります(苦笑)

以前の生放送でも、運営が想定していないスキルの組合わせが見つかって調整することになるかもしれない、みたいなことはおっしゃられていたので、たぶんコレが速攻修正になりそう(苦笑)
まぁ、大きな新要素を追加したときあるあるですかねー(笑)

ヒーローだけがEP5じゃない!


05.jpg

上のSSは昨夜あった大和戦のもの。
なんといいますか、PSO2にはビギナーズラック効果とか、そういうパラメーターがあるんでしょうか?(笑) 毎度、アプデ後1発めの緊急ではレアドロしやすい気がします。

・・・ちなみのこの時のSPの中身はD−AISランチャーでした(すでにコレクト完了済み^^;)
このクエでは☆14が落ちる可能性があるため、いつもちょっとだけ期待したり。
まあ、ほぼ100%の確率で肩透かしなんですけどね!(苦笑)

と嘆きはさておき^^; まだヒーローでXH帯に参加できないので、今まで通りのいつものクラス構成で参加しました。
昨日のブログでも触れたとおり、ヒーローの実装だけでなく、既存のクラスにも大幅な調整が入っているため、使い慣れたクラスでもかなり火力が変わっていました。
てか強くなりすぎだろ!というぐらい気持ちいい状態に(笑)

各所でヒーローの強さは騒がれていますが、既存クラスだって負けちゃいないです!w
私のメインクラス、バウンサーにおいてもその傾向は顕著でした。

DBにおける上方修正はエレメンタルスタンスにおける非弱点属性時の威力ダウンの緩和ですが、これが結構効いてる気がします。
とはいえ“以前より火力が出るようになった”というだけでグンと火力が伸びたというわけではありません(属性を合わせるに越したことはありませんw)
PBFの効果も似たもので、正直そのへんははっきりと分かるぐらいのとんでもない火力アップ、とはなっていない感じでした。
ゆえにDB使いとしては、調整の恩恵はやや控えめといった印象・・・^^;

とはいえそれ以外・・・ブーツに関してはかなり強化された感がありました。
はっきり測ったわけじゃありませんが、通常攻撃が確かに強くなってるような気がします。
グランウェイブも初撃が強くなっている気がして、即時離脱でもダメージが出せるようになったのかな?という印象です。


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本日のまとめ


他のクラスも触ってみないと分からないですが、全体的に「強くなったなー」という実感がありました。

テクニック関係の強化もかなり大きく、今まであまり使われていなかったテクが大幅強化で日の目を見る・・・という状況も発生しているようです。
(確かに零式ギ・グランツの消費PPがガチ下がりしていて驚きましたw)

このへんも考えると、法撃が強いブーツを持っていれば、バウンサーは今まで以上に魔法剣士的な動き方ができるかもしれませんね♪
・・・あぁ、サブパレが大変なことにっ!!(笑)

ともあれ、しばらくの間はヒーローのレベル上げと自分自身のPS向上が目標となりそうです。その中でまた気がついたことがあったりしたらメモっときたいですねー。

さて、それでは本日はここまでといたします!
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posted by 佐藤輝政 at 14:26 | Comment(0) | TrackBack(0) | PSO2
2017年07月26日

それが勝利の鍵だ!!!

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さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のアークス、サクラことテルさんです m(_ _)m

最後まで諦めないこと……それが勝利の鍵だッ!!


01.png

てな感じで、かつては少年、今は30代のオッサンならば分かるであろうこのネタ(笑)
ちょっとばかしオマージュしていますが今まさにそんな気持ちなんで容赦してくださいw
というのも、昨日のEP4最後の夜に・・・

02.jpg

成し遂げたぞウワアァァァァァ!!(感涙)

一昨日のブログ更新時点ではもう半分以上諦めムードだったのですが、最後まで諦めずに頑張った結果、1つだけドロップしてくれましたウェラボード!
ありがとうエクストラブースト! そしてドロップの神様ぁぁ!! m(_ _)m

今日はご存知大型アップデート・・・EP5の開始日ということもあり、メンテ時間が深夜の2時からという長時間のものでした。
突破演習そのものへのエクストラブーストはあと1週間は続きますが、EP5が実装されると多分、新規実装のバスタークエストやヒーローのレベル上げのために他のクエストに人が流れる可能性が高いため、なんとかして昨日までに成果を上げておきたかったのです。

とはいえ、私は基本、頑張っても深夜1時までのプレイが体力的・集中力的に限界で・・・(苦笑) それでも昨日は「今だけは!」と頑張ってできる限り周回していました。

で結果、深夜1時30分・・・報酬期間が終わるまで(メンテ開始まで)残り30分となったところで、まさに滑り込みという感じで『リア/ウェラボード』がドロップしてくれました。

はぁぁ・・・ホッとした(汗)
このまま手に入らずにEP5を迎えるのか・・・と、ちょっと寂しい気持ちになりかけていたのですが、まさに2ストライク2アウトからの逆転。本当によかったですw

03.jpg

ギリギリ報酬期間も30分あるということで、超突貫でOP付けも実行。
もうメセタだキューブだ素材だと言っていられない時間だったので、多スロ素材だとかそんなの関係なく、今現在の持てる力をすべて注ぎ込んでひとまず5スロとして完成させました。

このタイミングならヒーロー用に汎用構成のOPをつけるのもよかったんでしょうけど、まだヒーローがどんな感じになるか分からないですし、これからもバウンサーをまったく使わないなんてことはないでしょうから基本の打撃構成にしてみました。

本当はモデュレイターを入れたかったところなんですが、報酬期間ラストの価格高騰もあり、3スロでも2M近くしていたため断念(汗)
その代わり、「雨風」で大量に確保していたドゥームブレイクを使うことで代案としました。
いやはや、素材用ユニット、置いといよかったぁ(汗)

---

・・・てな感じで、私のEP4は気持ちのいい記憶で終わることができました(笑)

一連の作業が終わった時、すでに夜も遅かったのですぐに眠りについたのですが、ドロップしたインパクトがあまりに強かったのか、夢の中でまでレアドロして歓喜する自分を見ました。・・・どんだけ少年なんだ、私は(苦笑)


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ともあれ今日からEP5


04.jpg

いよいよ始まります。PSO2新章、エピソード5!
公式ページもこのように堂々たるものになり、すでにアップデータも配信開始されています。

昨日「アップデータが大容量になりそう」と書いたのですが、実際のところはそんなことなかったですね(汗) はやとちりで申し訳ありませんでした m(_ _)m

私のところのPS4ではダウンロード容量は3.4GBほどでした。
もしかすると環境ごとに容量は変わるのかもしれませんが、常時プレイされている方ならばそれほどの時間と容量を取られることはなさそうです。

なんか聞いたことあるような・・・

先週から公式サイトでは、日替わりのカウントダウンボイスが公開されております。
昨日はルーサー、今日はEP5の登場人物の中でも重要な役回りをしそうな「アリサ」という女騎士さんがカウントダウンボイスをやっています。

てか、この声・・・どこかで聞いたことがある気がしたんですよね。
他の声優さんの演技がヘタとかそういうことでは決してなくて、なんていうんでしょう・・・「厚み」?っていうんですかね? すごく熟練した技を感じるこの声優さん。
気になったので調べてみたら・・・そりゃすごいはずです(汗)

この『島本須美さん』って、ジブリのナウシカとか、後はカリオストロの城のお姫様とか、あの辺りを演じられていた超ベテランさんだったんですね! そりゃパワーあるはずです^^;

なんといいますか、「無礼者!」とかキリッとした言葉が似合いそう。というか聞きたいw
キャラクターの立場的にも騎士長みたいな雰囲気があるので、今後の活躍が気になります。
・・・ストーリー的にも重要な役回りをするんだろうか・・・?

その他気になる変更点は?

EP5というストーリーの追加はもちろんのことですが、既存の要素についても今日から色々と変わることがあります。
各クラスのスキル内容が変更(調整)されるのはもちろんなのですが、その内容があまりに多岐にわたります。なので一息に網羅しようとすると頭がパンクしそうなので詳しいことはまた後日ということで(汗)
なにより各スキルの数値が変わったことによるプレイへの影響は実際に試してみないと分からないところもありますから、この辺はおいおい確認していくことになりそうです。

メインバウンサーな私は、実を言うと今回の調整であまり影響を受けなかったりします^^;
というのもバウンサーの調整内容は

●エレメンタルスタンスにおける非弱点属性時の威力が上方修正
●JBのPA「グランウェイブ」の威力UP
●JBの通常攻撃・ステップアタックの威力UP


という非常にシンプルなもの(苦笑)
ジェットブーツはギアが溜まっていると通常攻撃の範囲が拡大されるので、その威力が上がるとなると普段のクエスト処理が楽になるかもしれません。
まぁ、どこまで威力が上がるのか、っていうところもありますけどね^^;

弱点属性で攻撃した時にダメージボーナスを得る「エレメンタルスタンス」、通称エレスタ。
こちらの上方修正も来るわけですが、果たして非弱点属性とのときのダメージ倍率がどれぐらいまで上がるのかによってスキル構成が変わってきそうです。

今までのバウンサーにおいて、弱点属性や破壊可能部位とかを意識せず、常時ダメージボーナスを得ることができるスキルは『ブレイクスタンスダメージボーナス』のみでした。

ちなみにこちらの加算ダメージ倍率は25%。
今日の調整でエレスタにも同様にオールラウンドな常時倍率アップが加わるわけですが、その倍率が25%を超えるかどうかによって、ブレイクスタンスを切るかどうかが分かれてきそうです。

25%以下ならば今まで通りエレスタ・ブレスタの両立スキルで。
もしエレスタのほうが上回るようならエレスタだけにして、余ったSPをフィールド系スキルに回したりと、より安定した火力を求めることができるかもしれません。

とはいえ、マガツなどの壊せる部位がある敵に対してはブレイクスタンスが強いのは基本。
この2つのスタンスを使いわけることがブレイバーの立ち回り方の基本でもあるので、ブレスタが完全に死ぬようなことはないと思いますが・・・でもちょっと、エレスタ1本で行きつつ、かつ他のスキルを取ってみたい、という誘惑もあったりします(苦笑)
そのへんもメンテ明けから考えるかんじでしょうかねー。

それ以外のプレイに影響のある変更点

スキルについては個々人のプレイスタイルによって最適解が変わっていると思うので反響はまちまちだと思いますが、それ以外にも、すべてのアークスに等しく影響のある新要素も始まります。
それが、いろいろと話題になった『素材倉庫』『複数ブロックマッチング』です。

素材倉庫については実装発表当時はアレコレ話題になったものですが(苦笑)、私個人としては「とりあえず使ってみようかなー」とユルい感じに思っていますw
便利なのかな? そこまで入れるようなアイテムあったかな?? とか色々思うところもありますが、それら細かい疑問点をひっくるめて実際に使ってみなくちゃ分からないかな、と思うが故ですねー。

実際、アドバンスに行って手に入る石たちやギャザリングアイテムたち。そして日々のデイリークラフトや分解で自然に溜まっていく細かい素材たちで倉庫が圧迫されているのは事実ですからね^^; ここらで一掃してしまいたい気持ちもありますし、期間限定で値引きもされるということなので、EP5開始記念のお布施って感じで使ってみたいと思います。
そのへんの使用感についてはまた後日、ブログで記事にするかも??

そして個人的に嬉しいのが『複数ブロックマッチング』です。
今までは同じブロックにいる相手としかと同じクエストに行けなかったのが、ブロックの区切りに関係なく同じクエに行くことができるようになるというものです。

これでよくある、フレンドさんと一緒に緊急行きたい! 〜でもフレンドさん(もしくは自分のいるブロック)が満員で移動できず、「また今度ね^^;」と断ることになってしまう・・・という展開がなくなるということです! いやはや、これは良い♪

別にフレンドさんがいなくとも、パーティーが組みやすくなる利点があります。
今まででよくあった、他のブロックのパーティーに参加しようとしてブロック移動している間に(トンネルの間に)誰かがそのルームに入ってしまい『参加予定のパーティーに変更があるため参加できませんでした』というアレを見る確率が減るってことです。
ううむ、これは実にストレスフリー♪
緊急クエに出遅れたりした時もパーティーを組みやすくなるかもしれませんね。

あと地味に期待しているのは、人がばらけることによってロビーにいる人の数が減ること。
緊急おわりのショップエリアの大混雑が緩和されることになれば、それだけ倉庫整理もサクサクできる気がしますからね♪
地味な新システムですが、なにげにプレイ感覚に大きな影響を与えるんじゃないかなと思います。


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まとめ


てな感じで今日はこんな記事となりました。
EP5の始まり、楽しみですねー♪

ウチの環境はすでにアップデータ適用済みで、起動画面がEP5仕様に切り替わっています。
長年見てきたEP4仕様の起動画面(地球バックにサモナーの2人が構えてるヤツ)が消えてしまってちょっと寂しい気持ちもありますが、ここは「ありがとうEP4!」と気持ちを込めて見送りたいと思います。

メンテ明けはやっぱり午後5時ぐらいかな?
それまでにはプレイできる環境を整えて正座で待っていたいと思います!(←ウソ)

さて、それでは本日はここまでといたします!
皆様に良きアークスライフが訪れんことを!ノシ

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posted by 佐藤輝政 at 13:12 | Comment(0) | TrackBack(0) | PSO2

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