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2019年06月09日

【6/9】PSO2:充実したアークスライフ


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです〜 m(_ _)m
ずいぶん久しぶりな感じとなりますがブログ更新です;

気がつけば前回更新から2週間も間があいてしまってますねー; いやはや、日課のような感覚にでもしてないとすぐに書かなくなっちゃうのは悪いクセです(苦笑)

ちょっと空いた時間はその分お絵かきとか同人作成に励んじゃってて、創作のパワーがそっちに流れちゃってたという側面も;
ともあれ最近の出来事を振り返ってみたいと思いますw

2週間で3つの★15


新緊急、艦隊迎撃戦が実装されてしばし。武器界隈ではすっかり☆15が定着してきた感がありますねー。

皮切りとなったオフスとシオンはもちろん強いですが、各種ユニークな潜在をもった後発の☆15たちは単純な攻撃力とは別の魅力を持っていて楽しいですw

が、もちろんその楽しさを感じるためには武器そのものをゲットしなくてはならないわけで・・・;
でも☆14実装当時よりかはかなーーりドロ率が緩和されている気がする☆15。
ホント、精神衛生上いいと思うんでありがたいです(T_T)

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前回ブログを更新してからの2週間で落ちた☆15は3つとなっています。
それぞれオブリサナのソードとタリス。あとは昨日落ちたばっかりの15DBです。
ちなみに左下のはちょっと不意打ちで嬉しかったラッピー14です(実はまだ1匹もいなかったのよ〜w)

いやはや、これがあるから艦隊戦はワクワクしますねーv
14実装当時はドロ率が本当に天文学的数値だったと思うんで、箱割る時も「どうせ出ないし」と諦めムードでした。が、今は「出るかも!」とワクワクできるので、緊急に挑戦するのもワクワクして楽しいです。
あ、もちろんシンプルに緊急の中身自体が楽しいってのもありますけどね(笑)

ユニークな潜在をもった☆15たち

で、この『オブリサナ』ってシリーズなんですが、PPまわりが非常に楽になる武器なんですね。これまた特徴のある武器です。
最近は直ドロ品でも最初からいいOPがついていることが多いので、SOPを入れ込むだけでとりあえず使えるようになるのが嬉しいところ。

てなわけで一番最初に落ちたオブリサナのタリスを使ってみたんですが、確かにコレはPPまわりが快適でしたv
Hrタリスとして使ったんですが、PPの回収能力が高くて難しいこと考えなくてもPAがどんどん撃てて気持ちよかったですw

ただやっぱり攻撃力の面ではシオンオフスにはちょっと引けを取る感じ; ・・・といってもこのオブリサナ、PP最大値が250になって倍率+9%になるそうなんで、私はまだそこに至っていないから攻撃力が低く感じられたのかもしれません。
ちゃんとPPを盛ってあげればトップグループとは誤差程度の使い心地になれるかもしれませんね♪ 試してみてぇ・・・ちょっとハードル高いけど(苦笑)

☆15DBオルゲイマリスは...

で、昨日落ちたときは「やった!」と喜んだ☆15デュアルブレード、オルゲイマリス。
実は勘違いしてまして、私が欲しかったのはサーペンブレイズの方だったんですよね(苦笑) あの通常攻撃が範囲攻撃になるやつ。アレと思ってたんですが、こっちは違うやつだったんですねー・・・;

wikiなんかを見ると残念武器と言われてしまっていますが(苦笑)、ともあれ15には変わりません。なんとかして使いみちを見つけたいところですが・・・見つけたいところですが・・・うん、頑張ってみよう(苦笑)

もし自分がDBにオフスを作っていなかったら嬉しい武器になるんですけどねー。
次のアップデートでユビテルの潜在強化がくるんでそっちもまた輝きそうですし、オフス抜きとして考えるならオルゲイ+ユピテル、というのもアリなのかもしれません。

あぁいや、属性変えて闇にして閃機種特攻武器とかにするのも面白いかもしれないぞ??

上様、妖怪退治に赴く


内外になんだかコアな人気があるウチのサブキャラである上様。
レベルが85になったことでゆったりとプレイできるようになり、たまたまアプレン緊急が来ていたので参戦。

03.jpg

「物怪めが・・・成敗してくれよう」

ファントムカタナの抜刀待機ポーズがとにかく似合う上様。
その鋭い眼光で妖怪(アプレンティス)をにらみつけるゥ!!w

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スーパー上様ソード

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キラキラエフェクトがちょうど髷の位置に来てちょっとおもしろいSSに(笑)
いえ他意はないのです上様!!

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そして一件落着!!

いやー、この手のキャラで今まで何度もやってきた緊急に行くと新しい感じになって面白いですねw
この調子で長いこと放置しているオムニバスクエスト(今は過去クエか?;)に行ってみて、主人公の足跡をたどってみるのも面白いかもしれませんねw(フォボスももらえるし)

とんでもなく『長い』


何が長いかっていうと、カタナポーズが実装された時、ちょっとTLで話題になったコレです。

07.jpg

創世器の武器迷彩『世果』(ヨノハテ)です。
ご存知の通り、カタナポーズは今自分が装備しているカタナをそのまま掲げることができるんですが、このヨノハテはとにかく刀身が長いんです!w

08.jpg

こりゃもうカタナというより鉄筋といった感じ(笑)
あまりに長いため、カウンターを突っ切ってアークス真の敵にサクッといけちゃうぐらいですw

このデカさ、やっぱりソード向きって感じですねw
ファントムやブレイバーで使えなくもないんですが、この長大な武器を超高速で振るうフークスは(というかレギアスさんは)やっぱり化け物です(笑)


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【本日の〆】


というわけで、ここ半月ほどの思い出をつづってみました!

いやー、とにかくやれることがいっぱいでここ最近のアークスライフが楽しいですw

艦隊緊急は☆15が現実的なラインで狙えますし、アークスミッションでメセタ稼ぎも楽になって色々なコンテンツを楽しめるようになりました。。

メセタが潤沢になったことで個人的に一番変わったのは、武器強化に使うメセタに余裕ができて、そのぶんをキャラクリに回せるようになったことです。
キャラをコーデしたりという部分に余裕が出てきたの私自身予想外の展開でしたw

09.jpg

ツイではもう上げていますが、こんな風に勢いでキャライラストも描いちゃうぐらいw

メインキャラは前からちょくちょく服を買ったりしていたんですが、サブについてはタンスの中で眠ってたコスを適当に着せてただけだったんですよね;
それがここにきて色々と服を買える余裕が出てきたことでコーデに興味が湧いてきたってところです。

ほんと、メセタが稼ぎやすくなったことでこんな影響が出るなんて私自身が思っていませんでした(笑) 長いことPSO2をプレイしていますが、こんな側面に足を踏み入れたのはホント初めてですw
とはいえあまりやりすぎるとリアルメセタを投入しかねないので、そのあたりは計画的にいくつもりですけどね(笑)


さて、それでは本日はここまで!
またどこか星の海で会おう!

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posted by 佐藤輝政 at 15:57 | Comment(0) | TrackBack(0) | PSO2
2019年05月24日

【5/24】PSO2:ちょっと余裕が出てきたので


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです〜 m(_ _)m

しばらくの間クソ忙しかったのですが、ちょーっとだけ余裕が戻ってきたので更新再開です! ・・・いつまでこの余裕がもつかなぁ;

UHがキツい楽しい!


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ということで始まりましたねー、新難易度「ウルトラハード」!
まさに“ウルトラ”の名に恥じない超難易度のクエストって感じで、今までの難易度とはかなり違う動き方をしなくちゃなんで大変です;

ザコ敵も「ザコ」と呼べないぐらいに強くなってますし、超化エネミーと称される新バージョンのボス(シュトゥルムマイザーとかグラナグワナーダとか)はえげつないぐらいに強い&タフ。これがフォトナーの力かッ・・・!(苦笑)

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特に個人的に苦戦させられたのがこのスーパーグワナーダ(笑)
UH始まって間もない頃は攻略法もよく分からず、とにかくビットを倒してダウンさせてコア叩いて〜という従来のグワナーダの攻略法で攻めていました。

・・・が、UHが実装されてしばらく経って、バーンを入れることが必須と分かった今はなんとか戦えるレベルにまでなった気がします。
しかし逆にバーンが使えない状況だとえげつなく苦戦させられる(というか単に時間がかかる;)敵なので、固有テクに炎系のがついた武器とか、バーンのOPがついた手数系武器とか用意しといたほうがいいですねコレは;

もって1時間のUHまるぐる;

とんでもなく敵がタフになっているので、ザコ戦ですら殲滅に数分かかることもあるUH。
ボスも基本複数体でタッグを組んで出てくることが多いため、とにかく気の抜けない時間が続きます。
だもんで私は頑張れて1時間・・・普通だとブースト1本分(30分)ぐらいしかまるぐるできてません; ・・・マジで疲れちゃう(苦笑)

まぁ私のライフサイクル的にガチでプレイできるのがちょうど1時間ぐらいなので、ちょうどいいと言えばいいんですけどね;

今までのまるぐると言ったら、スナック感覚でサクッともぐって好きな時に出て〜という感じだったので、急なガチバトルにまだ精神が追いつけてない感じです(苦笑)
まぁこのへんも次第に慣れてくるのかなぁ?(笑)

イースターでもUH


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チムメンたち+そのフレンドさんたちで挑んだUHイースター緊急の一枚。
他の緊急にはUHはありませんが、このイースターだけはあるんですよねー。

↑のリリーパ系UHクエストに比べればまだ若干やりやすいように感じますが、それでもやっぱり敵がものすごくタフになっているUHイースター。
そのぶん高レアの武器がでやすくなっているらしいですが、まぁ物欲センサーもありますんで無欲でとにかく敵を倒すことに集中w
まぁこのときは何も出なかったんですが・・・

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このときとはまた別のイースターでオフスブーツ以来の☆15が!!

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こうして比べてみると、虹箱から立ち上るオーラが全然違うことがわかりますねーv
音も通常虹ドロと比べて「ドドン!」と重い感じになっているのも特徴です。
皆様にも幸運あれーー!!

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して、その中身はレゾナントのライフルでした!
Ph版のデモニアとも言われるPh専用武器って感じのARですねv
しかもUH実装からこっち直ドロしたアイテムは最初からいい感じのOPが付いてくれているため、強化とSOPを入れ込めばすぐに使えるというのが嬉しい!
本格的なOP付けは報酬期間に〜ということになりますが、下手したら弄らないほうが強い場合もあったりで、OP付けが苦手な私としては非常に嬉しいところでした。

実は行ってたブロガー集会


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先日の週末にチャレンジブロックにて行われていたアークスブロガーの集い。正式にではありませんでしたが私も参加させておりました。

ブログ以外ではツイッターでしか繋がれていない方々が見受けられて嬉しいこと何よりv
特に最近は自キャラアイコン化企画でつながりが拡大していることもあり、アイコン絵を描かせていただいた方々を拝見できて良かったです。

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フンドシスタイルの上様でも出陣(笑)
いい意味でカオスな集会でしたw

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集合写真も撮ったのですが、うまいことに上様の顔にぷそ煮込みロビアクの岩がかぶってて後から笑いましたw
なるほど、こういうことがあるから何枚か連写しないといけないのね; いい勉強になりました。

その上様、ついに緊急デビュー


ウィークリーミッション攻略(というか金策のため)に作った上様。
最近は各種ボナキーやデイリーミッションによってレベル上げもかなり楽になり、先日ついにXHの緊急に参戦することができました!

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地球に颯爽と降り立つ上様

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「ふむ。あれが狼藉を働く黒鉄の物の怪か・・・」

なんてセリフを妄想しつつ(笑)レベリングにちょうどいい大和緊急に出撃しました。

もう何回もやっている緊急なはずなんですが、上様でやるだけで全てが面白いw

大和からの砲弾をかいくぐる上様、ダッシュパネルで雪原を走り抜ける上様、
そして飛び蹴りでヘリを叩き落とす上様(笑)
もちろんロボ(AIS)に跨がり敵将を討ち取る上様もサイバーチャンバラ感あふれるプレイでした(笑)

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一件落着!!(笑)


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【本日の〆】


という感じで、ここ最近はとにかくUHって感じでした。

次のメンテからはついについに宇宙戦(終の艦隊迎撃戦)が始まりますし、EP6本格始動!って感じですねv

↑でも少し触れたように私はイースターにて☆15のレアドロに恵まれましたが、一方のリリーパUHについてはまーーーったく成果がございません(苦笑)

そりゃ確かにディムとかミラージュとかはポツポツと拾ってはいるんですけどね?;
あれらはマイショップでも取引可能ときているので、マジのレアドロというとやっぱり☆15ということになりますよね。

レゾナントが1つでてしまったので、こうなったら残り2種類も欲しくなってしまうところ。
メインBoな私としては、通常攻撃の範囲が拡大するというユニークなDB「サーペンブレイズ」もゲットしてみたいものです。

・・・とはいえそれは完全に夢の話; すでに手元にはレアドロとは別の意味大切なDBオフスがありますし、人生初☆15ドロを決めたオフスブーツもあります。
コイツらを主力にするのはもちろんで、新しい15たちの掘りは、とにかく無欲でいきたいと思います(苦笑)

さて、それでは本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう〜

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posted by 佐藤輝政 at 16:08 | Comment(0) | TrackBack(0) | PSO2
2019年05月15日

【5/15】PSO2:またも新キャラ堂々登場〜今日からUH


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです〜 m(_ _)m

ツイでもつぶやきましたが、今現在、本業の方が忙しいのでアイコン化企画やらブログの更新やらが止まってしまっているのですが、さすがに今日(メンテの日)だけは更新したい! ってことでこうして更新しておりますv

今日のメンテ明けからついに新難易度ウルトラハードがやってくるわけです。
もちろんそっちも触れたいのですが、最近ゲーム内であった色々なことを綴っておきたいっていうのもありまして;
ネタは鮮度が第一なのだ、ってことでまずはそちらを時系列で追っていきたいと思います。

Phライフルにアトラを使ってみた


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気がつくとエレボスがそこそこ集まっていたので、前から微妙に悩んでいたヒーロー用TMGを星震シオンに変更しました。

ちなみにHrTMGのアトラには実装当時運良く手に入った(というかとある方と交換した)S4静心がついています。
HrTMGの通常攻撃が強いなーと思って付けていたんですが、いろいろやっているうちに、TMGはリロードによる咄嗟のPP回復ぐらいにしか使わず・・・あとはデイリーでザコを散らすために使うぐらいしかしなかったため、S4がもったいないなーと思っておりました。

重要なのはPP回復の部分だけで攻撃面はそこそこでよし、とするならば別にアトラでなくてもいいんじゃないかってことで、HrTMGをイクスから格下げして星震にしたってわけです。

で、元々のアトラはというと今流行りのPhのARへ変更。通常OPに射撃系のがついてるのでそのまま有効利用って感じですね。

Hrばりに通常攻撃が強いPhさん。果たしてアトライクスでどんだけのダメージが出るものかと興味本位で仮面さんへ突撃ですv

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ヘッドショットも入っているわけですが、1発10万という通常攻撃ダメが出ましたw
いやぁ、これが高いんだか低いんだかわからないんですが(汗)とりあえず気持ちよくはありましたw

通常攻撃なので無限にペチペチやってられるんですが、DPS的には果たしてどうなのか;
通常も強いですがそもそもがアトライクスなのでPA関係もすこぶる良好。
オフスなりUHで手に入る(かもしれない)専用武器に思いを馳せつつ、しばらくはコイツを振るっていきたいと思いますv

アムチ、おいしかったよね


03.jpg

おしいかった、と書くとアムチじゃなくてキムチに聞こえてくるなぁ〜(苦笑)
ともかくすごくドロに恵まれたブーストでしたねv やっててホントに精神衛生によかったです(笑)

出たり出なかったりの波がありましたが、それでも比較的レアが出てくれた気がするブーストアムチ。
しかも敵の強化が入っていないということもあり、1周5分もかからないハイペースでの周回が可能ということもあり、本当に「お前ら全力で掘れぇぇぇ!!」という感じでしたw

先日のアプデで☆13武器もはOL値が+35の属性値60で直ドロするようになったので、+35にすることがオフス素材にするためのハードルだったネメシス・スレイヴ・インヴェイドが非常に集めやすくなりました。

私もおかげで4つほどはオフス化できるメドが立ち、気持ち的にホクホクw
今後EP6が盛り上がっていくに連れて(新☆15が実装されるにつれて)オフスの立場も少しずつ下がってくるでしょうけれど、それでもやっぱりオフスが好きw

それにUHリリーパはまるぐる系ですしね。PBを打つほど強くなれるオフスは実はUHまるぐるに合っている、はむはむ向けの武器なのかもしれません(笑)

今更はじめてのトリガー仮面


04.jpg

実はトリガー拾っても全然行ってなかったトリガー版仮面さん;
チムメンのテルーさんが行くってことなのでお付き合いすることになりました。

生放送とかでT仮面がどんなムーブをするか知ってはいたんですが、実際に戦うのはこれが初めて。
味方が3人いるので安心感はありますが、やっぱり少人数レイドは緊張するというもの。
ともかくクリアできてよかったーw

その次に・・・


そんなトリガー戦を経験した後のこと。
たまたま11時のだったかな? 緊急に行ける感じだったので野良に飛び込んでみたらコレです。

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1位って初めてだってばよ!!(驚

なんかスススーと攻略が進むなぁと思っていたら驚きの8鯖1位でしたw
まぁだからといってレアドロが良くなるとかそういうこともなく、普通に思い出だけが残りました(笑)

いやー、金色のタイム表示は見ててやっぱり嬉しいですなーv

勇者王、初めてオーディンに遭遇


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現在絶賛育成中の我が勇者王(レオくん)でデイリーミッションを処理中、珍しくもパラレルでオーディンさんに遭遇しました。

今のメンテまででモンハンコラボ(エルゼリオン)は終わっちゃいましたが、オーディンさんはずーっといてくれますよねw
てかエルゼもパラレル扱いで残してくれたらよかったのに・・・ってそこは大人の事情ってやつかなぁ(苦笑)

ともかく戦いには勝利。
フレンドパートナーを連れていっていたのでなかなか手強かったですが、すでに何度も戦っている相手。キレイにHrフィニッシュで斬鉄剣を止めるのが楽しいですねw

ドゥームブレイク、ごっつぁんでした!w

第5の新キャラを思いつきで作る


ウィークリーミッションの実装によりメセタ稼ぎが非常に楽になった現在。

先日レオくんを作って手持ちキャラが4人となったのですが、ここまできたら5人めも欲しい・・・そうしたら週ミッションで毎週10Mメセタは確定で稼げるって感じで、思いつきで5人めのキャラを作ってしまいました。

そして生まれたのがこちら

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右端の人。・・・そう、将軍様です!!(笑)

この髪型(ウエサマヘアー)が出たときからずっとやってみたかったキャラですw
すでに色々なところでアークスの上様は存在しているんですがマイキャラとしてはもち初。
ネタなんですけどこれがまたかっこよくて楽しいですw

昨夜は私の新キャラ登場によって、突発的にチームでの和装撮影会がスタート。
皆さんいろんな和風コーデで素晴らしいですねーv

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まげを焼かれる将軍様。
しかし人の上に立つもの。この程度では動じない。

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これはもう完全に御庭番衆なチムメンのロックスさんw
そして映り込むうしろの緑の生物がギャップありすぎて可笑しすぎる(笑)

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ただ座っているだけでは退屈してきた上様。
いろいろ楽しみ始める。

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お疲れの上様。
ちなみに中身も結構満足の疲れでいっぱいでした(笑)

そんな感じで新しく生まれた将軍さま。
これからは何かしらカタナを使うクラスでその筋のエキスパートとして活躍していってほしいものですw

まだオチは続く

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気がつくとまた夜遅くになってしまっていたため宴もお開きに。
大騒ぎが終わって自室に戻ると、これまた上様に合わせたかのようなのし付きの箱が!w

して、その中身は・・・

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キリッ

・・・いや、これもう暴れん坊将軍じゃなくて銀魂のしげしげじゃないの(笑)
いや本家の方はモザイクなんでまだ再現が甘いんですけどね?!w てか将軍家は代々もっさりブリーフ派らしいのでフンドシも違うんですけどね?!(ドウデモイイw

ともあれ、ここまでナナフンスタイルが似合う御仁はいないでしょう。
今年のビーチウォーズが楽しみですな!!



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【本日の〆】


と、最近のアークス活動はこんな感じでした。
稀に見るSSたくさんな更新となりましたが楽しんでいただけたでしょうか?(笑)

まさに無限のキャラクリ!
ストーリーが更新されたらぜひとも将軍様で行きたいものですw

シバ殿の狼藉を許してはおけぬ。成敗に参ろうぞ

そして脳内ではあのBGMが鳴り響く・・・
またがれる馬の実装はよ!w オーディンさんの馬でもいいからぁ!(笑)

さて、それでは本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう〜

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2019年05月09日

【5/9】PSO2:サクラさん、Phカンスト達成v


さて皆さん、こんちはです!
しがなきぴっちり絵描き、佐藤輝政ことテルさんでございます〜 m(_ _)m

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タイトルにもありますように、昨日ついにメインキャラであるサクラのPhレベルが90になり、晴れて全クラスカンストとなりました! イェーvv

90まではさすがに大変だろーと覚悟はしていたんですが、デイリーミッションやら入手難易度が下がったボーナスキーのおかげやらで比較的かんたんに達成することができました。今やっている季節緊急のおかげもあるかもしれませんねv

ともあれこれで一段落。
最初、適当に振っていたPhのスキルポイントも振り直しです。

Phのスキルで何かと議論が分かれている、マーカーが貯まりにくくなる代わりに起爆のダメージが上がる「ロードオブソーン」。
未だ最適解は見えていない感じですが、とりあえず私は3振りに留めることにしました。
その分をマーカーがMAXまで溜まったらHPが回復するヤツ(PP版の方も同様に)取る形で保険をかけようかなーって感じです。

本当ならUHが来てから調整をかけたほうがよかったかもしれないんですけどね; 敵がタフだったらロードオブソーン蓄積減衰があってもマーカーが溜まるかもしれませんし。
でもまぁそれもまた調整の余地がある(遊びがある)って風に考えていようと思いますv

Ph活用法を探る


てなわけでPhがカンストしたので、Ph単体としてのプレイだけでなく、色々な遊び方ってのを試してみたいなーと思いました。

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それがコチラ。私が普段メイン職として使っているBoのサブにPhを置くというもの。
EP6のDさんが言及したこともあるクラス構成なだけに(かつPhはテクニックも使えるクラスだということで)たしかに相性もよさそうだなーとは思っていました。

でも実際のところのプレイ感はやってみなくちゃわかんない、ってことで。カンストついでにBoのサブクラスに設定して今ブーストがかかっているアムチに行ってみました。

で、簡単にいうと感想は?

まだ小一時間程度ですが、BoPhの感想は・・・

基本のBoHuと比べてメチャ強!ってわけじゃないけどこれはこれで戦える

でした。いやはやファジーで申し訳ない;

Phをサブに置いた場合のスキル効果とかをまだ詳しく調べていないのであくまで体感ですが、テク関係がもともと強いPhだもんで、やっぱりブーツが使いやすく感じました。

Ph側にギアの上昇量をあげるスキルがあるので、ホントにギアがすぐ貯まります。
だもんで「グランで接近〜ほぼギア溜まる〜すぐジーカー」という高火力コンボが簡単に撃てるようになり、そういった意味で火力が上がるな、とは思いました。

一方、DBの方はサブHuに比べるとちょっとだけ威力が落ちる感じでした。
といってもガクンと下がるわけではなく、あくまで「上回れない」というだけ。十分使える威力だとは思うんですが、やっぱりサブHuによる打撃の強化は強いですねw

だもんで、PAを使っていく戦い方としては「ややブーツが主軸」になりそうだなーと思いました。もちDBも使えるので両立もイケそう。そもそもPhの基礎ステが高いってのもありますしねw

まだまだ研究と調整、立ち回り改善の余地はあると思いますのであくまで数時間触っただけの感想ってことで見てやってください(汗)

だがテクニックは...!

ここがBoHuにはない可能性、ってトコロでしょうか。
法撃値が高いブーツ(オフスとか)を背負っている場合に限りますが、テクニックの威力がそこそこ使えるレベルになっているように感じました。

Bo向けのスキルリングに「ブーツの派生PAを出した後だとテクのチャージ時間が短縮される」というものがあるんですが、それの効果もあいまって、敵のフトコロに突っ込みながらテクを合間に差し込める、という戦い方ができました。

今のアムチだと雷テクを使って敵をショック状態にできるかどうかがカギ、みたいなところがあるので、この戦法は非常に役立ちそう。

Boは今までも一応テクは使えたんですが、サブHuだとその威力はお察し; あくまでサポート的な使い方しかできなかったんですが、サブPhだとコンボのひとつとしてテクを組み込めるかもしれない、そんなロマンを感じました。

他のクラスでも楽しそう

Boはもともと魔法剣士的な戦い方がウリのクラスだったのでPhとの相性はよさそうなんですが、この様子だと違うクラスでも面白いことになりそうですねw

クリティカル系でいくならBrとかも面白そう。
Fiはどうなんだろう? テクが使えることによって面白いことになりそうですねw

もともとの法撃職・・・FoやTeもまったく違ったものになりそうですね。
Foはスキルの倍率があるのでアレかもしれませんが、TeならそれこそBoと違った角度で打撃とテクを両立した魔法剣士プレイが楽しめるかもしれませんw これも試してみたいなぁ(笑)

と、後継クラスとして単独でも成り立ちつつ、サブクラスとしても基本クラスに新しい「幅」を与えてくれるかもしれないPh。ほんと、面白いクラスですねb


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【プレイ日記】


はい、それではここからはここ数日のゆるーいプレイ日記をばv

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前述の通り、最近はボナキーなどが気軽に手に入るようになったおかげで、キャラの育成がかなーり楽になりました。

かくいう作って間もないウチの勇者王(レオくん)もついに緊急デビュー。
メンテの直前にやってきた懐かしの通常マザーに初出動ですw

04.jpg

レオの身長は200ぐらいあるんで、ライトロイドがギュウギュウですね(笑)

しかしキャストがライドロイドに乗ると、なんかこう・・・合体してるみたいな雰囲気がありますねw
昔、パーツの調整でそんなことをされていたアークスの方がいたような気がしますが、実際にキャストを作ってみるとその気持ちがよくわかりますv

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無事終了! キャラの見た目もあいまって「地球を守ったぜ!」感がスゴい(笑)
なんかレオくんに愛着が湧いてきたのでこのまま強化してあげたいところです。

アムチ初日の成果

続きましては、メンテ明けから始まりました各種ブースト・・・幻惑の森とアムチ、それぞれにブーストがかかっているわけですが、その個人的な成果をご報告。

06.jpg

いやー、初日ブーストもあるのか、なかなかの収穫でございますw
EP6が始まって調整がはいり、今は☆13武器も直ドロ品は最初からOL値が+35で属性値も60になっています。

オフスを作るにあたり、素材となるネメシスとスレイヴをこの「+35にしなくてはならない」という部分がネックになっていたので、それが緩和されたのは非常に嬉しい!!v

確かにオフスは他の☆15(光跡シオンとかアトライクス)に比べれば威力は控えめかもしれませんが、それでもやっぱり一種の到達点ではあると思うんですよね。
特に昔からプレイしている人からすると思い入れがある武器でもあると思いますしv

何よりこうして複数本作れる可能性があるというところが最大のポイントですよね。
私も素材が揃い次第オフスを作っていって、もし先にシオンとかを作っていたらそれを別のクラスに逃がして〜とかして、いつか全武器を☆15で染めてみたいものですv

---

てなわけで、近況はこのような感じでした。
オフス素材のバーゲンセールは、まさにUHへ向けてのラストスパートってところでしょうね; いったいどれだけハードなんだUHよ(苦笑)

冗談はさておき、やっぱりオフスがたくさん作れるってのはロマンですよねw
しかも「頑張ればそこそこ作れそう」という難易度もちょうどいいです(笑)

はたして、UHが来るまでにどういう結果になることやら。
今週は忙しいことになりそうですw


さて、それでは本日はここまで!
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2019年05月08日

【5/8】PSO2:ついに来週からUH


さて皆さん、こんちはです!
しがなきぴっちり絵描き、佐藤輝政ことテルさんでございます〜 m(_ _)m
本日はアークスネタで更新!

ついに来る『UH』


実装はまだまるまる1週間後となりますが、ここまで近づくとカウントダウン感が高まってきますねーw ついにやってきますよ、新難易度『ウルトラハード』が!!

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UHの先陣を切るのはリリーパ関係のフィールドの模様。
砂漠・地下坑道・採掘基地跡の3つのフィールドそれぞれにUH用の特別なクエストが実装されるそうな。
かつそれらクエストは日替わりになっているらしく・・・。今日は砂漠だけど明日は地下坑道、その次は採掘基地〜とローテーションしていくみたいですね。まさにライディングクエストみたいな感じでしょーかw

様々なギミックが追加される様子

現時点の最高難易度である「UH」。
純粋に敵のレベルが高い(ステが高い)ってのもありますが、それだけでなく様々なシステムギミックも追加されるんですよねー。

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まず気になるのはコレ。『超化エネミー』
元になっているのはおなじみのエネミーたちですが、色とか武器とか色々変わってますね。
グワナーダの見た目がリアルに怖い;

ただ見た目が変わっているだけじゃなくて、たぶん攻撃パターンとか攻撃方法そのものが変わっていることでしょう。
それに加えて攻撃力も爆上がりしているとか考えたら・・・マジ怖い(苦笑)

さすがに一人で挑戦する勇気もないし、そもそもそういうクエでもないと思うので味方と協力しあって攻略していかなきゃいけなさそうですねー。

新侵食核とエネミーシールド

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こちらも事前の生放送などで度々触れられている新システム。
侵食核は今までどおりの敵のブーストアイテムって感じですが、説明をしっかり見ていると、侵食核がついてるエネミーはのけぞりモーションがなくなるらしいですね;
核付きエネミーが大量に押し寄せてきたりしたら、ヘタに突っんだりしたらヤバいことになりそうです;

続くエネミーシールドもよく見て戦わないと厄介な存在になりそう。
果たしてどれぐらいの頻度でシールドが付くのか分かりませんが、これもまた大量につくのなら対処が大変そう; 願わくばEトラ限定とか、そのへんであってほしいですね(苦笑)

そのへんの新システムしかり、これからはちゃんとエネミーの状態(画面の左上に表示されてるアレ)を見ないといけなくなるかもですね(ヘイト取ってるとかもわかりますし)。

季節緊急にもUHが

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リリーパ系のフィールドだけじゃなくて季節緊急(今ならイースター)にもUH版が追加されるみたいです。

正直、今のコチラの火力だと、XHはほとんど消化試合という雰囲気が強いイースター。
まぁ今までの季節緊急ってのはそういうもの(ある種のボーナスクエストみたいな)立ち位置だったのでいいと思うんですが、UHになるとそうはいかなさそう。
下手すると2周が限界とか、そんな感じになるかもしれませんね;

でもその分メリットも?

05.jpg

ドロ率がどんなものになるか分かりませんが、UH実装に合わせてものすごい数の☆15武器が新たに追加されるんですよねー。

生放送での言及だったと思いますが、これら高レア武器は各クラスに特化したユニーク潜在を持つとか。

06.jpg

現在公開されているアップデート内容紹介ムービーにもチラッと出ていますが、このデュアルブレードかな? なんて攻撃が範囲化されるみたいじゃないですか(スプニみたいに)! これは非常に面白そうw 今までザコ相手といえばブーツだけだったBoに新しいムーブが生まれそうですv(拾えればの話ですけどねー(苦笑))

07.jpg

もうひとつ気になるのはやっぱりコレ。オービットの上位版となる武器です。
潜在も通常オービットより強力になっているそうなので期待も高まるというもの。

今PP電池というとSOP応変を複数積んだシオンが主流ですか、メイン武器兼PP電池として使える、新たなオービットの時代がやってくるのでしょーか?v
ともあれ、オービット系は見た目が好きなのでそういった意味でもほしいところですねv


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【本日の〆】


さて、てなわけで来週から始まる新要素について駆け足で見てみました。
いやー、なんだかんだでやっぱ新武器・新システムの実装はワクワクしますねw

上では触れてないんですが、UHには他にもいろいろと仕掛けがある様子。
地味に本気で怖いのが「HP回復阻害」; これを言われると思い出すのがFFコラボのときのオーディン戦です(汗)
あの時はマジでヤバかった・・・; テクターさんかFoさんか、とにかくドカンとHPを回復できる人がいないとパーティーが瓦解することあが当たり前だったので、どの程度の減縮率なのか心配なところ;
・・・さすがにオーディンのときと一緒にはならんだろーw もしそうだったらマジで大変だ;;

さて、UH実装前のこの1週間は果たしてどういったブーストが行われるのか・・・。
まぁここ数週を振り返ると「今週もブーストとかないんだろーなー」と思っちゃって; あまり期待しないようにしているんですが、果たしてどうなるんでしょう。

まぁ無難に何か緊急に色がつくぐらいかなぁ?w ともあれブーストの告知の更新が待たれます。

さて、それでは本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう〜

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posted by 佐藤輝政 at 13:14 | Comment(0) | TrackBack(0) | PSO2
2019年05月06日

【5/6】PSO2:文化祭みたいだった令和初チムイベv


さて皆さん、こんちはです!
しがなきぴっちり絵描き、佐藤輝政ことテルさんでございます〜 m(_ _)m

タイトルにもありますとおり、先日4日、我が所属チーム「新クラスやってみた」内におきまして、GW特別チムイベが開催されました。

主催はマネージャーの響さん(と他数名のマネージャーの皆様方)。他鯖をまたぐ集会には数回参加したことがあるものの、こういったチムイベというものは初めてだったのでとても新鮮な体験でしたv

すでに他のチムメン・・・その中でも私と同じようにブログをやっている方々・・・も記事を更新されていますが、ウチでも似たようなことをw
SSを撮り慣れていないあたりは、まさにこういったイベントごとに参加してないっていう証拠でご容赦くだせぇ(苦笑)

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イベントの内容としては、フォトンガチャンを使ったくじ引き大会でした。
最初にダーツ(のルームグッズ)をプレイし、点数が高い順番にガチャンを回す、というルールです。

ちなみに私の特典は「4点」。なんとも微妙というか、そんなに低いなら0とか笑いになる点数出てくれよ!! と関西人としては思うわけですがまぁ仕方ないw

といいますか、その直後にほむらさんがまさかのミス(0点)を叩き出したことで欲しかった笑いを全部もっていかれました(笑)
いやしかし、あのタイミングで見事に笑いのツボを突き当てるあたり、ほむさんには本当、人気者の加護を感じずにはいられませんw

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その後、決まった順番でガチャンを回させていただきました。
ガチャンの中身は本当に多種多様。実際に便利なものや今ではもう手に入らないレアなコスだったりと、長くPSO2をプレイしている人が多いからこそできる魅力的なラインナップでした。

このとき実はちょっとしたルールがありましたw
それは『当たったコスは必ず着ること』。

・・・そうです。みなさんもう想像しましたよね?(笑)
メインキャラが男なのに女性モノ(もしくは露出がやたらと多い服)が当たってどうしよう、となる事態が続出しました(笑)
*↑SSで左端に見切れかけているのがその惨状です(笑)

残念ながら(?)ここでも私は中途半端な結果となっていましまして、とても無難なコスが当選。笑いのネタにはなりませんでしたが、このような形でコスを手に入れることは今までなかったので大切に置いておきたいと思いますm(_ _)m

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ガチャを回せる回数は一人5回とかなり豪華でした。
その中で私も男性用コスが当たったので、ちょうど作ったばかりの男キャラ(ってもロボですがw)を緊急出動。

お着替え〜記念撮影の流れができていたため、私もさらっとその恩恵に預かりましたv
おおお・・・まさに『両手に花』とはこのことじゃないか!!
うらやましいぞレオ君!!!(笑)

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結局、ワイワイしまくってイベントがお開きになったのは深夜2時ぐらいだったでしょーか?(汗) 時間が経つのも忘れるぐらい、ってヤツでしたねv

本イベントには久しぶりにチムマスであるめありさんも参加されていて、本当に『オールスター』という感じで、令和一発目の出来事として非常に記憶に残るものとなりました。

05.jpg

みんながみんな当たったコスに着替えているので普段とは違う姿でなんか新鮮w
というか、すっごく学生時代の文化祭を思い出したのは私だけでしょうか?(笑)


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【本日の〆】


改めまして、主催の響さんには感謝でございますm(_ _)m
楽しい時間の提供、本当にありがとうございました!

さて、それでは本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう〜

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posted by 佐藤輝政 at 13:21 | Comment(1) | TrackBack(0) | PSO2
2019年05月03日

【5/3】PSO2:新キャラつくったぜ!!


さて皆さん、こんちはです!
しがなきぴっちり絵描き、佐藤輝政ことテルさんでございます〜 m(_ _)m

昨日も触れましたが、先日のアップデートから便利になったクロト金策の代替システム「ウィークリーミッション」。こなすのに必要な時間がすごく減ったのでとにかく便利になりましたよねw

ほぼ日常のクエストをこなしながらも金策ができるようになったので、ここはいっちょ新しいキャラ増やしてみっか! と思い立ったのが昨日のブログ執筆直後。

その後、あれこれ「どんなキャラにしようかなー」とつれづれに考えてると、そのうち本気で新キャラが作りたくなってしまい、勢いでババッと作成! そして生まれたのが・・・

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勇 者 王 爆 誕 !!!(笑)

テルさんとしては初めての男キャラ! そのうえキャストでゴツい系と我ながら異色の新キャラとなりましたw

MMORPGにおけるキャラクリ分野において、おそらくは最強であろうPSO2。
いろいろな所で再現キャラを見かけたりするんですが、私自身は(行動に移すという意味で)あまり興味がありませんでした。
しかし、コレに関してはちょっと昔からやりたくって・・・w なにせ勇者ロボは私が少年だった頃のどストライクなもんで(笑)

長いことPSO2では女性キャラしか扱ってこなかったこともあるので、その反動もあってガチガチのゴツい系キャストを作りたくなってしまった次第です。

02.jpg

いやー、しかしこの姿でHrをやっていると正に「勇者」ですねw
Huでオーバーエンド打ってフィニッシュポーズ決めるのもイイですけど、やっぱり「ヒーロー」という音の響きが最高w

この新キャラ(ライオンブレストから取って『レオ』と名付けました)はヒーロー一筋で頑張ってもらいたいと思いますv

当初の目的も

と、つい白熱してしまった新キャラ作りですが、ウィークリーミッションを多キャラでこなすというのが当初の目的。

ウィークリーミッションはどうやら、そのキャラにおける一番レベルが高いクラスに合わせて内容が良くなっていくらしく、まだノーマルしか行けないレオのミッション内容はかなり質素; 早いことSH帯まで上げてメセタ効率を上げたいところです。
・・・とはいえ、育ちきった他キャラたちがデイリーミッションをこなすだけで東京銀のボナキーが毎日確定でもらえることもあり、あっという間にSHまで上がれそうですけどね;

これで私の持ちキャラは4体となりました!
・・・この調子で7人作っちゃう? いやいやそれだとマジで管理大変だって!!(笑)

などと冗談半分に思いつつ、久しぶりにキャラクリの楽しさを味わった昨日でしたv


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【本日の〆】


いやー、頑張って作ったガオガ●ガー・・・もとい勇者王ですが(笑)、結構メセタがかかっちゃいました;(軽く15M以上は……;)
キャストでかつ男だからパーツも安いだろーと高をくくっていたのがダメでしたね(苦笑)
やっぱり人気のあるパーツは性別問わず高い! あと単に古いパーツが多いのも大変だった!!(笑)

先日の報酬期間からこっち、まだメセタが十分に回復しきっていないところにこの出費。……まぁ後悔はしてないんですけどフトコロが寂しくなっちゃいました(苦笑)

そういった意味でもウィークリーミッションをこまめにこなしてメセタを回収したいところ。しばらくはレオのレベリングにつきっきりになりそうですw

03.jpg

あと余談w Phライフルで使えるこのビット。
ピラミッド型ですげぇキラキラしててなんかキレイですよねーv

さて、それでは本日はここまで!
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posted by 佐藤輝政 at 12:21 | Comment(0) | TrackBack(0) | PSO2
2019年05月02日

【5/2】PSO2:今日はGW+PSO2の日


さて皆さん、こんちはです!
しがなきぴっちり絵描き、佐藤輝政ことテルさんでございますm(_ _)m

今日は令和初のPSO2の日


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令和あめでとうムードで何となく忘れてしまっていた今週のメンテ;
それが明けた今日は各種お得なブーストが行われるPSO2の日なのですが、これについてもさらっと忘れてしまってましたよ(苦笑)
てなわけで今日はボーナスキーの消化が主な行動予定になりそうです。

EP6が始まってから、デイリーミッションによって毎日確定で「東京銀」のボナキーがもらえるようになったのでそれをまとめて消化するつもりです。

さすがに金ボナキーは今でも貴重感がありますが、東京銀についてはこうもたくさん手に入るとレア感は低く感じちゃいますね;

とはいえありがたいアイテムであることには変わりありません。
たとえクラスがカンストしたとしてもクラスキューブ集めには便利ですし、サブキャラの育成に使うのも全然アリですしねw

・・・なんて言ってますが、銀のありがたみが薄らいだのは事実なんで、今までボーナスクエストをやるときは必ず飲んでいたプレミアムドリンク2を節約するようになってしまったのはここだけの秘密です(笑)

GWも相まってのんびりムードのアークスシップ


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メンテが明けて何かしらサプライズでクエストにブーストがかかるかな〜と密かに期待していたんですが、これといったものはなかったですね;

まぁEP6が始まって新クラスが実装されて今のところ大きなバグは発生していませんが、万全に万全を期して様子を見るのは次善の策のような気がします。
結果的に「杞憂だったじゃないか」で済んだらそれが一番ですしねw

今一番アツいのはやっぱり季節緊急「ワイルドイースター」でしょうか。
☆13武器が(直ドロの場合)+35で落ちるようになったこともあいまって・・・さらには13自体が比較的落ちやすくなったこともあるのか、ほぼ毎回何かしらの虹が光ってくれるため精神的に非常によろしいですw

あと、地味に調整された「一部の☆10武器がエクスキューブとして落ちるようになった」調整も非常にナイス!
今までなら1周終わるごとに拾ったアイテムを倉庫にぶち込んでいたのですが、それがなくなっただけでもとてもありがたく感じますv

気になる新難易度UH


03.jpg

といい意味で余裕が出てきてしまうと気になるのが次のこと。
まだ再来週の更新からとなりますが、ついにやってくるんですよね難易度「UH」が;

ただ敵が強くなるだけでなく、新しい「超化エネミー」や新侵食核、エネミーシールドなどといった新要素がてんこもりでやってくるわけです。

今の季節緊急(イースター)をやっていると、正直なところ現在のXH帯ではこっち(味方が)強すぎるような感覚は否めませんよね;
クエストに参加できる人数を減らせば今のXHでも手応えがあるとは思いますが、それはちょっとイレギュラーな楽しみ方だと思うので除外するとして; やっぱり12人で参加する前提で考えると「誰か先に敵を溶かせるか」みたいな競争になっている今は火力過多になってるんだろうなーとか思います。

Phの戦闘能力も・・・

特に新クラスPhは、デバッファーという役回りであるはずなのにら火力もあって、正直プレイしていて楽しいですし気持ちもいいです。
でもこの火力が、そして回避能力がUH前提で考えられているとしたら・・・と思うと、UHの難しさがちょっと恐ろしくも思えちゃうんですよね。

って、別にイヤってわけじゃないですよ?w エルダーさんじゃないですが「よき闘争」ができそうだなぁとか、いい意味での難易度アップになるんじゃないかなーとか思ってワクワクしている方が強いですw

PhスキルもUH前提?

ファントム実装からそこそこ時間が経って、分析が得意なアークスたちによってDPS研究もいろいろと行われてきましたね。

Ph武器はどれも個性的で、でも役割分担が決まっているかといえばそうでもない(ボスダウン時はこの武器で!とかがガッツリ決まっていない)、まさに「自分色で戦えるクラス」という感じがしてとても良きですv

そんなPhですが、個人的に気になっているのがそのスキル「ロードオブソーン」です。
って、ソーンだけでなくファントムマーカーに関係するスキル全般に言えることなんですけどね; これも前述のようにUH前提の設計なのかなーとか勘ぐっちゃってます(苦笑)

というのも、今のXHレベルだと(ソロとかならまだしも)マーカーが溜まる前に敵が倒されてしまうケースが多く、これらスキルが活躍できるシーンが少ないんですよね;
(マーカーがMAX溜まったらPPが回復するとか、あのへんのスキルが発動するのが稀)

一部ボス(イースターラストのアポストロとか)では、スキル「ブルズアイ」が使えるARで攻撃していると何度か起爆チャンスに恵まれますがその程度。道中のザコで使えるシーンはほとんどないといってもいいかもしれません;(ロッドでうまくやれば1段起爆はギリ可能でしょーかね;)

・・・というのはあくまでXHの話。もしかするとUHではこのへんのスキルがしっかり活躍できる感じになるのかな?? と勝手に妄想していたりしますv

特にロッドとかは、複数の敵にマーカーを付けて、それをまとめて起爆〜ザコ処理、みたいな流れが推奨されている(そういう形で特徴づけられている)みたいな気がするんですよね。

となると、今ではあまり活躍の場が少ない、マーカーが溜まりにくくなる代わりに起爆ダメージが増える「ロードオブソーン」が活躍できるシーンも増えるんじゃ・・・? という妄想をしてしまっているわけですw

って、まだUHが実装されてもいないので何とも言えないんですが、そうなってくれたら面白いのになーとか、ちょっと思ってしまっただけなんですけどねw

そのへんのこともはっきりするのは再来週。
まだ時間はありますので、それまでに色々考察してみたいものですねv


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【本日の〆】


さて、というわけで本日はこのへんで。

いやー、ホントに最近は平和ですねぇ(笑)
おかげで新しいシステムに慣れ、日常化するには十分なヒマを貰えてるって感じです。

特に個人的に便利さを覚えるのはウィークリーミッション。
クロトの代替システムとして実装されたコレですが、とにかく金策にかける時間が減って嬉しい限りですw

今はまだ常設クエがないので余裕をもって色々なクエに行けていますが、ちょっと前みたいにウマい常設限定クエが来ているときなんかは金策のためにクロトに行くのがちょっと億劫だったんですよね(個人的には;)

メセタは大事! でも一日にプレイできる時間が限られている身としては一分一秒でもレアが出る(かもしれない)限定クエに行きたい! というジレンマがあったわけです。
でもそれがこのシステムによって解決してくれてとにかく嬉しいってワケなんですよねw

ここまで金策に時間がかからなくなってくると「それじゃ4人めのキャラとか作っちゃう??w」と調子に乗り始めるワタシ(苦笑)
1日1人計算でオーダーをクリアしていくとか考えると最大7人まで増やしてもOKってことになるんですが・・・それはさすがにやりすぎかw

ともあれ、旬なコンテンツを楽しみつつメセタも稼ぎやすくなって非常にホクホクですw

さて、それでは本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう〜

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posted by 佐藤輝政 at 13:50 | Comment(0) | TrackBack(0) | PSO2
2019年04月29日

【4/29】PSO2:Phしすぎて気がつけばこんな日に


さて皆さん、こんちはです!
しがなきぴっちり絵描き、佐藤輝政ことテルさんでございますm(_ _)m

前回のブログ更新時「EP6楽しみだわーw」とつぶやいてはや数日。
メンテ明けからは私もずーーっと新クラス『ファントム』はもちろん、EP6の新ストーリーなどを含めて楽しまさせてもらっています。

世間は改元と合わさったGWでなんだか正月のような賑やかさがあり、その追い風(?)を受けてかPSO2の世界も大賑わいとなってますねーv

EP6開始以降は緊急前だけでなく普通の時でもブロックが埋まっていたりして、とてもたくさんのアークスが活動ないし、戻ってきたんだなーと実感できます。
いやはや、現役アークスとして非常に嬉しいことですねーv

そんな感じで楽しみまくっていた結果、ブログの更新が滞るという本末転倒っぷり(苦笑)
でもまぁそれだけ今のアークス活動が楽しいってことでご勘弁くだせぇw

まずは新ストーリーを堪能


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というわけでメンテ明けからの日記をかきかき。
メンテが明けてすぐにファントムは触らず、とりあえずはストーリーを見ておこう、とそちらの方から攻略をスタートさせました。

いきなりクラスカウンターでファントムになるよりも、ストーリーでどういった感じでファントムが紹介されるのか(キョクヤがどういう形で登場するのか)を見てからにしたいなーと思っただけなんですけどねw

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もしかするとまだストーリーを確認していない方もいるかもしれないので詳しくは語りませんが・・・いやぁ、とにかく楽しかったですねーw なんというか構成がお見事でしたv

ここから始まるEP6のスタートとしては見事な、畑は違いますが同じ物語をつくっている者として非常に勉強になるテンポのいい展開でしたv

怒涛のごとく襲いかかる様々な危機。そして抵抗すら許されないほどの強大な敵。そして徹底的に打ちのめされる味方たち。でもその中にはかすかな希望の光が残っていて・・・と、序章として見事なお話。

すでにストーリーを確認された方なら共感してくださると思いますが・・・いやぁ、まさかEP1で張られた伏線がここで回収されるのか? と期待する終わり方でしたねw

果たして最初から計算の上での伏線だったのか、それとも長年放置されていた設定をここで復活させたのか・・・は不明ですが(苦笑)、ともかく燃える展開になりそうです。
次のストーリー更新に期待!!

ついにファントムに着手


思ったよりもストーリーの確認に時間がかかり(だいたい1時間ぐらいかな?)、初日はほぼファントムになっただけで終了; 翌日から本格的な育成をスタートさせました。

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久しぶりの新クラス追加。今日までに配られた大量のボナキーや経験値チケットで一気にレベルアップ!・・・といきたいところですがそうはいきません(笑)

一定のレベルごとにキャップ解放みたいなコフィーさんのCOが挟まるので、それに注意しながら経験値を無駄にしないようにレベリング。

キャップ解放のオーダーを処理しつつPAや挙動全般について練習していれば、気がつけばもうXHに行けるところまで育っていました。・・・まだプレイヤーの方が成長してねぇっての(笑)

挙動に慣れていない状態で緊急に行ってもいいものかとちょっと不安だったんですが、習うより慣れろの精神で突撃。
自己判断ではまだ慣れていない状態にも関わらず、他のクラスより気持ちのいいダメージが入りまくっている気がしましたw ・・・気のせいかな?(苦笑)

個性が分かれるPhの武器たち

カタナ、ロッド、ARの3種の武器を使い分けるPh。
ツイッターを眺めていると本当に人によって好きな武器が変わるみたいで、かくいう私もかなり好みが出る状況になっています。

最初は「メインになりそうだなー」と思っていたカタナですが、これはかなり熟練が必要そう; 特にPhカタナの特徴である「クイックカット」というスキルを活かすには相当の修練が必要そうです;

いや、使うには使えるんですけどね; ここぞ!という的確なタイミングで挟めるかと言われるとまだまだなんで使いこなすための修行が必要そうです;

でも機動力に関してはダントツといった印象。よく動き回る敵についていき、まさに忍者のごとく手痛い一撃を食らわすというようなスタイルが似合っているかもしれません。

広範囲制圧に向いたロッド

今のところ、デイリーを処理したり季節緊急なんかでよく使ったりするのがロッドです。
たくさんの敵を一気に相手取るのに向いた武器という気がしますねー。

Foほどではありませんがテクニックも十分に使える威力なのが驚き。
Phはテクニックをチャージする時に無敵時間が発生するスキルがあるので、回避と攻撃が両立できるところが面白いところ。
ロッドを使っていると、まさに「魔法剣士」をやっている気分になれますねw

とはいえ、だからといってボスには弱いのかといったらそんなことはありません。
表フェルカーモルト(だったかな?)はこちらの動きも止まってしまいますが、その分定点攻撃としてはえげつないものがありますw

テクとからめて(サンバまいて)、その上でコレをやったらもう、マーカーは溜まるわダメージは出るわで面白いことこの上ありませんw
今の所、ボスのダウン時はこの表フェルカー+ザンバでラッシュする、って感じですv

ARたのしい・・・w

そして個人的に一番意外と使いやすかったのがこのARです。
とにかく通常攻撃が強い印象で、安全な距離からボスを狙い撃つことができる、まさに(今限定ですが)アポストロドラゴン殺しと化しています(笑)

射撃武器なのでヘッドショットが効くのかな? しかもかなり攻撃が届く範囲が広いみたいで、頭にロックできればあとはもう気持ちいいダメージがスパスパ入る印象。

まだどのコンボが効率がいいのかつかめていませんが、爽快感は◎。
PhのARのスキルには、マーカーを起爆するとその攻撃もマーカー蓄積の対象になる、というヤツがあり、それが結構仕事をしてくれます。もう起爆しほうだいww

連射ができない分一撃が重いので、ザコ相手ではマーカーが溜まる前に溶けることも。
でもボス相手ならばガンガンマーカー蓄積を狙っていけるので気持ちいいですねw

特にいま使っているARがスプニってことも気持ちよさの一因になっているかも。
ボス相手だとアレですが、ザコを相手にするとき、多数を一気にまとめて始末できるのは本当に気持ちいいですw ホンマ、Raが持つよりPhで持ったほうが潜在がいきる、そんなスプニに惚れ込んでいますw

というわけで、やり込めばやり込むほど楽しくなってくる新クラスPh。
もうしばらくすると、デモニアシリーズのようなPhのスキルに特化した武器も出るそうですし(落ちるとは言っていないw)、期待がさらに高まりますねv


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【日記いろいろ】


さて、それではここからはここ数日の日記SSを振り返りたいと思いますw

04.jpg

ある日、チームツリーの恩恵をいただこうとチームルームに行くと、チムメンの響さんが何やら神々しいスタイルにw
フォトンツリーから力をもらっているのか、はたまた響さんからパワーをもらったのか分からない感じで支援効果をいただきましたw
・・・新たなる大明神の誕生か!(笑)

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そして、やーっとソフィさん(@kentaro0120)とお会いすることができました!
私が描いたアイコンのおかえしにSAを作ってくださったソフィさん! 鯖が違うので共通シップで待ち合わせしました。
・・・ちなみに隣に裸同然の人がいますがコレが日常なのでお気になさらず(笑)

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無事SAを受け取り・・・自分のだけでなく他のいろいろなSAまでいただきまして、早速我がルームに飾らせていただきました!
・・・ちなみにマトイのSAと並べているのは完全なシュミです(笑)

ソフィさん本当にありがとうございました!!m(_ _)m

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デイリークエストを処理するかたわら、「そういえば」とある思いつきをお試しw

ファントムのスキルポイント集めの過程で必然的にパートナーカードを手に入れることになるキョクヤ。
最初はマジの暗殺者キャラなのかと思ったんですが、どうやらただの中二病だった様子w

で、そこで思いつくのが「そういえば他にも中二病キャラいたなー」ということ。
ということで早速、キョクヤとアニメ版PSO2で実装となった主人公の友人キャラ「コア」と一緒につれていくことにw

SSではちょっとわかりにくいですが、それはもう中二全開のセリフが聞きまくれますw
楽しいので試してみる価値ありかも(笑)

後から調べてみたら、もうひとり中二病キャラがいるみたいですねw
ちょっと後で試してみるかw

てな感じでアークスライフを謳歌しているテルさんでした!w
さて、それでは本日はここまで!
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2019年04月23日

【4/23】PSO2:EP5最後の日


さて皆さん、こんちはです!
しがなきぴっちり絵描き、佐藤輝政ことテルさんでございますm(_ _)m

あー・・・ついに今日でEP5が終わっちゃうんですねー。
いろいろあったEP5ですが本日がラスト。明日のメンテ明けからはEP5が始まるわけなんですが、いざ終わるとなるとなんとも寂しい気持ちになってしまうものです。

01.jpg

何か記念になるようなことをしたいなーと思いたち、ラフではありますが『お疲れさまです姫様!』ってことで1枚描かせていただきました。
マトイとはまた違った重い運命を背負いつつも、マトイともヒツギとも違う、凛とした覚悟を持って運命に立ち向かうその姿が印象深いハリエット。
EP6からは姿形を変えて登場し続けるようですが、クエントのハリエット王女としての姿はこれで見納め。いやはや、可愛くて頼りがいのある人ですが、どこか守ってあげたくなる、そんな魅力的なメインヒロインでした!

お疲れさまです姫様ぁぁぁぁ!!!

あとはただ待つのみ

厳密には今日一日、EP5最後の一日が残っているわけで・・・そして報酬期間ってこともあるんですが、手持ちのキューブがほぼ尽きたのでどうやらこのままズルズルーっとEP6に入っていくことになりそうです(苦笑)

ともあれファントム用のシオンのカタナは用意したし、ARはスプニがあるし、ロッドもEPDがあるし、とりあえず体裁は整えた感じはあります。

もちろん、メンテ明けと同時に経験値チケットや溜め込んだボナキーなんかを使って一気にレベルを上げるアークスもいることでしょうけれど、私は地道にフリークエストなんかを攻略しつつ慣れていきたいと思っています。
まぁ、一ヶ月後に来る終の艦隊迎撃戦までにレベルを上げきっていれば良いでしょうしねw

エキスパ条件の話、その2


さて、前回のブログでは新エキスパ条件のひとつである『独獄』について自分なりのポイントみたいなものをまとめさせていただきました。
これが結構いろいろな反応をいただけて嬉しいかぎりw 攻略に詰まっている人の何かしらの助けになれば幸いです。

02.jpg

で、本日は条件になっているもうひとつの方のソロクエスト・・・一人でマザーとデウスと連戦するという高難度クエスト『輝光を砕く母なる神』について記したいと思います。

・・・と景気よく銘打ったんですが、実を言うと私としてはそう苦労せずにクリアできてしまいまして; なんといいますか、これといったポイントがなかったりするんですよね(苦笑)

使用したクラスは独獄と同じHr。装備も別に変わりません。
攻略の手順も普通の緊急として来ていたマザーデウスと変わりません(何か特別なムーブがあるわけでもないので・・・)

しいてポイントを上げるとするならば『スキあらばとにかく火力を叩き込むこと』。それに尽きるかもしれません。

このソロクエの父母、普通の緊急で来るときと同じく、結構ダメージカットが入ってます。
だもんで表示されるダメージの値が思ったより小さくて戸惑いますが、その分ちゃんとソロ用に敵のHPも調節されているので安心して戦いやしょうv

とはいえ大ボスであることに変わりはありません。とにかくタフい!;
このクエもSクリアしないといけないため、できるかぎり時間を詰める必要があります。
そこで重要になってくるのが、敵がダウンした時にいかに大きなダメージを稼げるか、というところになってきます。

マザーの狙い時は?

・・・と、まとめるほどのことはないかもしれませんけどね;
マザー前半でいうならば、腕を全部倒した時に起きるダウンが最大の狙い目。
Hrならばフィニッシュが溜まっているなら即使う勢いです。

後半はとにかく暴れまわるので、大振りの攻撃は絶対に回避することを心がけて立ち回り。
ソロ独獄と同じようにタリス装備でカウンターを狙うのもいいんですが、独獄と違って敵の動きが大きい&、胸のコアしかダメージが通らないので、ここはソードの機動力をいかしてマザーに張り付くような立ち回りをしてみるといいかもしれません。

ちなみに私はそのソード中心の立ち回りでやりすごしましたv
もち、最後のダウンはフィニッシュでシメですぞ!v

デウスの狙い目は?

こっちももう何度戦ったかわからない相手; 各フェーズの攻撃方法は今更だと思うので、ここでもとにかく攻撃の手を休めないことが重要かもしれません。

前半の龍の首を落としてからの本体コアたたき。
最高のDPSが出せる攻撃方法を選ぶのはもちろん、精神的余裕があるならザンバースを使ったりシフタを使ったりという補助も有効だと思います。
そんな小さな積み重ねが案外大きな差になるのかも・・・;

後半になり、通称「土俵入りの塩まき」と呼ばれる(笑)フィールドを薙ぎ払う攻撃では、できるかぎりコアについていって攻撃を重ねるなど、攻撃できるときはできるだけ攻撃するって感じです。

ラストのお月さま破壊フェィズでは安定のダークブラスト。私としてはエルダーさんかなぁ。
オラオラで各首を叩き落とした後、ダウンしたらアルティメットインパクトで安全かつ大ダメージを稼ぐことができます。

デウスで一番気をつけたいのはやっぱり、足元から生えてくるツタですよね;
今だと全クラスで2段ジャンプができるので、焦らずその場で2段ジャンプし、最高到達点で空中で静止できる何かしらのPAを使えば安全に回避できます。

もしジャンプしないのなら、落ち着いて足元のツタが生えてくる印(青い爪痕みたいなヤツ)を見て、ダッシュじゃなくて歩いて位置調節して避ければOK!

03.jpg

そんな具合に隙間隙間に積極的に攻撃していればきっとSクリアできるはず!・・・です;


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【本日の〆】


というわけで、今日EP5最後の一日は案外ゆったりと過ごしそうですw

やることといえば、今日でお役御免となるクロトさんに行っておくこととか、アスタルテさん(アークスロード)にやり残しがないかなーと確認することぐらいでしょうか?

ともあれエピソードり切り替えってのはそうあることじゃないので粛々と過ごしたいものですねw


さて、それでは本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう〜

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posted by 佐藤輝政 at 14:03 | Comment(2) | TrackBack(0) | PSO2

【4/22】PSO2:オレ的「独獄」攻略ポイントまとめ


さて皆さん、こんちはです!
しがなきぴっちり絵描き、佐藤輝政ことテルさんでございますm(_ _)m
本日はアークスネタでお届けです〜

なにかと話題なエキスパ条件の変更


昨日(4/21日曜日)の名古屋でのイベントにおいて発表があった、実装タイミングはまだ先なものの変更されることになった『エキスパート条件』
その新条件とは、実装当時から難関と言われている

・ソロ独獄(独極訓練:狂想と幻創)
・マザー&デウスのトリガークエスト(こちらもソロ)


この2つのクエストを両方とも『Sクリア』という、今までのエスキパート条件よりも格段に難しくなったものでした。

かくいう私もソロ独獄の方が苦手でして; 新条件発表時はまだクリアできていませんでした。
実装当時からもソロ独獄はエキスパート条件のひとつだったのでクリアしたかったのですが、当時の私ではムリで(苦笑) 何度も挑戦したんですがまったく歯が立たず、むしろ心がオレかけたので放置してしまっていました。
しかしエキスパがないとちょっと不便ってことで、チムメンさんに協力してもらってクリアした、いわゆる『出荷組』というエキスパだったんですよね・・・;

しかし条件が変更となるとこれはもう甘えたことは言ってられない、自分の力でなんとかするしかないってワケで・・・なんやかんやでほぼ1年ぶりぐらいに再挑戦することに決めました。

*後から気がついたんですが、ソロ独獄って去年の3月末に実装されてるんですね;
てことは本当に約1年ぶりぐらいの再挑戦ってことになります(汗)

で、果たしてその結果はというと・・・?


クリアできましたあぁぁぁぁぁぁ!!!

ツイへのたくさんの反応もありがとうございます!
そして「おめでとう!」のリプもありがとうございます!!

ツイでも書いてありますが、何よりクリアできたことに自分自身が驚いとりますw
いやー・・・ほんとにクリアできるとは・・・。
で、当時と一体何が違ってるんだ??と考えるとこれが色々ありまして;

クラスレベル上限が上がった

まずパッと思いつくのがコレ。
ちなみに↑でも書きましたが、ソロ独獄の実装日は2018年の3月末です。
クラスレベル85解放が同年の5月頭で、今はそこからさらに上がって90になってるわけです。
レベル上限が上がってステの基本値が多少上がっていることもありますが、ハイレベルボーナスでダメージに5%のボーナスがついてることも大きいかもしれません。

過去に挑戦したときから実に10もレベルが上がっている。
これも大きな要因だったのかもしれません。

武器が強くなった

やっぱりコレも大きいですよね;
今回の挑戦に使用した武器は☆15で、当時も☆14(アトラ)があったといえどやっぱり底力は上がっている気がします。

・・・実をいうと今回のソロ独獄挑戦においてこの要素はあまり関係がなかったりするんですが; とりあえずはコレも当時と違うところのひとつですね;

操作方式の変更

個人的に一番違うところはココなんじゃないかと思っています。
去年の今頃・・・ソロ独獄実装当時はまだ私、旧来の2ボタン方式で操作していたんです。
ですがソロ独獄がクリアできないということで、それきっかけで3ボタン式に変更。
なかなか慣れることはできませんでしたが、今となっては逆に2ボタン方式に戻る気になれないぐらいの状態になっていますw

基本クラス(私の場合はバウンサーとか)はそこそこですが、特にHrにおいては3ボタン式と2ボタン式では状況対応力がまるで違う気がします。

コンボ段数に応じて出るPAが変わる2ボタン式では、いざというときの回避技・・・ソードでいうとガードポイントがあるブライトネスや無敵時間があるヴェイパーとか・・・がとっさに出せません(1段目にセットしているならまだしも、複数のPAを使い分けるには武器を何度か振らないといけないため)。

ソロ独獄においては一瞬の駆け引きが重要になってくるシーンが多いため、まさにこの操作感の部分は大きな要素。
個人的にはコレが一番大きな違いだったと思います。

紆余曲折のソロ独獄攻略


はたして自分の足跡が誰かの役に立つとは思えませんが(汗)、とりあえず各ステージで自分が注意したことを簡単にまとめておきます; 困っている人の助けになったらいいなぁ;

ちなみに使ったクラスは、クリアに便利だと言われているHr。
しかし上空に逃げて延々と遠距離攻撃で逃げ回る滞空技のようなものは使っていません。
ガチの殴り合いをする前提なのでお気をつけください(苦笑)

ステージ1:デウスさん

たくさん独獄をクリアしている人が「最初のデウスが一番の鬼門」と言うのをよく聞きますが、クリアできた私もそれに同意します; それぐらい最初のデウスがキツいです;

ソロ独獄ではステージオーダーをちゃんとクリアできるかどうかが大きなポイントになります。
万が一失敗して次のステージで自分の使う武器の耐性がついてしまったら正直もう勝負になりません(汗)

だからここでは1分間、とにかく逃げ回ってから攻撃に転じる・・・というのも1つの手です。・・・が、私の場合は最初から殴りに行きました(笑)
まぁなんというか、この段階では「どうせクリアできねーし!」とヤケになってただけなんですけどね(苦笑) でもここで時間短縮できたおかげでSクリアを取れた気がします。

で、ヒーローでこのステージに挑むにあたり、心がけたポイントは

・積極的にカウンターを取りに行く
・最初から全力で殴りに行く
・使うならヒーロータリスで


といったところです。

ヒーローの強さのひとつはやっぱり強力なカウンター攻撃です。
これを生かさない選択肢はなく、難しいですけどこれが決まるかが全てです。

でもここにちょっとしたコツがありまして・・・。
ヒーローの使う武器3つのうち、一番カウンターが決めやすいのがタリスなんですよね。
他の武器に比べて微妙にカウンターの受付時間が長い気がします。

で、もうひとつカウンターを決めるにあたって気づいたことがありまして。
それは『攻撃に突っ込んでいくようなイメージで回避するとカウンターを取りやすい』ということです。

人間の心理として攻撃から距離を取りたくなっちゃうんですが、ここは勇気をだして攻撃に突っ込んでいくような感覚でステップしてみましょう。
デウスさんでいったら剣の斬撃に自分から当たりに行くような感じです。
これぐらいの気持ちのほうが実はカウンターできたりするんです!

これ、他のボスでも似たようなパターンがあるので是非とも習得しておきたい人間側のスキルですw

折返し地点にくるとHP回復妨害が始まり、さらにはデウスさんの攻撃パターンが苛烈になります。・・・でも落ち着いて対処!
ダメージを食らっても落ち着いて距離をとり、デウスさんが動かないのを見て即メギバ!
タリスを持った状態でのメギバはスキが短く、1、2発攻撃を当てられれば妨害があっても回復は可能です。
一番の敵は己の慌てる心! 落ち着いて対処すればきっとそのうちデウスはお空に帰っていきます・・・!!

ステージ2:ビリビリおじいちゃん&スモウ×3

次のステージもタリスで行きます。
ここのステージオーダーは「状態異常になった敵を2体倒せ」というもの。
セオリー通りにいくと、アラトロンおじいちゃんが使うビリビリ攻撃でショック状態になったウォルガーダを倒していくことになります。実際私がやったのもそのセオリーとおりです。

おすもうさん、一度ショック状態になると案外長い間ずーっとかかってくれているので、ここも落ち着いて、カメラの外からウォルガーダやおじいちゃんが飛んでこないか気をつけつつ、ショックになったウォルガーダをロックオンして攻撃をペチペチこまめに当てていきます。

ダメージ食らってもデウスと同じ、タリスでメギバ! これでOK!

このステージ2は「ちゃんとロックオン使えてますか?」と問われているような、そんなステージのような気がしますね;

ステージ3:鬼門その2! ファレグさん

ソロ独獄ではファレグさんとの一騎打ちになるステージ3。
去年、ソロ独獄に挑戦していたとき、運良くデウスさんを抜けられてもココで落とされることが確実だった、まさに個人的鬼門のステージです;
正直、私も勝てるイメージがまったく沸かなかったところなのですが、ここもあるポイントに気をつけて攻略しました(ヒーロー限定のやり方になりますけどね;)

全体の手順としては

1.ステージ2のオーダーをクリアしていればタリスが弱点になっているので、
  最初はタリスで攻めていく
2.折返し(攻撃パターン変化)でソードに持ち替え。
  ヴェイパーでヒットカウントをぎりぎりまで稼いで、動きが止まったら
  ヒーローフィニッシュで仕留める

です。
一発大ダメージが狙えるヒーローフィニッシュがあればこその短期決戦方式ですね;
ゆえのヒーローならでわの切り抜け方ってことです。

2.のところでヴェイパーでヒットカウントを〜というのは、ヒーロータイムフィニッシュは、ヒーロータイム発動中に当てた攻撃の数に応じて攻撃力が上がる、という仕様があるためです。
MAXまで上げられればいいですが、欲張りすぎてフィニッシュをスカる方が怖いので、2・3回ヴェイパーが当てられたら、ファレグさんが止まった瞬間にフィニッシュでいいと思います。

このステージで頼りになるのはとにかく「音」そして「セリフ」でしょうか。
ファレグさんはご丁寧にも攻撃の前に何かしらのセリフを言ってくれます。
その後、ワンテンポ置いて、来ると分かっていても回避が難しい攻撃が飛んできます。
つまり、相当慣れていないと見て反応するのは難しい・・・てことは、その前置きであるセリフに合わせるしかない・・・ってことですねv

Hrタリスならそこそこ反応が遅れてもなんとか回避 or カウンターできるんですが、音で判断(心の準備)ができたら成功確率が上がります。
だもんで「しゃべったら攻撃が来る」と気持ちの準備をしつつ戦いやしょう!

あと、気になるダメージ床ですが、ここは対策としてHPリストレイトのスキルリングを装備して挑みました。
正直回復量は気休めですが、床からのダメージをかなり相殺してくれるのでお守りになります。ほかでも使える便利なお守りリングなので、この際に作っておくのも手かもしれませんねw

前半までにフィニッシュを使えるようにしておけば、前半さえ折り返せば後はすぐです!

ステージ4:クロームとアンゲルとアプおばちゃん

ここらでちょっと小休止、ともいえるようなステージです;
敵は普段のクエストでもよく見るやつらばかりなので、たぶん日常的にアークスしてる人たちならば攻撃パターンはなんとなくわかるはず。
注意するのは「倒す順番」それだけです。

まずはアンゲル(ルーサー)を叩きにいきます。
アンゲルにロックオンして、ここでもタリスでぺちぺち。
ソードだと攻撃範囲が広すぎてアプおばさんやクロームに攻撃が当たってしまい、全員のヘイトが自分に向いて混戦になってギャー! が最悪のパターンです;
だもんでここは単体攻撃が楽で、かつ回避がしやすいタリスで攻撃していきます。

攻撃方法については別段コツはいらないでしょうw いつものようにやっていればいけるはず! クロームたちに攻撃さえ当てていなければ、タイマンでアンゲルと戦えるはず。

そうしてアンゲルが終わったら次はクロームです。
ここのオーダーは「5分以内にクロームを倒せ」なので、落ち着いて回避〜攻撃を繰り返していればきっと5分以内にはクロームを倒せます。

そうして残ったアプおばちゃんを好きなように料理すればクリアです!
(フィニッシュが溜まってても使わないでおくのはお決まりですヨv)

最終ステージ:オメガ・ヒューナルと一騎打ち

ここまでくればあと少し! 油断しないようにだけして挑戦です!

当時はヒューナルと戦える機会が少なく、あまり練習ができなかったのも攻略が大変だった理由かもしれません。
しかし今となっては、先日まで行われていた常設クエなんかでイヤというほどヒューナルと戦ったはずなので(苦笑)、その攻撃パターンやタイミングは何となくつかめている人も多いんじゃないでしょうか??
だもんでここもカウンターが取りやすいタリスで落ち着いて攻撃してきます。

正直、ここのオーダーは無視してOK。
とにかく本体にロックオンしてレーサーオブエッジで攻撃しまくります。

ヒューナルの嫌な攻撃といえば、たぶん皆さん「応えよ深淵〜!」じゃないでしょうか?;
あのヒューナルを中心にしてぐるぐるとウェーブが飛んでくるアレです。
あれも避けるコツがありまして『ヒューナルに向かって飛び込む』ようにすれば案外安全に回避できます。

一番やってはいけないのが、ヒューナルをロックオンした状態で左右に避けること。
そうするとまるで追尾するようにウェーブが追いかけてくるのでガッツリ当たります;
しかしあの攻撃は同心円状に飛んでいくので、円の中心・・・つまりヒューナルの方に近づけば絶対に当たらないのです。

だんで、発動最初の「ドン!」のときだけは距離をとって、ぐるぐるが出てきたら隙間を狙ってヒューナルへ接近! とすれば回避が安定すると思います。

あとの攻撃は基本的に自ら殴りに来るタイプのものばかりなので、ファレグさんに対応できているならぱ余裕を持って対応できるはず。

もしカウンターが怖かったら、前述の通りタリスで距離をとりながらペチペチするのが一番安全だと思います。

このステージで怖いのは、ずばり「自分の集中力」でしょうか;
ここのヒューナルはとにかくHPが多いので「まだ倒れないのか……」と集中が切れそうになることがしばしば; それが最大の敵になります。油断したら即エメダーペインでずばっ!・・・ですからね(T_T)

床ドン攻撃の確実な回避、そしてソードを抜いた時は回避に徹する!
それさえ守りつつ、とにかくレーサー当ててればなんとかなるはず!!

01.jpg

さすればきっとアナタにもこの画面が見られるはずサ・・・!


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【本日の〆】


ということで、誰かの役に立てばいいんですが・・・; という感じで各ステージの個人的に注意したポイントをまとめてみました。

いやー、振り返ってみるとタリスしか使ってねぇ(笑)
しかも使ったタリス、☆15とかじゃなくて、イクス化する前の普通のアトラだったんですよね(苦笑)
だもんで実質、武器としては1年前とほとんど変わっていなかったり(汗)
防具だけはシオンになっていたりしますが、☆15を使わなくてもいけるんだ・・・とちょっと感動したのも隠れ話ですw

あと、Hrとして心強いお守りとなっているのが新スキルの「ヒーローリフレッシュ(?)」かも。
ヒーローのスキルに、1クエ中に1回だけだけど100%で発動するアイアンウィルみたいなのがあるんですが、リフレッシュはそれの回数を回復してくれる効果があるんですよね。
なので1回死にかけてもリフレッシュでアイアンウィルを回復できると考えるとかなり安心。
・・・もちろん独獄のすべての敵は凶悪なコンボを持っているので、1発引っ掛けられたら後はずばばーっと切り刻まれることもあるので過信はできませんケド(苦笑)
そのへんも大きいかもなぁ。

カウンターの練習方法

自分もこの方法で修行したんですが・・・かくいう私もカウンターを取るのが苦手で;
Brでもついステップ回避しようとしたり、Huでも同じようなことをしてしまう人でした。
でも独獄をクリアするにはカウンターが必須。でもどうやって練習すれば??と長いこと思ってたんですよね。

でそんな時、ちょっと前に格ゲーのプロゲーマーの人がカウンター取りについて面白い練習方法を話されているのを見まして・・・。
それはズバリ『移動を封印する』という修行方法で・・・w

詠んで字のごとし。自分は一切移動せず(パッドなら左手は一切動かさず)、また攻撃もせず、ただ敵のカウンターを取ることだけに集中する、という修行方法です。

どうやらプロゲーマーの世界でもカウンターを苦手とする人が多いらしく、そのときによく使われるメジャーな練習方法らしいです。

移動すると、その分だけ意識が散漫になるそうなんですよね。
なので修行のときは移動を封印し、ただひたすらカウンターでダメージを与えることのみ特訓する。それに慣れた上で改めて自分も動く・・・という感じです。

コレ、実際にデウスで修行したんですが私としては効果ありました。
なんか逃げたくなっちゃうんですけどね(苦笑) でもそれを我慢して、攻撃を迎え撃ち、カウンターを決める。それに慣れると一気に精神的余裕ができるのでオススメです。

---

さて、もうひとつのソロ・デウスマザー戦についての所感はまた後日;
とりあえず今日はここまでとされていただきます。

では、またどこか星の海で会いましょう〜

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posted by 佐藤輝政 at 00:01 | Comment(2) | TrackBack(0) | PSO2
2019年04月18日

【4/18】POS2:初日の結果は...?


さて皆さん、こんちはです!
しがなきぴっちり絵描き、佐藤輝政ことテルさんでございますm(_ _)m
今日はアークスネタで更新〜

報酬期間初日の成果は?


昨日のメンテでついにEP6のスタートまで1週間となったPSO2。
そのラストスパートであるこの1週間は、武器防具の特殊能力を付けるのにちょっと有利なアイテム強化週間なわけでして。私もその類にもれずせっせと整備に勤しみました。

01.jpg

で、強化週間初日の結果はといいますと、ヒーロー用のアトラのタリスがひとまず山場を越えたって感じですb

モノとしてはまだアトラなんで、実際はここからもう1段、イクス化する必要があります。
・・・が、そっちはOP付けは関係なくリュミエルとキューブを用意するだけなんで、期間が終わっても確率を気にすることなく進化OK。ってことで今週中のノルマは達成できた、ってところですv

と、このアトラは最初から7スロで終わらせるつもりだったのでいいんですが、今のところ1アカウントに1つしか持てないシオンの方はそうはいきません。

アトライクスと同じくシオンは後からカテゴリの変更が可能なので、できれば汎用系OPで自分にできる限りのOP付けをしたい! ってことで、私としては珍しい8スロ仕上げを目指しております。・・・が、想像以上にコレが修羅の道ですねぇ(;´∀`)

シオン本体はまだいい;

シオン本体にはSOPが3つつけられるので、100%確実に付けられる(スロ拡張時も変わらない)SOPが3枠あるのはスロ拡張の面でも心強いところ。

とはいえ8スロ拡張は8スロ拡張。数えるのが億劫なのではっきり覚えていませんが、手元にあった1200個ほどのキューブが0になってもまだ8スロにすることができませんでした(T_T)

いやー、SOPが3枠あるから難しいって言ってもなんとかなるでしょ!(笑) と高をくくっていた過去の自分がアホらしい(苦笑)
それほどまでに空きにくいものなんですね、8スロってのは;

紆余曲折の結果

で、昨夜は手持ちのキューブがなくなったのであえなく撤退となりました;
が、強化週間はまだ始まったばかり。なんとかしてキューブを補充して再戦を! と意気込み、今朝は早起きして7時のペルソナへ(苦笑)

その「早起きは三文の得」があったのか、なけなしのキューブ100個(+40%)使用でなんとかシオン本体の8スロ化に成功しました!
・・・嬉しいよりホッとした方が大きいよォ(T_T)

ともあれ、一晩明けてなんとか本体の拡張は相成りました。
が、ここからが問題なんですよねぇ・・・

レイも8スロにできるか?

一世一代のOP付けなんで、付けるOPもできるだけ頑張りたいところ。
今日まで貯めに貯め込んだ因子用武器の中にはいくつか有用な8スロ武器があり、それらを組み合わせることで大部分のスロは埋められそうです。
が、OPの柱ともいうべき「ソール枠」。そこが問題で・・・

↑にもありますが、計画ではレイ武器の因子を利用してアストラルを付ける気でいました。
が、当然因子なのでレイそのものを8スロにしなきゃいけません。

SOPがつけられて幾分難易度が優しいシオンでもこれだけ手こずったんですから、8スロすべてを汎用OPで拡張しないといけないレイは・・・いや、これ絶対に空かないでしょ;

と言いつつももしかしたらスッと行ってくれるかもしれない、と淡い期待を込めてモニカ嬢に挑みましたがあえなく撃沈。むしろ元々7スロだったのが5スロまで後退するというマイナスのオマケ付きです。・・・コノヤロオォォォォ!!!(血涙)

という感じで、後少しでゴールなんですがそのゴールが遠いです(T_T)
幸いなのはメセタはそこそこあるという点ぐらいでしょうか・・・。でも油断してるとこっちもあっというまに溶けそうだしなぁ;
少し別のことして冷静になって改めて考えよう;


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【本日の〆】


ということで、テルさんの爆死報告でしたw

いやー、なんでこんなにキューブがないんだろ? と思い返したら、今年のはじめにも報酬期間があって、そこで放出しちゃってたんですねー;
普通なら3000ぐらいはキューブがあるものなんですが・・・。さすが1000そこそこの貯蔵で最高峰に挑むのはナメすぎてたか(苦笑)

今はシオンに躍起になってますが、現実問題、オフスブーツの方もなんとかしないと、Boの装備が中途半端になっちゃうんですよね;
もひとついえば、せっかく出たシオンリアもある程度使える状態にしたいし・・・って、キューブがほぼ0の自分が望めることじゃねぇです(苦笑)

ってことで、ここしばらくは緊急にガシガシ参加していかなきゃって感じですね;
あ、もちろんソロ花も頑張ってみます;

さて、それでは本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう〜

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posted by 佐藤輝政 at 12:27 | Comment(0) | TrackBack(0) | PSO2
2019年04月17日

【4/17】POS2:今日からEP6直前の装備整備期間


さて皆さん、こんちはです!
しがなきぴっちり絵描き、佐藤輝政ことテルさんでございますm(_ _)m
今日はアークスネタで更新!

メンテ明けから報酬期間


01.jpg

ついにEP6のスタートまで1週間と迫った今日。EP5最後の1週間となる今週はOP付けがしやすくなる報酬期間になります。
このチャンスを利用して、各種ブーストイベントで手に入った様々な装備品を整備しておきたいところですねーv

ちなみに私はというと、超絶ラッキーで直ドロしてくれたオフスブーツや3つめのアトライクス、そしてイクスが来たことによって明確な行き場をなくしたシオンの再調整といったところが山となりそうです。

SOPが4つ付けられるイクスについては、今まで避けていましたが8スロ化に挑戦したいと思っております。
ペルソナ戦では8スロのレヴリーが結構手に入りますしね。そのへんも利用していけるところまでやってみようかな、と思っています。

そこでまぁ心配になるのがやっぱりメセタと素材のコト; 8スロとなるとやっぱり心配なのがスロット空けの問題です。
事前にちまちまとスロ空け用の素材を用意してみたりしたんですが、果たしてこれで間に合うのか; ともかくメンテ明け一発目の勝負はこれらスロ空けとなりそうです(苦笑)

一応ユニットもやらなきゃだが...

ブーストイベントの恩恵で、長いこと出ていなかったシオンのリアも出てるんですよねー;

アームとレッグはすでに前回の報酬期間で整えてあるので、ここはリアもシオン化してセットとして運用したいところ・・・なんですが、上記のように今回は☆15武器のメンテを優先したいところがありまして、ユニットは「余力があれば」ということになりそう;

すべてはスロ拡張がうまくいくか、それにかかっています(苦笑)

クエストのブーストはもうないのかな?

と、武器強化についてはそうとして、気になるのがコチラもです。

報酬期間中は特にこれといったクエストブーストはかからないのが常ですが、今まで毎週ずーーっと何かしらのブーストが行われていたうえ、最後の週である今週もサプライズでなにかないのかな? と期待したりしていますw

うーむ。でもブーストイベントがあるとしても、仮面とかの緊急系になりそうかなぁ?;
昨日もチムメンのほむさんと言っていたんですが、装備の強化において最終的にネックになるのはキューブの数なので、そこが補給できる緊急はありがたいですからね・・・。
あぁ、そう考えるとマガツ来ちゃうかも?(笑) あ、ヴァーダーでもいいよ!!(切実


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【本日の〆】


ということで、「こんなことになりました!」的報告はメンテ後になりそうなんで今日はここまででv

そういえばなんですが、メンテ直前の深夜・・・火曜日の深夜って、何か突発的に珍しい緊急が行われることが多いですよねw
昨日はそれが懐かしの「徒花」でして。キューブ的な意味でそそくさと出発したんですが・・・

02.jpg

早えぇ!(笑)

まぁ挑戦してる人が少なかったってのもあるかもしれませんが、それにしても早いw
そりゃあクラスレベルの上限も上がってるし、何より武器の強さが実装当時に比べて激しく強くなってますからね; そりゃあ数分で勝負もつくかぁw

最近、深遠なる闇関係といえばペルソナくん(後輩くん)ってイメージになっていて、徒花はなんだか実家に戻ってきたような安心感がありました(笑)
・・・はやく何かしらの形で仮面さんを助けてあげたいものですねぇ(T_T)

03.jpg

あと、さきほどちょっと気になってPSO2のサポリンの状況を確認しておりました。
今はアズレンと混ざったブログとなっていますが、ちょっと前までは一応ぷそ専門ブログとしてやっていたウチ。サポリン外されてないかなーと心配になったんですが無事でした;

しかも驚いたことに(8鯖絞り込みですが)1ページ目に入ってくるという意外な結果が!
それはまたサポリンボタンを再配置する意味が出てくるか・・・?!w

・・・いやね? 昔はサポリンボタンを配置してたんですが、ほとんど投票されないので「もういいか・・・」と撤去しちゃったんですよね;
当時からまた状況が変わってきてるみたいだし、ここはまた設置しとこうかな・・・?

PSO2_200x40_応援バナー02

てことでサポリンボタン復活!!(笑)
めざせ他のブログ仲間さんたちみたいな、サポリンに順位がつく状況!w

ともあれEP6が始まるに向けて盛り上がっている気がするアークス界隈。
同じ遊ぶなら楽しまなくちゃ!って感じでこれからもやっていきたいですねーv


さて、それでは本日はここまで!
それではまたよろしくお願いいたしますm(_ _)m

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posted by 佐藤輝政 at 13:31 | Comment(0) | TrackBack(0) | PSO2
2019年04月10日

【4/10】PSO2:特設クエストが入れ替わり


さて皆さん、こんちはです!
しがなきぴっちり絵描き、佐藤輝政ことテルさんでございますm(_ _)m

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はい、てことで今日のメンテからRoad to EP6イベントの特別ブースト第4弾がスタートしますねー。中身はだいぶ前に行われた特設クエと同じですが、イベント連動ってことで引き続き貴重な迷彩なんかがドロップに追加されている模様です。

メンテ前に遊べた市街地をぐるぐるできる「混沌」は、好きなときに入れて好きなときに抜けられる気軽さがありましたが、今回は1挑戦ごとにゴールがあるタイプのクエ。
ちょっとプレイスタイルが変わるので、ブーストアイテムの使い方とかに気をつけておきたいところですねーv

仮面連動ブーストも復活

ふたつ前の特別イベントのときにも行われた、特設イベをクリアすることで仮面緊急にレアブがかかる「連動ブースト」が今回も行われる模様です。
・・・その効果の程はまぁまぁってところですが(苦笑)、精神的にはないよりマシって感じでしょうか;

ただ気になるのは(前回の連動ブーストの時と違うのは)、今の仮面戦には☆15武器やシオンユニットのドロップ率アップがベースとして入っているというところです。
そこに更に連動ブーストが入るとなると、さすがに15は厳しいとしてもシオンユニットは案外夢じゃない確率になってくるんじゃ?? などと希望的観測をもっていますw

ブースト対象になっている貴重なアイテムはもちろん出て嬉しいですけど、別に深遠・星震のシオンが出てくれてもしっかり嬉しいですからねw
いろいろなクラスを使いたいタチの私としては全面的に武器を強くしておきたいところなので、1本でもシオンが増えてくれると嬉しいんですけどねー(出るかどうかは別問題;)

ついにEP6開始まであと2週間


・・・なんですよね; Road to EP6 が始まる頃は「まだまだ先だなぁ」とか思っていたんですが、気がつくともう半月先ですよ; それだけレベルアップキャンペーン中はやることがいっぱいで充実していたのかもしれませんねw

今週のうちに常設や仮面緊急で何かしらのレアが手に入れば、EP6開始直前のドゥドゥ弱体期間で装備品の調整ができることになります。
そういった今後の展開を考えると、今週はかなーーりレアが期待できる1週間になるんじゃないかなーと個人的には思っていたりw

とはいえ直前にオフス出ちゃってますからねぇ; そこまでどデカいレアドロは拝めないだろうとしても、せめてもう1本でもアーレスの輝きにめぐりあいたいところです(常設にはアーレスのドロップブーストも入ってるみたいですしね;)


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【本日の〆】


02.jpg

こちらは昨夜のチーム「やってみた」の光景。
なんとなーく皆が集まり、ほむら大明神からのありがたい御威光を授かっておりましたw
ときどき行き交う人々が「何事?!」と立ち止まっていくのが面白かったです(笑)

03.jpg

さてはて、つい数日前に仮面戦にて☆15オフスブーツがドロップして各方面から多大なお祝いを頂いた私ですが、昨日の仮面戦でもドロップ率がアップしているという(?)☆14キャンディー「絶品へんしんパフェ」を拾うことができましたv

ちょっと調べてみると、もともとはメインSuじゃないと落ちないキャンディーだったんですね。それがキャンペーンで別クラスでも落ちるようになっているってことでしょうか?
ともあれ形は違えども☆14であることには違いありません!
・・・これはまだ運の流れが残ってる?? アーレス期待してもいい???(苦笑)



先日、チムメンのほむらさん(@grhomura08)に、私に☆15がドロップした時のことをマンガにしていただきました! いやぁ嬉しい!!!
やってみた煮コミには以前チラッと登場していた私ですが、主役的扱いをしていただけたことに感動(T_T)
つい先日ナノさんやN.Kenさんたちにもウチの子を描いていただきましたが、全身のイラストはなにげにこれが初ってところがありましてダブルで嬉しい出来事でした。

ちなみにオチになっている「きわどい絵を描いて冷静になってきます!」というの、ネタでもなんでもなくて本当にやったんですよね(笑)

04.jpg

ちなみにその時に書きなぐったのがコレw
この流れの直前にツイの方でほむさんたちと「こんな絵描きたいねぇ」的なノリがありまして。で、実際に筆をとろうとしたとき、たまたま仮面緊急が来ていたので「先に緊急終わらせとこう」と戦闘開始〜15ドロ、というのが当日の具体的な流れでしたw
ホント、まさかまさかの展開でしたねー(笑)

さて、おそらく今週いっぱいがレア掘りとしてはラストスパート。
キャンペーン的に作りやすいアトライクスはもちろん、運が良ければオフス・シオンをEP6が始まる前までにはいずれか用意しておきたいところ!

皆さんにもレアドロの加護がありますように!
さて、それでは本日はここまで!
それではまたよろしくお願いいたしますm(_ _)m

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2019年04月08日

【4/8】PSO2:☆15オフスがついに直ドロ!!!


さて皆さん、こんちはです!
しがなきぴっちり絵描き、佐藤輝政ことテルさんでございますm(_ _)m
今日はPSO2ネタで更新〜

大変なことが起きました


ブログのタイトルにもなっていますが・・・昨夜のアークス生活において大変なことが起きました。それは・・・

01.jpg

☆15オフス(ブーツ)が落ちましたぁぁぁぁぁ!!!!

えらいこっちゃ。えらいこっちゃですよ!(←大阪人なのでなまってる
本当になんの期待もせず、いつもと同じように仮面戦を終えたらこれです!

実際この瞬間、いつものように「あ、なんか13出た」っていう認識しかなかったんですよね; 私は13以上は自動取得するようにしてあるんで、赤箱が割られた瞬間に何か出たら画面の下にババッて名前が出るわけですよ。

いつとなんか音が違うなーとも思ったんですが、レアドロ表示が複数あったんで「あぁ、音がカブってなんかゴージャスに聞こえたのねw」と勝手に脳内補完。
で、そのコンマ数秒後に表示の一番上に「オフス」の字を見つけて狂喜乱舞って流れです(笑)

いやー・・・本当に出てしばらくは「これ現実??」と疑ってました;
それほどまでに驚きの出来事だったわけですが・・・本当にこんなことって起きるんですね;

実を言うと波が来てたり?


実を言うと、この15直ドロの前に前兆めいたものがあったりしました。

02.jpg

これはひとつ前の仮面緊急でのこと。こちらではまさかのシオンアームがドロップ。
まぁこのときは「今イベントでドロップ率アップしてるしなぁ」程度の認識でした。

で、ちょっと「うお」と思ったのがその次の緊急(不尽)での出来事。

03.jpg

今度はまさかさまかのデモニア(タリス)の直ドロ;
さすがにコレが来たときは「今波が来てる??」とちょっとよぎったものです;
で、そんな前振りがあってその夜の仮面戦です。
いやー・・・本当にすごかった。なんかもう色々と(汗)

いつもと違ったことは?


で、です。ここからはもう都市伝説っていうか迷信じみて来ますけど(汗)、これらのレアドロしてる時って微妙に共通点があるんですよね;
ちなみにその共通項ってのは、どれも「苦戦した」という点だったりします;

別になにか内部パラメーター的なものはないと思いますけど(苦笑)、どのレアも苦戦した後の勝利の果てに、っていう展開なんですよねー。
この15が出たときも終わるまでに20分を越えていたような気がしますし;

この15ドロに限らず、苦戦した時はなんかレア運が向いてる気がします。
これが単なる自分のジンクスなのか、はたまた何かがあるのか・・・いわゆる「信じるかどうかはアナタ次第です」というヤツですが(苦笑)、微妙に実感があるという点ではなにかあるのかもしれませんねぇ;


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【本日の〆】


ということで、短くはありますが興奮の展開のご報告でした。

いやー、しかし本当に驚きましたw
しかも落ちてくれたのが私のメインクラスであるBoのブーツとは・・・。
しかもシオンやイクスといった15武器を作る前のちょうど穴となっていたところに来てくれたので、まさに天恵って感じの直ドロでした。

このおかげで見事Boの装備がDB、JBともどもオフスになりました。
このラッキーを大切にしてと、このオフスとも長く付き合っていきたいと思いますv

さて、それでは本日はここまで!
それではまたよろしくお願いいたしますm(_ _)m

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2019年04月05日

【4/5】PSO2:ついに、ついに・・・!


さて皆さん、こんちはです!
しがなきぴっちり絵描き、佐藤輝政ことテルさんでございますm(_ _)m
今日はPSO2ネタで更新ッ!

ついに「うちの子」が・・・!


01.jpg

ついについに! ウチの子(サクラ)がよその人にお絵かきしてもらえたゾーーー!! 歓喜!
描いてくださった方はナノさん(@Nanouni104)。いろいろと応援してくださっている方でとにかく感謝です!



あとコチラ、N.Kenさんからもいい感じのSAを作ってもらえました!
SAって・・・ゲーム中で使えちゃうじゃないですか! ってことでこちらも驚き。
SAはCG絵のようには描けないまた別の技能ですからねー; これは貴重!!
ウチもアイコン化企画を進めてかないと!

すべての始まりは・・・

このつながりが生まれたのも、私が今ツイッター上でやっている企画「アークスアイコン化企画」の副産物です。▼根本のツイはコレですw 第一期募集分ですね〜


申し訳ないですが今現在は一旦新規の募集は締め切らせていただいてまして、この第一期分が終わり次第また第二期の募集に入りたいと思っておりますのであしからずッ(汗)

と、この企画を始めてからいろんなアークスの方々と新しいつながりが生まれております。
今まではチーム「やってみた」つながりがメインだったんですが、そこからさらに外へと広がっていっている感じですね〜。いやはや良きことですw できるかぎり続けていきたい企画です!

アークス活動報告0405


さて、それでは今日までのアークス活動報告です。
・・・といっても昨日は特設クエには行かず、久しぶりにクロトをしておりました。
インできた時間が夜遅くでプレイしてる時間が取れなかったってのもありますが、今の特設クエ(混沌〜)で拾えるレア武器に是非ともほしいものがない、ってのも必死になってまで行かなくてもいい理由かもしれません;

一縷の望みを抱いていた各種武器迷彩も今のところ自主ドロは確認できておらず;
まだショップで確認していませんが、そこそこ落ちてるようなら相場が下がってきそうですけどねー。果たしてどうなんでしょうか??;

02.jpg

クロトをぐるぐるしつつ溜まっていたデイリーオーダーもちょっとだけ消化。
そしてこんなときに思い出したように出てくるナウラ姉妹のケーキ屋さんw
ナウラのケーキは地味にブーストがデカいので巡り会ったら買い占めています(笑)

これもブースト効果なのか・・・?


と、今週はちょっとだけのんびりした空気が漂っているテルさんのアークスライフ。
「混沌」クエにも若干の希望がありますが、「どうせ出ないよ〜」と無欲を装いながらも心の奥底では「でろでろ!!」と血眼になっているのが仮面緊急です(苦笑)

今は多様なブーストがかかっていて期待が持てる・・・はずなのですが、なぜかブーストがかかっている時ほど何も光らないのがアークス七不思議(苦笑) 今回もそのパターンじゃろうなぁ〜・・・と思っていたら

03.jpg

シオンアームがコンニチハ;
Oh・・・今まで1つしか出てなかったアームユニットがこうもやすやすと(汗)
単に運が良かっただけなのかもしれませんが、こう幸先がいいと期待を持ってしまいそうです(苦笑)

とはいえ聞くところによると使いみちがないぐらいユニットが出ているチムメンさんとかもいるみたいなんで、やっぱり星震・光跡に比べればまだ現実的なドロ率なんですかねぇ(汗)
ともあれレアには変わらないので、変に中途半端になっている射撃ユニとかにしようかなーとか、漠然と考えておりますw


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【本日の〆】


さて、冒頭で触れましたアイコン化企画ですが、ツイの方だけではもったいないかなーと思ったのでコチラにも貼っておこうかなと思いますv

04.jpg

で、こらちが昨日UPした「しゅてるん」さんのキャラのアイコン・・・の元絵です。
ツイではアイコン加工した顔だけのものになっていますが実はちゃんと全身あるのヨ(笑)

地味に小道具(カタナ)をもたせているのは珍しかったり。直近でいうと我らがチムマスのめありさんりキャラぐらいしかいないかもしれませんね。

ともあれ、SDとはいえ普段自分が描かないタイプのキャラだったり色使いをするってのはすごく勉強になっております。
この経験をどこかにフィードバックできたらいいんですけどねー。そこはまぁおいおいってことで(笑)

さて、それでは本日はここまで!
それではまたよろしくお願いいたしますm(_ _)m

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2019年04月03日

【4/3】PSO2:アムチな1週間の成果


さて皆さん、こんちはです!
しがなきぴっちり絵描き、佐藤輝政ことテルさんでございますm(_ _)m
流れ的にはアズレンの日なんですが、メンテの日なんで本日もぷそネタでお届け!

皆さんのアムチの成果はいかが?


この1週間開催されていたアルティメットクエスト・アムドゥスキアへのスーパーブースト。主にオフスNTを作るための素材が手に入れやすくなっていたこの期間ですが、皆さんの成果はいかがなものだったでしょうか?

01.jpg

先々週の幻惑の森ブーストのときしかり、EP6実装まで続くこのイベント郡でのドロップ率は体感的にもかなーりイイ感じですねv ちゃんとブーストを使えばかなりの高確率で何かしらの虹が光る状態だったのでかなり楽しかったです。

で、結果は?

体感としてはかなり光った気がしたこの1週間のアムチ籠もり。
昨晩ログアウト前にどれだけゲットできたか調べたのですが・・・

●ネメシス:TMGのみ+35、他バラバラ14個
●スレイヴ:ソード、ワイヤー、ダブセが+35に。他10個バラバラ
●アーレス:ダガー、DB、TMG


というような最終結果でした。
たくさん出たことは出たんですが・・・交換を使わずにストレートに素材として使える武器種が見事にバラバラだ!!(笑)

一番オフスに近いのはネメシスとアーレスがそのまま使える(スレイヴだけ旧式交換)TMGなんですが・・・TMGはすでにイクスで作ってるしなぁ;
でもイクスはカテゴリ変更できるから、TMGをオフスにしてイクスを別カテゴリに逃がすか?? なんてことを妄想する事態となってしまいました(苦笑)

ここでネックになるのが『極晶』

とまぁストレートに素材にできる武器は限られているわけですが、そもそもの数はかなり確保できたので、旧式ネメスレを経ての完成は現実的になりました。
・・・が、それもあくまで素材の面だけ。ここでまさかのネックになってきたのが、各種アルティメットクエストで手に入る『極晶』たちです;
そう、オフスを作ろうとするとみんな引っかかるおなじみの「ガレル」と「ユルルングル」です;

ガレルはネメシスの交換に、ユルルンはスレイヴの交換に使うわけですが、その手持ち数がやっぱり少ない;
最初に作ったオフスDBのときに1回交換に使っているのでだいぶ減ってしまっていまして、現状だとそれぞれ1つ交換できるだけしか持っていませんでした。

で、です。「じゃあ集めに行けばいいじゃない」となるんですが、舞台はアルティメットクエストなわけですよね・・・;
ちょっと前に調整が入って少し回りやすくなったとはいえ、やっぱりハードな印象は拭えないアルティメット。
各種極晶はボスクラスのエネミーが落とすということもあって、デイリーを回すような気楽さはありません; でも極晶を手に入れるためには行くしかないんですよねぇ;

他にはフランカさんのCOとかハンスのCOとかも使えるみたいですね。
あとはesの調査とかか・・・うぅむ、どの道にせよ地道な石集めになることは変わらないようです;

これからも行われるEP6までのイベント郡では今後もネメスレがドロップする可能性があります。ただし極晶は例外みたいなので、実際のところは欲しい武器のネメスレを直接引き当てる必要がありそうです;

・・・まぁやっぱり最高レア&やりこみの代名詞のようなオフスですからね; そう簡単に手に入れられちゃあレア感がないので仕方ないんですが、これはまた大変なことになりそうです(苦笑)

仮面さんの方は?


02.jpg

連動イベントで仮面緊急にもブーストがかかっているはず・・・なんですが、エレボスのドロップ数が増えてるな〜、というぐらいで武器等のドロップは体感での変化なし(苦笑)

03.jpg

でもやーーーーーーっとシオンユニットのリアが出てくれました!!
これが仮面戦では唯一の成果でした(苦笑) でもなんも出ないより全然マシかぁ;

ブースト期間のラストに控えているドゥドゥ弱体期間の前にシオンユニが出てくれたのは僥倖でした。・・・これでやっとシオン3部位を揃えられる〜(喜)
まぁOP付けはそこそこでやる感じでいきましょうかね(苦笑)


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【本日の〆】


てな感じでこの1週間のアムチブーストの成果をつづってみました!
いやはや、赤箱を割るとほぼ確定でピカーっと光ってくれるのは精神衛生上よいですねw
次は何出るかな?とワクワクできるので周回のモチベも高かったって感じです。

04.jpg

で、そのアムチに代わって今日から始まるのが、以前レベルアップキャンペーンのときのお世話になった市街地フィールドを延々とぐるぐるできる「混沌」です。
キャンペーンブーストはもちろんのこと、PS4版PSO2のクライアントダウンロード数が大台に乗ったことを記念としたブーストもかかるみたいで、またまた大盤振る舞いになってる感じです。

ドロップブーストの対象になっているのはアトラ・イクスを作るのに必要なアイテムたち(ジュティス/リュミエル)。そこに加えて、かつてのイベントで超貴重だった武器迷彩たちもドロップに追加されているそうです。

おぉぉ・・・! コートエッジとかはぜひともほしい!!
自分が直接拾えなくても、ドロの機会が増えればマイショップに並ぶ(&相場が下がる)可能性が高いのでそっちの方向でも期待大ですね!w

05.jpg

・・・まぁ一応こんなのもありますけど気休めダヨネー、タブン(T_T)
俺の癒やしはエレボスだけだ・・・!(苦笑)

さて、それでは本日はここまで!
それではまたよろしくお願いいたしますm(_ _)m

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2019年04月01日

【4/1】PSO2:昨日の生放送ネタ


さて皆さん、こんちはです!
しがなきぴっちり絵描き、佐藤輝政ことテルさんでございますm(_ _)m
本日はぷそネタでお届け!

昨日はセガフェス


昨日はセガのイベントがあったそうで、そこでPSO2の生放送もありましたね〜
感謝祭ではなくセガ全体のイベントの一部なのでそんな大きな発表はないだろうなー、と思いつつも、ちょうど視聴できる環境だったため確認しておりました。

大きな情報は確かになかったものの、前回の感謝祭で初めて発表された情報を補完するような話がたくさん聞けて正直ありがたかったですv
昨日の放送の中で個人的にメモっときたい内容がいくつかあったので記しておきたいと思います〜

気になるクロトとウィークリーオーダーの関係

前回の感謝祭で初めて発表された、EP6より新しく実装される「デイリー/ウィークリーオーダー」というシステム。まぁ難しい話ではなく、スマホゲーでよくある「共闘クエストを●●回クリアしろ!」みたいなアレです。条件を満たすと報酬がもらえるヤツです。
それがPSO2にもやってくるという感じですね。

で、なんでそれが話題になったかというと、金策として有名なクロトのCOで手に入る膨大なメセタの一部をコチラに移動させる、という話があったからなんですよね。
で、一部のアークスが「クロトの(手に入れられるメセタの)下方修正だ!」となってそれで・・・っていうわけですね(汗)
で、その辺りのことについてより詳しい発表が昨日あったわけですが・・・

01.jpg

まさか具体的な数値まで出してくれるとは! これはスゴイv

1週間に1回だけクリアできるウィークリーミッションをすべてクリアすると、合計で約2Mのメセタがもらえるって話です。
メセタの額としてはクロトをフルでクリアした場合とあまり変わりませんが、大きく変わるのはタイムアタッククエストとかエクストリームとかを回らなくてもいいってところです。

話を聞いている感じだと、ウィークリー/デイリーのオーダーは、その時々のイチオシのクエスト(たとえば今ならブーストのかかってるアムチのクエストとか)に関係するものが並ぶっぽいので、より旨味のあるクエストを回りつつメセタも手に入れられる、ということになりそうです。
普通にプレイしていれば、ついでにメセタももらえちゃうって感じですね。これは良いw

ちょっと気になるのは、サブキャラも合わせてクロトをすることでメセタを稼いでいた人たちでしょうか。
オーダーの内容にハイレベル帯への挑戦を求められるものが入ってしまうとサブキャラもそれなりに鍛えておかないといけなくなるので大変かも。・・・って、現状を見るとそんな達成が難しいオーダーを入れてくるようには思えませんけどね(笑)

ともあれこれで時間を有効活用させられそうなそんな期待です。

新緊急の追加情報も


02.jpg

ちょっと気が早いですが、5月末実装予定のロボを駆って宇宙で戦うあの緊急の追加情報も出ていましたね。
前回放送では「複数の緊急クエを連続して受けて〜」という話だけでしたが、そのへんのがより詳しくわかった感じです。

だいたいのことは▲のSSに載ってるわけですが・・・つまりこの緊急は、30分がっつりかけた、往年の防衛戦のような歯ごたえのある緊急になりそうってことです。

セクター1と2で稼いだポイントによって最終的な報酬の質が変わるって言われると、今は懐かしきルーサー緊急・・・アポスを倒してからルーサー本体戦と移行するアレを思い出しますねw

もしルーサー緊急と同質のものと考えるならば、セクター1と2で稼ぐポイントには上限があって、アークス全員が慣れてくれば結構早いタイミングでポイントがカンストして・・・みたくなる可能性もあるかも??

とはいえ、ブーストには上限がなくて、セクター1と2で稼げるだけ稼いだ方がお得! となる展開も十分に予想されます(今のアムチと仮面のブースト関係みたいなね;)。
このへんはさらに今後の情報公開を待つ、って感じでしょうかねーv

やっぱかっこよかったAIS戦

03.jpg

で、気になる宇宙戦用AISの操作感を見せるべく、放送では我らがアニキがヴェガの試遊をしてらっしゃりました。
だいぶ操作が違うのかなーと覚悟していたのですが、実際見ているとそれほど違和感なくなじめそうな気がしてきました。

毎度のごとく、武装はこの緊急だけのオンリー装備。でも基本であるマシンガンでPP回収、できればソードで近接攻撃(強い)、必殺のフォトンブラスターという流れは変わらない感じ。
操作感としてなにげに大きく変わりそうなのは「重力がないのでAISが自然と降下しない」というところかも。大和戦とかだと、飛び上がっても自然と高度が下がっちゃいましたからね;
それが宇宙ってことで無重力になってずーっと浮いてられるってところが地味に変わってくるかも?

さらにそこに加えて新規追加のマルチロックオンミサイル。そしてカウンターバリア。
さらには高度調節(今回でいうとy軸方向への高速移動?)ができるオーバーブーストの亜種、みたいなのが機能のようです。

見ていて「かっこえぇ」となったのはカウンターバリアでしょうかw
その名の通りバリアを展開し、その間に受けた攻撃をバリアを解除したときにカウンターアタックとして放つ、というものです。・・・ロマンだこりゃ(笑)

試遊を見ていると、敵ザコからの細かい攻撃がけっこう飛んでくる感じでした。
乱戦になってコツコツ攻撃を当てられそうになったとき、このバリアは生きてきそう。
攻撃力もけっこう高そうでしたしねw 使いこなせれば楽しい装備になりそうです。


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【本日の〆】


04.jpg

ということで、昨日の放送で個人的に気になったことまとめでしたー
AISウェガはかっこいいですし早く触ってみたいですねw

クロトの情報も追加がきてありがたいところ。
個人的にはクロトをクリアする以外にあまり行く意味がないTAとかエクストには行かず、他のことと並行しつつクリアできるようになってくれれば万々歳です。
まぁ具体的なところは実際に実装されてから、ってことになりそうですけどね(笑)

さて、それでは本日はここまで!
それではまたよろしくお願いいたしますm(_ _)m

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2019年03月30日

【3/30】PSO2:アムチでのドロはなかなか○


さて皆さん、こんちはです!
しがなきぴっちり絵描き、佐藤輝政ことテルさんでございますm(_ _)m

今週の水曜メンテから始まったアルティメットクエスト・アムドゥスキア・・・通称「アムチ」のレアドロブーストイベント。皆さん堪能されていることでしょうか?
私も時間が許す限り積極的にぐるぐるしておりますb

アムチ実装当時に比べればアークス側の戦闘能力が上がっているため周回も気軽。
さすがにラストのデッドリオ〜アンガのところは油断しているとダメージがかさみますが、死屍累々という状況じゃないのがまだ幸いなところでしょうか;

今のアムチは様々なレアドロアイテムが追加されていて、それら武器は主に☆15オフスを作るのに必要な貴重な素材・・・大本になるインヴェイド、さらに進化素材として必要なネメシス、スレイヴ、アーレスだったりするわけです。

01.jpg

その素材たちですが、こんな感じに一気に複数落ちることもままあったり。
特にネメスレは体感として結構落ちてくれるイメージですね!

ネメスレには一歩引けを取る感じですが、大本の素材となるインヴェNTもそこそこ出会えている体感があります。
この調子でいずれかの武器が自然とオフスへつながるようになってくれればいいんですけどねー; それはまぁ運次第ってところでしょうか(苦笑)

それだけじゃないアムチを回る意味

というような感じにオフスの素材を掘るという目的もあるアムチ周回ですが、もうひとつ大事な目的があります。

02.jpg

それがコチラ。アムチを周回すればするほど【仮面】緊急にブーストがかかるっていう、ちょっと前に開催されたあのキャンペーンがまた行われています。
しかし前回とちょっと違うのは、この連動ブーストの上限がレベル10止まりじゃないっぽい、というところです。

前回はたしか10で頭打ちだったと思うのですが、今回はさらに上があるようですね。
私はまだそこまで行っていないので未確認ですが、10を超えるとさらに何かブーストが強化されたりするんでしょうか??
さすがに仮面さんから☆15直ドロ、なんて贅沢は言いませんから、深遠シオン直ドロだけでも機会が増えてくれれば嬉しいですねw

と、欲望は尽きませんが(笑)、今の状態でもけっこうブーストは実感できる時があります。

03.jpg

連動ブーストの効果の中にエレボスのドロップ率UPがあるんですが、確かにこんな感じに増えてますね! 普通だと多くて5個ってところなので+2個っていうだけでも嬉しいですv


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【本日の〆】小ネタ集


というわけで、アムチをただひたすらに周回するテルさんでした(笑)
ではここからはちょっとした小ネタ集を。

イケメン武器エクシウムバンカー

今ちょうどRaのレベル上げをしていたりするんですが、今はコレクトシートでゲットしたエクシウムバンカーを使ってみたりしているのです。

迷彩をかけていないと、まんまパイルバンカーな見た目のエクシウム。
その潜在はゼロディスタンスの威力が爆上がりするというもの。ただしそれにはクールタイムがあって連発できません。でもその強化具合がずば抜けてるんですよねーw うーん、まさにロマン砲w

で「今なら強いゼロディス撃てるよ!」というサインが、武器に装填されている杭が赤く明滅するというものなんですが・・・
これ、迷彩をかけているとどうなるんだろう?と思ったんですよね。
杭のモチーフはエクシウムにしかないものですから、一体どういう見た目になるんだろう・・・
まさかエフェクトがなくなる? いやいや。だとしたらチャージ完了がわからないじゃないか! それじゃあ論より証拠、ためしてみよう! と思ってやってみると・・・

04.jpg

やだ。なんか思ってたよりカッコイイ・・・v

ようは杭のモデル自体が光ってたんじゃなくて、杭型のモチーフが光ってたみたいですw
だもんで杭のモデルがなくても、こんな感じで半透明の杭が出る感じになるんですね!

他の迷彩だとどういう見え方になるのかわかりませんが、このBLACK BONOLITHと合わせると以外すぎるぐらいにハマっていましたw ・・・これは良いものだv

誤って・・・

これは昨日のことじゃなくてちょっと前のことなんですが・・・単刀直入にいうと

深遠シオンのガンスラを星震にアプグレしてもうた

ということです(苦笑)

いやー、事前のリサーチ不足でした(苦笑)
シオン武器には、ステータス画面での説明はありませんが、隠し能力として各種ダークブラストの変身時間を伸ばす、という効果があります。これが「とりあえずシオンガンスラは1つ作っとけ」と言われる理由なわけですね。

で、私の勘違いはここにあります。
このダークブラストの変身延長効果、私ってばてっきり星震にアプグレしてから発揮されるものだとばかり思い込んでいたんですよね(苦笑)

言い訳するとね? だってホラ、星震にアプグレする時に4つのDF武器を素材にするじゃないですか? だからシナリオ書きのクセっていうか設定を勝手に妄想しちゃって、「4つのDF武器がひとつになることで全DBフォームの変身時間を伸ばすことができるようになるのだッ!」みたく覚えちゃってたわけです(苦笑)

・・・ということで、ちょっともったいないことにアプグレに150個のエレボスを使っちゃった、ってわけです(T_T)
仮面緊急は今後も行われることでしょうし、たぶんクリファドフューズと同じような道を歩むことになるだろうとは思います(ようはそのうち余るようになってくる)。しかしやっぱり苦労して集めた石を想定外に消費してしまったのはちょっと痛手でしたね(苦笑)

まぁポジティブに考えれば、そこまで急いで星震にしなきゃいけない武器もないし??
てか紋章交換の武器がイケてるし? だから悔しくないし???

・・・ウソです。やっぱりもったいなかったっス(T_T)
ともあれ今のブースト期間中にまた150個貯まることを願いたいと思います・・・

さて、それでは本日はここまで!
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2019年03月26日

【3/26】PSO2:アムチブーストに期待をよせる


さて皆さん、こんちはです!
しがなきぴっちり絵描き、佐藤輝政ことテルさんでございますm(_ _)m
今日はぷその話題で更新〜

明日からブーストが変わりますね


4月末のEP6開始までの約1ヶ月、盛大なレベルアップキャンペーンが催されている今のPSO2。かくいう私もその恩恵に預かりまくりです。

01.jpg

おとといぐらいからついにサブキャラのテクターがXHに行けるようになり、幻惑の森をテクターでぐるぐる開始。
さすがに☆14リュミエルがぼろぼろ・・・というわけいはいきませんでしたが、ジュティスを相当数拾うことができたので万々歳ですw
・・・まぁ何に使うの?って言われたらそれはそれで悩みどころなんですケド(苦笑)

そのドロップアイテムについても今週のメンテからは個人的に非常に期待が!!
それはメンテからブースト対象のクエストが変わるからです。

02.jpg

今度はアムチがブースト対象に!
森と違って好きな時間だけぐるぐるできないので(1周ごとに区切りがあるため)、ほんの少し参加の自由度は下がりますが、それを加味してありあまるのがドロップアイテムのラインナップです!

▲のバナーにはインヴェイドがドロップするよ!とかしか書いてませんが、下の補足説明にネメシス・スレイヴ、さらにはアーレスもドロップ率アップとあります。

今日までの森ブーストではアトラ・イクス作成に関わるジュティス/リュミエルがドロップ強化の対象となっているわけですが、来週からはオフスを作るための素材たちが対象となってくるってわけですねb

アトライクスは☆15化(イクスにアップグレード)するときに必要な石が現状一人で最大4つまでしか入手できないため(現実的には3つか;)、たくさんイクスを作るというこができません。
しかしオフスは非常に難易度は高いですが(汗)仕様的には制作本数にリミットはありません。
つまり、うまいこと素材武器が揃えられればオフスを複数本つくれるってわけですねw

とはいえそれは修羅の道。ドロップ運が非常に影響してくるところです。
しかし今週中の幻惑の森ブーストの実感を考えると、ネメシス/スレイヴに関してはドロップが期待できるんじゃないかなーと思っています。

カギとなるアーレスは・・・まぁさすがにボロボロとはいかないでしょうけどね(苦笑)
それでもまだ従来に比べれば期待が持てるというものです。

ネメシスとスレイヴは作りたい武器とカテゴリを合わせる必要がありますが、アーレスについてはドロップさえすればジグさんとこでカテゴリ変更できるので、すべては「ドロップするか」にかかっています。
・・・せめて期間中に1本は拾っておきたいところですね;


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やっと3つめの・・・


03.jpg

先に話題にあげちゃいましたが、やーーーっと仮面討伐報酬としての3つめのクロノスが手に入りましたーー!(喜

いやー、ちょっと前に「3つめのクロノスは称号の獲得数の報酬です」と言われたときは愕然としたんですけどね(苦笑)
もう完全にヒーロー武器3種をイクスで揃えるつもりだったんで諦めかけていたんですが、まさかここにきて違う形でクロノスが手に入れられるとは思っていませんでしたw

はぁ〜。これでやっとタリスをアトライクスにしてヒーロー武器3つがイクスで揃うことになります。
前述の3つめのクロノスショックでタリスはシオンにしていたんですが、これをまたブーツに戻してバウンサーも強化することができそうですb

欲を言えば、今期間中に1本でもオフスを追加することができれば、ファントム用にカタナかロッドのオフスを作っておきたいですね〜

カタナもロッドも今ある武器はそれぞれのクラスで使うのに特化しているので(カタナはカザミ、ロッドはEPDなので)、これは完全にシュミの領域って感じでしょうか。

まぁ絶対にこの夏には新しい☆15が何かしら追加されるでしょうし、15でなくとも14で有効なものが手に入る可能性は大ですからね。

現に生放送でDさんが、超化エネミー(難易度UHの敵)への特攻武器みたいなのを出す、とおっしゃられていましたしね;
それがアルティメットバスターみたいなOPなのか、それともウェルク系のような武器の潜在としてのものなのかはわかりません。

たぶんEP6が本格的に始まるとUHが主戦場になると思われるので、場合によってはまたそのタイミングで武器を揃える必要が出てくるやもしれませんしね。
・・・うーむ。そう考えると、武器そのものを作り直さなきゃいけない潜在タイプよりも、システム的に自由に入れ替えができるSOPタイプが来そうだなぁ(特攻の能力)

ともあれ、楽しみなことがたくさんですw


さて、それでは本日はここまで!
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