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2017年07月23日

運があるのかないのか・・・(苦笑)

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さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のアークス、サクラことテルさんです m(_ _)m

01.jpg

ところでまずはコチラをご覧ください。
ちょっと気になって昨夜のデウス戦でアイテムドロップのクエストレコードを確認してみたんですよ。

というのも私、ここまでゼイネシスのユニット・・・特にリアユニットが全然落ちなくて困っております。
これに限らず、どうやら私はリアユニット全般に縁がないみたいで、かつてのレイ系ユニットのときもそうでしたし、アムチ実装時のグリュゾラスのリアユニットもかなり苦戦して入手した記憶があります。
この流れが今回もきている、って感じなんですよねー(苦笑)

というわけで、一体どれぐらいユニットって落ちてるんだろ?と思いアイテムレコードを確認したのですが・・・ユニットは3部位とも落ちてる数は横並びなんですね。
なんというか見事な確率(笑) だとすればアームやレッグが頻繁に落ちている身としてはちょっとは希望が持てるというものでしょうか。

むしろショックだったのは、ユニットよりも落ちている数が少ないはずのノクス系の武器の方が体感として入手している印象が強いこと。
・・・私の運がいいんだか悪いんだか(苦笑)

こういう流れを見てしまうと、むしろレアブを控えた方がいいのか?とすら思ってしまいますね(笑) とはいえそんなことしたら普通のレアドロすらしなくなると思うので、運は昔から向いてきているんだ、と思い込んで頑張ろうと思います(苦笑)
てかそう自分に言い聞かせるしかねぇ!(涙)

やっぱりウェラボードは出ず

という話題を持ってきている流れからしてお察しだと思いますが、昨日も残念ながらウェラボードに巡り合うことはできませんでした。

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▲地味にランクインしました(笑)

ストレス発散気味に挑んだ大和戦では、珍しく虹ドロが2つ同時にくるというラッキーにめぐり逢いましたが(中身はもうすでに+35に到達したコレクト武器でした)・・・贅沢な文句ですが「運が仕事してほしいのはそっちじゃないんですよ!」と心の叫びが出たのも正直なところだったり(苦笑)

私のユニット事情としましては、リアのみが更新したい箇所になるんですよねー。
アームはアムチ産のデッドリオンのユニット(打撃力が+40上がる)なので更新の余地はなし。レッグは一足先に実用レベルまで作り上げたクリファドがあります。
リアはユニオンで、願わくばクリファドかウェラボードに乗り換えたいんですよね・・・。

まぁ、ユニオンでも十分っちゃあ十分なんですけど、新しいモノ好きとしては乗り換えてみたい・・・っていうかね?(苦笑)
うーむ。こうして書いてるとやっぱり贅沢な悩みかもしれないと思えてきたぞ??^^;

ふと思い出したんですが、そういえばバトルアリーナの景品に「シャインレッド」とかいう攻撃傾倒型のリアユニットがありましたよね?? 守りの性能が殆どない代わりに攻撃性能がずば抜けて高いヤツ。あれをHP・PP特化のOP構成にして使うという手もあるんでしょうか・・・?
ちょっと入手までに時間はかかりますけど、運に左右されずに手に入れられるのはいいもしれませんね。

・・・などと悩む必要も、ウェラボードが落ちてくれれば万事解決なんですけとねー(笑)
なんか、こういうことを言ってる限りはレアドロの神様が微笑んでくれない気もしてきたな^^;(←疑心暗鬼)


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まとめ


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目当てのレアドロが来なくて、思わず【仮面】化しそうになった私を癒やすマトイの優しい言葉。・・・ホントにええ子や(感涙)

大型アプデへのカウントダウンもあと3日となりました。
なんかソワソワしちゃいますね(笑)

世間としては、同時期に発売されるスプラトゥーン2やドラクエの新しいヤツで賑わっているようですが、年単位でアークスをやっている身としてはEP5がこの夏最大のビッグウェーブ(笑)

まぁ、長年続いているネトゲの大型アプデですから、実装初期はいろんな不具合とか出ちゃいそうですけどね(苦笑) それも含めて大型アップデートって感じなので、お祭り騒ぎの気分でトラブルも含めて楽しむのが吉ですね(笑)

さて、それでは本日はここまでといたします!
皆様に良きアークスライフが訪れんことを!ノシ

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posted by 佐藤輝政 at 13:32 | Comment(0) | TrackBack(0) | PSO2
2017年07月22日

今できることは諦めないこと

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さて皆さん、元気にアークスしてますか?
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アプデ告知がついに


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プレイヤーズサイトを確認すると、ついにEP5実装に向けてのアップデート告知(メンテナンス告知)が来ていましたね。

さすがにEP5が実装されるというだけあってメンテナンス時間は長く、深夜の2時から作業がスタートするようです。おお・・・スタッフの皆さんお疲れ様ですよー(労り

思えば、EP5の具体的な話が出たのは5周年感謝祭が始まった頃でした。
あの時は「7月末か・・・一ヶ月以上先の話だなぁ」と思っていたのですが、気がつくともう1週間どころか数日後というところまでやってきてしまいました。

時間の経過を早く感じるのは、それだけ濃密な時間を過ごしてきたからか、はたまた単に歳を取っただけなのか(苦笑) ともあれあっという間にPSO2に新時代がやってきそうです。

02.jpg

と、こちらも動向が気になって仕方がない、記念の突破演習にかかるエクストラブースト。
この記事を書いている今現在の達成状況は・・・なんとすごいことになってますね(笑)

今実際に発生している(プレイヤーにかかる)ブーストがトラブ+200%とかなり大きいのに、そのさらに上に行くんですね^^; てか+250%も見えてきたかも・・・。

+250%っていうと、生放送直後の緊急クエストに特例としてかかるレベルのブーストです。
それが常時、常設のクエストにかかるっていうのはすごいです。
・・・まぁ、その分敵の強さも上がっていくので諸手を挙げて喜べるわけじゃあないんですが(苦笑)、それでもレアドロしてくれる可能性が増えるのは嬉しいところですね。

土曜日いっぱいはEP1のクエストにブーストがかかっているわけですが、このクエでは「コートエッジ」の迷彩が目玉なだけで、武器ユニットそのもののレアドロはちょっと控えめです。

しかし日付が変わってからのEP1〜4の突破演習では、みんなが求めてやまない優秀なリアユニット「ウェラボード」が落ちる可能性があります。
これは是が非でもゲットしたいところですが・・・このブースト具合、どうなるんだ?(恐怖)

先週はここまでのブーストがかかっていなかったのでまだ戦えましたが、攻撃力にも防御力にもかなりの強化がかかった敵たちと戦うのは正直コワイですね(苦笑) 果たしてAランククリアもできるのかどうか・・・(汗)

一応Aランククリアでもウェラボードが落ちたという報告はあるそうなので希望は捨てたくないですが、なんかデウスでゼイネ直ドロを狙っているような、そんなドロ確率な気もしてきました(苦笑)
うーん・・・これはもう本当に天運に任せるしかないのかなぁ^^;

アークスライフは平常運転


昨日のブログのとおり、目的だったバウンサー用のクリファド2振りを完成させてからというもの、報酬期間にもかかわらずまったりとした時間を過ごしております。

報酬期間のブーストが効いているのか、大和緊急ではそこそこの確率で虹ドロも確認。
とはいえ☆14に巡り合うはずもなく(苦笑)、コレクト進行が捗るぐらいの結果に終わっております。・・・てか、クオツ系とかばっかり出てセイガー系が全然落ちないような?^^;

と、ここらでいつも思うのが、中途半端に端数で残ってしまった☆13の使いみち。
コレクト中に運良く目当ての武器が直ドロし、今まで集めていた武器が+35以上にする分以上に集まってしまい、端数になった武器たちが余ってきております。

うーん。もったいないんですけど、今のところは思い切って武器強化に使っちゃったりしてるんですよね(汗)
リアルでも部屋を出来る限り整理整頓しておきたいタチでして、それはPSO2の倉庫にも言えることだったりします。
すぐに使う見込みが無いものは処分して、今使うものだけを残しておきたい・・・。
そんな気持ちにかられるんですが、集めるのにかけた労力を思うとなかなか処分できないのが辛いところ(苦笑)
ステ系を因子とか、ここにしかない有能な因子を持つ武器なら+35にして置いとくんですけどね・・・。
微妙な潜在のものだと、思い切って強化素材に使っちまうか!となっているのが実情です。

ほんと、ラムグラ数個とでもいいからリサイクルできるようになってくれないかなぁ?^^;


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本日のまとめ


EP5へのカウントダウンが気になる今日このごろ。
それ以外ではワンチャンにかけて突破演習を回すのが日課って感じですねー。

はたして、私がウェラボードを手にすることはできるのか。
・・・なんかできない気もしますが(苦笑)、やれる範囲で挑戦したいものです。

さて、それでは本日はここまでといたします!
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posted by 佐藤輝政 at 18:04 | Comment(0) | TrackBack(0) | PSO2
2017年07月21日

私の報酬期間はおわった・・・

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さて皆さん、元気にアークスしてますか?
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というわけで、一昨日はセイカイザーの強化が間に合わず完成させられなかったジェットブーツも完成させることができました!

いやはや、貯めるのに苦労したクリファドフューズを使ってジグさんのところで交換する瞬間は緊張しちゃいますね(苦笑)
何度も「間違ってないよな?!」と確認してしまいました。

てな感じで、我がメインクラス、バウンサーの武器2振りに、現状の私で出来る限りのOPを盛り、かつクリファド化するということが完了したため、ちょっと早いですが今報酬期間の最低限の目標は達成いたしました。

まぁ、次のメンテでヒーローが実装されて、ここまで強化したバウンサーもメじゃないぐらい強かったりしたら苦笑いするしかないんですけどね(苦笑)

でもまぁ使い慣れているクラスには間違いないですし、バウンサーもちょっとした強化(エレスタの強化)があるみたいなんで、このクリファド2振りがムダにならない・・・と思いたいですw

なにせ、アストラル・ソールを付けるために貴重なレイ武器を使いましたからね。
ステ6やフレイズ系の因子は、たぶん今後のアプデで順次追加されていくでしょうしね。
なので供給に困ることはなさそうんですが、強いソール系OPを因子として付けられる武器は意外と少ないため、何かアストラルソールに変わる因子が付けられる武器が来てくれると嬉しいな、とか思ったりします。

といっても、現時点で考えられるのはジソール系を付けられる何かかなぁ?
あとは、EP5が【仮面】を救うための物語だそうなんで、たぶん話が進んできたらアンガ・ソールの上位版みたいなのが来そうな気もします。
もしかしたらもう一度、アストラル・ソールを因子に持つ武器が来るかもしれませんしね♪
そうなったらまた必死にならなくちゃいけなさそうです(笑)

次なる目標は?

クリファドを完成させるため、好き勝手に他のクラス用の武器とか使ってしまいましたからね(汗)
穴の空いた武器を強化し直す必要がありそうです。

報酬期間が来ると分かってからコレクトで集めた武器の強化も滞ってしまっていますからね・・・。
属性一致がカギになるバウンサー武器、ロッドにウォンドは特に数を揃える必要があるため、強化経験値が増加する今のうちに出来る限り強化しておきたいところもあります。

まぁ、目下はやっぱりソードとTMG、タリスというヒーロー用3点セットを用意することですかね?
できればユニットもそれ用に用意した方がいいんでしょうけど、ちょっとキューブの在庫が心もとないため、ゆくゆく作っていくことになりそうです。

まぁ、後はエクストにこもって売る用の武器堀りでもしようかなぁ?(笑)
などとちょっと余裕が出てきた次第です。



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まとめ


02.jpg

ちょっと休憩にデイリーを消化していたら、雨風以外では久しぶりにアンブラ様と遭遇。
アフィン君がさらっとアンブラ様を煽っているのが面白い(笑)

レアドロがかかってもフリークエストではとあまり恩恵はありませんが、なんだか得した気分になるので精神的には○(笑)

フリークエストって、地味に武器強化のためのコモン武器入手にちょうどいいステージだったりしますからね。こうしてレアブをかけてくれるのはちょっと嬉しかったり。
また会えたらいいなぁ。

---

ツイッターや各種SNSで情報を集めていると、とんでもないスロ数やステ値を盛った武器を作っているアークスたちがいて、思わず畏敬の念を込めて見てしまいます(笑)

そういう先人たちを見ると、つい自分の手元にある武器を見つめ「これで良かったのかなあ?」とちょっと不安にかられることもありますが・・・
まぁ、それぞれのプレイスタイルとできることやれることの差ってものがあるでしょうしね(苦笑) あまり気にしないことにしました(笑)

そういう性分なのか、ついつい人と比較しちゃうんですよねー(苦笑)
まぁそれも向上心があるってことで納得するとして、今日もまた地道に素材集めやら、プレイ環境の下地作りに励みたいと思います〜。

さて、それでは本日はここまでといたします!
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posted by 佐藤輝政 at 19:25 | Comment(5) | TrackBack(0) | PSO2
2017年07月20日

天轟大和の感想は?

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さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のアークス、サクラことテルさんです m(_ _)m

ついにEP5直前の最後の追い込みとなる一週間がついにスタートしましたね!
ゼイネシス武器という、特殊能力によって性能が大きく変化する(可能性のある)武器が主力となっている昨今ゆえ、今回の報酬期間はアイテムラボ前に詰めかけている人が多いように感じますね。
かくいう私もその一人だったわけですが・・・

かくして武器強化の結果は?


01.jpg

・・・なんていうんですかね。7スロの壁がここまで高いとは思いませんでした(涙)
あれだけ「7スロで作るぜ!」と言っておきながら結局はこの体たらくですよ(苦笑)

+10%の成功確率もあるし、何回か失敗はするだろうけどスロ程度は開く開く♪ と挑戦する前までは余裕をかましていたのですが、いざ始めてみると「んなこたぁない」

6スロまでは通っても、最後の7スロが通らない通らない^^;
ヤバいときは6スロが一気に4スロまで落ちたりするという悪夢に見舞われていると、あっという間にキューブが底をつきかけました(汗)

故に、急遽目標スロ数をひとつ減らして6スロで完成させることに決定。
最終的にOPで実現したのは「攻撃+190」という値。
できればあと10プラスして+200っていうキリのいい数字にしたかったんですけどねー。あれはもうちょっと準備が必要・・・それこそ、合成するための素材の穴あけを日々コツコツと積み重ねておかないと無理だ、ということを今回学びました(苦笑)

結果として打撃+190に終わりましたが、これでもクリファドの潜在の効果で実際は2倍の+380の効果に。潜在自体の+14%の倍率も加わって、実際に使ってみると明らかにダメージが跳ね上がったので、やっぱり作ってよかったな♪と喜んでおります。

さてはて・・・残るはJBのほうです。
昨日の段階ではまだセイカイザー系武器(ステ6が因子になっている武器)がまだ+35まで強化できておらず見送りになったのですが、それも今日中にはなんとかなりそうな予感がします。

OP構成を急遽組み直し

上記のように7スロ仕上げではなく、6スロ仕上げにすることにしたため、用意していた素材が1つ余ることになりました。

そこで急遽、DBとJB、それぞれのOP構成を組みかえ。
もともとフリクトをつけるために用意しようとしていたエクスト産武器が1つしかなかったため、そちらをJB用に使用。
そしてこちらも、高額故に1つしか用意できていなかったノーブルパワーをDBに使うことにしました。

JBはストライクガスト零式が継続的な攻撃として優秀なため少しでもPPが欲しいんですよね。ということで少しでもPPが上がるフリクトを使用。
ここぞというときの火力源がPBFであるDBには、より火力をアップさせるためにノーブルパワーを、という感じですね。

うーむ。本当に7スロってのはすごい領域だなぁ(苦笑)


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天轟大和はどんな感じ?


02.jpg

と、多少の予定の変更はあったものの武器の強化はメドがついたところで、早速、再戦大和にも挑戦してきました!

昨日は夕方と夜に2回大和の緊急があったため、もしかしたらこの記事を読んでいるアークスの中には既に挑戦された人もいるかもしれませんね。

さてはて・・・戦ってみた皆さんの感想はいかがでしょう?
私としては正直、メチャクチャな難易度でなくて良かった(汗)、と安心していますw

グラーシアのようにひとつのミスが命取りになるような難易度を覚悟していたのですが、実際にやってみた感じではそこまでの苛烈さではありませんでした。

とはいえあの大和に4人で挑まないといけない上に、攻撃方法はより多彩に、かつ攻撃頻度も上がっているとあって油断できないクエストには違いありません。
この前の突破演習しかり、余裕をぶっこいていると返り討ちにあいそうなので気を引き締めないといけませんね^^;

アーリィライズは必須のオトモ

前々からネタにしていますが、AISの復帰時間を5秒から1秒に短縮してくれるスキルリング「Lアーリィライズ」は必須ですね。

「撃墜されなければ必要ない」などというシ●アみたいなエースパイロットならいらないでしょうけど(苦笑)、簡単に作れるこのリングはぜひとも用意しておきたいところ。

なにせ完全に大和の攻撃を回避するのはほぼ不可能だと思うので(回避したとしても流れ弾に当たる可能性が高いため)、保険としてもアーリィライズは有能です。

立ち回りは?

実際のところ、本戦の大和と大筋は変わらない感じでした。
ちょっと大和の攻撃方法が変わっているところもあり、それらは

・開幕に撃ってくるのと同じ4発の大型ミサイルを中盤ぐらいでも使ってくる
・後半戦になると多重ロックオンミサイルを使ってくる


といったところが大きな違い。

前者の即死級ミサイルは、大和に張り付いていると発射されていることに気が付きにくいです。よーくハギトの声を聞いていると、開幕と同じ「その程度の戦力で〜」と喋るので、その言葉が聞こえたら船首方向を確認してみるのもいいかもしれません。

後者の多重ロックオンミサイルが一番面倒くさいかも^^;
AISの頭上からどこからともなく連発でヒットしてくるため、最初の1撃を食らうと立て続けに食らってしまうことが多いため注意が必要です。
HPが全快ぐらいなら耐えられますが、ちょっとでも削られているとそれだけでも沈められる可能性があるので回避は必須。
回避方法としては、ブーストを使用して高速移動しながら逃げ回るのが吉。自分を追いかけてくるマーカーが完全に消えたら攻撃に転じる・・・という感じですね。

とりあえず、私的攻撃手順としては・・・

1.船首側の2門の主砲の背後にまわり、ブラスター1発め。
  主砲のひとつでも無力化できればナイス。
  残った主砲をソードで攻撃。優先して破壊。
2.主砲が2つとも沈黙したら船首コアを攻撃。
  時々ロックオンミサイルが飛んでくるので適宜回避。
  (たいていこのぐらいに2回めの即死ミサイルがくるので処理)
3.船首コアが壊れたら船尾側へ。
  まだブラスターは回復していないので、フリーズを使いつつ主砲を攻撃。
  船首同様、主砲を破壊したらコアへ攻撃。

ひとまず前半の戦い方はコレで安定している感じです。
ただしここからが問題です。
大和も本気を出してきますし、いまいちドコを攻撃するのが一番いいのか掴みかねているフェーズでもあります。

残っているコアは左右の側面にひとつずつあるのですが、よく使ってくる機雷攻撃の目の前に飛び込むことになる&、側面のレーザー砲台の間近ということもあり大変危険です。
通常バージョンの大和なら、大和側面のコアは、海面から見上げる形でランチャーを撃ってれば削れたんですけどね・・・。

大和の真下は案外安全な場所だったりします。
今でこそミサイルやらサイライトキャノンが飛んできますが(汗)少なくとも機銃攻撃は心配しなくてOKです。機雷と魚雷、「死角はない」ミサイルさえ気をつけていれば案外安全・・・なのですが、強化版大和はかなり高いところを飛ぶことが多いためこの作戦も使えたり使えなかったり。

・・・あれ? もしかして船尾のスクリュー結晶を壊したら高く飛ばないようになる?
もしそうだとしたらこの戦法も使えるかもしれませんね。

今のところの方針としては、船尾側の甲板を中心として細かい機銃をつぶしていっている感じです。
機銃は小さいくせに結構ダメージを与えてくるので厄介なのですが、甲板上は見通しも良いため、例の多重ロックオンミサイルも回避しやすく、ここだと戦いやすいです。

問題はちまちまと削ってくる機銃の攻撃たち。
コレをなんとかうまくいなすことができればより安定するんですけどね・・・。
そのへんは今後の課題ってところでしょうか。

殲滅シークエンスはどうすりやいいの?!(汗)

一番困っているのはコレです(汗)
毎度おなじみ殲滅シークエンス・・・大型ミサイルの雨あられなんですが、コレは一体どうやって処理するのがいいんでしょうね?

12人版の緊急よりもミサイルの数が多いのに、大和からの攻撃はより苛烈。
正直、真っ向勝負でミサイルを叩き落としていたのでは間に合わない気がします。

今のところ考えうる最善手はずばり「回避する」です(笑)
いろいろなところで報告が上がっていますが、どうやらこのミサイル攻撃の後の大爆発、タイミングを合わせることができればオーバーブーストの無敵時間で回避できるそうですね^^;

とはいえ、その情報をもとに何度か挑戦しているのですが、いまいちタイミングがつかめていません(汗)
たぶん、落ちていくミサイルをじっくり観察していればタイミングをつかめるような気はしますが、観察しようとしている間にも大和からの攻撃が飛んでくるためゆっくりしていられません(苦笑)

うーん。死にゲーではないですけど、これは回数を経るしかなさそうですね・・・。


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まとめ


それでもまぁ大抵はSランククリアできるぐらいには回れているので、殲滅シークエンスもフーリィライズによる即復帰を利用して気にせず攻撃する、というのもひとつの手かもしれませんね^^;

ただし、注意したいのはミサイルが落ちる前に撃墜されてしまうこと。
最悪の場合、復活した直後にミサイルが落ちて連続で爆死、なんてこともありますからね(苦笑)

上記のように大爆発を回避できるとすれば、最初からそれを練習するために回避を心がけ、タイミングをはかる練習をしてみてもいいのかもしれません。

03.jpg

報酬期間のレアドロブーストも効いているのか、虹ドロもなかなかの頻度で起きています。
とはいえ☆14は夢のまた夢ですけどね(笑)

主に落ちるのは、同時に配信されているコレクトファイルに載っている武器たち。
どうやら想像通り、天轟大和の方ではバージョンアップ版の武器たち(セイカイザー系とか)も落ちるようですね。

エーテルフューズも天轟の方はかなり落としてくれるイメージです。
運が良かったのかなんなのか、5コ以上はザラで武器強化が捗るというものですw

せっかくの報酬期間ということもありますし、ここは希望をもってブーストアイテムを注ぎ込み、虹ドロを目指すのがいいかもしれませんね♪

さて、それでは本日はここまでといたします!
皆様に良きアークスライフが訪れんことを!ノシ

04.jpg
【サクラ】
「AISってあれだけ高性能なんだから、ミサイルを巻くデコイとかも装着してくれないかなぁ。回避がだめでもバリアとかもつけいほしいかも」
【リリィ】
「ランチャーPAのフェイクシルエットの技術でも応用したらできそうではあるわよね」

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posted by 佐藤輝政 at 14:43 | Comment(0) | TrackBack(0) | PSO2
2017年07月19日

いよいよ助走スタート!って感じですね!

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さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のアークス、サクラことテルさんです m(_ _)m

本日はお馴染み水曜定期メンテの日。
EP5実装まで1週間となり、いよいよリアルに新しいステージへの助走期間に入ったという感じですね♪

新章を迎えるにあたってアークスたちの準備期間ともなるこの1週間。
OPが付けやすくなる報酬期間が始まるということもあり、今までののんびりムードから一転、今週は限られた時間の中でどこまでやれるかという忙しい1週間となりそうです。

さて、それでは今日から始まるいろいろなことを確認してみましょう!

報酬期間スタート


07.jpg

↑でも触れましたが、何より大きいイベントはコレでしょう!
待ちに待ったドゥドゥ弱体期間(笑) もとい報酬期間が始まります!

新生武器の強化経験値がプラスされるのも地味に大きいですが、やっぱり重要なのは特殊能力の追加成功確率が+10%されるという点。
普段では難しい多スロットの装備品が、まだ現実的なラインで作れる可能性があるようになる限定期間です。
持っているすべての武器・ユニットを完璧に仕上げる・・・というのは無茶ですが、せめて愛用の1振りぐらいはEP5に向けて仕上げておきたいところですね!

何度も口にしていますが、私はDBとJBを7スロで完成させる予定です。
ここ1週間の突破演習のおかげでキューブもそれなりに貯まりましたし、できる準備はやったという感じです。

さてはて・・・あとは確率の女神様が微笑んでくれるかどうか^^;
そのへんはまた明日のブログで報告できるかな?(笑)

強化版大和のさらに強化版が(ややこしいw)


01.jpg

楽しみでもあり、同時に恐ろしくもある強化版・強化大和が始まります。
・・・前から思ってるんですけど、コレ、どう表現するのがいいんでしょうね?(汗)
超強化版大和? 天轟大和? うーむ。なんか後者のほうがカッコイイ気がするので、ウチでは「天轟大和」と称することにしますね(笑)

というわけでその天轟大和が始まります。
今ではもうおなじみの作り物の神様、「デウスエスカ・ゼフィロス」。それに対する強化版4人用レイドボス「デウスエスカ・グラーシア」のように、この天轟大和もグラーシアの立ち位置に相当する超強化版のボスとなるわけです。

ただでさえヤバい攻撃をしてくる強化版大和。それなのに更に強化されたうえ、味方は自分を含めて4人しか参加できないという高難易度。

・・・クリアできる気がしねぇ(苦笑)

唯一の救いともいえるのは、グラーシアのように戦闘不能回数制限がないこと。
つまり何回AISを撃墜されてもOKなわけですが、天轟大和のクエストは制限時間が厳しいらしく、あまり頻繁に撃墜されているとタイムアップになる可能性があるそうです。
うーむ。今までとは違った角度からの攻略が必要になるかもしれませんね・・・。

プレイヤーキャラで戦うのとは違い、今回は全員AISに乗って戦うことになるため、装備や自キャラのパラメーターは関係ないのも特徴になります。
つまり、どうやって攻撃していくのかという詰め将棋的な攻略法をいかに早い段階で編み出すか、というところが肝になってきそうな気がします。

最近ちょっと安定してきた強化版大和における自分の立ち回り方としては、開幕、大和の進行方向側の艦橋の真下の、高射砲と艦橋の間に入り込み、船首方向にあるコアめがけてブラスターを発射する、というものです。
この時、高射砲と船首側の主砲2門を巻き添えにするイメージでブラスターで貫くと、比較的早いタイミングで主砲を壊すことができ、それ以後の戦いが楽になります。

これを味方全員で行えば(船首側と船尾側で2人ずつ2手に分かれると)、もしかすると甲板にあるコアは殴りやすくなるかもしれません。

とはいえ、これは普通の大和で言えること。
「天轟」が今より耐久力が上がっている可能性もありますので、ひとまずの作戦として考えておきたいと思います(汗)
・・・でも初戦はたぶん失敗しちゃうんだろうなあ(苦笑)

その試練を乗り越えた暁には、たぶんレアドロが待っていることでしょう(希望的観測)
とはいえ、リアルなところでいえば、ヤマトファクターの多スロが落ちやすいとか、アップグレード版の大和系武器・AIS系武器が落ちる、といったところでょうね(汗)

武器そのものの性能としては、ゼイネシスなんかを既に持っている人には物足りないものですが、因子用としては有能なので確保できればそれはそれで嬉しいでしょうねw
(毎度おなじみ、出るとは言っていない(苦笑))


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EP5の紹介ムービーも公開




プレイヤーズサイトにも次期アップデートの詳細ページ(EP5のページ)が公開され、いよいよ「来るんだな」という気分になってきましたねw
そこに、以前感謝祭で公開されていたEP5の紹介ムービーが公開されています。

やっぱり実際に動いている画面を見ているとワクワクしてきますねw
果たしてワタシは英雄となれるのだろうか・・・頑張ろう(笑)

と、ムービーの内容もワクワクしながら見ていましたが、まったく違うところで気になったポイントが。・・・それは、

『なんかデモ画面に使われてるプレイ画面のFPSが高い気がする!』

というところ(苦笑)
アレなんですかね? 最近の最高スペックのPCを使うと、あれぐらいキャラとか画面がヌルヌルと動くんですね(汗)

ワタシはPS4でPSO2をプレイしているのですが、正直このムービーほどヌルヌル動いてはおりません。
まあ画質6で楽しめているだけでも十分なのですが、こういうのを見せつけられちゃうと「いいなぁ」と思っちゃいますね。

とはいえ、ざっと調べてみても現行のハイエンドクラスのPCを買おうとすると、今でも10万を超えてくるのは基本。

・・・よし。宝くじ買いに行くか(すっとぼけ)

いつかはモニターまで含めた最高のプレイ環境を実現してみたいものですね(笑)

まとめ


という感じで、今週はいろいろな意味での準備期間となりそうです。

報酬期間を利用したOP付けが終わったら、あとは一応ということで、ヒーロー用の武器3種を一通り鍛えておきたいところでしょうか。

今のところは、ちょっと前にもつぶやいた「フォルニス系3種」の武器をヒーロー用にしようかな、とか考えています。
TMGはもともとガンナーの主力だったので強化済み。ソードとタリスだけが放置されているので、それを強化するのと、平均的なOP付けを来週までに終わらせておきたいところですね。(異なる属性を同時に宿す武器って響きだけでも勇者っぽいですし(笑))
いろいろ期待は膨らみますが、まずは足元からってことで強化頑張りますw。

なにげに突破演習のブーストも、ハイリスクハイリターンなものになりますしね^^;
一発ドロップを狙い、皆さん頑張りましょうぜ!

あと、地味なところですが、ウワサの素材倉庫。とりあえず1回は利用してみようかなー、なんて考えています。
いろいろ考えてみたんですけど、とりあえず使い勝手を体感してみないと何ともいえないな、と思ったのと、レンタル期限が切れたとしても、しまいっぱなしの倉庫として機能はしてくれるのでそれでもいいかな、というところです。
何より初回は1000円と値引き価格で販売されますしね(笑)
何よりものは試し。こちらもちょっと気になるところです。

さて、それでは本日はここまでといたします!
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2017年07月18日

慢心してはいけません、というマザーの声

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さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のアークス、サクラことテルさんです m(_ _)m

EP5実装前ということもあり平和なアークスライフ。
ということで本日もつれづれな日記でお届けします^^;

久しぶりのオフクロ戦


01.jpg

昨日の夜の緊急は珍しいことにマザー戦でしたね。
最近はデウスの方が目立っていて印象が薄かったマザーですが、久しぶりに戦えて「ああそういえばこんな感じだったなぁ」と懐かしくなっちゃいましたよ(笑)

てか、デウスとマザーはいろいろと因縁深いボスですよね。
「アークスと」というよりも「ボス同士」で因縁があるこの2体。

なんやかんやでマザーの力の一部を受けて(マザーの力を得たアーデムが元凶となり)この世に顕現したデウス。
そのデウスは緊急のたびに今でもエスカファルス・マザーがいる(であろう)月を破壊したりと関係は浅からぬ状態です。

てか、こう考えるとエスカマザーはアークスと一時的に手を組んで一緒にデウスぶっ倒してもいいんじゃね?とすら思えてしまいますね(笑)

アニメとかでよくあるアレですよ。序盤からずっと登場している主人公のライバルキャラが、最強の敵を前にして「一時休戦だ」と言って仲間になるアレですよ(笑)
きっと戦いが終わったら
「勘違いするなよ。お前を倒すのはこの俺だ」
とか行って颯爽と去っていくんですよねきっとそうですよ!

・・・って思わず熱くなってしまいました。
なんかまたガオガイガーとかマイトガインが見たくなっちゃったなぁ・・・(笑)

と、久しぶりのマザーもつつがなく再封印したわけですが、相変わらずレアドロは0^^;
一応、最近ちょっと供給が不足気味だった「マザー・ファクター」が手に入る機会ではあったので、ちょっとした小遣い稼ぎにはなりましたけどね(汗)

クエストを受けるときに表示されるクエストの詳細情報のリストに輝く「カザミノタチ」という名前。アレを見るたびに遠い目になってしまうワタシでした(苦笑)

昨日はなんか調子が悪かった


02.jpg

緊急が終わったら、ここ最近の定番である突破演習へ。
ちょっと調子に乗って「バウンサー以外でもイケるイケる」とか慢心して攻撃型なファイターで挑戦したら、それはもう死ぬ死ぬ(苦笑)
自分でも不思議に思うぐらい被弾してしまい、かなりの回数倒れてしまいました。

モンハンとかでもあるんですよね・・・。クリアが安定してくると「もっと攻められるんじゃないか」と欲が出てきて、回避しなくてはいけないタイミングで突っ込んでしまって返り討ちに合う、ってパターン^^;
今回もまさにそんな感じだった気がします。

その後、ちゃんと相手の動きに注意しつつ戦えば、いつも通りに安定して倒されるようなことにはならなかったので、「慢心はいけないなぁ」と教えられたような気がしました。

・・・ちなみに私はもちろん、周囲の人も結構床を何回も舐めていたにもかかわらず、そのクエストは見事にクリアすることができました(笑)

うーん。そういうことだと、被弾を少なくする努力よりも、いかに短時間でどれだけの火力を叩き込めるかを考えたほうがいい、ってことになっちゃいますよね(苦笑)

でも冷静に考えてみれば、それは今週までの話。
明日のメンテ明けからは、それは恐ろしいエクストラブーストが本クエストにかかることになります。

03.jpg

コチラをご覧ください。
これは今現在、この記事を書いているときでのエクストラブーストの状況です。

おいおいおい・・・。攻撃力+30%に防御力+30%ってヤバくないかい?(汗)
今でもかなりヤバいのに敵はさらに固くなり、攻撃力までアップするなんて・・・^^;

まあその分トラブが200%もかかるのでレアドロに希望を託せますが・・・ちょっとこれは、ただクリアとするだけでも大変そうですね。

レアドロ+200%になったならば、自前ブーストと組み合わせることで、これらクエスト限定の貴重なアイテムたちをゲットすることができるのでしょうか。

もしも、特定の敵を撃破(ステージ最後のボスとか)を倒さないとドロしない、とかだともう絶望的ですね(汗)
願わくば、回数を重ねればいつかは落ちる(かもしれない)だと、何度倒されても「頑張ろう!」っていう気持ちになるんですけどね・・・。
できればそうであってほしいと願うばかりです^^;

04.jpg

ちなみに何度も倒されてもそれでも頑張ったおかげか、ありがたいことに虹ドロが。
とはいえ武器迷彩が出たわけでもなくウェラボードが出たわけでもなく、久しぶりに見たアウラのナックルが出ました。

とはいえ、そもそもアウラのナックルは1本も持っていなかったワタシ(汗)
OL値が+34だったので、コレクトで集めれば一応因子用に使えなくはないですね^^;

まぁ、あまりワガママ言ってると神様に怒られる(デウスではない(苦笑))かもしれないので、これはこれで喜んでおくとしますw



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まとめ


いよいよEP5スタートまでの残り日数も2ケタを下回ったんですねー。

26日のメンテを境に始まるEP5。
関西人(大阪人)な私としては、7月26日は『天神祭』の日。その一日前の25日は祇園祭の後祭とあって、リアルでもPSO2でも祭フィーバーです(笑)

新しいEPの始まりの日。せめて26日のメンテ明けからは、ガッツリとPSO2を楽しみたいところですね! ・・・それまで頑張って仕事のスケジュールを開けられるようにしておこう^^;

さて、それでは本日はここまでといたします!
皆様に良きアークスライフが訪れんことを!ノシ

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posted by 佐藤輝政 at 17:36 | Comment(0) | TrackBack(0) | PSO2
2017年07月17日

昨日も平和なアークスライフ

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さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のアークス、サクラことテルさんです m(_ _)m

いつもと変わらぬ平常運転


いやはや、生放送での新情報の発表からしばらくが経った三連休の最後の今日。
サラリーマンをされている方々は「明日から仕事か・・・」と憂鬱になっている頃かもしれませんがフリーランスのワタシには関係ないことだぜ!!
・・・何、うらやましい?
チッチッチッ、そこのお嬢さん勘違いしちゃいけないぜ。
毎日が休みのように見えて、実は毎日が連休明けの最後の日・・・そう、今日みたいな気分を味わえるのがフリーって立場なんだZE?

盆も正月もクリスマスもゴールデンウィークも、それどころか土日すらワタシにとってはないに等しい!!

・・・気にし始めると胃が痛くなりそうなのでこのへんにしておこう(涙)

てな感じでいきなりリアルに向けて毒を吐いたところで(苦笑)、昨夜のアークス活動なのですが・・・題のとおりいつもと変わらぬ平常運転でございました。
レアドロ事情ぐらいは異変があってくれてもいいんだけどなぁ・・・(苦笑)

大和の緊急をクリアすると、緊急が終わってから30分の間は「レイド撃破ボーナス」としてレアドロ+100%のブーストが付きます。
それが効いている間に・・・と思い、先日チムメンさんと見事Sランククリアに成功したEP1〜4の突破演習へと向かいました。

01.jpg

結果はといいますと・・・やっぱり野良ではクリアできなかったよ!(苦笑)

一応ラストのステージ(ヒューナルづくし&神様)のところでは行けるんですが、アンジェスまで出してそこからあと一歩が足りない・・・という展開が多かったです。

さすがに周知されてきたのか、道中のマガツ戦での開幕ブラスターしかり、撃破は安定してきたのですが、やっぱりラストのボス連戦は純粋に火力がモノを言うパートなのでツライですね(汗)

頼みの綱は・・・

ちなみに、ぜひとも欲しいと思っている「リア/ウェラボード」の姿は今のところ拝めていません(汗)
そこで一縷の望みをかけられる要素が、ご存知「エクストラブースト」です。

02.jpg

ちなみにみの記事を書いているときの達成状況はこんな感じ。
あさってのメンテ明けから、右の欄に書いてある倍率のブーストがかかるようになるわけですが・・・
こちらにかかるトラブ+175%ってのはすさまじい数値なんですけど、敵の攻撃力+30%に防御力+20%ってのもメチャクチャ怖くないですか?!^^;

絶対コレ、闘争おじさんの開幕ライダーキックでも軽くイケるパターンですよね?(汗)
今でもヤバいのに、さらに倍率が上がると道中のザコですら恐ろしい敵と化すことになりそうです。
しかし、その激戦の果てにウェラボードをはじめとするレアドロを拝むことができるのでしょうか・・・?

ブーストがかかるようになる前の話ですが、一応EP1〜4との突破演習においてAランククリア(最後までクリアできなくても)ウェラボードがドロップしたという話は聞くので希望は消えていない・・・と思いたいですね(汗)



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早いけどまとめ


ついに今週になりましたね。EP5実装前最後の報酬期間。

キューブの在庫は少しずつ増えているのですが、メセタの貯蔵はいまいち心もとないです(汗) 最悪、一発勝負で単発スクラッチでも回して有用なアイテムをゲット or マイショップ売りでメセタ変換する可能性もあるかもしれませんが、最後まで頑張りたいですね・・・。

報酬期間の話が出てからずっとゼイネシスの強化のことばかり考えているので、それが終わったらちょっとホッとできそうです。

バウンサーの装備はかなり整ってきましたが、他のクラスはまだテキトーな装備が多いですからね^^;
くだんのバスタークエストも、たぶん自分的にやりやすいクラス構成ってものがあると思うので、そのためにできれば全クラスをまんべんなく使えるようにしておき、万全の体勢で迎えられるようになってたおきたいものです。

さて、それでは本日はここまでといたします!
皆様に良きアークスライフが訪れんことを!ノシ

03.jpg

【サクラ】
「ねぇ気づいた? ↑のSSでレアドロの中に1つだけメセタがあるの・・・。
 なんで一個だけぽつーんてあるのかな?」
【リリィ】
「数個あれば抽選が外れた結果って分かるけど・・・
 本当にたった1つだけというのはなんだかシュールな光景ね」

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posted by 佐藤輝政 at 18:58 | Comment(0) | TrackBack(0) | PSO2
2017年07月16日

【自己流】気になった新情報まとめ

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さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のアークス、サクラことテルさんです m(_ _)m

昨日の生放送は情報てんこ盛り


昨日は突貫での更新作業となってしまい申し訳ありませんでした(汗)
今日は気を取り直していつものように行きたいと思います!

・・・ということなんですが、正直新しい情報が多すぎて処理しきれませんね(苦笑)
気になったことは多々ありますが、一気に見返しても頭がパンクしそうなんで、個人的に気になったフィルターをかけてその上で更に気になったことだけピックアップしたいと思います(笑)

■ヒーローの略称について、「Hr」というのが正式らしいです。
アークス内の一部では「He」と表記している人たちもいましたが、これで正式ってことになりますね。
確かにHeだと、英語の「彼」のアレになっちゃうんで何か変な感じもしますしね(笑)

■マザーの武器(の迷彩)もいずれ実装されるらしい。
アレ、かっこいいですもんねw
今のEP1〜4突破演習で彼女と戦っていると「アレかっこいいなぁ」といつも思わされますし。・・・黒き炎をまとう剣とか中二全開でウレシイッッ!(笑)

■新しいスクラッチに気になるコスが
01.jpg
一番左の、EP5から登場する「アルマ」というNPCのコスチューム。
ウチのサクラはあまり可愛い系のコスが似合わないので(汗)、こういう感じのコスがしっくり来るんですよねー。
耳のアクセは似合わなさそうだけどコス自体は合いそうなので狙いたいと思います♪

■季節緊急「ビーチウォーズ」が今年もある
夏の季節緊急としてはおなじみの「ビーチウォーズ」。
今年はEP5の実装とかあって中止なのかなー、とか勝手に思っていたのですが、どうやらちゃんと開催される模様。
しかもコレクトは新しいフォルニス系ということなのでこれは捗る!
もしもカタナとか来てくれたら嬉しいんだけどなあ・・・。

あ、ちなみにこのクエストはコスチュームボーナスっていう、水着を着てクエストに参加するとちょっとだけブーストがかかるという仕様があるので、まだ水着を買っていない人は高騰する前に一着でも用意しておくといいと思いますよ!

■クエスト前後でもリサイクルショップが利用可能に
これ、地味に大ニュースじゃないですか?(汗)
この前の「雨風」みたいに大量のアイテムがドロップするクエを何回も回っていると、あっという間に倉庫がいっぱいになっちゃいます。

倉庫をパパッと空けるのに手っ取り早いのが、エクスキューブに交換可能な☆10〜11の武器をリサイクルしてしまうこと。
今まではクエストを破棄してロビーに戻らないとリサイクルできませんでしたが、これがキャンプシップ内でできるのは嬉しいですね!

緊急直後のロビーは人も多く、ラグがひどいときもあったりするので、できるだけキャンプシップ内で荷物整理をしてからショップへ・・・という動きもできそう。
これ、一番嬉しいかも・・・(笑)

■バスタークエスト対応の新しいコレクトも実装
その名は「イヴリダ」シリーズ。
大和系やゼイネシスのように、またも対応したフューズを集めてバージョンアップができる武器のようですね。今後はこれがスタンダードになるんだろうか・・・?(汗)

潜在能力はどうやらバスタークエストに対して有効なものの様子。
年始に実装された「新和風武器」(ソロ徒花での特攻が潜在だった)と似たような立ち位置なのかもしれませんね。

バスタークエストが相当大変そうだったら、これを用意するのもやぶさかでもないかもしれませんね・・・。

■バスタークエストで☆14が!
ついに常設のクエストで☆14武器がドロップするようになります!
・・・って、あくまで可能性っていうだけで手に入るわけじゃありません(苦笑)
EP1〜4常設でウェラボードすら出ない私としては宝くじに当たるようなものですね・・・まさに都市伝説だ(笑)
しかし希望があるのはいいこと・・・と思っておきましょう(笑)

■PSO2esとの連動でヒーローにも経験値が入るように
es側で手に入れた経験値の1割だけらしいですが、一応本家のヒーローにも経験値が加算されるようになるそうです。
esで緊急が来たら、ガチで回ればウン十万の経験値が入りますからね・・・。
なにもないよりマシといった程度ですけど、やっぱりあると嬉しいものです(笑)

---

ざっとまとめましたが、個人的に気になったのはこのへんでしょうか?
なんだかコラボ関係の情報もいっぱいで、いつものセブンイレブン(ラッキーくじ)の情報やら紙媒体の情報やらたくさんありました。

こういうとき、ニコニコのタイムシフト試聴は助かりますね^^;
また改めて見てみようかなーとか思います。


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昨日の活動日誌


ということでここからは平常通りの活動日誌をば。

昨日は昼間に生放送があった故、夜の緊急(デウス)に特別なブーストがかかっておりました。
だもんで意気込んでトラブやらSGスクで当たったEXレアドロなんかも引っ張り出して、全力全開のレアブで挑んだのですが・・・

02.jpg

ユニットすらでねぇ!!(血涙)

あれですか。物欲センサーってヤツですか(涙)
出て嬉しかったアイテムとしては、次のメンテ明けから始まる報酬期間に向けての7スロデウス・ファクター素材がたくさん増えた、ってことぐらいです。

☆14なんて贅沢は言わないから、せめてゼイネシスのユニットが1つでも・・・と淡い期待を寄せていたんですがやっぱり無理でしたね!
・・・切ない。

初めて見切れ位置に!

03.jpg

落胆することになる緊急クエの直前のクーナさんのライブにて(笑)

この後の緊急に特別なブーストがかかるということで、さすがにいつもより人が多いライブ会場。
これはまた落ちてしまうんじゃないか・・・? とチムメンさんとも心配するなか、クーナさんは無事やりのけてくれました!!
いやはや、強制退場にならなくてよかったですね(笑)

と、偶然ですがライブ中、初めてクーナカメラ(ライブ専用カメラ)に映り込める位置に入ることができました!
なんでしょう。この「わたしテレビに映ってる!」的喜びは(笑)

このライブに参加するのもそこそこの回数になってきましたが、こんなことは初めて。
なんだか嬉しい出来事でしたねーw

エクストラブーストのおかげ?

04.jpg

ちょっと時系列がごちゃごちゃになりますが、プレイ時間としてはおととい・・・EP4の突破演習にブーストがかかるようになってすぐの頃にクエストに行ったときのことです。
長いこと拝むことができなかった虹ドロ演出を拝むことができました!!

中身はフォーム系のロッドでした。
すでに完成している一振りですが、スペシャルウェポン状態でドロしてくれたため、OL値は34。さらには光属性で手に入れることができたので、頼もしい武器がひとつ増えてくれました♪

フォーム系の特殊な潜在能力・・・武器を振ると斬撃が飛ぶ、というアレは地味に強力。
今でもブーツの方を愛用していますが、これをフォースでもできるのは嬉しいですねw

夏だなあ・・・

05.jpg

どこのどなたか分かりませんが、ビジフォン前にとても夏らしいラッピーを見つけたのでパシャリ(笑)
なぜランドセルなのか分かりませんが(汗)、いかにも涼しげでいい感じです。

最近はけっこうラッピースーツ・ミニ姿のアークスを見かけるようになり、視界の端に入るたびに癒やされております。
・・・ほんと、ラッピーってマスコット・オブ・マスコットだよなぁ(笑)

ついにEP1〜4をSランク突破!

06.jpg

いやはや、「コレ無理だろ?」と思っていたものがまさかクリアできるとは(汗)
しかも今日から始まったエクストラブーストがかかった状態(敵が強化されている状態)でSランククリアできるとは思いませんでした。

今まで野良でSランククリアできなかったのがクリアできた理由。それはもう『チムメンの協力』があった他にございません!!

敵が強くなっているはずなのに、野良と違って敵が溶ける溶けるw
的確に飛んでくるシフデバ、さらにはゾンディール。
自分のアクティブスキルがリキャストに入ったときに限って敵が大ダウン。
チャンスが! と思っていたら味方のカタコンフィニッシュ→敵ギャー!という華麗な連携w

なんというか・・・固定ってここまで違うの? っていう感じでしたね(笑)
まぁレアドロの方はお察しでしたが、Sクリアでできたことの方が大きかったです。

お仲間の皆さん、いつもお世話になっております。
そしてありがとう・・・!


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今日のまとめ


というわけで、今日はこんな感じの記事となりました。

いよいよEP5の実装も迫ってきて、なんだかソワソワしきりです。

今のところの懸案事項は、今現在もっている資材で、報酬期間中にスロット開けが成功するのか、というところ。
スロ開け用の素材はだいぶ備蓄できたのですが、怖いのがエクスキューブの在庫。
メセタも心配ですが、キューブに関しては緊急クエに参加できるか否かが大きいため、すぐに調達できないので心配です。

まぁ、☆10武器が売買可能になった今、メセタにものを言わせてキューブを買う、ということもできるのですが、それをやっていたらメセタがいくらあっても足りませんしね(苦笑)

今できることはできるかぎりメセタとキューブを集めること。
願わくば、スッとクリファドが完成してくれるよう願うばかりです・・・

さて、それでは本日はここまでといたします!
皆様に良きアークスライフが訪れんことを!ノシ

99.jpg

【サクラ】
「クリファド武器って何かまがまがしいよねー。
 なんかこう、戦いに飢えてるっていうか・・・」
【リリィ】
「頼むからあなた自身がダークサイドに堕ちないでちょうだいね?
 もしそんなことになったら・・・」
【サクラ】
「え? もしかして心配してくれてるの? やだちょっと嬉しい・・・(ポ」
【リリィ】
「そのとき処理を任される私の気持ちも考えてね?」
【サクラ】
「単に面倒くさいだけだった?!」

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posted by 佐藤輝政 at 14:17 | Comment(0) | TrackBack(0) | PSO2
2017年07月15日

まさかエキスパブロックが・・・

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さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のアークス、サクラことテルさんです m(_ _)m

突貫更新


いやはや、「生放送を見てから記事書こう」と思っていたらもうこんな時間ですよ^^;
ということで今日はまたも突貫で更新です(汗)

今日の感謝祭(名古屋)からの生放送は新しい情報がてんこもりで面白かったですねw
途中、くだんの素材倉庫の実装理由などの詳しい説明があったりしてちょっと重苦しい空気にもなりましたが、ああまでして開発の内部事情を話してくれるのは非常に珍しいこと。
親切丁寧に状況をお教えいただいた木村D、お疲れ様でした(汗)

私も畑は違えどゲームという「遊び」にカテゴライズされるサービスを開発、提供している身です。
あっちを立てればこっちが立たず、というのはなんとなく共感できる部分もあって、話を聞いているこっちまでもが心拍数が上がってしまいましたよ(苦笑)

01.jpg

そんな中、聞いて一番驚いたのがこちらの発表でした。

・・・まさか、EP5実装と同時にエキスパートブロックがなくなるとは^^;
その発表を聞いたイチタローさんも思わずつぶやいていましたが、エキスパブロック、本当に短い命でしたね(苦笑)

ブロックがなくなるとはいえ、今まででいうエキスパートの条件を満たしているアークスとそれ以外のアークスの線引は残るそうですね。

ともに実装される、今いるブロックに左右されずクエストのマッチングが可能になるシステム・・・複数ブロックマッチングが実装されるにあたり、一応「エキスパートの人とだけ組む」というようにオプションを選択できる模様。
それがあるのなら、実質今までどおり・・・というかブロックが関係なくなるのだから今まで以上にマッチング環境が改善されそうですね♪ これは本当に嬉しい。

素材倉庫の件については、とりあえず今は「実装しました」というレベルの話であって、本当に便利な機能はこれから順次作られていきそうな雰囲気でしたね。

もしもその辺りがはっきりしだしたら「1500円でも借りていいかも・・・」となる日が来るかもしれません。
気になる人はその時また改めて買うかどうか決めたらよさそうですねー。

---

・・・ということで今日は本当に突貫でここまでとしておきます^^;
このあとの緊急はレアドロブーストがかかるから絶対に参加しないとね!

ということで本日はここまで!
皆様も良きアークスライフをお送りください!ノシ

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posted by 佐藤輝政 at 21:35 | Comment(0) | TrackBack(0) | PSO2
2017年07月14日

悩むのも楽しみのうち?

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さて皆さん、元気にアークスしてますか?
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明日は名古屋で感謝祭


もうそんな日になるんですねー。

前回の生放送からちょっと時間が開いた気がする感謝祭関係の放送。
放送自体は先週の「アークスライブ」があったため久しぶり感は少ないですが、あのライブな感じの放送は見ていても臨場感があるので楽しみです♪

その「アークスライブ」の質問コーナーでは、いくつかの質問に「来週の名古屋で話しますから」といったように、その場での返答をにごした質問がいくつかありました。

代表的なのは「ヒーローの紹介ムービーでキャラクターが持っている武器は、ソード・TMG・タリスの3種複合迷彩なのか?」という質問です。
上記のように、質問コーナーのその場での返事は誤魔化されたので何か隠し玉がある気がします。

・・・でも、武器迷彩でなかったら何になるんだろう??
あれだけ引っ張っておいて、単に「新しいスクラッチが始まってその中のひとつの商品です!」だったらズッコケるんですけどね(笑)

武器そのものは、以前の情報公開で「従来のものが使えます」と公言されているので、何かまったく新しい仕様を持った武器が登場する、ということもなさそう。

うーん、なんだかワクワクする展開ですねw


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昨日の活動報告〜


というわけでここからは昨日の活動報告をば。

まず初めに、昨日EP3の突破演習にて偶然出会いましたあるアークスのお方!
当ブログにつきまして応援いただきありがとうございましたっ!

PSO2のゲーム内でああしてお声がけいただいたことが初めてだったので感動です!
この経験を励みに更新がんばります!

・・・と、思わず熱くなってしまうような出来事がございました。
まさか「ブログ見てます」と直にコメいただくことができるまでになろうとは・・・
ブログやっててよかった(喜

しかし声をかけていただいた興奮から来る動揺があり、さらには敵の攻撃力にブーストがかかっているということもすっかり忘れて敵に突撃していたら、まさかの2回も床を舐めるという体たらくをしでかしてしまいました^^;

相変わらずワタシはメンタル弱いなぁ・・・(苦笑)
同行していただきました野良アークスの方々。ご迷惑をおかけしました・・・m(_ _)m

01.jpg

さて、それではここから平常どおり日記を^^;
まずはコチラ。昨日の記事で書いた、大和戦での比較的安全に戦えるポイント・・・艦橋近くにある背の高い砲台を下から見上げているSSです。

記事を書いた後も何度かここで立ち回りを考えておりました。
ランチャーで攻撃するのもいいんですが、やっぱり定点攻撃ならフォトンセイバー(剣攻撃)の3段目だろうということで、なんとかその場から動かずに(ロックもせずに)攻撃できないかなぁと考えておりました。

と、よく見ていただければ分かるんですが、旋回する砲塔の一段下に出っ張った部分があるのがおわかりでしょうか?
ここにはAISでも乗ることができまして、ここでなら足元の砲台へ向かって剣攻撃が移動せずに行えます。

試してみたところ、ランチャーよりセイバーの方がやはりダメージが高いみたいで、いつもより早く砲台が壊れてくれました。

そんな感じで、足元が動かなくなったらブラスターを安心して撃てるようになります。
まぁ、だいたいブラスターを構えてる時に敵のミサイルとかも飛んでくるのでダメージは必至なんですけどね(苦笑)

ともあれ、こんな策を弄するようになったおかげか撃墜回数も0に抑えられるようになってきました(撃墜寸前になることは多々ありますけどね(苦笑))

しかし・・・普通の大和でコレなのに、次のメンテで実装される更なる強化版はどうなってしまうのか・・・(苦笑)
ちょっと慣れてきた今でもクリアできる自身がございません(汗)

気づいてなかった


02.jpg

全然気づいてなかったんですが、もしかして今週のメンテ明けからこうなってました??

クエストカウンターでクエストを選ぶとき、今まで「期間限定クエスト」にだけ入っていた各突破演習クエストが、エクストラブーストがかかっているクエストのみ、こうして「おすすめクエスト」の方にも表示されるようになっていたんですね。
いつも「期間限定〜」の方から選んでいたので気づいていませんでした。

とまぁ、だからといって「メチャ便利!」ってわけでもないんですけどね(笑)
今ブーストがかかっているクエが何なのか間違わなくなったのはいいことですw

久しぶりのパラレルエリア


03.jpg

何を思ったのか、昨夜ワタシはアドバンスクエストへ(汗)
全クラスをカンストしてしまった身としては経験値を稼ぐ必要性は少なくなったのですが、目当てはドロップアイテム。
ステ3つきのユニットでも落ちてくれないかなー。落ちたらいい金策になるのになー・・・と思って久しぶりに行ったのですが、結果はパワ3の4スロが1個落ちただけ(汗)

・・・まぁ完全なバウズよりかはマシってことで!!(血涙

と、最深部のボスを倒したら久しぶりにパラレルが出たヨ、って話です(笑)

ちなみに飛び先はラッピーの巣でした。
最近あの場所といえば、ラッヒーフィーバーのボーナスクエか、くだんの突破演習のゴール地点といったイメージが最近となっては強いですよね。

そうではない、本当のパラレルエリアとしてのラッピーの巣は本当に癒やしの空間w
深夜ということもあり思わずモフり殺されかけましたが(笑)、無事にクリアし戻ってまいりました。

これで何かいいOPでも落ちたら言うことないのになぁ・・・。
でもまぁソレは望みすぎってことで、そんなことがあった昨夜でした(笑)


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今日のまとめ


というわけで昨夜はそんな感じでした。

来週に迫った報酬期間に向けて色々と材料を集めているのですが、最近ちょっと「どうしようかな?」と迷い始めたことがあります。

一応今計画しているのが、ゼイネシスのDBとJBにできるだけOPを盛った上でクリファドに交換し、完成させるというものです。
因子が使えるので気が楽ですね♪ まさにEP4の集大成ってヤツです。

そのOP構成として考えているのが

1.アストラルソール(レイかユニオン)
2.デウス・ファクター(普通に能力継承でつける)
3.モデュレイター(ランシャーのコンバット〜とかフロウレイザー)
4.フリクト・アルマ(エクストリーム産★11武器たち)
5.パワーY(セイカイザーソードなど)
6.センテンス・トリプル(ゼイネシスそのものの因子)
7.ノーブル・パワー

という7スロです。
正直7スロで作るのならもっと高み・・・デウスファクターをエーテル・ファクターにしたり、センテンス・トリプルを、PPも上がるセンテンス・パワーにしたほうがいいんじゃないか?というのもあると思います。

しかしそれを目指し始めると際限がなくなってしまう気がして(汗)、とりあえず今のフトコロ事情と手持ちの因子で実現できるちょうどいいところとしてこんな感じを計画しています。

で、何に悩んでいるかといいますと『フリクト・アルマを因子に持つ武器が手に入りにくいからフリクトを付けにくい』ということです。

といってもメセタのものをいわせれば実現可能なのですが、ちょっと二の足を踏んでしまっていましてね・・・(汗)

ワタシは今までのエクスト通いで、フリクトアルマを因子に持つダブセ「アブソリュートブレードNT」を+33の状態で所持しています。
あと2本手に入れれば+35となり、因子としてフリクトが使えるようになるわけですが、その残り2本が出ないんですよねー(汗)

まさに物欲センサー。
だったらマイショップで買えばいいじゃない!ということなんですが、現在8鯖では1.8Mほどしているため、ちょっと手を出すのがためらわれています^^;

1本でOKなら迷わず買うんですけどね(汗) 2本いるとなると合計4Mほど。
最終合成の段階でどれぐらいメセタを消費するか分からない以上、今あまり資材を消費したくないというのが正直なところだったりします。

しかもOP付けをしようとしている武器は2つ。
DBだけでなくJBの方にもつけようとするならばもっと沢山の因子武器が必要になるわけで・・・正直ソレを買い求められるほどの余力はありません(涙) で、そこでくだんの「悩み」が出てくるワケです。
・・・だったら、フリクト以外のOPをつければいいんじゃない?と。

真っ先に候補に上がるのは、同じエクスト産のOPである「アルター・アルマ」。
フリクトがPPも増えるのに対し、こちらはHPが上がるOPです。
こちら方は因子武器もかなり安く(300Kぐらい?)なので量産するのは余裕です。

しかしフリクトのPP+3がなくなるのはツライ・・・^^;
しかもOPの効果値を2倍にするクリファドで完成させる前提のため、最終的には6ものPP差が出てしまうのはツライところです。
まぁその分HPは+60されるのでカタくなる・・・と言えなくもないんですけどね^^;

それ以外となると、アウラ系武器の因子「ドゥームブレイク」。
いっそのことステ上昇を捨てて「スピリタ4」。
ちょっと制限はかかるけど条件が合えば強い「フレイズ・ウィーク」。

というのが次点です。

ドゥームは付けやすいけどアップするステ値が「全+15」と控えめ。
スピリタ4はPP+5とPPだけで見ればフリクトより多いけれどステ値はもちろん0。
フレイズは、敵が光弱点なら圧倒的に有効ですが、それ以外だとガクンと効果が落ちます。

うーん、どうしようかなぁ。
一念発起でアブソリュートを完成させて、JBだけはフリクトで完成させて、DBの方はアルターで完成させようかなあ・・・。

なんとなくですが、今のところはこんな感じになりそうな気がします^^;

こうやって悩むのも楽しみのひとつ。
初めて7スロで完成させることを目指すこともあり、戦々恐々としつつも楽しい時間を過ごしております(笑)

さて、それでは本日はここまで!
皆様も良きアークスライフをお送りくださいね!ノシ

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posted by 佐藤輝政 at 17:02 | Comment(3) | TrackBack(0) | PSO2
2017年07月13日

つながるアークスの輪!

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さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のアークス、サクラことテルさんです m(_ _)m

昨日も昨日とて大和狩り


定期メンテナンスが行われた昨日。
今週のメンテでは何か新しい要素が追加されなかったため、メンテ時間がかなり短かったですね。4時ぐらいはもうプレイできるようになっていたのは何か新鮮な感じでしたw

リアル側の都合で午後7時からの大和には参加できませんでしたが、日付が変わる12時タイミングで来た大和には参加。

まだまったくスムーズにはいっていませんが、それでも初期に比べればまだAISを撃墜される数が減ってきたような気がします。
最初ぱ「無理ゲーだって!」と悲鳴を上げていたのに、続けていればなんとかなるモンですねぇ・・・(苦笑)

で、あまり知られていないのかどうなのかわかりませんが(汗)、大和戦のとき、ちょっと楽に攻撃できるポイントがあることをご存知ですか?

01.jpg

それがコチラ。
画角的にちょっとわかりにくいですが『主砲と艦橋の間にある、ちょっと背の高い砲台の上』です。
進行方向前方に2門、後方に1門ある主砲。それぞれの主砲から見て艦橋の方にある、ちょっと背の高い高射砲みたいな砲台の上に乗れるんですが、ここが結構いい場所だったりするんですよね。

実装当時の大和では、背後にある小さな砲台さえ処理してしまえば「死角はない!」の攻撃以外敵の攻撃が当たることがないという安全地帯だった場所です。

強化版になってかなり攻撃の頻度が増しているため、当時のような安全度はもうありませんが、それでもAISの操作を最低限にして攻撃することができる場所になっております。

自動ロックオンにしていると足元の砲台に攻撃してしまうので、できれば任意でロックするかFPS視点で攻撃するかしたいところ。
まぁ足元の砲台も、壊してしまえば敵の攻撃力を削ぐことができるので(結果的に味方へのフォローにもなるので)攻撃しちゃってもいいんですけどねw

私としては、スキを見てコアへ向かってブラスターを撃つようにしています。
万が一コアが隠れてしまっても、射線上にある主砲を攻撃することができるのでダメージは与えられますしね♪

あとは、サブパレのカーソルを常に「オーバーブースト」に合わせておき、攻撃が来そうだなと思ったらビューンと上昇して回避。また砲台の上に乗ってランチャーで攻撃・・・とやっていると、比較的落ち着いて攻撃することができます。

ともまぁ、自分のことだけ考えていればここで攻撃していればいいんですが、いかんせん火力貢献不足って気もするので、大和の攻撃パターンに慣れるまでの勉強の場、みたいに考えておいたほうがいいかもしれませんね。

「死角はない!」の声が聞こえてどれぐらいのタイミングでミサイルが飛んでくるのかとか、上空からのビームも、ロックオンされてからどれぐらいの間を開けてからダメージが発生するのかなど、いろいろ落ち着いて観察することができますヨ♪

02.jpg

そしていつも通り大和撃退♪
昨日はうまいことチムメンさん、フレンドさんとパーティーを組むことができたので安心して戦うことができました♪ いやはや、持つべきものは友ですw

大きいラッピーと小さいラッピー・・・カワイイなぁ(笑)


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突破演習のブースト状況は?


昨日のメンテ明けから始まった、今まで配信されてきた各エピソードのボスをまとめた「突破演習」にブーストがかかるようになるという新イベント。

全アークスの敵の撃破数によってブースト内容が強くなっていく企画ですが、この記事を書いている今現在の状況はこんな感じになっております。

03.jpg

ブーストレベルは3、敵の攻撃力+20%に防御力+10%。
こちらへのメリットはトラブ+125%と正にハイリスクハイリターン。
次のブーストレベルも見えてきて「なんかお祭りが盛り上がってきた!」って感じがしてきましたね(笑)

緊急がおわった後、一度やってみようと常設へ行きましたが、日付が変わる前はEP1のクエストとにブーストがかかっている状態だったため、レアドロは拝めませんでした^^;

まぁそもそもEP1のはレアドロが見込みにくいクエでしたからね^^;
ちなみにコートエッジ迷彩を夢見ましたがもちろん落ちませんでした♪(血涙

気になる敵味方双方へのブースト効果ですが、敵の耐久力の面ははっきりとは体感できないものの、心なしか「固くなったかな?」という印象を受けました。

一方の攻撃力の強化は痛感^^; EP1のクエで調子に乗ってエルダーに攻撃しまくっていたら、連打をくらって一気に沈められたのはいい戒めです(苦笑)

その後、日付が変わって今度はEP2にブーストがかかるようになったため、そちらにも挑戦。
最初みた時も「敵が多いな・・・」と思ったEP2の突破演習ですが、敵側のブーストが加わったことでより一層大変なクエストになった気がしますね(汗)

とはいえEP1〜4クエのように、最後までクリアするのも一苦労、というほどではないのでまだいいかも。
今後、さらにブーストがかかっていくと本当の地獄を見ることになりそうですが・・・その分レアドロの可能性も上がるとなると頑張りたくなっちゃいますね(笑)

EP4にブーストがかかったら狙い目かな・・・。
クリファドフューズはレアドロブーストの影響を受けるそうですから、ちょっと期待しちゃいますよね。
しかしまぁ、取らぬ狸の皮算用にならないように気をつけたいとは思います^^;


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本日のまとめ


さて、それではPSO2とは関係ないようであるんですが(汗)、ウチのブログにちょっとした動きがございます。

04.jpg

それがコチラ。右メニューのところに相互リンクのゾーンを作りました!

先日「PSO2 新クラスやってみた」というブログを管理されている「Mary」さんからご連絡をいただき、初めてPSO2関連でリンクを結ぶことにあいなりました!
今後このつながりをきっかけに更なる他のPSO2のブログさんとつながることができるかもしれないと思うと期待に胸が膨らみますね!(喜)

もしかしたら今後、コチラに同じようにリンクが増えていくかもしれません。
というわけでご報告でしたー♪

・・・ウチのブログも先達さんたちを見習って、公式サポリンランキングの上の方・・・1ケタ台なんておこがましいですからせめて2ケタ台に乗りたいところだなぁ(苦笑)

さて、それでは本日はここまで!
皆様も良きアークスライフをお送りくださいね!ノシ

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posted by 佐藤輝政 at 12:50 | Comment(0) | TrackBack(0) | PSO2
2017年07月12日

今週は報酬期間直前の1週間

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さて皆さん、元気にアークスしてますか?
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メンテ明けからちょっとしたブースト期間に


新クラス「ヒーロー」とエピソード5の実装をもう再来週に控えているPSO2。

その直前には、アークスおなじみのドゥドゥ弱体化期間・・・もとい報酬期間が設定されているというわけで、それまでの今週いっぱいは素材集めとに奔走することになりそうです。

その素材集めに強力な追い風となりそうなのが、各エピソードをモチーフとした『突破演習』クエストを対象としたWEB連動型のパネルミッションです。

あまり知られていない可能性もあるコチラ。このクエストで今までに倒されたボスの数を統計し、そのポイントに応じて各種オトクなブーストがかかるようになるというものです。

01.jpg

そして現在の状況がコチラ。
敵の強さが強化される引き換えに、こちらにも強力なトライブーストがかかるというハイリスク・ハイリターンな効果になっております。

正直、強化されまくったEP1〜4の突破演習なんてクリアできる気がしませんが(汗)、それ以外のならなんとかなる・・・んでしょうかね??(苦笑)

最悪、最後までクリアできなくてもタイムアップでクリアとはなるので、まったくアイテムが手に入らない、なんてことにはならないと思いますが・・・
ここまでトラブがかかるのなら、やっぱり期待してしまう虹ドロ演出。
特にこれら突破演習では今はもう手に入らない☆13武器たちがドロップする可能性があるため、出来る限り周回したいところではあります。

ちなみにこのブーストがかかるクエストは全クエストが対象というわけではなく、日替わりで変わるため注意が必要です。

まず初日の今日はEP1の突破演習が対象となっていますので注意しましょうね!

各コンテストの優秀作品が公開に!


02.jpg

というわけで、コンテストの優秀作品たちが公開されていましたね!
個人的に喜ばしいのが、pixivでずっと応援している「みるくぱんだ」さんのイラストが優秀作品として入っていたことです!
いやはやこれはめでたいw ルームグッズになったらぜひとも飾っておきたいところです。

しかし、だいぶ前に発表されたノミネート全作品の中にあった、酒井Pと木村Dの似顔絵風なヤツはさすがに佳作にも入りませんでしたか・・・(笑)
いい感じに描けていたので気になってたんですけどね。さすがにアレをランクインさせてしまうと、今風でいう「忖度」が働いたみたいになっちゃいますかね(笑)



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今日のまとめ


さて、今日はちょっと短いですがこんな感じとなりました。

今週のメンテはこのブログを書いているときにはもう既に終わってしまっています。
やっぱり何かしらの新要素が入ってこないと早いですね(笑)

緊急クエストのスケジュールも公開されていますが、まるで「エーテル・ファクター作れよ!」と言わんばかりに、大和・マザー・デウスの3種類のボスが登場する構成となっています。

確かに作れたらすごく強力なOPなんですけどね・・・。
しかもヒーロー用のユニットとしてピッタリな能力を持っていたりもするので、超上級者の方ならば目指すのかもしれましせんが・・・私には気が遠くなってムリだぁ(涙)

私はもちろん、前々からここで宣言しておりますとおり、バウンサーの武装(DBとJB)のクリファト化を計画しております。

スロットの拡張がどこまで成功するかによって最終結果は変わりそうですが、なんとかいいOPを付けてフィニッシュし、万全の体勢でEP5を迎えたいものです。

さて、それでは本日はここまで!
皆様も良きアークスライフをお送りくださいね!ノシ

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posted by 佐藤輝政 at 16:37 | Comment(0) | TrackBack(0) | PSO2
2017年07月11日

ちょっとしたボーナス?

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サブパレを拡張しようか悩む


自由にできるフトコロの事情が世知辛いってのが大きいのですが(苦笑)、PSO2に限らず(特にスマホゲーとか)ワタシはあまり課金というものに積極的ではありません。

そんなワタシが珍しくプレミア課金を続けているぐらい、PSO2には熱を上げている私ですが、それでもやっぱりプレミアムセット以外への課金というものには慎重になっております。

そんなある日、ウチのネット回線のプロバイダで貯まっていたポイントを、AC購入にも使えるNET CASHに変換できることを知りまして、ババッと交換しちゃったんですよね(笑)

なんといいますか、掃除をしていたらソファの隙間から千円札が出てきたようなそんな気分です(笑)
というわけで予期せぬACが手に入ったわけでして、ここでちょっと普段手を出さないようなプレイ環境の根本に関わる部分にACをかけたりしてみようかな・・・なんて思ったわけです。

01.jpg

そして第一に思い当たったのがコチラ。サブパレットの数を拡張するACアイテムです。
同じACをかけるなら倉庫関係につぎ込んだ方がいい気もするのですが、倉庫関係はレンタル系が多いため、一発買い切り型のコチラの方に目が行きます。

「PSO2 サブパレット拡張」などとぐぐってみると、検索上位は一様に「無駄だから買うな!」という意見が多いのですが、個人的にはちょっと欲しいんですよね^^;

何かひとつのクラス、もしくは2種類ぐらいの特定のクラスしか使わない人は初期状態のサブパレットの数・・・ブックは2種類、パレット総数6つで十分だと思うのですが、全クラスをまんべんなく使い始めると足らなく感じるんですよね(汗)

サブパレを圧迫しがちなアクティブスキルが多いバウンサーなんかは特に顕著。
そこに法撃職関係が混ざってくるともっと混沌としてきます。

そういったことがあり、個人的には「一度買ったらずっと使えるしなぁ・・・」というメリットも感じて購入対象となっているわけです。

でもやっぱり倉庫も捨てがたい

02.jpg

しかしやっぱり忘れられないのが『倉庫の拡張』です。

先日の一件(新規に作られる素材倉庫が課金アイテムだった件)からも最近注目を集めている倉庫問題ですが、ワタシとしてもけっこう逼迫した問題です。

上のSSのように、課金で借りられる「拡張倉庫」はレンタル期間が30日と90日という2コースがあります。90日で借りた方が毎月借りるより300円安くなるまとめ買い対象商品ですが(苦笑)、課金アイテムの中では結構高額な方ですよね^^;

最近主流のレイドボス系緊急ではあまり気になりませんが、最近でいう「雨風とともに」のようなアイテムが大量に落ちるクエストに行く場合、倉庫の容量というのはダイレクトにプレイ感を左右します。

今は新生武器の強化のために低レアの武器も拾わないといけませんからね(汗)
ユニットも、いちいちスロット数を確認してピックアップしているヒマはありませんし、とりあえず全部回収して後で選別!というのが常です。

と、そんな状況も拡張倉庫(500個も預けられる)があれば解決するんですが・・・正直そのためだけに毎月500円はちょっと悩みどころ(苦笑)
一応『拡張倉庫はレンタル期間が切れても、アイテムは預けられないが取り出すことはできる』という仕様があるため、使わないアイテムをとりあえず放り込んでおくという使い方はできます。

しかし、私が大容量の倉庫を使いたい理由は、上記のように「とりあえずアイテムを大量に突っ込んでおく倉庫がほしい」というものであり、そのためには継続した課金が必要ってことになっちゃうんですよね(苦笑)

今ワタシも倉庫用のサブキャラが2人もいますからね(苦笑)
そのキャラたちに預けたアイテムたちを取り出そうとしたとき、わざわざシップ選択まで戻らないといけないという手間を500円の課金1回で解決できるというのは魅力的かもしれません。

冷静に考える

気持ちとしては「サブパレの拡張」か「倉庫の拡張」かってところなのですが、実際にどっちの方が使うのかな? と冷静に考えてみたいと思います。

まず倉庫の拡張についてですが・・・
ワタシはクエスト中に拾ったアイテムは、とりあえず全部キャラ倉庫に突っ込んでおいて後から選別する、というプレイスタイルを取っています。
初めから使える倉庫の中ではキャラ倉庫が一番容量が大きいですからねw

で、くだんの「雨風」のような敵がたくさんでてきてアイテムが飽和状態になるクエストに行ったとき、だいたい1回の緊急で4周できたらいいことがほとんどです。
(稀に固定とかで行くと5回とか回れるときもありますが、それはレアケース^^;)

そういったとき、大抵最後の1周の途中でキャラ倉庫がパンパンになることが多いため、現実的なところ、キャラ倉庫をあと100拡張・・・容量400まで拡張したら十分なんじゃないかな?と思います。
(キャラ倉庫拡張のACアイテムを2個購入 =1600円の課金ですね)

とそこで気になるのが、EP5からは低いレアリティの武器がドロップしなくなる(その代わりに売却専用のアイテムがドロップするようになる)という仕様が入るため、もしかするとこの倉庫圧迫問題に変化が生まれる可能性もあります。
 ※暫定的な情報なので詳細は公式の発表をお待ち下さい(汗)

うーん。このへんはもうすこし様子を見たほうがいいのかな??

そう考えると、やっぱりサプパレ拡張をしたほうがいいかな?という気持ちになります。
何より買い切りなので気持ちがラクです(笑)

ひとつ問題があるとすれば、今後ヒーローが使いやすすぎた場合(苦笑)、せっかく拡張したスロットが無駄になる可能性があるということです。

まぁ、すべての状況においてヒーロー最強!ってわけはないと思うので完全に無駄にはならないと思いますが、ちょっと気になる点ではありますね。

その次に来るのが、拡張倉庫をレンタルする手段。
サブキャラにいちいち切り替える必要がなくなるところが最大のメリットですね。

しかも容量も500個と大きく、レンタル期限が切れても預けることはできなくても引き出すことはできる、という仕様を利用して、今サブキャラに預けているようなアイテムたちを突っ込んでおくという考え方ができます。

特に最近は、特殊能力因子があるおかげで古い武器も処分できませんからね^^;
せっかく完成させたオフスティアとかも、もしかしたら新生化して復活!とか可能性ありそうですし(EP1〜3を総括するエクスカリバーみたいな武器ですしね^^;)、そういった意味でも使い勝手はよさそうです。



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今日のまとめ


というわけで、今日はひょっこりと手に入ったACの使い道なんてものをアレコレ考えてみました(笑) いやはや幸せな悩みですw

ポイント交換で手に入ったACはだいたい2000といったところ。
上記であげたすべてを手に入れることはできませんが、有効活用したいところです。

・・・間違ってもスクラッチを回さないようにだけは気をつけないと^^;
特に、そろそろ強化アイテムの特売が来るはずなのでちょっと危険です(笑)

うーん・・・やっぱり拡張倉庫とサブパレ拡張かなぁ??
もうちょっと考えてみたいと思います(笑)

さて、それでは本日はここまで!
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posted by 佐藤輝政 at 13:25 | Comment(2) | TrackBack(0) | PSO2
2017年07月10日

やっと攻略・・・(汗)

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EP1〜4一気に突破クエ、なんとかクリア!


01.jpg

なんだかんだで日中忙しく、今日は突貫で更新!
ってことで急ぎではありますが先日のプレイ報告ってことで・・・

やっとEP1〜4の突破演習をSランククリアできましたー!!

いやぁ、最初はムリだと思っていましたが何とかなりましたね。
てか、自分よりも周りの人たちのおかげって感じもしますが(汗)、とりあえずクリアすることができて良かったーという気持ちでいっぱいですw

やっぱり生半可な用意ではクリアすることは難しく、操作に一番慣れているバウンサーでないとタイム短縮の役に立てなかった感じですね(苦笑)

バウンサーで挑戦する場合、ネックに感じるのは主力のスタンススキル。
弱点属性一致で火力が上がるエレスタ、破壊可能部位の対する火力が上がるブレスタ。
このクエストは敵の弱点属性がてんでバラバラなため、ブレイクスタンス・ボーナスをとっているブレスタで戦うしかありませんでした。
(武器がゼイネシスなので、弱点が光のダーカー(部位破壊なし)なんかはエレスタで戦っていましたけどね^^;)

冷静に観察してみると、案外ブレスタが生きる敵が多いんですよね、このクエ。
もちろん狙う場所にもよりますが、ダーカー以外の敵はほとんどブレスタが入る類の敵だったので(マザークラスタの面々は除く)、その作戦が効いたかもしれません。

とはいえまったく余裕はなかった昨日のクリア。
もちろんウワサの☆12ユニットがドロップするわけもなく、粛々とパーティー解散となりました(苦笑)

EP4の突破演習と同じく、このクエでもクリファドフューズが落ちるんですね。
てか、デウス・ヒューナスが出るとフューズが落ちる可能性があるってことなんですかね?

可能性を求めてライディングとか


02.jpg

さて、それではここからは毎度の活動日誌です(笑)

あと少しで大和関係のコレクトシート(ハンター系武器のコレクト)が埋まりそうだったので、トレイン・ギドランを求めてライディングクエストなんぞに行ってみました。

ハンター系の武器(セイガーソードとか)の右上のマスに配置されている武器(サスティンロック)はギドランを倒すことでもゲージが上がるため、緊急が来るまでのコレクト進行のフォローとして討伐をもくろんでいたのですが・・・そう話はうまくいきませんね(苦笑)

そもそもライド自体に人がほとんどおらず、その上やっと人数がそろったところで肝心のギドラン自体が出ないという体たらく(汗)
結果、ライディングクエストでギドランが出た場合、どれぐらいゲージが伸びるのか見てみたかったのですが検証するチャンスも与えられませんでした(苦笑)

まぁ、それ以外の敵が出てくれたので(ロードローラーとか)、同時進行していた他の武器種がチョロチョロと伸びましたが・・・
ロードローラーで数%しか伸びなかったことを考えると、ギドランがたくさん出てきたとしてもあまり旨味はなさそうですね(苦笑)

初めて見たライブ演出のパターン


03.jpg

昨日ログインした時、ライブがちょうどやっていたので慌てて参加したのですが、どうやらログインしたブロックがかなりの過疎ブロックだったらしく、ライブに参加している人がたったの5人しかいませんでした(苦笑)

そのため、前からウワサとしてだけ聞いていたライブ演出の違うパターン・・・
みんなの応援(画面右上のリズムケームの成功率)が少ないと、最後のダーク・ビブラスとのビームの撃ち合いの結果が変わる、というものを実際に目にすることができました。

もしかして競り負けるのかな? と思いきやそうではなく、ビブラスを倒すことができずに取り逃がす、という演出になるんですね。
ビームの撃ち合いだけやって、ビブラスは逃亡してしまう、という流れです。

今までクーナ専用AISのブラスターに撃ち抜かれて爆散するビブラスしか見たことがなかったのでちょっと新鮮でした(笑)

心なしか、ビブラスを取り逃がした後のクーナの顔のアップの時、くやしそうな顔をしていた気がするのは気のせい? それともちゃんとそういう演出が入っていたんでしょうかね??

取り逃がしたからといってライブブーストが下がるとかそういうことはないので(笑)、普段とは違うライブ演出を見たかったら、あえて人が少ないブロックに行ってみるのも面白いかもしれませんねw

深夜にまさかのマガツ


日付も変わってそろそろ寝るか・・・と思っていたらまさかの緊急クエストのアナウンス。
しかも内容を聞くとマガツというじゃありませんか!

そろそろ報酬期間を控えている身としてキューブの確保は急務。
ということで早速緊急に参加してまいりました。

04.jpg

くだんのEP1〜4クエストの途中に出てくる金マガツのうっぷんを晴らすかのような、ノーマルのマガツを屠りまくるアークスたち(笑)
その一翼を担っていたのはもちろん、ブレスタ全開のワタクシですw

なんだかんだいってEP1〜4クエのおかげで金マガツの倒し方を勉強することができたため、この緊急も今までよりスムーズに攻略することができました。

いやはや・・・ここまで大変ではありましたけど、こういう瞬間に「PSが上がったんだなぁ」と実感できてちょっと嬉しいですね♪

頑張ってフルに参加したため、キューブも一気に100個ぐらいは補充できました。
・・・といっても100個ぐらい、能力追加成功確率+40%を1個交換したら吹き飛んじゃうんですけどね(苦笑)
でもまぁ、挑戦権が1つ手に入ったと考えるだけでもよしとしましょうか(笑)


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今日のまとめ


という感じで、今日はちょっと突貫のプレイ日記となりました(汗)

いやはや、いつものタイミングで更新しないとグダっちゃいますね(苦笑)
明日はちゃんといつももの時間に更新できるといいなぁ・・・


さて、それでは本日はここまで!
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posted by 佐藤輝政 at 22:51 | Comment(0) | TrackBack(0) | PSO2
2017年07月09日

生放送の内容について振り返る

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さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のアークス、サクラことテルさんです m(_ _)m

復活の大和さん、手強いなぁ^^;


01.jpg

できるかぎり大和緊急にも参加していますが、まだまだちゃんと攻略できている感じがしませんね・・・(汗)
ヒットアンドアウェイを心がけているつもりなのですが、気がつくとどこからか攻撃を食らっていてHPゲージが赤くなっていることが多いように思います。

もしかして近づきすぎなのかなぁ・・・?
いや、この場合離れたら攻撃が当たらなくなるから接近するしかないやないか!! などと葛藤しつつ何度も大和を沈めておりました(苦笑)

昨日は土曜日だからということもあるのか、社会人の方ははじめて強化版大和に挑戦される方も多かったようで、爆散している方がけっこういましたね(笑)

冒頭の4発巨大ミサイルの処理に気づかない時点で「あ、もしかして慣れてない人多いのかも」と思っていましたが、予感は的中。
最後の2段構えのミサイルの雨でも、惜しくも2発ほどミサイルを破壊し逃して全員爆散という初日以来久しぶりの光景を拝みましたw

強化版大和の告知が初めてされた生放送のときにDが言っていた「強化された大和の一撃を一度食らってみてください」の言葉が現実になりましたよ(笑)

ドロップはおとなしい状態に・・・

強化版大和は今までのクエストの集大成ともいえるクエストのため、今までに実装された☆14武器も全部ドロップする可能性があるそうですが・・・しょせんは可能性ですよね(苦笑)

PSO2あるあるで「クエスト配信初日はレアドロにめぐり逢いやすい」という都市伝説がありますが、今回の大和もそれに漏れず、初日とその数日後にちょっとレアドロしてからそれ以降はまったく虹色演出を見ておりません(涙)

今回から☆14のデュアルブレードが実装されているので、願わくば手に入れたいものですが・・・コレ、宝くじに当たるぐらいの確率じゃないのかなぁ?^^;
てか同じ量の運を使うなら宝くじが当たってほしいですけど(笑)
1年分ぐらいドカンとプレミアセット購入とかやってみたいなぁ(笑)


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昨日はアークスライブがありましたねー


ということで、他のさまざまなブログさんでも話題となっている昨日の生放送・・・「アークスライブ」で発表された新しい情報について、個人的に気になったところをメモしたいなーと思います。

昨夜の放送では新出の情報はほとんどなく、昨日まで各地で行われたリアルイベント(感謝祭)内で発表された情報のおさらいと補足が主でした。

とはいえ、中継がなかった2会場で発表された情報については公式サイトでもアナウンスがない状態だったので周知するにはいい機会だったかもしれませんね。

ということで、私として気になった話なのですが・・・

ヒーローのマグ問題

まずはこちらから。
新クラス「ヒーロー」になったとき、装備するマグはどうしたらいいの?というヤツです。
打射法3種類の武器をまんべんなく使うヒーローにおいて、マグの能力補正値はどう扱われるのか謎でしたよね。

結論から言うと『打射法それぞれに振られた数値を合計して、その合計した数値をあらためて打射法それぞれにパラメーターを振り直す』というもの。

・・・ややこしい^^;
ということで簡単に表であらわしましょう。
まず、今使っているマグの能力値がこんな感じだとしましょう。

打撃:+100
射撃:+50
法撃:+50

バラバラですね。とはいえ打撃が多いので打撃用マグってところでしょうか。
このマグをヒーローで使った場合、ヒーローのスキル「ヒーローマグ」の効果で、マグによるステータス値の反映の仕方が変わります。

打射法それぞれの数値を合計したもの・・・打撃の100+射撃の50+法撃の50。合計200。
つまり『200』のパラメーターを改めて打射法それぞれに均等に振り分けます。
ということはこのマグを装備したヒーローは

打撃+200
射撃+200
法撃+200

というステータスアップの効果を得られるというわけですね!
打射法全部が上がるっていうのはすごいですね!

まぁサブクラスを設定できない穴埋めはこういう形でされてるってことなんでしょうねw

ただし、ひとつ注意しないといけないのが「マグにおける打射法以外の数値は合計の対象にならない」という点です。
つまり、技量とか防御系に振られた数値は合計されないので無意味になってしまいます。

別の考え方をすれば、各種特化マグを既に作っている人はあらためて用意しなくてもいいということになりますね♪

私も各種打撃特化マグを持っているタイプなのでこれはありがたいです(ホッ

ヒーロー向けのユニットOP構成とは?問題

こちらもマグの件と似ていますね。
ようは打射法3種類の武器を使うヒーローはどのバラメーターを伸ばすのが(ユニットのOP付けでどのパラメーターに盛るのが)いいのか、という話です。

ここの考え方は2つあるようで、

・特化したユニットを装備し、対応した武器をメインで使う
・汎用的なユニットを用意し、3種類の武器を縦横無尽に使う


まぁ当初から言われている通りですね。
打撃系OPを盛っているユニットならばソードをメインで使って戦い、射撃ユニットならTMGを、タリスもしかりといった感じです。

それぞれの武器のみを使って戦うことも想定されているようですが、ここで気になる話が。

それはヒーローの必殺技である「ヒーロータイムフィニッシュ」のために必要なゲージの貯まり具合が、3種の武器を使ったほうがいいらしい、ということです。
つまり、一種類の武器だけを使っているとゲージの伸びが控えめになるよ、ってことに聞こえますね(汗)

この「伸びにくい」ってところがどの程度の感覚になるのかが問題です。
3種類を使い分けた時とあきらかに貯まり具合が違うなら、高難易度帯のクエストにおいてはきっと「フィニッシュ」の存在が大きくなると思うので、使い分けること必須になりそうです(汗)

そんなアドバンテージもあったりするわけで、やっぱり汎用ユニットを用意しておいたほうがいいのかな?というのが今現在の気持ちです。

今まで各クラスを渡り歩いてきて、打射法それぞれに特化した装備はあるものの、汎用的なユニットはまだありませんからね。
これを期に新しく用意するのも、ユニットも一新、クラスも一新って感じで楽しいかもしれません(笑)

複数ブロックマッチングの詳細

EP5実装と当時に始まる新しいシステム。それが複数ブロックマッチング機能です。
今までは自分がいるブロックの中でしかパーティーを組めなかったのが、他のブロックにいる人とも組めるようになるという画期的な機能ですね!

この情報を最初聞いたとき「エキスパートブロックの人はエキスパートブロックの中の人とだけマッチングするようにできるのかな?」と思ったのですが、そのへんについての続報が。

その予想は当たりで、そういう設定があるとのこと。
それをONにしていれば、エキスパートブロックの中だけでブロックをまたいだマッチングが可能になるとのことです。いやはや良かったw

いっぽう、それ以外のブロックは全部ひとまとめになるようで、エクストラハードブロックにいる人とノーマル推奨ブロックとかにいる人とがマッチングされることも可能、というような感じになるそうです。

たしかに、ブロックへの入場制限があるのはエキスパートブロックだけですもんね。
しかし、これでやっと緊急に出遅れても焦ることなく出発できそうで嬉しいです♪

ウワサの素材倉庫問題

昨日の放送から一番の話題になっているのはやっぱりコレじゃないでしょうか?(汗)

情報の初だし当時、新しい倉庫が実装されるということで話題になった「素材倉庫」。
その時点ではまだ詳細なことがぼかされていたため、「新しい倉庫が実装される!」という話が独り歩きして、なんとなく「無料で提供される」というイメージができてしまっていました。
そこに昨夜、その素材倉庫が「有料による提供」ということが判明していろいろと賑わっているというわけですね(苦笑)
しかも思ったよりも利用料金が高かったものだから尚の事賑わっておりますw

有料だと発表されたとき「そっか・・・無料で提供されるわけじゃないのね」とまずは残念に思いましたが、冷静になれば「そりゃ当然やわな」という気持ちになりました(笑)

今すでにあるキャラ倉庫の拡張しかり拡張倉庫しかり、スクラッチ以外でのリアルマネー消費コンテンツとしては倉庫を拡張するサービスはかなり高額なものです。
この点からすでに、倉庫を拡張するという作業がどれだけ大変なものか伺うことができます。

キャラ倉庫を50個拡張するだけで800円。拡張倉庫(500個入れられる)を1ヶ月使うだけで500円です。
今回話題となった素材倉庫は2500種類のアイテムを合計6万5千個も預けられる莫大なサイズの倉庫です。・・・そりゃ高いわな(笑)

ちなみに素材倉庫は1ヶ月1500円。3ヶ月で3600円もします。
・・・プレミアムセットよりたけぇ(汗)

うすうす「課金要素なんだろうなぁ」とは思っていましたが、ここまでだと利便性を上げるためだけにお金をつぎ込むのはキツいですね(汗)

プレミアムセットの上位版(ラグジュアリーセットとか(笑))が作られて、今より毎月+500円になるけど素材倉庫が使えるヨ! とかならまだ「それじゃ次からはこっちを利用しようかな」とかなるんですが・・・そうはならなかったか(苦笑)

ともあれ、素材倉庫のご利用は計画的に、ということでした(笑)



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今日のまとめ


てなわけで、今日は文字ばっかりの内容でお届けしました(苦笑)

倉庫の件は、「雨風」みたいなまるぐる系クエストをやっていると「拡張したいなぁ」といつも思うんですよね(汗)
せめてキャラ倉庫ぐらい拡張したいと思うところですが、なかなかにリアルマネーがかかるため、今でも初期状態の300個のままです(さすがにアイテムパックは100個に拡張しましたけどね(汗))

なにぶんお金がからむことなので、今後仕様変更がされるとは考えられないですが・・・まぁとにかくまとめるとこうです。

有料なら最初から有料と言ってくれぇ!(涙)

無料で使えるかも?!と変に妄想してしまったのがそもそもですからね(苦笑)
世の中、なかなかままならぬものです。

さて、それでは本日はここまで!
皆様も良きアークスライフをお送りくださいね!ノシ

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2017年07月08日

やはりサモナーは強かった

---

さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のアークス、サクラことテルさんです m(_ _)m

ちょっとは安定してきた・・・のか?


先日は「キツイ!」と悲鳴を上げていたEP1〜4のまとめクエストですが、試行錯誤を繰り返すうち少しずつ先に進むことができるようになってきました。

・・・といっても「進めるようになってきた」というだけで、まだまだ完全クリアはほど遠いんですけどね(苦笑)
XHでSランククリア(最後のデウス・ヒューナスを倒すところ)はまだいけていないので、まだまだ完全攻略までの道のりは遠そうです。
てか、配信期間中にクリアできるようになるのかな・・・?(苦笑)

01.jpg

鬼門だったマガツのステージも、先日のブログで書いたとおり、攻撃の順番を把握していればなんとか攻略できるようになってきました。
といってもまだ通過率は7割ってところで万全には程遠いですけどね(汗)

AIS使い捨て戦法はかなり有効でしたが、単にそうすれば勝てるというわけでもないのがこのクエスト(汗) 個人的なポイントは

・開幕と同時にブラスターを撃ってエグソーダを処理
・マガツは「ひざ→両肩&顔→バリアが消えたお腹」の順番で攻撃
・回避は基本、ステップではなくオーバーブーストを使うように心がける


の3点でしょうか。
マガツへの攻撃手順は絶対に知っておかないといけませんが、それとは別に、戦いを繰り返すうちに地味に気づき始めたのが「オーバーブースト」の有用性です。
アレですね、使うと真上に「ビューン!」ってジャンプするアレですw

この機能、けっこう無敵時間が長くって、ジャストガードまで行かずとも普段ガードできる武器で戦っている人なら余裕を持って回避できたりします。

ついついいつものクセ・・・ステップで回避したくなっちゃうんですが、AISでステップするとPPを消費してしまうのでもったいないです(汗) なんでオーバーブーストが使える、っていうわけですね。

マガツが撃ってくるビームとか攻撃はこの機能でほぼ回避できるので使いこなしたいところ。なんなら低難易度のクエストで、練習がてらマガツの攻撃を避けるだけの練習をしてみてもいいぐらいです(てか私はSHで一度練習しました^^;)

オーバーブーストを自由に使えるようになると、今やっている大和の緊急でも戦いやすくなります。
くだんの「懺悔の時間だ!」とか「死角はない!」とかもタイミングを合わせれば案外回避できるようになったりするのでAIS操縦の一助となるかもしれません。

とはいえ、それでもやっぱりシビア^^;

そんなわけで、予習の成果があってマガツはクリアできるようになってきたのですが、そこから先もまだまだ修羅の道が続いています(汗)
月面に移動してのマザークラスタの面々とのバトルはもちろん、最後のステージで戦う強化版闘争おじさんと全知おじさんのコンビ(苦笑)は凶悪です。

バウンサーにハンター、ファイターと近接職で何回かやってみて、あまりスマートに戦えている印象がなかったため、一度ダメもとでサモナーでやってみました。

と、これが正解^^; マロンの活躍もありますが、今までで一番安定して戦えるようになりました。・・・てかやっぱサモナー有能だなぁ(笑)

最初のステージ(竜族のオンパレード)も、近接職だとキャタドラン系の敵がやってくるスタン攻撃(回転攻撃)を知らないうちに受けてピヨることが多く、ストレスがたまったものですが、ここはマロンの独壇場でした(笑)

フィールドの狭さに加えて敵の数が多いため、必然的に乱戦状態になるこのステージ。
マロンシールドで防御せずとも、混戦のど真ん中でマロンを戦わせていれば自ずと最大膨張状態になり、さらには敵のど真ん中に向かって投擲すれば、取り巻き連中もひっくるめて一掃できるという爽快感(笑)
今までにない体験でした・・・。

私のサモナーとしての戦い方がまだ甘いのでしょうが、防衛戦のステージ(ヴァーダーソーマとビブラスが出てくるところ)はちょっと苦戦。
てか、ここは自分はザコのヘイト取りに回り、ビブラスは近接職の方に任せたほうがいいような気もしました。
といいつつ復活したマロンを投げることは忘れずにいたら、気がつくと月面ステージまで行けている、という感じです(笑)

その月面ステージ・・・アラトロンさんも遠距離攻撃ができるクラスだと楽でした。
ハンマーを壊す前のアラトロンは広範囲にわたる電撃攻撃をかなり長い時間展開してくるため、近接職は近寄りにくいです。
が、テク職ならばそのレンジ外から攻撃することが可能。
しかもこの攻撃中、アラトロンは一歩も動かないのでサリィフォール当て放題(笑)
展開し続けているだけで簡単に倒すことができたのには驚きでした(苦笑)

まぁ、楽できるのもここまで。
次の狂化コオリたちのフェーズではまだ手こずることが多いため、このへんで時間を食っている気がします。
まだまだ先は長いなぁ・・・(苦笑)

あ、それとひとつ知らなかった重大なことがひとつ!
このEP1〜4突破クエスト、戦闘不能になってキャンプシップに戻ってもクリアランクが悪くならないので、仲間にムーンを投げてもらえそうな余裕がなかったらキャンプシップに戻るのもひとつの作戦です!

特にマガツのステージなんかは、AISの乗り換えの際にマガツの攻撃でやられることもままあるため・・・そのとき仲間はAISに乗っていてムーンを投げられないため、こういうときはさっさと戻る方がナイスです!
乙女が発動しすぎてメイトがなくなっても、キャンプシップに戻って補充!ってのもできますしね♪ ひとつ小ネタでした(笑)

だんだん私自身のPPがなくなってきた(汗)

という感じで昨夜もできるかぎり頑張ったのですが・・・少しずつ進めるようになってきたのはいいことなのですが、それ以上に疲労の方が大きくなってきちゃいました^^;

このクエストでのみ手に入るドロップ限定のリアユニット(ウェラボード)がかなり有用ということで、いいリアユニットを持っていない自分としては是非ともほしいところなのですが、クエストのSランククリアもままならないので縁遠い話のようです^^;

一応、Sランククリアでなくともレアドロはするらしいので一縷の望みはありますが・・・果たして手元にやってきてくれるのやら(汗)
とりあえずやれることはやってみたいと思います・・・(苦笑)



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今日のまとめ


02.jpg

そういえばプレイヤーズサイトが更新され、報酬期間とともにやってくる再戦大和の告知がされましたね。
最初コレを見たとき「あれ、いつから大和って空母になったん?」と勘違いしてしまうぐらい変形してしまっているような気も(笑)てか、いろいろと撃ちすぎだってばw

もうすでに配信されている強化版大和ですらかなりヤバいのに、さらにその上を行くうえに4人でしか戦えないとあってはクリアできるかどうか疑わしいところ。

・・・お願いだからレアドロがおいしくありますように・・・と願いますが、たぶん落ちてもヤマトファクターの多スロ品とかそんな感じになるんだろうなぁ・・・(あとはエーテルフューズとか^^;)
アークスたちの大変な戦いは続くってワケですね(苦笑)

さて、それでは本日はここまで!
皆様も良きアークスライフをお送りくださいね!ノシ

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posted by 佐藤輝政 at 16:31 | Comment(0) | TrackBack(0) | PSO2
2017年07月07日

EP1−4突破訓練・・・ツライッ!(涙

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さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のアークス、サクラことテルさんです m(_ _)m

本日は雑多な活動日記でお送りいたします!

EP1〜4突破訓練が辛い!


01.jpg

今までの突破訓練の中ではEP3の(アルティメットクエスト系の敵が出てくるヤツ)が一番面倒だったと思いましたが、それをゆうに超えてくるEP1〜4をひとまとめにした、まさにこれまでのPSO2を総括するこのクエスト(汗)

何より鬼門なのは↑のSSのマガツ・サイのところです。
クエストに参加している全員で共通して20機までしかAISを使えないため、万が一使い切ってしまったらもうギブアップするしかないという大変さです。

ここを乗り切れるか否かでクエストがクリアできるかどうかが決まる、といっても過言ではない部分。なかなか攻略法も見えてきませんね・・・(汗)

そんなわけで情報収集をしていたら、つい先日ツイッター上で“フォトンブラスター使い捨て戦法”なるものが話題になっていることを知りました。

その戦法とは、フォトンブラスターを撃ったらすぐにAISを乗り捨て、すぐさま新しい機体に乗ってまたブラスターを撃って・・・と繰り返すというもの。

通常のフォトンブラスター発射モーションはそこそこ間があるためスキも大きいのですが、スキルリングに「クイックブラスター」というものがあり、それを使うと発射中の旋回性能とひきかえにいつもより素早くブラスターを撃つことができます。
それを用いてより高速でブラスターを連射するというわけですね。

とはいえ、いくらフォンブラスターに破壊力があるといってもマガツへの攻撃方法をちゃんと把握していないといけません。
てか、私もこのへんが一番よく分かっていなかったので改めて勉強しなくちゃ、と今回のクエストで思わされました(苦笑)

ということでマガツ・サイの攻略手順(緊急クエでの正規の攻略手順)なのですが・・・

・まずは両膝の顔を破壊(剣で破壊)
・両肩を破壊(ビーム攻撃してくるので距離をとりつつランチャーで攻撃)
・頭部を破壊(上と同じ。ここを壊すと弱点の腹が攻撃可能になる)
・マガツの即死攻撃が来る(天からの光・ワープからのメッタ斬り)
 *オーバーブーストでタイミングよりく回避するしかない(汗)
・腹を攻撃

といった様子。
どの部位もHPが高いそうなので、各破壊部位へのウィークバスターも必須。
さらにはブラスターもとにかく使っていかないとダメっぽいので大変です^^;

ともあれ、AIS使い捨て戦法でやる場合でも「膝→肩・頭→腹」という順番は守らないといけないので、最低限それだけは頭に入れておかないといけなさそうです。

マガツ・サイって、時々くる緊急しか戦う機会がありませんからね(汗)
一応ボーナスキーでも戦うことができますが、今回ほど追い詰められた状況(AISの残機数が限られている)で戦うのは初めてということもあり、かなりヒヤヒヤものです。

強化版大和しかり、この突破訓練しかり、なんかすきなりAISの操縦テクを要求されるシーンが増えたなぁ、と思う今日このごろでした(苦笑)

地道にビンゴを埋めたり


02.jpg

今週のメンテからスタートした「七夕ビンゴ」シートがあったことを思い出し、忘れないうちにクリアしておこうとパパッと挑戦してみました。

表の方は各特別突破訓練(各EP振り返りクエスト)をクリアする、というものが多いです。最初見たときは「ヒェッ!」と思ったのですが、よくみると難易度は関係ないということなので、サクッとNで回ってしまいました(笑)

いやはや、今までの1ヶ月の間コツコツとやっていた各クエストを、難易度ノーマルとはいえ一気に周ると感慨深いものがありますね(笑)
たった一ヶ月前のことなんですが「ああ、こんな敵も出てきたなぁ」とか思いつつ戦っていると時間の過ぎる早さというものを実感します(単に自分がオッサン化しただけか?(汗))。

そういう言っている間にサクッとビンゴ(表)は終了。
ちなみに裏の方は難易度ノーマルでは達成できない(VHぐらい?で各突破訓練をクリアする必要がある)様子のため、昨夜は表をクリアしたところで終了。

まぁ、XH以外でなら余裕を持って挑むことができそうですから、はやいところSGや有用なアイテムを回収したいところですね。

そういや見てなかった短冊


ロビーに飾られている巨大な笹には色々な願い事が書かれた短冊が飾られています。
その笹にアクセスすることで願い事を見ることができるんですよね。

短冊に願いを書いた人はさまざま。事前に公募されたアークスたちの願い事もあれば、生放送の出演陣の願い事も。開発陣の短冊もありましたね(笑)
ゲーム中のNPCたちの短冊もあるため見ていて飽きません。
しっかり見る人はもしかしたら少ないかもしれませんが、せっかくの季節モノなので見てみるのもいいかもです。

03.jpg

・・・で、気になったのがやっぱりコレ。
NPCの短冊がいろいろあるので、きっと彼のもあるだろうと思っていたらやっぱりありましたよドゥドゥさん!!
特に最後の「来たまえ」が、なんかルーサーとか顔負けなぐらいラスボス感が出てるんですけど・・・!(笑)

HPではなくメセタというレスタが効かないパラメーターに甚大なダメージを与えてくるドゥドゥ・・・。いつか彼に抗える日が来るのだろうか・・・(苦笑)


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アイテムデザインコンテスト発表


そういえば先日、プレイヤーズサイトにてアイテムデザインコンテストのノミネート作品が公開されていましたね。
武器迷彩、コスチューム、アクセサリーと多種多様なアイテムたちのデザインアイデアが所狭しと並んでいて、一通り目を通すだけでも時間がかかるほどのコンテンツとなっていました。
いやはや、皆さんの想像力たるや素晴らしいです(笑)

04.jpg

その中で個人的に「おっ」と思ったのがコチラ。
ワイヤードランス形態のときはオマケですが、ジェットブーツの迷彩としてのデザインにハートを掴まれました。

なんていうんでしょう・・・あのロケットのブースターみたいなデザインって昭和世代としてはツボなんですよね(笑)
それと、納刀中は背中に背負っている状態になって、これはこれでキャストパーツっぽく見えるのも個人的に嬉しいところです。

てか、ゴツい見た目のジェットブーツの迷彩って少ない気がするんですよね。
既存のものは全体的に軽やかなイメージを抱くものが多いので、こういうのを個人的には求めていました。
まぁ、JB自体が軽やかな攻撃方法をするものなので重厚感とは真逆になっちゃうかもしれないんですけどね(苦笑) そこはロマンっていうことでw

個人的には、以前実装された「ディナイアルワン」のような、そのクラスが使える武器全体をカバーするような複合武器迷彩が増えてくれると嬉しいな、とか思います。

ディナイ〜は画期的でしたからねぇ・・・。カタナとバレットボウ、さらにはライフルまで同時にカバーしてくれるとは思いませんでした。

同じような考え方で、ハンターの武器・・・ソードとパルチとワイヤーにまたがった武器迷彩みたいなのが出たら、いかにも「ハンター専用!」って感じになって良さげなのにぁ・・・とか妄想していますw
てか、ほしいなら自分でデザインしてコンテストに送れ、ってとこですよね(苦笑)

・・・それは要検討ということで^^;

クラスSP解放オーダー関係に緩和が?


つい先程ですが、また新しいシステム関係の情報が。
まだ先(今月の26日)からですが、各クラス担当のNPCたちから出題される、スキルポイントがもらえる各種COの内容が緩和されるみたいですね。

05.jpg

ラッピーもラグネさんも、どちらも確定で会える常設クエストがないため、今までは運に因るところが大きかったんですよね・・・。

最近の緊急クエではラッピーがよく出てきたりしますが、それも「緊急に参加できる」という前提がありますしね(汗)
他にはエクストリームもありますが、そもそもクラスオーダーをやっている最中の人に、気安く「エクスト行け」というのも酷でしょうしね(苦笑)
(クリアできないことはないと思いますが、精神的に大変だと思うので(汗))

ラグネさんについても、ナベリウス初級のタイムアタッククエストに行く以外は出会えるかどうかが運次第だったのでコレは嬉しい緩和です。
グワナーダになったら砂漠のフリークエストに行くことで確実にクリアできますしね♪

06.jpg

同じ理屈で、ファングバンサーもスノウバンサーに変更になる模様。
こちらは凍土のフリークエストに行けば確定で会えるので、これもまた嬉しい緩和。

これから高いレベルほ目指そうという方にとっては、挑戦しようと思ったときにクリアできる条件になったワケで、これはいいことですね♪

てか、この条件で自分もクリアしたかった・・・(苦笑)



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今日のまとめ


ということで、本日は雑多な内容でお送りいたしました。
なんだかんだでネタってのはあるものですね(笑)

07.jpg

さてはて、そろそろ気になってくるのがコチラ。そろそろやってくる報酬期間です。
次の次のメンテ明けからドゥドゥ弱体が始まるわけで、それに向けての素材集めがヒートアップしている気がします。

なんだかいつもよりマイショップでアイテムが売れていくスピードが早い気がしますしね。
かくいう私も同じように素材を集めているので、その要因を作っている一人、ともいえますケド(笑)

なんとかこの報酬期間で、1振はクリファド武器を完成させたいと思っています。
とはいえさすがに8スロは気が遠くなるので、1歩下げて7スロ完成を狙います(苦笑)

因子を使って簡単に7スロで仕上げようと思っても、そもそも因子がある武器を7スロに拡張するだけでも一苦労。正直、報酬期間のブーストがなければ挑戦する気にはなれません(汗)

たとえ+10%のブーストがかかっているとしても失敗するときは失敗するので、今ためこんでいる素材が尽きたら諦めて、素直に6スロで完成させようと思います(苦笑)

できればヒーロー用の武器3種類もこの機会に調整しておきたいところですが・・・そこまで手が回らなさそうだなぁ(苦笑)
ともあれ、待ち遠しいところですw

さて、それでは本日はここまで!
皆様も良きアークスライフをお送りくださいね!ノシ

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posted by 佐藤輝政 at 14:59 | Comment(0) | TrackBack(0) | PSO2
2017年07月06日

自己流大和コレクトシートの進め方とか

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さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のアークス、サクラことテルさんです m(_ _)m

大賑わいの強化版大和


01.jpg

昨日よりスタートしました強化版大和の緊急クエスト!
もう皆さんは参加されたことでしょうか?

なんといいますか、敵のオンパレードといいますかお祭り状態といいますか、まるで遊園地にでも来たかのような大騒ぎクエとなっていましたw

基本的にマップの構造は変わっていないのですが、登場する敵がガラリと変わっている&、けっこう強化されいるところもあって油断していると簡単にHPが削られます。
そういった意味では確かに「強化版」の名にふさわしいクエストとなっていましたね♪

前半のラスト、ハギト・フェムト戦のところが一番面倒かも(汗)
フェムト自体のタフさが格段に跳ね上がっているのと、何より大和からの援護射撃が激しくて画面が見づらい(苦笑) そのうえ大和からの攻撃には状態異常が付与されることが多く、特にパニックにかかった日には面倒くさいことこの上ありません。
ここは素直にパニックガードのリングを装備するかして事前に対策を取っておく必要がありますね。

02.jpg

後半戦の大和とのAIS戦。そちらの方も今までの大和と全く違った攻撃をしかけてきます。

特に注意したいのが開幕いきなり放ってくる4つの大型ミサイル。
コレ、放置しておくといきなり即死ダメージを食らうのでさっさと破壊しないといけません。
バルカンやらソードやらで比較的すんなり破壊できるので、まっさきに壊しておきたいところですね。

昔の大和は、まず船体側面に露出しているコアを叩いてバリアを解除させないといけませんでしたが、強化版は最初からバリア解除状態。しかしその分最初から全力の激しい攻撃をしかけてきます。

まず初見で思うだろうことはきっと『何をしたらいいのかわからない』でしょう(笑)
実際私も何をどうすればいいのやら分かりませんでしたw

まだ数回しかやっていないので最適解は分かりませんが、おそらく攻撃しないといけないポイントは

・船体の側面(右舷・左舷)に出ているコア
・甲板の前方、後方に出ているコア

の合計4つのコアを破壊することで最終フェーズ・・・毎度おなじみの即死ミサイルの雨あられフェーズに移行するものだと思われます。

確かめたわけではありませんが、たぶんスクリュー部分(船尾のクリスタルみたいなところ)を壊すと移動速度が落ちる? もしかするとワープしなくなるかも?? とか思っていますがまだ要検証といったところです(汗)

何度かやってみた感覚としては、甲板のコアを叩くより側面のコアを叩いて(再生しなくなるぐらいまで叩く)のが比較的被弾が少ない印象がありました。
甲板は攻撃の雨あられですからね(汗) まずは側面を叩いて出来る限りダメージを与え、フォトンブラスターが撃てるようになるたび甲板に上がってビーーーム・・・というのが今のところの作戦ですw

ちなみに、まだそれほど慣れていない今、絶対に持っていきたいのが昨日も触れた『L/アーリィライズ』のスキルリングです!
砂漠系の素材で簡単に作れるリングでありながら、AISが撃墜された時の復帰速度が5秒から1秒に短縮されるというストレス軽減ハンパないリングなので、ぜひとも作っておきたいところです。

そこまで準備を整えたら、後はもう自分自身が慣れていくしかないでしょうね・・・(汗)
特にAIS戦はそれなりの慣れが必要だと思うので場数を踏むしかない気がします。

今のところ思うのは「攻撃と回避のメリハリをつけること」でしょうか・・・。
普通バージョンのときのように好き勝手に殴りかかっていると、あっという間にHPが削られている気がするので、ヒットアンドアウェイを心がけてみたいかな、と思います。
(そこも試行錯誤ですけどね(汗))


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気になるコレクトシートの進め方は?


03.jpg

果たしてどんなアイテムがシートに並んでいるんだろう・・・と戦々恐々としていたら、これが案外少なくてびっくりしました。

予想どおり、コレクトの対象になっているアイテムは、その武器を装備できるクラスごとに分かれている模様です。
ハンターが装備できるセイガーソード・シールド・ジャベリンは、集めないといけないアイテムの種類が共通している、という感じですね。

対象品はすべての武器で3種類と共通。

左上が『エーテルフューズ』。
対象エネミーは大和になっていますが、そもそもフューズ自体が大和緊急にいけば直ドロするものなので1回でクリアになります。

左下は『幻創石カガセオ』。
対象エネミーはー「すべての敵」なので、いろんなクエをやっていれば自然と貯まります。
それ以外に直ドロで狙うならば、一番確実なのはボーナスキー東京系。
とはいえボーナスキーは狙って手に入れられるものではないので、素直に東京系のフリークエストやアークスクエストを回って、そのうち落ちるかなー、程度にやるのがいいかもしれません。

攻略のカギは右上のマス

とはいえ、カガセオはまだ序の口です。
これらコレクトシートで鬼門となるのが右上のマス(汗)

右上のマスは武器種ごとに違っていますが、共通しているのは「東京系のエネミーが落とす☆12武器」という点です。
簡単にまとめますと・・・

サスティンロック(ハンター系武器) :ロードローラーLv.66〜
サクトパス(ファイター系武器)   :ブラウンベア Lv.66〜
イスク440hz(ブレイバー系武器):トレイン・ギドラン Lv.66〜
ビターソング(ガンスラ)      :トレイン・ギドラン Lv.66〜
スプルコル(バウンサー系武器)   :15式戦車 Lv.66〜
ハードノイズ(射撃系武器)     :スネークヘリ Lv.66〜
スコークラヴィア(ロッド・タリス) :ラットファムト Lv.66〜
メタルブラン(ウォンド)      :T・レックス Lv.66-

以上の敵が対象アイテムをドロップする可能性があるため、これらの敵を緊急以外のクエストで倒してもゲットできる可能性があります。

とはいえ、実際にゲージがどれ位伸びるのか試してみたところ「アークスクエスト、トレイン・ギドラン討伐XH」でも、伸びる%はわずか1%ほどと、はっきりいって緊急以外で稼ぐのは不可能といってもいい感じです(汗)

とはいえ「さっきの緊急で100%になって後もう1回緊急に行くだけ!」とか、「99%で止まっちゃった・・・」というような時にはこれらエネミーを倒しに行くのも手だと思います。

ただでさえ緊急クエストは、発生したときに参加できるかどうか分からないものですからね(汗) 限られたチャンスは最大限利用しよう、ということで、あと少しでゲージが満タンになる、というような時はこれらの攻略法が役立ちそうです。

効率よく進められるクエはないものか・・・

うーん。このラインナップの敵が出てきて、かつレアドロがいい感じといえば

・今やってる限定常設クエEP4に行く
・困った時のライディングクエスト

の2つがまっさきに思い浮かびます。

特別突破訓練EP4では、私の記憶が確かなら上記該当武器が直ドロした気もするので、レベル上げついで(クリファドフューズ集めついでに?)周回するのも手かも。
直ドロがムリでも各種エネミーがさらっと出たりしますしねw

困ったときのライディングクエストも、運が良ければ一気にゲージを伸ばすことができそう。特に高レベルのギドランと戦える可能性があるのがいいですね♪

それだけでなく、ライディングではスコアに応じてレアドロブーストもかかるため、狙いの敵がいい感じに湧いてくれればコレクト攻略に一役買いそうです。

問題は人が集まるかどうかですね・・・(汗)
もしコレクト攻略に使えるってことが確定したら人気が出そうですが・・・このへんは実地で確かめてみないとわかりませんね(汗)

旧式武器のアップグレードについて


04.jpg

さきほどの緊急で、めでたくエーテルフューズが20個以上集まったので、さっそくウワサのセイガー系武器をアップグレードしてみることにしました。

そこでちょっと気になっていたのが、もともと旧式武器だったものはどういった状態で交換されるのか、という点です。

レイシリーズのようにもともとが新生武器だった場合、その強化値(+35とか)がそのまま受け継がれるのは分かるのですが、旧式武器は『どの強化値が新生武器化したときに反映されるのか』が分かりませんでした。

何より心配だったのが『交換後の武器のオーバーリミット値』
私としてはセイガー系は因子を使いたい前提なので、これによって武器を何本集めないといけないかが変わってきます。よって重要。

で、結論から申し上げますと

『旧式武器がどんな状態でもアップグレードするとOL値は+35の状態で交換できる』

です。(間違っていたみたいなので修正しました!)
つまり、因子目的だったらフューズさえあれば量産できるってことですね(汗)
ちなみに旧式状態で強化していると、それはそれで新生武器に交換したときにも強化値が引き継がれる模様。
+10の潜在Lv3で+35になるそうなので、それ以下ではどうなのかは未知数です(汗)

OL値はこのように最初から+35になっていますが、この武器をちゃんと使おうと思うと、属性値の関係があるので、旧式の状態で属性強化はしておいた方がいいですね。
(属性値60にしてから交換すれば、ちゃんと交換後の武器も属性値60なので)

05.jpg

ちなみにこちらが、先程交換したばかりの「セイカイザーソード」です。
エーテルフューズを持ってジグさんに交換してもらえば、ご覧の通り+35までオーバーリミットされたセイカイザーソードがゲットできるってわけです♪

この点もそうですが、実際にやってみると今回のコレクトは進めやすい気がします。
大和の緊急に参加することは大前提ですが、緊急1回でだいぶコレクトが進むため、かなりのペースでシートを回すことができますね。

私の場合、昨日からで合計大和緊急を3回やることができました。
その2回めで最初のシートがほぼ埋まり、あとは上記のようにアークスクエストなどで帳尻を合わせることで早くも1順目が終わりました。
その上、3回めの緊急で1コ武器を交換できるぐらいエーテルフューズも集まったので、フューズあつめの部分も結構早いかも。

これは色々と捗ることになりそうですね♪


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今日のまとめ


06.jpg

さすがはEP4最後の大型アップデートということで、コレクト関係も大盤振る舞いって感じになりましたね♪ なにげに☆13もドロしてくれましたが、ここで出る対象の☆13はたくさんあるようなので、ホントにどれが出るかは未知数です。・・・でも、どんな武器だろうとレアドロはやっぱり嬉しい♪

ちなみに今回復活したコレクト武器たちに備わっている因子(ステ6系)で上がる各種ステータス値は「+45」でした。
アップグレード前の因子が「ステ5」で上昇値は+40だったため、+5しか上がっていないと見るか+5も上がると見るかは人によりそう(苦笑)

私としては後者の方だったので、これならパワーYを入れるよりも「フレイズ・ウィーク」あたりを入れた方がいいんじゃないかなあとか思い始めましたw

ともあれ、そのへんも含めてアイテム集めとを頑張りたいところ。
いろいろと悲鳴が上がっている高難易度クエスト(EP1〜4のまとめクエスト)についてはまた明日とりあげるとしまして、今日はこのへんで!

さて、それでは本日はここまで!
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2017年07月05日

今日から大和が復活!

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さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のアークス、サクラことテルさんです m(_ _)m

今日はおなじみメンテの日!


今日は恒例水曜メンテの日。しかも今日はアップデータが配信されていますので、時間がある方は早い目にデータの更新をしておましょう!

今日から始まるアップデートの内容の一部について(強化版大和関係)は昨日ちょっと掘り下げましたが、今日はそれ以外の要素についておさらいを!

特別突破訓練の新バージョンが!



まずは公式のムービーを貼っておきますね。
こちらを見れば一気に内容が分かるので便利です♪

それでは一つずつ気になる更新内容を見ていきましょうっ。

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まず何と言ってもコレが注目! ここ数週間に渡って行われてきた特別突破訓練・・・各エピソードの振り返りクエストの総集編ともいえる、EP1〜4すべてを網羅した突破クエストが始まります。

サイトを見る限りでも強敵ぞろいといった印象。
AISに乗って金ピカマガツ(マガツ・サイ)と戦っているシーンがあるので、突破訓練としては初めてAISに乗ることができるんですね!

必要かどうかはともかく、同時に大和の緊急も始まることですし、AISの操縦方法に慣れていない人はココで練習が可能かも??

ちなみに今日の更新から5周年記念ショップ(シーの交換ショップ)の品揃えが変わるそうです。リストの一番上にあったアクセサリーが入れ替わるみたいですね。

SSを見る感じ、リアにつける羽みたいなアクセなので、羽好きアークスは垂涎のアイテムとなるかも??(笑) 一応とっといてもいいかもしれませんね。

最大の目玉・強化版大和


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こちらは昨日も詳しく取り上げました復活の大和です。
同時に多数の大和関係のコレクトファイルも復活するので、まだ取っていない方はぜひともゲットしておきたいですね!

昨日の記事のとおり、特にセイガー系武器はバージョンアップすることで「パワー6」の新OP(因子)にすることができるので、最強武器の作成を目指している人は確保しておきたいところですねw

気になるのは、バージョンアップに必要になる「エーテルフューズ」の集まり具合と、そもそも強化版大和戦がどれぐらいの難易度なのか、という点。

まぁ慣れれば大丈夫というレベルでしょうけれど、しんどいクエストでないことだけは願います・・・(汗)

一応ロビーも更新


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直接ゲームに関係しないのでスルーされがちですが、個人的にこういった季節を感じさせてくれるロビーのデザイン更新は好きだったりしますw

今週からは、7月ということで七夕モチーフのロビーに。
いろいろな人たちの短冊(に書いた願い事)が見られるそうなので気になるところ。

さてはて・・・くだんのなすなかにしのお二人のネタ・・・もとい願い事はどんなものなのか気になりますw

スクラッチも更新


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メンテといえばスクラッチ内容の更新、ってことで今回も品揃えが変わります。
もうリアルにも暑いということで水着系のコスチュームが多数取り揃えられる模様。
個人的に気になるのはやっぱり↑の水着でしょうかw

初公開時に話題となりましたが、この水着、前よりも後ろ姿のほうが刺激的です(照)
かなーりTバックな仕様になっているので、セクシーさを求めるアークスにはもってこいかも(笑)

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でも実際人気が出そうなのはコッチかもしれませんね・・・w
最近はカワイイ系のアークスが多くなっている気がするので、こういうキラキラしたコスチュームが似合う人たちが多そうです。


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自分なりに取るコレクト武器を整理


まとめると案外、新しく始まることってこれぐらいしかないんですね(汗)
聞いているだけだとたくさんあるように思えますが、うまいことネタがばらけていて効率よくコンテンツを楽しむことができそうですw

さてはて、それではここからは自分のプレイ用という意味も込めて、今日から復活するコレクトファイルの中身・・・その中で取ろうと思うものをまとめてみたいと思います!
ちなみに私のプレイスタイルは

・なんだかんだで近接職で戦うことが多い
・メインはバウンサー(DB・JB両立)
・現在OP付けにちょっと頑張り中

といった感じですw
それを踏まえた上で「欲しいなー」と思う私的オススリストを作ります!

さて、それではもう結論からいいまして狙いたいのは・・・

【ソード】セイガーソード
【ソード】D-A.I.Sセイバー
【ワイヤ】セイガーシールド
【パルチ】セイガージャベリン
【ダブセ】セイガーブレード
【D B】S.CNマンティス
【J B】クオツキレス


ざっと見た感じ、積極的に欲しいのはこれかなー、という感じです。
これでちょうどプレミアム枠分も含めてコレクトシート受注上限の7つ。
それぞれゲージの伸びは違うでしょうけれど、うまくハマりましたね(笑)

まずは、なにはともあれセイガー武器です。
各種セイガー系武器は、武器そのものとしても有効でありつつ、因子が強力ということで最優先です。
エーテルフューズを用いて交換できる上位版(セイカイザー系)になったとき、潜在能力がどういったものになるのか興味打深いところでもあります。
火力アップ系の潜在だったらメインで使える可能性もあるのかな・・・?

続いて気になるのが、セイガーソード・S.CNマンティス・クオツキレスの3振り。
これらは旧式武器であるため、武器そのものの性能としては控えめなんですよね。
それが新生武器に生まれ変わり、かつバージョンアップまでされたときに、果たしてどこまで生まれ変わるのかが気になっております。

単純な攻撃力の強化はもちろん、潜在能力が強かったり、因子が優秀だったりした場合は、メインクラスで使う武器だから、という以外にも積極的に集めたいものになるかもしれません。

次点で集めたい武器は


クールタイムの関係上、上記7本の合間に集めたい武器も考えておかないといけません。
ということで他の武器をクラスくくりでまとめますと・・・

<ファイター用>
【ダガー】 S.CNスタッグ
 *弱点へのダメージが6%、クリティカル時は更に10%上昇する。
【ナックル】クオツヴィディヤ
 *攻撃時のPP回復量が30%、PP30%以上の時与ダメージが10%上昇。
【ナックル】幻創艦砲甲
 *エネミー撃破1体毎に与ダメージが1%上昇する。上限15%。

<射撃クラス用>
【ライフル】ワルキューレA30
 *弱点へのダメージが6%、クリティカル時は更に10%上昇する。
【ライフル】D-A.I.Sバルカン
 *PPの回復効果が減少(-60%)し、クリティカル性能と与ダメージが10%上昇。
【ランチャ】D-A.I.Sブラスター
 *PPの回復効果が減少(-60%)し、クリティカル性能と与ダメージが10%上昇。
【ランチャ】セイガーランチャー
 *一定間隔でHPが回復し、与ダメージが11%上昇
【TMG】 三連幻創機銃
 *エネミー撃破1体毎に与ダメージが1%上昇する。上限15%。
【TMG】 ワルキューレR25
 *弱点へのダメージが6%、クリティカル時は更に10%上昇する。

<ブレイバー用>
【カタナ】HFBカマイタチ
 *弱点へのダメージが6%、クリティカル時は更に10%上昇する。
【強 弓】セイガーアーチャー
 *一定間隔でHPが回復し、与ダメージが11%上昇

<法撃クラス用>
【ロッド】 クオツラウラ
 *攻撃時のPP回復量が30%、PP30%以上の時与ダメージが10%上昇。
【ロッド】 幻創電探
 *エネミー撃破1体毎に与ダメージが1%上昇する。上限15%。
【タリス】 クオツリトス
 *攻撃時のPP回復量が30%、PP30%以上の時与ダメージが10%上昇。
【ウォンド】クオツケアン
 *攻撃時のPP回復量が30%、PP30%以上の時与ダメージが10%上昇。

こんなグループになります。
一応、実装当時の潜在能力も併記しましたが、このへんはバージョンアップによって変化すると思われるので参考程度に^^;
シートをごちゃまぜにグルーピングしてあるのでそのあたりはご注意ください(汗)

しかし、こう見ると射撃系武器が多いですね。
大和が落とす特有のファクター(ヤマト・ファクター)が射撃を伸ばすOPですし、何より戦艦である大和自体が射撃・・・というか『砲撃』のイメージがあるので射撃クラスにスポットライトが当たるのも自然かもしれません(笑)

効率的な組み合わせは?

これについては、メンテが明けて実際のシート内容(コレクト対象となるアイテムたち)が分からないと何ともいえないので、具体的にはメンテ明け待ち、というところですね^^;

今までのパターンだと、クラスごとにまとめると効率的にシートを進められる仕様になっていることが多いので、たぶん今回も似たような感じになるんじゃないかな、と予想しています(↑のリストのグループでまとまっているイメージですね)。

詳しいことは自分用もかねてシート内容が判明し次第まとめたいなーと思っております。
・・・続報を待てッ!(笑)



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今日のまとめ


ということで、今日から始まる強化版大和の緊急が楽しみですね!

AISでのガチ戦闘が久しぶりというのもありますし、ドロップ面での期待も高まります。
強OP、エーテルファクター作りを目指している方にとってはここが正念場でしょうか。
私も報酬期間に向けて素材倉庫を充実させたいところですw

さて、それでは本日はここまで!
皆様も良きアークスライフをお送りくださいね!ノシ

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posted by 佐藤輝政 at 13:18 | Comment(0) | TrackBack(0) | PSO2
2017年07月04日

【自己流研究】ヒーローのスキル

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さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のアークス、サクラことテルさんです m(_ _)m

すごく久しぶりにバトルアリーナへ


ふと思い立ち、昨夜はものすごく久しぶりにバトルアリーナに行ってみました。
その目的は「SGを稼ぐため」
使用目的はSGスクラッチを引きたいから、というシンプルなものです(笑)

前回のマトイとかの新コスチュームが入手できたSGスクラッチは結局中途半端な結果に終わってしまいましたからね・・・。今回はちょっと頑張ってみようかな、と思ったのと、レベル上げが終わって色々と余裕ができたからというのも大きいですw

ちなみにSGはカジノで手に入れる手段もあるのですが、どうにもリアルでもバーチャルでも賭け事ってのには向いてないみたいで・・・カジノは苦手意識があるんですよね(汗)
ということでゲームはゲームらしく、バトルアリーナでやろう、と思ったわけです。

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思えば、バトルアリーナにやってきたのは実装された当時以来じゃないでしょうか?
別段何か手に入れたい景品があったわけでもなかったため足が遠のいていたんですよね。

気軽に数回やって、10SG交換限度分(合計1000BPかな?)たまるぐらいまで軽く遊ぼうと思ったのですが・・・話はそう甘いものじゃありませんでしたね(汗)

長いことバトルアリーナに来ていなかった私のランクは当然一番下のDランク。
きっとマッチングされる人たちも自分と似たような境遇・・・あまりアリーナをやってない人たちなんじゃないかなーとか思って油断していました^^;

ただでさえブロックがスカスカな状態のバトルアリーナ(汗)
今でもまだプレイされている方たちは経験豊かなウォーリアーたちばかりでした。

・・・まぁ単刀直入に言うと、数回しかバトルアリーナをやったことがないシロウトには手も足も出なかった、というワケです(苦笑)

こういうところで強くなるためには、予習もそうですが「習うより慣れろ」の部分が多いと思うので場数を踏むしかないと思うのですが・・・

正直つらかった!!(苦笑)

エンジョイする気持ちで走っていったら超長距離からなんかよくわからない攻撃が飛んできて床ペロ(たぶんラストネメシス^^;)。
テクを打とうとしてもその前に潰されるのがオチだったりと、いつもの動き方と感覚が違うこともあって大混乱(汗)

わいわいエンタメ気分で遊べるゲームかなーと思っていたのが、実際は銃弾と魔法と剣戟が飛び交うアークスたちのコロッセオ・・・・それがバトルアリーナでした(苦笑)

正直、自分がテクニックを身につける前に心が折れそう(汗)
とはいえSGを稼ぐにはここしかないし、慣れるまでの苦行が始まりそうです・・・。


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【自己流ヒーロー研究】スキル編


さてはて、それではここからは連日やっております、新クラス「ヒーロー」についての自己流研究・・・そのラストとなりますスキル関係のムービーを見て予習したいなと思います。

PAだけでなく、こちらも何だかロマンが詰まったものになっていますね♪

全ての初手攻撃がJAに!「ファーストブラッド」

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ではムービーで紹介されている順番に見ていきます。
まずはコチラ。すべての初手攻撃がJA扱いとなるスキル。地味ですが便利ですよねw

従来のクラスの場合、初段のPAにジャストアタックを乗せるためにはステップアタックを挟むか、ブレイバーのスキル(ステップJA(だったかな?))を用いなくてはなりませんでした。

この間、リングでこのスキルを追加するものが実装されたことにより、他クラスでもステップJAができるようになったため、この操作に慣れている方も多いかもしれませんね。
そりが変化し、そもそもステップすら必要なく初撃からJAが乗るというのがこのスキルの効果のようです。

便利は便利なんですが、今までずっと攻撃開始=ステップという動きが体に染み付いてしまっているので慣れるまでは必要ないのにステップしてしまいそうです(笑)

まさかの「2段ジャンプ」!

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こちらはもう読んで字のごとし。2段ジャンプが可能になるスキルです。

今まで2段ジャンプといえばバウンサー(ブーツ装備中)の十八番だったのですが、その専売特許がなかったことに(苦笑)
しかも見た感じ、空中で2段めのジャンプをする時、武器の属性の爆発エフェクト(ムービー中では火属性かな?)が発生しているので、ジャンプの仕様もバウンサーのものに準拠している模様です。

つまり、防衛戦などで出てくるダーカーウォールを飛び越えていくことが可能になるわけですね!
さらにはヒーローが使うすべての武器種で2段ジャンプ可能だっていうんですから、これはもう便利すぎるでしょw

当たらなければ問題ない「ヒーローブースト」

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見出し通り、敵からの攻撃を当たらずにいると攻撃力が上がっていく、というスキル。
ガンナーの「ハイタイム」に似たスキルですね。一定のダメージを受けると効果が消失する、というところも「ハイタイム」と似ています。

これまでのヒーロー研究記事でも触れた、敵の攻撃をステップでかわすことによってカウンター的効果を得られる「ヒーローカウンター」の存在と噛み合うスキルですね。
かわせばかわすほど強くなる、というのはある意味ブレイバー以上にサムライしてるかもしれません(笑)

「一定以上のダメージを受けると効果が消失」と書かれていることから見るに、きっとスキルレベルが上がるとその“一定以上”の幅が緩和されていくんでしょうね。

これが真骨頂!「ヒーロータイム」

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このムービーが公開されたときに話題をかっさらった強いっぽいスキル(汗)「ヒーロータイム」! これこそがヒーローにおいて、敵がスキを見せた時に大ダメージを与えるための切り札となる攻撃手段のようです。

その仕様はブレイバーの「カタナコンバット」と似ています。
カタコンは、火力を出そうとするとスキル発動中に攻撃を当て続ける必要があり、かつ制限時間内に「フィニッシュ」させないといけませんでしたが、ヒーロータイムはちょっと違う模様。

カタナのギアのように攻撃を当てることによりギアが貯まっていき、ギアが満タンになると「ヒーロータイム」のスキルが使えるようになり、一撃必殺の攻撃を繰り出すことができる、という仕様です。

いつ使うかは自分のタイミングで決められるみたいなので、どちらかというと「フォメルギオン」とかの複合テクニックの方が似ているかもしれませんね。

かなり強い攻撃のようですが、ムービーを見る感じではギアのたまり具合は結構遅め。
そのあたりも複合テクニックと似ている気がしますね。

ソードのヒーロータイムフィニッシュ

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ギアゲージが貯まったら発動できるまさに“必殺技”「ヒーロータイムフィニッシュ」。
それは持っている武器によって攻撃方法が変わるらしく、ソード・TMG・タリスとそれぞれ特徴のある「フィニッシュ」が用意されているようです。

まずは近接戦闘用武器の代表格、ソードのフィニッシュは分かりやすい連撃攻撃。
見た感じPA「ライジングスラッシュ」と似ていますが威力は段違いです。

ムービーを見る感じ、各攻撃が4〜5万のダメージを与える斬撃が合計5発。
そこまで出し切って、さらに最終段で10万超えの一撃となっているので結構強そう。
発動も早く、かつ発動時にターゲットへ距離を詰めるような挙動も見られるので当てやすそうな感じもします。
敵が見せた短いスキにもねじ込むことができそうですね。

TMGのフィニッシュ

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そしてこれが話題の(問題の(汗))TMGのフィニッシュです。
ソードと違い、発動後に少しだけチャージするような挙動を見せ、ガンナーのPA「シフトピリオド」のように全方向に向かって弾を放ちます。

ムービーでみる限りですが、複数のウーダンに『50万以上』のダメージを叩き出している、とんでもない高火力を見せています。
もしすべての敵に等しくこのダメージを与えることができるのなら、ヒーロータイムフィニッシュはもうTMG一択になってしまいそう(汗)

といっても多分そんなことにはならないでしょうけどね(汗) もしそうだとしたらあまりにもバランスがおかしいですし(苦笑)

私的な見解としては、他のスキルにウィークヒット系のものがあったり、もしくは射撃武器特有のクリティカル判定(ヘッドショット)が乗ってあれだけのダメージになっているんじゃないかな・・・とか思っています。

ヘッドショットとは、射撃武器の攻撃を敵の頭に当てたとき、ダメージが単純に「2倍」になるという仕様です。

ソードのフィニッシュは5万×5連撃+最終段で合計35万ぐらいのダメージとなります。
そしてTMGはそれを1発でフィニッシュします。
もし本当にムービーの攻撃にヘッドショットが効いているとすれば、50万超のダメージは本当は25万・・・。つまりソードよりちょっと控えめぐらいになります。
つまり基本は『25万ぐらいの攻撃を広範囲にばらまく』ということになりますね。

とはいえ、ヘッドショットが聞くとエグい攻撃力になるのは本当のこと。
タリスの瞬間移動でボスの顔面直前に移動して、そこですかさずTMGのフィニッシュを使えば簡単にヘッドショットが実現できるので、もうガルグリフォンが瞬殺される未来しか見えません(笑)

タリスのフィニッシュ

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タリスのフィニッシュはとてもタリスらしい継続ダメージ型のものです。

発動すると、ターゲットを中心として広いダメージフィールドを発生させ、継続して大ダメージを与え続けるというもの。

ムービーを見る感じ、1.5万クラスのダメージをかなり早いテンポで発生させているので、敵が密集しているところや狙える部位が多い敵(ファルス・アンゲルとか)に使うとゴリゴリHPを削ってくれそうです。

ただ、上記2種類のフィニッシュを見ているとちょっと見劣りする気がするのは気のせいでしょうか・・・?(汗)
使ってみると実は強い! みたいな技だといいんですけどねー・・・(苦笑)


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今日のまとめ


ということで本日はヒーローのスキル(たぶん一部)を予習してみました。
いやはや、ロマン火力を実現するスキルがあって楽しそうですね♪

現状ではTMGのフィニッシュが高火力っぽいイメージを抱きますが、そもそも3種類の武器を並行して使うことが前提となっているヒーローにおいて『どれかの武器が突出して強い』という調整にはなっていないはず(汗)
となるとやはり、ユニットなどによる特化構成(打撃特化とか射撃特化とか)によって使い分けたほうが最終的な火力は上がるんじゃないかなー、とか思っています。
打撃を盛ったユニットを装備しているならソードでフィニッシュ。射撃や法撃もしかり、といった具合ですねw

それ以外で使い分けるとしたら

ソード:よく動き回る敵(どんな敵でも対応できそう)
TMG:取り巻きがたくさん or 短い時間しかダウンしない or 身体がデカい敵
タリス:あまり動かない敵 or 人型の敵

といった感じでしょうか?
TMGは、ガルグリやディアボのように攻撃できる部位が多く、かつ図体が大きくてソードでは一度に攻撃できない可能性がある敵に。

タリスは闘争おじさん(ファルス・ヒューナル(汗))のように立ち止まることがある敵や、そもそも人形サイズの敵(範囲攻撃の中にすべてのターゲットを含めることができる敵)なんかに向きそう。

ソードはこのどれもカバーできる汎用型ってところですが、ソードは最終段の攻撃に一番威力があるため、スキが少ない敵だと最悪スカる可能性もあるかもしれません。
うーむ。これ以上は実際に使ってみての使用感を見て、ってところですねw

いやはや。やれることが多い分、使いこなすと本当にオールラウンドプレイヤーとなれそうですごいですね。
本当に実装が楽しみです♪

さて、それでは本日はここまで!
皆様も良きアークスライフをお送りくださいね!ノシ

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posted by 佐藤輝政 at 15:11 | Comment(0) | TrackBack(0) | PSO2

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