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2017年07月06日

自己流大和コレクトシートの進め方とか

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さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のアークス、サクラことテルさんです m(_ _)m

大賑わいの強化版大和


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昨日よりスタートしました強化版大和の緊急クエスト!
もう皆さんは参加されたことでしょうか?

なんといいますか、敵のオンパレードといいますかお祭り状態といいますか、まるで遊園地にでも来たかのような大騒ぎクエとなっていましたw

基本的にマップの構造は変わっていないのですが、登場する敵がガラリと変わっている&、けっこう強化されいるところもあって油断していると簡単にHPが削られます。
そういった意味では確かに「強化版」の名にふさわしいクエストとなっていましたね♪

前半のラスト、ハギト・フェムト戦のところが一番面倒かも(汗)
フェムト自体のタフさが格段に跳ね上がっているのと、何より大和からの援護射撃が激しくて画面が見づらい(苦笑) そのうえ大和からの攻撃には状態異常が付与されることが多く、特にパニックにかかった日には面倒くさいことこの上ありません。
ここは素直にパニックガードのリングを装備するかして事前に対策を取っておく必要がありますね。

02.jpg

後半戦の大和とのAIS戦。そちらの方も今までの大和と全く違った攻撃をしかけてきます。

特に注意したいのが開幕いきなり放ってくる4つの大型ミサイル。
コレ、放置しておくといきなり即死ダメージを食らうのでさっさと破壊しないといけません。
バルカンやらソードやらで比較的すんなり破壊できるので、まっさきに壊しておきたいところですね。

昔の大和は、まず船体側面に露出しているコアを叩いてバリアを解除させないといけませんでしたが、強化版は最初からバリア解除状態。しかしその分最初から全力の激しい攻撃をしかけてきます。

まず初見で思うだろうことはきっと『何をしたらいいのかわからない』でしょう(笑)
実際私も何をどうすればいいのやら分かりませんでしたw

まだ数回しかやっていないので最適解は分かりませんが、おそらく攻撃しないといけないポイントは

・船体の側面(右舷・左舷)に出ているコア
・甲板の前方、後方に出ているコア

の合計4つのコアを破壊することで最終フェーズ・・・毎度おなじみの即死ミサイルの雨あられフェーズに移行するものだと思われます。

確かめたわけではありませんが、たぶんスクリュー部分(船尾のクリスタルみたいなところ)を壊すと移動速度が落ちる? もしかするとワープしなくなるかも?? とか思っていますがまだ要検証といったところです(汗)

何度かやってみた感覚としては、甲板のコアを叩くより側面のコアを叩いて(再生しなくなるぐらいまで叩く)のが比較的被弾が少ない印象がありました。
甲板は攻撃の雨あられですからね(汗) まずは側面を叩いて出来る限りダメージを与え、フォトンブラスターが撃てるようになるたび甲板に上がってビーーーム・・・というのが今のところの作戦ですw

ちなみに、まだそれほど慣れていない今、絶対に持っていきたいのが昨日も触れた『L/アーリィライズ』のスキルリングです!
砂漠系の素材で簡単に作れるリングでありながら、AISが撃墜された時の復帰速度が5秒から1秒に短縮されるというストレス軽減ハンパないリングなので、ぜひとも作っておきたいところです。

そこまで準備を整えたら、後はもう自分自身が慣れていくしかないでしょうね・・・(汗)
特にAIS戦はそれなりの慣れが必要だと思うので場数を踏むしかない気がします。

今のところ思うのは「攻撃と回避のメリハリをつけること」でしょうか・・・。
普通バージョンのときのように好き勝手に殴りかかっていると、あっという間にHPが削られている気がするので、ヒットアンドアウェイを心がけてみたいかな、と思います。
(そこも試行錯誤ですけどね(汗))


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気になるコレクトシートの進め方は?


03.jpg

果たしてどんなアイテムがシートに並んでいるんだろう・・・と戦々恐々としていたら、これが案外少なくてびっくりしました。

予想どおり、コレクトの対象になっているアイテムは、その武器を装備できるクラスごとに分かれている模様です。
ハンターが装備できるセイガーソード・シールド・ジャベリンは、集めないといけないアイテムの種類が共通している、という感じですね。

対象品はすべての武器で3種類と共通。

左上が『エーテルフューズ』。
対象エネミーは大和になっていますが、そもそもフューズ自体が大和緊急にいけば直ドロするものなので1回でクリアになります。

左下は『幻創石カガセオ』。
対象エネミーはー「すべての敵」なので、いろんなクエをやっていれば自然と貯まります。
それ以外に直ドロで狙うならば、一番確実なのはボーナスキー東京系。
とはいえボーナスキーは狙って手に入れられるものではないので、素直に東京系のフリークエストやアークスクエストを回って、そのうち落ちるかなー、程度にやるのがいいかもしれません。

攻略のカギは右上のマス

とはいえ、カガセオはまだ序の口です。
これらコレクトシートで鬼門となるのが右上のマス(汗)

右上のマスは武器種ごとに違っていますが、共通しているのは「東京系のエネミーが落とす☆12武器」という点です。
簡単にまとめますと・・・

サスティンロック(ハンター系武器) :ロードローラーLv.66〜
サクトパス(ファイター系武器)   :ブラウンベア Lv.66〜
イスク440hz(ブレイバー系武器):トレイン・ギドラン Lv.66〜
ビターソング(ガンスラ)      :トレイン・ギドラン Lv.66〜
スプルコル(バウンサー系武器)   :15式戦車 Lv.66〜
ハードノイズ(射撃系武器)     :スネークヘリ Lv.66〜
スコークラヴィア(ロッド・タリス) :ラットファムト Lv.66〜
メタルブラン(ウォンド)      :T・レックス Lv.66-

以上の敵が対象アイテムをドロップする可能性があるため、これらの敵を緊急以外のクエストで倒してもゲットできる可能性があります。

とはいえ、実際にゲージがどれ位伸びるのか試してみたところ「アークスクエスト、トレイン・ギドラン討伐XH」でも、伸びる%はわずか1%ほどと、はっきりいって緊急以外で稼ぐのは不可能といってもいい感じです(汗)

とはいえ「さっきの緊急で100%になって後もう1回緊急に行くだけ!」とか、「99%で止まっちゃった・・・」というような時にはこれらエネミーを倒しに行くのも手だと思います。

ただでさえ緊急クエストは、発生したときに参加できるかどうか分からないものですからね(汗) 限られたチャンスは最大限利用しよう、ということで、あと少しでゲージが満タンになる、というような時はこれらの攻略法が役立ちそうです。

効率よく進められるクエはないものか・・・

うーん。このラインナップの敵が出てきて、かつレアドロがいい感じといえば

・今やってる限定常設クエEP4に行く
・困った時のライディングクエスト

の2つがまっさきに思い浮かびます。

特別突破訓練EP4では、私の記憶が確かなら上記該当武器が直ドロした気もするので、レベル上げついで(クリファドフューズ集めついでに?)周回するのも手かも。
直ドロがムリでも各種エネミーがさらっと出たりしますしねw

困ったときのライディングクエストも、運が良ければ一気にゲージを伸ばすことができそう。特に高レベルのギドランと戦える可能性があるのがいいですね♪

それだけでなく、ライディングではスコアに応じてレアドロブーストもかかるため、狙いの敵がいい感じに湧いてくれればコレクト攻略に一役買いそうです。

問題は人が集まるかどうかですね・・・(汗)
もしコレクト攻略に使えるってことが確定したら人気が出そうですが・・・このへんは実地で確かめてみないとわかりませんね(汗)

旧式武器のアップグレードについて


04.jpg

さきほどの緊急で、めでたくエーテルフューズが20個以上集まったので、さっそくウワサのセイガー系武器をアップグレードしてみることにしました。

そこでちょっと気になっていたのが、もともと旧式武器だったものはどういった状態で交換されるのか、という点です。

レイシリーズのようにもともとが新生武器だった場合、その強化値(+35とか)がそのまま受け継がれるのは分かるのですが、旧式武器は『どの強化値が新生武器化したときに反映されるのか』が分かりませんでした。

何より心配だったのが『交換後の武器のオーバーリミット値』
私としてはセイガー系は因子を使いたい前提なので、これによって武器を何本集めないといけないかが変わってきます。よって重要。

で、結論から申し上げますと

『旧式武器がどんな状態でもアップグレードするとOL値は+35の状態で交換できる』

です。(間違っていたみたいなので修正しました!)
つまり、因子目的だったらフューズさえあれば量産できるってことですね(汗)
ちなみに旧式状態で強化していると、それはそれで新生武器に交換したときにも強化値が引き継がれる模様。
+10の潜在Lv3で+35になるそうなので、それ以下ではどうなのかは未知数です(汗)

OL値はこのように最初から+35になっていますが、この武器をちゃんと使おうと思うと、属性値の関係があるので、旧式の状態で属性強化はしておいた方がいいですね。
(属性値60にしてから交換すれば、ちゃんと交換後の武器も属性値60なので)

05.jpg

ちなみにこちらが、先程交換したばかりの「セイカイザーソード」です。
エーテルフューズを持ってジグさんに交換してもらえば、ご覧の通り+35までオーバーリミットされたセイカイザーソードがゲットできるってわけです♪

この点もそうですが、実際にやってみると今回のコレクトは進めやすい気がします。
大和の緊急に参加することは大前提ですが、緊急1回でだいぶコレクトが進むため、かなりのペースでシートを回すことができますね。

私の場合、昨日からで合計大和緊急を3回やることができました。
その2回めで最初のシートがほぼ埋まり、あとは上記のようにアークスクエストなどで帳尻を合わせることで早くも1順目が終わりました。
その上、3回めの緊急で1コ武器を交換できるぐらいエーテルフューズも集まったので、フューズあつめの部分も結構早いかも。

これは色々と捗ることになりそうですね♪


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今日のまとめ


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さすがはEP4最後の大型アップデートということで、コレクト関係も大盤振る舞いって感じになりましたね♪ なにげに☆13もドロしてくれましたが、ここで出る対象の☆13はたくさんあるようなので、ホントにどれが出るかは未知数です。・・・でも、どんな武器だろうとレアドロはやっぱり嬉しい♪

ちなみに今回復活したコレクト武器たちに備わっている因子(ステ6系)で上がる各種ステータス値は「+45」でした。
アップグレード前の因子が「ステ5」で上昇値は+40だったため、+5しか上がっていないと見るか+5も上がると見るかは人によりそう(苦笑)

私としては後者の方だったので、これならパワーYを入れるよりも「フレイズ・ウィーク」あたりを入れた方がいいんじゃないかなあとか思い始めましたw

ともあれ、そのへんも含めてアイテム集めとを頑張りたいところ。
いろいろと悲鳴が上がっている高難易度クエスト(EP1〜4のまとめクエスト)についてはまた明日とりあげるとしまして、今日はこのへんで!

さて、それでは本日はここまで!
皆様も良きアークスライフをお送りくださいね!ノシ

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posted by 佐藤輝政 at 14:30 | Comment(0) | TrackBack(0) | PSO2
2017年07月05日

今日から大和が復活!

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さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のアークス、サクラことテルさんです m(_ _)m

今日はおなじみメンテの日!


今日は恒例水曜メンテの日。しかも今日はアップデータが配信されていますので、時間がある方は早い目にデータの更新をしておましょう!

今日から始まるアップデートの内容の一部について(強化版大和関係)は昨日ちょっと掘り下げましたが、今日はそれ以外の要素についておさらいを!

特別突破訓練の新バージョンが!



まずは公式のムービーを貼っておきますね。
こちらを見れば一気に内容が分かるので便利です♪

それでは一つずつ気になる更新内容を見ていきましょうっ。

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まず何と言ってもコレが注目! ここ数週間に渡って行われてきた特別突破訓練・・・各エピソードの振り返りクエストの総集編ともいえる、EP1〜4すべてを網羅した突破クエストが始まります。

サイトを見る限りでも強敵ぞろいといった印象。
AISに乗って金ピカマガツ(マガツ・サイ)と戦っているシーンがあるので、突破訓練としては初めてAISに乗ることができるんですね!

必要かどうかはともかく、同時に大和の緊急も始まることですし、AISの操縦方法に慣れていない人はココで練習が可能かも??

ちなみに今日の更新から5周年記念ショップ(シーの交換ショップ)の品揃えが変わるそうです。リストの一番上にあったアクセサリーが入れ替わるみたいですね。

SSを見る感じ、リアにつける羽みたいなアクセなので、羽好きアークスは垂涎のアイテムとなるかも??(笑) 一応とっといてもいいかもしれませんね。

最大の目玉・強化版大和


02.jpg

こちらは昨日も詳しく取り上げました復活の大和です。
同時に多数の大和関係のコレクトファイルも復活するので、まだ取っていない方はぜひともゲットしておきたいですね!

昨日の記事のとおり、特にセイガー系武器はバージョンアップすることで「パワー6」の新OP(因子)にすることができるので、最強武器の作成を目指している人は確保しておきたいところですねw

気になるのは、バージョンアップに必要になる「エーテルフューズ」の集まり具合と、そもそも強化版大和戦がどれぐらいの難易度なのか、という点。

まぁ慣れれば大丈夫というレベルでしょうけれど、しんどいクエストでないことだけは願います・・・(汗)

一応ロビーも更新


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直接ゲームに関係しないのでスルーされがちですが、個人的にこういった季節を感じさせてくれるロビーのデザイン更新は好きだったりしますw

今週からは、7月ということで七夕モチーフのロビーに。
いろいろな人たちの短冊(に書いた願い事)が見られるそうなので気になるところ。

さてはて・・・くだんのなすなかにしのお二人のネタ・・・もとい願い事はどんなものなのか気になりますw

スクラッチも更新


03.jpg

メンテといえばスクラッチ内容の更新、ってことで今回も品揃えが変わります。
もうリアルにも暑いということで水着系のコスチュームが多数取り揃えられる模様。
個人的に気になるのはやっぱり↑の水着でしょうかw

初公開時に話題となりましたが、この水着、前よりも後ろ姿のほうが刺激的です(照)
かなーりTバックな仕様になっているので、セクシーさを求めるアークスにはもってこいかも(笑)

04.jpg

でも実際人気が出そうなのはコッチかもしれませんね・・・w
最近はカワイイ系のアークスが多くなっている気がするので、こういうキラキラしたコスチュームが似合う人たちが多そうです。


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自分なりに取るコレクト武器を整理


まとめると案外、新しく始まることってこれぐらいしかないんですね(汗)
聞いているだけだとたくさんあるように思えますが、うまいことネタがばらけていて効率よくコンテンツを楽しむことができそうですw

さてはて、それではここからは自分のプレイ用という意味も込めて、今日から復活するコレクトファイルの中身・・・その中で取ろうと思うものをまとめてみたいと思います!
ちなみに私のプレイスタイルは

・なんだかんだで近接職で戦うことが多い
・メインはバウンサー(DB・JB両立)
・現在OP付けにちょっと頑張り中

といった感じですw
それを踏まえた上で「欲しいなー」と思う私的オススリストを作ります!

さて、それではもう結論からいいまして狙いたいのは・・・

【ソード】セイガーソード
【ソード】D-A.I.Sセイバー
【ワイヤ】セイガーシールド
【パルチ】セイガージャベリン
【ダブセ】セイガーブレード
【D B】S.CNマンティス
【J B】クオツキレス


ざっと見た感じ、積極的に欲しいのはこれかなー、という感じです。
これでちょうどプレミアム枠分も含めてコレクトシート受注上限の7つ。
それぞれゲージの伸びは違うでしょうけれど、うまくハマりましたね(笑)

まずは、なにはともあれセイガー武器です。
各種セイガー系武器は、武器そのものとしても有効でありつつ、因子が強力ということで最優先です。
エーテルフューズを用いて交換できる上位版(セイカイザー系)になったとき、潜在能力がどういったものになるのか興味打深いところでもあります。
火力アップ系の潜在だったらメインで使える可能性もあるのかな・・・?

続いて気になるのが、セイガーソード・S.CNマンティス・クオツキレスの3振り。
これらは旧式武器であるため、武器そのものの性能としては控えめなんですよね。
それが新生武器に生まれ変わり、かつバージョンアップまでされたときに、果たしてどこまで生まれ変わるのかが気になっております。

単純な攻撃力の強化はもちろん、潜在能力が強かったり、因子が優秀だったりした場合は、メインクラスで使う武器だから、という以外にも積極的に集めたいものになるかもしれません。

次点で集めたい武器は


クールタイムの関係上、上記7本の合間に集めたい武器も考えておかないといけません。
ということで他の武器をクラスくくりでまとめますと・・・

<ファイター用>
【ダガー】 S.CNスタッグ
 *弱点へのダメージが6%、クリティカル時は更に10%上昇する。
【ナックル】クオツヴィディヤ
 *攻撃時のPP回復量が30%、PP30%以上の時与ダメージが10%上昇。
【ナックル】幻創艦砲甲
 *エネミー撃破1体毎に与ダメージが1%上昇する。上限15%。

<射撃クラス用>
【ライフル】ワルキューレA30
 *弱点へのダメージが6%、クリティカル時は更に10%上昇する。
【ライフル】D-A.I.Sバルカン
 *PPの回復効果が減少(-60%)し、クリティカル性能と与ダメージが10%上昇。
【ランチャ】D-A.I.Sブラスター
 *PPの回復効果が減少(-60%)し、クリティカル性能と与ダメージが10%上昇。
【ランチャ】セイガーランチャー
 *一定間隔でHPが回復し、与ダメージが11%上昇
【TMG】 三連幻創機銃
 *エネミー撃破1体毎に与ダメージが1%上昇する。上限15%。
【TMG】 ワルキューレR25
 *弱点へのダメージが6%、クリティカル時は更に10%上昇する。

<ブレイバー用>
【カタナ】HFBカマイタチ
 *弱点へのダメージが6%、クリティカル時は更に10%上昇する。
【強 弓】セイガーアーチャー
 *一定間隔でHPが回復し、与ダメージが11%上昇

<法撃クラス用>
【ロッド】 クオツラウラ
 *攻撃時のPP回復量が30%、PP30%以上の時与ダメージが10%上昇。
【ロッド】 幻創電探
 *エネミー撃破1体毎に与ダメージが1%上昇する。上限15%。
【タリス】 クオツリトス
 *攻撃時のPP回復量が30%、PP30%以上の時与ダメージが10%上昇。
【ウォンド】クオツケアン
 *攻撃時のPP回復量が30%、PP30%以上の時与ダメージが10%上昇。

こんなグループになります。
一応、実装当時の潜在能力も併記しましたが、このへんはバージョンアップによって変化すると思われるので参考程度に^^;
シートをごちゃまぜにグルーピングしてあるのでそのあたりはご注意ください(汗)

しかし、こう見ると射撃系武器が多いですね。
大和が落とす特有のファクター(ヤマト・ファクター)が射撃を伸ばすOPですし、何より戦艦である大和自体が射撃・・・というか『砲撃』のイメージがあるので射撃クラスにスポットライトが当たるのも自然かもしれません(笑)

効率的な組み合わせは?

これについては、メンテが明けて実際のシート内容(コレクト対象となるアイテムたち)が分からないと何ともいえないので、具体的にはメンテ明け待ち、というところですね^^;

今までのパターンだと、クラスごとにまとめると効率的にシートを進められる仕様になっていることが多いので、たぶん今回も似たような感じになるんじゃないかな、と予想しています(↑のリストのグループでまとまっているイメージですね)。

詳しいことは自分用もかねてシート内容が判明し次第まとめたいなーと思っております。
・・・続報を待てッ!(笑)



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今日のまとめ


ということで、今日から始まる強化版大和の緊急が楽しみですね!

AISでのガチ戦闘が久しぶりというのもありますし、ドロップ面での期待も高まります。
強OP、エーテルファクター作りを目指している方にとってはここが正念場でしょうか。
私も報酬期間に向けて素材倉庫を充実させたいところですw

さて、それでは本日はここまで!
皆様も良きアークスライフをお送りくださいね!ノシ

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2017年07月04日

【自己流研究】ヒーローのスキル

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さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のアークス、サクラことテルさんです m(_ _)m

すごく久しぶりにバトルアリーナへ


ふと思い立ち、昨夜はものすごく久しぶりにバトルアリーナに行ってみました。
その目的は「SGを稼ぐため」
使用目的はSGスクラッチを引きたいから、というシンプルなものです(笑)

前回のマトイとかの新コスチュームが入手できたSGスクラッチは結局中途半端な結果に終わってしまいましたからね・・・。今回はちょっと頑張ってみようかな、と思ったのと、レベル上げが終わって色々と余裕ができたからというのも大きいですw

ちなみにSGはカジノで手に入れる手段もあるのですが、どうにもリアルでもバーチャルでも賭け事ってのには向いてないみたいで・・・カジノは苦手意識があるんですよね(汗)
ということでゲームはゲームらしく、バトルアリーナでやろう、と思ったわけです。

01.jpg

思えば、バトルアリーナにやってきたのは実装された当時以来じゃないでしょうか?
別段何か手に入れたい景品があったわけでもなかったため足が遠のいていたんですよね。

気軽に数回やって、10SG交換限度分(合計1000BPかな?)たまるぐらいまで軽く遊ぼうと思ったのですが・・・話はそう甘いものじゃありませんでしたね(汗)

長いことバトルアリーナに来ていなかった私のランクは当然一番下のDランク。
きっとマッチングされる人たちも自分と似たような境遇・・・あまりアリーナをやってない人たちなんじゃないかなーとか思って油断していました^^;

ただでさえブロックがスカスカな状態のバトルアリーナ(汗)
今でもまだプレイされている方たちは経験豊かなウォーリアーたちばかりでした。

・・・まぁ単刀直入に言うと、数回しかバトルアリーナをやったことがないシロウトには手も足も出なかった、というワケです(苦笑)

こういうところで強くなるためには、予習もそうですが「習うより慣れろ」の部分が多いと思うので場数を踏むしかないと思うのですが・・・

正直つらかった!!(苦笑)

エンジョイする気持ちで走っていったら超長距離からなんかよくわからない攻撃が飛んできて床ペロ(たぶんラストネメシス^^;)。
テクを打とうとしてもその前に潰されるのがオチだったりと、いつもの動き方と感覚が違うこともあって大混乱(汗)

わいわいエンタメ気分で遊べるゲームかなーと思っていたのが、実際は銃弾と魔法と剣戟が飛び交うアークスたちのコロッセオ・・・・それがバトルアリーナでした(苦笑)

正直、自分がテクニックを身につける前に心が折れそう(汗)
とはいえSGを稼ぐにはここしかないし、慣れるまでの苦行が始まりそうです・・・。


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【自己流ヒーロー研究】スキル編


さてはて、それではここからは連日やっております、新クラス「ヒーロー」についての自己流研究・・・そのラストとなりますスキル関係のムービーを見て予習したいなと思います。

PAだけでなく、こちらも何だかロマンが詰まったものになっていますね♪

全ての初手攻撃がJAに!「ファーストブラッド」

02.jpg

ではムービーで紹介されている順番に見ていきます。
まずはコチラ。すべての初手攻撃がJA扱いとなるスキル。地味ですが便利ですよねw

従来のクラスの場合、初段のPAにジャストアタックを乗せるためにはステップアタックを挟むか、ブレイバーのスキル(ステップJA(だったかな?))を用いなくてはなりませんでした。

この間、リングでこのスキルを追加するものが実装されたことにより、他クラスでもステップJAができるようになったため、この操作に慣れている方も多いかもしれませんね。
そりが変化し、そもそもステップすら必要なく初撃からJAが乗るというのがこのスキルの効果のようです。

便利は便利なんですが、今までずっと攻撃開始=ステップという動きが体に染み付いてしまっているので慣れるまでは必要ないのにステップしてしまいそうです(笑)

まさかの「2段ジャンプ」!

03.jpg

こちらはもう読んで字のごとし。2段ジャンプが可能になるスキルです。

今まで2段ジャンプといえばバウンサー(ブーツ装備中)の十八番だったのですが、その専売特許がなかったことに(苦笑)
しかも見た感じ、空中で2段めのジャンプをする時、武器の属性の爆発エフェクト(ムービー中では火属性かな?)が発生しているので、ジャンプの仕様もバウンサーのものに準拠している模様です。

つまり、防衛戦などで出てくるダーカーウォールを飛び越えていくことが可能になるわけですね!
さらにはヒーローが使うすべての武器種で2段ジャンプ可能だっていうんですから、これはもう便利すぎるでしょw

当たらなければ問題ない「ヒーローブースト」

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見出し通り、敵からの攻撃を当たらずにいると攻撃力が上がっていく、というスキル。
ガンナーの「ハイタイム」に似たスキルですね。一定のダメージを受けると効果が消失する、というところも「ハイタイム」と似ています。

これまでのヒーロー研究記事でも触れた、敵の攻撃をステップでかわすことによってカウンター的効果を得られる「ヒーローカウンター」の存在と噛み合うスキルですね。
かわせばかわすほど強くなる、というのはある意味ブレイバー以上にサムライしてるかもしれません(笑)

「一定以上のダメージを受けると効果が消失」と書かれていることから見るに、きっとスキルレベルが上がるとその“一定以上”の幅が緩和されていくんでしょうね。

これが真骨頂!「ヒーロータイム」

05.jpg

このムービーが公開されたときに話題をかっさらった強いっぽいスキル(汗)「ヒーロータイム」! これこそがヒーローにおいて、敵がスキを見せた時に大ダメージを与えるための切り札となる攻撃手段のようです。

その仕様はブレイバーの「カタナコンバット」と似ています。
カタコンは、火力を出そうとするとスキル発動中に攻撃を当て続ける必要があり、かつ制限時間内に「フィニッシュ」させないといけませんでしたが、ヒーロータイムはちょっと違う模様。

カタナのギアのように攻撃を当てることによりギアが貯まっていき、ギアが満タンになると「ヒーロータイム」のスキルが使えるようになり、一撃必殺の攻撃を繰り出すことができる、という仕様です。

いつ使うかは自分のタイミングで決められるみたいなので、どちらかというと「フォメルギオン」とかの複合テクニックの方が似ているかもしれませんね。

かなり強い攻撃のようですが、ムービーを見る感じではギアのたまり具合は結構遅め。
そのあたりも複合テクニックと似ている気がしますね。

ソードのヒーロータイムフィニッシュ

06.jpg

ギアゲージが貯まったら発動できるまさに“必殺技”「ヒーロータイムフィニッシュ」。
それは持っている武器によって攻撃方法が変わるらしく、ソード・TMG・タリスとそれぞれ特徴のある「フィニッシュ」が用意されているようです。

まずは近接戦闘用武器の代表格、ソードのフィニッシュは分かりやすい連撃攻撃。
見た感じPA「ライジングスラッシュ」と似ていますが威力は段違いです。

ムービーを見る感じ、各攻撃が4〜5万のダメージを与える斬撃が合計5発。
そこまで出し切って、さらに最終段で10万超えの一撃となっているので結構強そう。
発動も早く、かつ発動時にターゲットへ距離を詰めるような挙動も見られるので当てやすそうな感じもします。
敵が見せた短いスキにもねじ込むことができそうですね。

TMGのフィニッシュ

07.jpg

そしてこれが話題の(問題の(汗))TMGのフィニッシュです。
ソードと違い、発動後に少しだけチャージするような挙動を見せ、ガンナーのPA「シフトピリオド」のように全方向に向かって弾を放ちます。

ムービーでみる限りですが、複数のウーダンに『50万以上』のダメージを叩き出している、とんでもない高火力を見せています。
もしすべての敵に等しくこのダメージを与えることができるのなら、ヒーロータイムフィニッシュはもうTMG一択になってしまいそう(汗)

といっても多分そんなことにはならないでしょうけどね(汗) もしそうだとしたらあまりにもバランスがおかしいですし(苦笑)

私的な見解としては、他のスキルにウィークヒット系のものがあったり、もしくは射撃武器特有のクリティカル判定(ヘッドショット)が乗ってあれだけのダメージになっているんじゃないかな・・・とか思っています。

ヘッドショットとは、射撃武器の攻撃を敵の頭に当てたとき、ダメージが単純に「2倍」になるという仕様です。

ソードのフィニッシュは5万×5連撃+最終段で合計35万ぐらいのダメージとなります。
そしてTMGはそれを1発でフィニッシュします。
もし本当にムービーの攻撃にヘッドショットが効いているとすれば、50万超のダメージは本当は25万・・・。つまりソードよりちょっと控えめぐらいになります。
つまり基本は『25万ぐらいの攻撃を広範囲にばらまく』ということになりますね。

とはいえ、ヘッドショットが聞くとエグい攻撃力になるのは本当のこと。
タリスの瞬間移動でボスの顔面直前に移動して、そこですかさずTMGのフィニッシュを使えば簡単にヘッドショットが実現できるので、もうガルグリフォンが瞬殺される未来しか見えません(笑)

タリスのフィニッシュ

08.jpg

タリスのフィニッシュはとてもタリスらしい継続ダメージ型のものです。

発動すると、ターゲットを中心として広いダメージフィールドを発生させ、継続して大ダメージを与え続けるというもの。

ムービーを見る感じ、1.5万クラスのダメージをかなり早いテンポで発生させているので、敵が密集しているところや狙える部位が多い敵(ファルス・アンゲルとか)に使うとゴリゴリHPを削ってくれそうです。

ただ、上記2種類のフィニッシュを見ているとちょっと見劣りする気がするのは気のせいでしょうか・・・?(汗)
使ってみると実は強い! みたいな技だといいんですけどねー・・・(苦笑)


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今日のまとめ


ということで本日はヒーローのスキル(たぶん一部)を予習してみました。
いやはや、ロマン火力を実現するスキルがあって楽しそうですね♪

現状ではTMGのフィニッシュが高火力っぽいイメージを抱きますが、そもそも3種類の武器を並行して使うことが前提となっているヒーローにおいて『どれかの武器が突出して強い』という調整にはなっていないはず(汗)
となるとやはり、ユニットなどによる特化構成(打撃特化とか射撃特化とか)によって使い分けたほうが最終的な火力は上がるんじゃないかなー、とか思っています。
打撃を盛ったユニットを装備しているならソードでフィニッシュ。射撃や法撃もしかり、といった具合ですねw

それ以外で使い分けるとしたら

ソード:よく動き回る敵(どんな敵でも対応できそう)
TMG:取り巻きがたくさん or 短い時間しかダウンしない or 身体がデカい敵
タリス:あまり動かない敵 or 人型の敵

といった感じでしょうか?
TMGは、ガルグリやディアボのように攻撃できる部位が多く、かつ図体が大きくてソードでは一度に攻撃できない可能性がある敵に。

タリスは闘争おじさん(ファルス・ヒューナル(汗))のように立ち止まることがある敵や、そもそも人形サイズの敵(範囲攻撃の中にすべてのターゲットを含めることができる敵)なんかに向きそう。

ソードはこのどれもカバーできる汎用型ってところですが、ソードは最終段の攻撃に一番威力があるため、スキが少ない敵だと最悪スカる可能性もあるかもしれません。
うーむ。これ以上は実際に使ってみての使用感を見て、ってところですねw

いやはや。やれることが多い分、使いこなすと本当にオールラウンドプレイヤーとなれそうですごいですね。
本当に実装が楽しみです♪

さて、それでは本日はここまで!
皆様も良きアークスライフをお送りくださいね!ノシ

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posted by 佐藤輝政 at 15:11 | Comment(0) | TrackBack(0) | PSO2
2017年07月03日

もうすぐ強化版大和が来るのかぁ・・・

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さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のアークス、サクラことテルさんです m(_ _)m

今日も平和に(?)怒れる神様退治峙


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まさに黄昏(笑) もう何体のデウスを鎮めてきたことでしょうか・・・。
この夕焼けを見るたびにそんなことを思うほど、デウス戦にも達観が入ってくる次第w

何十回と戦っているのに未だレアドロがないという、エピソード関連で実装されるボスの典型例と化しているデウス様。
思えばデウスが来るまでは徒花なんかで似たようなことを思っていたような・・・^^;
時はめぐり、繰り返すものなのです(苦笑)

とかなんとか言ってるうちに、先程のデウスでついにゼイネシスコレクトが全武器種終了しました! いやはや、これも長かった・・・w
そろそろ強化版大和のコレクトも始まるので、早いところ終わらせておきたいと思っていたので良かったですw

条件次第ではありますが、最強武器といっても過言ではないゼイネシス。
メインで使っているクラス以外で日の目を見る日はいつになるか分かりませんが(汗)、ひとまず大きな目標を達成したという感じですね♪

さて、それでは今日は、今ちょっと触れた「強化版大和」について予習しておきたいなと思います!

実装からほぼ1年経過? 復活の大和


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もうそれぐらい経つんだなあ・・・と感慨にふける気持ちになる幻創戦艦大和。
アイツが強化されてついに復活します!
これがEP4最後のアップデートとなるため、そういった意味でもアニバーサリーな戦いになりそうですね。

難易度XHでは、従来の幻想種だけでなくラスベガス系の幻想種も出てくるそうなので、また厄介な敵が多くなりそう(汗)・・・もしかしてまた来るんですか?イリュージアさん^^;

後半のAISでのバトル・・・大和との直接対決のときの攻撃パターンも強化されているらしいので、慣れないうちは安全策として「Lアーリィライズ」のリングを装備しておいた方がいいかもしれませんね^^;

この大和がいてくれたからこそ、AISの操縦テクを鍛えられたという実感があります。
それまではボーナスクエぐらいしかAISに乗る機会がありませんでしたからね(汗)。
ここでAISの操縦に慣れれたことで、防衛戦のときにも操縦を戸惑わなくなったのはいい経験だったと思います。

お目当てはやっぱり「ヤマト・ファクター」?

幻創戦艦大和といえば、今現在一番注目されるのはやっぱり、ドロップするアイテムにつくOP「ヤマト・ファクター」でしょうか。

ヤマト・ファクターは単体として見た場合は優秀な射芸系ステータスを上げるOPです。
しかしその真価は最強のファクター系OP「エーテル・ファクター」を作るのに必要なパーツ。
しかし最近は大和の緊急そのものがあまり開催されなかったため高騰しているOPです。
それがここにきてやっと供給が行われるため、OPつけの猛者たちはこぞって合成を頑張られるのでしょうねw

ちょうどというか、7/19から報酬期間(ドゥドゥ弱体化週間)がやってくるため、輪をかけてヤマト・ファクターが人気を集めそうです。

エーテルファクターを作らないまでも、射撃クラスの方にとっては有効なOPなので、この機会にヤマトファクター入りの武器を作っておくのもいいかも。
ヒーローはTMGも使うことですし、ヒーローで使う予定のTMGにはコイツを付けておいてもいいかもしれませんね♪

もちろんコレクトファイルも更新!

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というような感じでヤマト・ファクターも狙い目ですが、個人的に嬉しいのがこっち。
昔、大和の実装と同時に行われていた対応コレクトシートが復活します!

あの当時はまだXHに挑戦するのもやっとで、複数種類のセイガー系武器を集めるなんて不可能だったんですよね(汗)
今はだいぶ余裕をもって集めることができそうなので、前回の遅れを取り戻したいな、んて企んでおりますw

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そして更に注目な点は、過去に配信されたこれらコレクト武器が、レイ系武器やゼイネシス系武器のようにバージョンアップが可能になるということです。

もともとは白地に黄色のカラーリングだったものが真っ赤になり、なんかすごく強そうな見た目にw イカン。少年の心がくすぐられるッ・・・!(笑)

今現在、ゼイネシスをクリファドにして完成させようと企んでいる私にとって、これらバージョンアップ後のセイガー系武器は魅力的な武器です。

その理由はなんといっても特殊能力因子! なんとバージョンアップ後とのセイガー武器の因子は『ステータスY(6)』となるのです。

初めて登場することなる「パワーX」などのステ系OPの上を行く新OP。
ステ加算系のOPを倍加するクリファドの潜在能力と組み合わせたらどんなことになるんだ・・・と一人ワクワクしております(笑)
とはいえ、バージョンアップがどれほどの難易度か今はまだ分からないので油断できないんですけどね(苦笑)

バージョンアップさせるには「エーテルフューズ」なるアイテムを集めないといけないとのこと。
くだんの強化版大和で手に入るようですが、はたして1回の緊急でいくつ手に入るのか・・・(汗) クリファドフューズと似たようなドロップ率だったら、とてもじゃないですがコレクト武器全部をバージョンアップ!とはできませんね^^;

希望としては、せめて2種類ぐらいはバージョンアップさせたいところ。
願わくば、複数種バージョンアップできるぐらいの数、フューズが落ちてくれることを祈ります・・・。


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各種シートを振り返り


ということで、念のために復活する各種コレクトシートの内容も再確認しておきたいなと思います。

05.jpg

まずは、上記でも触れました『セイガー系武器』を中心としたシートから。それ以外にも「ミリタリー系」「クオツ系」と呼ばれる武器も並んでいます。

ちなみにセイガー系武器の特徴は

・因子が「パワーX」と有能
・一定時間経過ごとにHPが全回復する、という潜在能力を持つ

の2点です。
上記のようにバージョンアップをすることで因子が更に強力になりますが、素の状態ある「ステX」系の因子であっても、同種の因子を持つ武器は現在コレしかないため、そういった意味でも確保しておくといいかと思われます。

潜在能力も、メイト系しか回復手段を持たないクラスには保険として嬉しいところ。
潜在のレベルを上げると回復のインターバルが短くなるので、より安心して戦えます。
(ボス戦には向かないかもですが、周回系クエでは結構安心ですw)

同じシート内にある「クオツ系」と「ミリタリー系」の武器は、セイガー系に比べるとちょっと優先順位は下がる感じでしょうか。
これらもバージョンアップが用意されているため、強化された後が化ける可能性がありますが、去年の段階ではそんな印象でした。
(そもそも実装当時はとまだ☆13武器そのものが少なかったため、☆13というだけで強い!という時代というのもありましたけどね(苦笑))

なので個人的にはセイガー系を集めたいと思っております!

D−AIS系武器がずらり、のシート

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AISの武器を人間サイズに小さくした「D−AIS系武器」。
そのままローマ字読みして「大豆武器」なんて呼ぶ人もいますね(笑)
その無骨な見た目からファンも多い武器たちです。

D−AIS武器の特徴は「PP回復力が現象する代わりにクリティカル率など攻撃性能がアップする」という、かなり攻撃特化のものです。

威力はあるのですがPPの扱いが難しくなるので、別途PP回復手段(オービットなど)を用意したほうがいいなど、ちょっと上級者向けの武器だったりします。

上記のセイガー系武器も同時に来るため、個人的には全部を取るのは難しいですが・・・この中でもソード「D−AISセイバー」だけは取っておこうかな、なんて思っています。

単純に見た目がカッコイイというのもあるんですが、ヒーローと組み合わせた時にどの潜在能力が有効かまだわからないため、色々な武器を用意しておきたいんですよね^^;

ヒーローの場合、ソードはトドメの一撃に使う場面が多い可能性があるため、この「D−AISセイバー」のような火力に傾倒した武器も、もしかしたらかみ合わせがいいかもしれません。

・・・とはいえあくまで想像の域を出ない話ではあるんですけどね(苦笑)
たぶん鍛えたゼイネシスとかアストラの方が強い気がするので、これはもう趣味の領域かもしれません^^;

そしてこれがバージョンアップのリスト

07.jpg

レイをユニオンに、ゼイネシスをクリファドに、というように最近は出番が増えてきた刀匠ジグさん(笑)
今回もジグさんのところで交換するようです。

こう見ると、上記2つのシートの武器のほとんどがバージョンアップできるようですね。
必要なフューズの数も1つにつき20個と、ちょっと良心的・・・なのだろうか?^^;

強化値も引き継げるようなので、かつてのレイ系武器と同じように、まずはバージョンアップ前の状態で+35まで強化して、その後フューズと組み合わせてバージョンアップする、というのがエーテルフューズを節約する方法になりそうです。

しかし、こうして見るとどの武器もかっこいいなぁ・・・w
あと、「セイガーソード」が「セイ“カイザー”ソード」となっているあたりが、勇者系ロボットがグレート化して武器もパワーアップした、みたいな設定に見えて胸熱です(笑)


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今日のまとめ


という感じで、今日は次のアップデートで実装される強化版大和関係のネタについて見てみました。

現在公開されている次期アップデート内容紹介ムービーを見るところ、復活したコレクトファイルのコレクト対象品の中に、くだんのエーテルフューズが見受けられました。
ということは、緊急そのものからの直ドロプラス、コレクトを進める中でも手に入れられる可能性があるってことでしょうか。

とはいえ、左上のマスに配置されているところを見ると、たぶん討伐対象は大和そのものの可能性が高いです(汗) てことは、シートでのフューズ集めはあくまでオマケになりそうですね(汗)

長いこと倉庫で眠っている当時手に入れた武器たち(S.CNスタッグとかカマイタチとかそのへんの武器)もバージョンアップができるようなので、果たしてどこまで強くなってくれるのか・・・ちょっと気になりますねw

さて、それでは本日はここまで!
皆様も良きアークスライフをお送りくださいね!ノシ

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posted by 佐藤輝政 at 14:54 | Comment(0) | TrackBack(0) | PSO2
2017年07月02日

【自己流分析】ヒーローのタリスのアクション

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さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のアークス、サクラことテルさんです m(_ _)m

今日は新キャンペーンの初日です!


今日は新しく始まったキャンペーン「PSO2の日」です!
毎月2日がオトクなブーストデーになるそうで、その実行初の日というわけですね。

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ブースト内容はまるで報酬期間のような感じ。
どのクエストもレアドロ+100になったり、獲得経験値が+100%になったりします。
それだけでなく、今日ログインすることでSGチケット(22SG×2つ)と、ボーナスキー東京【金】ももらえたりと、それはもうもう大盤振る舞い♪
是非ともゲットしておきたいところですねw

目下の使い所としては、なにかと手に入るものがオイシイEP4振り返り常設クエストの周回でしょうか?
巷でウワサのクリファドフューズを求めて周るもよし、登場するボスが落とす可能性がある☆13武器、☆12ユニットを求めるのもよし、旨味は多分にあります。

経験値もかなり大きいですからね♪ そこに更にブーストがかかるとあっては効率がすごいことになりそうですw

XHはちょっと大変ですが、クリアできたときの成果も大きいので出来る範囲で頑張りたいところですねー。


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ヒーローの自己流分析:タリス編


さて、それではここからは、ここ数日にわたって続けております、新クラス「ヒーロー」の武器の使い方の自己流研究・・・そのタリス編をやっていこうかなと思います。

タリスといえば今まではテク職のみが使える特徴のある武器でしたが、それがまったく違う使い方・・・中距離投擲武器として生まれ変わるというのだから驚きですよね。

通常攻撃が可能に

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今までのタリスは、一応敵に当ててダメージを与えることはできたものの、そのダメージは微々たるもので「ただ当たる」というだけのものでした。
あくまで“遠隔で範囲系テクニックを行使する”という武器だったため、武器そのものの威力としてはないも同然だったわけですが・・・それがちゃんとした攻撃として機能しているようです。

他の武器と同じようにステップアタックもあればカウンター攻撃もある、ヒーローの3武器の一角として普通に存在していますね。

攻撃力は3つの武器の中では控えめのようですが、中距離攻撃をメインとする武器という意味ではこれぐらいが妥当かも??
じゃないとTMGの役割とか、ソードの武器アクション(気弾)の存在価値が薄らいじゃいますもんね^^;

マーキングショットという特徴あるアクション

03.jpg

攻撃以外のアクションでタリスがもっとも特徴を持つのがコレじゃないでしょうか?

タリスの武器アンションは「マーキングショット」と呼ばれるもの。
その名のとおり、タリスを投げてある一点にマーキングを残し、そこに向かって瞬間移動ができるようになるというものです。

ムービー中でも紹介されていますが、このアクションは武器アクションであるため、攻撃の一種として敵に当てることもできます。
攻撃がヒットするのと同時にマーキングも行われるわけで、事実上の接敵アクションとしても使えるわけですね。

それ以外にも好きなところにマーキングを残せるので、事前にマーキングしておく必要はあるものの自由自在に瞬間移動が可能となるわけです。

あと、実際のところはまだ分かりませんが、この移動している瞬間はもしかして無敵状態なんでしょうかね?
PSO2において、姿が消えているときというのは大抵は無敵状態なので、回避手段としても使える可能性があります。
近接職でありながら、ショートミラージュのようなものが使える、という感じかもしれませんね。


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PAその1『ジェットホイール』

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順番にPAを見ていきますが、どうやらヒーローの使うタリスのPAの共通性能は

『継続してダメージを与え続けるスリップダメージのような効果を発揮するもの』

というもののようです。
この「ジェットホイール」というPAも定点設置型のPAであり、範囲内にいる敵に継続的なダメージを与え続けるものになっています。

しかもPAの発動後にも追撃が可能ということで、自動的にダメージが発生するザンバースみたいなもの、と解釈したらいいかもしれませんね。

継続して発生する個々のダメージは控えめですが、まさにザンバースのように「大ダメージを与えるにあたって使っておいて損はない」というPAになりそうですw

PAその2『ワイズハウンド』

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「ジェットホイール」が空間に対して展開するものならば、この「ワイズハウンド」は“敵そのものに展開する”スリップダメージPAといった感じです。

敵のロックオンできる場所に最大で4つまで同時にスリップダメージを発生させることができるようで、対ボス用といった趣ですね。

ムービーを見る感じ、レドランのレドランレーザーやライフルのホーミングエミッションのように、発動前に複数の箇所をロックオンできる様子。
ムービーで戦っていたクォーツに対しても、レドランレーザーのときのような複数箇所をロックオンするマーカーが出ているので使用感も似ているかもしれませんね。

見た感じ、ダメージそのものはジェットホイールよりも少しだけ強い様子。
「ホイール」の方が場合によっては多数の敵を巻き込むことができる可能性があるため、最大でも4箇所までしか攻撃できないコッチの方が強くなっているのかもしれませんね。

・・・もしかして、ホイールとハウンドは同時展開できたりするんでしょうか?
だとしたら、2重かけとかしたらすごいことになりそうなんですけど(笑)

PAその3『ダイブオブバレット』

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ここまで記事を読んでくださっている方ならもうピンと来ているはず。
PA名に「オブ」とついていることからも分かるように武器切り替えPAです。

タリスからTMGに切り替えるPAで、TMGのPA「モーメントオブトリック」と同じように敵にスタンを与えるオマケ効果がついている模様です。

おや? ということは「TMG→タリス」と「タリス→TMG」の切り替えPAは共にスタン効果を与えるPAということになりますね。

つまり、TMGとタリスはやっぱり「お膳立て」をする武器であって、トドメはソードで、ってことなんでしょうか?(汗)
まぁ使い方はいろいろだと思いますが、どれにもスタンがついているとなるとそういう使い方をしてね♪ と暗に言われているような気持ちになりますねw

PAその4『レーサーオブエッジ』

07.jpg

↑のTMGへの切り替えPAだけかと思いきや、ソードへの切り替えPAにもスタンがついているじゃありませんか(笑)
やはりタリスは、ここから続くさらなる攻撃のための布石となる「前座」の武器である可能性が高くなってきましたね。

PAそのものとしても発動のスピードはかなり早いので、とっさにねじ込むことも可能な気がします。


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今日のまとめ


08.jpg

さて、というわけでヒーローが使うタリスの挙動についてザッと見たわけですが・・・
これはもう、タリスそのもので敵を殲滅するというよりは、タリスが攻撃の起点となるっていう感じですね。

↑のSS、ムービーの最後にゼッシュレイダと戦ってるシーンがありますが、万クラスのダメージは少ないものの、タリス単体でもけっこうダメージが出ていますね。

各PAの紹介ムービー中はキャラクターのレベルが30ですが、最後のゼッシュ戦のときだけはレベルが75。つまりこれがXH帯での参考火力ということになります。

見た感じ、ワイズハウンドのスリップダメージ1発が3000〜4000。
武器アクションのマーカー投擲が、弱点にあたっているせいもあるでしょうけれど、1発で1万ちょいの数値が出ています。

その後展開されるジェットホイールのスリップダメージも3000くらい(ワイズハウンドとほぼ同じ)。
その後、TMGに切り替えが行われ、TMGの通常攻撃だけでも5〜6万が連発というエグいダメージが出ていますw

他の紹介ムービーでもそうですが、もしかするとTMGにはウィークヒットアドバンスみたいなヒーロー用の弱点特効スキルが適用されるのかもしれませんね。
だとしたら、弱点に攻撃を当てやすい敵ならTMGがいい感じなるかも・・・?

軽く想像したヒロイックコンボ(武器を次々切り替えてコンボさせる方法)の構成も、
タリス→TMG→ソードというのがもっとも段数が多くなりそう。
具体的には

タリス「ワイズハウンド」などを使いスリップダメージを埋め込み

タリスの武器アクションを使い、敵にマーキング〜瞬間移動

タリス「ダイブオブバレット」でスタンを与えつつTMGに切り替え

TMGの通常攻撃(連射)をしつつ、中距離を保ち敵のスキを伺う

スキを見つけたらTMGのPA(ブランニュースターあたり?)を使用。
そのJAタイミングでジャストリロード。
PPを回復したところで「セカンドオブエッジ」を使用し接敵。ソードに切り替え

ソードの「ライジングエッジ」で出来る限り切り刻む。〜フィニッシュ

というのがスタイリッシュでしょうかw
場合によってはTMGでジャストリロードせず、ソードの武器アクション(気弾)でPPを回復するのも手かもしれません。(でもそっちだとPP回復が少ないかなぁ?)

・・・などと妄想がふくらむコンボが考えられますね♪

武器単体で考えるとこんな感じになりそうですが、ヒーローにはそれ以外にも大ダメージを与えるクラススキル関係の仕様があるので、そちらも加味して考えないといけませんね。

そちらの研究はまた後日w それでは本日はここまでということで・・・
本日PSO2の日、皆様も良きアークスライフをお送りくださいね!ノシ

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2017年07月01日

ついに全クラスカンスト達成!


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のアークス、サクラことテルさんです m(_ _)m

ついにこの時を迎えたぞ!!


ということで昨日の活動報告を!

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タイトルのとおり、ついに到達しましたよ!

やっとこさ全クラスレベル80到達ッッ!!

いやぁ・・・長かった(汗)
特に最後のサモナーはボーナスキーに恵まれず、ボーナスに恵まれた他のクラスよりもかなり時間がかかってしまった気がします。

とはいえ、時間がかかった分、XH帯でのガチなサモナーの動き方ってものを実地で鍛えることができたので腕は上がった・・・ような気がしますけどね(笑)
(とか何とかエラそうなことを言いつつ、昨日のEP4常設で何回もペロッたのはこのワタシです(涙))

これからどうするか・・・

なんといいますか、全クラスレベルMAXにするのが長い間の目標だったので、それをクリアした今、次に何をするかまだ目標が定まっておりません(汗)

自分のPSを上げる! というのもいいんですが、人間やっぱり形あるものを目標とした方がやる気も出るってもんで(苦笑)、何かターゲットを見つけないなぁと思う次第です。

ざっと思いつく中でのやっとくべきこと筆頭は『ゼイネシス武器を完成させる』こと。
武器自体の強化ではなくてOPつけの方ですね。
他の武器の因子を使いまくって、8スロはちょっと無茶があるので7スロのを完成させたい気持ちもあります。

で、そこで悩むのが「どの武器を完成させるのか」というところ。
私のメインクラスはBoなので、DBとJBをそれぞれ完成させるのが基本なんですが、そこで気にかかるのが新クラス「ヒーロー」の存在です。
ヒーローが使う武器・・・ソード、TMG、タリスの3種類も強化しないといけないんじゃないかなぁと思っちゃうんですよね。

とはいえ、見た感じは強そうなヒーローですが、実際に使ってみたらどういう印象を受けるのかは未知数です。
まだよく分かっていないもののために貴重な☆13武器の因子を使いまくって一つの武器を完成させるのはちょっとリスキーだな・・・と思うところもあり、二の足を踏んでいるわけですね(汗)

Bo以外の楽しさも知ってしまった弊害^^;

レベル上げのため、すべてのクラスを均等に触っていったおかげで、Bo中心の生活だった頃の私に比べて今は「他のクラスもいいなぁ」と思うようになってしまいました(苦笑)

デイリークエスト関係を処理するなら、クロトフが装備できるガンナーで十分。
メセタ稼ぎにおける「塵も積もれば戦法」は私の性格に合っているので楽しいですしねw

対レイドボスとなれば、やっぱりファイターの火力が忘れられません。
一撃でドカンと大ダメージを稼げるあの爽快感はファイター特有。全体的に軽やかな挙動が多いので、慣れてくるとこのスピード感が病みつきになりますねw

ブレイバーとバウンサーは、タイプは違うけどどっちもオールラウンダーって感じです。
ブレイバーは攻撃に重きをおいたオールラウンダー。バウンサーは瞬間火力を上げる方法は限られるものの、補助の概念を加えた手堅いオールラウンダーです。
今の「雨風」みたいに色々な敵が出てくるクエストはブレイバーが合うかも。・・・といっても、EP5からの調整でバウンサーも火力の底上げがされるようなのでブレイバーと肩を並べてくるかもしれませんけどねw

EP5から実装される「バスタークエスト」をやる上では、テク職の役目もけっこう重要になるかも? 防衛戦系のクエストはテク職が活躍できる場面でもありますしねw

今やっているグラーシア戦でつくづく思いますが、テクターの補助があるかないかは本当に大きな差になるので、いざという時に自分がテクターをやれるようにしておくことはいいことかもしれません。

・・・まぁつまり、私は近接クラスの方が好きだ、ってこともわかりました(笑)
今後はコレクト武器の種類に合わせたりしてクエストに挑むことになりそうかなぁ。

もう少し、はっきりとしたプレイ目標を考えてみたいと思いますw


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今日のまとめ


さて、今日はこんなところで。
レベル上げの制約がなくなり、ここからは別の意味での試行錯誤が始まりそうです。
まさに自分におけるPSO2の第2ステージの始まり!

さて、手始めに全然手を付けてなかったNPCたちのオーダーでも消化していったりしようかな?w

さて、それでは本日はここまで!
皆様も良きアークスライフをお送りくださいね!ノシ

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posted by 佐藤輝政 at 21:50 | Comment(0) | TrackBack(0) | PSO2
2017年06月30日

【自己流分析】ヒーローのTMGアクション

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さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のアークス、サクラことテルさんです m(_ _)m

昨日の活動日記


ということで、まずは恒例の昨日の活動日誌を。

昨日のブログでの宣言どおりに、昨夜はできるかぎりEP4振り返りクエに入り浸っておりました。

運良くチムメンさんの一人もハムるつもりだったらしく同行していただけることに。
さすがはエキスパートブロックというところか、1周10分ぐらいでサクサク回していける、そんな攻略となりました。

01.jpg

と、何周めかの挑戦のとき、野良で部屋に入ってこられた方のマグにびっくり。

こ、これはッッ! 先週の振り返りクエでしか出ないマグ「プチアンガ」じゃないか!!

思わずSSを撮ってしまうぐらい驚きましたw

同じように各振り返りクエでのみゲットできた迷彩(コートエッジとコートダブリスの迷彩)は、装備している人をロビーで何度か見かけたことがありますが、プチアンガは・・・他人のマグはそもそもロビーでは表示されないため見ることがないんですよね・・・(汗)

初めてプチ・アンガのマグを見ましたが、あの頭から出ている炎みたいなの?が思った以上に本物のアンガを模していてカッコよかったです。
これは確かに、もしゲットできたら使いたくなるデバイスだなぁ・・・。

とはいえ、ここまでマイショップ取引価格が高騰していると、金策として利用したほうがいいような気もしてしまいますけどね(苦笑)

かくしてEP4クエの経験値効率は?

ちなみに、気になったので軽く計測してみたのですが、各種ブーストが入っている状態ではありますが、1周でだいたい50万ほどの経験値を稼ぐことができました。

・・・50万ってすごい(汗)
期間限定のブーストがかかったアドバンスクエストでも、だいたい1周30分ほどかかって30万の経験値ってぐらいでしたから、どれだけ効率がいいかわかりますw

50万いったときとはトラブ+100%も使っていたのでかなり増えていますが、獲得経験値+75%のブーストアイテムを使っただけでも、たぶんアドバンスと同じぐらい・・・30万/周ぐらいはいきそうな気がします。

経験値は多いわ有用なアイテムもドロップするわでウハウハな今の期間常設。
XH以外だとちょっと旨味は減ってしまいますが、挑戦できる方はできるかぎりやっておきたいクエですね♪

初めてグラーシアでランクイン!

02.jpg

気がつくとデウスの緊急がやってきたので参加。
数が少ないとはいえ、確定でフューズがもらえるのですから行っておかないとですねw

最初の通常デウスはいつも通りサクッと終わり、その勢いでグラーシア戦へ。
そのグラーシアも戦闘中「なんかいつもよりフェーズの進みが早いな・・・」と思っていたら、↑のようにまさかのランクインするほどの早さで討伐完了してしまいました(驚)

クラス分布ははっきりと覚えていないのですが、近接職はファイターで挑んだ私だけだったように思います。
後はたしか、テクターとフォース、それにレンジャーだったかな??
近接が自分しかいないので、最初は「大丈夫かな?」と思っていたのですがそんなことはなかったです(笑)

やはり、慣れたテクターさんとレンジャーさんがいると、近接である自分の火力の上がり方がハンパないですねw

ダメージ耐性が入っているグラーシアですら、ナックルのBHSでウン万クラスの火力が当たり前に出せたので、そりゃあ早く終わるわけです(笑)

とまぁ、討伐までは早かったのですがレアドロの方はいつも通り(苦笑)
・・・本当にクリファド武器が直接ドロするのか疑いたくなりますね。まさに伝説級・・・(涙)


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今日は再びヒーローのアンションについて研究!


ということで、ここからは先日の記事よろしく、新たに紹介されたヒーローのアクションについて自己流に分析してみたいなーと思います。

本日はヒーローが使うもうひとつの武器「ツインマシンガン」について!
ガンナーが使うTMGとはだいぶ違ったアクションに注目ですね。

通常攻撃でもPPを使う

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ということでまずは通常攻撃。
驚くべきことに、ヒーローの使うTMGは「すべての攻撃でPPを使います」
PAはもちろん、通常攻撃でもPPを使うなんて今までにありませんね!

それだけに火力もなかなかのようで、TMGは通常攻撃こそが扱いのキモになりそうな気がします。

ちなみに通常攻撃はボタン押しっぱなしにすることで、まさにマシンガンのごとく連射することが可能な様子。
そのぶんPPの消費はランチャーのスフィアイレイザー並ですが(汗)、手軽に火力を出せる攻撃手段となるかもしれません。

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ステップアタックも結構すばやい感じですね。
ムービーで見る感じ、発動後にちょっと距離を詰めるような挙動をしているので、瞬間的な接敵アクションとして使えるかもしれません。

ソードにもあった、敵の攻撃をステップで回避すると直後のステップ攻撃が強力になるという「ヒーローカウンター」がTMG使用時にも存在する模様です。
TMGのステアタ自体が取り回しがよさそうなので、相手に近づく挙動もあいまってインファイトでは活躍しそう??

TMG最大の特徴『リロード』

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ソードにおける「気弾」のアクションが、TMGにおけるこの「リロード」です。
すべての攻撃でPPを消費するヒーローのTMGにおいて、このリロードのみが唯一のPP回復手段なんだそうです。

武器アクションのボタンを押している間、銃を西部劇のようにクルクル回し、回している間PPが回復するそうですね。

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ただし、普通にクルクルしているだけではPPの回復速度はイマイチ(それでもなかなかの早さがありますけどね^^;)
しかしもっと劇的に回復させる手段があるそうで、それがこの『ジャストリロード』

攻撃の後に出るおなじみのJAタイミングでリロードを行うと、まるでケートスを発動させている時のように劇的にPPが回復しています!

たぶん、実際にTMGを使うときはこのアクションが必須になるんでしょうね・・・。
場合によっては、ソードなどの通常攻撃でPPを回復するよりも、TMGに切り替えてリロードするほうが早くチャージが終わるかもしれません。


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ヒーロー版TMGのPAたち


さて、ここからはヒーローが使うTMGのPAたちを見ていきましょうか。

どれもTMGらしくあり、しかしガンナーのPAとはちょっと違った魅力的な動きをするPAたちが揃っています。

PAその1『ブランニュースター』

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まるで基本PAという感じの技ですね。
発動すると、その場から動かずに貫通性能のある弾を連射するようです。

ちなみにヒーローカウンターにも対応しているようで、カウンター発動時に使うとさらに強力になる模様。
どこまで倍率が上がるかわかんないですが、もしかすると強力な反撃手段になるかも??

自分は動くことができないようですが、その場で素早い旋回は可能な様子。
貫通性能もあいまって、リリーパの地下坑道のような狭いフィールドでは無双が可能になるかも? あとガヴォンダとかの盾も貫けるのかなぁ??

PAその2『ファイナルストーム』

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TMG主力PAその2、って感じのコレ。
ピョンピョン素早く飛び跳ねつつ移動しながら周囲に弾をばらまくPAです。
対ボスっていうよりも対集団戦に使ったほうがよさげですね・・・。

移動速度はダブセのトルネードダンス零式(のチャージ版)ぐらい速く、かつ旋回性能もそれぐらいある様子。
敵の群れから飛び出してしまったら180度反転できるぐらいの旋回が可能のようなのでザコを蹴散らすにはもってこいかも。

PAその3『セカンドオブエッジ』

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ソードと同じく『〜オブ』という名前からも分かるように、ヒーローコンボを行うための自動武器着替えPAのひとつですね。
「〜エッジ」という名前のとおり、PAボタンを長押しすることでTMGからソードに武器を切り替えるようです。

PA単体としての挙動はシンプルな接敵PAといった感じ。
アクションの短いグリムパラージュ、といった印象でしょうか? すばやく接近して一発ドカンと攻撃を食らわせます。
その歯切れの良さは、なんとなくソードのギルティブレイクを彷彿とさせますね。

威力はそこそこのようなので、牽制と接敵を兼ねたPAかな?
定点火力としてはソードの方が優れている気がするので、ボスがダウンしたらこのPAを使って接近。PPが足りなかったらそこでジャストリロード。行けるならそのまま長押ししてソードに切り替え〜ライジングエッジで切り刻む、となりそうw
いやはや、楽しそうですねw

PAその4『モーメントオブトリック』

10.jpg

こちらも武器切り替えPA。そのまんま、今度はタリスへと切り替えるPAですね。

PA単体としては、連射攻撃をしつつスタン効果を与える模様。
スタンさせて足止めしつつ、タリスへの切り替えでさらなる追撃を・・・ってところでしょうか?

スタン自体、殴ってしまうと治ってしまう状態異常なので、エクストリーム以外ではあんまり出番がないかもしれませんね^^;

スタンはおまけの効果として考えて、タリスへの経由だと思えば使いみちはありそう?
ちょっと使い所が難しいPAかもしれませんね。


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まとめ


ということで、ヒーローにおけるTMGの特徴はこんな感じになっておりました。

ソードはコンボのシメとして火力を叩き込む用ってイメージなのは分かりやすいですが、TMGってのはどういう立ち位置になるんでしょうね・・・?

PAとしては範囲攻撃が多いですよね。
貫通連射の「ブランニュースター」。広範囲をカバーする「ファイナルストーム」。
どちらも範囲攻撃なので、対ボス(対単体・定点攻撃)には通常攻撃を用いるのがベターということになるんでしょうか?

確かにムービーを見ていても、TMGを握っている時は通常攻撃を使っていることが多いですからね・・・。TMGにおけるPAは、対ボス戦ではあくまで補佐的なものなのかもしれません。

だとすると、フリークエストなんかを回るときは、サクサク遠距離攻撃ができるTMGを基本持っておいたほうが便利なのかなぁ??^^;

ふと気になった操作のギモン

と、ここでふと気になったのが、従来の2ボタン方式でのヒーローコンボの操作です。
2ボタン方式の場合、たぶんヒーローのパレットは

ソード:PA1・PA2・PA3
TMG:PA1・PA2・PA3
タリス:PA1・PA2・PA3

こんな具合にセットするんだと思いますが・・・

たとえばソードから攻撃を始めてPA1を使ったとします。
そしてコンボし、PA2のところで武器切り替えPAを使い、仮にTMGに切り替えた場合、切り替えた先のTMGのパレットにおいて

・コンボの段階を引き継いで、TMGのパレットのPA3が出るのか?
・コンボの段階がリセットされて、TMGのパレットの初段(PA1)が出るのか?

・・・どっちなんでしょうね??^^;

たぶん後者の方(武器を切り替えるとコンボがリセットされて1段目に戻る)だと思うのですが・・・。
自動で切り替わるとはいえ、武器が切り替わっているわけですからね。
マニュアルで切り替えたら1段目に戻るのと同じように、自動で切り替わってもリセットされるのかなー・・・などと想像しています。
じゃないと、切り替えた先の武器で狙ったPAが出しにくそうですもんね(苦笑)

すでに3ボタン式に慣れている方は関係なさそうな話ではありますが、古参アークスがゆえに2ボタン式を愛用している者としては結構気になる問題だったりします。

気がつけば6月も今日で最後。EP5開始までついに1ヶ月を切ったわけで、いよいよワクワクが大きくなってきましたね!

EP5の前に大和強化版やらセイガー系武器のグレードアップなんかも来るので、7月のPSO2はかなり大変なことになりそうです♪

さて、それでは本日はここまで!
皆様も良きアークスライフをお送りくださいね!ノシ

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posted by 佐藤輝政 at 18:01 | Comment(0) | TrackBack(0) | PSO2
2017年06月29日

EP4振り返りクエは非常に嬉しい

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さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のアークス、サクラことテルさんです m(_ _)m

いやはや面目ない^^; 今日はちょっと時間がなくて特急でのブログ更新です。
取り急ぎ昨日の出来事をババッとまとめちゃいますよ!w

EP4振り返りクエストへ、いざ!


01.jpg

すでに各所で話題となっておりますEP4をテーマとした期間常設クエスト。そちらに早速挑戦してみました。

事前に予想していたとおり、独特な動きをする強敵ばかりが目立つEP4。
ステージもギミックが込んだものが多かったりと今までとはちょっと違う体験ができた気がします。

最初のフィールドは東京。タイムアタッククエストのようにダッシュパネルを使いながら道中に出現する敵をライダーキックで殲滅しつつ(笑)、最後はギドランさんがお出迎え。

ギドランが実装されて間もないころは、その特徴的な行動パターンに苦しめられたものですが、今となっては戦って楽しい敵。他の皆さんと協力しつつ撃破しました。

その次はEP4を代表するもうひとつのフィールド「ラスベガス」での戦闘。
ザコとの戦い〜ベガス・イリュージアとの戦闘という流れはこれまでと同じ。
イリュージア戦のときに同時にデコルの幻想種版のが出てくるので、感覚としてはデコルの方を先に倒したほうがいいような気がしました。
(厄介どうこうというより、デコルの方が先に処理しやすいですしねw)

一見ビビるアムチボスとの連戦

02.jpg

初見のとき、一番ビビッたのがここでした(汗)
本家アムチの経験があるせいで、たった4人のパーティーでグリュゾラス、デッドリオン、果てはアンガ(犬形態)と戦わないといけないなんて・・・!と戦々恐々しましたが、だいぶ4人用に調整されているようで、ちょっと爽快感があるぐらいの感覚で倒すことができました。

このステージ、それぞれのボスがフェンスで閉じ込められており、対応した床スイッチを押すことでフェンスが開いていざ戦闘・・・となる仕組みになっています。

別に時間制限があるわけではないので、1体1体順番に倒していけばいいのですが・・・
昨日のうちに何度か周回したのですが、数回、面白がってなのか野良の他の人が一気に全部のフェンスを開くという暴挙に遭遇しました(汗)

最初「時間がもったいない! 一気に相手してやるぜ!!」的なプロアークスなのかな?と思いきや・・・グリュゾラスとデッドリオンに挟まれて、ムーンがなくなるほどに床を舐めてくれたときには苦笑を禁じえませんでした(笑)

なのでいい子のみんなは1体ずつ相手しような!
てか急がば回れ、各個撃破の方が早いですってば! ああっボタン踏まないでー!(笑)

最後は地下神殿での戦い

最後のフィールドは、EP4のストーリークエスト最後の舞台となった地下神殿。
場所からも想像にやすいように、最後の敵はアーデムをはじめとする神様連中です。

前半戦はアーデムとファレグというまさかのコンビ。
一瞬、ファレグさんはあの本気モードの火力を持っているのか?!と思いましたが、そこはちゃんと手加減してくれていましたw

普通のストーリークエストと同じぐらいの強さだったので、注意していれば大丈夫なはず。
一応はタイマン勝負のときに繰り出してくる連続技も使ってくるので、ペロりはしないものの大ダメージは食らうので注意したいところです。

むしろちょっと面倒なのは、同時に出てくるアーデムの方かも。
事前の想像どおり、彼の行動パターンはまだプレイヤーである自分自身が慣れておらず、ちょっと戸惑う場面がチラホラ。
とはいえ火力はそこまで異常ではないので落ち着いて対処すれば大丈夫なはずです。

注意すべきは、分身を召喚しつつ魔法陣を展開する攻撃。
なんと言っているのか詳しくは分かりませんが、とにかく分身を出して魔法陣を展開しはじめたら、ルーサーのビッグクランチプロジェクトの4WAY版みたいなのが来るので、それだけは確実に回避しておきましょうw

アーデムとファレグを倒したら最後はデウス・ヒューナスとオトモの天使たちとの戦い。
こちらは緊急クエでお馴染みの相手のため、さほど戸惑うことはないんじゃないでしょうか。

ちょっとしたコツとしては、オトモの天使たちは別に全滅させなくてもOKということ。
なので火力に自信があれば、デウスに集中攻撃してさっさとクエを終わらせることも可能です。(デウスもだいぶ調整されてるみたいで柔らかいですしね)

とはいえ、雷攻撃でピヨらさせる→足元からツタ攻撃、のコンボは健在。
攻撃力もなかなかのものなので、ここはちゃんと回避しておきましょうw


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気になる報酬は・・・


03.jpg

ゴール地点は、今までのようにパラレルエリア・・・ではなく、ファレグとのタイマンの舞台として用意されたエスカタワーの上でした。
いやはや、景色がきれいですw

と、舞台に見惚れているだけではいけません。
今回の常設クエの報酬はかなりオイシイことになっておりました!

何より驚くべきは、デウス緊急でしか手に入らない、あの『クリファドフューズが落ちる』こと! これは驚きました・・・。

確定ではないので出る出ないはありますが、それでも落ちる可能性があるのはすごいこと。(そんなに低確率って感じでもないので、回数をこなせば相当数をあつめられるかも??)
これはクリファドを作るのにいい追い風となりそうです♪

ちなみに↑のSSのように☆13もドロップする模様。
ちなみにこのときはギクスのガンスラが落ちました。
この様子だと、各種ギクス系が落ちるかもしれませんね♪ あとはユニットも??
だとすると本当にウマいんですけど・・・(笑)

あ、ちなみにそれ以外にも珍しいものも落ちます。

04.jpg

それがこちらの各種食材たち。
ギャザリング料理をあまり利用されない方にはピンとこないと思われますが、これら食材は使い勝手のいい料理を作るための材料ばかりとなっています。

使用すると30分の間、かなり大幅にステータスを上げたりできる『料理』。
ソロ徒花が実装された当時などは活発に取引されていた料理たちですが、今更にその材料が配布されるってのは何かウラがあるんでしょうかね・・・?(苦笑)

ともあれ、有効な料理のレシピを記しますと・・・

『肉野菜炒め』:打射法+100、HP+50
赤身肉・海岸オリーブ・遺跡ブドウ

『デリシャスバーガー』:PPを最大値の30%回復
霜降り肉・森林トマト・遺跡ブドウ

『からあげ』:レアドロ確率+10%(5分間)
霜降り肉・東京大豆・ラスベガスレタス

の3種類でしょうか?
他にもいろいろ料理はあるのですが、特に効果的なのはこのへんだと思います。

「肉野菜炒め」は、ステータスアップ系アイテムでは破格の打射法+100。
ソロ徒花のときはだいぶお世話になったスタミナ満点の料理です(笑)

「デリシャスバーガー」も、知っていればかなり使えるアイテムです。
なんとこのアイテム使った瞬間にPPが30%も回復するのです。
そうです。『使った瞬間』なので、ボスがダウンしたけどPPがないよ!というときに咄嗟に使うことでラッシュが間に合う、などといった使い方ができます。

「からあげ」は言わずもがな、赤箱割りの直前に食べてどうぞ、ってことですねw
今はバッヂと交換で手に入る『5周年記念ドーナツ』があるので出番は少ないですが、ドーナツが買えないときはコレクトファイル進行のいいオトモになるので、ヒマがあれば用意しておくと幸せになれますヨ(笑)


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今日のまとめ


05.jpg

という感じで、EP4常設クエはかなりオイシイということがわかりましたw

ちなみに経験値効率もそこそこのようで・・・まだ完全に調べたわけではありませんが、かなりの勢いで溜まった気がします(それこそウン十万は固い気がします)。
なので、レベル上げという意味でも挑戦して損はないかな、と思いますね。

先週のEP3がキツかったので、その反動もあって今回はウマウマに気持ちになってしまいます。・・・我ながら現金だ(苦笑)

エクスキューブも落ちてくれるため、ゼイネシスのコレクトシート進行にもいいところ。
これはデイリークエストの消化もそこそこにガチで周回したい気持ちになりますね!
・・・よし、今夜は何回回れるか挑戦だな(笑)

さて、それでは本日はここまで!
皆様も良きアークスライフをお送りくださいね〜ノシ

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posted by 佐藤輝政 at 20:04 | Comment(0) | TrackBack(0) | PSO2
2017年06月28日

ヒーローのソードのアクションを分析!

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さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のアークス、サクラことテルさんです m(_ _)m

今日は恒例水曜メンテの日


アークスにとってはもはや水曜日こそが週末! といってもいいのか(?)な今日は恒例のメンテナンスの日でございます。
ツィッター上では「#メンテの日なのでssを貼る」タグが飛び交う、もしかしたらフレンドの輪が広がる(かもしれない)目に楽しい日でもあります(笑)

いつもならこの日を境に何かしらの新コンテンツが追加されるのですが、エピソード5実装を控えた最近のアークスシップは穏やかそのもの。
今日のメンテ明けから開始されるのは、ここ数週間に渡って連続更新されております、今までのエピソードを振り返る期間限定常設クエストのみとなっております。

期間常設クエの中身がEP4のものに

01.jpg

特別突破訓練もこれで4回めの更新となるわけですか・・・思うと早い気がしますねw
今回はEP4の敵たちのオンパレードということで、先週(EP3)とまた違った意味で大変そうです(汗)

02.jpg

サイトでチラ見せされている敵だけでも幻想種だけにとどまりません。

パッと見ただけでも、アムドゥスキア・アルティメットの龍2種類(グリュゾラスとデッドリオン)がいたり、果てはファレグまでいるじゃないですか(汗)
・・・と考えると、もしかしてアーデムも出てきたりするんでしょうか?^^;

今までのパターンを思うと、各種ダークファルスのヒューナル態が出てくるときには、そのオトモ(眷属)が出てきています。
と思うと、デウス・ヒューナスがいるってことは、デウスと関係浅からぬアーデムが出てくる可能性は高そうです。
うわ・・・想像するだけで大変そうなんですケド(汗)

デウス・ヒューナスの方はまだ緊急クエストで何度も戦っているため慣れがありますが、アーデムの方はストーリークエストで1回戦ったきりなのでちょっと面倒そう。
ストーリークエで倒せてはいますが、ストーリーで出てくる敵の割には強かったイメージがあるので、XH級になったアーデムはちょっと脅威でもありますね(苦笑)

限定ドロップ品はアーデムの武器の迷彩

03.jpg

ちなみに限定ドロップ品は、アーデムが使っていたレイピアみたいな武器の迷彩です。
見た感じ、タクトとカタナとウォンド(ロッド?)の3種類兼用の迷彩みたいですね。

とはいえ、前回のEP3のクエで落ちるはずだった同種のドロップ限定アイテム(マグの進化デバイス・プチアンガ)は各船でもかなーーーり貴重だった模様です(汗)

確か私が見たときは、船8では出品そのものがなかったような・・・^^;
過去の同種のアイテム(コートエッジやらコートダブリスの迷彩)もかなり貴重だったようでかなりの高額で取引されている模様。

その前例を思うと、今回の迷彩もかなりのレアモノになりそうですね(汗)


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ヒーローの続報がやってきた!


そういえばなんですが、昨日EP5の特設サイトが更新されましたね♪

公開されたのは、EP5から実装される新クラス「ヒーロー」の各種PAを中心とした紹介ムービーです。

これはリアルイベント(感謝祭)の札幌会場で流されたムービーでしたっけ?
それが正式にアップされたとあって、その内容に注目が集まっております!

ソードの解説



ということで、それぞれの武器のアクションで気になったところを簡単に見ていこうかなーと思います。

3種類全部を一気に消化しようとすると頭がパンクしそうなので(苦笑)、順番にまずはソードの説明を詳しく見ていきたいと思います。

ソードの通常攻撃

04.jpg

前の放送で言われていたとおり「カタナみたいな動きをする」と言われていたのは本当ですねw ソード(大剣)なのに、まるで片手剣のような素早い攻撃を繰り出せるようになっております。

攻撃範囲もかなり広い感じで、近接クラスをメインでやっている人にはとっつきやすそうですね(私自身がそんな印象を受けていますw)

ステップアタックは斬り上げ攻撃

05.jpg

ステアタは軽やかな『斬り上げ攻撃』になっています。

ハンターでソードを使っている時のようにキックするではなく、サクリファイスバイト零式を使っているときのように剣で攻撃する模様。

攻撃の出るスピードもサクリを使っている時に似ている気がしたので、これはかなりサクサクと攻撃を繰り出すことができそうです♪

カウンターもあるのか!

06.jpg

ちょっと驚いたのがこの「ヒーローカウンター」というアクション。
ステップで攻撃を避けると、自身にバフがかかるみたいですね。

今までで「カウンター」と言われるとブレイバーのカウンターを思い出しますが、あっちはジャストガードする必要があるのに対し、こちらは“ステップで攻撃を回避することで発動する”もようです。

ステップ自体の無敵時間がどれぐらいあるのか分かりませんが、けっこう余裕でカウンターが発動しているように見えるので、使いこなせばかなり火力を上げることができるようになるかもしれません。

いや、それにしてもカッコイイなコレw

武器アクションの『気弾』

07.jpg

前にも触れましたが、ドラゴ●ボー●のアレですね(笑)
ソードの武器アクションとして使えるようですが、なんだか楽しそうです。

連射速度を見ていると、ライフルの通常攻撃みたいな感覚を受けました。
ソードを使っている時のPP回復手段として用いると効果的のようですが、単純に格下のザコ殲滅用としても使いやすいかも。

08.jpg

ちなみにこの気弾は2段階までチャージができるようで、2段目ともなれば破壊力も攻撃範囲も結構強くなるみたいです。

ムービーの後半でリンガーダに2段チャージの気弾を放っているシーンがありますが、弱点のコアに当たっているというアドバンテージはあるものの、単発で15万のダメージが出ているので、いわゆる『置き攻撃』としても使い方もできるかも??


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ここからはPAを見ていきます


PAその1『ライジングスラッシュ』

09.jpg

事前に説明されていたとおり、ヒーローの各種PAは“ボタンを押している時間に応じて挙動が変わる”ということで、まさに変化していますねw

短く押したときの挙動は、パルチザンのPA「トリックレイヴ」のような動きで武器を投げ、ダメージとともに敵を軽く浮かせる作用もついてくる様子。軽い足止めに使えそうですね。

長押しすると、これまでのヒーロー紹介のムービーでよく見られたあのソードの挙動(剣でメッタ斬りにする技)が出るようです。

このメッタ斬りのアクションが出ている時にPAボタンを離すと打ち下ろしのフィニッシュ攻撃が出る模様。
「そろそろ敵がダウンから復帰しそうだな」と思ったらボタンを離してフィニッシュ、という感じかもしれませんね。

連続斬りの最中は少しだけ移動することも可能なようなので、ソードのPA「ツイスターフォール零式」と使い方が似ているかもしれません。
そう思うと新しいPAですが慣れるのは容易かもしれませんね。

PAその2『ブライトネスエンド』

10.jpg

こちらはヒーロー版カンランキキョウといったところでしょうかw
自身の周囲へ対しての範囲攻撃ということで、ザコ殲滅にもってこいって感じです。

しかも発動の瞬間にガードポイントがついているとのことなので、使いこなせば攻防一体の技として活躍しそう。

ヒーローカウンターの存在しかり、このPAにもガードポイントがついてるなんて、タイミングさえつかめれば本当にスキがないクラスに思えてきましたね(汗)

ちなみにこのPAはチャージが可能なようで、チャージしたときの攻撃範囲が恐ろしく広そうです(汗)
見る感じ、強力な単発スピードレインって感じでしょうか^^;

ふむふむなるほど。このPAにガードポイントがついているのは「チャージして使え」っていう暗黙のメッセージなんですかね?(笑)
ガードポイントを使って攻撃をいなしつつチャージ、そしてカウンター気味にPAぶっぱ!という、ハンターのパルチザンにおけるチャージPAと似た存在になるのかもしれません。

PAその3『スラッシュオブトリック』

12.jpg

カタナのPAシュンカシュンランの初段(突き攻撃)のような感じで高速で敵に接近する、いわゆるコンボ初段用の接敵PAです。
これにはかなりお世話になりそうな気がしますw

カンのいい方なら気づかれたかもしれませんが、このPAこそがヒーローの特色のひとつである“自動で武器を切り替えるPA”のひとつです。
どうやら『・・オブ〜〜』という名前のPAは全部、この切り替えを行うPAのようですね。

このPAもボタンを長押しすることでタリスへと武器を自動でチェンジする模様です。

PAその4『ヴェイパーオブバレット』

13.jpg

こちらも切り替えがあるPAですね。
名前のとおり、ソードからTMGに切り替えるアクションに派生する模様です。

PA単体として使った場合は、武器アクションである気弾を放ちながら前後左右に自由に移動できる模様。コンボ中の位置調整に使うのかな?

派生するとTMGに切り替えることから、どちらかというと切り替えた後のTMGで攻撃を行うための位置調整用のPAのような気がしますね。


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今日のまとめ


という感じで、今日はEP4振り返りクエについてと、昨日公開されたヒーローのアクション説明ムービー・・・その中のひとつ、ソードのアクション紹介のムービーについて詳しく見てみました。

いやはや、これは早くもワクワクしてしまいますねw 昔からソード好きな身としては、こんなに軽やかに動けるソードを待っていたのですよ(笑)

まだ想像の域を出ませんが、各種PAの使いみちは

・ライジングスラッシュ  :キメ技。コンボの最後に
・ブライトネスエンド   :ザコ処理用
・スラッシュオブトリック :接敵PA
・ヴェイパーオブバレット :TMGへの切り替え

といった感じになりそう。

また後述しますが、ヒーローにおけるタリスは「継続ダメージを与える」役目を持ち、TMGは「広範囲攻撃」を担うのかな、と思っています。

ボスなどのすぐに倒れない敵に対しては、まずタリスで継続ダメージを植え付け、ソードでカウンターを交えつつ継続的なダメージを狙っていく感じでしょうか。

TMGを使うシーンは、エルダー(ヒューナル態)ように「これからデカい攻撃いくぞ!」という動きを見せている敵に対してでしょうか。
攻撃が放たれそうになったら、上記「ウィスパーオブバレット」などで距離を取り、安全な距離から攻撃をするとができそうです。

ザコ戦に関しては、ブライトネスエンドを使うもよし、TMGを使うもよしという感じでしょうかね・・・。
TMGはすほとんどすべてのアクションにPPを使う代わり攻撃力が高いようなので、今行われている「雨風」のような、ちょっと固めのザコがたくさん出てくる時にはちょうどいいのかもしれません。

ソードをメインとして振るうことももちろん大丈夫そうですが、他の武器もまじえた、いわゆる「ヒロイックコンボ」を実現するとすれば、ソードは最終段・・・コンボのシメに使う武器となりそうです。

実際には慣れていくしかないと思いますが、今までにない多岐にわたるコンボパターンが生まれそうなので楽しみでもありますね♪

さて、それでは本日はここまで!
皆様も良きアークスライフをお送りください〜ノシ

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posted by 佐藤輝政 at 14:32 | Comment(2) | TrackBack(0) | PSO2
2017年06月27日

テクター調整内容について自己流振り返り

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さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のアークス、サクラことテルさんです m(_ _)m

何だか緊張の糸が緩んでいるような・・・^^;


最近のアークスシップはリアルの方でのイベントが忙しいのか、穏やか・・・というにはいささか平和すぎるほどにのんびりムードが漂っていますね^^;

そんな空気に影響されてか、昨夜のグラーシア戦もまた失敗してしまうというポカをやらかしてしまいました^^;

おぉ・・・今までほとんど失敗経験がなかったのにここに来ての2連敗。
なんか野球のペナントレースみたいなスコアだなぁ(苦笑)

ともまぁ、そんなつもりはないんですが、もしかしたら気が緩んでしまっているのかもしれませんねー。
って、ゲームやることだけに全力出してちゃいけないんですけど(苦笑)、ほどほどの集中力っていうのはやっぱり必要なわけで・・・

正直、グラーシア戦もここ最近はだいぶ安定してきた気があって、それ故に慢心みたいなものがあったのかもしれません。

昨夜のこちらの布陣は『Bo・Bo・Su・Br』というほぼ殴り構成。
後から思えばなかなかにアンバランスなメンツですね^^;

一応バフをかける人(正確には“かけられる人”)が3人いるわけですが、どれもメインテクターレベルのバフまではかからないもの。
さらにはRa不在でWBもないため、振り返ってみれば「火力不足で失敗する可能性もあるか・・・」と納得してしまいました(苦笑)

失敗直後(時間切れで失敗した)、火力不足ということで「Fiで行ったほうがよかったかな」とつぶやいていたのですが、この場合だとテクターかレンジャーで補佐にまわった方がよかったかな?とか一夜明けて思ったり^^;

という感じで、昨夜はあらためて本気の神様の恐ろしさを身をもって教えられたという話でした(笑)


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昨夜も常設クエへ


昨夜はフレンドさんとともに、ちょっとだけですがEP3振り返りクエへも行きました。

いやしかし・・・死にはしないですが大変ですよね、このクエ^^;
特にアルティメット系の敵と最後の深遠なる闇シリーズの敵が大変です。

01.jpg

運良くなのかなんなのか、珍しく☆13ドロップが来てくれたので「おお!」と思ったのですが、サモナーでプレイしていたこともあってか中身は『ブラストパフェ』
・・・まぁ、汎用的に使えるパフェなんでいいんですが、両手をあげて喜べないのはメインサモナーじゃないから??^^;
でも貴重なモノには違いないのでありがたくしまっておくことにしましたw

なんとなく人気ない感じ?

私が感じていることは他のアークスたちも感じているようですね^^;
期間限定常設クエである各エピソード振り返りクエストですが、5周年イベントと連動して、ボスの撃破ポイントを稼いでいくという『WEB連動企画』が現在行われています。

ちょっと長いことアークスをやっている方なにおなじみの、報酬期間に向けた前哨みたいなアレですねw ここでポイントを稼ぐことによって、報酬期間に受けられるボーナスの中身が決まる、というアレです。

そのポイントが今どれぐらい貯まっているのかは『特設サイト』で見られるのですが、そのポイントの伸び率が今週に入ってから急激に減っている模様です^^;

その理由はいわずもがな・・・きっと今回のEP3振り返りクエの中身が大変だからなんでしょうね^^;

私としても、事前に公開されていた内容から「大変になりそうだ」とは思っていましたが、その苦労に見合うだけの経験値とか、アイテム落ちるなら行く価値もあるだろうと思っていたのですが・・・フタをあけてみるとそうでもなく・・・^^;

時間がかかるわりに経験値やアイテムのドロップも控えめということで「そりゃあ行く人も減るわな」と変に納得してしまっている次第です^^;

私はバッジ欲しさに通っていますが、EP1振り返りの時と比べるとかなり大変なため、だんだん億劫になってきているのも事実です。

・・・と、そんなふうに大変なEP3のクエストも今日でおしまい。
メンテ明けからはEP4の敵が集められた新しいクエストが始まるわけですが・・・
これはこれで大変そうです^^;

詳しい内容については明日にしたいと思いますが、またまた大変そうな気がします。
うおぉ・・・! 大変でもいいから本当にドロップ良くしてくれぃ!
もしくは経験値ガッポリとか!! ・・・切実な願いです(涙)


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恒例(?)自己流調整内容振り返り


それでは今日はもうちょっと続きますw
てなわけで今日は、先日のフォースのクラス調整内容に引き続き、もうひとつのテクニック職である『テクター』のスキル関係について自己流に振り返ってみたいかなーと思います。

かつてテクターのレベルをMAXにするまで大変な思いをした経験がある身としては、これら調整内容はかなりありがたいのばかり。
内容を見てみると、他のクラスに比べて変わる部分が多いですね^^;
とはいえ弱体化というより、ほとんどはパワーアップ系の調整なので、一度テクターをやったことがある方なら「それ、ありがたいっス」と思えることがたくさんですw

各種属性マスタリーの取得が軽減

02.jpg

リストの上から順番に見ていきます。
ということで、上の方にずらっと並んでいるのはテクター版の属性マスタリー・・・フォースでいうところの「火・氷・雷」それぞれの属性テクニックを強化するスキルと同じものです。
テクターでは「風・光・闇」の3属性を強化することができるので、それぞれのマスタリーが並んでいるわけですねw

調整方針はフォースと同じで、それぞれMAXまで取得するのに必要なスキルポイントが減り、他のスキルに回せるようになるというヤツです。
テクターの場合、マスタリー以外にも有用なスキルが多いように思うのでこの調整はありがたいですね♪

殴りテクター歓喜?

03.jpg

続いてはテクターしか使えない武器「ウォンド」に関係したスキルの調整です。

あまりテクターに触れていない方向けに簡単に説明しますと、テクターには大きく分けて2種類の立ち回り方があります。

ひとつは通称『殴りテクター』と呼ばれる、ウォンドを使って敵を直接殴りに行く、テク職でありながら近接職のような立ち回りをする戦法です。

そしてもうひとつは、テク職らしく中距離ぐらいからテクニックを使いつつ、状況を見て適宜直接攻撃にいく、打撃と法撃を混ぜたような戦い方です。

どちらもそれなりの戦い方があり、テクターの面白いところなんですが、そのへんが全体的に今回の調整で影響を受けそうな感じです。
といっても弱体化するわけではなく、むしろやれることの幅が広がりそう。

殴りテクターをやる上で必須の「ウォンドラバーズ」は、もともとSP10で取得可能。
「リアクター」と「エレメント」はともにSP5、ということで実に10ポイント以上もSPが浮くことになります。これはすごい(笑)

今までは殴りをやるならテクニックは捨てる(その逆もしかり)だったのですが、これなら殴りもできるがテクも使える、そんなテクターの基本設計らしい立ち回り方ができるようになる可能性があります。

まずは離れたところからテクで牽制し、ダメージを与える。
PPがなくなったり敵が接近してきたらウォンドで近接戦闘にもちこむ、といったまさに『魔法剣士』のような戦い方ができるようになるかもしれませんね!
そうなったら夢だなあ・・・w

各種バフ系スキルも強化

04.jpg

支援のエキスパートであるテクターの真骨頂、シフタ・デバンドを強化する各種スキルも取得するのに必要なSPが減るようですね。

これらのスキルはレベルが上がるごとにシフタ・デバンドの効果値が強化されていくので、

SPが余る→ これらのスキルをもっと強化できる →火力・防御力アップ!

ということになります。
しかも支援テクの影響は自分だけでなく周囲の仲間たちにも及びますので、この影響はかなり大きいような気がします。

上記のウォンド関係スキルの軽減しかり、そちらで余ったSPを支援テク強化系のスキルにふんだんに振ることができれば支援専門職としての下地はしっかりと整うでしょうねw

結果、どうなんだろう?

と、スキルシュミレーターを使って余ったSPを改めて振り分けてみたのですが、私の使っているテクターのスキルツリーをベースに調整したみた感じとしては、かなり強化されるような感じになりました。

今までは、ウォンド関係を取ると(殴りテクターをしようとすると)、各種属性マスタリーが1種類しかとれないため、テクはほとんど捨てる感じになっていました。
(正確には風テクのザンバースを強化するために風マスタリーを取っていました)

しかし、シフタクリティカルを切ることにはなりますが、今回の調整のおかげで2種類の属性マスタリーが取れるようになるようです。

おお・・・2種類も取れるなら、本当にテクニックも使いつつ戦うことができそうですね!

うーん。そうした場合はどれを取るのがいいんだろう??
後述しますが、風テクニック「ザンバース」は事実上の弱体化がされるため、支援職としては必須だったザンバースの強化・・・つまり風マスタリーの取得優先順位がちょっと下がります。

テク職にとっての切り札である「複合テクニック」も若干の調整は入りますが、ここぞというときの一発であることには違いないのでコチラを意識した方がいいような気がします。

複合テクで使いやすいのは、広い範囲を薙ぎ払える火と闇の複合テク『フォメルギオン』と、対単体では恐ろしい火力を出す光と氷の複合テク『バーランツィオン』
このふたつになるでしょう。

ということは自然に、テクター側で強化すべきはこの2種類の複合テクに含まれる属性・・・光と闇ということになります。

おお、ザンバースが弱体化されるのに合わせた風マスタリーの優先順位の低下とピッタリ合致しますね。
ということで、私としては取るマスタリーは光と闇になりそうですw


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今日のまとめ


という感じで今日は日記とテクターの調整内容について振り返ってみました。

いやはや、テクターの強化は細かいところまで見ていくと楽しそうですねw

今までも、やりにくかったりはしましたが魔法剣士のようなことはできたので、それが実用レベルまで引き上がってくれると新しい戦い方ができそうで夢が広がります♪

サ・フォイエなどで高速接近、ゾンディールで集敵してウォンドで殴り殲滅。
それができなくともギ・グランツなどでさらに広範囲の敵をまとめて殲滅したりと、まさにテクと打撃を両方使えるクラスとして立ち回れそうです。(そのぶんプレイスキルは必要になりそうですけどね^^;)

ともまぁ、数値の上では強化されるといっても、実際に使ってみてどう感じるかは個人差があると思うので、これもまた実装が待たれる要素ですね♪

さて、それでは本日はここまで!
皆様も良きアークスライフをお送りください〜ノシ

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2017年06月26日

バスタークエスト…百聞は一見にしかずということか

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さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のアークス、サクラことテルさんです m(_ _)m

久しぶりのパラレルエリア


01.jpg

さて、まずは日々の活動日記から〜。
デイリーオーダーを消化していたときのこと、久しぶりにパラレルエリアへの扉が開きました!

いつも思うんですけど、バラレルへのゲートが開くときのファンファーレってスゴく軽くないですか?(笑)
パンパカパーン♪という軽快な音とともに開くわりには現れる敵が凶悪だったりと油断できないモノではありますが、非日常を体験できるのは嬉しいところですw

ちなみにゲートの先は崩壊市街地でした。
期間常設クエ(EP3振り返りクエ)のゴール地点としても最近では有名になった(のかな?)のあそこですね。

無事に帰還しましたがコレといって収穫はなし!(苦笑)
ともあれ、久しぶりにパラレルに行けたのは嬉しい体験でした。

昨日は博多で感謝祭だったんですねー


ここまでほぼ毎週といっていいほど各地方で行われております5周年リアルイベント・・・通称「感謝祭」ですが、昨日は九州の博多で開催されたようですね。

少しずつではありますが、イベントごとにEP5関係の新しい情報が出てくるので注目しているのですが、どうやら博多ではEP5の常設クエスト『バスタークエスト』の今までより一歩踏み込んだ情報が公開された模様です。

とはいえ、まだ公式のページがある状況ではないので、私もまだ口伝えに聞こえてきた情報を組み合わせているだけにすぎません^^;

「ふーん、そういうギミックがあるのかぁ」というのが分かる程度しか詳細は分かりませんが、その情報だけでもかなり今までのクエストとは毛色が違うことがわかります。

バスターポイントなるシステムが??

ともかく基本としては、防衛戦みたいに結晶みたいなものを拾い、エネルギーを溜めて各種フィールドギミック(大砲みたいなのとか色々)を使って敵の城を攻略。城壁が壊れたら敵のボスとの戦いになり、それに勝利すればOKという感じらしいです。

しかし従来の防衛戦とはフィールドギミックがまったく違う様子。
敵の城の壁を壊すパイルバンカーみたいなのは用途が分かりますが、テレパイプキャノンとか、聞いてるだけではどう活用するものなのかピンと来ないのも多いですね^^;

それ以外にも、なにやらクエストをやるごとに専用のポイントがたまり、そのポイントによって挑戦できるバスタークエストの難易度を変えたりすることができるそうな。
(難しい=ドロップがよくなる、ってことらしいですね)

更にはこのバスタークエストには受注回数に制限があるらしく、何回も自由に受けることができないみたいですね(時間経過で受注可能数は回復するようですが・・・)。

回数制限をするぐらいですから、緊急クエストと常設クエストの間みたいな存在になるのかなぁ?

そういう制限があるとドロップにも期待が高まるものですが、いかがなものでしょうか^^;

まったくの新要素であるため、こればかりは実際に体感してみないと良く分からないですね^^;
実装の日が待たれるEP5の大きな要素です!

また購買欲を刺激するものを・・・(笑)





昨日のPSO2関連のツイートを追っていると、急に流れてきたこの情報。

02.jpg

まさにこの気持ち(笑)
いやはや、まさかTonyさんのイラストを元にしたフィギュアが作られるとは思いませんでした! まだ原型しか公開されていませんが、これは魅力的です!!(熱血)

しかも製作元がコトブキヤさんということでクオリティの面でも安心。
スケールも1/6ということなので、だいたい25cm以上はある大きめのフィギュアとなる感じですね!

まぁ、マトイの新コス(イノセントクラスタ)のデザインを思えば、これぐらいの大きさでないと細かいディテールを再現できないんだろうなぁとは思いますが・・・あ、デカいんだったらやっぱり高いんじゃ?(汗)

昨今のフィギュアは1万円に届くのが当たり前の時代ですから、まぁそのぐらいは考えておかないといけないのかもしれません(汗)

高嶺の花・・・ならぬ「高値」の花だよなあ・・・(苦笑)
もし手に入れたとしたらも、ニトリとかでディスプレイケース買ってきてガチガチに保護する勢いかもしれませんw

最近はラッキーくじの景品しかり、PSO2キャラの立体化も活発になってきましたねw
個人的にはファレグさんが立体化してもヤバい感じ^^;
って、言ってる間に出そうで怖いんですけどね(苦笑)


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今日のまとめ


さてはて、今日はちょっと短いですがこのへんでおひらきにしたいと思いますm(_ _)m

最近ちょっと思いはじめてきたんですよね・・・。
もしサモナーのレベルも80になって全クラスカンストしたら、なんかやることを見失いそうで怖いなぁって(苦笑)

もちろんやれることは沢山あるんですヨ?
特に武器なんかは中途半端な強化(OPつけ)しかしていないので、今よりも更に高みを目指したり・・・それこそゼイネシスにOP盛り盛りにしたうえ、クリファドに交換して究極を目指す! なんてこともできるんですけどね^^;

ここまでの長い間、最大のモチベーションはレベル上げだっただけに、それがなくなってからのアークスライフが未知数だなぁと思っている次第です。

レベル上げにこだわらなくなったら、なんかプレイスタイルがガラッと変わりそうですw
今まで「そんなことしてるヒマがあったらレベル上げに行く」と思ってほったらかしにしていた色々な要素に触れる機会になりそうで、それはそれで楽しみかもしれませんw

言っている間にEP5が始まり、ヒーローの実装もやってくることになるので、そういうことを言っていられるのも少ししかないかもしれませんけどね(苦笑)


さて、それでは本日はここまで!
皆様も良きアークスライフをお送りください〜ノシ

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posted by 佐藤輝政 at 14:10 | Comment(0) | TrackBack(0) | PSO2
2017年06月25日

いろんな楽しみ方をしてみた

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さて皆さん、元気にアークスしてますか?
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クーナさんのライブ中に探索


てなわけで昨日はちょっと思いついて、いろんな意味で話題の(汗)クーナさんの新ライブ中、あえてダンスには参加せずにショップエリア内をウロチョロしてみることにしました。

するといろんな発見があって楽しかったのですよ!w

まずは本番前の激励に

01.jpg

そういえばクーナは平時、ショップエリアの最上階のトコにいるなーと思い、本番前の激励へいざ突撃(笑)

ゲームでなに言ってんだ、ってところもありますが、有名人と知り合いっていうだけで何かちょっと優越感みたいなものを感じてしまいますよね(笑)

そんな感覚を覚えつつ、ライブがスタートしたので色々歩き回ってみることに・・・。

ご丁寧にも緞帳が!

02.jpg

ここはご存知カジノエリアの入り口です。
ライブというと、たいていはショップエリア南側の大型ステージで行われるのですが、クーナの新ライブはダンスフェスと同じようにショップエリア中央て行われるため、目立つカジノエリアの入り口をどうにか隠さないといけないんでしょうね。

(特に「光の果て」なんかは照明が落ち着いたものに切り替わるので、背景にギンギラしたカジノエリアが見切れるのは確かに雰囲気が壊れそうですもんね^^;)

かつてのサチコさんのライブしかり、3Dモデルを大量に使うであろうライブが行われるときは、たいていロビーの一部分が消えたり、簡易表示されたりすることがあります。

確かサチコさんの時はロビーにいたゴジラが表示OFFになっていたような??
ちょっと記憶はあやふやでしたが、そんな処理がされるのが常でした。

と、そんな風にシステム的処理してもいいものを、わざわざ丁寧にモデルにカバーをかけて隠すという手の込んだやり方をしているところにちょっと感動。

・・・スタッフさん! 私気づきましたよ!!(笑)

ビブラスは結構デカかった

03.jpg

ライブ専用視点で見ているとイマイチその大きさが分かりにくい「ゴールデン・ダークビブラス」さん(笑)
こうして遠方から眺めると、案外巨大であることに気づかされます。

まぁ確かに、AISとやりあう演出があるわけですから相当の大きさがないといけないわけですが、南ステージを軽く超える大きさってのには驚きました。

・・・そりゃあ、普段前線に出てこない一般市民のアークスがビブラスを見たらビビるはずですよね(苦笑)


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スポットライトの役目をしているのは・・・

04.jpg

これは前々から気づいていたんですが、スポットライトを当ててるのは初期型のマグなんですよねw
初期型ということで、あの丸っこいフォルムからライトが照射されているのを見ると、なんだか「頑張れ!」と声をかけたくなってしまうのはなぜだろう(笑)

ライブカメラにしているとまぁ気づかない、まさに縁の下の力持ち。
今日もライブで皆にライトを当て続けてくれるんでしょうねぇw

なんか温かそう・・・

05.jpg

「光の果て」のラストの方の演出として、エリア全体が光の雲海みたいなのに埋め尽くされるシーン。前からライブに参加してる時に思ってたんですよね。あそこに立ったらどうなるんだろうって。

てなわけでその場に立ってみると・・・まるでウォパルにあるような、水につかっているような状態になりました。
なんというか、光の加減もあいまって温泉みたいで温かそうですw

06.jpg

そしてここまで見てきて、初めてステージ前方にチムメンさんがいることを発見!w

相変わらずラッピスーツ・ミニは目立ちますね♪
てか、ミニラッピーが踊っている姿はいつ見ても癒やされます。

---
・・・というような感じで、たまには違った角度からイベントを見てみるのも楽しいものだと思いました。

歩きまわっていると、皆さんいろいろなところからライブを見られているようですね。

クーナがいつもいる最上階もなかなかいいビュースポットですし、左右の2階踊り場も角度的に結構見やすい感じした。
そこには必ず先客がいて、みんなわかってるなぁという感じでしたw


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グラーシアに敗れる・・・!


さて、それではここからは昨日の活動日記を♪

昨日は日付が変わると同時にライブがあり、その30分後・・・0:30から緊急がスタートするという変則的なスケジュールでしたね。
ともあれ、緊急に参加できるのはありがたいことなのでいざチャレンジ。

昨日はうまいことチムメンさんたちが私を含め4人インしていたため、パーティーを組んで挑戦することに。

通常版であるゼフィロスはいつも通りに普通に討伐。
その後、チムメンさんの一人はまだグラーシアには挑戦できないため、残る3人でグラーシアに挑戦することにしました。

と、ここで凡ミスをしでかしてしまいました^^;
普通ならエキスパートブロックに移動して待機していたのに、この時は失念して前半戦のままエクストラハードブロックにいたまま待機してしまっていました。

それが影響したのかどうなのか、いつまでたってもあと一人の野良さんがやってこない・・・(汗)

07.jpg

ということで、5分以上過ぎても誰も来る気配がなかったので「ダメもとで挑戦してみっか!」ということで、皆初めての3人パーティーでのグラーシア挑戦となりました。

で、結果はどうかといいますと・・・

08.jpg

敗 北 !!

最後の大ダウンを奪うところまで行ったものの、最後の最後で削りきれずに無念の敗北!
くーっ! 本当にあとすこしだったのにっ!w
あと少しと分かっているからこそ悔しさもひとしおです(苦笑)

と、このあとメンバーさんたちとも話していたのですが、どうやら『大ダウン中に残り時間が0秒になっても、ダウンから復帰するまではゲームオーバーにならない』ということが今回のプレイで初めてわかりました。

というのも、大ダウンの時間が結構長かったんですよね。
もう起きて月落とししてくるか・・・! と思っていてもなかなか起き上がらないので、実際はコンボをまるまる2ループできるぐらいの時間、グラーシアさんは倒れてくれているようです(汗)

と、時間的猶予はもらえたのですが、その最後の最後の制限時間内に削りきれなかったがゆえの敗北で・・・うぅむ、悔しいぞ!(でもなぜか清々しさもある(笑))

ちなみになんですが、通常版のゼフィロスは“雄叫びとともに月が降ってきてゲームオーバー”ですが、グラーシアのときは“剣を巨大化させて大きく構え、薙ぎ払い攻撃でゲームオーバー”と、また演出が変わっておりました。
これもまた貴重なものを見させていただきました。

ともあれ、負けてしまったことには変わりありません。
1回ぐらいは「これも経験」ということでいいですが、何度も経験したくないというのも本心。・・・なので次の戦いは必ず勝ぁぁつ! と気合を入れるワタシでした(笑)

さて、それでは本日はここまで!
皆様も良きアークスライフをお送りください〜ノシ

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posted by 佐藤輝政 at 17:35 | Comment(0) | TrackBack(0) | PSO2
2017年06月24日

モンハンコラボに期待ふくらむ

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さて皆さん、元気にアークスしてますか?
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今日はいろいろ細かい小ネタ寄せ集めな内容でお送りしたいと思います〜

ソニック26歳・・・もうソニック“さん”だな(笑)


01.jpg

先日プレイヤーズサイトの方に、おなじみの「キーワードをチャットで発言したらプレゼントあげるZE♪」というヤツがやってきていましたね(笑)

現在ロービーにも鎮座しておりますソニックが、なんでも今年で26歳になるそうな^^;
もうリアルに人間的に見てもいい大人じゃないかw

ともあれ、SSにもありますように『ソニック誕生日おめでとう』と発言するといろいろなアイテムがもらえるようです。

こういったプレゼント企画で基本的にもらえるトラブ+100%は非常に便利なアイテム。
発言するだけでもらえるので是非とも消化しておきたいミッションですね♪

ちなみにネットカフェ関係のイベントで『ネカフェ年間一位おめでとう』とも発言すると、こちらはトラブ+150%を1個もらえるのでまだやっていない方は要チェックです!


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まさかのコラボ?!




ツィッターを利用されている方ならもう気づかれているかもしれませんが、昨日、モンハンの方のインタビュー企画で、酒井さんがそのような発言をされたようですねw

とはいえ現段階では「やりましょう!」という意気込みだけで、実際にどういう形でコラボが実現するのかは未知数^^;
とはいえ、個人的には全開でプレイしている唯一(唯二か^^;)のゲームがコラボするとあっては期待がふくらむというものです♪



うーん。こういう話が出てきてまず思い浮かぶのは、やっぱりFFとのコラボで実装されたオーディンさんですよねw

あのときはPSO2側のコラボがとても盛り上がり、FF側ではなーんもない、という温度差がありましたが(苦笑)、今回はどうなんでしょうね?

まぁ作風的に「モンハン→PSO2」はどんな要素が来ても受け止められると思うんですが(特にEP5はファンタジー世界ですから、なおのこと親和性が上がりそうw)、逆に「PSO2→モンハン」はちょっと難しそうかな?^^;

あ、でも我らには天下の最カワマスコット「ラッピー」がいるので、オトモにラッピーのコスプレをさせるとかは普通にできそうでしょうかw

実現できるかどうかは別として、アークスとしてはリオレウスと戦ってみたいなぁw
にべもない考え方をすれば、ディアボの骨格をつかえば実現できそうですしね(苦笑)

あとはタガミとかイザネの骨格を使って・・・更に今よりかなり大きくして、ジンオウガとかw
てか、今でもタガミカヅチは雷を使ってくるのでジンオウガといえなくはないのか・・・?(笑) などと妄想がはかどりますw

あとはやっぱり、リオレウス装備のコスチュームとかほしいかもなぁ。
特にEP5はファンタジーですから、ゴツい鎧みたいなコスを装備してヒーローとして駆け回りたい気もしますw

うぅむ、見た目という意味ではキリン装備とかジンオウガの装備も捨てがたいか。
ともあれ期待が膨らむ情報でした! 今後に期待したいところですね♪


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恒例、クラス内容調整の振り返り


さてはて、最近この流れがおなじみになってきましたね(笑)
ということで本日は、フォースの調整内容について自己流に振り返ってみようかな、なんて思います。

すでに打撃クラス(Hu、Fi、Br)と射撃クラス(Ra、Gu)については振り返ったので、残すところは法撃系だけですね。
さてはて、それではどういう感じにスキルが調整されるか見ていきましょうかっ。

02.jpg

・・・とはいえ、調整内容は以外とシンプルです。
情報初公開時にも言及されていましたが、今までよりもっと『複数の属性のテクニックを使いやすくする』調整ということなので、まさにそんな感じですね。

あまりテクニックに触れていないアークスのために補足しますと、テクニック職(フォース、またはテクター)において、テクニックで火力を得ようとするならば、通称『属性ツリー』と呼ばれるスキルの取り方をしなければなりません。

フォースのスキルツリーを見ていただけば分かりますが、フォースにはそれぞれ『火』『氷』『雷』の3属性のテクニックをパワーアップさせるスキルがあります。

しかし、手に入るスキルポイントには上限があるわけで、それすべてを取ることはできません(汗)
ポイントの関係上、複数の属性を強化することはできず、どれか1つの属性に絞ってスキルを取る必要がありました。
つまり、テクニックで火力を出すならば『火・氷・雷それぞれに特化した3種類のスキルツリーがいる』という現状があったわけです。

そしてスキルツリーを増やすためには課金が必要ということで・・・^^;
つまり、プレイスキルどうこうとかプレイ時間での努力とか関係なく、リアルにお金が必要だったわけです(苦笑)

今まではそんな感じだったわけですが、EP5の調整でそのあたりがちょっと変化するらしいのですが・・・

スキルポイントが他にも振れるようになる?

調整方針を見てみると、今まで、それぞれMAXまで強化しようとすると20スキルポイントが必要だったものがちょっと減るみたいです。
今より−5ポイント・・・5ポイントが浮くようになる、ということのようですね。

たかが5ポイント、されど5ポイント。
私がメインで使っている火ツリーを見てみると、−5ポイントされることで、1つのツリーで2属性が使えるようになる計算になりました。
(フレイムテックSチャージを切ってのことなので、かなり無理がありますが^^;)

うーむ・・・。喜んでいいのかどうなのか、ちょっと考えちゃうところですね^^;
火テクニックを使うにあたっては、そのチャージ時間が短縮される上記スキルを切ると使い勝手が悪くなってしまうので切りたくないところ。
しかしテックSチャージを取ってしまうと、あとはフォトンフレア関係ぐらいしか振り先が思いつかない、ということになってしまいます。

うーん。どうしたものかなぁ?^^;
基本的にフォースでクエストに行くとなるとレイド系にしか使わないと思うので、そういう意味ではやっぱり対ボス戦が強い「氷」を中心に構成したいところでしょうか。

むむ。考えるほどに、スキルポイントが浮くといっても、やっぱり各種属性ツリーを揃えたほうがいいような気がしてきたぞ?(苦笑)

このへんはガチのテク職の方の判断を仰ぎたいところですが、ひとまず私としての結論はまだ先になりそうです・・・^^;

ちなみにテク職は、スキル自体のテコ入れもあるうえに、使うテクニックそのものにも色々な調整が入るため、影響はこれだけではありません^^;
そのあたりはまた後日振り返るとしまして、本日はこのへんで止めておこうと思いますw


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本日のまとめ


03.jpg

シメは毎度おなじみ先日の活動報告ですw
・・・まーたファンジさんに出会っちゃいましたよ(苦笑)

いつも思うのですが、ファンジって見た目が怖くて苦手なんですよね^^;
あの、ゆーっくりと追いかけてくる独特のスピードもちょっと苦手です。

まあ、振り切るのは簡単なのですが、また久しぶりに珍しいものを見たなぁという感じでしたw

さてはて。上記の話題でも取り上げましたが、モンハンにも大きな動きがありましたねぇ。
ついに、完全ではないとはいえオープンワールド化したモンハンがPS4に出るとあって、各所で騒ぎになっていたりします。
発売時期は来年初め頃とのことで、アレが出たらPSO2も少なからず影響が出そうですね^^; 

毛色はまったく違うとはいえ、同じアクションゲームである両者。
私の身の回りでも「モンハンもやってる」というアークスが結構いるように思うため、発売前後はアークスシップも人が少なくなるかもしれません^^;

とはいえPSO2も黙っているわけじゃないでしょう。
きっと何かしらのイベントが行われると思うので、それはそれでまた期待ができますね♪

まだまだ先のことではありますが、まさにEP4のキャッチのごとく妄想が加速するってものです♪

さて、それでは本日はここまで!
皆様も良きアークスライフをお送りください〜ノシ

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posted by 佐藤輝政 at 15:13 | Comment(0) | TrackBack(0) | PSO2
2017年06月23日

活動日記&ガンナー調整内容自己流振り返り


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のアークス、サクラことテルさんです m(_ _)m

コラボキャラのCO完遂!


01.jpg

そんなに大層なことではありませんが(汗)、昨日言っていたコラボキャラ絡みのオーダーを全部クリアしました!

全部クリアしたら何かいいことでもあるかなぁ、とちょっと期待していたのですが、結論から言って別に何もありませんでした!(笑)
一応、最後のオーダーは経験値5万という大きめのものでしたが、別段いいアイテムがらえるとかそういうのはなく、スーッと終わってしまいましたね^^;

02.jpg

いちおう、最後までオーダーをクリアすると、前回のコラボのときに登場したキャラクターたちがフランカさんのところに出現するようになるみたいです。
私は以前のコラボを知らないのでこれはありがたいですねw

03.jpg

早速カフェに行くと見覚えのないキャラクターが3人おりました。
と、そこで初めて気がつく事実が!

この中央のキャラが着ているコスチューム『エドマチクララ』というものなんですが、出処をよく知らないままに着用していた時期がありました。

最初見た時に目を奪われたのは、なんといってもその大胆に開いた身体側面のデザイン!
・・・もはやコレは「開いた」というよりも「生地がない」というレベルですけどね(苦笑) それが気になって一時買い求めたことがあったんです。

当時から「ある意味すごい露出だな・・・」などと思っていたのですが、ヤスダスズヒトデザインだと知ってすごく納得です(今回のパンツ全開コスしかり(笑))

この3人からはオーダーが出題されることはなく、私のように以前のコラボ時にパートナーカードをもらっていない人は、今ここでカードがもらえるようです。
それ以外特別なことはありませんが、気になった方はやってみるのもいいかもしれませんねw

個会の3人のクラス配分は?

04.jpg

ちなみにりら・クイナ・エリの3人のクラス構成はこんな具合でした。
りらはRaHu、クイナはHuFi、エリはFoTeという王道の構成。
特にクイナは、あの可愛らしい外見でオーバーエンドをぶっぱするようなパワーあふれる戦い方をしてくれたので、いい意味で意外だったかもしれませんw

しかし・・・何度見てもエリが装備している武器迷彩は特徴的ですね。
よーく見ると、進行方向のところに小さく文字が入っているのもカッコいいポイント。

なんとなく手に入れておきたい迷彩ですが・・・高いのかなぁ?^^;


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ガンナーのクラス調整を自己流ふりかえり


と、いきなりで申し訳ありません^^;
ネタがヤスダスズヒトコラボだけではアレだなーと思い、不定期にやっていますEP5からのクラス調整についての自己流振り返りを今日もやってみたいと思います。

本日触れますのは、前回の同話題で取り上げたレンジャーと同じ、射撃クラスの一角であるガンナーについてです。

05.jpg

調整内容はこんな感じ。
もう発表されてから時間が経っているため、多くのアークスたちも知るところになっているのではないでしょうか?

ガンナーといえば、その代名詞ともいえるのが『チェイントリガー』というスキル。
発動すると、通常攻撃がヒットしたところに「カウント表示」が出るようになります。
これは通常攻撃を当て続けることによってカウントがたまりまして、それを一定数以上ためたところで改めてPAを打ち込むと、たまったカウントの数に応じてPAのダメージが爆上がりする・・・というものです。

その一見したところ複雑な仕様から、最初はどうやって使うのかイマイチ分かっていなかったのですが、使えるようになるとトンデモな火力を出せたスキルでした。

今回の調整において、もっとも重要度の高い調整がコレもしれませんね^^;
(あともうひとつはペットのマロンですが、それはまた後日・・・)

弱体化? それとも平均化?

調整方針を見ると、完全に弱体化・・・とも言い切れないのが難しいところです^^;

威力は下がり、かつリキャスト時間も伸びる。
※06/23.22:36修正
リキャスト時間は上方修正なので『リキャスト時間は短くなる』のが正解です!
コメントよりご指摘いただきありがとうございますm(_ _)m


威力が下がるということだけを聞けばパワーダウンのような気がしますが、同時に「チェインの受付時間が伸びる」「リキャスト時間が短くなる」というプラスの調整もあります。
つまり、上記の“通常攻撃でカウントを稼ぐ”部分がしやすくなることに加え、チェインそのものがたくさん使えるようになるわけです!
まさに回転を上げていけ、ってやつですね・・・。

もうひとつの調整である『チェインフィニッシュ』ですが、こちらも調整が入って当然かな、という感覚です。

そもそもチェインを絡めた戦い方で問題なのは『ガンナーのスキルなのに、ガンナー以外でチェインを使うことで超火力が出せてしまう』というところです。
ガンナーのスキルなのにおかしいですよね^^;

そのやり方は様々ですが、基本的にはそういうことのため、効果がメインガンナーのみに絞られるというのはメインでガンナーをやっている人達への救済じゃないかな、とと思っております。

PAも強化

リストの下の方には強化されるPAもあげられています。

すばやく動く敵や、フリーフィールドなんかでザコを処理するときに便利な「エルダーリベリオン」が強くなってくれるのは嬉しいですねw

「グリムパラージュ」も、個人的に接敵PAとして愛用しているので強化は嬉しいですw
(デッドアプローチも接敵として使えるんですが、個人的にどうも挙動がなじまず、グリムの方を愛用している次第です^^;)

結果、どうなるんだろう?

射撃クラスは、レンジャーの調整内容しかり、一発でドカンとダメージを稼ぐタイプから、スキルの回転を上げることでトータルのダメージを稼ぐ、という戦い方に変わりそうですね。

とはいえ、今まで大きな火力を出していたスキルがまったく使えないものになるわけではないようなので、戦い方がより制限されるというよりも、さまざまなダメージの与え方ができるようになる、という考え方のほうがいい気がしました。

戦い方の最適解が絞られてしまうようなバランスは、シンプルに面白くないですからね^^; せっかくいろんな動きをするPAがあるんですから、それらを組み合わせて自分流の戦い方を編み出せるようになったほうが楽しい気がしますw
とある誰かが「使いやすい!」と言っているコンボでも自分には使いにくい、とかはザラにあることですからね^^;
より自分なりのスタイルが確立できるようになると嬉しいのになーと思いましたw


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今日のまとめ


さてはて。ちょっとマジメな話を書いた後は小ネタで締めます!(笑)

06.jpg

ということでコチラ。
おすすめをクリアしているときに偶然起きた不思議な出来事です。

・・・カルターゴさん、どこにテレポートしてるの?!(笑)

それはリリーパの砂漠エリアでの出来事でした。
ちょっと遠くに出現したカルターゴが接近のためテレポートしてきたのですが、そのちょうどいいタイミングで機甲種の召喚ドームが起動。
そしたらうまいこと、そのドームの上にカルターゴが「ちょこん」と乗ってしまいましたw

・・・ちなみにこの直後、彼はレドランさんの多重ロックレーザーでドームごと焼き払われてしまいましたが(汗)、長いことやってきて初めて見る事態でしたw

さて、それでは本日はここまで!
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posted by 佐藤輝政 at 15:22 | Comment(2) | TrackBack(0) | PSO2
2017年06月22日

常設でイザネ結晶が落ちるとは……

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メンテから明けて


01.jpg

昨日はつつがなく定期メンテナンスも終了し、いつものようにアークスシップへ。

今回の更新で一番の目玉は、昨日のブログでも取り上げたEP3の振り返りクエストです。
・・・とはいえ、インしていきなり難しそうなクエストに行くのもまだエンジンがかかっていなかったので先にコラボキャラのもとへ。

事前告知の静止画ではわかりにくかったですが、実際に動いているりら達を見るとインパクトがありますねー♪ 原作そのものの破天荒なキャラが見え隠れしていて面白いですw

ひとまずは数コほどオーダーをクリアしましたが、まだ全部は消化していません^^;
ちなみに、クリアしてもらえるのはオーダークリアの経験値(普通のオーダーよりちょっと多め)と、一回きりですがパートナーカードのみ。
なんかもっとイイモノくれよ!?とか思っちゃうんですが(苦笑)、コラボキャラは毎回こんなものなんで仕方がないですかね?(苦笑)

他のパートナーキャラについても思うんですが・・・

最近、この手のパートナーとして使えるキャラが増えてきていますが・・・正直、そうたくさん連れていくことってあります??^^;

私としては、デイリーを処理するときなんかにはフレンドさんをパートナーキャラとして優先して連れていって、双方にFUNが行くように心がけています。
で、規定回数に達してFUNが獲得できなくなったらNPCを連れて・・・とやっている感じなんですよね。

で、そうなったときにどのNPCを連れて行くか・・・となるんですが、選考基準になるのが『何かくれるか』という点だったりするわけで(苦笑)

いろいろと商人(あきんど)な大阪人としては(汗)、ゼノのようなNPCキャラたちみたいに、何回かクエストに同行させたらアイテムをくれるキャラばっかり使うようになってしまっています^^;

そりゃあ見た目的にはジェネとか他に連れていきたいキャラがいるんですけどね?^^;
地味にゼノとかがくれるレーション系のアイテムってステータスの底上げになるので集めておきたい心理も働いて、他をなかなか選ばないんですよね・・・。

もしもコラボキャラがNPCよりも圧倒的に強い!とかなら、アイテムを度外視してそっちを選ぶこともあるんですが・・・うぅむ、難しいところですw

なんて、そんなセコいことを思っていまう深夜だったのでした(苦笑)


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気を取り直して新しい衣装を!


02.jpg

ともまぁ細かいことは置いておいて(汗)、早速探してきましたよ♪ 昨日からスクラッチにラインナップされた新しいコスチュームをっ!

あれこれ試着してみたんですが、案外ウチのサクラに似合うような気がしたしたのがコレ・・・クーナの新しいステージ衣装「ミューズ」シリーズでした。

・・・あ、ちなみにデフォルト色(黄緑色)は、探していた当時で5Mぐらいしたので(ベースだけで)見なかったことにしました^^;

このSSで着ているのは、アウターとベースで色が違うんですが(アウターは「影」、ベースは「海」です)あんまり違和感ないかなーとか、個人的には思ったり。

カタログを見ていたときは、アウターの羽部分がヒラヒラしすぎて邪魔に見えないかな?と不安だったんですが、着てみると案外気になりませんねw

03.jpg

ちなみにバックショットはこんな感じ。
プレイ中、一番よく見ることになる角度がコレなので背中のデザインは重要ですよねw

サクラは黒髪ロングなんで肩甲骨あたりのデザインはあまり気にならないのですが、そのぶん腰まわり(スカートまわり)が気になってしまいます。

これぐらいボリュームがあって、かつ足もそこそこ見えるこのデザインは個人的にツボでした(笑) いや、いいコスが出てくれたもんだw

コラボ衣装のほうは??

流れで一応、気になっていたヤスダスズヒトコラボ衣装もチェックしたんですが・・・アレは髪型も含めてコーディネートしないといけませんね^^;

デザインが気になっていた「マカタクイナ」ですが、いざ試着してみると・・・案外シンプルなんですよね^^;
シルエットはかなり特徴的なんですが、最近のテクスチャ盛り盛りのコスたちに見慣れてしまったのか(ヒツギとかコオリのとか)シンプルな印象を受けてしまいました。
その点はアクセサリーでカバーするか、上記のように髪型でフォローするかすればバッチリ合いそうなんですが・・・そんなに髪型持ってないヨ(涙)

てなわけで、比較的安かったのでとりあえず1着は確保してタンスにしまっておくことにしました(笑)

あ、もう1個気になっていた「エリシランス」は、やっぱり銀髪キャラに似合いそうだなーと思いました。
このコスにもカラーバリエーションがありますが、基本的に白がベースなので神秘的なんですよねw
銀髪キャラをお持ちの方は是非とも試着してみてはいかがでしょう! 結構お安いですヨw


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EP3振り返りクエストの感じは?


さて、次はEP3振り返りクエストについてです。
思ったとおり強敵ぞろいのクエストになっていましたね^^;

開幕は「白ノ領域」で、テレポーターは挟まずに、出てくる敵を全滅させたらフェンスが開き、先に進めるようになる形式になっていました。

敵は案の定、黒の民がメイン。
手強くはありませんがタフなヤツが多いので、討伐にちょっと時間がかかる印象がありました。

最深部まで進むとグンネさんが出てきて、倒すとテレポーターで次のステージへ。

次は浮上施設

次は「浮上施設」が舞台となります。
ここはザコはほとんどいなくていきなりボス戦です。

出てくるのはロドス・ネプト・レオマドゥラードの3体。面倒なのがたくさんです^^;
気持ちとしては目立つロドスから倒したくなるんですが、爆発弾をばらまいてくるネプトコンビを先に始末した方がいいかもしれません。

浮上施設のロドスは、水鉄砲(設置型の大砲)を口に当ててダウンさせるのが定石なんですが、ここのロドスはHP低めな印象があったので、テクやペットの攻撃でゴリ押しすることも可能な印象がありました。

もし自分がテク職や空中戦が得意なクラスだったら、ネプトたちは他の近接にまかせて先にロドスを始末するのもアリかもしれませんねw

次からはアルティメット系のラッシュ^^;

恐れていたとおり、やっぱり来ちゃいましたねアルティメット^^;
しかも個人的に苦手意識のあるリリーパのアルティメットなので戦々恐々でした。

レオーネとレパードのコンビが出てくるうえ、これまたタフなリリーパアルティメットのザコたちもわらわらと出てくるので混戦になりがちです。

私は現在サモナーで活動しているため、混戦の外から援護射撃をしていますが・・・近接職だとよくわからないうちに被弾して大変なことになりそう^^;

できることといえば、2体のボスをそれぞれ左右に分散させて各個撃破することぐらいでしょうか。
一応、スキがあれば設置されているフォトン砲を使うこともできます。
コレで薙ぎ払えばザコは軽く始末できるので、マッシブハンターを使える人がいたら積極的に使っていくのもアリかも??

ラストは深遠なる闇たちとの連戦

最後はナベリウスのアルティメットが舞台。
ボスはヒューナル態の「深遠なる闇」たち。ここもまた激戦です^^;

ザコたちもわらわら出現するうえ、その中にいきなりアンガがいます。
硬さとしてはレベルアップクエストに出てきていたのをちょっと硬くしたんじだったので、ガチな強敵ではなかったですね。でも油断してたら軽くヒネられるのは変わらないので注意は必要です(汗)

アンガを倒したら、今度は「深淵なる闇」モードのマトイが出現。
エクスト以外ではマトイ・ヴィエルが出てくるのって珍しいんじゃないでしょうか?
複雑な思いを懐きつつ、しかしまだ戦いやすいのでぶっ飛ばします(笑)

さて・・・そしてここからがもうひとつ大変^^;
ディアボとディーオ・ヒューナルが同時に出現します。
最初この組み合わせを見たとき「うわ」と思いましたが、なんとかしないといけないわけで・・・。

ここも、レパード夫妻と同じ具合に、できるだけ2体のボスを分断するのが吉でしょうか。
うまいことステージの北と南に分断することができれば、各個撃破は比較的ラク。
どちらかを撃破したらもう一方に合流って感じがいいかもしれません。

とはいえ、うまく行かずに混戦になることもしばしば^^;
ディアボにぶっ飛ばされ、その着地地点にうまいことディーオがいて大砲ぶっぱされたときは見事にペロりました(敵ながら見事なコンボでした(笑))

さすがにこんなコンボは一回しか遭遇しませんでしたが、被弾がかさむことはしばしば。
クリアすることは問題なくても気持ちよく倒すのは難しい、そんなクエストな気がしますw

気になるドロップは?

先週のEP2振り返りクエストでは、まさかのアドバンスカプセルが落ちるというオマケがありましたが・・・今回は何がオマケについてくるんだろう? と思っていたら以外なものが出てきました。

04.jpg

まさかのイザネ結晶!

確定なのか低確率なのか分かりませんが、珍しいのが出てきてくれました。といっても速攻売り払うだけの換金アイテムなんですけどね^^;
それでも1個で5万メセタっていうのは気分的にたいへんお得です(笑)

イザネ結晶が出てくれたのは嬉しいんですが、他アイテムについては平凡な感じ。
アルティメット系の敵が出てくるプラス、アンガが出てくるので「アンガ・ソール」も手に入りますが、高確率で多スロってわけでもない様子なので狙って掘るまでもないかもしれません。


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今日のまとめ


てな感じで、昨夜はほとんどEP3振り返りクエストにいきっぱでした^^;

そこそこやっているような気がするのですが、なぜかあんまりバッジが集まっていません(汗)
なんとか期間中にキャンディーを揃えて・・・と思っていたんですが、貯金するどころか最低限の個数を確保するだけで終わってしまいそうな気もしてきました(汗)

気がつけばもう6月も22日。
大雑把にいえば、ヒーロー実装(エピソード5のスタート)まで1ヶ月ほどとなっちゃたんですね。・・・早エェ(苦笑)

この調子で行けばそれまでに全クラスカンストはいけそうな感じ♪
なんとかヒーロー用の武器を揃えるぐらいまでは準備しときたいなーなんて、夢が膨らむアークスライフでしたw

さて、それでは本日はここまで!
皆様も良きアークスライフをお送りください〜ノシ

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2017年06月21日

エピソード3振り返りクエスト、大変そう^^;


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のアークス、サクラことテルさんです m(_ _)m

エピソード3振り返りクエスト配信!


01.jpg

昨日はメンテ明けから追加されるACスクラッチ(コスチューム)を中心に記事を書いたのですが、今日はそれ以外のもの・・・クエスト関係のものを中心に書いていきたいなと思います。

まず最初に気になるのは、ついに3週目となった、今までのエピソードを振り返っていく特別常設クエスト。今回はハルコタンやアルティメットクエスト系の敵が出てくるクエストとなっている模様です。
なんかそれを聞くだけで戦々恐々としてくるんですけど・・・(苦笑)

02.jpg

公式サイトを見る感じでもある程度敵の内容が予想できますね。
ギグルが出ているのでフィールドは「白ノ領域」でしょうか。白があるということは黒の領域もあるでしょうから、きっとジグモルも出てくるんでしょう^^;

おなじみのネプトも出てきているので、浮上施設系の敵も出てくるんでしょうね。
浮上施設はネプトコンビだけだと思われるので比較的楽にこなせるでしょうか・・・。

真剣に怖いのはここからですね^^;
サイトで見る限りでは、リリーパのアルティメットとナベリウスのアルティメット(レパード夫妻とディアボ、さらにアンガまで)が出ていますが、なんだか他のボスも出てきそう(汗)
ベーアリとかも加わってきたら本当に混沌としそうです。

難易度が上がってきたような気が・・・

今までのEP1〜2の振り返りクエストに出てくる敵は、ほとんどがフリークエストのボスたちだったのでそれほど恐ろしくはありませんでしたが、アルティメット系のボスがたくさん出てくるとなると話は別です^^;

もちろん、このクエ用にある程度強さは調整されているでしょうけれど、トリッキーな攻撃を仕掛けてくるところは変わらないと思うので注意が必要そうです。

とはいえ、事前に準備できることといえば・・・『ブーストスレイヤー』のリングを装備しておくことぐらい?(汗) あ、でもブーストスレイヤーってアルティメット系の敵には効かないんだったか(汗)

ということは、あとは武器OPの『アルティメットバスター』ぐらいですが・・・そもそもアレは低いランクの武器にのみつけられるOPなので、☆13武器が揃っている今ではちょっと限定的な用途になってしまうので出番はなさそう(汗)
となると、やっぱりプレイヤー自身のスキルと慣れになる攻略しかなさそうです(苦笑)
こいつはやっぱり大変だ^^;

難易度が上がる分、1回回ったらそれなりの数のバッジが落ちてくれればいいんですけどね・・・。もしくは経験値効率がいいとか??
まぁそんな都合のいい話がホイホイ転がってくるとも思えないので、アルチの敵にぶっ飛ばされに行くとしましょうか(オイオイ)w


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ネタが尽きたので小ネタで間を埋めます^^;


・・・と、今日の更新内容についてはコレでおしまいですね^^;
というか今日最大の注目点はヤスダさんとのコラボ衣装と新しいクーナの衣装の実装であって、それ以外があんまりないんですよね(苦笑) 昨日のうちにほとんど書き尽くしてしまった・・・w

ということでここからは、日々のアークスライフで気づいた小さなネタたちをお送りいたします(苦笑)

いろいろネタがつきないクーナさんw

03.jpg

まずコチラ。何の変哲もないロード画面ですが・・・実は前々から気になっていることがひとつあるのです。

それは左下に出てくる広告エリア。
同時期に行われている様々なキャンペーンのお知らせがされているのですが、ここに表示されているクーナのモデル・・・『怖くないですか??』^^;

今の新ライブのモデルだとかなり可愛くなっていると思うんですが、たぶんコレってかなり初期の頃のままですよね?^^;
ライティングの影響もあるんでしょうけど、顔に影が落ちすぎていて、なんだか外国人の女優さんみたくなってしまっているのがいつも気になっておりますw

そろそろ変えてあげてもいいんじゃないかなぁ・・・?(笑)

アンブラ様・・・w

04.jpg

ちょっとSSはわかりにくいですが、「雨風」で毎度おなじみのアンブラ様登場シーンです。
それについては別に何の変哲もないんですが・・・この時、ウチのレドランさんがとにかくアンブラ様に攻撃しまくってます(苦笑)

その様子はまるで何かに興奮してしまったワンコのよう^^;
ついつい「どうどう。落ち着け!」といいたくなってしまうシーンでした(笑)

そんなことになってしまった原因は多分、装備していたリング「ニアオートターゲット」のせいかと思われます。
あれですね。自分が攻撃指示を出さなくても、ペットが勝手に近くの敵を攻撃しにいってくれる、という効果を持つリングです。

一応アンブラ様にもターゲットカーソルが出るので攻撃できるんですが、たぶんそれに反応してしまっているんでしょうね^^;
なんだかちょっと微笑ましい光景でした。

※余談として、アンブラ様は実装当時、誤って攻撃してしまうと激怒して超絶ダメージを与えてくるという仕様がありました(攻撃できるのはその名残り)。
今では修正され、そう簡単に怒ることはなくなりましたが、いつも温和なアンブラ様もキレるると怖い存在だったりするということを知識の端にでもw

SGスクを回してやったぜコンチクショウ!!(謎テンション)

05.jpg

ステータス画面を見ていると、SGが800以上たまっていることに気がついたため、緊急おわりのハイテンションも手伝って10連SGスクラッチを回してしまいました!w

で、結果がこんな感じに。
レセプター系のアイテムが2種類に、ウワサのマザークラスタ系のレイヤリングが複数出てくれるというなかなか良い結果にw
何よりオークゥヘアーとコオリの衣装が出てくれたのが嬉しいですね!

ちなみにですが、他のマザークラスタの衣装たちはほとんどが男性用でした(苦笑)
やった!と思ったコオリのバージョン2アウターも、カラーが彩度の低い水色というビミョーすぎたものだったため、あえなくSGリサイクルバッジ行きとなりました(涙)

しかし、何よりも狙っていたマザークラスタ版のコオリのベースウェアが出てくれたので成果としては十分!
一応、急場しのぎで先日リリースされた正気版コオリ(笑)のアウターを組み合わせて使うことにしました。
それはそれでいい感じなので、しばらくはこれで様子見かなぁー。


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今日のまとめ


てな感じで昨日も比較的平和なアークスライフでしたw

サモナーのカンストへ向けてレベル上げをする日々ですが、ほしい時に出てくれないのがボーナスキーというもの。
案の定、ブレイバーをカンストさせたボーナスキーラッシュ依頼、ボーナスキーの姿を見ておりません(苦笑)

昨今のレベル上げに向いているクエストといえば、↑でも取り上げた期間限定常設クエストがいい感じですね。
先週のエピソード2のクエストでは、いろいろブーストが入ってはいましたが、1周まわっただけで30万近い経験値がもらえたのでオイシイです♪

4人のパーティーブーストを得ることができればさらに伸ばせる可能性がありますし、今日から始まるエピソード3のクエストは、先週に比べてもボスラッシュになる可能性が高いので、手強い分より多くの経験値が稼げるかもしれません。

あ、ちなみに豆知識ですが『パーティーブーストにおける経験値アップ効果は、レアドロ率のような加算ではなく、乗算(掛け算)で効果が適用されるので他のブーストより効果が高いですよ!』

知らない人がいたらアレなので、念のためにお知らせをw

さて、それでは本日はここまで!
皆様も良きアークスライフをお送りください〜ノシ

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2017年06月20日

新しいコスチュームたちに注目してみる!


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のアークス、サクラことテルさんです m(_ _)m

愛犬とパシャリ


01.jpg

てなわけで先日からサモナーでの本格的な活動を始めた私ですが、まずはそんな私の良きパートナー(ピエトロさん風に言うとフレンド?(笑))と一枚。

リアルでも犬を飼っている身としてはジンガの勇姿にときめくところ。
ワンダの頃の可愛らしさもいいですが、上位種らしくキリッとしたところも戦いの良きパートナー感が出ていて心強いです♪

ジンガ用のキャンディー(パフェ)として、組み込みたくても手元になかった1つ・・・「ぜいたくパフェ」を昨日やっとバッジ交換で手に入れられたため、これにてジンガもボックスが埋まってくれましたw

普通の武器以上に、キャンディーを組み込んでからのペットの強くなり方ってものはハッキリとしているので、それだけ努力のしがいもあるってモンです(笑)
またピエトロさん的にいえば「愛に応えてくれるんだよ!!」って感じでしょうか(笑)
・・・ピエトロさん本当にいいキャラだよなぁw

・・・ちなみにリアルわんこの方は、ここ数日の暑さに嫌気がさしている様子^^;
明日トリミングだからそれで多少は涼しくなるはずだから! ととりあえずなだめつつ、今日は一足先に明日のメンテ関係のネタに注目してみようかなとか思います〜w


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とりあえずはスクラッチの中身を拝見


02.jpg

明日のメンテでまた色々と追加・更新がされるわけですが、今日はひとまずコスチュームとかクエスト関係以外のものについて注目してみようかなと思います。
一気にやっちゃうと大変ですからね^^;

てなわけで、ちょっと前にウチでも触れた、「ヤスダスズヒト」先生とのコラボ衣装がこの更新からの目玉となりそうです。

コスチューム関係といえば、先週にSGスクラッチの内容が更新されてマザークラスタの面々のコスが実装されたばかり。
予想したとおり、やっぱり狂化コオリ(FGOみたい^^;)のベースウェアは人気のようですね! エロカッコイイはやはり正義なのか(笑)

先週もなかなかにインパクトがあったので、さらにここにコラボ衣装まで突っ込まれちゃあコーディネート欲が刺激されまくるってモンです(笑)
・・・その意欲をリアルの服の方にも向けられたらなぁ(苦笑)
あ、ちなみにまだしまむらアークスTシャツは現役です(笑)

個人的最注目は・・・

03.jpg

なんといってもやっぱりコレでしょうw
先日の記事でもピックアップした「クイナ」というキャラのコスチュームです。

04.jpg

改めて見ても、ド●クエの女戦士並みに下半身の守りがおろそかな気がしますが(笑)、それもまた一興w
背面もさることながら、全面のデザインも情報量があっていい感じがします。
さまざまなロビアクとも相性が良さそうだなぁ♪
ぜひとも手に入れたい一着となっております。

他のコスチュームもそうなんですが、あれこれアクセサリーを盛っていくと、個人的な趣味故か上半身に情報量が集まりがちになっちゃうんですよね・・・。

そうなると、バランス的に足元が寂しくなっちゃうわけでして、そんな時にこういった下半身にボリュームがあるコスチュームだとバランスが取れるんですよね。

キャスト的(なんかゴツゴツしてるっぽい)服で、案外足元がゴツゴツしているものの中で一番のお気に入りが、一番上のSSでも着ている「RINA・レプカ」だったり。
アレの色違いとかあったらいいのになぁ〜。

もう一個気になるのは白いコチラ

05.jpg

コチラもコラボ衣装のひとつ。全体的に白いデザインはアークスうけもよさそうw
比較的多い気がする銀髪系アークスにも親和性が高そうですね。
・・・てか、かなり値上がりしそうな気がするなぁ(苦笑)

06.jpg

こうしてじっくり見てみると、この衣装、ファンタジーでありながらSFっぽいところもあって絶妙なバランスで成り立ってるんんですよね。まさにデザインセンス。おみそれしますm(_ _)m

本家キャラはオパーイがちょっと控えめですが^^;、これをグラマラスなキャラに着せたらどうなるんだろう・・・?
エロくなるのか、はたまた違った魅力が現れるのか。気になるところですねw

うーん。背丈が高いキャラよりも小柄なタイプの方がやっぱり可愛い&かっこよく仕上がるかなー??

07.jpg

と、コスチュームのデザインも気になるところなんですが、この「エリシランス」シリーズで気になるのはもうひとつ・・・おそろいの武器迷彩なんです。

これ、本当にデザインチックで、納刀状態だと自キャラの周囲に輪っかのような状態で浮かんでいるんですよね。
なんていうか・・・浮き輪的?^^; ちょっと語弊がありますが、おおむねそんな感じでしょうか。

コスチュームと同じモノトーンで彩られた、かなり特徴的な形状をした武器迷彩なので、ちょっと振るってみたい気持ちになります。

コラボだけじゃない! 歌姫のあの衣装も!


08.jpg

ずいぶん早いですが、もうクーナの新ライブ衣装が配信されるんですよね^^;

羽のデザインをふんだんに取り入れた新コスチュームは日々のライブステージでもお馴染み。
自キャラに着せたときにどんな風になるかは未知数ですが(汗)、デザインそのものはかっこ可愛いので気になるところです。羽もいっぱい付きますしね(笑)

09.jpg

こちらはレイヤリングタイプなので、もしセットで揃えようとしたら大変かも^^;

うーん。見る感じ、個人的にはもベースウェアが出てくれればそれでOKかなって感じですねw
アウターはかなり自己主張が強いので組み合わせが難しそうな気がします^^;

10.jpg

あと、半分ネタでハギト・フェムトのコスも(笑)
前にどこかのブロックで、ルーサーとハギトのコンビが漫才をやっていたので(苦笑)、一部の人に人気があるのは間違いないハギトさん。
これでまた新しいネタが投入されることになるんでしょうね(笑)



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本日のまとめ


ということで、今日はメンテと同時に追加される新しいコスチューム関係ついて見てみましたー。
いやはや、妄想が捗るコスチュームたちですね(笑) どこまでメセタで買えるかわからないですが、ちょっと頑張りたくなるところですw

明日のメンテでは、各エピソード振り返りクエストの第3弾となるエピソード3のクエストが実装されたりと、ゲーム的にもまた新しいものも増えてきたりします。

そしてまた、7月末の実装が待たれるエピソード5・・・そして新クラス「ヒーロー」の情報も日々小出しにされてきています。
新情報が出るたび「おおっ!」となるこの感覚。・・・なんかいいですね♪

ともかく期待がふくらむ最近のPSO2。
とりあえず日々はバッジ集めに頑張って^^;、きたる時を待ちたいところです。

さて、それでは本日はここまで!
皆様も良きアークスライフをお送りください〜ノシ

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2017年06月19日

ついにサモナーを本格始動!


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
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サモナーを本格的に考え始め・・・


先日記事でもお伝えしたとおり、一昨日にやっとブレイバーのレベルがカンストし、昨日から本格的にXH帯でのサモナーの運用をはじめました。

一応、クラスキューブを集める過程でそこそこペットは強化していたため、まったく装備が揃っていないわけではないのですが、ペットのキャンディーボックスの中身がかなりテキトーなことになっておりました^^;

クラスキューブ集めの過程は、たまたま新実装されたタイミングと合致したレドランを使っていたため、レドランに関してはキャンディーもギッチリ詰め込まれていてまさに主力級。
しかし他の主力のメンツ(ジンガ・エアロ・ポップル)はまったくで・・・^^; なので彼らだけでもキャンディを装備させてと思ったのですが・・・

本気で強化しようとすると大変だね!!(汗)

スタミナグミなど、簡単に手に入るキャンディーたちを装備させるのは楽なんですが、パフェやロールなどのレアリティの高いキャンディを装備させる(用意する)のは一苦労^^;

パフェにいたっては、思い立ってもすぐ手に入れられないレベルのものが目白押しで、今あらためて5周年記念ショップで各種貴重なパフェが手に入れられることに感謝しております(苦笑)

バランスが取れているとも言えるのか・・・

他のクラスをやっていて、その流れでサモナーを始めると、グラインダーとシンセサイザーの消費量に驚かされますね^^;

サモナーをあまりやったことがない方に向けて簡単に説明しますと、武器における「属性強化」に相当する強化に『パンケーキ』という種類のキャンディが必要となるのです。
で、具体的なその作り方(実際に使えるレベルのものを作るまでの手順)なのですが…

1.『1段パンケーキ』をペットラボ(ドゥドゥさんの右隣の店)で買う
 ひとつシンセサイザー×30。
 これを10個用意しないといけないので、シンセ×300個必要(←まだマシ)

2.買った1段パンケーキを限界まで(+3まで)圧縮
 キャンディには「圧縮」という強化工程があります。
 ペットが装備できるキャンディのスロット数は限られており、
 この「圧縮」をすることによってより多くのキャンディが装備できるようになります。
 ちなみにその圧縮の過程でも、武器強化並にメセタが飛んでいきます^^;

3.上位パンケーキ『2段パンケーキ』をペットラボにて交換
 上記で作った「1段パンケーキ+3」2つと、シンセ400個と交換。
 1段パンケーキは10個用意できているので、5個の2段パンケーキが完成。

4.同じように2段パンケーキも圧縮
 またメセタが飛んでいくゥゥ・・!!(血涙

5.最上位パンケーキ『3段パンケーキ』をペットラボにて交換
 「2段パンケーキ+3」5個と、シンセサイザー500個と交換。
 これでやっと完成・・・^^;

・・・お気づきでしょうか?
そうです。属性強化をするだけで、シンセサイザーが“2800個”いるんです^^;

新生武器が当たり前になった昨今、旧式武器の属性強化用だったシンセサイザーを使う場面は少なくなったとはいえ、この数はすごいですね^^;

一応、エクスキューブ1個とシンセ20個が交換できるので、キューブにものをいわせれば速攻で用意することは可能です。
とはいえ、単純計算で必要となるシンセをすべてキューブで賄おうとした場合、キューブも140個必要でなかなかのものです^^;

他のクラスもやっている場合、エクスキューブは他にも色々と使い道が多いアイテムなので、ここで消費するよりも素直にマイショップで直接、シンセサイザーを買った方がいいような気がしました(経験談^^;)
シンセ1個1050メセタと最低価格ですからね。それでも数を買うと大変ですが、キューブを消費するよりはいい気がします^^;

ちなみに、上記手順で作れる『3段パンケーキ』で上昇する属性値は30。
・・・つまり、☆13のペットの場合、あともうひとつ『2段パンケーキ』を作る必要があります。・・・ヒィィ!
(ペットはもともと10の属性値を持っているので、属性値+20の2段パンケーキで属性値MAXになります!)


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少しでも準備できることはないのか??


こんな具合でキャンディーを作っていて思ったのはコレでした^^;

こうなる前に何か準備しておくことはできなかったのか??
その答えはシンプルでした。

01.jpg

そう。何かと愉快なリアクションを見せてくれるアークスのムツ●ロウさんことピエトロさんです!(笑)
あまりサモナーに触れていない方からすれば、EP4におけるボケ役の印象しかないような気がする彼ですが(苦笑)、そのクライアントオーダーはペット育成には欠かせないものばかりがもらえるものになっているのです。

その中で最も注目したいオーダーは2つ。
『ワンダの勇姿を僕に!』『ジンガの勇姿を僕に!』のオーダーです。

それぞれ読んで字のごとし、ワンダかジンガで敵を60体撃破することで達成となるオーダーです。
ワンダはペット御三家の一角、対ザコ戦のエキスパート。ジンガはそのワンダの上位種となります。
エッグの入手先は様々ですが、XHにまで上がってきている方ならば何度も見かけているはずですね♪

このオーダーを達成することでもらえるアイテムが

『ワンダの勇姿を僕に!』 →2段パンケーキ
『ジンガの勇姿を僕に!』 →ウィンスピアメ

という具合。
おおっ、2段パンケーキがもらえるじゃないですか!!
2段パンケーキが直接もらえるという時点で、シンセサイザー1000個(キューブ換算で50個)お得という計算に。もちろんその圧縮過程で必要なメセタも節約できるというわけです!

ちなみにもうひとつのキャンディー『ウィンスピアメ』ですが、こちらも有用なキャンディーなのでゲットしておきたいところです。
その効果は、武器の特殊能力でいうところのモデュレイターのようなもの。
打射法それぞれに+30という強いものなので是非ともゲットしておきましょう!

とはいえそう簡単な話じゃないよね^^;

と、そんなありがたいアイテムがもらえるピエトロさんのオーダーですが、『約1週間に1回しか受けることができない』という制約があります。・・・アレですね、ジグやクロトさんとおんなじですね^^;
なので、私のように必要になったときには遅く、日頃からコツコツと貯めておく必要があるわけです。

なので、もしもこれからサモナーやってみようかな?と思っている方は、今のうちにこのオーダーを消化し、各種キャンディーを貯めておくことをオススメします!

・・・とはいえ、このオーダーを達成するためにはレベル61以上の敵を60体倒さないといけないため、素で戦うためにはサモナーそのもののレベル上げが必要。
何より不慣れなクラスで戦うのはいろいろ不安・・・ということで、そこで登場するのが全クラス装備可能なタクト「ローズスキュア」と「ボーナスキー禍津」です!

方法はシンプル。
ローズスキュアはマイショップで買える比較的低レアのタクトです。
それにワンダかジンガをセット(装備)し、ボーナスクエ禍津へ出発!

禍津のボーナスクエはご存知のとおりAISに乗って戦うため、ペットの育成状況は関係ナシ。ペットの扱いに不慣れでも問題なしです。
そんな感じで数を稼げば効率よくオーダーを消化できますね。

・・・とはいえ、これらのオーダーを消化していく過程こそが、きたる本番に向けてペットの扱いに慣れるための練習の場でもあるので、できれば普通に戦っておきたいところですけどね(苦笑)
時間を節約した分、自分のテクニックは置いてけぼりになることは間違いないので、そこは時間との相談って感じでしょうか^^;


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まとめ


てな感じで、今日は「にわか」なりにサモナーについて考えてみました^^;

今までやってきたクラスとは大きく違うサモナーというクラスの立ち回り方。
最初ふれたときは「火力ってこんなもんか・・・」と思うかもしれませんが、ペットのレベルを上げ、かつキャンディーも与えてしっかり強化してやると、目に見えてダメージが上がったりして楽しいですw
武器の強化とは違う、なんか「よくここまで強くなったなジンガ!」と褒めたくなるというか・・・ピエトロさんの気持ちがちょっと分かる気がするんですよね(笑)

またしばらくの間はサモナーと付き合っていくことになりそうなので、これからもいい意味での悩みが続きそうです♪

さて、それでは本日はここまで!
皆様も良きアークスライフをお送りください〜ノシ

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2017年06月18日

残すはあと1クラス!


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
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ブレイバーもついにカンスト!!


01.jpg

いやはや、打撃クラス最後となるブレイバーが昨夜やっとカンストいたしました!
毎度繰り返しますが、やはりボーナスキーの威力は偉大です^^;

先日の緊急メンテナンスのお詫びとしてもらえた「東京金」のボーナスキーがかなり効きました。
やはりレベル78以降のレベル上げは、ボーナスキーかアドバンスクエストを使わないと目に見えて上げられませんね^^;

長かったような短かったような・・・。ともあれ、ブレイバーでXHレベルの戦闘を行うことは得るものも多いものでした。
個人的に一番ためになったのは『ジャストガードの練習になる』という点でしょうか。
カタナはジャストガードしてカタナギア解放してナンボ、という一面があるため積極的にカウンターを狙っていかないといけません。
そういった意味での経験が、他のガードできる武器(ハンターを筆頭として、テックCパリングを使うテク職とか)にも活かされて、PSが成長したような気がします。

こういうことを経験すると、PSO2のバトルバランスってうくできてるなーと思わされますね。
ひとつのクラスで経験したことが他のクラスに変わったときにまったくの無駄にならないところが絶妙なバランスですw

次はサモナー

というわけで、ついに残るは最後のクラス「サモナー」です。
一応、メインになるペットたちは育成済み(キャンディーも組み込み済み)なので即戦うことができますが、今までのどのクラスとも違う立ち回りをしなくてはならないクラスのため、感覚を思い出すのにちょっと苦労しそうです(苦笑)

XHレベルの敵を相手取るとなると、やはりマロンの使い方を勉強しないといけないでしょうね・・・。
いくら調整対象になっているとはいえ対ボス戦で有用なのは変わらないですし、やれることが多くて困ることはないので意識的に修行したいと思います。
ちょうど今、ほどほどに難しい常設クエストもあることですしねw


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クーナさんのライブ・続報


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先日の反省を踏まえ、先日はあまりボタンをガチャガチャ押さないように気をつけながらのライブ参加となりました(笑)
そのおかげか無事に最後までステージの上に残ることができました! やったぜ!(←喜ぶようなことじゃない^^;)

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と、皆がそうなのか、たまたま昨日はタイミングがよかっただけなのか分かりませんが、ライブ中の演出でスポットライトが当たる席に来ることができました♪

というのは、Cosmicの終盤のほうで、ビブラスが観客席に向かって襲いかかるというシーンがあるのですが、その“襲われる観客”に自分が当たりました!

なんていうんでしょう、このミーハー感(笑)
より自分がライブに参加しているような気分になれてちょっとハッピーでしたw

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ちなみにですが、ライブ中、専用のカメラアングルに切り替えて楽しむのもいいですが、通常視点のままで自分の操作でライブを見るというのも面白かったです。

特に今回はクーナがすごく動くので、カメラで追うのが大変です。
しかしその「追う」という行為が、本当に自分の目で追っているような気分になり、また別の楽しみ方を見つけることができました。
いやはや、奥が深いぜ・・・w

高負荷への対策は?

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PS4だとゲーム自体が落ちるようなことはありませんが、一部とのPCだと、設定次第でゲームが落ちてしまうような事態もあるらしい今ライブ。

昨夜はちょっと興味本位で、公式のアナウンスにもあったとおりに人が少ないブロックにあえて移動してライブを見たのですが・・・そうすると本当に軽かったですね^^;
あきらかにフレームレートが上がっている気がしたので、やっぱり周囲にいる人数ってのは影響が大きいようです。

しかし、過疎ブロックはブロックで弊害も^^;
昨夜は、とある数人がライブ中にSAを連発しまくり&、イベント専用カメラにちょうど見切れる位置でロビアクを連発しまくる、というような、ニュース番組とかでよくある、天気予報のロケ中継で後ろの方でピースサインして「イェーイ!」している子供のようなアークスが複数いました^^;
まぁ、そもそも人が少ないブロックだから好きにやっていたのかもしれませんが・・・まぁ、夏だから仕方ないか(←なんなんだその納得の理由(笑))

ともあれ、人が少ないブロックは処理が軽いってことは分かりましたよ!(笑)


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本日のまとめ


昨日は遥か北の地・・・北海道で感謝祭が行われたんでしたね。
SNS上では、実際に参加された方々からの口伝で、会場でのみ発表された新しい情報(主に新クラス「ヒーロー」に関係する情報)が伝わっておりました。

札幌開場では主にヒーローが使えるPAの説明があったようですね。
大雑把にまとめると、ソードは対ボス用(火力担当)。TMGは範囲攻撃用。タリスは補助攻撃(継続してダメージを与え続ける範囲攻撃担当)といったイメージのようです。
ある意味、それぞれの武器らしいイメージどおりの役割分担になっている感じですねw

戦い方としても自由度が高いようで、3種類の武器を満遍なく使わないと弱い、というわけではなく、それぞれの武器のみを使っても戦えるようになっている模様です。

打撃をよくやっていた人は、ソードを握れば今までの近接職とにた感じで。
同じように射撃をやっていたらTMGで、法撃ならタリスで、という風にやれそう。

しかし、せっかくト3種類の武器を等しく使えるクラスなんですから、できれば使いこなせるようになりたいところ。
まぁ、まず入り口は自分の使い慣れている武器を使って、というのがよさそうですねw

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あと、この前5周年記念サイトの方に次のアップデートとのムービーが上げられてましたね。
詳しい内容はまた定期メンテ直前の記事で振り返ろうと思いますが、とにかく気になるコスがあったので先にピックアップ^^;

なんていうか・・・『下半身、服着とらんやないか!!』とツッコミたくなってしまうようなデザインですね(←褒めているw)
次のスクラッチ更新でラインナップに加わるコラボ衣装なんですが、これは破壊力満点です。

カメラ位置の関係上、常に自キャラの背中(というかお尻)を眺めることが多いPSO2において、バックショットのデザインは重要。

このコスチュームをデザインされた「ヤスダスズヒト」さんは過去にも同じようにコスチュームデザインをされていることもあり、「わかってるね」という感じですw
てか、ご本人もアークスなんでしたっけ?? ちょっとうろ覚えですが(苦笑)

てな感じで新情報盛り沢山な最近のアークス事情。
これからの手回も気なります!

さて、それでは本日はここまで!
皆様も良きアークスライフをお送りください〜ノシ

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posted by 佐藤輝政 at 14:21 | Comment(0) | TrackBack(0) | PSO2
2017年06月17日

ライブに夢中→イベントキャンセルという過ち(涙)

さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のアークス、サクラことテルさんです m(_ _)m

新クーナライブ、無事に最初から参加!


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しっかりと事前にショップエリアに陣取り、今度は最初からライブに参加できました!

ライブ開始前から噴水前で待機してると、なんか本当のライブの開場待ちをしているみたいで面白いですね(笑)

・・・と、最初から見られてよかったんですが、またちょっとしたハプニング(思い切り自分のせい^^;)をしでかしてしまいました。

ダンスフェスではおなじみのシステム、画面右上にリズムゲームみたいなものが出てきて、ガイドに合わせてボタンを押すアレですが、このクーナの新ライブから“従来の1ボタン式から2ボタン式に強化されています”
今まで1つのボタンを押すだけでよかったのが、2種類のボタンを押し分けないといけなくなったんですよね。

といっても、リズムゲームを失敗したからといって何か自分に被害(ライブブーストが下がったりとか)はないので安心w
一応、リズムゲームをしている人が少ないとライブ演出が変わるらしいですが(なんでもクーナが敵に押し負けるような演出になるとか? でも私はまだ未確認です^^;)、影響はそれぐらいのようです。

とはいえ、目の前に「さぁ遊べ!」と提示されたものを放置しておくアークスではありません(笑) 意気揚々と(正確には必死にに^^;)ボタンを押していたのですが、途中に出てくる連打フェーズのときに勢い余って違うボタンを押してしまい・・・

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あ、キャンセルしちゃった・・・(汗)

ダンスフェスしかり、今回も×ボタンを押してしまうとライブ参加をキャンセルしてしまうことになり、こんな感じで棒立ち状態になってしまいます。
しかも慌てて戻ろうとしても、おなじみの高負荷状態のためなかなか戻れず・・・結果、Comsicの方を最後まで演出を見ることができなかったという体たらくに(苦笑)

イベント専用のカメラワークでは見られませんでしたが、一応モデル自体はショップエリアに表示されているので見ることはできましたが・・・うぅ、また完全に参加できなかった(涙)

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ともまぁ、気を取り直して2曲めの方はちゃんと最後まで参加できました♪

ちょっと見にくいですが、この時チャットでも言っていたように、2曲め「光の果て」って、なんかすごく24時間テレビ感がないですか?(笑)
なんといいますか・・・サライ感?(笑) なんか感動してしまいます。
EP4ラストの余韻がまだ残ってるのかなぁ?
ともかく、何度聞いてもいい曲ですw


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それでは先日の活動日記ー


というわけで、続いては昨日の活動日記です。

「デウス」も「雨風」も何だか落ち着いてきて、またまったりとした空気が流れ始めたアークスシップですが、それでもやることを見つけて活動中です^^;

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まずは、記念バッジを集めて2個めのロビアクをゲットしました!
初めて見たときから気になっていた「ゆあタソ」のロビアクです。
・・・しかしなんでラーメンなんだ??(笑) インパクト大ですw

ちなみに男性版のアクションだとラーメンの湯切りをするそうですね。
女性版だとそのラーメンを食べるアクションになる模様です。
どっちにしてもインパクトあるなぁ・・・。マルチの待機用とかにいいかもしれませんw

常設クエストをめぐる

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昨夜の夜遅くのこと、チムメンさん以外のメンツにまた誘っていただく機会があり、ありがたく参加させていただきました。

最初はキツいと感じていた期間限定常設クエストですが、繰り返していくうちに少しずつ慣れてきた・・・というか、動き方が分かってきた気がします。

ラストのルーサーとその眷属戦は、やっぱり“ルーサーから叩く”のが鉄板ですねw
誰か一人がアポスを引きつけるとより安定して戦えますが、どちらにせよルーサーを先に倒した方がサクッと終われる気がします。

なんとか慣れてきたところなのに、また来週にはクエストの内容が変わるんですよね・・・。というか、EP3以降は厄介な敵ばっかりなので攻略が大変そう^^;
その分ドロップがおいしかったらいいんだけどなぁ・・・。

まだまだバッジ交換品のアイテムにはほしいものがあるので、あと少し気合を入れて周回する必要がありそうです^^;
当初はペット用のキャンディを多めにそろえておくつもりでしたが、この調子だと1個か2個手に入れるだけで精一杯になりそうだなぁ・・・(苦笑)

ともかく、必死になると辛くなってしまいそうなので、マイペースで頑張りたいと思いますw


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大型アプデで気になる小さな情報


と、ここ最近お送りしている、自己流のクラス調整への考察とは別なんですが、同じEP5から実施される様々な追加要素の中に、見落としがちながら気になるものがあることに気が付きました。

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それがコチラのラインナップに含まれているもの。
『素材倉庫の実装』と『複数ブロックマッチング』です。

素材倉庫はいわずもがな、新しく倉庫がひとつ増えるってことですね♪
いやはや、プレイを続けるほどにアイテムが溜まっていくのは、こういった息が長いゲームには避けて通れない問題。
それにしても倉庫が拡充されるのはシンプルにありがたいです♪

はたして、どれぐらいの数を入れられる倉庫になるんでしょうね・・・。
普通に考えると100個(OTP倉庫と同じ)かなぁと思いますが、それ以上だったら本当に大盤振る舞いですw

かくいう私も、OTP倉庫を素材倉庫として使っているクチです。
5スロ以上の有用なOPが有用な組み合わせでついているもの(最近でいうと、デウス・ファクターとパワーVが同居しているような武器)とか、5スロ以上のユニットをとにかく溜め込んでおいて、使うときに一気に消費するのが最近のパターンです。

特に5スロ以上のユニットは、たとえステT(パワーTとか)でも集めておけば、合成することでステVまでは比較的安易にレベルアップさせることができるため、倉庫を圧迫しがちです^^;
そういった面が解決されそうでシンプルに期待できる調整ですね♪

複数ブロックマッチングか・・・

皆さんご存知のとおり、PSO2には「ブロック」という概念があり、今までは同じブロックにいる仲間同士としか一緒に戦うことができませんでした。

よくありますよね、フレンドさんとかチムメンさんたちと一緒にクエストに行こうとして、どこか空いているブロックに移動してから固定を組む、みたいな^^;
ああいったパーティーを組むには同じブロックにいないといけないという制約がなくなるということならば非常に便利になりますね♪

フレンドさんたちと合流する云々に関わらず、野良であってもマルチクエストのパーティーが集まりやすくなったりして恩恵はありそうです。

今の常設クエストしかり、時間帯によっては人が集まりにくかったりするライディングクエストなんかは、このシステムが入ることによって12人状態でクエストを始めることが容易になるかもしれません。

とはいえ、すべての種類のブロックでマッチングするわけではなく、同じ種類のブロックの中でマッチングすることになると思われるので、エクストラハードブロックの面々の中にエキスパートブロックの人が紛れ込む、などということはないでしょうw

別々のブロックにいてもキャンプシップの中でなら普通に合流できる、というのは合理的ですよね♪
今まででもよく、緊急前にログインするのが遅れて、チムメンさんと合流したかったけどブロックが満員で移動することができない・・・だから一緒にクエに行けない、なんてことがよくありましたから^^;
そういったことがなくなってくれるのならば、今まで以上に協力することが簡単になるので「一緒に行きませんか?」と声をかけやすくなりそうです♪


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本日のまとめ


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ほんと、常設クエのラストに来れるここのフィールド、きれいですよね・・・。
リアルの季節もだんだんと本格的な夏になってきたのでこういう光景がしっくり来ますw

今日、17日は北海道で感謝祭イベントが行われているんでしたっけ??
どうやらニコニコとかでの中継はないようですが、ツイッターで情報はおっかけようかなーなんて思っていますw

我が大阪に感謝祭がやってくるのは7月末。EP5が実装されてからのイベントということで大騒ぎになりそうですねw
いろいろと期待が高まる5周年の夏となりそうです♪

さて、それでは本日はここまで!
皆様も良きアークスライフをお送りください〜ノシ

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posted by 佐藤輝政 at 14:49 | Comment(0) | TrackBack(0) | PSO2

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