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2017年06月13日

ヒーローの装備についてふと思いつく

さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のアークス、サクラことテルさんです m(_ _)m

今日もここ数日続けているEP5実装にともなう各クラスの調整内容について振り返ろうと思っていたのですが、ちょっと思いついたことがあったので記してみたいと思います(笑)

新クラス「ヒーロー」用の装備についての思いつき


この前の土曜日に大々的に発表されたEP5から実装される新クラス「ヒーロー」。
その特徴については数日前にも触れたところですが、その装備品についてちょっと思いついたことがありました。・・・って、もったいぶるほどたいしたことじゃないですけどね(苦笑)

というのも、ヒーローが装備できる武器は

・ソード
・ツインマシンガン
・タリス

の3種類。
一応ガンスラも装備できますが、メインウェポンはこの3つですよね。

この武器ラインナップを見てふと思ったこと。それは

「あれ。この3種類ともフォルニス系で用意できるんやないの?」

ということです。

ちなみにそれぞれのフォルニス系武器の特徴は

【ソード】フォルニスジエン
01.jpg
弱点属性が『炎』『光』『武器属性』のいずれかと一致時、威力上昇しHP回復。

【ツインマシンガン】フォルニスフィジス
02.jpg
弱点属性が『光』『闇』『武器属性』のいずれかと一致時、威力上昇しHP回復。

【タリス】フォルニスオジェンド
03.jpg
弱点属性が『光』『雷』『武器属性』のいずれかと一致時、威力上昇しHP回復。

です。
今となってはおなじみの弱点属性を突くことができたらダメージアップ・HP回復という便利な潜在ですよね。

そしてPSO2において属性は6種類。
この3種類のフォルニスで、武器そのものの属性に関係なく、潜在能力のみでカバーできる属性はそのうち4種類(光・闇・雷・炎)。

つまり、ソードかTMG、タリスのいずれかの武器そのものの属性を『風』か『氷』にすれば、全属性をカバーできることになります。

そしてヒーローの戦い方は、これら3種類の武器をシームレスに切り替えるPAを使って(3種類の武器全部を使って戦う)スタイリッシュなスタイル。
そう、つまりです。

“3種類の武器を満遍なく使うコンボが組めれば、すべての敵相手に潜在が発動する”

ってことです!

おおお・・・なんか便利そう!(笑)

もちろん、ヒーローのクラススキル(その中のスタンス系スキル)が、バウンサーのように属性一致を必要するするものならこの作戦は使えません。(潜在は発動してもスタンスが発動しないとダメですからね^^;)

潜在が発動するとはいえ、エレスタがないクラスでも属性一致によるダメージアップは発生するので、最終的なダメージがどうなるかははっきりしませんが(汗)、HP回復は確かに発生します。それだけでも生存力が上がりそうで、なんか嬉しいですよねw

・・・てなことを考えてました(笑)
現実的なことよりもちょっとロマンが入っている構成ですが、フォルニス系で揃えるのも面白いのかな?なんて思いました。

フォルニス系の武器そのものが、炎をまとったりしてファンタジーっぽいですしねw

てな感じで、ちょっと用意してみようかなー、なんて思ったりした今日でした(笑)

---

さてはて、そんな感じで今日はちょっと短いですがこのへんで(汗)

さて、それでは本日はここまで!
皆様も良きアークスライフをお送りください〜ノシ


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コメントありがとうございます!

ウチにとっては珍しい、コメントを残してくださった方がいましたのでコチラでお返事を!

■『名無しの八鯖民』さん
>Brは打撃職ではないという罠(-ω-)
本当にそうですよね^^; バウンサーも打法どちらにでも分類できますから、おんなじ考え方で射撃に分類されたんでしょうね・・・。カタナの立場がないっス(笑)

---

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posted by 佐藤輝政 at 19:14 | Comment(0) | TrackBack(0) | PSO2
2017年06月12日

ファイターとブレイバーの調整について自己流ふりかえり


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のアークス、サクラことテルさんです m(_ _)m

昨夜は非常に珍しい緊急メンテ


01.jpg

いやはや、昨夜は驚きましたね。まさかサーバー機器のトラブルで緊急メンテナンスになるなんてまったく思っていませんでした。

こういうトラブルってのは忘れた頃にやってくるっていう典型例でしたね^^;
しかし結果的に誰にも被害が及んでいなくてよかったです。

そして何より、夜を徹してメンテナンスをしてくださったサーバー管理者の方には改めて「お疲れ様でした!」の言葉を贈りたいと思います。

いや、本当にお疲れ様でしたm(_ _)m あなたたちこそが本当のデウスです(笑)

ファイターの調整内容にについて振り返り


さて、それではここからは昨日に引き続き、EP5のスタートとともに施される各クラスの調整のその内容・・・昨日はハンターだったので、今日は残る打撃クラス2種の調整内容について自己流に振り返ってみようかなーと思います。

02.jpg

で、ファイターの調整内容ですが、かなりシンプルですねw
もともとバランスの取れたクラスということで弄る部分が少なかったのかもしれません。

調整内容はそんまんま『ナックルの威力を全体的に底上げ』です。
通常攻撃はもちろんPAも、全体的にパワーアップする方向みたいですね。

確かにファイターをやっていると、空中戦はダガーの独壇場ですが、地上戦は「ダブセでいいかなー」となってしまいがちなんですよね^^;
なんていうか、何より個人的にはLカマイタチリングが便利すぎて・・・w

※カマイタチリングとは?
Lスキルリングのひとつ。
完全に強化すると、ダブセのPAを使う度に自動でカマイタチが発動するようになる。
ちなみにそうして発動したカマイタチはギアを消費しないため、常時カマイタチをまとうような戦い方もできるスグレモノ

そのせいで地上戦ではダブセを握ることが多かったのです。
ダブセだと安定して立ち回れるので楽なんですが、デウスや徒花などといった壁殴り系のボス(短時間弱点を露出して、そこに瞬間的に大火力を注ぎ込まないといけないようなボス)の場合は、なんかもったいない気分もあって・・・やっぱり瞬間火力はナックルがいい感じだったのでナックルを使っていました。

レンジは極短だけど近接攻撃最強の破壊力を誇るバックハンドスマッシュを当てるのはナックラーとしての華!! 
メインで使っていませんでしたが、強化が入るということならばもう少し活躍の場が増えるかもしれませんね♪


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ブレイバーの調整内容は?


ブレイバーは結構調整が入る印象ですね。
この前のアークス調査報告でもブレイバー人口が一番多いみたいなことが発表されていたので影響は大きめかもしれません。

とはいえ単に弱くなるわけではなく、調整の基本コンセプトである「バランスをとる」方向に調整されているので、今まで使っていなかった技ををいろんな場面で使っていけるようになる感じでしょうか。

カタナの調整について

03.jpg

まずはカタナの調整内容から。
威力強化というよりも、消費PPを軽減する方向のものが多いですね。

ヒエンツバキ(カタナ版デッドリーアーチャー)とアサギリレンダン(瞬間移動&メッタ斬り)についてはパワーアップする模様。

個人的にヒエンツバキが好きで使っているので強化されるのは嬉しいですw
アサギリも挙動としては使いやすいのに(接敵系PAのため)威力がアレだったので使うを見送っていましたが、パワーアップするということならば復権があるかも??

シュンカシュンランについても、モーションが早くなるということで楽しそう。
威力が高いのはいいんですが、あの「移動〜斬る〜移動〜斬る」のタイミングの悪さが気になってワタシは練習するのをサボッています(苦笑)
その点が多少でも改善するということならもう一度使ってみたくなりますね♪
(ちなみにワタシは当時のシュンカ最強時代を知りません・・・(汗))

フドウクチナシ(パ●ー●イザー)も消費PPが軽減ですか・・・。
もともとダウンした相手へのラッシュとして使われることが多いPAですが、消費PPが減ることで今まで以上にラッシュをかけることができるようになるかもれませんね。
ロマン火力!!

バレットボウの調整について

恐らくブレイバーの調整においてコレが一番影響が大きいんじゃないでしょうか?

メインブレイバーに限らず、バレットボウを使った・・・というか『バニッシュアロウ』を使ったコンボは、様々なところで瞬間超火力の根っこになっているものです。

まぁ、強さを平均化するという調整方針からすれば、まさに調整しなくてはならないものの筆頭であるバニッシュ(汗) とはいえそう悲観的でもないような気がします。

04.jpg

こうして見てみるといろいろな調整パターンがあるもんだなぁと思いますw
威力配分に攻撃範囲の拡大、発動タイミングの変化に消費PPの調整・・・色とりどりですねw

まず気になる『バニッシュアロウ』の調整ですが、かなり調整が入るみたいです。
威力そのものの調整はもちろんのこと、使うPPも増加するとのこと。
もともと一撃必殺だった技が、よりいっそう一撃必殺になる感じになるのかも・・・
いやはや、これは戦略の組み換えが必要そうだ(汗)

現在、弓を使うにあたって火力を出す(対ボス用の)鉄板コンボが『バニッシュアロウ〜シャープボマー零式』のコンボ。
比較的安全な距離から高火力を叩き込めるとあって便利なコンボですが、それに調整が入る形なのは明白です(汗)

確かにバニッシュアロウに調整は入りますが、シャープ零式は使うPPが増えるだけで威力は据え置きの様子。
なので今までのようにバカスカPAを使っていけるというわけではなく、今までよりもっと計画的にPAを使っていかないとあっという間にPPが枯渇する、という状況になりそうですね。
そこは単に使い方しだい、ってことになるのか・・・。

あとマニアックなところですが、トリットシューター零式が強化されるのも楽しみですw
今まで威力はアレでしたが、その挙動というかアクションが好きで「これで火力が出たらなぁ」なんて思っていたんですよねw

ともあれ、バニッシュありきのPA組み立てではなくなってくれるのなら、またブレイバーで新しい体験ができそうで楽しみだったりしますw

まとめ


という感じで、今日は残りの打撃クラス2種の調整内容を振り返ってみました。

昨日のハンターヘの調整にも言えることですが、今まで威力が見劣りするせいで使いにくかったPAたちが日の目を見るのは嬉しいですねw

動きに難があって当てにくい&使いにくいけどその分当たれば高火力、みたいなアクション的にあるべきバランスになってくれると、いろんな戦い方ができて楽しくなると思いますしね♪

今のところ言葉での上がる下がるしか分からないので、実際の使用感は調整が適用されたあとに直接体験してみるしかありませんね(汗)

うーん。ラストネメシスで弱点ヒット単発10万近いダメージとか出るようになったら、まさにラスト!って感じでアツいんだけどなー。そんな風になるのかなぁー?(笑)

さて、それでは本日はここまで!
皆様も良きアークスライフをお送りください〜ノシ

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posted by 佐藤輝政 at 13:42 | Comment(1) | TrackBack(0) | PSO2
2017年06月11日

ハンターの調整内容について自己流ふりかえり


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のアークス、サクラことテルさんです m(_ _)m

久しぶりのダンスフェス!


01.jpg

生放送などのイベントと連動しないと発生しないダンスフェスが、昨日は感謝祭があったおかげで久しぶりに開催されましたね♪
ライブのようにただ見てるだけじゃなくて、自分も参加できるこのタイプのライブイベントは楽しいですw

そういった意味じゃいよいよ実装が間近になってきたクーナさんの新しいライブも気になりますね♪

まずは昨夜のプレイ日記から

昨夜の緊急クエスト(デウス戦)は生放送との連動クエストということで、毎度のようにアンケートの結果に準じたいつもとちょっと違う緊急となっておりました。

いつもならレアドロ+●●%のボーナスがつく!、とかいうだけだったんですが、昨夜の神様はまさに『荒ぶる神』w なんと攻撃力+100%というえげつない破壊力を持った特別版のデウス様だったわけです。

02.jpg

とはいえさすがはアークス。12人マルチクエスト(通常版)の方はなんなくクリア。
・・・まぁ、周囲のアークスがばったばったと倒れていたのは気にしない方向で^^;
(エクストラハードブロックということもありましたしね^^;)

が、問題はここからです。
当然、通常版のあとに控える再戦デウスにも攻撃力+100%の強化がかかっているわけで・・・その破壊力たるや、恐ろしいものでした(汗)

03.jpg

昨夜は珍しく他のチームさんに誘われて参加いたしました。
そちらのチムメンさんもなかなかに猛者ぞろいだったのですが、それでも歯が立たないという予想外の事態に(苦笑)

敵にとっての通常攻撃である竜のブレスビームでも軽くHPを半分近く持って行かれ、キメ技(特大グーパンチとか)を喰らおうものなら一撃必殺間違い無しでした(笑)

遠距離クラスなら間違いなく「当たれば死ぬ」レベル。
近接クラスでも、きっちり回避かガードをしないと乙女でもしのぎきれない、とんでもない攻撃の雨でした。

・・・まぁ、結果はお察しです(苦笑)
何度かリベンジマッチを挑んだのですが、それでも討伐はあいなりませんでした。

なんていうか、久しぶりにヒリヒリするバトルでしたね(笑)
なんとかしてクリアしたい!という気持ちにさせられる一方、たぶん一回クリアしたらもうやらないだろうな・・・という思いも半々(汗)

ともあれ、EP4の完結が堂々と歌われた直後の神様の本気はすさまじかったです(笑)


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クラス調整内容について振り返り


さて、それではここからは昨日の感謝祭で発表されたさまざまな新情報について(新クラス以外のことでを)振り返ってみたいかなーと思います。

昨日はあまりに大量の情報が出てきて、正直頭がパンパンになっちゃいましたからね(苦笑)
少しずつ、調整内容を振り返ってみたいかなーと思います。

まずはプレイヤーズサイトにも発表された既存クラスの調整内容・・・その中でも「迷ったら(サブ)ハンター!」でおなじみの(笑)ハンターについて見てみようかなーと思います。

ガードスタンスが使えるように?

04.jpg

まずはクラススキルの調整から。
どうやら「ガードスタンスアドバンス」の効果が上がるようですね。

今までハンターのスキル振りというと、ツリーの左側・・・フューリースタンス系を全部取る(コンボアップ以外)、そのスタイルが一般的でした。

火力が大切な傾向にあるPSO2において、防御を上げる必要があるシーンっていうのは少ないですからね(汗)
ガードスタンスをとるにしても、あくまでその先にあるオートメイトを取るための前提取得だけであって、実際に戦闘中に使う人は少なかったんじゃないでしょうか?

と、そんな現状を受けてガードスタンスアドバンスにテコ入れが入ったわけですが、これが諸手を挙げて喜べる状況・・・ガードスタンスで防御を上げつつ火力も上げられる、まさに鉄壁のナイトみたいだぜ!! ということにはならないということに注意しないといけません(汗)

というのも、効果が上がるのはガードスタンス『アドバンス』の方だということ。
アドバンスの発動条件は「ハンターがメインクラスであり、かつジャストガードを成功させた時」です。つまり常時発動ってわけじゃないんですよね。

ジャスガを決めると強くなる、って聞くとブレイバーみたいですねw
まぁそもそも、ハンターのスキルはガード関係が豊富・・・全方向からの攻撃をガードできる「オールガード」や、ジャスガをきめるとHPが回復するスキルとか・・・があるので、いかにも「ガードしてね!」というクラスではあるので、この調整は新しい選択のひとつとして考えられるかもしれません。

しかし、条件を満たした時にはフューリー全振り以上か、それに匹敵するぐらいのパワーアップ効果がないと、結局また「フューリーでいいや」となってしまいそうなので、願わくばドカンと強化されるような、そんな夢のある調整になってほしいものです。

個人的に嬉しい、ワイヤードランスの強化!

個人的にハンターをする時はよくワイヤーを使うので、調整が入るのは嬉しいです!
全体的に強化されるようで、今までよりいろんな場面で使うことができるようになるかもしれませんね♪

他のクラスにおいても言えることですが、今回の全面的な調整の指針は「一部、突出した瞬間火力を出せる技を弱体化し、その代わりにその他の技全体を強化する」というスタイル。
つまりすべての攻撃手段において一旦平均化を図ろうってことですね。

確かに、大ダメージを出すためには特定の技の組み合わせでしかいけないみたいになってしまっていたので、そこが解消してくれることは嬉しいです。

個人的に挙動が好きなPAがあっても(使いやすいPA・個人的にタイミングがつかみやすいPAとかがあっても)威力があんまりだったりすると結果的に苦戦することになってしまうので使わない・・・みたいなこともありますからね(汗)

05.jpg

ワイヤーはなんと、通常攻撃の威力も上がってくれるそうです。
おおお・・・地味に嬉しいw

ソードのPA「サクリファイスバイト零式」が出てしまったことで、本来「通常攻撃で広い範囲をカバーするのがワイヤーの役目!」だった立場が奪われていましたからね(汗)

さすがにサクリ零式クラスの火力が出るようにはならないでしょうけど、少しでも追いつくぐらいのパワーアップには期待したいところです。

あと、PAも全体的にパワーアップするようですね。
そもそも日陰的な存在だったワイヤーですから、弱体化するようなところはないって感じでしょうか(苦笑)

私の鉄板ワイヤーのコンボは『グラップルチャージ → ヘブンリーフォール』なのですが、そのどちらも強化されるということで、どこまで火力が上がるのか気になるところ。

立ち位置を調整しなくちゃですが、火力に優れるホールディングカレントも強くなるみたいですし、使いこなせれば今よりもっとボスに対抗できるかもしれませんねw

パルチはやっぱりヴォルクラプターが・・・

06.jpg

パルチザンも全体的には強化されるんですが、一部で鬼のような火力を出していた『ヴォルクラプター』にテコ入れがされるそうです。

とはいえ、単純に威力が下がるわけではない様子。
消費PPが多くなるということなので、気軽に何発も連発できないようになるってことでしょうかね。

とはいえ、瞬間的にPPを回復する手段はいろいろあります(デリシャスバーガー食うとかね^^;)ので、やる気になれば今までと同じようにウォルグは使える・・・のかも^^;
とはいえそれをするには色々と準備が必要になるので、それだけの費用対効果があるのかってことになってきそうですね。

まぁ、パルチはヴォルグがないと使い物にならない!っていう状況から脱せるだけでも個人的には嬉しいですw

なにせ昔は・・・PSO2を始めた当時は長いことハンターをやっていたため、その時によく使っていたパルチザンはなんか、相棒感があるんですよね。
でも最近は他の武器を握ることが多くなっていたので、ここらでまた使えるようになると嬉しい感じです。
ソードにもワイヤーにもない、あの素早い攻撃は魅力ですからねw

と、ヴォルクラプターにばかり目がいきがちなパルチの調整ですが、ひとつ別に気になる部分が。それが『ライジングフラッグ零式』の強化です。

使ってみてもらえばわかりますが、ちょっと独特な動きをするこの零式。
見たことがない人にわかりやすくイメージを伝えますと、某格ゲーの「瞬獄殺」みたいにスーッと横移動して、敵に当たるとズバッ!と斬る、みたいなPAですw

一部、動かし方に慣れると移動用としても使えなくもない、みたいなことが言われていたのですが、威力ともども使いにくいということで今まであまり使っていませんでした。
・・・が、そのフラッグ零式にも強化の日がw

個人的によく使っていたのは

・スピードレイン
・スライドエンド
・アサルトバスター
・トリックレイヴ

あたり。
どれも攻撃範囲が広く、どんな距離でも攻撃を当てられるのが魅力でした。
しかし本来はここに

・ライジングフフラッグ
・バンタースナッチ

あたりの対単体PAを混ぜて、近距離での硬い敵などはコレで戦う、みたいなことができていました。

他の武器でいうコンボの初手に使いやすい接敵PA(敵との距離をつめるPA)が、まさにこのライジングフラッグ。
一応アサルトバスターも使えるんですが、あっちはチャージしたほうが威力が出る仕様なため、瞬間的に使うならばライジングの方をよく使っていました。

果たして、どこまでの強化となるかわかりませんが、かつてのあの日のような、舞うように戦うパルチの勇姿をまた拝める日は来るのでしょうか・・・?

そんなことを思いつつ、アップデートの日を待ちたいと思いますw


さて、それでは本日はここまで!
皆様も良きアークスライフをお送りください〜ノシ

07.jpg

【サクラ】
「どの武器でも使い方によってちゃんと戦えるようになるのはいいことだよね♪」
【リリィ】
「この武器でしか火力が出ないっていうのは、それ以外の武器が可哀想だし・・・何より幅広いアクションの可能性が失われてしまうものね」

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posted by 佐藤輝政 at 13:37 | Comment(0) | TrackBack(0) | PSO2
2017年06月10日

ついに来た新クラス「ヒーロー」!!

さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のアークス、サクラことテルさんです m(_ _)m

ついに解禁!新EPとクラス情報



まずエピソード5の紹介ムービーはこちらから。






上記は公式ツイッターのペーストですw
いやはや、想像と予想を超えた新情報でした♪ 今現在から期待が膨らんでおります!

で、手っ取り早く本題から申し上げますと・・・

・新エピソード「EP5」は中世ファンタジー世界が舞台
・新実装クラスは打射法すべてを使いこなす「ヒーロー」というクラス

ということだそうです。

事前にウワサ(まさに妄想が加速するRPG(笑))では、未だ実装されていない射撃+法撃のクラスが来るのではないかと言われていたのですが、そこに打撃まで加えたマルチなクラスになるとは思っていませんでした。

ヒーローってどんなクラスなんだろう?


まず、動いているヒーローの姿はコチラから。



今までとはガラッと雰囲気が変わって、まさに新体験って感じになりますね♪

あまりにも一気に情報が出てきたので消化するのが難しいんですが^^;、ひとまずポイントだけ押さえておこうかな、と思います。

クラス解禁条件について

01.jpg

簡単に言うと『打射法それぞれのクラスをひとつずつレベル75にすること』とのこと。
↑のSSを見てもらえば分かるように、

打撃クラス:ハンター・ファイター・バウンサー
射撃クラス:レンジャー・ガンナー・ブレイバー
法撃クラス:フォース・テクター・サモナー

というように、それぞれのグループでどれか1つでもレベル75にしていると新クラス「ヒーロー」に転職可能ということらしいです。

そこそこ長い時間アークスをやっていて、たったひとつの組み合わせしかクラスを使ったことがない・・・という方は少数だと思うので(汗)、ちょっと頑張れば到達できそうな、そんな条件になりましたね。
(すべてのクラスをレベル75にしている、とかじゃなくて良かったですねw)

ヒーローのアクションは?

02.jpg

ヒーローが使える武器種はソード・ツインマシンガン・タリスと多種多様。
本当に打射法それぞれ使えます!っていう布陣ですね。

3種類使えるからといって、単にハンター・ガンナー・フォースそれぞれのPAやテクニックを混ぜて使える、というわけではなく、ヒーロー用のPAが適用される様子。

単に今までに鍛えた武器が使いまわせるというだけであって、使うことになるPAはまったくの別物であり、かつテクニックの使用方法もだいぶ変わってくる感じですね。
装備を新しくイチから作り直さなくてよかった・・・(ホッ)

ソードの感じは?

03.jpg

今までクラス単位だった武器アクション(ソードならガード、DBならフォトンブレード発射とか)が、ヒーローではそれぞれ武器ごとに変わるそうです。

ちなみにソードの場合は「気弾」。いわゆるドラゴ●ボールのアレですね(笑)

チャージも可能ということで、吹き飛ばし性能とかあるのかとかも気になります。
なんか爆発してるっぽいので、範囲攻撃とかだったらザコ処理とか楽そうw

ヒーロー用のソードPAは、『PAボタンの長押し』に対応しているとのこと。
ボタンを押している時間に応じてPAの挙動が変わるそうなので、たぶん全段出し切ったら強い、トドメの一撃的使い方になるのかなー、なんて想像します。

TMGの感じは?

04.jpg

こちらも本家ガンナーのTMGとはまるで違う挙動になるようです。
なんと、通常攻撃でもPPを消費するアグレッシブな武器になる様子!

ムービーを見ている感じだと、さすがPPを消費しているだけに通常攻撃でもそれなりのダメージが出ていますね。
その状態で更にPAを使った日には、一体どれほどのダメージが出るのか・・・これは楽しみですw

ちなみにTMG使用時のPP回復方法は、専用武器アクション「リロード」で行うとのこと。あれです。ガンマンがやる、銃を手元でくるくるさせるアレですw

リロードはアクションの合間に瞬間的に挟むことができるそうです。
PP回復力は従来の通常攻撃でPPを回復する感じと似ているそうなので、本当に合間合間に弾を込め直す(まさにリロード)する感じで使っていくんでしょうね。

タリスの感じは?

05.jpg

これが今までの使い方と一番変わっているかもしれませんね。
なんと、今まではテク発射用だったタリスにPAがつくそうです!
タリスで直接攻撃できるようになるわけですね!!
もちろんテクも使えるようですが、このインパクトはすごいです。

武器アクションは「高速移動」。といっても実際は瞬間移動ですね。
ボタン長押しである場所にマーキングを置き(ターゲットが出るところだけでなく好きな位置にマーキングを置くことが可能だそう)、もう一度ボタンを押すことで、そのマーキングをした場所に瞬間移動するそうな。
接敵にはもちろん、回避にも使えるフレキシブルなアクションですねw
てかテッセン移動とかしなくてよさそうで、移動が楽になりそう(笑)

紹介ムービーを見る感じ、タリスのPAは持続時間が長く、かつ範囲も広いものが多いようなので、これで直接ダメージを与えるというよりは、敵の足止めをしたりゾンディールのように一箇所に集めたりという補助的な役目を持っているのかもしれません。

まとめ


06.jpg

いやはや、他にもたくさん気になる情報があったんですが、まずは駆け足で新クラス「ヒーロー」の特徴点をまとめてみました。
いやあ、これはワクワクしますねw

既存クラスの強化版というわけではない全く新しいクラスでありつつ、今までのクラスをやっきた経験やカンをある程度流用できる、まさに「上位クラス」の名にふさわしいクラスだな、と思いました。

想像するだけでも無数のコンボパターンがありそうで、使いこなすのが大変そうなんですが、たぶん実際に触ってみればそのうち慣れるでしょう(笑)

たぶん有効な(使いやすくて火力も安定する)コンボパターンってのは自然としぼられてくるでしょうし、PAのデザインからしてもコンボルートってのが設計されているでしようからね。

まずは基本形となりそうなコンボで挙動に慣れ、そこから自分なりにカスタマイズしていくことになりそうです。

実装はまだ先・・・7月末ですが、来月の末なんてあっという間に来ちゃいますしねw
それまでに「ヒーロー」になるための条件を満たすのは案外サクッといける気がします。

5週年感謝祭はまだこれからも色々な土地で行われ、そこでまた新しい情報も解禁されるとのこと。
これはしばらくアークスの新情報から目が離せないぜ!!(笑)

あ、ちなみに生放送キーワードは『五周年おめでとう』ですよー

さて、それでは本日はここまで!
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posted by 佐藤輝政 at 19:19 | Comment(0) | TrackBack(0) | PSO2
2017年06月09日

目立つな、ドンキ店舗w


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のアークス、サクラことテルさんです m(_ _)m

いよいよ今日からスタート!


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前々から話題になっておりました(いい意味でネタでw)リアル店舗、ドン・キホーテとPSO2とのコラボが本日6/9よりスタートとなりました!

いやはや。行動が早いアークスのこと。もしかしたら今夜にでも、ウワサのルーサーロビアクをアークスロビーで見かけることができるかもしれません(というかむしろ確定でしょう(笑))

この記事を書いている今現在、ツィッターのタイムラインを見ていると「もう売り切れてる」などといったコメントを見かけます。
この状況は去年のしまむらとのコラボのときにも見た光景。
いやはや、日本中にどれだけちらばってるのよアークスはw なんて心強い仲間たちなんだ(笑)

しかし、今回も転売が出るんですかねぇ?(汗)
最近といえば、PSO2にはまったく関係ないですが某天才少年棋士の扇子がアホな値段でオークションに出ていたりしていましたよね。
アレを見ると社会の暗部を覗いている気がして苦笑いを禁じえません(汗)

遠隔地に住んでいてグッズが手に入らない気持ちは痛いほど分かるけれど、アレに手を出してしまってはヤツらの思う壺! ここはグッと我慢してアークスのモラルを見せつけてやろうじゃありませんか!!
・・・と意気込みつつ(汗)、昨夜はオーダー消化のために東京フィールドへ行きました。

02.jpg

とそこで見かけたのがドン・キホーテの店舗オブジェクト!
なんていうか、この色味ってやっぱりすごく目立つんですねw
実際の町並みの中でも目立つドンキの店舗ですが、まさか3Dモデルになってもここまで自己主張するとは思っていませんでした(笑)

とまぁコレを見かけたがゆえに今日の1発めのネタがドンキコラボだったんですけどねw
この店舗の前でトレイン・ギドランと死闘を繰り広げているとなんだかとってもシュールでした(笑)

03.jpg

しまむらコラボのときもそうでしたが、テクスチャも手がこんでますね!
ドン・キホーテというか、最近のドラッグストアでよく見かける、あの特徴的な丸いフォントを使ったPOPも見事に再現。
店舗の中のあのゴチャッとした感じもよくよく見たら描かれています。
・・・こういうところに本気を注ぐSEGAって好きヨ(笑)
とはいえ私は遠くから眺めるだけ…^^;

と、なんだか熱い展開を見せているコラボレーションですが、私個人としてはスルーする可能性が高いです^^; なんていうか・・・貧乏なんで(苦笑)

うなるほど金が余っていれば是が非でも手に入れるところなんですが、さすがに買ってもバスタオル1つかなぁ・・・とか思ってしまいます。
3000円出すんだったらかなりいいバスタオル買えるしな・・・。
このコラボタオルの品質もよければ無駄にはならなさそうだけど・・・って、なんかものすごく主婦目線なコト言ってるような気がする・・・!(苦笑)


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気を取り直して、調査報告書の話でも


04.jpg

さてはて、世知辛いリアル話は置いておいて^^;
昨日、年に一度のお楽しみである、アークスたちの近況を調べた調査報告書が公開されていましたね♪

お届けしてくれるのは毎度おなじみの情報屋、パティとティアの姉妹コンビ。
なんやかんやでパティちゃんのテンションは好きです! 応援してるぜ!!w
やっぱり女性が多いアークス

05.jpg

詳しいデータや説明(茶番含むw)は『コチラ』から見ててただけますが、ウチでは個人的に気になったトコロを見ていきたいと思います。

まず1つめは、アークスの性別比率。
・・・といってもプレイヤー本人の性別ではなくてアークスの性別ですw

さすが、最高のキャラクリをうたうPSO2だけあって女性アークスの数が多い!
そりゃまぁゲーム内でのコスチュームの価格差とかを見れば一目瞭然なんですけどね^^;
それにしても6:3で女性が多いとか、アークスはもはやアマゾネス状態か(苦笑)

しかし、何年も女性キャラでアークスをやっていると、ふと「男キャラでもやってみたいな・・・」と思うこともしばしば。
とはいえ、ここまで育て上げてきたキャラを置いておいて別キャラを育てる気分にもなれず、結果思うだけで止まってしまっています(苦笑)

それでも男キャラ作るなら、やっぱりキャストとかにしてみたいなぁ・・・。
体格についてのデータもあるなんて…

06.jpg

実際は去年も同じようなデータを見ていたはずなんですが、体格の比較データまで載っていたなんて記憶にありませんでした^^;
これもまた興味深い情報ですね。

ちなみにウチのサクラは大多数の中に入っていましたw
・・・近い美的価値観をもったアークスが多いということでしょうか(笑)
それはそれでズレてないということで嬉しくはありますけどねw

ちなみに情報屋の話によると、前回調査時に比べて『巨乳が多くなった』とのこと。
・・・ふむ。いい傾向だ(笑)

いやいや、ちっぱいにもいい面はたくさんあるんですよ?!
だが豊かのもまたよしということで・・・うん、いいってことで(笑)

称号設定で気になることが

07.jpg

現在自キャラに設定している称号のデータなんかもありました。
細かいところまで行き届く調査だな・・・情報屋w

とそこで気になったのが、クラスレベルを75まで上げたときに貰える称号が10ある中に2つランクインしているということ。
ブレイバーとバウンサーのがそうで、ちょっと意外だったんですよね。

というのも、私もメインがバウンサーなんで「天壌の追撃者」の称号をセットしてあります。
理由は「なんとなく言葉の響きがカッコイイから」という単純なもの(汗)
本来なら、自分の実力を示すような称号・・・1位に入っているソロ花Sクリア称号とか、独獄をクリアした証の称号とかがいかにも「称号」って感じなんでしょうけど、まさかこの2つが入っているとは・・・。

ブレイバーは全体のプレイ人数が多いということで付けているのは分かるんですが、なぜバウンサーはクラス称号をつけているんだろう??
なんだか不思議なデータですねw

まとめ


さてはて、いよいよ明日のリアルイベント感謝祭において、EP5の概要と、それに伴って実装される新クラスの情報が公開されますね!

これだけのビッグニュース。おそらく即時にいろいろなところで情報発信がされると思います。私もかなり楽しみですw

新情報に期待を膨らませつつ、今日も頑張って仕事したいと思います(笑)

08.jpg

最後にひとネタw
パティエンティアのやり取りの中で、ティアが姉の頭を冷やすためといってイル・バータを撃ち、それをパティが避ける、ってシーンがあるんですが・・・

イルバータって確実に着弾するテクですよね??(汗)

それを避けるとは・・・パティおそるべしw


てな感じで本日はここまで!
皆様も良きアークスライフをお送りください〜ノシ

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posted by 佐藤輝政 at 15:21 | Comment(0) | TrackBack(0) | PSO2
2017年06月08日

特別突破訓練と5週年記念バッジ

さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のアークス、サクラことテルさんです m(_ _)m

話題の新しいクエスト!


01.jpg

メンテからほぼ一日が経過し、ほとんどの方が一度は挑戦されたのではないでしょうか?
昨日から新しく実装された、今までの各エピソードのボスたちを振り返る期間限定クエスト『特別突破訓練:Episode1』。なかなかに楽しい内容になっていましたねw

事前にはEP1を代表するボスたちと連戦する、ということだけは分かっていたのですが、体感としてどんな感じになるのかと思っていたら、想像以上にスピーディーな中身になっていた気がします。
出現の順番は

ロックベア

スノウバンシー

【仮面】

グワナーダ&ダークラグネ

ヴォルドラゴン

クォーツドラゴン

クロームドラゴン

ファルス・ヒューナル&ファルスアーム


03.jpg

しかし、単純に数えて10種類ものボスエネミーとの連戦。・・・すごい迫力(笑)

ラストに控えるはEP1の強敵、【巨躯】の面々。
ストーリーを見ていると、敵ながら複雑な思いが入り交じるため、個人的には一番戦いがいのあるダークファルスだったりします。

ちなみにこのクエスト、参加上限人数は4人まで。1パーティーのみ参加できる形です。
一応、クエストに参加しているプレイヤーの人数で敵の強さが調整されるらしく、腕に覚えのあるアークスならばソロでの挑戦も可能とのこと。
・・・できなくはなさそうですけど、なんか大変そうなので私はスルーかしら^^;

さて、これだけ多種のボスと戦えるなら、もしかしてコレクトシートもうまく進められるんじゃ?と思ったのですが、ザッと見た感じこのクエストだけで効率的に進められるシートはない模様。
まぁそんなにうまい話があるわきゃないですよね(苦笑)

02.jpg

しかし、ゼイネシスのシートに関していえば1つ朗報があります。
それは、難易度XHに限ってエクスキューブが直接ドロップする可能性があるためです!

ゼイネシスのシートにおいてエクスキューブが対象になっているマスはほとんど伸ばしにくいものばかりで大変だったんですよね。それがここに来て一気に加速できそうな雰囲気です。
いやはやボーナスって感じですねw

ゼイネシスのコレクト期限は秋ぐらいまであるとはいえ、早いうちにほしい分だけは確保しておきたいところ。
この仕様がいい追い風になってくれればいいんですけどね。

シーの交換ショップの中身は?

04.jpg

このクエストをクリアすると『5週年記念バッジ』というアイテムが獲得できます。
複数集めてほしいアイテムと交換する、いつもの仕様ですねのアレですねw

今年のシーのコスプレ(服装^^;)はシスター風。
ちょうど同時期にスタートしたスクラッチの服の宣伝でしょうか(笑)
確かにこの見た目なら欲しくなるかも・・・って、思い切りセールスに引っかかってる気がします(笑)

05.jpg

事前に話題になっていたサモナー関係の貴重なキャンディ以外に何があるんだろう?と思い、品揃えを確認するも、直接的に気になったのはこのアクセサリーぐらい。
といっても、活用できそうなのはキャストさんぐらいなもので、それ以外にはちょっと組み合わせに頭を使わなさそうなアクセ^^;
ともあれ、メカパーツはかっこよくて好きではあるですけどね(汗) ただ自分のキャラには合わせにくい・・・(苦笑)

06.jpg

それ以外で気になったのは、リストの下の方にある、昔似たような形で手に入れることができたロビアク郡でしょうか。

てか、詳しい事情は知りませんが、ゆあタソの名前がついたこのロビアク・・・なんでラーメン食ってるんだ??(笑)
インパクト大なので、緊急待機用にぜひとも取っておきたいと思います(笑)

それ以外にも、過去に配信された記念バッジと今年のバッジを交換できるようで、やろうと思えば過去に手に入れることができたバッジ交換武器なんかも手に入れることができます。

今現在となっては型遅れな性能であることは否めないですが、お手軽に手に入れられる☆13武器もあったりするので、これから☆13武器を手にしたいと思っている方々には救済となる・・・のかもしれません(汗)



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まとめ


07.jpg

いやはや、今日はちょっとプライベートが忙しくてこんな時間に更新となってしまいました(汗) なんとか今日中に更新が間に合ってよかった・・・(汗)

あ、ちなみにシーからはクライアントオーダーも受けることができて、ここからもバッジ(と経験値なんかも)得ることができます。
条件は簡単なものですし、クールタイムも短めなので、注意して受けておきたいところですねw

さて、それでは本日はここまで!
皆様も良きアークスライフをお送りください〜ノシ

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posted by 佐藤輝政 at 22:28 | Comment(0) | TrackBack(0) | PSO2
2017年06月07日

気になる本日のメンテ内容!

さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のアークス、サクラことテルさんです m(_ _)m

今日は定例メンテの日!


今日は恒例水曜日メンテナンスの日であり、アップデートが実装される日でもあります!
いやはや。最近ちょっとマンネリ気味だったアークスライフにこれでまた新風が吹き込むことになりますね♪

別に「雨風」がつまんないわけじゃないんですけどね(汗)
たぶん、早々に目玉のコレクト武器をコンプリートしてしまったのがモチベ低下の最大の原因な気がします(思いっきり自己責任やないか(苦笑))

ともあれ、本日から少しずつ5週年記念のイベントがスタートしていくわけでして・・・

記念常設クエストがスタート!

01.jpg

今日から一週間ごとの入れ替えで、各エピソードのボスラッシュクエストが始まります。
今週はまずEP1。そして来週はEP2のボスたちを集めた内容になるわけですね。
何だか懐かしい・・・w

今週はエピソード1の敵たちを集めた連戦クエストが配信されるようですね。
ロックベアに始まりダークラグネ、ダークファルスとしては【巨躯】になりますか。
PSO2を始めて間もないころ、【巨躯】を最初に見たときはそれはビビリましたが、今となってはそれもいい思い出ですw

気になる仕様は?

プレイヤーズサイトに出ている情報を見る感じ、以前に配信されたアルティメット系のボスたちと連戦するあのクエストと似たような感じになりそうですね。
記念バッヂが手に入るところも似ていますしw

そのときは1パーティーしか参加できない(4人で挑戦する)クエストで、かつ敵もなかなかに強いとあってハイレベルなクエストになっていました。
そういった意味では今回はちょっと難易度は下がった印象でしょうか?

1クエストの制限時間は15分。制限時間が経過してもクエスト失敗となるわけではなく、そこでクリエストクリアとなってアイテムは貰えるというのが嬉しいところ。
善戦したのにあと少しでタイムアップ!! とかいう悔しい状況は避けられますね(笑)

1本15分というとライディングクエストのよう。
長いようで集中していると案外短い、そんなクエストになりそうです。

02.jpg

うーむ・・・。
出てくる敵のラインナップを見ていると、弱点属性を一致させなくてはならないエレスタ仕様のバウンサーは大変です(汗) ここは素直にブレイクスタンスボーナスで切り抜けるか、そもそも別のクラスで挑んだほうがスムーズに攻略できるかも・・・。

ちょうど今はブレイバーの強化中なので、ちょうどいいと言えばちょうどいいですねw

その他の気になる要素は?


03.jpg

個人的にはまずこちら。
5週年イベントのメインビジュアルを使った、PS4の新しいテーマが配信されています。

と、さっき早速ダウンロードしたのですが、なぜかコンテンツにロックがかかっていて使えなかった・・・(汗) なぜだろう? ダウンロードでもミスったかな??(汗)

マザーもお美しいですが、クーナの新衣装もなかなかナイスです♪
このコスチュームは早いこと実装されることが決まっているのでちょっと気になる所。
・・・でもウチのサクラにはちょっと似合わないかもなぁ(汗)

スクラッチもいろいろ々更新

06.jpg

あと始まるのもは、リアル店舗のドン・キホーテとのコラボとフレームアームズガールとのコラボです。

04.jpg

ドン・キホーテとのコラボは、皆さんご存知「全知パンツ」が買えるアレです(笑)
履いてても誰かに見られるわけではないので実用可能なモノだと思いますが、これからの季節、プールなどでチラ見えした日には「あの人アークスなんだ!」とバレること必至ですw てかそれがやりたいだけなのか(笑)

リアルなところだとバスタオルが普通に使えそうかもしれません。
毎度おなじみアイテムコードもついてくるので、ロビアクにあまりこだわりがない方ならば、これまた話題のルーサーロビアクをマイショップ出品して金策にするのも一つの手かもしれませんね(笑)

07.jpg

フレームアームズガールとのコラボは、以前も取り上げたとおりキャストの方々垂涎のラインナップになっていますね。
ウチのサクラはヒューマンなもので、買うとしてもキャストの真似事ができるスーツになってしまいますが、それでもカッコ可愛い感じでよさげ。
買うかどうかは別として、一度試着してみたいところですw

気になる景品ラインナップ


05.jpg

新しい常設クエストが始まるのは楽しみですが、それと連動して気なるのが、5週年記念バッヂを交換して何が貰えるのか、というところです。

常設クエストをクリアすることで獲得できる「5週年記念バッヂ」を使い、毎度のごとくロビーにいるNPC「シー」から特別なアイテムを交換することができるわけですが、そのラインナップが気になります。

一応、前回の生放送中のムービーでちらっとラインナップの一部が見えたことがあり、そこに入手困難なサモナー用のペットキャンディー「メガトンパフェ」がある! と一時話題になりました。

メガトンパフェの効果って??

サモナーを普段やられない方にはいまいちピンとこないかもしれませんので念のために解説を^^;

ペットは武器を装備するように「キャンディー」というアイテムを装備することで強くなることができます。
そのキャンディーにはさまざまなものがあるのですが、このメガトンパフェというキャンディーは『ボスが相手なら常時9%ダメージを増加させる』というものなのです。
ボス相手となら常時9%ですよ? 破格ですね・・・(汗)

ペットにはザコ戦向き、ボス戦向きという大まかな役割分担があり、そのボス向けペットの火力アップに必要不可欠なアイテムとなります。
対ボス用ペットの代表格はトリム・エアロといった鳥型ペット。あとは自身へのダメージを溜めて爆裂せさせるマロン・メロンが有名ですね。

・・・そう。察しのいい方ならお気づきですね?
いろいろ話題になっていますが、どんなに調整がはいろうとも未だに瞬間火力で他の追随を許さない『マロン』の火力をさらに伸ばすために必要なアイテムなわけです。

と、誰もがほしいメガトンパフェですが、正攻法で手に入れようとすると、現在すたってしまっている(汗)チャレンジクエストに挑戦し、そこで手に入るポイントを“18万も貯めないといけない”という苦難の道程が待っています(汗)
なのでそれが頑張りによっては複数手に入るかもしれない今回のバッヂ交換ショップが注目されている、というわけですね。

私もいずれはサモナーのレベルカンストを目指すことになりますし、そのときにはあと2体はマロンを完成させたいところとなので2、3個は確保しておきたいかなー、と漠然とと思っていたりしますw

サモナー以外も嬉しい景品ショップ

06.jpg
※画像は過去の感謝祭のものです

と、メガトンパフェは確かにサモナー垂涎のアイテムですが、それじゃあ他のアークスはオイシイ思いをできないのか?と言ったらそうではありません。
個人的にと「また来てくれんやな!」と嬉しいのが↑の“ドーナツ”です。

ただのフード系アイテムと侮ることなかれ。その効果はトラブ+50%と同等
効果時間はたったの5分間ですが、注目すべきは『他のブーストアイテムと効果を重複して使える』という点です。
つまり、正規のトライブーストやレアブ+250%なんかと一緒に使えるというわけですね!

効果時間が5分しかない点は『ボスと戦う直前に使う』という方法で解決できます。
ボスが落とすアイテムのレアドロップ判定は

・ボスを倒した瞬間に判定される
・ボスを倒した後に出る赤箱を割る瞬間に判定される

の2通りあります。

たぶんですが、今日から始まる常設クエストはクエスト終了時に赤箱が出て、アイテムがまとめてドロップ!となっているので判定は後者の方になるかと思われます。
つまり赤箱を割る前にこのドーナツを使えば効果を活かすことができるというわけですね!

前者の場合(最近でいうとデウスなどがこれに該当します)は、討伐直前になったときに使うのがいい感じです。

特にデウスは「さぁブーストアイテムを使うがいい!」と言わんばかりに時間を作ってくれていますので(お月さまを破壊する演出が入った直後)、そういった時に使えばOK。
ドーナツの効果はトライブーストと同等なので、経験値もプラスされてうまうまですw

通例だとドーナツは金バッヂ1個で交換できるお手軽アイテムの位置付けなので、これといって交換したいものがない方はたくさんストックしておくといいかも。

・・・あ。でも現実しかり消費期限が設定されているので、あまり大量に買い込んでも腐らせる(有効期限が過ぎてしまう)可能性があるのでご注意を(汗)
まぁ、いくら食べても太らないアークスには関係ないか(笑)

まとめ


という感じで、今日からまた楽しいイベントがスタートします。

そして今週予定されている最大のニュースといえば『EP5実装にともなう新クラスの発表』です。
ウワサでは今週末にあるリアルイベントで発表されるとのことですが・・・果たして、一体どんなクラスになることやら。
EP5の内容しかり、大いに気になるところです。

さて、それでは本日はここまで!
皆様も良きアークスライフをお送りください〜ノシ

07.jpg

【サクラ】
「ちょっと! クーナちゃんの新しい衣装が私には似合わないってどういうことよ?!」
【リリィ】
「単純に、あなたじゃアイドルっぽくないってことじゃないの?」
【サクラ】
「シンプルにひどい!!」

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posted by 佐藤輝政 at 14:08 | Comment(0) | TrackBack(0) | PSO2
2017年06月06日

 ボーナスキーをやるときのちょっとしたTips

さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のアークス、サクラことテルさんです m(_ _)m

テクターレベル上げ終了!


01.jpg

昨夜、やっとテクターのレベルが80に到達しました!

いやはや・・・ちょっと時間がかかった気がしますね^^;
あまりボーナスキーに恵まれなかったのと、このブログにもつれづれと書いたようにテクターの立ち回りについてアレコレ考えたことも時間がかかったように感じる原因かもしれません^^;
まぁそれだけ楽しんだともいえるので実りのあるレベル上げではありました♪

02.jpg

こうしてレベル75から80までを目指していると痛感するのが、やっぱりボーナスクエストのありがたさです。
昨日も結局、最後の追い上げに一役買ってくれたのがラッピーフィーバーのボーナスクエストでしたしね(笑)

経験値的には『ラッピーフィーバー>東京系>マガツ系』なんですが、出やすさはこの逆。マガツ系が比較的出て、ラッピーに関しては本当にメタルスライム並のような気がします(苦笑)
まぁそれだけ経験値もおいしいんですけどねw



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ボーナスクエをやるときのちょっとしたコツ


などとわざわざ大仰な見出しをつけることもないと思うんですが(汗)、貴重なボーナスキーを消費して挑むボーナスクエストを最大限活用するための私なりのTipsをあげてみたいと思います♪

1.当然の策。ブーストアイテムを使う
2.デイリーブーストは最大の+50%を維持
3.プレミアム利用ならどれかプレミアムドリンク2を飲む
4.チームツリーで経験値アップの支援フォトンをもらう
5.トラブ+125%を思い切って買う、使う
6.経験値アップ効果がある特殊能力がついた武器を持つ

といった感じでしょうか。
1〜5は条件はあるもののそれほど特別なことではありませんね^^;
でも念のために解説をば!

ブーストアイテムを使う!

一番確実にしてもっとも効果がある手段です。
皆さんご存知「経験値アップ+●●%」というブーストアイテムを使うことです。

それなりの時間プレイし続けていると、何かしらの機会で『フォトンスフィア』というアイテムを手に入れていることと思います。緑色の結晶の一番大きいヤツですねw

それをショップエリア2階にあるフォトンドロップ交換カウンター(カウンターの一番左端にいるキャラに話しかける)で『獲得経験値+75%』というブーストアイテムと交換できます。

必要なフォトンスフィアの数は1つでOKとお手軽にも関わらず、その効果は絶大。
☆10武器がマイショップで買えるようになった現在、メセタでも買えてしまうコレを常時アイテムパックに忍び込ませおくと日々のレベル上げが捗りますよ♪

デイリーブーストを維持!

これもまた当たり前っちゃあ当たり前なんですが、時間経過で効果が落ちていくデイリーブーストは、油断しいると+45%に下がっていたりします^^;
なのでボーナスクエストに出発する直前には念のためにデイリーブーストとの確認を!

ちょっとしたコツとして私は、常に『クリア状態のデイリーオーダーを報告せずに、2・3個置いておいてあります』
好きな時にデイリーブーストを+50%戻すためですねw

ボーナスクエストはまだ自分のタイミングで出かけることができるのでいいですが、緊急クエストなど、今すぐ出発しないと間に合わない!となったとき・・・そんな時に限ってデイリーブーストが+45%に下がっていることもよくあるため(汗)、そんな時用に温存してあります。

あまりまとまった時間プレイできない(デイリーブーストを得るためのオーダーをクリアしている時間がない)方は、こうしてオーダーを報告せずにためておいて、必要になったら(ブーストが下がったら)適宜報告する、などという使い方もできるのでオススメですw

ドリンクを飲む!

これも基本中の基本ですね♪
プレミアムセット利用の方ならば、種類を問わず、プレミアムドリンク2を飲めば確定で獲得経験値アップの効果がついてくるのでオススメです。
プレミアムならばブースト値は+20%! これはでっかい^^;
プレミアムでなくても、シフタドリンクならば確率で経験値アップの効果がつく可能性があるので、賭けてみる手はあるかと思います。
(非プレミアムの場合は+10%にブーストが落ちますが、それでもないよりマシ!w)

チームツリーの恩恵に預かる!

これはちょっと万人が使える方法ではありませんが、案外忘れがちなチームツリーの支援フォトンを利用する方法です。

どこかのチームに入っていないといけない&、経験値が上がる支援フォトンを育成していないといけないなど乗り越えないといけないハードルは多いですが(汗)、もし使えるなら忘れないように恩恵に預かりましょう。
こちらも数%の上昇率ですが、ないよりあった方がいいですよねw

※もし支援フォトンを使った時は、できるだけチームオーダーをクリアしてチームポイントを補充しましょう!(支援フォトンを受けている間、フォトンウォーターが消費されるため)。
絶対ではないですが、ツリーはチームメンバー全員で共有しているものですので、使った分は戻す、みたいな感じでいるとアナタはとっても素敵な紳士になれます(笑)


SGにモノを言わせる!トラブ+125%だ!!

絶対に置いているわけではありませんが、ゲートエリアの出発口のところにいる『シロナ』というキャラから、SGや大量のメセタを消費して貴重なアイテムを買うことができます。

メセタで買うショップの方は法外な(苦笑)値段設定のものばかりですが、SGで買えるアイテムの方は比較的良心的。
その中でほぼ確実に買える(ときどき並んでいないときもある(汗))、トライブースト+125%をここぞと思い切って買う、というのもひとつの手です。

常時使えるようなものではありませんが、ボーナスキーを消化するときぐらい、思い切って使ったほうがいいような気がしています。
なにせ+125%ですからね。こいつはデカいです。

最低単価は1コ18SG。
バトルアリーナでちょっと頑張るか、カジノで交換するか。アークスリーグで気合を入れるかすれば何とか用意はできそうですねw

経験値がアップする能力がある武器を使う

さてはて。長いこと書いてきましたがここからが本題です。
知っている人は知っている。武器防具につけられる特殊能力(通称OP)には取得できる経験値をアップさせる効果を持つものがあります。
その代表格は

・アナザーヒストリー(経験値+10%)
・EXPブーストT〜V(経験値+5%〜10%)


の2つ。
さらにさらに、OPではなく武器そのものの潜在能力として経験値アップの効果を秘めたものも存在します。
その代表格はこちら。

03.jpg
※wikiよりお借りしました

NPCのイオが持っているバレットボウと同じ『エーデルイーオー』です。
かつて何かのイベント報酬で配られたような気がするのですが・・・記憶があやふや(汗) ともかく、コイツが獲得経験値アップの効果を秘めています。

旧式武器であるため強化には一手間かかりますが、1回作ればずっと使えるので○。
全クラス装備可能な武器でもあるのでいろいろなクラスのレベル上げに使えます。

このエーデルイーオーに上記OPを全部突っ込むと(コスト度外視^^;)、最大で+30%の経験値ブースト効果を得ることができます!
いやはや、コイツを持っているだけで+30%もかかるとか、ありがたいw

・・・といっても注意しなくてはならないのが『武器としては弱い』という点(汗)
もちろんクラフトして能力値を底上げすればそこまでダメではありませんが、そうすると今度は全クラス装備可能という強みがなくなってしまうのが世知辛いところ^^;
なのでマルチクエストなんかでコレを握っていると、火力低下で周囲に迷惑がかかってしまう可能性があるので使用は控えましょう(汗)

しかしソロでしかできないボーナスクエストをやる際には十分使えます。
敵を倒さないといけないラッピーフィーバーや東京系のボーナスクエでは火力不足で苦労してしまいますがマガツは別です。

マガツのボーナスクエは、御存知の通りAISに乗って戦うため、どんな武器を背負っていても問題なし。なのでコレは、実質マガツのボーナスクエ専用の装備となります。

ボーナスクエの中では比較的控えめな経験値のマガツですが、これでちょっとは補完したいところですね。

04.jpg

ちなみに昨日段階での我が船8でのエーデルイーオーの値段はこんな感じでした。
捨て値ではありませんがまだ現実的な金額です(1クロトでお釣りがきますね♪)

上記の通り、武器として使わないなら属性値は無視できるので1つあれば十分。
EXPブーストのOPを付けるのはちょっと大変ですが、アナザーヒストリーについては、☆13武器にのみ存在する『特殊能力因子』を使えば簡単に追加することが可能です。

アナザーヒストリーが因子としてついているのは、コラボレーションキャラから貰える武器というのがほとんど。
もう明日にはいなくなってしまいますが(汗)、ショップエリアにいる『ライア』と『ルミア』のオーダーをクリアすることで貰える武器にこの因子がついています。

この二人は明日にはいなくなっていまいますが、またすぐに同じようなコラボキャラが登場すると思うので、そのキャラの武器にアナザーヒストリーの因子がついていたらそれを狙うのもアリですねw

まとめ


とまぁ長いこと書いてきましたが、こういう手段があるなー、ってことです(笑)
フォトンスフィアと交換できる+75%のアイテムだけでもかなり数値が上がりますから、最低限それぐらいは使っておけば効率的かなーと思う次第です。

熟練のアークスには常識的な情報だったかもしれませんが、「そんな方法もあるのか!」と思っていただけたなら幸いです m(_ _)m

05.jpg

【サクラ】
「エーデルイーオーに限らなくても、アナザーヒストリーがついた武器はたくさん出品されてるからそれを狙うのも手だよね」
【リリィ】
「アナザーヒストリー付きの武器は色々なところでドロップするしね。
特にガンスラッシュが手に入れば、↑で言っていたようなエーデルイーオーと似た使い方ができるから、この機会に用意しておくのも手かもしれないわ」

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2017年06月05日

デイリーオーダー消化の日

さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のアークス、サクラことテルさんです m(_ _)m

昨日はデイリー消化に奔走


ここ最近、緊急をやったら即落ちてしまうことが多くてデイリーオーダーの消化をサボってしまっておりました。
その結果、プレミアム40枠がパンパンになりかけるという状態に^^;
なので昨日は急いでオーダーを消化しておりました。

といっても40枠が埋まりかけるほどのオーダー数。そう簡単に片付いてくれるはずもなく、うまいこと同じフィールドでダブっていたオーダーを中心に消化して、なんとか10枠ほど確保することができました。

・・・それでも10か^^; まだまだパンパン状態です(苦笑)

01.jpg

昨日か今日のオーダーなのかわからないですが(汗)、デイリーの中でも屈指のオイシさであるロドスさんのオーダーがあったので真っ先に出発しました。

いやはや・・・テクターを本格的にやり始め(いかにすればダメージが出るのかを本気で考え始めて)しばらく経ちましたが、だいぶやれるようになってきた気がしますねw

今になって気づいた、地味なテクター戦のコツ


そんな風に「テクター楽しい♪」と思うようになってきたきっかけは小さなことでした。
それはズバリ

『ゾンディールはチャージしなくっても十分役立つ』

ということ(笑)

いや、地味なことですけどね? あまりゾンディール戦法に慣れていないアークスからすると結構目からうろこなポイントだったりするのですよ(苦笑)

フォースをはじめ、テクニックを使うクラスをかじっていると『テクとはチャージするものだ!』という固定観念のようなものができてしまっていたんですよね。
まぁ実際そのとおりなんですが、ゾンディールはちょっと違ったというか、いろいろな使い方ができるんだなぁと気づいたところです。まさに灯台下暗しですねw

曲者「ウォンドEチェンジ」との兼ね合い

現在のテクター運用においてLリング『ウォンドEチェンジ』はかなり便利なものです。
なにせ敵の弱点属性ごとに武器を用意しなくてはいけないテクターにとって“テクニックをチャージするだけでそのテクニックの属性に武器を染められる”このリングは画期的でした。

まぁ昔からテクター一筋の人なら、属性分のウォンドを持っていたりすると思うので、私のようなテクター初心者(属性分のウォンドがない。または高レア武器が1本とかないとかいう人)向けのリングではあるんですけど・・・。テクターの面白さを体感する意味では持っていて損はないリングです。

と、その必要不可欠なリングなんですが、前述の通り「テクをチャージすると、武器がそのテクの属性になる」ため、チャージしたゾンディールを使うと、当然ながら武器の属性が雷になっちゃうんですよね(汗)

対策としてはシンプルに、じゃあ敵を集めた後に弱点属性のチャージテクを当てて、また武器の属性を染め替えればいいじゃない、となるのですが・・・

正直、毎度切り替えるのが面倒くさい(苦笑)

ボス戦など、ソイツを倒したらクエスト終了!とかなら別にいいんですが、クエストの道中だとそういうわけにはいきません。
特にダーカーとそのフィールド固有の敵が入り混じって出てくるフィールドとかが顕著ですね(汗) 光属性と別の属性を毎度毎度切り替えるのはだんだん面倒になってきます(汗)

昔はその部分の自分なりの答えを見つける前にテクターのレベルが75になったため(クラスオーダーを全部消化してしまったため)、最近のレベルキャップ解放時に至るまで放っておいたんですよね(汗)

そして長いこと時間がたって、辿り着いたのが

「ゾンディール、チャージしなけりゃいいじゃん」

という至極シンプルなものだったというわけです(笑)

もちろんマルチ戦のときはチャージしてがっつり敵を集めますけど、ソロでデイリーを消化しているときなんかはこの戦法でやるようになりました。

そもそもウォンドは近接で殴る武器。こっちの攻撃が当たる時には周囲の近い範囲に敵もいるということで、引き寄せる範囲が狭めのノンチャージ・ゾンディールでも十分敵をまとめることができます。

しかもチャージしないので発動がマッハ(笑)
このやり方を覚えてから急にテクターが面白くなってきました。

初手の高速接近PAの代わりにイル・ゾンデで接近。
間髪いれずにノンチャージのゾンディールで集敵。そしてブン殴る。

この基本戦術でいけるようになったのは嬉しいところです。

複数の敵に攻撃がヒットし、多重で法撃爆発が起きるのはテクターをやっていないと味わえない爽快感がありますしね♪

思い切り我流ですがテクターに興味を持たれた方の何かの助けになれば幸いです♪


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まとめ


02.jpg

そんな具合に、短い時間でしたがテクターと本気で向き合ってきた私ですが、あと少しでレベル80に到達しそうな感じです。

ボーナスキーがあと2、3個でればテクターのレベル上げも完了といったところですが、前述のとおり、やっとテクターの面白さがわかってきたところなのでちょっと名残惜しい気もします(苦笑)

楽しさはわかってきましたが、たぶんカンストしたら、テクターのスキル構成は補助特化のものに組み替えようかな、と思っています。
ウォンドをパワーアップさせるスキル関係を切って、PPリストレイトとか、そっち系のスキルを全振りする感じですね。

たぶんですが、今後テクターを使う場面があるとすれば、レイドボス戦において味方の補助に回ることがほとんどだと思うんですよね。

私のメイン職がバウンサーということもあるため、クラス構成は多分TeBo。ハイパーサンライトを用いたシフデバザンバを撒きまくるスタイルでしょうか。
あとはフォースのサブクラスとか、場合によってはサモナーのサブにするかも?

そういった感じなので、ウォンドでゴンゴン殴りつけるスタイルはしばらくお休みにするかもしれません。

うーん、ウォンドを完全に捨てるのはもったいないから、ちょっとは使えるようにしておいたほうがいいかもなぁ。
などと思いつつ、目前までやってきたレベル80を目指そうと思います♪

03.jpg

【サクラ】
「テクターが終わったら次はブレイバーよ! フフフ・・・このカタナで切り刻んでくれるわ!」
【リリィ】
「・・・妖刀でも手に入れたのかしら、この子は(汗)」

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posted by 佐藤輝政 at 16:06 | Comment(0) | TrackBack(0) | PSO2
2017年06月04日

仲間が増えるのは心強い

さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のアークス、サクラことテルさんです m(_ _)m
本日も活動日記でお送りいたします〜

チムメンが増えるのは嬉しいw


01.jpg

先日の夜11時からありました久しぶりの大和戦。
前半は殲滅戦、後半はAISに乗って戦うという、ここ最近のいろいろなクエストがある中でもひときわ特徴のあるこのクエストにチムメンさんと一緒に出撃しました。

つい先日に新しく入団してくださった方で、ちょっと前にやっとXHに挑戦できるところまで来たところというフレッシュなお方です。

デウス戦のXHはメイン・サブともにレベル75でないと挑戦できませんが、大和や雨風はそうではないので気軽に挑戦できますね♪

とはいえ、昨日はXHに挑戦できるクラスではなく、別の育成中のクラス(ガンナー)でやられていたようなので、ならばとSHで参戦。
他10人のメンバーさんたちも一様にレベル60台の方々ばかりで、「そういえば私も昔はこういう状況で戦ってたよなぁ」と懐かしい気持ちになりました(笑)
いやはや、たまにはこういう経験もいいものですw

AISで苦戦するワタシ^^;

しかし、久しぶりにAISを操ると戸惑いますね(苦笑)

特に大和は多彩な攻撃を仕掛けてくるので、タイミングよく回避する必要があります。
まぁこちらも、オーバーブーストや多彩な装備を使えば避けることは難しくないのですが、その「タイミング」を思い出すのにちょっとまごつきました^^;

シンボルアートにもなった「懺悔の時間だ!」とかは簡単に避けられるんですけどね。
今でも正しい回避方法がわからないのが、後半の山場である「殲滅シークエンスに移行」っていうアレです。天空からミサイルがゆっくり落ちてくるあのシーンです。

ミサイルにはバルカンではダメージが入らないので剣で直接斬りに行くわけですが、そのときによく大和からのレーザー攻撃(?)を食らっちゃうんですよね。
しかもあのレーザー、かなりの高火力なので、そこで沈められることもしばしば。

いつものパターンとして、1つめのミサイルを落とすときは大丈夫なんですよ。
レーザーはこっちに向いてるんですが、かする感じで当たらないんですよね。
ですが2つめのミサイルに向かい、斬ろうとした時にたいていレーザーがヒットしてしまい、沈められることが多いです。

うーん。XHだとAISに慣れている人が多いので、ミサイルの処理は1人1発って感じで2つめに行くことがほとんどありませんでした。
昨日のSH大和ではAISの操作に慣れていない人も多かったのか、何度かこのミサイル撃墜を失敗してしまったシーンも^^; ゆえによくこの状況が発生したんですよねー。

うむむ。1年ほども経って改めてこんなことを考えさせられるとは。
大和、恐るべし(笑)






クロトさんを忘れてた


02.jpg

快適なアークスライフを送るにあたって必要不可欠なのが豊富なメセタ。

・・・やめてくれ。こんなところにまでリアルな話を持ち込むのは(涙)

と思いたくなるぐらいメセタ経済から離れられないアークス(汗)。そんな我らの強力な味方といえば、みんな大好きクロトさんですw
いやはや、最近はゼイネシスのコレクトとかにかまけていて、オーダーのクールタイムが過ぎていることをすっかり忘れてしまっていましたよ(汗)
ということで急いでオーダーを処理しておりました。

・・・ところでなんですが、皆さんはどういう形でオーダーを処理されているんでしょうね??
私は時間優先の、いわゆる『ハルコタン連戦』をすることが多いです。
クリア条件が“特定のタイムアタッククエストをクリアする”である『一意専心の力試し』シリーズを一気に消化していくアレです。

昔は『新たなランクで力試し』もハルコタンのSHでクリアしていたのですが、ふと「ナベリウス初級をSHでやったほうがよくね?」と思い、ここだけはナベリウス初級のタイムアタックで処理しています。

ちなみにナベリウス上級は・・・進む手順を覚えるのが面倒くさくてパスしてます(汗)
ああっ!怠けてるとか言わないでっっ!(苦笑)

実際のところ、あまりステージギミックがうるさくないウォパルとかもやりやすそうなんですが・・・それも慣れなのかなぁ? 

ともあれ、連続でオーダーを報告した時に聞こえてくるクロトの声「ゆっ、ゆっ、ゆっ」は名物です(笑)

忘れていたオーバーリミット


03.jpg

昨日の記事で「タリス使えるようにならないとなぁ」と言っていた私。
そのため倉庫を探していると、オーバーリミットせぬまま放置している武器があることを思い出しました(汗)
しかも1つじゃなくて2つ3つも(汗)

こういうとき「また後でしよう」とか思うのですが、それをやってしまうと絶対にまた忘れるので^^;、そそくさと合成しておくことにしました。

もともと限界値まで強化している武器をさらにOLさせるだけなので気は楽。
そしてめでたく、一体どれだけ時間が経っているのか分からないぐらいの時を経て、ブーツ「フォームグリーヴ」が+35に到達しました。
・・・本当に時間かかったなぁ(苦笑)

もう今後、フォーム系のような通常攻撃に追加で斬撃が乗るような武器は出てこないんですかね? この仕様、結構好きなんですけど・・・。

ボス戦ではちょっとアレかもしれませんが、敵がわらわらと出てくるような周回系クエや日々のデイリー消化にはストレスフリーなこの武器。
今のところは法撃武器だけ(ロッドとウォンドとブーツ)しかフォーム系は存在しないので、他の武器でも使ってみたいところです。

あー・・・。でもダガーとかDBとか、通常攻撃が早いヤツに斬撃が追加されたら、それだけで強力かも^^; そう思うとやっぱり追加実装はないのかなぁ・・・。

まとめ

てなわけで昨日のアークスライフはそんな感じでございました。

最近、なぜかデイリーオーダーを消化する時間がなくて、受注枠がパンパンになりつつあります^^;

ある程度オーダーがたまってくると、時々1つのクエを周るだけで複数のオーダーがクリアできてしまうこともあるんですがそれは稀。
うーん。意識して潰していかないと、ハンスのオーダーとかもまとめて受けられなくなってしまいそうです^^;

04.jpg

サクラ「今日の活動予定はデイリーオーダー消化に決まりかなぁ。コレクトも落ち着いてるし」
リリィ「メンテ明けからまた忙しくなりそうだものね」


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posted by 佐藤輝政 at 14:17 | Comment(0) | TrackBack(0) | PSO2
2017年06月03日

タリスを使いこなせるようになりたい

さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のアークス、サクラことテルさんです m(_ _)m

ついに神様がデレた!


01.jpg

なんでしょう。ココでぼやくとドロ率が上がるんでしょうかね?(笑)
「神様が全然ドロしてくれないってばよ!」と昨日ぼやいた直後、昨日のデウスでいきなりの虹ドロ告知がやってきました。

あれですか、言霊ってヤツですか(笑)

落ちた武器は「ゼイネシスフィデル」
私は設定で☆13アイテムは即時アイテムパックに入るようにしてあるため、名前を覚えていないと何の武器種なのか分からないんですよね^^;
(普通にドロップした場合、武器種のアイコンが出るのでわかりやすいんですが^^;)

主力クラスの武器なら漠然と名前を把握しているんですが、「フィデル」ってあまり聞かない名前だなーと思っていたら案の定でした。

02.jpg

タリスだったんですね^^;

やっぱりクラス一致ボーナスが仕事をしたのかテクターが装備可能な武器がドロしました。
なんか最近、このボーナスによく助けられている気がしますw

直ドロ品なので最初からオーバーリミットがついているのもありがたいところ。
拾ったフィデルさんのOL値は+33だったため、すでにゲットしている同じタリスと合わせれば、あと1つで+35に到達というところまで来てくれました。
いやはや、本当にありがたいm(_ _)m

でもタリス使ってないんだよなぁ^^;

諸手を挙げて喜べないのは、実はこういった理由があるからだったりします(汗)

法撃職・・・フォースやテクターの運用方法について勉強していると、いたるところで「タリスも使えなきゃ損!」という言葉を目にします。

確かに、フォースのスキルに「タリステックボーナス」という、タリスを装備した時にテクの威力が上がるという強スキルがあるのでそれを活かさない理由はないんですよね。

一時期、ラスベガスフィールドが実装された直後などは(法撃職のレベル75を目指していた頃は)、そこに出てくる敵が一様に風属性ということもあり「ガル・ウィンド」という風テクの威力が上がるタリスを装備して戦っていました。

まぁ、そこでのうまくいかなかった経験があるから苦手意識がついちゃったのかもしれないんですけどね^^;

タリスを投げて遠隔でテクを発動、っていうところは大丈夫だったんですが、なかなか慣れることができなかったのが『テクニックがチャージできたかどうかの見極め』です^^;

ロッドやウォンドを持ちつつテクを使おうとすると自分自身にチャージのエフェクトが出るので、チャージ完了のタイミングが見た目にわかりやすいんですよね。
でもタリスを使うと、投擲したタリスにチャージのエフェクトが出るため、もうチャージできているのかどうなのかが分わかりにくいんです^^;

長時間テク職をやっていれば、感覚でチャージタイミングを察知することができるようになれると思うんですけどね・・・。残念ながら私はまだそこまで法撃職を使いこなせておりません(涙)
タリスは使いこなすにはそのあたりの練習も必要そうですね・・・。






テクターを通じてタリスの有用性を知る

特に最近、テクターをやっているとタリスの有用性に気付かされます。

テクターの基本戦術は“ゾンディールで敵をまとめて一網打尽にする”これに尽きます。
なので攻撃の開始=ゾンディールを撃つ、ということなのですが、最近の「雨風とともに」などではなかなかうまくいかないことも(汗)

というのも、高速接敵PA(ギルティブレイクとか)を持つ近接職の方々がたくさんいると、自分自身が敵陣に乗り込む頃にはすでに殲滅がほとんど終わってしまっていて、辿り着いたときにはもう何もすることがない、なんてことがザラにあるからです(汗)

ならばボス戦は? となると、今度は乱戦となってしまうため、ボスに張り付いて補助テクを!というのがちょっと大変になっちゃいます。
最近のボスは動きが激しいですからね^^; ドタバタやっているうちにまた戦闘が終わる、なんてこともよくあります。

そういった時にタリスを使いこなせれば、いろいろな問題が解決します。
前述のザコ戦においては、

離れたところから素早くタリス投擲

ゾンディールで集敵

近接の方々到着・戦闘開始

ザンバなどで適宜支援。いければ自分でも攻撃テクでアタック!


という作戦が成り立ちます。

ボス戦においても、ボスの攻撃がこない範囲外から直接、最前線にレスタなどのテクをばらまけるのは安定感が増します。
しかもそこに、メインがフォースなら威力アップのおまけまでついてくるとなると、確かに使わない手はないのか、と思っちゃいますね。

結局は練習あるのみ

・・・結局、結論はこうなっちゃうんですよね^^;
チャージの感覚が感覚でつかめるようになるまでひたすら練習を続ける。それが一番の近道のような気がします。

そういった意味では、現在開催中の「雨風」はいい練習場になりそうです。
今度タリスを持って出かけてみるかな・・・なんて思います。
ゼイネシスのは無理でも、確か昔にとったフォルニスのタリスが倉庫に眠っていたはずなので^^;

あぁ、でも倉庫に眠ってるってことは鍛えないといけないのか^^;
ガルウィンドは・・・一応、エスカダーカーや原生種がよく出るので無駄にはならないか^^;

ちょっとすぐには無理かもしれませんが、少しずつでもいろいろなことができるようになっていきたいものですねw


さて、それでは本日はここまで!
皆様も良きアークスライフをお送りください〜ノシ

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posted by 佐藤輝政 at 14:38 | Comment(2) | TrackBack(0) | PSO2
2017年06月02日

雨風とともに、も平常運転

さて皆さん、元気にアークスしてますか?
Ship8のアークス、サクラことテルさんです m(_ _)m

つかの間の平和


なんといいますか・・・最近のアークスライフは平和そのものですね(汗)

神様との戦いにもだいぶと慣れてきて、「雨風とともに」も幸運にも初日に大量レアドロしてくれたおかげで、ほとんどコレクトシートも終わったような状態。
もちろん飽きたとかそういうのではなく、とにかくマイペースに楽しむことができて「平和だなぁ」と思っている次第です(笑)

01.jpg

あ、ちなみにさっきの「雨風」で運良くタガミさんと出会えました♪
・・・レアドロはもちろんございません(笑)
そこだけは平常運転でなくてもいいのになぁ(苦笑)

次に狙うは?

ちなみにガンスラのコレクトは期間中できるかぎり狙うつもりです。
というのも、以前手に入れたオービットのガンスラ(アトルオービット)の属性値を上げる必要があるためです。

ありがたいことにドロップしてくれたとはいえ、属性値が30そこそこしかなかったため、強化しないとサブウェポンとして真価を発揮できません^^;

しかし・・・あと何十本の☆13ガンスラを食わせたら属性値60なるんだろう・・・(汗)
それでもチクチクと頑張って強化したいと思っております。

あ。そういえばバトルアリーナの交換商品に「属性強化+2%」があるんでしたっけ? しかも3000そこそこのコインで交換できたような・・・。

って、なんかいまさらバトルアリーナに行くのもなぁと思うものの、こういう平和な時だからこそバトルアリーナに行くべきなのかもしれませんねw

やはりビギナーズラックだったらしい


しかし、初日にあれほどレアドロしまくった「雨風」ですが、それ以降はほんっっとうに静かなものです。ぜんぜん虹演出を拝まなくなってしまいました(汗)

恐れていた事態が現実になってしまいました・・・。
これはデウスのときから続く、初めから数日間の間だけレアドロ運が強くなる現象ですね(笑)

ちなみにそのデウスも相変わらずまったくデレてくれません(汗)
人間、欲深いもので、ユニットがあと1部位で揃うとなると是が非でもほしくなるというもの。
その物欲をセンサーが感じ取っているのかもしれませんが(汗)、とにかくレアドロしてくれませんね。

☆14とか落ちた人はいったいどれだけの強運を持っているのだろう・・・^^;

ゼイネシス武器も少しずつコンプ

02.jpg

昨日の夜のデウスでやっとDBのコレクトがおわり、無事にバウンサー武器が両方とも+35になりました!
これでやっとデュアルブレードとブーツの両方をゼイネシスにすることができますよ。

前から気になっていたんですよね・・・。同じ潜在を持つ武器同士なら、武器を持ち替えても潜在の効果が切れずに継続するのですが、今まではDBだけ違う武器だったため、ブーツのゼイネシスの効果が切れちゃっていたんですよ。

普通のクエストなら些細なことなのですが、強化版の神様とかではゼイネシスの第2潜在(パーティーメンバーに常時2%の強化がかかる)が地味に効くため是非とも維持したかったのです。それがやっとできるようになるわけですね。

自前のOPつけレシピ(デウスファクターのお手軽構成)なら2Mもあれば打撃+100近いOPをつけられますし、都合がついたところで早速やってみたいと思います♪

第3潜在にできる日はいつ来るのか・・・

ゼイネシスは第3潜在(つけたOPの能力値を2倍にする能力)にしてからが本番なのですが、あいにくそこに至るまではフューズを集められておりません^^;
やっぱり1つ交換するのに120個フューズが必要っていうのがネックですよね(汗)

神様はフューズのドロップ数もシビアで、最低保証数(通常の神様は1つ、強化版は2つ)しか出ないこともしばしば。それなのに120個もいるって・・・^^;

一応デウスの開催期間は今年の10月ぐらいまであるようなので、戦える回数はかなりあります。なのでちりも積もればでいつかは用意できるのかもしれませんが・・・やっぱり一朝一夕にはいかない数ですね^^;

・・・あ。そういえばゼイネシスのリアが出ない限りユニットの強化は先送りになっているので、DBかブーツかどちらかだけでもクリファドにするっていう手もあるのか?

いやいや、それなら本気で因子を使うことを考えて、OPモリモリにしなくちゃ意味がないですしね。一度計画をたててみなくてはなりません。

---

いやはや、なんかコレといった話題がなくて雑談っぽくなってしまいましたね^^;
さて、たまにはバトルアリーナとか行ってみるかなぁ。

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posted by 佐藤輝政 at 14:22 | Comment(0) | TrackBack(0) | PSO2
2017年06月01日

プレゼントはやっばり嬉しい

さて皆さん、元気にアークスしてますか?
Ship8のアークス、サクラことテルさんです m(_ _)m

本日は日記・・・というか、雑記な内容でお送りいたします!

ビジフォンにたくさんのアイテムが!


01.jpg

定期メンテが終わったその夜、いつものようにログインしますとビジフォンに何やらお知らせの!マークが浮かんでいるじゃありませんか。
メンテ明けにいろいろとプレゼントが届くのは恒例ですが、昨日はなんだか豪勢でしたw

というのも、先日のゴールデンウィーク中に開催された『緊急クエストクリアキャンペーン』の景品が昨日配られたからです。
ごらんのとおりプレゼントがずらり。見ているだけで何だか幸せな気持ちです♪

ゴールデンウィークの期間中にたくさん開催された様々な緊急クエスト・・・エルダーにはじまりデウスに至るまでをそれぞれクリアすると、クリアしたクエストの種類に応じてプレゼントが貰えるといった企画でした。

プレゼントといってもものすごくレアなアイテムが貰えるとかではなく、よく使うブーストアイテムが貰えるぐらいなのでオマケ程度なオイシさですが、それでも貰えるものは嬉しいw ・・・うん。ガッツリ関西人気質だな、私は(苦笑)

たぶん全種類クリアしていると思うんですが、どうなんだろう?
GW期間中はそれこそ2時間おきに緊急が起きていたので大変でしたから、どれをクリアしたんだかしてないんだか、最後の方は分からぬまま戦闘していた気がします(苦笑)

はじめてのレベル80からのレベルアップ


先日のデウス戦(グラーシア戦)を終えたとき、タイミングよく最初にレベルカンストを迎えていたバウンサーのレベルが上がりました。
正確に言うと、経験値がいっぱいになってクラスキューブがもらえる状態になった、ってやつですね。

最近はレベル80へ向けてレベル上げをすることが基本になっていたので、クラスキューブをもらうのは久しぶりな感じがします。
・・・と、そこで初めて知ったことが。

02.jpg

すでに経験している方なら当たり前のことかもしれませんが、レベル80でさらにレベルアップするとクラスキューブが5個もらえるんですね!
レベル75のと期に比べてなかなかレベルが上がらないので、クラスキューブ集めが大変だな・・・と思っていたのですが、これは嬉しい救済処置♪

経験値効率がどうなのかは計算してみないと分かりませんが、各クラス武器のオーバーリミットアイテムを手に入れるためには嬉しいことです。
(ちなみに各クラスの武器りOL値を+1するオーバーリミットアイテムは、リサイクルショップで各クラスキューブ300個と交換できます(汗))

遠い道のりですが、千里の道も一歩から(汗)
長い目で目指そうと思います・・・。

ら、ラッピースーツ・ミニ・・・だと!?


03.jpg

先日、チムメンのゼルさんが、かの最高級コス「ラッピースーツ・ミニ」を着用しているところを目撃!
いや・・・まさか身近なアークスの中からコレを持つ人が現れようとは・・・(笑)

バトルアリーナで手に入るバトルコインをアホほど集めるか、それともとつてもない量のメセタで買うか、どちらも入手のためには茨の道を歩まねばならないラッピースーツ・ミニを手に入れるための道のり。
それを踏破したことには純粋に尊敬の念しかありません。

本人いわく「だいぶ安くなったよ?」とのことらしいのですが・・・
言われてビジフォンで確認してみると、我が船8では50Mほどになっていました。
確かに最初は70Mほどしていたので、ちょーーーっとだけ安くなっていますが・・・コレ、安くなったっていうんですかね?(苦笑)

なんかゴチを見ていて、一皿1万円とかの料理を見た後に、デザート1皿3000円とか見て「安いな」と思ってる、あの感覚になってしまいました(笑)

ともあれ、よく手に入れたもんだなぁと感服するばかりでございます。

まとめ

とまぁ、本日の活動内容はこんな感じでございます。

ほどほどに集まったボーナスキーを使い、昨日時点でテクターはレベル78に到達。
初心に戻りTeBrで戦う日々でありますが、近いうちにはカンストまで行けそうですw

さて、それでは本日もここまで!
みなさま良きアークスライフを〜 ノシ

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posted by 佐藤輝政 at 12:39 | Comment(0) | TrackBack(0) | PSO2
2017年05月31日

テクターの最適解に悩む日々

さて皆さん、元気にアークスしてますか?
Ship8のアークス、サクラことテルさんです m(_ _)m

テクターというクラスの扱いに迷う


最近ここでもご報告していますように、ワタシは今テクターのレベルを80にすべく、メイン・テクターとして奮闘しているわけでございます。

ボーナスキーなどは使わず、コツコツと通常クエストや緊急に参加して、現在はレベル76後半といったところ。あと少しで77かな、といった感じです。
と、ここまで本格的にテクターをやってきたところで悩ましい状況に追い込まれています。

『テクターってどう立ち回ったりしたらいいの?(汗)』

もうこの一言に尽きます(苦笑)

もちろん基本戦術は把握しております・・・。
ザコ相手にはゾンディールでまとめてからブン殴って法撃爆発を食らわしたりとかはもちろんですけど、どうにもスマートに動けていない気がするんですよね・・・。

そもそもテクターは周囲を支援してこそのクラスなので、ソロでクエストを攻略しまくる!というクラスではないことは分かっているんですが、それにしてももう少しうまく立ち回れないものかなー?と頭を悩ませております^^;

サブに据えるクラスは・・・

テクターについて調べると、いろいろと候補が見つかります。
その中でも個人的に使ってみたいなーと思ったのが

・TeHu(殴る、とにかく殴る!構成)
・TeBr(殴ってもよし、テク使ってもよしの構成)
・TeBo(ブーツで即シフデバ!ついでにザンバ!支援特化の構成)

の3種類。

もともとテクターをレベル75に上げるまではTeHuの構成でやっていました。
まぁその時から「ソロは面倒くさいな」という体感を持っていたんですけどね^^;
それがXHを主体とするプレイ環境になるとより顕著に感じられるようになってしまっているワケです。

昨日まで私がメインで使っていたのは『TeBr』です。
ブレイバーの方はウィークスタンス型のスキルツリーにしてる感じですね。

ブレイバーのスキル「ウィークスタンス」は、敵の弱点に攻撃したときに補正がかかるというものです。
それだけ聞くと、「それじゃあ敵の弱点部位を全部把握しとかなきゃダメじゃないか!」と思いそうですがご安心を。打撃攻撃は確かに弱点部位に当てないとですが“法撃攻撃は弱点属性なら効果が乗る”ので、敵の弱点にあったテクニックならそれだけで効果が乗るというワケです。

テクターのメイン火力である通常攻撃+法撃爆発において、法撃爆発はこの「法撃タイプの攻撃」に類するためウィークスタンスが乗ります。
かつ、ブレイバーのスキルには「アタックアドバンス」という通常攻撃を強化するスキルもあるので両面から攻撃アップが見込めるというわけですね。

事実、安定した火力が出ているのでお気に入りなわけですが・・・。
しかしそれでも他のクラスにあるような殲滅力は・・・特にボス相手には出せていないのが正直なところだったりします。

属性ごとの武器は必要不可欠か・・・

そこからさらにダメージをあげようとすると、やはりテクター側のスキルを考えないといけません。
ということで気になるのは、テクター側の火力アップのソースとなりうるスキル。それが『エレメントウィークヒット』というスキルです。

このスキル、名前の通り“弱点属性を突くとダメージが上がる”という、ある意味でブレイバーのウィークスタンスと似た効果になっています。
まぁこの時点でTeBrって噛み合ってる感じがしますよね(笑)

話は戻りまして・・・つまり、エレメントウィークヒットで火力を出すには、武器の属性を敵の弱点属性に合わさないといけないということです。

話はシンプル。・・・でも実現するには遠い道のりです^^;
特に☆13武器を6属性分そろえるとなると大変な作業です。

一応、テクター用のスキルリングに『ウォンドエレメントチェンジ』があるため、ゾンディールをチャージして使わない、などの注意をすれぱ、武器が1つあればなんとか属性合わせはすることができます。
しかし、そうやってスキルの問題を乗り越えたとしても、やっぱりまだ足りてない感が拭いきれないんですよね・・・(汗)

相応なステータス値ってどれぐらい?

01.jpg

ちなみにコチラは、TeHuとしてやってみたときのステータス値の状況。
よく「一人前のアークスはステータスが3000超えてこそ」とか言いますが、それにはかなーり足りてませんね^^;

とはいえ今はテクター。メインハンターで打撃が3000を超えてない、となると問題かもしれませんが、今は打撃と法撃の混合クラスなので、その2つが2500を超えているという点では及第点・・・なんでしょうかね?(汗)
この数値が高いのか低いのか・・・いまいち分からないところです。

ならウォンド以外の武器を持てばいいじゃない!

・・・という安易な発想に至ったときもありました(苦笑)

TeHuの場合でいうと、ソードなんかを持ったらボスと戦いやすくなるんじゃないの?!と一瞬思ったのですが、結論からいって「そうでもなかった」のでした(笑)

問題は上記の「エレメントウィークヒット」の仕様です。
武器の属性を敵に合わさないといけないという制約があるため、もし属性がズレようものなら火力がほとんど伸びません(汗)
かのオーバーエンドでもちょっと大きいぐらいのダメージしか出なかった時は「ウソッ!?」て思いましたからね(苦笑)

サブをブレイバーにしたときは、いわゆる『バニテク』が使えます。
バレットボウのPA「バニッシュアロウ」とテクニックを組み合わせた、ヴォルコンのような対ボス特化火力の技ですね。

こちらは成功すればかなりのダメージソースになるんですが、そもそも『法撃力のあるバレットボウが恐ろしく高い』という現実的な問題があります^^;

代表的なバニテク用の弓は『リカウテリ』というちょっと古めの武器。
すでに供給が少ないということもあるためか、ビジフォンでもかなりの金額で取引されています。・・・コイツはアカン(涙)

てなわけで、時間をかければいずれはダメージソースになってくれそうだけど、今すぐには火力アップに繋げられないって結論に至ってしまいました。

で、今のところの最適解は?


と、あーだこーだ書きましたが(汗)、今の結論としては

『テクターはそもそも支援特化のクラスだし?!(涙)』

という本末転倒なものになりました(苦笑)

この先もずっとメインでテクターをやっていくなら武器を揃えたりスキルツリーも追加してみたりとアレコレ必要が出てきますが、たぶんレベルをカンストさせたらその後はそう触らないクラスになるだろうなー、と冷静になったところもあります^^;
たぶんチムメンさんと固定で行くときに、支援役がいなかったら自分がやる〜、ぐらいの感覚でしょうしね^^;

ということで、カンスト後のことを考えると、やっぱり支援特化がベターなのかな、と思った次第です。
となるとクラス構成もシンプルになってきまして、ワタシ的に最適なのは『TeBo』という構成になるわけです。
以前ココのブログでも取り上げた、ハイパーサンライトを軸とする、ブーツによる支援テクをばらまくスタイルですねw

ウォンドを使わないと決断すれば、ウォンド関係のSPをシフデバ強化系のスキルに潤沢に振ることができますから、支援特化クラスとしてのテクターの強みを更に伸ばすことができます。

まぁその分、火力についてはお察しになりますが(汗)、そもそも使う場面がレイド戦だけと考えるならば、個人の火力はさておき、それを補って余りある周囲の強化ができれば結果的にOK!という考え方もできます。
実際、レイド戦でマルチパーティー内にテクターがいたら、私としても「支援よろしく頼むぜ!」って気持ちになりますしねw
(デバンドでHPの最大値が上がるとホッとするアレです(笑))

まとめ


というわけで、そんな感じで行くのが今のところの最適解かなー、なんて思いました^^;

PSO2は本当に人の数だけ最適解がありますから、これが万人に受ける最高の組み合わせってわけでは決してありませんからね^^;
皆さんなりのベストを見つけること、それもまたPSO2の楽しさでもありますw

うーん。そうなるとレベル上げが大変だなぁ^^;
メインの経験値稼ぎ法は緊急クエストやボーナスキーにまかせて、デイリー消化は他のクラス・・・次にあげようとしているブレイバーとかでやる、というのも手かもしれません^^;

適材適所、そのクエストに適したクラスを・・・って感じですね。
うーむ。本当に奥深いぜ、アークスw

さて、それでは本日もここまで!
みなさま良きアークスライフを〜 ノシ

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posted by 佐藤輝政 at 14:34 | Comment(4) | TrackBack(0) | PSO2
2017年05月30日

旬なOPで特殊能力付け(法撃型お手軽OPをつけてみた)


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
Ship8のアークス、サクラことテルさんです m(_ _)m

本日はタイトルのとおり、ちょっとOP付けについてのネタを。
ちょっとだけ失敗・・・というか損してしまった感じもありますので、その反省も込めていろいろ考えてみたいなーとか思いますw

深夜テンションでOP付け(汗)


只今テクターのレベル上げ真っ最中なワタシ。
なんとかゼイネシスのウォンドが+35になったので、お手軽なOPでもパパッと付けて実践で使ってよう♪と思ったのですが、そこでちょっとした想定外が。

というのもワタシ、打撃系のOPはアレコレ考えていたのですが(今が旬のデウス・ファクターを使ったヤツとかですね)、法撃系のOPについてはあまり考えていなかったんですよね(汗)

基本的には、打撃用構成の打撃ステータスを上げているOP(パワーとか)をテクニックとかに置き換えるだけでいいんですが、法撃系のOPは今、旬じゃないんですよね^^;

デウス・ファクターを使ったOP構成を法撃型に変えるとなると、該当するファクターは『マザー・ファクター』になります。
一昔前の、緊急クエストがマザー戦だらけの頃なら、それはもう捨て値で買うこともできたマザー・ファクター(と、その継承確率を上げるフルベガス・ソール)なのですが、緊急の数が減った今、なかなかに取引の平均値が上がってきております^^;
まったく手が届かないレベルではないんですが、思いつきで手を出せるような金額じゃなくなってるんですよね・・・。

ということでふと思ったのが、最近おなじみの「ドゥームブレイク」を使った構成です。

昔考えていた(オーディン戦があった頃のOP付けレシピは)残念ながら現実的ではなくなってしまいました。
というのも、オーディンからドロップしたアイテムには、ドゥームブレイクだけでなく、アビリティVも高確率でくっついてきていました。が、今回はそのアビVが確定で付く確率が低くなっているんですよね〜

と、そんな事情もあまり考えず、見出しのように深夜テンションもあいまって突撃(汗)
レシピを考えるのが面倒になってしまったワタシは、ビジフォンと倉庫を覗き、ありあわせの武器たちを合わせてOP付けしちまいました(汗)

01.jpg

で、この構成がコレです。

真っ向勝負でドゥームブレイクとアビVを突っ込み、かつゼイネシスの因子(センテンス・トリプル)を盛り込んで無理やり法撃力+100オーバーにしました(苦笑)

なんでアビVが入っているかと言いますと、くだんのオーディン戦のときから取っておいた武器が倉庫に眠っていたためです。
・・・我ながら物持ちがいいな(苦笑)

なんといいますか・・・ジ・ソール中毒っていうんですかね?(苦笑) なんにも考えずにOPを突っ込もうとすると、なぜかジソールを入れたくなる病(汗)
ジソール触媒になるOPを見ると、どうにも付けずにはいられなくなってしまいます(苦笑)

ちなみにコレでも能力値としては文句ないんですが、ドゥーム+アビV付きの武器を気安く使いすぎたかな?と一晩明けた今、ちょっと思ってしまっている次第です(汗)

それじゃあ代替案は?


というとで改めて今の相場を見て考えた、お手軽法撃OP構成はといいますと・・・

グランゾ・ソール
テクニックW
ドゥームブレイク
スピリタ・ブースト
因子


といった感じです。
ちょっと目立つのはドゥームぐらいで、後はよくあるOPばっかりですねw

ちなみに作り方もシンプル。
ちょっと手間がかかるのは最初だけ・・・
それぞれ5スロで、ドゥームブレイクを3つ、テクニックVを2つ用意します。
これを合成して『ドゥームブレイク・テクニックV・他ゴミ』を3つ作ります。

3つも作るの?!と思ってしまうかもしれませんが、現在開催期間中の緊急クエスト「雨風とともに」に参加することができれば、現実的な確率でドゥームブレイク付きの武器は手に入れられます。
ビジフォンで買ってもなかなかお安いですしねw
うまくいけば自己調達、もしくは購入という形で頑張って・・・後は

・ミューテーションU
・グランゾ・ソール
・ソールレセプター


をそれぞれ用意するだけです。

ミューテUは、同じく「雨風」でガルグリフォンがよく出るおかげでプライスレス。
グランゾも、かつての緊急(採掘VRとか)で大量に供給されたため比較的お安め。
ソールレセプターも現実的なお値段ですw

頑張る人ならここで特殊能力追加アイテムを「スピリタ・ブースト」ではなく、法撃値が上がる各種アイテムを加えるんでしょうけど、そもそも『お手軽につけるOP』というのがモットーなので、最安のスピブでいきます(笑)
PPはあって困るものじゃないですしね!(←自己暗示)

まとめ

と、実際のところまだ机上の空論ってところもあるので、実際に作ろうとしてみると思わぬ障害が発生するかもしれません(汗)

目下、次にOP付けする可能性があるのはフォルニスのウォンドなので、それを調整する時に実践してみたいと思います!

・・・うまく行ってくれるといいなぁ。

さて、それでは本日もここまで!
みなさま良きアークスライフを〜 ノシ

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posted by 佐藤輝政 at 15:19 | Comment(0) | TrackBack(0) | PSO2
2017年05月29日

あなどれないクラス一致ボーナス

さて皆さん、元気にアークスしてますか?
Ship8のアークス、サクラことテルさんです m(_ _)m

先日の記事のとおり、「雨風」のコレクトが一気に終わった・・・と思いきや、そうでもなかったことに昨日、倉庫整理をしつつ気づきました(汗)

というのも、現在ワタシはテクターのレベル上げ中なのですが、それに際して今コレクト中のフォルニスのウォンドを使おうと思っていたんです。
確かに昨日のレアドロラッシュで+35にはなったものの、属性値が足りていないことに気づきました(汗) 直ドロしたのが炎属性だったため、コレクト品と属性が違うので値が増えにくいんですよね(汗)
ということで、まだちょっとコレクトは続けることになりそうです。
いやはや、なんというかモチベーションが上がる要素ができてホッとしたような残念なような(苦笑) ともかく頑張ろうと思います♪

忘れちゃいけないゼイネシス


01.jpg

もちろんこっちが本命。ということで昨夜も頑張ってゼイネシスのコレクト集めです。
エクスキューブのマスをクリアするため、毎度おなじみのライディングクエストでデビルズトレーラーを狩る日々。

トレーラー自体はそこそこの確率で出現してくれるのですが、そもそも他のアークスたちが集まらないという本末転倒な事態に遭遇してしまいました(汗)
やっぱり夜は夜でも10時から11時ぐらいの間じゃないとライディングには人が集まりにくいですね^^;

02.jpg

3、4回ほど回りましたが、幸運なことにまたレアドロ演出を拝むことができました。
落ちてくれたのは、かつてコレクトシートで配布された「フォームサイス」という☆13ウォンド。あれですね、振ると斬撃が飛んでいくイケメン武器ですw

これが実装された当時はまだコレクトを進める余裕なんてなく、たしか同じシリーズのロッドを取るので精一杯だった記憶があります^^;
それがこんな時間を経て手元にやってきてくれるとは・・・なんだか感慨深いものを感じてしまいますねw

しかしまぁ、一本だけではどうしようもないのが実情^^; もう一本ドロしてくれ!なんてのは欲張りなので、倉庫に大切にしまっておきたいと思います。

やっぱりクラス一致ボーナスは偉大?


と、ここ最近のレアドロ状況を見るに、やっぱりクラス一致ボーナスというのは偉大だな、と改めて実感しています。
「雨風」でフォルニスのウォンドが落ちやすいのも、昨日のラスベガスでまたウォンドが落ちたのも、クラス一致ボーナスに因るところが大きいんじゃないかなーというわけです。

ちなみに「クラス一致ボーナス」というのは、読んで字のごとし、自分のメインクラスの武器がドロップしやすくなる、という仕様のことです。
テクターならウォンドやタリス、ハンターならソードやパルチ、といった具合ですねw

といってもレアドロのブーストがかかるというわけではなく、あくまで“アイテムが出るかどうかの抽選回数が1回増える”といったオマケ程度のもの。
アイテムのドロ率についての考察はWikiなどで確認していただくとしまして(汗)、ともまぁ狙っている武器があるならその武器をメインで使うクラスでクエストに行った方がちょーっとだけ期待値上がるよ?ということです(笑)

その誤差は数%ということらしいですが、実際にここ数日、これだけウォンドが出てくるとあながち無視できない%だなーと思う次第です。

実を言うと、私も昔はそんなに直ドロを拝むことができませんでした。
レアブ+250%とトラブ+100%を使っていたのは昔から変わりませんが、大きな変化を感じたのはやはり『レアドロ率アップの時限インストール』でした。

なんていうんですかね? 時限インストがあるのとないのとではひとつ領域が違うといいますか・・・レアドロが現実的になるといいますか?(汗) 頑張って数をこなせばいつかは落ちてくれるかも?と頑張れる次元までレアドロ率が上がってくるような感覚といいますか、そんな感じですw

とはいえコレは、「雨風」などといった季節モノ緊急に代表されるレアドロがしやすい傾向にあるクエのみに言えることで、そもそもなかなかレアドロしない神様などには焼け石に水です(笑) 現に全然落ちてませんしねw

ともまぁ、もし興味を持たれた方はこの機会に時限インストール能力に手を伸ばしてみても面白いかもしれませんよ?w たとえ現物が直ドロしなくても、コレクトシートのゲージを伸ばすのにも一役買いますし、あって損ではないものですのでっ♪


さて、それでは本日もここまで!
みなさま良きアークスライフを〜 ノシ

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posted by 佐藤輝政 at 16:15 | Comment(0) | TrackBack(0) | PSO2
2017年05月28日

もう目標達成しちまったぜ・・・(汗)

さて皆さん、元気にアークスしてますか?
Ship8のアークス、サクラことテルさんです m(_ _)m

おととい昨日と「雨風2017」対応のコレクト関係のネタを続けてきたわけですが・・・なんといいますか、俯瞰で見ればいいことに違いはないんですが、完全に予想外の事態になってしまいました^^;

つい先ほど行われた午後1時からの「雨風」。
さぁレアドロ狙うぜ!と意気込みつつも内心では「落ちるわけないけどね!(笑)」という気持ちで挑戦。

01.jpg

と、1周めのラストのディアボから☆13ドロ。
フォルニスエスピアなんでバレットボウですねw
まぁコレぐらいはたまにあるだろう・・・と思いつつ2周めへ。

02.jpg

・・・あれ? また来た(汗)
しかも今度は「フォルニスレシオード」なのでウォンドです。
コイツは運がいいなと思いつつも、さすがにコレ止まりだろうと思っていたら・・・。

03.jpg

今回のコレクト、終了!!

ウソでしょ? というのが正直なところ(汗)
いや、こんなこと長いことPSO2やってきて初めての事態です(汗)

結局緊急は3回しか回れなかったのですが、それでも最終結果としては6つ、☆13がドロップするという完全な異常事態(汗)(キャンディも含まれています)
しかもうまいことに、ドロした武器がいい感じにオーバーリミットされていたので、ちょうど同時に終わったコレクトシートで手に入った武器と合わせると、3種類とも+35に到達するという事態になってしまいました。

・・・嬉しいんだけど、どうしよう(汗) 「雨風」に行く理由がかなり少なくなってしまったんですけど(苦笑)

まぁ、経験値稼ぎとしてもおいしいですし、キューブ集めとしても活用できるのでいいんですが・・・なんかトントン拍子すぎて腰抜かすレベルです(汗)

このドロ運をデウス戦で発揮してくれよ我が主人公よ!!w

5週年記念イベントの情報がちらほらと


ということでここからは毎度の気になったこと日記です^^;
プレイヤーズサイトに、5週年記念イベントの情報がちらほらと記載されてきましたねw

04.jpg

まだ全部がお披露目になったわけではありませんが、こうして情報が明らかになってくると何だかワクワクするものですw

↑のとおり、オンライン側の目玉イベントのひとつである「特別突破訓練」の情報も出ていました。以前の生放送であったとおり、EP1の敵が総出演するアニバーサリーなクエストになるようですねw

クエストクリアの条件は、最深部にいるボスを倒すか、制限時間いっぱいのタイムオーバーになるかのどちらかの様子。
よくスクリーンショットを見てみるとわかりますが、たぶん制限時間は15分ですね。
ちょうどライディングクエストと同じ時間です。
だとすると結構サクサク進められる気もしますね。

05.jpg

このクエストが一体どれだけのステージで構成されているのかは分かりませんが、現在告知されているだけでも登場しているボスは5種類。
単純計算ですが、1体あたり3分で片付けないと最後までいけないという、そう聞くとなかなかテクニカルな難易度に思えてきますね(汗)

でもまぁ敵のレベルは75ですし、こちらも昔に比べてかなり装備が整ってきている状態ですから、ムリをしなければなんとかなりそうな気もしますが・・・これ以上はやってみなくちゃわからないでしょうかね^^;

ドンキとのコラボ情報も

06.jpg

生放送では一番のリアクションがあったドンキとのコラボ情報。・・・っていうか、すべてルーサーがもっていったんですけど(笑)

去年行われた「しまむら」とのコラボのときは何とかTシャツを手に入れることができた私。・・・しかしサイズが合うのがなく、着るに着られないという悲しい結末を迎えてしまいました(苦笑)

今回のコラボでほしいと思うのは、やっぱりバスタオルでしょうかね・・・?
ネタとしてはパンツが一番なんですけど(笑)
・・・ドンキってぜんぜん行ったことないんですが、こういう衣料品のクオリティってどうなんでしょうかね?^^; ちゃんと使い心地のいいものなら、買ってもネタで終わらなくてといいんでけど・・・。

ちなみにですが、皆さんの最寄りのドンキでPSO2とのコラボが行われるかどうかの情報は↓から行えますのでぜひご確認を!

■ドン・キホーテPSO2コラボ情報ページ
http://www.donki.com/target_store/?30

私の近所の店は無事コラボしてくれるようなのでよかったですw
MEGA、ってついてる店舗はほとんどやるのかなぁ?

フレームアームズとのコラボも!

07.jpg

続いて気になるのがこちら!
ここ最近、ロビーのマルチモニターでずっと映像が流れている「フレームアームズガール」とのコラボ衣装が実装されるんですねw

基本的にはキャストの方々垂涎のパーツたちのオンパレードとなるわけですが、コスチュームとして実装される衣装もあるため、キャスト以外の種族でも似たような格好になることはできます。
・・・っていうか、最初から種族をキャストにしておけばよかったと今更に後悔(涙)
将来的に種族変更とかできるようにならないのかなぁ・・・?(苦笑)

まとめ


08.jpg

さてはて、そんなわけで幸運にも「雨風」の攻略が一段落してしまいました^^;
現在はテクターの育成真っ只中なので、緊急を利用してレベル上げに勤しむことになりそうですが、コレクトに追われなくて済むようになっただけでだいぶ気が楽になりましたね(苦笑)

何気にまだゼイネシスのコレクトも完全に終わっていませんし、あいたコレクト枠はそちらの方にシフトすることになりそうです。

あとは武器の強化も急がないとなぁ・・・。
てか、やっぱりエンペに出会う確率少なくないですか??^^;
やっぱりやることはいっぱいです^^;

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posted by 佐藤輝政 at 15:13 | Comment(0) | TrackBack(0) | PSO2
2017年05月27日

雨風2017コレクトシートの考察 改訂版

さて皆さん、元気にアークスしてますか?
Ship8のアークス、サクラことテルさんです m(_ _)m

01.jpg

昨日アップしました雨風コレクトの記事が、なんかスゴい反響があったみたいなんで^^; 改めて追記したいと思います〜。

あれから改めて自分自身でコレクトを進めてみた結果、ちょっとオススメの進め方に変化が出ました。というか、より簡単に進められるじゃないの!っていうのが正直なところですw

緊急以外のおすすめの周回先は?


まず前提として、今回のコレクト武器3種類を3つとも同時に進めていることとします。
まず結論から言いまして、周るクエストは

1.アークスクエスト ザウーダン討伐SH
2.アークスクエスト デコル・マリューダ討伐VH
3.アークスクエスト デ・マルモス討伐VH

の3つだけでOKですw
ね、簡単でしょ?(某絵描きさん風に(笑))

別々に詳しく解説しますと、

ザウーダン討伐 → 弓とウォンドの右下
デコルさん討伐 → 弓の左下
マルモス討伐  → ガンスラとウォンドの左下

という対応になっています。

盲点だったのがデ・マルモス討伐でした。
ガンスラの左下、クルールコフィンはキングイエーデを倒すことでもゲージを伸ばせるのですが、そのキングイエーデがデ・マルモス討伐の道中にもよく出現するんですよねw

なのでわざわざキングイエーデを探すためだけに凍土探索に行かなくてよく、かつステージのラストに待っているデ・マルモスとも戦えるこのクエストが最適というわけです!

ちなみにガンスラの右下(ネグリングゼロ)なのですが、このマスはプラチドーラスがターゲットとなっております。
あれですね、ゴルドラーダの幻想種バージョンのヤツですねw

ネグリングゼロは、昨日記事にしたとおりVH以上のカルターゴを倒すことでも伸ばすことができるのですが、プラチドーラス自体が緊急クエスト中に大量に出るため、緊急に参加しているうちに自然と終わる可能性が高いため、なのであえてリストには入れませんでした。
でもまぁカルターゴ自体はいろんなところで出るため、時間があれば狙って伸ばしてもいいかもしれませんねw

---

という感じで、今日は短いですがそんな感じで!

あ、ちなみにですが昨日やっとフォースのレベルがカンストしました!
やっぱりボーナスキーはおいしいですねぇ(笑) というか、アレがないとサクッとレベルを上げられないのでカンストには必須のような気がしてきました^^;

さて、それでは皆さん、本日もよきアークスライフを!!


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posted by 佐藤輝政 at 20:24 | Comment(0) | TrackBack(0) | PSO2
2017年05月26日

雨風2017のコレクトシート伸ばし方について考察

さて皆さん、元気にアークスしてますか?
Ship8のアークス、サクラことテルさんです m(_ _)m

あああ、色々やってるうちに気がついたらもうこんな時間!
ということで特急で記事更新ッ!^^;

といっても今日も日記


「雨風とともに2017」は久しぶりにストレートにバトルが楽しめる、箸休め的なのんびり系クエストで楽しいですねw ゆるゲーマーな私としてはちょうどいい感じです。

01.jpg

たまっていたデイリークエストを消化中のヒトコマ。
いやぁ、ウワサのヴェルトバッカニア。本当に便利ですねw

周回系のデイリーはたいていハンスなどのCOを受けて挑戦するので道中に出てくる敵も倒して進むのですが、ボスのみが討伐対象となっているオーダーに関しては道中の敵を無視してボス部屋まで直行するのが常。
そういったときにこの、ロデオドライブがすべての職種で使えるヴェルトバッカニアは本当に重宝します。

リング『ジャンピングドッジ』を使い、めいっぱい高度を上げた状態でロデオドライブを発動させると、フィールドの凹凸やたいていのギミック(機雷とか)を無視して進めてしまうので尚の事○。
手に入る機会はすでに終わってしまっていますが(esでのイベントは終わってしまっていますが)、もしかすろとマイショップで安く買えるかも・・・?
興味がある方はぜひに♪

あまり気にしてなかったコレクトの伸び率


02.jpg

そのまんまの話ですが、だいたい↑のSSぐらい伸びるんですね。なかなかイケてますw
ちなみにブースト内容は
・レアブ+250%
・トラブ+100%
・時限インスト3つ(合計9%?)
・デイリーブースト+50%
といった基本的な感じです。時限インストだけちょっと頑張ってる感じかな?^^;

この時は30分で4周できたのですが、伸び方は季節モノ緊急としては平均的な感じでしょうか。
左上がだいたい30%、右上と右下がともに40%。毎回4周できるとは限りませんが、仮に3周だったとしても十の位が変わることはないと思うので、1緊急でだいたいこれぐらい伸びるのか、と思っておこうと思います。

うーむ。ということは、敵の出てき方にもよりますが、3回緊急をクリアして1回コレクトが埋まる、といった感じですね。
固定パーティーなどで1回の緊急で5周ほどすることができれば、もしかすると2回で終わることもできるかもしれませんが、私の現状ではムリなので横においておきます(苦笑)

配信期間はだいたい一ヶ月(7月5日まで)なので、そうとう対象のコレクト武器がほしくない限りはSGを使ってクールタイムをリセットしなくてもいいかもしれませんね。
そのあたりも気軽でありがたいっw

コレクト伸ばしのコツ情報


さて、エッグ以外の3種類の武器(フォルニス系武器)のみとなりますが、コレクトのゲージの伸ばし方のコツについて自身の備忘録も兼ねてメモっておこうと思います^^;
コレクトシートの中身、4種類の武器たちですが

左上:緊急クエストのみが対象になっているため、ここは緊急でしか伸ばせません。
右上:『ディアボイグリシス』で伸びます。対象アイテムの直ドロ狙いも×
   しかし緊急のラストに確定で出てくるため気にせずともクリアできるかな、と
左下:『ファングバンサー』が対象。しかし直ドロを狙える武器が対象になっている。
右下:武器によってまちまち。こちらも直ドロが狙える。

といった具合です。
4枠のうち2枠は緊急以外でも楽に伸ばすことができそうですねw
では、それぞれの武器の対象となるエネミーをまとめていきましょう。

●ガンスラ『フォルニスルハーブ』
【左下】クルールコフィン:キングイエーデ Lv31-
 凍土探索・EX凍土と機甲42
【右下】ネグリングゼロ:カルターゴ Lv31-50
 アークスクエ「カルターゴ殲滅」VHとか色々

●バレットボウ『フォルニスエスビア』
【左下】ドリュアーダ Lv.41-
 海底・デコル・マリューダ討伐VH〜
【右下】タービュラス:ウィンディラ Lv.31-
 浮遊大陸・キャタドランサ討伐H〜 /EX森林21-25
 ※ウィンディラを狙うのもいいが、そもそもシートの対象がSHのザウーダンのため、
  アークスクエの「ザウーダン討伐」をやった方が早いかも、
  ウォンドも同時にシートを持っている場合、同時進行できてお得♪

●ウォンド『フォルニスレシオード』
【左下】コルネリア:デ・マルモス Lv31-(ダル・マルリ Lv41-)
 デ・マルモス鎮圧H〜
【右下】カリーノライト:サイクロネーダ Lv.31-45
 エクストなどでも狙えるが面倒。
 ※そもそもシートの対象がSHのウーダンなので、そちらを狙った方が懸命か。
  (SHザウーダン討伐などで代用)

といった感じです。
まだ実際にこの情報でコレクトを進めたわけではないので他にもいい方法があるかもですが、そのへんがわかってきたらまた更新いたします。

それでは皆さん、よきアークスライフを!

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posted by 佐藤輝政 at 20:28 | Comment(0) | TrackBack(0) | PSO2
2017年05月25日

雨風とともに2017、スタート!

01.jpg

さて皆さん、元気にアークスしてますか?
Ship8のアークス、サクラことテルさんです m(_ _)m

皆さんはもう参加されましたかね? 昨日の定期メンテからスタートした季節モノの
緊急クエスト『雨風とともに2017』!
その名のとおり梅雨にちなんだクエストでして、しとしとと雨が振り続けるナベリウスを
舞台とし、次々に出てくる敵をなぎ倒していく通称『まるぐる』系クエストです。

季節ものの緊急クエストは敵も比較的柔らかく、何より12人で攻略することができるため、経験値・アイテム的に非常においしいクエストとなっております。
もし都合があえば、レベル上げの意味でも武器を鍛える意味でも是非とも参加しておきたいところですねw

まずは気になるコレクト武器をチェック

ということでまずは気になる対象のコレクト武器を試着!
今回実装の3種は全部フォルニス系ということで、特徴的なデザインのものが揃ってます。

02.jpg

まずはガンスラ『フォルニスルハーブ』
これ、フォトン刃の配置をよく見てみると、まるで獣の口蓋のようになっているんですね。
サメかなにかの巨大生物が牙を見せて大口を開けているようにも見えますw

潜在能力ははっきりとは分かりませんが、たぶん説明文を見る感じでは、対象属性は『風と闇』プラス武器そのものの属性、といったところでしょうか。
武器そのものが光属性なので、ダーカーが多く出るメインの緊急クエストでは潜在が効果を発揮してはくれそう。(強いかどうかは別ですが・・・^^;)

03.jpg

続いてはバレットボウ『フォルニスエスピア』
こちらの潜在対応属性は『氷と雷』プラス武器の属性。
こ、氷と雷か・・・^^; これらが弱点というと、アムチの敵と機甲種ぐらい??
かなりピンポイントなところを攻めて来ましたが、とりあえず光属性の武器ではあるので使えはするかもしれません(汗)
でも見た目はカッコイイぜ! ビリビリ雷光が走ってるのがカッコイイぜ!!(必死)
これでオーディンさん射抜いちゃおうぜ!(汗)

04.jpg

最後はウォンド『フォルニスレシオード』
“レシオード”って「割合」とかいう意味らしいですね。
ふたつの異なる属性を割合で混合して・・・とかいう感じでしょうかw

気になる対応属性は『雷と炎』プラス武器の属性。炎が入ってくれてるおかげでちょっと使い勝手が良さそうですねw 特にナベリウスとかで。
光と炎属性での攻撃でHPが回復してくれるのならば、ダークファルスを相手取るような緊急などでは有効かも。
威力自体はたぶんアストラやゼイネシスの方が上なんでしょうけれど、攻撃と回復を同時にこなすことができるこの武器は、それだけで生き残る力が強そうですねw

いざ、緊急クエストへ!


ということで、早速昨日の夜10時からの緊急に参加してきました!
・・・と、緊急開始10分前にふと気がついたのです。
私のコレクトシートは今、まだゼイネシスので埋まっていて、フォルニス系のコレクトシートが受けられないということに・・・!(汗)

といっても、そのシートたちもあと2回神様と戦えばクリアになるので、うまくいけば今日のうちにシートが空くんですけどね^^; でも、数回でもチャンスを逃すと損をした気分になってしまうのは貧乏根性なのでしょうか(苦笑)

05.jpg

ともまぁそんなモヤモヤを抱きつつバトル開始!
ゼフィロス戦などとは違い、気楽に敵をぶっとばしまくれるこの快感!
たまにはこういう気楽なクエストもいいものです♪

しかも↑のとおり、いきなりの☆13ドロップが!
ウソ!? と思ったのですがミラクルはまだ続き・・・

06.jpg

連続で2個めドロップ!
うそん!? と思いつつもさらに進むと・・・

07.jpg

今度はイザネ!!
・・・どうしたっていうんだいこのレアドロは(汗)
一発目でいきなり☆13を2つドロップし、さらにはイザネとまで出会えるとは^^;
でも最近、自分にはこの傾向があるんですよね〜

思い返すのはゼフィロス初実装のとき。あのときも初戦でいきなりゼイネシスのレッグユニットが出て「ウヒョオォォ!?」となったのですが、その後は皆さんご想像のとおり、安定して☆13ドロップを一つも見ないという状況が現在にいたるまで続いております(涙)

まぁあれですね。初日ブーストというか初回ビギナーズラック??
それでも☆13ドロなので嬉しいことに違いはありませんw

08.jpg

で、何をゲットしたのかというと『ハイパーサンライト』でした。(しかも微妙に属性違い(汗))
ちなみにコレ、去年の「雨風」ですでに完成させており2つめとなります^^;
・・・嬉しいんだか悲しいんだか!(苦笑)

ジェットブーツらしくインラインスケートのような形をしているポップな見た目のコイツですが、その能力は結構有能だったりします。
というのも、この武器の潜在能力は『北風の暴威』というもの。同じ能力を持つ武器に、タリスの『ガル・ウィンド』というものがあり、そちらはけっこう有名かもですね。

効果は「風属性テクニックの威力を最大20%上げる」というシロモノ。
そしてこの武器には固有PAがついておりまして、それが「モーメントゲイル」
つまり、PAから派生を行うとザンバースが使えるというわけです。

・・・もうおわかりですね? そう。この武器、もはや『ザンバを撒け!』と言っているような性能なわけですw しかもテクターで装備可能とまで来ているもんですから、それはもうザンバが捗るわけです。

運用想定としては素直に「TeBo」「TeSu」などといったテクターが絡む構成が有効かと思われますが、昨今のグラーシア戦のように仲間にテクターがいないとき、バウンサーが強化されたザンバを撒く役目を担うことができるのもナイスですね。

私個人としては、近々始めるであろうテクターをレベル80にまで育てる時に重宝してくれそうです。・・・テクターはソロでのボス戦が厄介ですからね^^; TeBoあたりの構成で、ブーツメインで戦ってみようかな、なんて思っていますのでその時に役立ってくれそうです。

09.jpg

ちなみにですが、このブログでも度々気にしていた「ラプラスの悪魔」もしっかりと出てくれました。
何回か周回したうち、ほぼ毎回ぐらい出現してくれたので出現頻度は高い気がします。
ちなみに最大の目的である「ドゥームブレイク」付きのアイテムも予想通りかなりの頻度で落としてくれますw やったね!(笑)

去年のオーディン戦のときは、ドゥームブレイクにはほぼ確実にアビリティVが同時についていたのですが、今回はそうじゃないのかな? となるとアビVについては自力でつける必要があるかもしれません。

とはいえ、ドゥームブレイク+パワー+シュート+テクニックと揃えればアビVは80%の確率で作れますし、そもそもアビVはガルグリフォンなど、レベルアップクエストに出てくる敵が結構な確率で多スロを落としてくれるので、そちらで用意することも可能。

なにはともあれ、ちょっと考えないといけませんが、またOP付けに幅とゆとりができることになりそうですね(だが私もOP付けするとは言っていない^^;)

まとめ


10.jpg

昨日のメンテは、最近ちょっとネタが少なかったアークスライフに新しい風を吹きこんだ感じですねw
完全に目新しいクエストではありませんが、それでも今までと違った形式のクエストに挑戦できるようになったのは嬉しいことです♪

さて・・・目下の目標はゼフィロス戦に確実に参加し、とっととコレクトシートの枠を空けることです。
予告、見落とさないようにしなくちゃ^^;

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