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2017年06月18日

残すはあと1クラス!


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のアークス、サクラことテルさんです m(_ _)m

ブレイバーもついにカンスト!!


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いやはや、打撃クラス最後となるブレイバーが昨夜やっとカンストいたしました!
毎度繰り返しますが、やはりボーナスキーの威力は偉大です^^;

先日の緊急メンテナンスのお詫びとしてもらえた「東京金」のボーナスキーがかなり効きました。
やはりレベル78以降のレベル上げは、ボーナスキーかアドバンスクエストを使わないと目に見えて上げられませんね^^;

長かったような短かったような・・・。ともあれ、ブレイバーでXHレベルの戦闘を行うことは得るものも多いものでした。
個人的に一番ためになったのは『ジャストガードの練習になる』という点でしょうか。
カタナはジャストガードしてカタナギア解放してナンボ、という一面があるため積極的にカウンターを狙っていかないといけません。
そういった意味での経験が、他のガードできる武器(ハンターを筆頭として、テックCパリングを使うテク職とか)にも活かされて、PSが成長したような気がします。

こういうことを経験すると、PSO2のバトルバランスってうくできてるなーと思わされますね。
ひとつのクラスで経験したことが他のクラスに変わったときにまったくの無駄にならないところが絶妙なバランスですw

次はサモナー

というわけで、ついに残るは最後のクラス「サモナー」です。
一応、メインになるペットたちは育成済み(キャンディーも組み込み済み)なので即戦うことができますが、今までのどのクラスとも違う立ち回りをしなくてはならないクラスのため、感覚を思い出すのにちょっと苦労しそうです(苦笑)

XHレベルの敵を相手取るとなると、やはりマロンの使い方を勉強しないといけないでしょうね・・・。
いくら調整対象になっているとはいえ対ボス戦で有用なのは変わらないですし、やれることが多くて困ることはないので意識的に修行したいと思います。
ちょうど今、ほどほどに難しい常設クエストもあることですしねw


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クーナさんのライブ・続報


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先日の反省を踏まえ、先日はあまりボタンをガチャガチャ押さないように気をつけながらのライブ参加となりました(笑)
そのおかげか無事に最後までステージの上に残ることができました! やったぜ!(←喜ぶようなことじゃない^^;)

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と、皆がそうなのか、たまたま昨日はタイミングがよかっただけなのか分かりませんが、ライブ中の演出でスポットライトが当たる席に来ることができました♪

というのは、Cosmicの終盤のほうで、ビブラスが観客席に向かって襲いかかるというシーンがあるのですが、その“襲われる観客”に自分が当たりました!

なんていうんでしょう、このミーハー感(笑)
より自分がライブに参加しているような気分になれてちょっとハッピーでしたw

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ちなみにですが、ライブ中、専用のカメラアングルに切り替えて楽しむのもいいですが、通常視点のままで自分の操作でライブを見るというのも面白かったです。

特に今回はクーナがすごく動くので、カメラで追うのが大変です。
しかしその「追う」という行為が、本当に自分の目で追っているような気分になり、また別の楽しみ方を見つけることができました。
いやはや、奥が深いぜ・・・w

高負荷への対策は?

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PS4だとゲーム自体が落ちるようなことはありませんが、一部とのPCだと、設定次第でゲームが落ちてしまうような事態もあるらしい今ライブ。

昨夜はちょっと興味本位で、公式のアナウンスにもあったとおりに人が少ないブロックにあえて移動してライブを見たのですが・・・そうすると本当に軽かったですね^^;
あきらかにフレームレートが上がっている気がしたので、やっぱり周囲にいる人数ってのは影響が大きいようです。

しかし、過疎ブロックはブロックで弊害も^^;
昨夜は、とある数人がライブ中にSAを連発しまくり&、イベント専用カメラにちょうど見切れる位置でロビアクを連発しまくる、というような、ニュース番組とかでよくある、天気予報のロケ中継で後ろの方でピースサインして「イェーイ!」している子供のようなアークスが複数いました^^;
まぁ、そもそも人が少ないブロックだから好きにやっていたのかもしれませんが・・・まぁ、夏だから仕方ないか(←なんなんだその納得の理由(笑))

ともあれ、人が少ないブロックは処理が軽いってことは分かりましたよ!(笑)


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本日のまとめ


昨日は遥か北の地・・・北海道で感謝祭が行われたんでしたね。
SNS上では、実際に参加された方々からの口伝で、会場でのみ発表された新しい情報(主に新クラス「ヒーロー」に関係する情報)が伝わっておりました。

札幌開場では主にヒーローが使えるPAの説明があったようですね。
大雑把にまとめると、ソードは対ボス用(火力担当)。TMGは範囲攻撃用。タリスは補助攻撃(継続してダメージを与え続ける範囲攻撃担当)といったイメージのようです。
ある意味、それぞれの武器らしいイメージどおりの役割分担になっている感じですねw

戦い方としても自由度が高いようで、3種類の武器を満遍なく使わないと弱い、というわけではなく、それぞれの武器のみを使っても戦えるようになっている模様です。

打撃をよくやっていた人は、ソードを握れば今までの近接職とにた感じで。
同じように射撃をやっていたらTMGで、法撃ならタリスで、という風にやれそう。

しかし、せっかくト3種類の武器を等しく使えるクラスなんですから、できれば使いこなせるようになりたいところ。
まぁ、まず入り口は自分の使い慣れている武器を使って、というのがよさそうですねw

06.jpg

あと、この前5周年記念サイトの方に次のアップデートとのムービーが上げられてましたね。
詳しい内容はまた定期メンテ直前の記事で振り返ろうと思いますが、とにかく気になるコスがあったので先にピックアップ^^;

なんていうか・・・『下半身、服着とらんやないか!!』とツッコミたくなってしまうようなデザインですね(←褒めているw)
次のスクラッチ更新でラインナップに加わるコラボ衣装なんですが、これは破壊力満点です。

カメラ位置の関係上、常に自キャラの背中(というかお尻)を眺めることが多いPSO2において、バックショットのデザインは重要。

このコスチュームをデザインされた「ヤスダスズヒト」さんは過去にも同じようにコスチュームデザインをされていることもあり、「わかってるね」という感じですw
てか、ご本人もアークスなんでしたっけ?? ちょっとうろ覚えですが(苦笑)

てな感じで新情報盛り沢山な最近のアークス事情。
これからの手回も気なります!

さて、それでは本日はここまで!
皆様も良きアークスライフをお送りください〜ノシ

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posted by 佐藤輝政 at 14:21 | Comment(0) | TrackBack(0) | PSO2
2017年06月17日

ライブに夢中→イベントキャンセルという過ち(涙)

さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のアークス、サクラことテルさんです m(_ _)m

新クーナライブ、無事に最初から参加!


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しっかりと事前にショップエリアに陣取り、今度は最初からライブに参加できました!

ライブ開始前から噴水前で待機してると、なんか本当のライブの開場待ちをしているみたいで面白いですね(笑)

・・・と、最初から見られてよかったんですが、またちょっとしたハプニング(思い切り自分のせい^^;)をしでかしてしまいました。

ダンスフェスではおなじみのシステム、画面右上にリズムゲームみたいなものが出てきて、ガイドに合わせてボタンを押すアレですが、このクーナの新ライブから“従来の1ボタン式から2ボタン式に強化されています”
今まで1つのボタンを押すだけでよかったのが、2種類のボタンを押し分けないといけなくなったんですよね。

といっても、リズムゲームを失敗したからといって何か自分に被害(ライブブーストが下がったりとか)はないので安心w
一応、リズムゲームをしている人が少ないとライブ演出が変わるらしいですが(なんでもクーナが敵に押し負けるような演出になるとか? でも私はまだ未確認です^^;)、影響はそれぐらいのようです。

とはいえ、目の前に「さぁ遊べ!」と提示されたものを放置しておくアークスではありません(笑) 意気揚々と(正確には必死にに^^;)ボタンを押していたのですが、途中に出てくる連打フェーズのときに勢い余って違うボタンを押してしまい・・・

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あ、キャンセルしちゃった・・・(汗)

ダンスフェスしかり、今回も×ボタンを押してしまうとライブ参加をキャンセルしてしまうことになり、こんな感じで棒立ち状態になってしまいます。
しかも慌てて戻ろうとしても、おなじみの高負荷状態のためなかなか戻れず・・・結果、Comsicの方を最後まで演出を見ることができなかったという体たらくに(苦笑)

イベント専用のカメラワークでは見られませんでしたが、一応モデル自体はショップエリアに表示されているので見ることはできましたが・・・うぅ、また完全に参加できなかった(涙)

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ともまぁ、気を取り直して2曲めの方はちゃんと最後まで参加できました♪

ちょっと見にくいですが、この時チャットでも言っていたように、2曲め「光の果て」って、なんかすごく24時間テレビ感がないですか?(笑)
なんといいますか・・・サライ感?(笑) なんか感動してしまいます。
EP4ラストの余韻がまだ残ってるのかなぁ?
ともかく、何度聞いてもいい曲ですw


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それでは先日の活動日記ー


というわけで、続いては昨日の活動日記です。

「デウス」も「雨風」も何だか落ち着いてきて、またまったりとした空気が流れ始めたアークスシップですが、それでもやることを見つけて活動中です^^;

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まずは、記念バッジを集めて2個めのロビアクをゲットしました!
初めて見たときから気になっていた「ゆあタソ」のロビアクです。
・・・しかしなんでラーメンなんだ??(笑) インパクト大ですw

ちなみに男性版のアクションだとラーメンの湯切りをするそうですね。
女性版だとそのラーメンを食べるアクションになる模様です。
どっちにしてもインパクトあるなぁ・・・。マルチの待機用とかにいいかもしれませんw

常設クエストをめぐる

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昨夜の夜遅くのこと、チムメンさん以外のメンツにまた誘っていただく機会があり、ありがたく参加させていただきました。

最初はキツいと感じていた期間限定常設クエストですが、繰り返していくうちに少しずつ慣れてきた・・・というか、動き方が分かってきた気がします。

ラストのルーサーとその眷属戦は、やっぱり“ルーサーから叩く”のが鉄板ですねw
誰か一人がアポスを引きつけるとより安定して戦えますが、どちらにせよルーサーを先に倒した方がサクッと終われる気がします。

なんとか慣れてきたところなのに、また来週にはクエストの内容が変わるんですよね・・・。というか、EP3以降は厄介な敵ばっかりなので攻略が大変そう^^;
その分ドロップがおいしかったらいいんだけどなぁ・・・。

まだまだバッジ交換品のアイテムにはほしいものがあるので、あと少し気合を入れて周回する必要がありそうです^^;
当初はペット用のキャンディを多めにそろえておくつもりでしたが、この調子だと1個か2個手に入れるだけで精一杯になりそうだなぁ・・・(苦笑)

ともかく、必死になると辛くなってしまいそうなので、マイペースで頑張りたいと思いますw


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大型アプデで気になる小さな情報


と、ここ最近お送りしている、自己流のクラス調整への考察とは別なんですが、同じEP5から実施される様々な追加要素の中に、見落としがちながら気になるものがあることに気が付きました。

06.jpg

それがコチラのラインナップに含まれているもの。
『素材倉庫の実装』と『複数ブロックマッチング』です。

素材倉庫はいわずもがな、新しく倉庫がひとつ増えるってことですね♪
いやはや、プレイを続けるほどにアイテムが溜まっていくのは、こういった息が長いゲームには避けて通れない問題。
それにしても倉庫が拡充されるのはシンプルにありがたいです♪

はたして、どれぐらいの数を入れられる倉庫になるんでしょうね・・・。
普通に考えると100個(OTP倉庫と同じ)かなぁと思いますが、それ以上だったら本当に大盤振る舞いですw

かくいう私も、OTP倉庫を素材倉庫として使っているクチです。
5スロ以上の有用なOPが有用な組み合わせでついているもの(最近でいうと、デウス・ファクターとパワーVが同居しているような武器)とか、5スロ以上のユニットをとにかく溜め込んでおいて、使うときに一気に消費するのが最近のパターンです。

特に5スロ以上のユニットは、たとえステT(パワーTとか)でも集めておけば、合成することでステVまでは比較的安易にレベルアップさせることができるため、倉庫を圧迫しがちです^^;
そういった面が解決されそうでシンプルに期待できる調整ですね♪

複数ブロックマッチングか・・・

皆さんご存知のとおり、PSO2には「ブロック」という概念があり、今までは同じブロックにいる仲間同士としか一緒に戦うことができませんでした。

よくありますよね、フレンドさんとかチムメンさんたちと一緒にクエストに行こうとして、どこか空いているブロックに移動してから固定を組む、みたいな^^;
ああいったパーティーを組むには同じブロックにいないといけないという制約がなくなるということならば非常に便利になりますね♪

フレンドさんたちと合流する云々に関わらず、野良であってもマルチクエストのパーティーが集まりやすくなったりして恩恵はありそうです。

今の常設クエストしかり、時間帯によっては人が集まりにくかったりするライディングクエストなんかは、このシステムが入ることによって12人状態でクエストを始めることが容易になるかもしれません。

とはいえ、すべての種類のブロックでマッチングするわけではなく、同じ種類のブロックの中でマッチングすることになると思われるので、エクストラハードブロックの面々の中にエキスパートブロックの人が紛れ込む、などということはないでしょうw

別々のブロックにいてもキャンプシップの中でなら普通に合流できる、というのは合理的ですよね♪
今まででもよく、緊急前にログインするのが遅れて、チムメンさんと合流したかったけどブロックが満員で移動することができない・・・だから一緒にクエに行けない、なんてことがよくありましたから^^;
そういったことがなくなってくれるのならば、今まで以上に協力することが簡単になるので「一緒に行きませんか?」と声をかけやすくなりそうです♪


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本日のまとめ


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ほんと、常設クエのラストに来れるここのフィールド、きれいですよね・・・。
リアルの季節もだんだんと本格的な夏になってきたのでこういう光景がしっくり来ますw

今日、17日は北海道で感謝祭イベントが行われているんでしたっけ??
どうやらニコニコとかでの中継はないようですが、ツイッターで情報はおっかけようかなーなんて思っていますw

我が大阪に感謝祭がやってくるのは7月末。EP5が実装されてからのイベントということで大騒ぎになりそうですねw
いろいろと期待が高まる5周年の夏となりそうです♪

さて、それでは本日はここまで!
皆様も良きアークスライフをお送りください〜ノシ

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posted by 佐藤輝政 at 14:49 | Comment(0) | TrackBack(0) | PSO2
2017年06月16日

EP5ディザーサイトが公開に!

さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のアークス、サクラことテルさんです m(_ _)m

EP5ディザーサイトが公開に


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実際のページはこちらから!

『http://pso2.jp/ep5/』

まだ詳しい内容は追加されていませんが、こうして実際に紹介ページが公開されると「いよいよだな」って気がしてきますね!

いつものパターンなら、ゲームを起動するときのロード画面がコレになるはず。
EP5のテーマである『英雄感』がまさに表されたメインビジュアルなので否応にも期待がこみ上げてくるってもんですw

新クラス「ヒーロー」は近接での立ち回りをメインとしたクラスですが、上位クラスというからにはヒーローだけで終わらない可能性が高いですよね。

というか、遠距離系の戦い方に慣れている人ならそれぞれの上位クラスがほしいと思いますしね。射撃系なら射撃の上位クラス、法撃なら法撃の上位クラスって感じで。

私は近接型なものであまりギャップを感じませんが、射撃メイン、テクメインでやっている方にはちょっと大変だったりするのかな・・・?
あぁいや、でも射撃としたらTMGが使えるし、法撃としたらタリスも使える(テク自体も使える)ってことなので、それぞれに合わせた戦い方ができるのかな??

ううむ、その当たりもひっくるめて気になるところですね。


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ちょっと間が空きましたが、クラス調整考察を今回も


アップデートが間に挟まってしまったのでちょっと間があいてしまいましたが、改めて残っているクラスの調整内容について自己流に振り返ってみたいかなー、とか思います。

本日は射撃クラスの中核である「レンジャー」をピックアップしていきますよ!

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てなわけで、射撃クラスの基本ともいえるレンジャーの調整内容から。

いろいろなところで騒ぎになっていますが、一番大きな調整はレンジャーの存在意義ともいえる『ウィークバレット』の仕様変更でしょうね。

ウィークバレット(以後WB)はもともと、当てた部分が弱点となり、かつ与えるダメージ倍率が200%を超えるようになる、というトンデモなものでした(今まさに、現在進行系で健在なんですけどね^^;)
ゆえにWBがあるかどうかによってボスの討伐速度が段違いになるなど、高耐久のボスには必要不可欠なものだったんですよね。

しかし、あまりにダメージ倍率が高いことから、実装後しばらくしてから「WBジャマー」なる力を持った敵が出現するようになりました(というか事実上のWB仕様の修正ですね(汗))。
その力をもった敵にはWBを当てても120%までしかダメージが増えないとか、そういうことになったわけです。

ともまぁ、そんな感じで紆余曲折を繰り返してきたWBですが、EP5に入ると同時に大規模なテコ入れされるわけで・・・。
その方向性は↑のSSを読んで字のごとし。

『WBの効果がダメージ+120%固定になります』。

つまりどんな敵に使っても修正前のジャマーありWBの威力に統一されるわけです。
200%超が120%にまで下がると聞くと、すごい下がり幅ですよね・・・^^;

それだけ聞くと何の救いもない弱体化に見えますが、一応緩和される面もあったり。
今までよりもWBのリキャストが短くなるそうなので、今まで以上に積極的にWBを使っていける、ということになります。
一発の威力は下がるけど、かわりに持続してダメージを入れられるようになる、という感じでしょうか。

突出したダメージソースの威力を削って、それ以外の要素を上げることで平均化を行う、というのが今回の調整の基本原則。WBの調整はまさにそれって感じですねw

私はレンジャーを中心に立ち回っているメインレンジャーではありませんが、一時期レンジャー使っていたときには、WBを貼ったことによる火力の上がり方にロマンを感じていました。・・・が、あるのとないのとであぁまで火力が変わると、確かに調整対象になっちゃうのかなーっていうのも納得してしまうところです^^;

一応他にも特殊な弾を使った攻撃(ジェルンショットなど)も強化される模様ですが・・・こちらは本当に威力次第^^;
今までが今まででしたからね・・・。ここに来て激烈にパワーアップしたら、もしかすると敵へのデバフ役という新しい仕事がレンジャーに任される日が来るのかも・・・しれません(汗)

ライフルのPAにも調整が

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スキルそのものの調整だけでなく、他クラスと同様にPAにも調整が入るようですね。

調整方向は他クラスと同じ。
全体的に一律してパワーアップする感じですが、その中で気になるのが『スニークシューター』の調整内容。

ここだけ説明文が2行になっていることからも一目瞭然ですが、なんと、モーションに一部に無敵時間が追加されるとのこと!
・・・おお、ちょっとうれしいかも。

今までアサルトライフルを装備していて、PAで無敵回避をするとなると『パラレルスライダー零式』しかなかったように思います。
発動した直後の、くるっと回る瞬間が無敵時間なんですよね、アレw
デウス戦ではお世話になっていたのですが、また違った回避方法が生まれるようです。

前々から思ってたんですよねー。
デウスが剣で横薙ぎにしてくるとき、スニークシューターって匍匐前進するPAなので、剣の下をくぐって回避できるんじゃね? とか(苦笑)
まぁ結果は普通に薙ぎ払われるんですけどねw

どの間が無敵になるのかわからないですが、ボス戦で多用するPAなだけに、今まで以上にスムーズに攻撃をよけることができそうです。

ちなみにランチャーは・・・通常攻撃が強化されるだけか(汗)
とはいえ、その通常攻撃が強力なランチャーなのでまっとうな調整かもしれませんね。


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まとめ


さてはて、射撃職はレンジャーだけでなくガンナーの方も調整の影響が大きいので、今日はレンジャーだけまとめてお送りしました(汗)

いやはや、WBの火力がここまで落ちることに伴う影響ってのがどこまでのものなのか、実際に体験してみないとわかんないところですね。

今回の調整にあわせて、従来のボス敵のHPが減ったりという調整も同時に加えられるようなので影響は少なめだと思いますが、レンジャー一本(射撃職一本)でやってこられた方にはショックなことなのかもしれませんね・・・。

あれか。バウンサーでいったら、PBFの威力をガクンと落としますね♪ と言われているようなものだろうか?(汗)
・・・そうだとしたら、そりゃあ悲鳴モノだなぁ(苦笑)

04.jpg

さて、最後は地味に活動報告を(笑)
ついその魅力に負けて、SGスクラッチを単発だけ回しました!
・・・まぁ、最初から期待はしていなかったんですが、ある意味で期待通りの結果がでました。

え? なんかコスチュームが出たのかって?

・・・出るわけないッす!
ガードレセプターを付けられるアイテムが当たっただけです!
まだアタックレセプターなら使いみちがあったものの、ガードの方って!!

・・・それでもまぁ貴重なアイテムであることには間違いないので、いつか出番が来るときまで倉庫にしまっておこうと思います・・・(苦笑)

さて、それでは本日はここまで!
皆様も良きアークスライフをお送りください〜ノシ

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posted by 佐藤輝政 at 17:29 | Comment(0) | TrackBack(0) | PSO2
2017年06月15日

新ライブに新クエスト。どっちも大変^^;

さて皆さん、元気にアークスしてますか?
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クーナの新ライブ!いきなり不具合!!(苦笑)


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メンテ明け、昨日は2回クーナの新ライブを見る機会があったわけですが、なんというかかんというか・・・『処理が重いですね!』(苦笑)

まぁあれだけド派手な演出をやっているわけですから重くなるのも当然だと思うのですが、人によってはアプリケーションが直接落ちるような事態にまで発展していることもあるそうで、なかなかにギルティです(笑)

私はギリギリ10時からのライブに間に合った・・・というか、「光の果て」(2曲め)の最後にギリギリ間に合っただけで、1曲めの方はまだ未確認だったりします^^;

今週は見るチャンスがたくさんあるのでいずれは確認できるでしょうけど、なんかちょっともったいない感じがしちゃいますね(汗)
やっぱり「初日」という響きはなんか特別な気がしますしw
次のライブには最初から参加しよう・・・。

02.jpg

不具合含め、いきなり伝説を作りましたね、2017年版クーナさんはw

公式の情報によると、どうやら他のアークスの表示人数が多く設定している場合、落ちる可能性があるみたいです。
・・・この手のエラー、前にロビーでも起きたような(汗)

確かに、緊急後のショップ前とか、大勢アークスがいるところ(他のアークスの姿を読み込もうとする瞬間)が一番処理が重くなっているように思いますので、ライブでも同じことがいえるのかも。

かくいう私も何度もステージに登ろうとして(ライブに参加しようとして)弾かれる、という現象に見舞われたので例外じゃありませんね^^;
しばらくは設定を抑え気味にしておこうかなぁ・・・。

03.jpg

さりげなく追加されているのですが、クーナの新ライブに参加すると新しい称号がもらえて、同時にロビアクももらえます!(たぶんクーナのダンスに準じたロビアクですね)

貴重な武器並にレア度の高いロビアク(苦笑)
この機会に忘れないように取っておきたいところですね!


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行ってきましたよ特別訓練!


緊急がおわってちょっとまったりしてから、昨日から内容が更新された常設クエストへ。
今週はエピソード2のボスたちのオンパレードということで興味半分で挑んでみたのですが・・・

案外大変!

でした^^;
もう少しサクッとクリアできるかな、と思っていたんですが、ナメていると時間がかかる&ヘタすればやられるぐらいの難しさだったので、想像よりも手応えを感じています。

04.jpg

前半はまず海岸フィールドで海王種たちとの戦闘です。
フィールドの構造としては、タイムアタックのウォパルと似ている感じ。
ジャンプパネルで複数の島を移動していくアレですねw

敵はまさに海王種のオンパレード。
オルグにビオル、デコルマリューダまで出る大盤振る舞い^^;
それらを全部ぶっ倒すと、やっぱり出てきたロドスさんのところへ。

05.jpg

ロドスの攻略法はフリークエストのと大差なし。
一本釣りして高火力を叩き込めばサクッと倒せますねw
・・・しかし、悠長に構えていられるのもここまでです^^;
中盤以降が大変

あまりにせわしなくて思わずSSを撮るのを忘れてしまったぐらい、ここから猛攻が始まります。

次のフィールドは採掘場後。機甲種とダーカーのオンパレードです^^;
まずはヴァーダーソーマと機甲種(それにダーカーも少々)と戦闘。

それぞれの強さはそれほどでもないのですが、狭いフィールドに大量に敵が湧くため、混戦になって気がつくと被弾している、なんてことがザラでした。

これをなんとかクリアすると、今度もまた大量の機甲種とダーカー。
対岸の高いところからバルパリリーパがモノをぶん投げてくるので地味にいやらしい^^;

そこを突破したら今度はリンガーダのおでまし。
さらには大量のダーカー(しかもリューダーソーサラーとか)を連れてくるため、とにかくもうてんやわんや(汗)

ぶっとばしたりされたりしながら何とか倒すと、舞台は旧マザーシップへ。
最後のボスの前座として出てくるのは、やっぱり予想どおりの六芒均衡の面々。

相手はレギアス、クラリスクレイス、テオドール、カスラの4体ですね。
それぞれ特徴的な攻撃手段を持っているので、力技で倒そうとするとカウンターをもらう始末(汗) 手強い・・・。

それを退けると、またまた出てくる【仮面】さん(汗)
しかも先週とは違い、今度はダブセ装備です。
だもんで一回攻撃を当てられると、ダブセ特有の連打でガリガリ削られます^^;

しかも今度はダーカーのお供つきという大変さ。
とにかく範囲攻撃系のPAで対処し、なんとか退けると・・・やっぱり最後はルーサーコンビでした。
ルーサー&アポスはやっぱり厄介!

最後はルーサーの緊急クエでおなじみ、アポスと戦うあのステージが舞台です。

相手はヒューナル体のルーサーと、その眷属である中ボス、アポス・ドリオス。
なんていうかもう、ここまで来てもドタバタです(苦笑)

とにかく二体とも動き回るので、がっつりダメージを叩き込むチャンスが少ない(汗)
まだ慣れていないせいもあるでしょうけれど、かなり神経を使う戦いでした。

何度かやってみた感じ、アポスよりも先にルーサーの方を叩いた方がいい気がします。

アポスに比べてまだ攻撃を当てやすいというのと、アポスを倒すまでには時間がかかる(緊急ルーサーのときの前座戦と同じように、一定以上ダメージを与えると、ステージの四隅に塔を立てて弾を撃ちまくってくるあのフェーズが発生するため)です。

4人全員がルーサーに向かうとアポスまでこっちに来て混戦になってしまうので、誰か一人がアポスのヘイトを取って残りがルーサーを叩く、とかしないとすぐにドタバタの混戦になりそうです^^;
とにかく敵が多い!

06.jpg

で、最後の赤箱が出てくるフィールドはパラレルエリアの海岸。
いやぁ・・・いつ見てもここはキレイだなぁ♪

そんな景色に激戦の疲れを癒やされつつ思うのは「とにかく敵の数が多い」ということ。
狭めのフィールドに密集して敵が出現するため、それに対処する作戦が必要かもしれません。

ダブセのハリケーンゼンダーとか、テクターのゾンディールとか、バウンサーのモーメントゲイル(派生)とか、集団戦に向いているクラスが輝くクエストかもしれませんね。

これだけ敵が出てくるんですから、経験値も稼げてる・・・のかな?^^;
ちゃんと計算していませんが、もしかすると効率がいのかもしれませんね。

あとオマケ情報として、このクエスト“アドバンスカプセルが落ちます”。
落ちるといっても1コか2コ程度ですが、それでもカプセルが落ちるのは珍しいですね。

・・・アレか。ヒーロー実装に向けてレベル上げ頑張ってね♪ というメッセージなんでしょうか?(苦笑)
ともかく、アドバンスに行く以外あまり手に入らないカプセルを手に入れられるのは嬉しいところです♪


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まとめ


07.jpg

こちらも余談ですが、この前のサーバー接続問題のお詫びアイテム配布も来てましたね。

どうせまたトラブとSGだけだろー・・・とか思っていたら、東京金のボーナスキーがついていてびっくり!!

おおお・・・なんて太っ腹。思わず「ありがとうございます」と頭を下げました(笑)

昨今のスマホゲーとか、もうバグって当たり前、みたいなのが常識になりつつあるので(苦笑)、そういう意味ではPSO2ってとても優秀ですよね。
スタッフさんたちの努力が垣間見えます・・・(感涙

毎週定期的にメンテしているからかもしれませんが、それにしても安定しているように思います。
今回みたいなプレイそのものが不可能になるエラーなんて年単位で起きるかどうかのことですからね。
逆に「珍しいものが見れてラッキー」ぐらいに感じてしまうほどです(←不謹慎^^;)

しかしロールバックが起きなくて本当によかった^^; ・・・と思いつつ、私も自分のパソのバックアップをせかせか行い始めたのは言うまでもありません(苦笑)

さて、それでは本日はここまで!
皆様も良きアークスライフをお送りください〜ノシ

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2017年06月14日

今日からクーナの新ライブ!!


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
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本日は定期メンテの日!


毎週水曜日はおなじみの定期メンテの日。
そして今日を境に新しいコンテンツが実装される日でもあります。

ということで本日は、今日から新しく始まるいろいろなコトについて確認してみようかなーと思います!

特別突破訓練が更新!

01.jpg

まずはコチラ。現在常設で楽しむことができる5周年記念クエストの内容が更新されます。
先週はエピソード1のボス敵を振り返る内容でしたが、今週はエピソード2で登場したボス敵たちのオンパレードとなわけですね!

クエストの仕様は変わらず、敵のラインナップとフィールドが変わるだけなので、プレイするにあたってはそれほど大きなギャップはないだろうと思われます。安心安心♪

02.jpg

ちなみにボスのラインナップ(一部だと思われます)はこんな感じ。
やっぱりシメを飾るのはルーサーでしたかw
先週のがエルダーだったので、EP2はやっぱりルーサーになりますよね。

エルダー戦のときもファルス・アームがお供にくっついてきてましたが、ルーサーにもアポス・ドリオスがついてくる模様。
ファルスアームはまだいいんですが、アポスは動き回る印象があるので厄介そう(汗)
状態異常も付与してきますからね^^; 逆をいえばスパトリが使えるテクターが活躍する場面が多いかも??

さて、この4つのSSを見ていていろいろ気になったところがあるのですが・・・

バルロドス出るの?!

まずは右上のバル・ロドス。
まぁEP2の敵の中でも特徴的なヤツなので出ないわけはないですかね(苦笑)

フィールドギミックは同じだと思うので、きっと一本釣り用アンカー(笑)は設置されているはずですが、野良とかだと誰が撃つのか言っておかないと、ゆずりあってしまって「釣り上げチャンス逃した!」とかなりそうです^^;

ワタシも事前にキャラ頭上表示とかで「ロドス釣りお願いします」とか出しておこうかなぁ・・・(地味にあのつり上げ苦手だったりするんですよね(苦笑))

レギアスさんたちとの戦いも再現?

これは左下のSSですね。
よーく見ないとわからないですが、これって、六芒均衡の一部の方々と戦う、EP2ラストにあったアレ・・・ですよね?^^;
レギアスさんが見切れているので多分そうだと思うのですが・・・。
先週の【仮面】さんのポジションがコレになったんでしょうか?

恐れるほどの敵ではありませんが、地味にいやらしい攻撃を仕掛けてくる印象があるのでさっさと撃破したいですね^^;
テクニックカスタマイズがある今なら、ゾンディールで集める〜零式ギ・グランツで一網打尽、が気持ちよさそうです。


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クーナの新ライブがスタート!


03.jpg

いよっ! 待ってました!!

アークスの歌姫が新曲&ステージライブをひっさげてやってくる!
以前の生放送で映像は先出しされていましたが、それがやっと生で見られるわけですね♪
しかも今回は2曲とも新曲! ステージ演出もド派手とあって必見です。

・・・しかし、前回から3年経ってやっと新曲か。
クーナさん、苦労してるなぁ(涙)

04.jpg

あと、↑の告知ページをよく見て初めて知った情報が。
どうやらクーナのライブに参加すると新しい称号がもらえるらしく、その称号獲得の際に新しいロビアクがもらえるらしいですよ!
これは忘れずとっておかないと・・・。

SGスクラッチも更新


05.jpg

クーナのライブでちょっと霞んでしまっている気もしますが^^;、SGスクラッチの内容も更新されるんですね。
今日からはマザー・クラスタの面々のコスが手に入るようになります。
・・・なんか再現ハギトの人数が増えそうだなぁ(笑)

06.jpg

生放送での情報初出しのとき、一番反響が大きかったのはコレだったように思います。
アレですね、(オフィエルのせいで)イッちゃってるコオリの衣装ですね^^;

つい禍々しいアウターのデザインに目がいってしまいがちですが、破壊力がすごいのはインナーの方。というか分類としてはベースウェアになるのかな? の方です。
前面のデザインもそうですが、後ろ姿の食い込みがスゴいと一時話題に(笑)
・・・これは是非ともほしいw

本家・狂気のコオリはあの特徴的すぎる髪型のせいでコスチュームの特別性も霞んでしまっていた気がしますが、まともにコーディネートするといい感じにまとまりそうな気もします。

スクラッチの種類も課金スクラッチではなくSGスクラッチなので、頑張れば手に入る・・・かもしれない^^; ので目指したいところではありますね。



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まとめ


というような感じで本日から始まる新要素の振り返りでした!

ワタシとしてはクーナのライブが一番気になりますねー♪
記念クエストの方も、まだ取っておきたいロビアクなんかがたくさんあるので(汗)、少しずつでもゲットししていきたいところです。

SGスクラッチも前回のマトイの新コスチュームを中途半端にゲットしてしまったので、バッヂ交換ででもゲットしたいところ。

・・・てか、マトイのコスってまだリサイクルショップで交換できるのかな??(汗)
できなかったら・・・悲しいなぁ(苦笑)

さて、それでは本日はここまで!
皆様も良きアークスライフをお送りください〜ノシ

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posted by 佐藤輝政 at 12:49 | Comment(0) | TrackBack(0) | PSO2
2017年06月13日

ヒーローの装備についてふと思いつく

さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のアークス、サクラことテルさんです m(_ _)m

今日もここ数日続けているEP5実装にともなう各クラスの調整内容について振り返ろうと思っていたのですが、ちょっと思いついたことがあったので記してみたいと思います(笑)

新クラス「ヒーロー」用の装備についての思いつき


この前の土曜日に大々的に発表されたEP5から実装される新クラス「ヒーロー」。
その特徴については数日前にも触れたところですが、その装備品についてちょっと思いついたことがありました。・・・って、もったいぶるほどたいしたことじゃないですけどね(苦笑)

というのも、ヒーローが装備できる武器は

・ソード
・ツインマシンガン
・タリス

の3種類。
一応ガンスラも装備できますが、メインウェポンはこの3つですよね。

この武器ラインナップを見てふと思ったこと。それは

「あれ。この3種類ともフォルニス系で用意できるんやないの?」

ということです。

ちなみにそれぞれのフォルニス系武器の特徴は

【ソード】フォルニスジエン
01.jpg
弱点属性が『炎』『光』『武器属性』のいずれかと一致時、威力上昇しHP回復。

【ツインマシンガン】フォルニスフィジス
02.jpg
弱点属性が『光』『闇』『武器属性』のいずれかと一致時、威力上昇しHP回復。

【タリス】フォルニスオジェンド
03.jpg
弱点属性が『光』『雷』『武器属性』のいずれかと一致時、威力上昇しHP回復。

です。
今となってはおなじみの弱点属性を突くことができたらダメージアップ・HP回復という便利な潜在ですよね。

そしてPSO2において属性は6種類。
この3種類のフォルニスで、武器そのものの属性に関係なく、潜在能力のみでカバーできる属性はそのうち4種類(光・闇・雷・炎)。

つまり、ソードかTMG、タリスのいずれかの武器そのものの属性を『風』か『氷』にすれば、全属性をカバーできることになります。

そしてヒーローの戦い方は、これら3種類の武器をシームレスに切り替えるPAを使って(3種類の武器全部を使って戦う)スタイリッシュなスタイル。
そう、つまりです。

“3種類の武器を満遍なく使うコンボが組めれば、すべての敵相手に潜在が発動する”

ってことです!

おおお・・・なんか便利そう!(笑)

もちろん、ヒーローのクラススキル(その中のスタンス系スキル)が、バウンサーのように属性一致を必要するするものならこの作戦は使えません。(潜在は発動してもスタンスが発動しないとダメですからね^^;)

潜在が発動するとはいえ、エレスタがないクラスでも属性一致によるダメージアップは発生するので、最終的なダメージがどうなるかははっきりしませんが(汗)、HP回復は確かに発生します。それだけでも生存力が上がりそうで、なんか嬉しいですよねw

・・・てなことを考えてました(笑)
現実的なことよりもちょっとロマンが入っている構成ですが、フォルニス系で揃えるのも面白いのかな?なんて思いました。

フォルニス系の武器そのものが、炎をまとったりしてファンタジーっぽいですしねw

てな感じで、ちょっと用意してみようかなー、なんて思ったりした今日でした(笑)

---

さてはて、そんな感じで今日はちょっと短いですがこのへんで(汗)

さて、それでは本日はここまで!
皆様も良きアークスライフをお送りください〜ノシ


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コメントありがとうございます!

ウチにとっては珍しい、コメントを残してくださった方がいましたのでコチラでお返事を!

■『名無しの八鯖民』さん
>Brは打撃職ではないという罠(-ω-)
本当にそうですよね^^; バウンサーも打法どちらにでも分類できますから、おんなじ考え方で射撃に分類されたんでしょうね・・・。カタナの立場がないっス(笑)

---

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posted by 佐藤輝政 at 19:14 | Comment(0) | TrackBack(0) | PSO2
2017年06月12日

ファイターとブレイバーの調整について自己流ふりかえり


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のアークス、サクラことテルさんです m(_ _)m

昨夜は非常に珍しい緊急メンテ


01.jpg

いやはや、昨夜は驚きましたね。まさかサーバー機器のトラブルで緊急メンテナンスになるなんてまったく思っていませんでした。

こういうトラブルってのは忘れた頃にやってくるっていう典型例でしたね^^;
しかし結果的に誰にも被害が及んでいなくてよかったです。

そして何より、夜を徹してメンテナンスをしてくださったサーバー管理者の方には改めて「お疲れ様でした!」の言葉を贈りたいと思います。

いや、本当にお疲れ様でしたm(_ _)m あなたたちこそが本当のデウスです(笑)

ファイターの調整内容にについて振り返り


さて、それではここからは昨日に引き続き、EP5のスタートとともに施される各クラスの調整のその内容・・・昨日はハンターだったので、今日は残る打撃クラス2種の調整内容について自己流に振り返ってみようかなーと思います。

02.jpg

で、ファイターの調整内容ですが、かなりシンプルですねw
もともとバランスの取れたクラスということで弄る部分が少なかったのかもしれません。

調整内容はそんまんま『ナックルの威力を全体的に底上げ』です。
通常攻撃はもちろんPAも、全体的にパワーアップする方向みたいですね。

確かにファイターをやっていると、空中戦はダガーの独壇場ですが、地上戦は「ダブセでいいかなー」となってしまいがちなんですよね^^;
なんていうか、何より個人的にはLカマイタチリングが便利すぎて・・・w

※カマイタチリングとは?
Lスキルリングのひとつ。
完全に強化すると、ダブセのPAを使う度に自動でカマイタチが発動するようになる。
ちなみにそうして発動したカマイタチはギアを消費しないため、常時カマイタチをまとうような戦い方もできるスグレモノ

そのせいで地上戦ではダブセを握ることが多かったのです。
ダブセだと安定して立ち回れるので楽なんですが、デウスや徒花などといった壁殴り系のボス(短時間弱点を露出して、そこに瞬間的に大火力を注ぎ込まないといけないようなボス)の場合は、なんかもったいない気分もあって・・・やっぱり瞬間火力はナックルがいい感じだったのでナックルを使っていました。

レンジは極短だけど近接攻撃最強の破壊力を誇るバックハンドスマッシュを当てるのはナックラーとしての華!! 
メインで使っていませんでしたが、強化が入るということならばもう少し活躍の場が増えるかもしれませんね♪


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ブレイバーの調整内容は?


ブレイバーは結構調整が入る印象ですね。
この前のアークス調査報告でもブレイバー人口が一番多いみたいなことが発表されていたので影響は大きめかもしれません。

とはいえ単に弱くなるわけではなく、調整の基本コンセプトである「バランスをとる」方向に調整されているので、今まで使っていなかった技ををいろんな場面で使っていけるようになる感じでしょうか。

カタナの調整について

03.jpg

まずはカタナの調整内容から。
威力強化というよりも、消費PPを軽減する方向のものが多いですね。

ヒエンツバキ(カタナ版デッドリーアーチャー)とアサギリレンダン(瞬間移動&メッタ斬り)についてはパワーアップする模様。

個人的にヒエンツバキが好きで使っているので強化されるのは嬉しいですw
アサギリも挙動としては使いやすいのに(接敵系PAのため)威力がアレだったので使うを見送っていましたが、パワーアップするということならば復権があるかも??

シュンカシュンランについても、モーションが早くなるということで楽しそう。
威力が高いのはいいんですが、あの「移動〜斬る〜移動〜斬る」のタイミングの悪さが気になってワタシは練習するのをサボッています(苦笑)
その点が多少でも改善するということならもう一度使ってみたくなりますね♪
(ちなみにワタシは当時のシュンカ最強時代を知りません・・・(汗))

フドウクチナシ(パ●ー●イザー)も消費PPが軽減ですか・・・。
もともとダウンした相手へのラッシュとして使われることが多いPAですが、消費PPが減ることで今まで以上にラッシュをかけることができるようになるかもれませんね。
ロマン火力!!

バレットボウの調整について

恐らくブレイバーの調整においてコレが一番影響が大きいんじゃないでしょうか?

メインブレイバーに限らず、バレットボウを使った・・・というか『バニッシュアロウ』を使ったコンボは、様々なところで瞬間超火力の根っこになっているものです。

まぁ、強さを平均化するという調整方針からすれば、まさに調整しなくてはならないものの筆頭であるバニッシュ(汗) とはいえそう悲観的でもないような気がします。

04.jpg

こうして見てみるといろいろな調整パターンがあるもんだなぁと思いますw
威力配分に攻撃範囲の拡大、発動タイミングの変化に消費PPの調整・・・色とりどりですねw

まず気になる『バニッシュアロウ』の調整ですが、かなり調整が入るみたいです。
威力そのものの調整はもちろんのこと、使うPPも増加するとのこと。
もともと一撃必殺だった技が、よりいっそう一撃必殺になる感じになるのかも・・・
いやはや、これは戦略の組み換えが必要そうだ(汗)

現在、弓を使うにあたって火力を出す(対ボス用の)鉄板コンボが『バニッシュアロウ〜シャープボマー零式』のコンボ。
比較的安全な距離から高火力を叩き込めるとあって便利なコンボですが、それに調整が入る形なのは明白です(汗)

確かにバニッシュアロウに調整は入りますが、シャープ零式は使うPPが増えるだけで威力は据え置きの様子。
なので今までのようにバカスカPAを使っていけるというわけではなく、今までよりもっと計画的にPAを使っていかないとあっという間にPPが枯渇する、という状況になりそうですね。
そこは単に使い方しだい、ってことになるのか・・・。

あとマニアックなところですが、トリットシューター零式が強化されるのも楽しみですw
今まで威力はアレでしたが、その挙動というかアクションが好きで「これで火力が出たらなぁ」なんて思っていたんですよねw

ともあれ、バニッシュありきのPA組み立てではなくなってくれるのなら、またブレイバーで新しい体験ができそうで楽しみだったりしますw

まとめ


という感じで、今日は残りの打撃クラス2種の調整内容を振り返ってみました。

昨日のハンターヘの調整にも言えることですが、今まで威力が見劣りするせいで使いにくかったPAたちが日の目を見るのは嬉しいですねw

動きに難があって当てにくい&使いにくいけどその分当たれば高火力、みたいなアクション的にあるべきバランスになってくれると、いろんな戦い方ができて楽しくなると思いますしね♪

今のところ言葉での上がる下がるしか分からないので、実際の使用感は調整が適用されたあとに直接体験してみるしかありませんね(汗)

うーん。ラストネメシスで弱点ヒット単発10万近いダメージとか出るようになったら、まさにラスト!って感じでアツいんだけどなー。そんな風になるのかなぁー?(笑)

さて、それでは本日はここまで!
皆様も良きアークスライフをお送りください〜ノシ

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posted by 佐藤輝政 at 13:42 | Comment(1) | TrackBack(0) | PSO2
2017年06月11日

ハンターの調整内容について自己流ふりかえり


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
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久しぶりのダンスフェス!


01.jpg

生放送などのイベントと連動しないと発生しないダンスフェスが、昨日は感謝祭があったおかげで久しぶりに開催されましたね♪
ライブのようにただ見てるだけじゃなくて、自分も参加できるこのタイプのライブイベントは楽しいですw

そういった意味じゃいよいよ実装が間近になってきたクーナさんの新しいライブも気になりますね♪

まずは昨夜のプレイ日記から

昨夜の緊急クエスト(デウス戦)は生放送との連動クエストということで、毎度のようにアンケートの結果に準じたいつもとちょっと違う緊急となっておりました。

いつもならレアドロ+●●%のボーナスがつく!、とかいうだけだったんですが、昨夜の神様はまさに『荒ぶる神』w なんと攻撃力+100%というえげつない破壊力を持った特別版のデウス様だったわけです。

02.jpg

とはいえさすがはアークス。12人マルチクエスト(通常版)の方はなんなくクリア。
・・・まぁ、周囲のアークスがばったばったと倒れていたのは気にしない方向で^^;
(エクストラハードブロックということもありましたしね^^;)

が、問題はここからです。
当然、通常版のあとに控える再戦デウスにも攻撃力+100%の強化がかかっているわけで・・・その破壊力たるや、恐ろしいものでした(汗)

03.jpg

昨夜は珍しく他のチームさんに誘われて参加いたしました。
そちらのチムメンさんもなかなかに猛者ぞろいだったのですが、それでも歯が立たないという予想外の事態に(苦笑)

敵にとっての通常攻撃である竜のブレスビームでも軽くHPを半分近く持って行かれ、キメ技(特大グーパンチとか)を喰らおうものなら一撃必殺間違い無しでした(笑)

遠距離クラスなら間違いなく「当たれば死ぬ」レベル。
近接クラスでも、きっちり回避かガードをしないと乙女でもしのぎきれない、とんでもない攻撃の雨でした。

・・・まぁ、結果はお察しです(苦笑)
何度かリベンジマッチを挑んだのですが、それでも討伐はあいなりませんでした。

なんていうか、久しぶりにヒリヒリするバトルでしたね(笑)
なんとかしてクリアしたい!という気持ちにさせられる一方、たぶん一回クリアしたらもうやらないだろうな・・・という思いも半々(汗)

ともあれ、EP4の完結が堂々と歌われた直後の神様の本気はすさまじかったです(笑)


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クラス調整内容について振り返り


さて、それではここからは昨日の感謝祭で発表されたさまざまな新情報について(新クラス以外のことでを)振り返ってみたいかなーと思います。

昨日はあまりに大量の情報が出てきて、正直頭がパンパンになっちゃいましたからね(苦笑)
少しずつ、調整内容を振り返ってみたいかなーと思います。

まずはプレイヤーズサイトにも発表された既存クラスの調整内容・・・その中でも「迷ったら(サブ)ハンター!」でおなじみの(笑)ハンターについて見てみようかなーと思います。

ガードスタンスが使えるように?

04.jpg

まずはクラススキルの調整から。
どうやら「ガードスタンスアドバンス」の効果が上がるようですね。

今までハンターのスキル振りというと、ツリーの左側・・・フューリースタンス系を全部取る(コンボアップ以外)、そのスタイルが一般的でした。

火力が大切な傾向にあるPSO2において、防御を上げる必要があるシーンっていうのは少ないですからね(汗)
ガードスタンスをとるにしても、あくまでその先にあるオートメイトを取るための前提取得だけであって、実際に戦闘中に使う人は少なかったんじゃないでしょうか?

と、そんな現状を受けてガードスタンスアドバンスにテコ入れが入ったわけですが、これが諸手を挙げて喜べる状況・・・ガードスタンスで防御を上げつつ火力も上げられる、まさに鉄壁のナイトみたいだぜ!! ということにはならないということに注意しないといけません(汗)

というのも、効果が上がるのはガードスタンス『アドバンス』の方だということ。
アドバンスの発動条件は「ハンターがメインクラスであり、かつジャストガードを成功させた時」です。つまり常時発動ってわけじゃないんですよね。

ジャスガを決めると強くなる、って聞くとブレイバーみたいですねw
まぁそもそも、ハンターのスキルはガード関係が豊富・・・全方向からの攻撃をガードできる「オールガード」や、ジャスガをきめるとHPが回復するスキルとか・・・があるので、いかにも「ガードしてね!」というクラスではあるので、この調整は新しい選択のひとつとして考えられるかもしれません。

しかし、条件を満たした時にはフューリー全振り以上か、それに匹敵するぐらいのパワーアップ効果がないと、結局また「フューリーでいいや」となってしまいそうなので、願わくばドカンと強化されるような、そんな夢のある調整になってほしいものです。

個人的に嬉しい、ワイヤードランスの強化!

個人的にハンターをする時はよくワイヤーを使うので、調整が入るのは嬉しいです!
全体的に強化されるようで、今までよりいろんな場面で使うことができるようになるかもしれませんね♪

他のクラスにおいても言えることですが、今回の全面的な調整の指針は「一部、突出した瞬間火力を出せる技を弱体化し、その代わりにその他の技全体を強化する」というスタイル。
つまりすべての攻撃手段において一旦平均化を図ろうってことですね。

確かに、大ダメージを出すためには特定の技の組み合わせでしかいけないみたいになってしまっていたので、そこが解消してくれることは嬉しいです。

個人的に挙動が好きなPAがあっても(使いやすいPA・個人的にタイミングがつかみやすいPAとかがあっても)威力があんまりだったりすると結果的に苦戦することになってしまうので使わない・・・みたいなこともありますからね(汗)

05.jpg

ワイヤーはなんと、通常攻撃の威力も上がってくれるそうです。
おおお・・・地味に嬉しいw

ソードのPA「サクリファイスバイト零式」が出てしまったことで、本来「通常攻撃で広い範囲をカバーするのがワイヤーの役目!」だった立場が奪われていましたからね(汗)

さすがにサクリ零式クラスの火力が出るようにはならないでしょうけど、少しでも追いつくぐらいのパワーアップには期待したいところです。

あと、PAも全体的にパワーアップするようですね。
そもそも日陰的な存在だったワイヤーですから、弱体化するようなところはないって感じでしょうか(苦笑)

私の鉄板ワイヤーのコンボは『グラップルチャージ → ヘブンリーフォール』なのですが、そのどちらも強化されるということで、どこまで火力が上がるのか気になるところ。

立ち位置を調整しなくちゃですが、火力に優れるホールディングカレントも強くなるみたいですし、使いこなせれば今よりもっとボスに対抗できるかもしれませんねw

パルチはやっぱりヴォルクラプターが・・・

06.jpg

パルチザンも全体的には強化されるんですが、一部で鬼のような火力を出していた『ヴォルクラプター』にテコ入れがされるそうです。

とはいえ、単純に威力が下がるわけではない様子。
消費PPが多くなるということなので、気軽に何発も連発できないようになるってことでしょうかね。

とはいえ、瞬間的にPPを回復する手段はいろいろあります(デリシャスバーガー食うとかね^^;)ので、やる気になれば今までと同じようにウォルグは使える・・・のかも^^;
とはいえそれをするには色々と準備が必要になるので、それだけの費用対効果があるのかってことになってきそうですね。

まぁ、パルチはヴォルグがないと使い物にならない!っていう状況から脱せるだけでも個人的には嬉しいですw

なにせ昔は・・・PSO2を始めた当時は長いことハンターをやっていたため、その時によく使っていたパルチザンはなんか、相棒感があるんですよね。
でも最近は他の武器を握ることが多くなっていたので、ここらでまた使えるようになると嬉しい感じです。
ソードにもワイヤーにもない、あの素早い攻撃は魅力ですからねw

と、ヴォルクラプターにばかり目がいきがちなパルチの調整ですが、ひとつ別に気になる部分が。それが『ライジングフラッグ零式』の強化です。

使ってみてもらえばわかりますが、ちょっと独特な動きをするこの零式。
見たことがない人にわかりやすくイメージを伝えますと、某格ゲーの「瞬獄殺」みたいにスーッと横移動して、敵に当たるとズバッ!と斬る、みたいなPAですw

一部、動かし方に慣れると移動用としても使えなくもない、みたいなことが言われていたのですが、威力ともども使いにくいということで今まであまり使っていませんでした。
・・・が、そのフラッグ零式にも強化の日がw

個人的によく使っていたのは

・スピードレイン
・スライドエンド
・アサルトバスター
・トリックレイヴ

あたり。
どれも攻撃範囲が広く、どんな距離でも攻撃を当てられるのが魅力でした。
しかし本来はここに

・ライジングフフラッグ
・バンタースナッチ

あたりの対単体PAを混ぜて、近距離での硬い敵などはコレで戦う、みたいなことができていました。

他の武器でいうコンボの初手に使いやすい接敵PA(敵との距離をつめるPA)が、まさにこのライジングフラッグ。
一応アサルトバスターも使えるんですが、あっちはチャージしたほうが威力が出る仕様なため、瞬間的に使うならばライジングの方をよく使っていました。

果たして、どこまでの強化となるかわかりませんが、かつてのあの日のような、舞うように戦うパルチの勇姿をまた拝める日は来るのでしょうか・・・?

そんなことを思いつつ、アップデートの日を待ちたいと思いますw


さて、それでは本日はここまで!
皆様も良きアークスライフをお送りください〜ノシ

07.jpg

【サクラ】
「どの武器でも使い方によってちゃんと戦えるようになるのはいいことだよね♪」
【リリィ】
「この武器でしか火力が出ないっていうのは、それ以外の武器が可哀想だし・・・何より幅広いアクションの可能性が失われてしまうものね」

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posted by 佐藤輝政 at 13:37 | Comment(0) | TrackBack(0) | PSO2
2017年06月10日

ついに来た新クラス「ヒーロー」!!

さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のアークス、サクラことテルさんです m(_ _)m

ついに解禁!新EPとクラス情報



まずエピソード5の紹介ムービーはこちらから。






上記は公式ツイッターのペーストですw
いやはや、想像と予想を超えた新情報でした♪ 今現在から期待が膨らんでおります!

で、手っ取り早く本題から申し上げますと・・・

・新エピソード「EP5」は中世ファンタジー世界が舞台
・新実装クラスは打射法すべてを使いこなす「ヒーロー」というクラス

ということだそうです。

事前にウワサ(まさに妄想が加速するRPG(笑))では、未だ実装されていない射撃+法撃のクラスが来るのではないかと言われていたのですが、そこに打撃まで加えたマルチなクラスになるとは思っていませんでした。

ヒーローってどんなクラスなんだろう?


まず、動いているヒーローの姿はコチラから。



今までとはガラッと雰囲気が変わって、まさに新体験って感じになりますね♪

あまりにも一気に情報が出てきたので消化するのが難しいんですが^^;、ひとまずポイントだけ押さえておこうかな、と思います。

クラス解禁条件について

01.jpg

簡単に言うと『打射法それぞれのクラスをひとつずつレベル75にすること』とのこと。
↑のSSを見てもらえば分かるように、

打撃クラス:ハンター・ファイター・バウンサー
射撃クラス:レンジャー・ガンナー・ブレイバー
法撃クラス:フォース・テクター・サモナー

というように、それぞれのグループでどれか1つでもレベル75にしていると新クラス「ヒーロー」に転職可能ということらしいです。

そこそこ長い時間アークスをやっていて、たったひとつの組み合わせしかクラスを使ったことがない・・・という方は少数だと思うので(汗)、ちょっと頑張れば到達できそうな、そんな条件になりましたね。
(すべてのクラスをレベル75にしている、とかじゃなくて良かったですねw)

ヒーローのアクションは?

02.jpg

ヒーローが使える武器種はソード・ツインマシンガン・タリスと多種多様。
本当に打射法それぞれ使えます!っていう布陣ですね。

3種類使えるからといって、単にハンター・ガンナー・フォースそれぞれのPAやテクニックを混ぜて使える、というわけではなく、ヒーロー用のPAが適用される様子。

単に今までに鍛えた武器が使いまわせるというだけであって、使うことになるPAはまったくの別物であり、かつテクニックの使用方法もだいぶ変わってくる感じですね。
装備を新しくイチから作り直さなくてよかった・・・(ホッ)

ソードの感じは?

03.jpg

今までクラス単位だった武器アクション(ソードならガード、DBならフォトンブレード発射とか)が、ヒーローではそれぞれ武器ごとに変わるそうです。

ちなみにソードの場合は「気弾」。いわゆるドラゴ●ボールのアレですね(笑)

チャージも可能ということで、吹き飛ばし性能とかあるのかとかも気になります。
なんか爆発してるっぽいので、範囲攻撃とかだったらザコ処理とか楽そうw

ヒーロー用のソードPAは、『PAボタンの長押し』に対応しているとのこと。
ボタンを押している時間に応じてPAの挙動が変わるそうなので、たぶん全段出し切ったら強い、トドメの一撃的使い方になるのかなー、なんて想像します。

TMGの感じは?

04.jpg

こちらも本家ガンナーのTMGとはまるで違う挙動になるようです。
なんと、通常攻撃でもPPを消費するアグレッシブな武器になる様子!

ムービーを見ている感じだと、さすがPPを消費しているだけに通常攻撃でもそれなりのダメージが出ていますね。
その状態で更にPAを使った日には、一体どれほどのダメージが出るのか・・・これは楽しみですw

ちなみにTMG使用時のPP回復方法は、専用武器アクション「リロード」で行うとのこと。あれです。ガンマンがやる、銃を手元でくるくるさせるアレですw

リロードはアクションの合間に瞬間的に挟むことができるそうです。
PP回復力は従来の通常攻撃でPPを回復する感じと似ているそうなので、本当に合間合間に弾を込め直す(まさにリロード)する感じで使っていくんでしょうね。

タリスの感じは?

05.jpg

これが今までの使い方と一番変わっているかもしれませんね。
なんと、今まではテク発射用だったタリスにPAがつくそうです!
タリスで直接攻撃できるようになるわけですね!!
もちろんテクも使えるようですが、このインパクトはすごいです。

武器アクションは「高速移動」。といっても実際は瞬間移動ですね。
ボタン長押しである場所にマーキングを置き(ターゲットが出るところだけでなく好きな位置にマーキングを置くことが可能だそう)、もう一度ボタンを押すことで、そのマーキングをした場所に瞬間移動するそうな。
接敵にはもちろん、回避にも使えるフレキシブルなアクションですねw
てかテッセン移動とかしなくてよさそうで、移動が楽になりそう(笑)

紹介ムービーを見る感じ、タリスのPAは持続時間が長く、かつ範囲も広いものが多いようなので、これで直接ダメージを与えるというよりは、敵の足止めをしたりゾンディールのように一箇所に集めたりという補助的な役目を持っているのかもしれません。

まとめ


06.jpg

いやはや、他にもたくさん気になる情報があったんですが、まずは駆け足で新クラス「ヒーロー」の特徴点をまとめてみました。
いやあ、これはワクワクしますねw

既存クラスの強化版というわけではない全く新しいクラスでありつつ、今までのクラスをやっきた経験やカンをある程度流用できる、まさに「上位クラス」の名にふさわしいクラスだな、と思いました。

想像するだけでも無数のコンボパターンがありそうで、使いこなすのが大変そうなんですが、たぶん実際に触ってみればそのうち慣れるでしょう(笑)

たぶん有効な(使いやすくて火力も安定する)コンボパターンってのは自然としぼられてくるでしょうし、PAのデザインからしてもコンボルートってのが設計されているでしようからね。

まずは基本形となりそうなコンボで挙動に慣れ、そこから自分なりにカスタマイズしていくことになりそうです。

実装はまだ先・・・7月末ですが、来月の末なんてあっという間に来ちゃいますしねw
それまでに「ヒーロー」になるための条件を満たすのは案外サクッといける気がします。

5週年感謝祭はまだこれからも色々な土地で行われ、そこでまた新しい情報も解禁されるとのこと。
これはしばらくアークスの新情報から目が離せないぜ!!(笑)

あ、ちなみに生放送キーワードは『五周年おめでとう』ですよー

さて、それでは本日はここまで!
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2017年06月09日

目立つな、ドンキ店舗w


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
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いよいよ今日からスタート!


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前々から話題になっておりました(いい意味でネタでw)リアル店舗、ドン・キホーテとPSO2とのコラボが本日6/9よりスタートとなりました!

いやはや。行動が早いアークスのこと。もしかしたら今夜にでも、ウワサのルーサーロビアクをアークスロビーで見かけることができるかもしれません(というかむしろ確定でしょう(笑))

この記事を書いている今現在、ツィッターのタイムラインを見ていると「もう売り切れてる」などといったコメントを見かけます。
この状況は去年のしまむらとのコラボのときにも見た光景。
いやはや、日本中にどれだけちらばってるのよアークスはw なんて心強い仲間たちなんだ(笑)

しかし、今回も転売が出るんですかねぇ?(汗)
最近といえば、PSO2にはまったく関係ないですが某天才少年棋士の扇子がアホな値段でオークションに出ていたりしていましたよね。
アレを見ると社会の暗部を覗いている気がして苦笑いを禁じえません(汗)

遠隔地に住んでいてグッズが手に入らない気持ちは痛いほど分かるけれど、アレに手を出してしまってはヤツらの思う壺! ここはグッと我慢してアークスのモラルを見せつけてやろうじゃありませんか!!
・・・と意気込みつつ(汗)、昨夜はオーダー消化のために東京フィールドへ行きました。

02.jpg

とそこで見かけたのがドン・キホーテの店舗オブジェクト!
なんていうか、この色味ってやっぱりすごく目立つんですねw
実際の町並みの中でも目立つドンキの店舗ですが、まさか3Dモデルになってもここまで自己主張するとは思っていませんでした(笑)

とまぁコレを見かけたがゆえに今日の1発めのネタがドンキコラボだったんですけどねw
この店舗の前でトレイン・ギドランと死闘を繰り広げているとなんだかとってもシュールでした(笑)

03.jpg

しまむらコラボのときもそうでしたが、テクスチャも手がこんでますね!
ドン・キホーテというか、最近のドラッグストアでよく見かける、あの特徴的な丸いフォントを使ったPOPも見事に再現。
店舗の中のあのゴチャッとした感じもよくよく見たら描かれています。
・・・こういうところに本気を注ぐSEGAって好きヨ(笑)
とはいえ私は遠くから眺めるだけ…^^;

と、なんだか熱い展開を見せているコラボレーションですが、私個人としてはスルーする可能性が高いです^^; なんていうか・・・貧乏なんで(苦笑)

うなるほど金が余っていれば是が非でも手に入れるところなんですが、さすがに買ってもバスタオル1つかなぁ・・・とか思ってしまいます。
3000円出すんだったらかなりいいバスタオル買えるしな・・・。
このコラボタオルの品質もよければ無駄にはならなさそうだけど・・・って、なんかものすごく主婦目線なコト言ってるような気がする・・・!(苦笑)


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気を取り直して、調査報告書の話でも


04.jpg

さてはて、世知辛いリアル話は置いておいて^^;
昨日、年に一度のお楽しみである、アークスたちの近況を調べた調査報告書が公開されていましたね♪

お届けしてくれるのは毎度おなじみの情報屋、パティとティアの姉妹コンビ。
なんやかんやでパティちゃんのテンションは好きです! 応援してるぜ!!w
やっぱり女性が多いアークス

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詳しいデータや説明(茶番含むw)は『コチラ』から見ててただけますが、ウチでは個人的に気になったトコロを見ていきたいと思います。

まず1つめは、アークスの性別比率。
・・・といってもプレイヤー本人の性別ではなくてアークスの性別ですw

さすが、最高のキャラクリをうたうPSO2だけあって女性アークスの数が多い!
そりゃまぁゲーム内でのコスチュームの価格差とかを見れば一目瞭然なんですけどね^^;
それにしても6:3で女性が多いとか、アークスはもはやアマゾネス状態か(苦笑)

しかし、何年も女性キャラでアークスをやっていると、ふと「男キャラでもやってみたいな・・・」と思うこともしばしば。
とはいえ、ここまで育て上げてきたキャラを置いておいて別キャラを育てる気分にもなれず、結果思うだけで止まってしまっています(苦笑)

それでも男キャラ作るなら、やっぱりキャストとかにしてみたいなぁ・・・。
体格についてのデータもあるなんて…

06.jpg

実際は去年も同じようなデータを見ていたはずなんですが、体格の比較データまで載っていたなんて記憶にありませんでした^^;
これもまた興味深い情報ですね。

ちなみにウチのサクラは大多数の中に入っていましたw
・・・近い美的価値観をもったアークスが多いということでしょうか(笑)
それはそれでズレてないということで嬉しくはありますけどねw

ちなみに情報屋の話によると、前回調査時に比べて『巨乳が多くなった』とのこと。
・・・ふむ。いい傾向だ(笑)

いやいや、ちっぱいにもいい面はたくさんあるんですよ?!
だが豊かのもまたよしということで・・・うん、いいってことで(笑)

称号設定で気になることが

07.jpg

現在自キャラに設定している称号のデータなんかもありました。
細かいところまで行き届く調査だな・・・情報屋w

とそこで気になったのが、クラスレベルを75まで上げたときに貰える称号が10ある中に2つランクインしているということ。
ブレイバーとバウンサーのがそうで、ちょっと意外だったんですよね。

というのも、私もメインがバウンサーなんで「天壌の追撃者」の称号をセットしてあります。
理由は「なんとなく言葉の響きがカッコイイから」という単純なもの(汗)
本来なら、自分の実力を示すような称号・・・1位に入っているソロ花Sクリア称号とか、独獄をクリアした証の称号とかがいかにも「称号」って感じなんでしょうけど、まさかこの2つが入っているとは・・・。

ブレイバーは全体のプレイ人数が多いということで付けているのは分かるんですが、なぜバウンサーはクラス称号をつけているんだろう??
なんだか不思議なデータですねw

まとめ


さてはて、いよいよ明日のリアルイベント感謝祭において、EP5の概要と、それに伴って実装される新クラスの情報が公開されますね!

これだけのビッグニュース。おそらく即時にいろいろなところで情報発信がされると思います。私もかなり楽しみですw

新情報に期待を膨らませつつ、今日も頑張って仕事したいと思います(笑)

08.jpg

最後にひとネタw
パティエンティアのやり取りの中で、ティアが姉の頭を冷やすためといってイル・バータを撃ち、それをパティが避ける、ってシーンがあるんですが・・・

イルバータって確実に着弾するテクですよね??(汗)

それを避けるとは・・・パティおそるべしw


てな感じで本日はここまで!
皆様も良きアークスライフをお送りください〜ノシ

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posted by 佐藤輝政 at 15:21 | Comment(0) | TrackBack(0) | PSO2
2017年06月08日

特別突破訓練と5週年記念バッジ

さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のアークス、サクラことテルさんです m(_ _)m

話題の新しいクエスト!


01.jpg

メンテからほぼ一日が経過し、ほとんどの方が一度は挑戦されたのではないでしょうか?
昨日から新しく実装された、今までの各エピソードのボスたちを振り返る期間限定クエスト『特別突破訓練:Episode1』。なかなかに楽しい内容になっていましたねw

事前にはEP1を代表するボスたちと連戦する、ということだけは分かっていたのですが、体感としてどんな感じになるのかと思っていたら、想像以上にスピーディーな中身になっていた気がします。
出現の順番は

ロックベア

スノウバンシー

【仮面】

グワナーダ&ダークラグネ

ヴォルドラゴン

クォーツドラゴン

クロームドラゴン

ファルス・ヒューナル&ファルスアーム


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しかし、単純に数えて10種類ものボスエネミーとの連戦。・・・すごい迫力(笑)

ラストに控えるはEP1の強敵、【巨躯】の面々。
ストーリーを見ていると、敵ながら複雑な思いが入り交じるため、個人的には一番戦いがいのあるダークファルスだったりします。

ちなみにこのクエスト、参加上限人数は4人まで。1パーティーのみ参加できる形です。
一応、クエストに参加しているプレイヤーの人数で敵の強さが調整されるらしく、腕に覚えのあるアークスならばソロでの挑戦も可能とのこと。
・・・できなくはなさそうですけど、なんか大変そうなので私はスルーかしら^^;

さて、これだけ多種のボスと戦えるなら、もしかしてコレクトシートもうまく進められるんじゃ?と思ったのですが、ザッと見た感じこのクエストだけで効率的に進められるシートはない模様。
まぁそんなにうまい話があるわきゃないですよね(苦笑)

02.jpg

しかし、ゼイネシスのシートに関していえば1つ朗報があります。
それは、難易度XHに限ってエクスキューブが直接ドロップする可能性があるためです!

ゼイネシスのシートにおいてエクスキューブが対象になっているマスはほとんど伸ばしにくいものばかりで大変だったんですよね。それがここに来て一気に加速できそうな雰囲気です。
いやはやボーナスって感じですねw

ゼイネシスのコレクト期限は秋ぐらいまであるとはいえ、早いうちにほしい分だけは確保しておきたいところ。
この仕様がいい追い風になってくれればいいんですけどね。

シーの交換ショップの中身は?

04.jpg

このクエストをクリアすると『5週年記念バッジ』というアイテムが獲得できます。
複数集めてほしいアイテムと交換する、いつもの仕様ですねのアレですねw

今年のシーのコスプレ(服装^^;)はシスター風。
ちょうど同時期にスタートしたスクラッチの服の宣伝でしょうか(笑)
確かにこの見た目なら欲しくなるかも・・・って、思い切りセールスに引っかかってる気がします(笑)

05.jpg

事前に話題になっていたサモナー関係の貴重なキャンディ以外に何があるんだろう?と思い、品揃えを確認するも、直接的に気になったのはこのアクセサリーぐらい。
といっても、活用できそうなのはキャストさんぐらいなもので、それ以外にはちょっと組み合わせに頭を使わなさそうなアクセ^^;
ともあれ、メカパーツはかっこよくて好きではあるですけどね(汗) ただ自分のキャラには合わせにくい・・・(苦笑)

06.jpg

それ以外で気になったのは、リストの下の方にある、昔似たような形で手に入れることができたロビアク郡でしょうか。

てか、詳しい事情は知りませんが、ゆあタソの名前がついたこのロビアク・・・なんでラーメン食ってるんだ??(笑)
インパクト大なので、緊急待機用にぜひとも取っておきたいと思います(笑)

それ以外にも、過去に配信された記念バッジと今年のバッジを交換できるようで、やろうと思えば過去に手に入れることができたバッジ交換武器なんかも手に入れることができます。

今現在となっては型遅れな性能であることは否めないですが、お手軽に手に入れられる☆13武器もあったりするので、これから☆13武器を手にしたいと思っている方々には救済となる・・・のかもしれません(汗)



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まとめ


07.jpg

いやはや、今日はちょっとプライベートが忙しくてこんな時間に更新となってしまいました(汗) なんとか今日中に更新が間に合ってよかった・・・(汗)

あ、ちなみにシーからはクライアントオーダーも受けることができて、ここからもバッジ(と経験値なんかも)得ることができます。
条件は簡単なものですし、クールタイムも短めなので、注意して受けておきたいところですねw

さて、それでは本日はここまで!
皆様も良きアークスライフをお送りください〜ノシ

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posted by 佐藤輝政 at 22:28 | Comment(0) | TrackBack(0) | PSO2
2017年06月07日

気になる本日のメンテ内容!

さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のアークス、サクラことテルさんです m(_ _)m

今日は定例メンテの日!


今日は恒例水曜日メンテナンスの日であり、アップデートが実装される日でもあります!
いやはや。最近ちょっとマンネリ気味だったアークスライフにこれでまた新風が吹き込むことになりますね♪

別に「雨風」がつまんないわけじゃないんですけどね(汗)
たぶん、早々に目玉のコレクト武器をコンプリートしてしまったのがモチベ低下の最大の原因な気がします(思いっきり自己責任やないか(苦笑))

ともあれ、本日から少しずつ5週年記念のイベントがスタートしていくわけでして・・・

記念常設クエストがスタート!

01.jpg

今日から一週間ごとの入れ替えで、各エピソードのボスラッシュクエストが始まります。
今週はまずEP1。そして来週はEP2のボスたちを集めた内容になるわけですね。
何だか懐かしい・・・w

今週はエピソード1の敵たちを集めた連戦クエストが配信されるようですね。
ロックベアに始まりダークラグネ、ダークファルスとしては【巨躯】になりますか。
PSO2を始めて間もないころ、【巨躯】を最初に見たときはそれはビビリましたが、今となってはそれもいい思い出ですw

気になる仕様は?

プレイヤーズサイトに出ている情報を見る感じ、以前に配信されたアルティメット系のボスたちと連戦するあのクエストと似たような感じになりそうですね。
記念バッヂが手に入るところも似ていますしw

そのときは1パーティーしか参加できない(4人で挑戦する)クエストで、かつ敵もなかなかに強いとあってハイレベルなクエストになっていました。
そういった意味では今回はちょっと難易度は下がった印象でしょうか?

1クエストの制限時間は15分。制限時間が経過してもクエスト失敗となるわけではなく、そこでクリエストクリアとなってアイテムは貰えるというのが嬉しいところ。
善戦したのにあと少しでタイムアップ!! とかいう悔しい状況は避けられますね(笑)

1本15分というとライディングクエストのよう。
長いようで集中していると案外短い、そんなクエストになりそうです。

02.jpg

うーむ・・・。
出てくる敵のラインナップを見ていると、弱点属性を一致させなくてはならないエレスタ仕様のバウンサーは大変です(汗) ここは素直にブレイクスタンスボーナスで切り抜けるか、そもそも別のクラスで挑んだほうがスムーズに攻略できるかも・・・。

ちょうど今はブレイバーの強化中なので、ちょうどいいと言えばちょうどいいですねw

その他の気になる要素は?


03.jpg

個人的にはまずこちら。
5週年イベントのメインビジュアルを使った、PS4の新しいテーマが配信されています。

と、さっき早速ダウンロードしたのですが、なぜかコンテンツにロックがかかっていて使えなかった・・・(汗) なぜだろう? ダウンロードでもミスったかな??(汗)

マザーもお美しいですが、クーナの新衣装もなかなかナイスです♪
このコスチュームは早いこと実装されることが決まっているのでちょっと気になる所。
・・・でもウチのサクラにはちょっと似合わないかもなぁ(汗)

スクラッチもいろいろ々更新

06.jpg

あと始まるのもは、リアル店舗のドン・キホーテとのコラボとフレームアームズガールとのコラボです。

04.jpg

ドン・キホーテとのコラボは、皆さんご存知「全知パンツ」が買えるアレです(笑)
履いてても誰かに見られるわけではないので実用可能なモノだと思いますが、これからの季節、プールなどでチラ見えした日には「あの人アークスなんだ!」とバレること必至ですw てかそれがやりたいだけなのか(笑)

リアルなところだとバスタオルが普通に使えそうかもしれません。
毎度おなじみアイテムコードもついてくるので、ロビアクにあまりこだわりがない方ならば、これまた話題のルーサーロビアクをマイショップ出品して金策にするのも一つの手かもしれませんね(笑)

07.jpg

フレームアームズガールとのコラボは、以前も取り上げたとおりキャストの方々垂涎のラインナップになっていますね。
ウチのサクラはヒューマンなもので、買うとしてもキャストの真似事ができるスーツになってしまいますが、それでもカッコ可愛い感じでよさげ。
買うかどうかは別として、一度試着してみたいところですw

気になる景品ラインナップ


05.jpg

新しい常設クエストが始まるのは楽しみですが、それと連動して気なるのが、5週年記念バッヂを交換して何が貰えるのか、というところです。

常設クエストをクリアすることで獲得できる「5週年記念バッヂ」を使い、毎度のごとくロビーにいるNPC「シー」から特別なアイテムを交換することができるわけですが、そのラインナップが気になります。

一応、前回の生放送中のムービーでちらっとラインナップの一部が見えたことがあり、そこに入手困難なサモナー用のペットキャンディー「メガトンパフェ」がある! と一時話題になりました。

メガトンパフェの効果って??

サモナーを普段やられない方にはいまいちピンとこないかもしれませんので念のために解説を^^;

ペットは武器を装備するように「キャンディー」というアイテムを装備することで強くなることができます。
そのキャンディーにはさまざまなものがあるのですが、このメガトンパフェというキャンディーは『ボスが相手なら常時9%ダメージを増加させる』というものなのです。
ボス相手となら常時9%ですよ? 破格ですね・・・(汗)

ペットにはザコ戦向き、ボス戦向きという大まかな役割分担があり、そのボス向けペットの火力アップに必要不可欠なアイテムとなります。
対ボス用ペットの代表格はトリム・エアロといった鳥型ペット。あとは自身へのダメージを溜めて爆裂せさせるマロン・メロンが有名ですね。

・・・そう。察しのいい方ならお気づきですね?
いろいろ話題になっていますが、どんなに調整がはいろうとも未だに瞬間火力で他の追随を許さない『マロン』の火力をさらに伸ばすために必要なアイテムなわけです。

と、誰もがほしいメガトンパフェですが、正攻法で手に入れようとすると、現在すたってしまっている(汗)チャレンジクエストに挑戦し、そこで手に入るポイントを“18万も貯めないといけない”という苦難の道程が待っています(汗)
なのでそれが頑張りによっては複数手に入るかもしれない今回のバッヂ交換ショップが注目されている、というわけですね。

私もいずれはサモナーのレベルカンストを目指すことになりますし、そのときにはあと2体はマロンを完成させたいところとなので2、3個は確保しておきたいかなー、と漠然とと思っていたりしますw

サモナー以外も嬉しい景品ショップ

06.jpg
※画像は過去の感謝祭のものです

と、メガトンパフェは確かにサモナー垂涎のアイテムですが、それじゃあ他のアークスはオイシイ思いをできないのか?と言ったらそうではありません。
個人的にと「また来てくれんやな!」と嬉しいのが↑の“ドーナツ”です。

ただのフード系アイテムと侮ることなかれ。その効果はトラブ+50%と同等
効果時間はたったの5分間ですが、注目すべきは『他のブーストアイテムと効果を重複して使える』という点です。
つまり、正規のトライブーストやレアブ+250%なんかと一緒に使えるというわけですね!

効果時間が5分しかない点は『ボスと戦う直前に使う』という方法で解決できます。
ボスが落とすアイテムのレアドロップ判定は

・ボスを倒した瞬間に判定される
・ボスを倒した後に出る赤箱を割る瞬間に判定される

の2通りあります。

たぶんですが、今日から始まる常設クエストはクエスト終了時に赤箱が出て、アイテムがまとめてドロップ!となっているので判定は後者の方になるかと思われます。
つまり赤箱を割る前にこのドーナツを使えば効果を活かすことができるというわけですね!

前者の場合(最近でいうとデウスなどがこれに該当します)は、討伐直前になったときに使うのがいい感じです。

特にデウスは「さぁブーストアイテムを使うがいい!」と言わんばかりに時間を作ってくれていますので(お月さまを破壊する演出が入った直後)、そういった時に使えばOK。
ドーナツの効果はトライブーストと同等なので、経験値もプラスされてうまうまですw

通例だとドーナツは金バッヂ1個で交換できるお手軽アイテムの位置付けなので、これといって交換したいものがない方はたくさんストックしておくといいかも。

・・・あ。でも現実しかり消費期限が設定されているので、あまり大量に買い込んでも腐らせる(有効期限が過ぎてしまう)可能性があるのでご注意を(汗)
まぁ、いくら食べても太らないアークスには関係ないか(笑)

まとめ


という感じで、今日からまた楽しいイベントがスタートします。

そして今週予定されている最大のニュースといえば『EP5実装にともなう新クラスの発表』です。
ウワサでは今週末にあるリアルイベントで発表されるとのことですが・・・果たして、一体どんなクラスになることやら。
EP5の内容しかり、大いに気になるところです。

さて、それでは本日はここまで!
皆様も良きアークスライフをお送りください〜ノシ

07.jpg

【サクラ】
「ちょっと! クーナちゃんの新しい衣装が私には似合わないってどういうことよ?!」
【リリィ】
「単純に、あなたじゃアイドルっぽくないってことじゃないの?」
【サクラ】
「シンプルにひどい!!」

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posted by 佐藤輝政 at 14:08 | Comment(0) | TrackBack(0) | PSO2
2017年06月06日

 ボーナスキーをやるときのちょっとしたTips

さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のアークス、サクラことテルさんです m(_ _)m

テクターレベル上げ終了!


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昨夜、やっとテクターのレベルが80に到達しました!

いやはや・・・ちょっと時間がかかった気がしますね^^;
あまりボーナスキーに恵まれなかったのと、このブログにもつれづれと書いたようにテクターの立ち回りについてアレコレ考えたことも時間がかかったように感じる原因かもしれません^^;
まぁそれだけ楽しんだともいえるので実りのあるレベル上げではありました♪

02.jpg

こうしてレベル75から80までを目指していると痛感するのが、やっぱりボーナスクエストのありがたさです。
昨日も結局、最後の追い上げに一役買ってくれたのがラッピーフィーバーのボーナスクエストでしたしね(笑)

経験値的には『ラッピーフィーバー>東京系>マガツ系』なんですが、出やすさはこの逆。マガツ系が比較的出て、ラッピーに関しては本当にメタルスライム並のような気がします(苦笑)
まぁそれだけ経験値もおいしいんですけどねw



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ボーナスクエをやるときのちょっとしたコツ


などとわざわざ大仰な見出しをつけることもないと思うんですが(汗)、貴重なボーナスキーを消費して挑むボーナスクエストを最大限活用するための私なりのTipsをあげてみたいと思います♪

1.当然の策。ブーストアイテムを使う
2.デイリーブーストは最大の+50%を維持
3.プレミアム利用ならどれかプレミアムドリンク2を飲む
4.チームツリーで経験値アップの支援フォトンをもらう
5.トラブ+125%を思い切って買う、使う
6.経験値アップ効果がある特殊能力がついた武器を持つ

といった感じでしょうか。
1〜5は条件はあるもののそれほど特別なことではありませんね^^;
でも念のために解説をば!

ブーストアイテムを使う!

一番確実にしてもっとも効果がある手段です。
皆さんご存知「経験値アップ+●●%」というブーストアイテムを使うことです。

それなりの時間プレイし続けていると、何かしらの機会で『フォトンスフィア』というアイテムを手に入れていることと思います。緑色の結晶の一番大きいヤツですねw

それをショップエリア2階にあるフォトンドロップ交換カウンター(カウンターの一番左端にいるキャラに話しかける)で『獲得経験値+75%』というブーストアイテムと交換できます。

必要なフォトンスフィアの数は1つでOKとお手軽にも関わらず、その効果は絶大。
☆10武器がマイショップで買えるようになった現在、メセタでも買えてしまうコレを常時アイテムパックに忍び込ませおくと日々のレベル上げが捗りますよ♪

デイリーブーストを維持!

これもまた当たり前っちゃあ当たり前なんですが、時間経過で効果が落ちていくデイリーブーストは、油断しいると+45%に下がっていたりします^^;
なのでボーナスクエストに出発する直前には念のためにデイリーブーストとの確認を!

ちょっとしたコツとして私は、常に『クリア状態のデイリーオーダーを報告せずに、2・3個置いておいてあります』
好きな時にデイリーブーストを+50%戻すためですねw

ボーナスクエストはまだ自分のタイミングで出かけることができるのでいいですが、緊急クエストなど、今すぐ出発しないと間に合わない!となったとき・・・そんな時に限ってデイリーブーストが+45%に下がっていることもよくあるため(汗)、そんな時用に温存してあります。

あまりまとまった時間プレイできない(デイリーブーストを得るためのオーダーをクリアしている時間がない)方は、こうしてオーダーを報告せずにためておいて、必要になったら(ブーストが下がったら)適宜報告する、などという使い方もできるのでオススメですw

ドリンクを飲む!

これも基本中の基本ですね♪
プレミアムセット利用の方ならば、種類を問わず、プレミアムドリンク2を飲めば確定で獲得経験値アップの効果がついてくるのでオススメです。
プレミアムならばブースト値は+20%! これはでっかい^^;
プレミアムでなくても、シフタドリンクならば確率で経験値アップの効果がつく可能性があるので、賭けてみる手はあるかと思います。
(非プレミアムの場合は+10%にブーストが落ちますが、それでもないよりマシ!w)

チームツリーの恩恵に預かる!

これはちょっと万人が使える方法ではありませんが、案外忘れがちなチームツリーの支援フォトンを利用する方法です。

どこかのチームに入っていないといけない&、経験値が上がる支援フォトンを育成していないといけないなど乗り越えないといけないハードルは多いですが(汗)、もし使えるなら忘れないように恩恵に預かりましょう。
こちらも数%の上昇率ですが、ないよりあった方がいいですよねw

※もし支援フォトンを使った時は、できるだけチームオーダーをクリアしてチームポイントを補充しましょう!(支援フォトンを受けている間、フォトンウォーターが消費されるため)。
絶対ではないですが、ツリーはチームメンバー全員で共有しているものですので、使った分は戻す、みたいな感じでいるとアナタはとっても素敵な紳士になれます(笑)


SGにモノを言わせる!トラブ+125%だ!!

絶対に置いているわけではありませんが、ゲートエリアの出発口のところにいる『シロナ』というキャラから、SGや大量のメセタを消費して貴重なアイテムを買うことができます。

メセタで買うショップの方は法外な(苦笑)値段設定のものばかりですが、SGで買えるアイテムの方は比較的良心的。
その中でほぼ確実に買える(ときどき並んでいないときもある(汗))、トライブースト+125%をここぞと思い切って買う、というのもひとつの手です。

常時使えるようなものではありませんが、ボーナスキーを消化するときぐらい、思い切って使ったほうがいいような気がしています。
なにせ+125%ですからね。こいつはデカいです。

最低単価は1コ18SG。
バトルアリーナでちょっと頑張るか、カジノで交換するか。アークスリーグで気合を入れるかすれば何とか用意はできそうですねw

経験値がアップする能力がある武器を使う

さてはて。長いこと書いてきましたがここからが本題です。
知っている人は知っている。武器防具につけられる特殊能力(通称OP)には取得できる経験値をアップさせる効果を持つものがあります。
その代表格は

・アナザーヒストリー(経験値+10%)
・EXPブーストT〜V(経験値+5%〜10%)


の2つ。
さらにさらに、OPではなく武器そのものの潜在能力として経験値アップの効果を秘めたものも存在します。
その代表格はこちら。

03.jpg
※wikiよりお借りしました

NPCのイオが持っているバレットボウと同じ『エーデルイーオー』です。
かつて何かのイベント報酬で配られたような気がするのですが・・・記憶があやふや(汗) ともかく、コイツが獲得経験値アップの効果を秘めています。

旧式武器であるため強化には一手間かかりますが、1回作ればずっと使えるので○。
全クラス装備可能な武器でもあるのでいろいろなクラスのレベル上げに使えます。

このエーデルイーオーに上記OPを全部突っ込むと(コスト度外視^^;)、最大で+30%の経験値ブースト効果を得ることができます!
いやはや、コイツを持っているだけで+30%もかかるとか、ありがたいw

・・・といっても注意しなくてはならないのが『武器としては弱い』という点(汗)
もちろんクラフトして能力値を底上げすればそこまでダメではありませんが、そうすると今度は全クラス装備可能という強みがなくなってしまうのが世知辛いところ^^;
なのでマルチクエストなんかでコレを握っていると、火力低下で周囲に迷惑がかかってしまう可能性があるので使用は控えましょう(汗)

しかしソロでしかできないボーナスクエストをやる際には十分使えます。
敵を倒さないといけないラッピーフィーバーや東京系のボーナスクエでは火力不足で苦労してしまいますがマガツは別です。

マガツのボーナスクエは、御存知の通りAISに乗って戦うため、どんな武器を背負っていても問題なし。なのでコレは、実質マガツのボーナスクエ専用の装備となります。

ボーナスクエの中では比較的控えめな経験値のマガツですが、これでちょっとは補完したいところですね。

04.jpg

ちなみに昨日段階での我が船8でのエーデルイーオーの値段はこんな感じでした。
捨て値ではありませんがまだ現実的な金額です(1クロトでお釣りがきますね♪)

上記の通り、武器として使わないなら属性値は無視できるので1つあれば十分。
EXPブーストのOPを付けるのはちょっと大変ですが、アナザーヒストリーについては、☆13武器にのみ存在する『特殊能力因子』を使えば簡単に追加することが可能です。

アナザーヒストリーが因子としてついているのは、コラボレーションキャラから貰える武器というのがほとんど。
もう明日にはいなくなってしまいますが(汗)、ショップエリアにいる『ライア』と『ルミア』のオーダーをクリアすることで貰える武器にこの因子がついています。

この二人は明日にはいなくなっていまいますが、またすぐに同じようなコラボキャラが登場すると思うので、そのキャラの武器にアナザーヒストリーの因子がついていたらそれを狙うのもアリですねw

まとめ


とまぁ長いこと書いてきましたが、こういう手段があるなー、ってことです(笑)
フォトンスフィアと交換できる+75%のアイテムだけでもかなり数値が上がりますから、最低限それぐらいは使っておけば効率的かなーと思う次第です。

熟練のアークスには常識的な情報だったかもしれませんが、「そんな方法もあるのか!」と思っていただけたなら幸いです m(_ _)m

05.jpg

【サクラ】
「エーデルイーオーに限らなくても、アナザーヒストリーがついた武器はたくさん出品されてるからそれを狙うのも手だよね」
【リリィ】
「アナザーヒストリー付きの武器は色々なところでドロップするしね。
特にガンスラッシュが手に入れば、↑で言っていたようなエーデルイーオーと似た使い方ができるから、この機会に用意しておくのも手かもしれないわ」

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posted by 佐藤輝政 at 14:11 | Comment(0) | TrackBack(0) | PSO2
2017年06月05日

デイリーオーダー消化の日

さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のアークス、サクラことテルさんです m(_ _)m

昨日はデイリー消化に奔走


ここ最近、緊急をやったら即落ちてしまうことが多くてデイリーオーダーの消化をサボってしまっておりました。
その結果、プレミアム40枠がパンパンになりかけるという状態に^^;
なので昨日は急いでオーダーを消化しておりました。

といっても40枠が埋まりかけるほどのオーダー数。そう簡単に片付いてくれるはずもなく、うまいこと同じフィールドでダブっていたオーダーを中心に消化して、なんとか10枠ほど確保することができました。

・・・それでも10か^^; まだまだパンパン状態です(苦笑)

01.jpg

昨日か今日のオーダーなのかわからないですが(汗)、デイリーの中でも屈指のオイシさであるロドスさんのオーダーがあったので真っ先に出発しました。

いやはや・・・テクターを本格的にやり始め(いかにすればダメージが出るのかを本気で考え始めて)しばらく経ちましたが、だいぶやれるようになってきた気がしますねw

今になって気づいた、地味なテクター戦のコツ


そんな風に「テクター楽しい♪」と思うようになってきたきっかけは小さなことでした。
それはズバリ

『ゾンディールはチャージしなくっても十分役立つ』

ということ(笑)

いや、地味なことですけどね? あまりゾンディール戦法に慣れていないアークスからすると結構目からうろこなポイントだったりするのですよ(苦笑)

フォースをはじめ、テクニックを使うクラスをかじっていると『テクとはチャージするものだ!』という固定観念のようなものができてしまっていたんですよね。
まぁ実際そのとおりなんですが、ゾンディールはちょっと違ったというか、いろいろな使い方ができるんだなぁと気づいたところです。まさに灯台下暗しですねw

曲者「ウォンドEチェンジ」との兼ね合い

現在のテクター運用においてLリング『ウォンドEチェンジ』はかなり便利なものです。
なにせ敵の弱点属性ごとに武器を用意しなくてはいけないテクターにとって“テクニックをチャージするだけでそのテクニックの属性に武器を染められる”このリングは画期的でした。

まぁ昔からテクター一筋の人なら、属性分のウォンドを持っていたりすると思うので、私のようなテクター初心者(属性分のウォンドがない。または高レア武器が1本とかないとかいう人)向けのリングではあるんですけど・・・。テクターの面白さを体感する意味では持っていて損はないリングです。

と、その必要不可欠なリングなんですが、前述の通り「テクをチャージすると、武器がそのテクの属性になる」ため、チャージしたゾンディールを使うと、当然ながら武器の属性が雷になっちゃうんですよね(汗)

対策としてはシンプルに、じゃあ敵を集めた後に弱点属性のチャージテクを当てて、また武器の属性を染め替えればいいじゃない、となるのですが・・・

正直、毎度切り替えるのが面倒くさい(苦笑)

ボス戦など、ソイツを倒したらクエスト終了!とかなら別にいいんですが、クエストの道中だとそういうわけにはいきません。
特にダーカーとそのフィールド固有の敵が入り混じって出てくるフィールドとかが顕著ですね(汗) 光属性と別の属性を毎度毎度切り替えるのはだんだん面倒になってきます(汗)

昔はその部分の自分なりの答えを見つける前にテクターのレベルが75になったため(クラスオーダーを全部消化してしまったため)、最近のレベルキャップ解放時に至るまで放っておいたんですよね(汗)

そして長いこと時間がたって、辿り着いたのが

「ゾンディール、チャージしなけりゃいいじゃん」

という至極シンプルなものだったというわけです(笑)

もちろんマルチ戦のときはチャージしてがっつり敵を集めますけど、ソロでデイリーを消化しているときなんかはこの戦法でやるようになりました。

そもそもウォンドは近接で殴る武器。こっちの攻撃が当たる時には周囲の近い範囲に敵もいるということで、引き寄せる範囲が狭めのノンチャージ・ゾンディールでも十分敵をまとめることができます。

しかもチャージしないので発動がマッハ(笑)
このやり方を覚えてから急にテクターが面白くなってきました。

初手の高速接近PAの代わりにイル・ゾンデで接近。
間髪いれずにノンチャージのゾンディールで集敵。そしてブン殴る。

この基本戦術でいけるようになったのは嬉しいところです。

複数の敵に攻撃がヒットし、多重で法撃爆発が起きるのはテクターをやっていないと味わえない爽快感がありますしね♪

思い切り我流ですがテクターに興味を持たれた方の何かの助けになれば幸いです♪


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まとめ


02.jpg

そんな具合に、短い時間でしたがテクターと本気で向き合ってきた私ですが、あと少しでレベル80に到達しそうな感じです。

ボーナスキーがあと2、3個でればテクターのレベル上げも完了といったところですが、前述のとおり、やっとテクターの面白さがわかってきたところなのでちょっと名残惜しい気もします(苦笑)

楽しさはわかってきましたが、たぶんカンストしたら、テクターのスキル構成は補助特化のものに組み替えようかな、と思っています。
ウォンドをパワーアップさせるスキル関係を切って、PPリストレイトとか、そっち系のスキルを全振りする感じですね。

たぶんですが、今後テクターを使う場面があるとすれば、レイドボス戦において味方の補助に回ることがほとんどだと思うんですよね。

私のメイン職がバウンサーということもあるため、クラス構成は多分TeBo。ハイパーサンライトを用いたシフデバザンバを撒きまくるスタイルでしょうか。
あとはフォースのサブクラスとか、場合によってはサモナーのサブにするかも?

そういった感じなので、ウォンドでゴンゴン殴りつけるスタイルはしばらくお休みにするかもしれません。

うーん、ウォンドを完全に捨てるのはもったいないから、ちょっとは使えるようにしておいたほうがいいかもなぁ。
などと思いつつ、目前までやってきたレベル80を目指そうと思います♪

03.jpg

【サクラ】
「テクターが終わったら次はブレイバーよ! フフフ・・・このカタナで切り刻んでくれるわ!」
【リリィ】
「・・・妖刀でも手に入れたのかしら、この子は(汗)」

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posted by 佐藤輝政 at 16:06 | Comment(0) | TrackBack(0) | PSO2
2017年06月04日

仲間が増えるのは心強い

さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のアークス、サクラことテルさんです m(_ _)m
本日も活動日記でお送りいたします〜

チムメンが増えるのは嬉しいw


01.jpg

先日の夜11時からありました久しぶりの大和戦。
前半は殲滅戦、後半はAISに乗って戦うという、ここ最近のいろいろなクエストがある中でもひときわ特徴のあるこのクエストにチムメンさんと一緒に出撃しました。

つい先日に新しく入団してくださった方で、ちょっと前にやっとXHに挑戦できるところまで来たところというフレッシュなお方です。

デウス戦のXHはメイン・サブともにレベル75でないと挑戦できませんが、大和や雨風はそうではないので気軽に挑戦できますね♪

とはいえ、昨日はXHに挑戦できるクラスではなく、別の育成中のクラス(ガンナー)でやられていたようなので、ならばとSHで参戦。
他10人のメンバーさんたちも一様にレベル60台の方々ばかりで、「そういえば私も昔はこういう状況で戦ってたよなぁ」と懐かしい気持ちになりました(笑)
いやはや、たまにはこういう経験もいいものですw

AISで苦戦するワタシ^^;

しかし、久しぶりにAISを操ると戸惑いますね(苦笑)

特に大和は多彩な攻撃を仕掛けてくるので、タイミングよく回避する必要があります。
まぁこちらも、オーバーブーストや多彩な装備を使えば避けることは難しくないのですが、その「タイミング」を思い出すのにちょっとまごつきました^^;

シンボルアートにもなった「懺悔の時間だ!」とかは簡単に避けられるんですけどね。
今でも正しい回避方法がわからないのが、後半の山場である「殲滅シークエンスに移行」っていうアレです。天空からミサイルがゆっくり落ちてくるあのシーンです。

ミサイルにはバルカンではダメージが入らないので剣で直接斬りに行くわけですが、そのときによく大和からのレーザー攻撃(?)を食らっちゃうんですよね。
しかもあのレーザー、かなりの高火力なので、そこで沈められることもしばしば。

いつものパターンとして、1つめのミサイルを落とすときは大丈夫なんですよ。
レーザーはこっちに向いてるんですが、かする感じで当たらないんですよね。
ですが2つめのミサイルに向かい、斬ろうとした時にたいていレーザーがヒットしてしまい、沈められることが多いです。

うーん。XHだとAISに慣れている人が多いので、ミサイルの処理は1人1発って感じで2つめに行くことがほとんどありませんでした。
昨日のSH大和ではAISの操作に慣れていない人も多かったのか、何度かこのミサイル撃墜を失敗してしまったシーンも^^; ゆえによくこの状況が発生したんですよねー。

うむむ。1年ほども経って改めてこんなことを考えさせられるとは。
大和、恐るべし(笑)






クロトさんを忘れてた


02.jpg

快適なアークスライフを送るにあたって必要不可欠なのが豊富なメセタ。

・・・やめてくれ。こんなところにまでリアルな話を持ち込むのは(涙)

と思いたくなるぐらいメセタ経済から離れられないアークス(汗)。そんな我らの強力な味方といえば、みんな大好きクロトさんですw
いやはや、最近はゼイネシスのコレクトとかにかまけていて、オーダーのクールタイムが過ぎていることをすっかり忘れてしまっていましたよ(汗)
ということで急いでオーダーを処理しておりました。

・・・ところでなんですが、皆さんはどういう形でオーダーを処理されているんでしょうね??
私は時間優先の、いわゆる『ハルコタン連戦』をすることが多いです。
クリア条件が“特定のタイムアタッククエストをクリアする”である『一意専心の力試し』シリーズを一気に消化していくアレです。

昔は『新たなランクで力試し』もハルコタンのSHでクリアしていたのですが、ふと「ナベリウス初級をSHでやったほうがよくね?」と思い、ここだけはナベリウス初級のタイムアタックで処理しています。

ちなみにナベリウス上級は・・・進む手順を覚えるのが面倒くさくてパスしてます(汗)
ああっ!怠けてるとか言わないでっっ!(苦笑)

実際のところ、あまりステージギミックがうるさくないウォパルとかもやりやすそうなんですが・・・それも慣れなのかなぁ? 

ともあれ、連続でオーダーを報告した時に聞こえてくるクロトの声「ゆっ、ゆっ、ゆっ」は名物です(笑)

忘れていたオーバーリミット


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昨日の記事で「タリス使えるようにならないとなぁ」と言っていた私。
そのため倉庫を探していると、オーバーリミットせぬまま放置している武器があることを思い出しました(汗)
しかも1つじゃなくて2つ3つも(汗)

こういうとき「また後でしよう」とか思うのですが、それをやってしまうと絶対にまた忘れるので^^;、そそくさと合成しておくことにしました。

もともと限界値まで強化している武器をさらにOLさせるだけなので気は楽。
そしてめでたく、一体どれだけ時間が経っているのか分からないぐらいの時を経て、ブーツ「フォームグリーヴ」が+35に到達しました。
・・・本当に時間かかったなぁ(苦笑)

もう今後、フォーム系のような通常攻撃に追加で斬撃が乗るような武器は出てこないんですかね? この仕様、結構好きなんですけど・・・。

ボス戦ではちょっとアレかもしれませんが、敵がわらわらと出てくるような周回系クエや日々のデイリー消化にはストレスフリーなこの武器。
今のところは法撃武器だけ(ロッドとウォンドとブーツ)しかフォーム系は存在しないので、他の武器でも使ってみたいところです。

あー・・・。でもダガーとかDBとか、通常攻撃が早いヤツに斬撃が追加されたら、それだけで強力かも^^; そう思うとやっぱり追加実装はないのかなぁ・・・。

まとめ

てなわけで昨日のアークスライフはそんな感じでございました。

最近、なぜかデイリーオーダーを消化する時間がなくて、受注枠がパンパンになりつつあります^^;

ある程度オーダーがたまってくると、時々1つのクエを周るだけで複数のオーダーがクリアできてしまうこともあるんですがそれは稀。
うーん。意識して潰していかないと、ハンスのオーダーとかもまとめて受けられなくなってしまいそうです^^;

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サクラ「今日の活動予定はデイリーオーダー消化に決まりかなぁ。コレクトも落ち着いてるし」
リリィ「メンテ明けからまた忙しくなりそうだものね」


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posted by 佐藤輝政 at 14:17 | Comment(0) | TrackBack(0) | PSO2
2017年06月03日

タリスを使いこなせるようになりたい

さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のアークス、サクラことテルさんです m(_ _)m

ついに神様がデレた!


01.jpg

なんでしょう。ココでぼやくとドロ率が上がるんでしょうかね?(笑)
「神様が全然ドロしてくれないってばよ!」と昨日ぼやいた直後、昨日のデウスでいきなりの虹ドロ告知がやってきました。

あれですか、言霊ってヤツですか(笑)

落ちた武器は「ゼイネシスフィデル」
私は設定で☆13アイテムは即時アイテムパックに入るようにしてあるため、名前を覚えていないと何の武器種なのか分からないんですよね^^;
(普通にドロップした場合、武器種のアイコンが出るのでわかりやすいんですが^^;)

主力クラスの武器なら漠然と名前を把握しているんですが、「フィデル」ってあまり聞かない名前だなーと思っていたら案の定でした。

02.jpg

タリスだったんですね^^;

やっぱりクラス一致ボーナスが仕事をしたのかテクターが装備可能な武器がドロしました。
なんか最近、このボーナスによく助けられている気がしますw

直ドロ品なので最初からオーバーリミットがついているのもありがたいところ。
拾ったフィデルさんのOL値は+33だったため、すでにゲットしている同じタリスと合わせれば、あと1つで+35に到達というところまで来てくれました。
いやはや、本当にありがたいm(_ _)m

でもタリス使ってないんだよなぁ^^;

諸手を挙げて喜べないのは、実はこういった理由があるからだったりします(汗)

法撃職・・・フォースやテクターの運用方法について勉強していると、いたるところで「タリスも使えなきゃ損!」という言葉を目にします。

確かに、フォースのスキルに「タリステックボーナス」という、タリスを装備した時にテクの威力が上がるという強スキルがあるのでそれを活かさない理由はないんですよね。

一時期、ラスベガスフィールドが実装された直後などは(法撃職のレベル75を目指していた頃は)、そこに出てくる敵が一様に風属性ということもあり「ガル・ウィンド」という風テクの威力が上がるタリスを装備して戦っていました。

まぁ、そこでのうまくいかなかった経験があるから苦手意識がついちゃったのかもしれないんですけどね^^;

タリスを投げて遠隔でテクを発動、っていうところは大丈夫だったんですが、なかなか慣れることができなかったのが『テクニックがチャージできたかどうかの見極め』です^^;

ロッドやウォンドを持ちつつテクを使おうとすると自分自身にチャージのエフェクトが出るので、チャージ完了のタイミングが見た目にわかりやすいんですよね。
でもタリスを使うと、投擲したタリスにチャージのエフェクトが出るため、もうチャージできているのかどうなのかが分わかりにくいんです^^;

長時間テク職をやっていれば、感覚でチャージタイミングを察知することができるようになれると思うんですけどね・・・。残念ながら私はまだそこまで法撃職を使いこなせておりません(涙)
タリスは使いこなすにはそのあたりの練習も必要そうですね・・・。






テクターを通じてタリスの有用性を知る

特に最近、テクターをやっているとタリスの有用性に気付かされます。

テクターの基本戦術は“ゾンディールで敵をまとめて一網打尽にする”これに尽きます。
なので攻撃の開始=ゾンディールを撃つ、ということなのですが、最近の「雨風とともに」などではなかなかうまくいかないことも(汗)

というのも、高速接敵PA(ギルティブレイクとか)を持つ近接職の方々がたくさんいると、自分自身が敵陣に乗り込む頃にはすでに殲滅がほとんど終わってしまっていて、辿り着いたときにはもう何もすることがない、なんてことがザラにあるからです(汗)

ならばボス戦は? となると、今度は乱戦となってしまうため、ボスに張り付いて補助テクを!というのがちょっと大変になっちゃいます。
最近のボスは動きが激しいですからね^^; ドタバタやっているうちにまた戦闘が終わる、なんてこともよくあります。

そういった時にタリスを使いこなせれば、いろいろな問題が解決します。
前述のザコ戦においては、

離れたところから素早くタリス投擲

ゾンディールで集敵

近接の方々到着・戦闘開始

ザンバなどで適宜支援。いければ自分でも攻撃テクでアタック!


という作戦が成り立ちます。

ボス戦においても、ボスの攻撃がこない範囲外から直接、最前線にレスタなどのテクをばらまけるのは安定感が増します。
しかもそこに、メインがフォースなら威力アップのおまけまでついてくるとなると、確かに使わない手はないのか、と思っちゃいますね。

結局は練習あるのみ

・・・結局、結論はこうなっちゃうんですよね^^;
チャージの感覚が感覚でつかめるようになるまでひたすら練習を続ける。それが一番の近道のような気がします。

そういった意味では、現在開催中の「雨風」はいい練習場になりそうです。
今度タリスを持って出かけてみるかな・・・なんて思います。
ゼイネシスのは無理でも、確か昔にとったフォルニスのタリスが倉庫に眠っていたはずなので^^;

あぁ、でも倉庫に眠ってるってことは鍛えないといけないのか^^;
ガルウィンドは・・・一応、エスカダーカーや原生種がよく出るので無駄にはならないか^^;

ちょっとすぐには無理かもしれませんが、少しずつでもいろいろなことができるようになっていきたいものですねw


さて、それでは本日はここまで!
皆様も良きアークスライフをお送りください〜ノシ

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posted by 佐藤輝政 at 14:38 | Comment(2) | TrackBack(0) | PSO2
2017年06月02日

雨風とともに、も平常運転

さて皆さん、元気にアークスしてますか?
Ship8のアークス、サクラことテルさんです m(_ _)m

つかの間の平和


なんといいますか・・・最近のアークスライフは平和そのものですね(汗)

神様との戦いにもだいぶと慣れてきて、「雨風とともに」も幸運にも初日に大量レアドロしてくれたおかげで、ほとんどコレクトシートも終わったような状態。
もちろん飽きたとかそういうのではなく、とにかくマイペースに楽しむことができて「平和だなぁ」と思っている次第です(笑)

01.jpg

あ、ちなみにさっきの「雨風」で運良くタガミさんと出会えました♪
・・・レアドロはもちろんございません(笑)
そこだけは平常運転でなくてもいいのになぁ(苦笑)

次に狙うは?

ちなみにガンスラのコレクトは期間中できるかぎり狙うつもりです。
というのも、以前手に入れたオービットのガンスラ(アトルオービット)の属性値を上げる必要があるためです。

ありがたいことにドロップしてくれたとはいえ、属性値が30そこそこしかなかったため、強化しないとサブウェポンとして真価を発揮できません^^;

しかし・・・あと何十本の☆13ガンスラを食わせたら属性値60なるんだろう・・・(汗)
それでもチクチクと頑張って強化したいと思っております。

あ。そういえばバトルアリーナの交換商品に「属性強化+2%」があるんでしたっけ? しかも3000そこそこのコインで交換できたような・・・。

って、なんかいまさらバトルアリーナに行くのもなぁと思うものの、こういう平和な時だからこそバトルアリーナに行くべきなのかもしれませんねw

やはりビギナーズラックだったらしい


しかし、初日にあれほどレアドロしまくった「雨風」ですが、それ以降はほんっっとうに静かなものです。ぜんぜん虹演出を拝まなくなってしまいました(汗)

恐れていた事態が現実になってしまいました・・・。
これはデウスのときから続く、初めから数日間の間だけレアドロ運が強くなる現象ですね(笑)

ちなみにそのデウスも相変わらずまったくデレてくれません(汗)
人間、欲深いもので、ユニットがあと1部位で揃うとなると是が非でもほしくなるというもの。
その物欲をセンサーが感じ取っているのかもしれませんが(汗)、とにかくレアドロしてくれませんね。

☆14とか落ちた人はいったいどれだけの強運を持っているのだろう・・・^^;

ゼイネシス武器も少しずつコンプ

02.jpg

昨日の夜のデウスでやっとDBのコレクトがおわり、無事にバウンサー武器が両方とも+35になりました!
これでやっとデュアルブレードとブーツの両方をゼイネシスにすることができますよ。

前から気になっていたんですよね・・・。同じ潜在を持つ武器同士なら、武器を持ち替えても潜在の効果が切れずに継続するのですが、今まではDBだけ違う武器だったため、ブーツのゼイネシスの効果が切れちゃっていたんですよ。

普通のクエストなら些細なことなのですが、強化版の神様とかではゼイネシスの第2潜在(パーティーメンバーに常時2%の強化がかかる)が地味に効くため是非とも維持したかったのです。それがやっとできるようになるわけですね。

自前のOPつけレシピ(デウスファクターのお手軽構成)なら2Mもあれば打撃+100近いOPをつけられますし、都合がついたところで早速やってみたいと思います♪

第3潜在にできる日はいつ来るのか・・・

ゼイネシスは第3潜在(つけたOPの能力値を2倍にする能力)にしてからが本番なのですが、あいにくそこに至るまではフューズを集められておりません^^;
やっぱり1つ交換するのに120個フューズが必要っていうのがネックですよね(汗)

神様はフューズのドロップ数もシビアで、最低保証数(通常の神様は1つ、強化版は2つ)しか出ないこともしばしば。それなのに120個もいるって・・・^^;

一応デウスの開催期間は今年の10月ぐらいまであるようなので、戦える回数はかなりあります。なのでちりも積もればでいつかは用意できるのかもしれませんが・・・やっぱり一朝一夕にはいかない数ですね^^;

・・・あ。そういえばゼイネシスのリアが出ない限りユニットの強化は先送りになっているので、DBかブーツかどちらかだけでもクリファドにするっていう手もあるのか?

いやいや、それなら本気で因子を使うことを考えて、OPモリモリにしなくちゃ意味がないですしね。一度計画をたててみなくてはなりません。

---

いやはや、なんかコレといった話題がなくて雑談っぽくなってしまいましたね^^;
さて、たまにはバトルアリーナとか行ってみるかなぁ。

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posted by 佐藤輝政 at 14:22 | Comment(0) | TrackBack(0) | PSO2
2017年06月01日

プレゼントはやっばり嬉しい

さて皆さん、元気にアークスしてますか?
Ship8のアークス、サクラことテルさんです m(_ _)m

本日は日記・・・というか、雑記な内容でお送りいたします!

ビジフォンにたくさんのアイテムが!


01.jpg

定期メンテが終わったその夜、いつものようにログインしますとビジフォンに何やらお知らせの!マークが浮かんでいるじゃありませんか。
メンテ明けにいろいろとプレゼントが届くのは恒例ですが、昨日はなんだか豪勢でしたw

というのも、先日のゴールデンウィーク中に開催された『緊急クエストクリアキャンペーン』の景品が昨日配られたからです。
ごらんのとおりプレゼントがずらり。見ているだけで何だか幸せな気持ちです♪

ゴールデンウィークの期間中にたくさん開催された様々な緊急クエスト・・・エルダーにはじまりデウスに至るまでをそれぞれクリアすると、クリアしたクエストの種類に応じてプレゼントが貰えるといった企画でした。

プレゼントといってもものすごくレアなアイテムが貰えるとかではなく、よく使うブーストアイテムが貰えるぐらいなのでオマケ程度なオイシさですが、それでも貰えるものは嬉しいw ・・・うん。ガッツリ関西人気質だな、私は(苦笑)

たぶん全種類クリアしていると思うんですが、どうなんだろう?
GW期間中はそれこそ2時間おきに緊急が起きていたので大変でしたから、どれをクリアしたんだかしてないんだか、最後の方は分からぬまま戦闘していた気がします(苦笑)

はじめてのレベル80からのレベルアップ


先日のデウス戦(グラーシア戦)を終えたとき、タイミングよく最初にレベルカンストを迎えていたバウンサーのレベルが上がりました。
正確に言うと、経験値がいっぱいになってクラスキューブがもらえる状態になった、ってやつですね。

最近はレベル80へ向けてレベル上げをすることが基本になっていたので、クラスキューブをもらうのは久しぶりな感じがします。
・・・と、そこで初めて知ったことが。

02.jpg

すでに経験している方なら当たり前のことかもしれませんが、レベル80でさらにレベルアップするとクラスキューブが5個もらえるんですね!
レベル75のと期に比べてなかなかレベルが上がらないので、クラスキューブ集めが大変だな・・・と思っていたのですが、これは嬉しい救済処置♪

経験値効率がどうなのかは計算してみないと分かりませんが、各クラス武器のオーバーリミットアイテムを手に入れるためには嬉しいことです。
(ちなみに各クラスの武器りOL値を+1するオーバーリミットアイテムは、リサイクルショップで各クラスキューブ300個と交換できます(汗))

遠い道のりですが、千里の道も一歩から(汗)
長い目で目指そうと思います・・・。

ら、ラッピースーツ・ミニ・・・だと!?


03.jpg

先日、チムメンのゼルさんが、かの最高級コス「ラッピースーツ・ミニ」を着用しているところを目撃!
いや・・・まさか身近なアークスの中からコレを持つ人が現れようとは・・・(笑)

バトルアリーナで手に入るバトルコインをアホほど集めるか、それともとつてもない量のメセタで買うか、どちらも入手のためには茨の道を歩まねばならないラッピースーツ・ミニを手に入れるための道のり。
それを踏破したことには純粋に尊敬の念しかありません。

本人いわく「だいぶ安くなったよ?」とのことらしいのですが・・・
言われてビジフォンで確認してみると、我が船8では50Mほどになっていました。
確かに最初は70Mほどしていたので、ちょーーーっとだけ安くなっていますが・・・コレ、安くなったっていうんですかね?(苦笑)

なんかゴチを見ていて、一皿1万円とかの料理を見た後に、デザート1皿3000円とか見て「安いな」と思ってる、あの感覚になってしまいました(笑)

ともあれ、よく手に入れたもんだなぁと感服するばかりでございます。

まとめ

とまぁ、本日の活動内容はこんな感じでございます。

ほどほどに集まったボーナスキーを使い、昨日時点でテクターはレベル78に到達。
初心に戻りTeBrで戦う日々でありますが、近いうちにはカンストまで行けそうですw

さて、それでは本日もここまで!
みなさま良きアークスライフを〜 ノシ

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posted by 佐藤輝政 at 12:39 | Comment(0) | TrackBack(0) | PSO2
2017年05月31日

テクターの最適解に悩む日々

さて皆さん、元気にアークスしてますか?
Ship8のアークス、サクラことテルさんです m(_ _)m

テクターというクラスの扱いに迷う


最近ここでもご報告していますように、ワタシは今テクターのレベルを80にすべく、メイン・テクターとして奮闘しているわけでございます。

ボーナスキーなどは使わず、コツコツと通常クエストや緊急に参加して、現在はレベル76後半といったところ。あと少しで77かな、といった感じです。
と、ここまで本格的にテクターをやってきたところで悩ましい状況に追い込まれています。

『テクターってどう立ち回ったりしたらいいの?(汗)』

もうこの一言に尽きます(苦笑)

もちろん基本戦術は把握しております・・・。
ザコ相手にはゾンディールでまとめてからブン殴って法撃爆発を食らわしたりとかはもちろんですけど、どうにもスマートに動けていない気がするんですよね・・・。

そもそもテクターは周囲を支援してこそのクラスなので、ソロでクエストを攻略しまくる!というクラスではないことは分かっているんですが、それにしてももう少しうまく立ち回れないものかなー?と頭を悩ませております^^;

サブに据えるクラスは・・・

テクターについて調べると、いろいろと候補が見つかります。
その中でも個人的に使ってみたいなーと思ったのが

・TeHu(殴る、とにかく殴る!構成)
・TeBr(殴ってもよし、テク使ってもよしの構成)
・TeBo(ブーツで即シフデバ!ついでにザンバ!支援特化の構成)

の3種類。

もともとテクターをレベル75に上げるまではTeHuの構成でやっていました。
まぁその時から「ソロは面倒くさいな」という体感を持っていたんですけどね^^;
それがXHを主体とするプレイ環境になるとより顕著に感じられるようになってしまっているワケです。

昨日まで私がメインで使っていたのは『TeBr』です。
ブレイバーの方はウィークスタンス型のスキルツリーにしてる感じですね。

ブレイバーのスキル「ウィークスタンス」は、敵の弱点に攻撃したときに補正がかかるというものです。
それだけ聞くと、「それじゃあ敵の弱点部位を全部把握しとかなきゃダメじゃないか!」と思いそうですがご安心を。打撃攻撃は確かに弱点部位に当てないとですが“法撃攻撃は弱点属性なら効果が乗る”ので、敵の弱点にあったテクニックならそれだけで効果が乗るというワケです。

テクターのメイン火力である通常攻撃+法撃爆発において、法撃爆発はこの「法撃タイプの攻撃」に類するためウィークスタンスが乗ります。
かつ、ブレイバーのスキルには「アタックアドバンス」という通常攻撃を強化するスキルもあるので両面から攻撃アップが見込めるというわけですね。

事実、安定した火力が出ているのでお気に入りなわけですが・・・。
しかしそれでも他のクラスにあるような殲滅力は・・・特にボス相手には出せていないのが正直なところだったりします。

属性ごとの武器は必要不可欠か・・・

そこからさらにダメージをあげようとすると、やはりテクター側のスキルを考えないといけません。
ということで気になるのは、テクター側の火力アップのソースとなりうるスキル。それが『エレメントウィークヒット』というスキルです。

このスキル、名前の通り“弱点属性を突くとダメージが上がる”という、ある意味でブレイバーのウィークスタンスと似た効果になっています。
まぁこの時点でTeBrって噛み合ってる感じがしますよね(笑)

話は戻りまして・・・つまり、エレメントウィークヒットで火力を出すには、武器の属性を敵の弱点属性に合わさないといけないということです。

話はシンプル。・・・でも実現するには遠い道のりです^^;
特に☆13武器を6属性分そろえるとなると大変な作業です。

一応、テクター用のスキルリングに『ウォンドエレメントチェンジ』があるため、ゾンディールをチャージして使わない、などの注意をすれぱ、武器が1つあればなんとか属性合わせはすることができます。
しかし、そうやってスキルの問題を乗り越えたとしても、やっぱりまだ足りてない感が拭いきれないんですよね・・・(汗)

相応なステータス値ってどれぐらい?

01.jpg

ちなみにコチラは、TeHuとしてやってみたときのステータス値の状況。
よく「一人前のアークスはステータスが3000超えてこそ」とか言いますが、それにはかなーり足りてませんね^^;

とはいえ今はテクター。メインハンターで打撃が3000を超えてない、となると問題かもしれませんが、今は打撃と法撃の混合クラスなので、その2つが2500を超えているという点では及第点・・・なんでしょうかね?(汗)
この数値が高いのか低いのか・・・いまいち分からないところです。

ならウォンド以外の武器を持てばいいじゃない!

・・・という安易な発想に至ったときもありました(苦笑)

TeHuの場合でいうと、ソードなんかを持ったらボスと戦いやすくなるんじゃないの?!と一瞬思ったのですが、結論からいって「そうでもなかった」のでした(笑)

問題は上記の「エレメントウィークヒット」の仕様です。
武器の属性を敵に合わさないといけないという制約があるため、もし属性がズレようものなら火力がほとんど伸びません(汗)
かのオーバーエンドでもちょっと大きいぐらいのダメージしか出なかった時は「ウソッ!?」て思いましたからね(苦笑)

サブをブレイバーにしたときは、いわゆる『バニテク』が使えます。
バレットボウのPA「バニッシュアロウ」とテクニックを組み合わせた、ヴォルコンのような対ボス特化火力の技ですね。

こちらは成功すればかなりのダメージソースになるんですが、そもそも『法撃力のあるバレットボウが恐ろしく高い』という現実的な問題があります^^;

代表的なバニテク用の弓は『リカウテリ』というちょっと古めの武器。
すでに供給が少ないということもあるためか、ビジフォンでもかなりの金額で取引されています。・・・コイツはアカン(涙)

てなわけで、時間をかければいずれはダメージソースになってくれそうだけど、今すぐには火力アップに繋げられないって結論に至ってしまいました。

で、今のところの最適解は?


と、あーだこーだ書きましたが(汗)、今の結論としては

『テクターはそもそも支援特化のクラスだし?!(涙)』

という本末転倒なものになりました(苦笑)

この先もずっとメインでテクターをやっていくなら武器を揃えたりスキルツリーも追加してみたりとアレコレ必要が出てきますが、たぶんレベルをカンストさせたらその後はそう触らないクラスになるだろうなー、と冷静になったところもあります^^;
たぶんチムメンさんと固定で行くときに、支援役がいなかったら自分がやる〜、ぐらいの感覚でしょうしね^^;

ということで、カンスト後のことを考えると、やっぱり支援特化がベターなのかな、と思った次第です。
となるとクラス構成もシンプルになってきまして、ワタシ的に最適なのは『TeBo』という構成になるわけです。
以前ココのブログでも取り上げた、ハイパーサンライトを軸とする、ブーツによる支援テクをばらまくスタイルですねw

ウォンドを使わないと決断すれば、ウォンド関係のSPをシフデバ強化系のスキルに潤沢に振ることができますから、支援特化クラスとしてのテクターの強みを更に伸ばすことができます。

まぁその分、火力についてはお察しになりますが(汗)、そもそも使う場面がレイド戦だけと考えるならば、個人の火力はさておき、それを補って余りある周囲の強化ができれば結果的にOK!という考え方もできます。
実際、レイド戦でマルチパーティー内にテクターがいたら、私としても「支援よろしく頼むぜ!」って気持ちになりますしねw
(デバンドでHPの最大値が上がるとホッとするアレです(笑))

まとめ


というわけで、そんな感じで行くのが今のところの最適解かなー、なんて思いました^^;

PSO2は本当に人の数だけ最適解がありますから、これが万人に受ける最高の組み合わせってわけでは決してありませんからね^^;
皆さんなりのベストを見つけること、それもまたPSO2の楽しさでもありますw

うーん。そうなるとレベル上げが大変だなぁ^^;
メインの経験値稼ぎ法は緊急クエストやボーナスキーにまかせて、デイリー消化は他のクラス・・・次にあげようとしているブレイバーとかでやる、というのも手かもしれません^^;

適材適所、そのクエストに適したクラスを・・・って感じですね。
うーむ。本当に奥深いぜ、アークスw

さて、それでは本日もここまで!
みなさま良きアークスライフを〜 ノシ

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posted by 佐藤輝政 at 14:34 | Comment(4) | TrackBack(0) | PSO2
2017年05月30日

旬なOPで特殊能力付け(法撃型お手軽OPをつけてみた)


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
Ship8のアークス、サクラことテルさんです m(_ _)m

本日はタイトルのとおり、ちょっとOP付けについてのネタを。
ちょっとだけ失敗・・・というか損してしまった感じもありますので、その反省も込めていろいろ考えてみたいなーとか思いますw

深夜テンションでOP付け(汗)


只今テクターのレベル上げ真っ最中なワタシ。
なんとかゼイネシスのウォンドが+35になったので、お手軽なOPでもパパッと付けて実践で使ってよう♪と思ったのですが、そこでちょっとした想定外が。

というのもワタシ、打撃系のOPはアレコレ考えていたのですが(今が旬のデウス・ファクターを使ったヤツとかですね)、法撃系のOPについてはあまり考えていなかったんですよね(汗)

基本的には、打撃用構成の打撃ステータスを上げているOP(パワーとか)をテクニックとかに置き換えるだけでいいんですが、法撃系のOPは今、旬じゃないんですよね^^;

デウス・ファクターを使ったOP構成を法撃型に変えるとなると、該当するファクターは『マザー・ファクター』になります。
一昔前の、緊急クエストがマザー戦だらけの頃なら、それはもう捨て値で買うこともできたマザー・ファクター(と、その継承確率を上げるフルベガス・ソール)なのですが、緊急の数が減った今、なかなかに取引の平均値が上がってきております^^;
まったく手が届かないレベルではないんですが、思いつきで手を出せるような金額じゃなくなってるんですよね・・・。

ということでふと思ったのが、最近おなじみの「ドゥームブレイク」を使った構成です。

昔考えていた(オーディン戦があった頃のOP付けレシピは)残念ながら現実的ではなくなってしまいました。
というのも、オーディンからドロップしたアイテムには、ドゥームブレイクだけでなく、アビリティVも高確率でくっついてきていました。が、今回はそのアビVが確定で付く確率が低くなっているんですよね〜

と、そんな事情もあまり考えず、見出しのように深夜テンションもあいまって突撃(汗)
レシピを考えるのが面倒になってしまったワタシは、ビジフォンと倉庫を覗き、ありあわせの武器たちを合わせてOP付けしちまいました(汗)

01.jpg

で、この構成がコレです。

真っ向勝負でドゥームブレイクとアビVを突っ込み、かつゼイネシスの因子(センテンス・トリプル)を盛り込んで無理やり法撃力+100オーバーにしました(苦笑)

なんでアビVが入っているかと言いますと、くだんのオーディン戦のときから取っておいた武器が倉庫に眠っていたためです。
・・・我ながら物持ちがいいな(苦笑)

なんといいますか・・・ジ・ソール中毒っていうんですかね?(苦笑) なんにも考えずにOPを突っ込もうとすると、なぜかジソールを入れたくなる病(汗)
ジソール触媒になるOPを見ると、どうにも付けずにはいられなくなってしまいます(苦笑)

ちなみにコレでも能力値としては文句ないんですが、ドゥーム+アビV付きの武器を気安く使いすぎたかな?と一晩明けた今、ちょっと思ってしまっている次第です(汗)

それじゃあ代替案は?


というとで改めて今の相場を見て考えた、お手軽法撃OP構成はといいますと・・・

グランゾ・ソール
テクニックW
ドゥームブレイク
スピリタ・ブースト
因子


といった感じです。
ちょっと目立つのはドゥームぐらいで、後はよくあるOPばっかりですねw

ちなみに作り方もシンプル。
ちょっと手間がかかるのは最初だけ・・・
それぞれ5スロで、ドゥームブレイクを3つ、テクニックVを2つ用意します。
これを合成して『ドゥームブレイク・テクニックV・他ゴミ』を3つ作ります。

3つも作るの?!と思ってしまうかもしれませんが、現在開催期間中の緊急クエスト「雨風とともに」に参加することができれば、現実的な確率でドゥームブレイク付きの武器は手に入れられます。
ビジフォンで買ってもなかなかお安いですしねw
うまくいけば自己調達、もしくは購入という形で頑張って・・・後は

・ミューテーションU
・グランゾ・ソール
・ソールレセプター


をそれぞれ用意するだけです。

ミューテUは、同じく「雨風」でガルグリフォンがよく出るおかげでプライスレス。
グランゾも、かつての緊急(採掘VRとか)で大量に供給されたため比較的お安め。
ソールレセプターも現実的なお値段ですw

頑張る人ならここで特殊能力追加アイテムを「スピリタ・ブースト」ではなく、法撃値が上がる各種アイテムを加えるんでしょうけど、そもそも『お手軽につけるOP』というのがモットーなので、最安のスピブでいきます(笑)
PPはあって困るものじゃないですしね!(←自己暗示)

まとめ

と、実際のところまだ机上の空論ってところもあるので、実際に作ろうとしてみると思わぬ障害が発生するかもしれません(汗)

目下、次にOP付けする可能性があるのはフォルニスのウォンドなので、それを調整する時に実践してみたいと思います!

・・・うまく行ってくれるといいなぁ。

さて、それでは本日もここまで!
みなさま良きアークスライフを〜 ノシ

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posted by 佐藤輝政 at 15:19 | Comment(0) | TrackBack(0) | PSO2

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