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2018年05月16日

【5/16】ツイてた今週を振り返る


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

長いことブログ止まっててスミマセン;
それでもまぁ水面下でアークス活動は続けておりまして、積極的に「森」にこもっておりましたw ・・・なんかこう書くと修行僧みたいだな(笑)

楽しいフリークエ「幻惑の森」


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ちょっと語彙力下がりますけど・・・「フリー幻惑の森たのしーー!」(笑)
そんな、フレンズになってしまうぐらいウマいフリー幻惑の森。すでに楽しまれている方も多いのではないでしょうか。

ほどよい難易度、ほどよい敵湧き。さらには落ちる可能性があるアイテムが非常に多く、☆14はもちろんボード系ユニット一式まで落ちる可能性があるという大盤振る舞い。

もちろん“可能性”というだけであってなにかブーストがかかっているわけでもありません。ドロッブにたどり着くには純粋に運が必要になってくるわけですが、緊急のように発生を待つ必要もなく、個々人の好きなタイミング、時間でレア掘り周回ができるのはとても嬉しいところですw

レベル上げついでに周回中

とはいえ「レア出ろ! レア出ろ!!」と血眼になっていると何故か遠ざかるレア運;
それを意識しているわけではありませんが(汗)、一応フリー森はレベル上げ目的をメインに周回しています。

レベルキャップが解放され、レベル80から更に上を目指すレベリング・・・。
相応に必要経験値は多く、正直ボーナスキーがたくさんないと、すぐに85に到達するのは難しそうです;
でもまぁ久しぶりにできた分かりやすい目標なんで、そう急がず気長にやっていきたいところ。そんな心境でぐるぐるしていると、ホントにレアの女神さまが微笑むようで・・・

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・・・おお?

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ハンバーーグ! じゃなかった
ハングボーーード!!がボロリしましたw

いやー、実装当時はまったくひっかからなかったハングボードがポロッと来てくれました。
これは本当にびっくりですw

しかし武器と違い、ユニットのレアって特別なドロップ演出がないので、ヘタしたら見落とす可能性もありまかよね;

私は基本、ドロップしたアイテムは全部拾って後から整理するタイプなんで拾い逃しってことはないと思うんですが、そういうプレイをされている方は注意ポイントですね;

落ちやすくなってきたとはいえ、十分にレアなボード系ユニット。
次の報酬期間に頑張って使い物になるようにしたいところです。

それだけでは終わらなかった・・・


実際のところ、フリー森ではほぼ1日に1回は何かしらの虹を拝むことができています。
といってもその中身はほとんど量産系・・・今回から落ちるようになった魔物系武器だったり、↑にもあるスカル系武器だったり;
一度、最奥部にいる魔神城から虹ったときはまさかのイヴリダが落ちて苦笑しましたw

そういった☆13の方々はゴード系素材に分解したり、属性値がイマイチなドロ限武器の強化に使っていたりしました。
そしてそんなある日、毎度のように「ぺかー!」と虹が。
しかもSWだったのでちょっと期待しつつ鑑定してみれば・・・

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・・・え?

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うううぇぇぇぉぉぉあぁぁぁぁ!!!???


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・・・と、まさかのデモニアが来てくださりました。
いやー。本気で目を疑ったぜ(笑)

SWの武器種アイコンがソードになってたんで、たぶんゴーレム大剣とかだろーなー程度の心構えだったのでビビりました。

どこかで噂に聞いた、SWの上級鑑定額が20万メセタを越えていたら☆14の可能性が高い、というのはホントだったんですね;
ちなみにこのデモニアの鑑定額は22万でした。
カーッ・・・こんなこともあるんだなぁ;

というのがおとといの話。「今日はちょっと頑張ってみっかなー」と思い、いつも落ちる時間から延長して「ラスト1周」と思って回った森での出来事でした。
そして更に昨日、メンテ前に頑張ってみっかーと思いぐるぐるしてると・・・

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今度はウワサのジュティス武器が・・・!
こっちは今の所☆14ではありませんが、後々☆14にまで進化させられるアップグレード対象の武器となっております。
ブレイバーはメインで使っているクラスではありませんが、なにか強力な武器があれば・・・と思っていたところだったので渡りに船ですw 今後、ブレイバーをレベル85に上げるときの心強い相棒となってくれそうですw

しかしキツいな、アップグレード

出るまではあまり気にしていなかったのですが(汗)、このジュティス武器、アップグレードすることによって☆14「リュミエル」シリーズの武器に進化させることができるんですが、その条件がキツいですねー;

その必要素材とは

1.大本になるジュティス武器+35
2.1と同じ武器種の“上位”魔物武器+35
3.1と同じ武器種のシュベルシリーズの武器+35

です。
1.は見たそのまま、大本になるジュティス武器です。
とはいえそのジュティスそのものが現状あまり落ちないことを考えると、+35にまでもっていくのは茨の道; ココが一番キツそう・・・(泣)

2は、フリー森で比較的よく落ちる☆13、魔物武器シリーズです。
しかし注意しないといけないのが、用意しないといけないのが「上位版」であること。
フリー森で直接ドロップする魔物武器たちは、いわば「通常版」です。
同じフリー森にて、主にフレイムディアモス(あの悪魔みたいなヤツ)が落とす『ケイオス』という石を組み合わせることで、初めて交換に必要な『上位』魔物武器にすることができます。うわー・・・こいつもまた大変そうだ;

とはいえベースになる魔物武器は☆13でありながらマイショップで売買可能なのでまだ気が楽です; アークス全体で見た場合、相当数が落ちているようなので価格も安いですしね(汗)
ケイオス石も、フレイムディアモスがけっこーな頻度で出ることもあり、レア掘りをしている過程で自然と必要数が集まっていそうです。

3は、まさかここで必要としてくるのか!という感じのシュベル武器;
シュベルシリーズというのは、今でもコレクトシートが配信されている「イヴリダ」シリーズの武器をアップグレードすることで手に入れられる武器のことです。

バスタークエストを回していれば自然と手に入る、入手難易度としては低めの武器。
EP5が始まった当時、バスタークエ特攻武器として人気を集め、そのときに私もシュベル武器を複数所持していました。・・・が、今は持っていません。

なぜって? 因子に使ったりしちゃったのよ!!(泣)

この状況、wikiでもよく見かけています;
今更シュベル必要とすんのかよ!! と後悔しても今更。
もしジュティスが交換可能なことにでもなったら、そのときはまた対応したイヴリダを集めに回る日々が始まるのかもしれません。

唯一気が楽なのは、シュベルシリーズにアップグレードする際に必要な「シュベルブースター」というアイテムが大量に倉庫に眠っているところ。
過去のバスタークエストにブーストがかかっていた時期の名残がこんなところで役立つとは思いませんでした。

そのへんはちょっと気が楽かなぁ; でもまずはそもそものジュティスに巡り会えるかが問題ですすら、取らぬ狸の〜にならないことを願います(苦笑)


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【本日の〆】


という感じで、この1週間のアークス生活はレアドロ運に恵まれたものになりましたw
アレかなぁ。1週間ほど活動を休止してたことがプラスに働いてるとか・・・そんなことあるのかなぁ?(苦笑)
そんな都市伝説まがいのことを思うぐらい、デモニアセイバーとの出会いはびっくりなものでした。

さて、気になるコンテンツ追加については、本格的なスタートは来週からのようです。
来週に追加になるのはメインストーリーですね。

次の舞台となる国は、DF【双子】がモチーフとなっている国。
さらに、アニメ版PSO2のキャラクター(をモチーフとした)キャラクターが敵キャラとして登場するなど、なんかもうお祭り状態になる様子です(苦笑)

すでに【若人】の人形形態も告知されていることからして、早いタイミングで彼女(?)との戦いも繰り広げられることになりそうですが・・・
やっぱアレかなぁ。防衛戦形式をEP5バージョンにしてまたリメイクするのかなぁ?
また防衛戦のあの曲が聞けるのは嬉しいところですねw

具体的な中身は来週、そしてこの夏ってことですね!
そのへんに期待しつつ、また森にこもりたいと思います(笑)

さて、それでは本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう〜

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posted by 佐藤輝政 at 13:54 | Comment(1) | TrackBack(0) | 日記
2018年04月26日

【4/26】ロッドとウォンドが狙い目?


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

昨日はメンテの日。来週のメンテはGW中ということもありお休みということらしく、今週にまとめていろいろと追加要素がやってきましたねーw

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ともあれ一番大きな新コンテンツとしては、季節緊急「ワイルドイースター2018」がスタートしたこと。舞台はラスベガスフィールドとなり、多数の幻創種が出てくる緊急となっておりました。

難易度としては安定の季節緊急。12人でいっせいに取り掛かることもあり、お祭り騒ぎをやっているうちに敵が倒れているというような、そんなクエストになっておりますw
これは経験値稼ぎとかに良さそうだなぁw

てなわけで私は育成中のサブキャラで挑戦中です。
バリバリ経験値が入るわけではありませんが、それでもレベル75以上でのレベル上げには季節緊急はもってこい。キューブや一部レアも手に入っていい感じでした。

↑のSSのように、初日ブーストがかかっているのか(笑)いい感じに虹も拝めています。
中身はラスベガスのエリアドロップ品だったり、同時実装されたコレクト品の直ドロだったりと色々ですが、なんにせよ虹ってくれるのは嬉しいものですw

今回の注目コレクト武器は?


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ずばり、ウォンドとロッドでしょう!w
昨日のブログでも「武器そのものの性能がちょっと上がっただけで、昔コレクトで配布されたフォーム系武器とほとんどおんなじじゃ?」と思っていたんですが、現実にはちょっと違っていました。

昨夜、チムメンさんからの指摘もあり気づいたのですが、実はこれらの武器、「因子が特殊」だったのです!
なんといってもウォンドとロッド・・・「ヴァーデスザッパー」と「ヴァーデスサイス」のこの2振り。因子としてSOPがつくのですが、そのSOPが「S2:妙撃の志」なのです。

ちょっと待てよ? SOPをかじられた方ならピンと来ると思いますが、「妙撃の志」はすでにドラゴン産のバル武器で実装されているSOPです。
ですが違うのが「S2」というところ。
ちなみにドラゴン産バルの方は「S3」の妙撃の志です。
つまり、スロットがあいていれば妙撃の志を2コ同時に付けられるってことですね!w

クリティカル率が平均的に高いブレイバーやファイター。フィールド展開時のバウンサーとかならこのSOPの恩恵を最大限受けることができるかもしれません。
さらには因子ということで確保がしやすいという利点も。
ちょっとロマンの入った構成にはなっちゃいますが、準備が整うことがあれば組んでみても面白い効果を発揮するかもしれませんねw

そのコレクトの進行度合いは?


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コチラが平均的なブースト(レアドロ+250、デイリー+50、あとチョロチョロ)の条件下で1周したときの伸び具合。これはかなーりいい伸び率ですねw

現にこの後周回を重ね、ほぼ2緊急(周回数でいえば7、8周?)ぐらいでコレクト完了となるぐらいの伸び率となっていました。

今はまだオメガルーサーで伸びるクラーデム系のコレクトが開催されていることを考えれば、それと並行してムダなくコレクトを進められるぐらいの伸び率。
おーw switch版からスタートされた方々を考えての伸び率かもしれませんが、長いことやってる身からしてもこの伸びは気持ちいいところでした。


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【本日の〆】お忘れではなかろうか?


・・・そこでですよ。
その見た目を真っ赤に変えて進化して戻ってきたフォーム系武器・・・あらためヴァーデス系武器。ウォンドとロッドが実装された今回ですが、実を言うと前身であるフォーム系にはもう一種類武器が存在していました。

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※wikiよりお借りしました

それがコチラ。ブーツである「フォームグリーヴ」です。
ご存知メイン職がバウンサーである私としては思い出深い武器であり、なにげに今でも愛用していたりする個性のある武器だったりします。

その潜在能力は上記フォーム系(ヴァーデス系)と同様。通常攻撃時に飛刃(衝撃波みたいな遠距離攻撃が飛んでいく)というものです。
しかもその威力にご注目。
↑のwikiにも書かれていますが、通常3段目にいたっては元の4倍の攻撃力を誇る遠距離攻撃が飛んでいくというアホな威力になっていますw

ちょっと前に行われた全クラスのバランス調整において、ブーツの通常攻撃はかなーり強化されました。特に通常3段めの攻撃力は跳ね上がっており、そこにこの飛刃がついていたら・・・ご想像の通りですw

しかもこの刃、通常攻撃そのものとは別に出るため、通常攻撃が当たる距離に敵がいれば飛刃も同時に当たってフィーバー状態。なのでバウンサーでザコ多数を相手にするときなんかは便利なロマン武器だったりするのです。

で、ここからが本題w くだんのフォーム系武器リバイバルを聞いて小躍りしたのはコレのため。フォームグリーヴも強化されて戻ってくるのか! これは絶対にゲットだぜ!! と思っいたらまさかの未実装(笑) ナンテコッタ;

・・・まぁ、冷静に考えてみれば攻撃力がえらいことになっちゃいますからね;
素のステータスが上がり、さらにはSOPにも対応しているんですから可能性が無限大ですw
てなわけで納得できる部分もあるのですが、ブーツを愛用している者としてはちょっと寂しくもあったり・・・;
いつかヴァーデスグリーヴが実装される時は来るのか・・・?!
そんなことを思いながら今日もタイミングがあえば緊急に行きたいと思いますw

さて、それでは本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう〜

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posted by 佐藤輝政 at 14:12 | Comment(0) | TrackBack(0) | 日記
2018年04月25日

【4/25】操作方式変更中


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

今日はおなじみ定期メンテの日。てなわけでブログ更新ってワケですが・・・
さてはて、気がつけば前回の更新が5日前; ずいぶん開いたなぁと思うと同時、そんだけネタがなかったんだなぁと我ながらに振り返るここ数日でした(苦笑)

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とはいえ一応インはしておりまして、タイミングが合った緊急や、ブーストがかかっていたライディングなどに通っておりました。
とはいえそれだけでこれといってモチベがない・・・というか、かなーり惰性でやっている感が強くなってきちゃってますね;

世間はこの週末からGWに入ります。PSO2も来週のGW期間中のメンテは中止になっていたりと連休をPSO2で満喫してね! という体制です。
・・・なんですが、このGWに向けて今日のメンテで実装される新コンテンツというのが季節緊急「ワイルドイースター」だけという・・・(汗)

アドバンスにも一応新ステージが追加


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一応アドバンスクエストにも新しいのが追加されますが、そちらでのうまみは、ヒーロー向きの潜在を持つ「アルタ系」武器のタリスがドロップするかもしれない、という点。
拾えたなら嬉しい武器ですが、現状オメガルーサーから☆14のタリス(モタブ)が落ちるため、どうしても見劣りしてしまう感じが; もちろん入手難易度が段違いなんで単純比較はできないですが・・・;

ドロップ狙い以外とすれば、後はレベル上げってところですが・・・
swichから入った人向け、ってことなのかなあ??

季節緊急に対応したコレクトもスタート


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一応、それに対応した新コレクトシートもスタートしますが、その内容もまた以前ライディングクエストが実装されたときに同時にリリースされたフォーム系武器の亜種です。

クエストも改良版でコレクト武器も改良版・・・; まぁフォーム系武器はその特殊な潜在(通常攻撃に飛んでいく斬撃が追加されるというもの)。オリジナルはだいぶ前にリリースされたこともあり、性能的にちょっと型遅れ感があったので、それが今の時代に追いつくとなると確かにちょっと食指が動く武器になります。
でも「そこまで」なんだよなぁ・・・(苦笑)
正直な所、ちょっと物寂しさも感じてしまうところがあったり・・・というのが本心です;

それでも自分なりに


と、コンテンツ的には正直なところ胸躍るものが少ないのは事実(苦笑)
とはいえまだまだやっていないことはたくさんある! ってことで、最近チムメンさんの勧めもあって『3ボタン方式』の操作方法の習熟をはじめました!

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自分がアークスを始めたEP1当時は当然2ボタン式の操作方法しかなく、そこから長い間ずーっとそれでやり続けていました。
そんな中、システムが改修されて3ボタンでの操作方式がスタート。そのときはまだ2ボタン式で不足を感じていなかったので、ついこの間までずーーっと2ボタン式でやってたんですよね。

ですが、そのあたりについて見直すべきではという気持ちが。
そのきっかけとなったのは、未だソロクリアをしていない『独獄』です(苦笑)

よつべなどに上がっている上手い人のプレイを見ていると、ほとんどの方が3ボタン式で攻略されています。
私も知識としては3ボタン式の操作方法を知っていましたが、体験はしておらず・・・;
なんとなく「コンボの組み方に幅が出そうだなぁ」ぐらいにしか思っていませんでした。

実を言うと、これまでにも何度か操作方法を変えてみようとしたことはあったんですけどね;
そのまったく違う操作感に慣れることができず諦めていたという過去があります(苦笑)
ですが、高難度のクエストに挑むにあたってこれままではイカンのではないか・・・と思い、さらには勧めもあったので3ボタン式に慣れようとしているわけですw

で、実感は?

・・・正直、切り替えた当初はとにかくギクシャクしてました(笑)
PAのつなげ方が今までとまったく違うので、「次はこのPA、その次は・・・」と意識しないといけません。

あらかじめパレットに設定したコンボしか撃てない2ボタン式と大きく違うのがまさにココ。
状況に応じて的確なPAを繰り出すことができるという反面、その『状況を読み、的確に対応したPAを選択する』というスキルが必要になってくるのが3ボタン式です。

とはいえ、そのシステムを使いこなせればとても強力な武器になります。2ボタン式に慣れていた身としては、まさに『上級者用』という感じ・・・;
車でいえば、2ボタン式がオートマで、3ボタン式はマニュアルってところでしょうかw
操作がややこしいけど、使いこなすことができたら行動に大きな幅ができる、って感じです。

あと、もうひとつ大きなギャップを感じるのが『攻撃の段数を気にしなくてよくなった』とい
う点。
2ボタン式のときは、たとえば3段目にセットしておいたPAを使うためには、それまでに通常攻撃を2回する必要がありました。それが3ボタン式ならば好きなタイミングで繰り出すことができるわけです。
・・・これ、地味にすごく環境が変わります;

私がメインクラスで使っているバウンサー・・・そのDBの場合、私はよく
『ディストラクトウィング →ヘブンリーカイト →イモーダルダーヴ』
というコンボを使っています(対ボス用)。
用途はそのまま、ディストラクトで接近、ヘブンリーで上昇、イモで降下、という感じ。
この場合、このセットは『1つのコンボ』として機能するわけで、それぞれのPAをここぞというタイミングで個別に発動させる・・・という使い方はできませんでした。
だって、3段めのイモーダルをとっさに使おうとしても、その前に通常攻撃を2回挟まないと出せないわけですからね;
つまり、実質PAを単体として使えるのは1段目にセットしたディストラクトぐらいで、それ以降はすぐには使えない、『コンボのパーツ』でしかなかったわけです。

ところが3ボタン式だとここが変わります。
『パレットにセットしたPAすべてが好きな時に使える』のです。
ディストラクト3連でもいいですし、ヘブンリー→イモーダル→ヘブンリーとかいう、2ボタン式ではできないコンボのつなげ方ができるってわけです!
つまり、パレットにセットしたPAそれぞれがコンボのパーツとしてではなく、ひとつのPAとして使えるようになるってわけです。これが非常に効く・・・(笑)

このコンボでいえば、今までは難しかった滞空攻撃が非常にしやすくなりました。
このコンボの中で、上昇することができるPAは「ヘブンリーカイト」です。
2ボタン式だと「高度が下がってきたな・・・」と思っても、コンボ中だとヘブンリーが出せるところまで攻撃段数を調節する必要があり、反射的に上昇することができませんでした。

ところがどっこい、3ボタン式ならどんな攻撃段数だろうが好きなタイミングで好きなPAが打てるので、的確に上昇することができるわけです。
これはもちろん他のPAでも言えることで、敵が短いダウンを見せたとき、すぐさま高火力PA(DBならケストレルランページとか)を当てることができます。

2ボタン式では、1パレット=1コンボ(1種類の攻撃ルーティン)という感じで、違う攻撃パターンを作るってことは新しいパレットを用意するってことでした。
でも3ボタン式では、パレット=コンボという概念がなくなるため、パレット=使いたいPAを並べておくところ、という意味になります。
ここの小さな差の積み重ねがDPSの差になるのか・・・と最近思い始めてきました;

まだ改善の余地はある


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▲即割り禁止ィ〜ッ!(笑)

と、そんな感じに己の腕を磨くことに最近モチベを感じている私でした(笑)
いやー、基本クラスはともかくとして、ヒーローとかは特にこの3ボタン式での操作を前提として作られてる感がバリバリですね;(切り替えてから改めて実感;)

だって1つパレットで全てのPAがセットできるようになっているって時点でそのとおりでしょう(苦笑) 現にものすごく操作がしやすくなりましたからねw

パレットで見れば、2ボタン式から1つPAが余計にセットできるだけですが、実際はそれ以上の効果があるのが3ボタン式です。
ほんと、好きなところで好きなPAが撃てる便利さを知ってしまうともう2ボタン式には戻れん・・・(苦笑)

反射的に動けるようになるまではまだまだ時間がかかりそうですが、ここにきて何だか新しい境地を見た気がしますw もしまだ3ボタン式に触れていない方がおられましたらちょっと試してみる価値はあるかもしれませんよ〜w

さて、それでは本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう〜

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posted by 佐藤輝政 at 14:35 | Comment(2) | TrackBack(0) | 日記
2018年04月20日

【4/20】目標設定は大事


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

来週のそこそこ大きめのアップデートを控え、今週はインターバル期間という感じのアークスシップ内。

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とりあえず周回用として用意されているのが、お久しぶりのライディングクエスト。
いやー、ブースト対象になったのも随分ひさしぶりな気がしますねw

来週のアップデートで来る季節緊急「ワイルドイースター」の舞台がこのラスベガスフィールドなんで、それに関連させてライディングなのかもしれませんね。
もしかするとライドロイドに乗って進む仕掛けがあるのか・・・? いやいや、進行形のクエストだということらしいので、単にラスベガスつながりってだけの線が濃厚ですね(苦笑)

あと、↑のような感じで地味に虹ドロの恩恵にも預かっています。
が、ゲットできているのはウワサの限定ドロ追加されているデモニアとかではなく、ラスベガスエリアのドロップ品であるタイタンスマッシャーとかそういう類;
虹が輝いた瞬間は「もしや!」と思うのですが、毎回ぬか喜びです(苦笑)

しかし、やっぱり限定ブーストの恩恵は大きいですねー。
レアドロ+200%という大倍率なんで、レアブ+250を突っ込んでいるだけでもキューブ交換用の武器なんかもそこそこゲットできています。

とはいえ、ライディングクエは確定で1周15分かかるため、レアブ1つで2周が限界という仕様上の制約があります。地味に時間もかかりますし、道中は気を抜くヒマがありませんしねね; なかなか多くの回数の周回は大変そうです(汗)

オメガルーサーもちょくちょく


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レアドロ対象としてアツいのはやっぱりこちらでしょーか。
ここ限定の新☆14も仕込まれていますし、相手として戦いやすいこともあって人気っぽいオメガルーサーさん。私もタイミングが合ったときは頑張って参戦しておりますw

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運が向いているのかいないのか、こちらでもなかなかの確率で虹に遭遇。
一瞬、ランチャーでスペシャルウェポンが出たときは「まさか?!」と思いましたが、中身は安定のランチャー(苦笑) まぁ複数☆14ドロなんて期待はしてませんが、やっぱり虹が輝くとドキッとしてしまいますねw


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新しい目標を・・・


うーむ。ここ数日、なんとなく惰性でプレイしていることが多い私;
無心にデイリーを処理していたりしていたら、気がつくとメセタの貯金額が今までで最高額に; といってもハイレベルなOP付けとかを試みようものなら一瞬で消し飛ぶ額ですけどね(苦笑)

ともあれ、何か具体的な目標を決めないといけないなーと思いはじめてきました。
うぅむ。やって恩恵があることといえばどうしても「レア掘り」「OP付け」になっちゃうんですよね;
基本的なレベルのOP付けなら常時挑戦できますが、7スロクラスのものになると報酬期間外は地獄(苦笑) となると素材集めとかそういうことになってきます。

うむむ。あとは属性値がビミョーなまま止まっている武器たち(スレイヴとか)をなんとかして属性値アップさせるか?? などといろいろ考えておりますw
時間ができたらちょっと考えてみっかw

さて、それでは本日はここまで!
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posted by 佐藤輝政 at 13:36 | Comment(1) | TrackBack(0) | 日記
2018年04月18日

【4/18】すべての解はここッ!


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
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いやー、なんか先週の末あたりからプライベートが異常に忙しくなっちゃいまして、モチベの低下とかそういうのは関係なく、普通にログインできませんでした;

くはー。昔ならこの程度「関係ないさ!」って感じで動けてたのになぁ・・・;
メンタルはともかく、フィジカルはすっかりオジサン化している模様です(苦笑)

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そして気がつけば今日はメンテナンスの日。
大掛かりなアップデート・・・スクラッチの更新や新しい季節緊急が来るのは来週25日の様子。今週はその直前となる比較的のんびりできる1週間になりそうですねー。

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ブログ更新が停止していたこの数日間、一応数回はログインしておりました。
いつかははっきり覚えてませんが、なんだか虹ドロ運には恵まれていたようで、各緊急にて虹を確認。しかし当然ながら☆14という極光の輝きではなく☆13の虹。とはいえ何も落ちないよりは全然マシなので嬉しいんですけどねw

ちなみにオメガルーサー戦においては、初めて『S1:葉ノ緑閃』なるSOPがついた☆13が落ちました。
今回はあまりSOPについてリサーチしていなかったため「なんだこりゃ?」と思ったもの。
で、どんな効果があるんだろうと調べてみると・・・

や や こ し い !

その一言に尽きる(苦笑)
というのもこのSOP、どうやら来週からスタートするイベント(アークスブーストラリー)対象のクエで落ちるSOPと組み合わせることでまた異なる能力を発揮するそうです。

それだけなら「なるほど。組み合わせ方で性能が変わるのかぁ」と思う程度なのですが、この『葉ノ〜』というSOP、なんと全部で『6種類あります』

つまり、この閃系能力の6種類×別のSOP分という膨大な組み合わせができるというわけで・・・もうどの組み合わせでどういう能力が得られるのかとかわかんねー!!(涙) と、叫びたくなるもの(苦笑)
そもそも普通のOP付けでも悲鳴を上げている身としては悩みのタネっていうわけなのです;

あ〜・・・組み合わせを考えるのが楽しみでもあり、面倒くさくもある;
まぁこのSOPを落とすエネミーが、あの全知をこじらせたルーサーってところからして、ややこしいってところも納得できるんですけどね(笑)

さて、それでは本日はここまで!
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2018年04月14日

【4/14】ルーサーフォーム育成ちゅう


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
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昨日、急遽のメンテが絡むという、ある意味リアルの方にまで影響を及ぼした恐るべきオメガファルスさん(苦笑)
右から左からとトリッキーな攻撃の連続で、最初はどうしたらいいか分からなくてドタバタしましたが、だいぶ慣れてきた気がします;


ちなみに昨日の戦いの記録がコチラ。
慣れてきたーと言いつつ何回か油断して死にかかっているのはご愛嬌です(苦笑)

やっぱり、まったくの新しいボスというわけではなく元祖(普通の【敗者】)と戦った経験があるからでしょーか。順応も比較的はやかったような気がします。

・・・とはいえ、油断してたらガッツリやられるのは相変わらず;
油断せずに、確実に戦いたい曲者ですねー。

つい忘れがちな新フォーム


オメガファルス・ルーサーが実装されたことによるのか、ついその存在を忘れてしまいそうになるダークブラストの新フォーム「ルーサー・フォーム」;
拳で相手を殴り飛ばして戦うエルダーフォームとは真逆の、遠距離攻撃を主体としたダークブラスト。まったく違う感覚で使えるので楽しいですねw

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で、その過程で今気になっているのが“ルーサーフォームの経験値稼ぎ”です。
昨日も書きましたが、エルダーのときは緊急バスタークエがあったので比較的経験値を稼ぎやすかったのですが、ルーサーフォームにはそういうのがないなーと思っていたんですよね。

で、ルーサーフォーム用の経験値がたくさん手に入るのはドコなんだろう・・・? と思ってちょっと調べてみますと、どうやら『クエント国でのクエスト』が稼ぎにいいとのこと。
ふむ、なるほど・・・。つまり通常のバスタークエストとかで、クエントが舞台になっているヤツであれば効率的に稼げるってことでしょうか??

とはいうものの、バスタークエストはフィールドを選べるような仕様ではなく、ある意味運任せになるところがあります。緊急が存在しているエルダーとはだいぶ差がありますね;

うーん。そのうちルーサーフォーム育成に向いている常設クエとかが来るのかなぁ?
だったら嬉しいんですけど・・・ちょっと期待していますw


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今日はリアルイベントが?


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このように、オフィシャルページの緊急予告のところにもありますが、この土日はSEGA全体のリアルイベがあるみたいですね。
そのコーナーのひとつとしてPSO2関係のイベントもあるようで、その放送のスケジュールが公開されております。

SEGAさんといえば、最近ニュースになっていることが多いですねw
まさかメガドラミニを出してくるとは・・・w スーファミのミニが出て大人気になっている昨今ですから、熱心なファンが多いSEGAさんなら、確かにメガドラも人気になるかも。
メガドラって名作が多いですからねー。ウチが子供の頃は欲しくても買えない代物でしたが・・・ああそうか。自分みたいな「子供の頃は買えなかった」大人が買いに走るから売上が見込めるってことか(笑) まったく。商売上手だぜw

さて、それでは本日はここまで!
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2018年04月13日

【4/13】まさかの展開


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
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今日の日中はまさかの緊急メンテでびっくりしましたね;
その直接の原因は「オメガルーサーのアイテムドロップ数」
私も実際に体験して「少ないなぁ」とは感じていましたが、それが仕様なんだと思い込んでいました。・・・が、どうやらそうではなかったらしく、故にメンテが入ったというわけですね。

その時間帯のログインはほとんどしないとはいえ、サーバーの稼働を止めてまで行わなければならないバグだったとは驚きです;
まぁ確かに、ドロップ数が少ないってことはレアドロ抽選回数も減るってことで、プレイヤーにとっては影響のデカいバグですからね;

しかし・・・他の各所でも言われていますが、なぜデバッグで気づけなかったのか;;
一見してわかりにくい、敵のパラメーターが違っているとか、そういうものならコチラが気づきようがないですが、見た目に出るアウトプットのところで確認可能なバグなのになぜ・・・という思いがどうしても出てきちゃいます;

うーむ。我らが美少女ゲームでいえば、そこで使うのじゃないイベントCGがまったく違うイベント中に使われている、ぐらいのバグですよね; 本当は通常のイベントシーンなのに、どエロいCGが表示されちゃってる、とか; そんな感じだと思います。

ともあれ、すでにメンテは明けてサーバーが止まっていた間に起きるはずだった緊急も別の時間に割り振られている模様です。

SNS上では運良く初日に新しい☆14武器を拾った報告も上がっており、その優秀な性能が報告されています。ぜひとも手に入れたい・・・というかめぐりあいたいものですねw

一方昨夜の私は・・・


02.jpg

クロトしてました(苦笑)

アークスにとってウィークリークロトは絶対にクリアしておきたいCO。
それに合わせてデイリーを処理していたりしたら毎度のごとく本格活動の時間が遅くなってしまいました;

おなじみにしようとしている昨夜のプレイ記録動画はコチラから。


一時間ほどだけですが、できる限り「幻惑の森」を周回していた昨夜。
もちろん何もでませんでしたが(苦笑)、挑戦しなきゃ出るものも出ないってわけでぐるぐるしております。

あ。あとひとつちょっとしたお願いが;
今回の↑の動画は大丈夫なのですが、今日以降の動画は別のチャンネルでお送りしたいと思います。

該当のチャンネルはコチラ▼
https://www.youtube.com/channel/UCCA5y5iqD-W8c-1v0SASllw

まだ動画配信に不慣れなものでして、チャンネルの名前がSNSアカウントの名前のままになっていることにこの前気が付きました;
しかもこのチャンネル名、簡単にリネームすることができず、新しいチャンネルそのものを新設しないといけないことが判明; ということで次からはコチラのチャンネルでプレイ動画を上げていきたいと思っております。

・・・といっても、いつものようにツイッターの方から配信開始アナウンスが流れると思うので、そちらから確認していただければ別に意識することはありませんけどねw

昨夜の放送は完全無声状態でお送りしております。
どうにもマイクの調子が悪くて、声を拾いづらいところがありまして、今現在、思い切ってヘッドセットを注文しているところですw

まだ初心者も初心者なのでほどほどの価格のものですが、そもそもヘッドホン自体を持っていなかったので、マイクの有無にかかわらず手に入れておきたいな、と思っていたものでした。
その環境が整い次第・・・そして自分自身の心の準備ができ次第(笑)、そのへんは歩んでいきたいと思いますw

さて、それでは本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう〜

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posted by 佐藤輝政 at 21:40 | Comment(0) | TrackBack(0) | 日記
2018年04月04日

【4/4】お久しぶりと初めまして


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

しばらくヒマをいただき、アークス活動から離れてしばし。それでも気になることはチェックしておきたいなーってことで、この間にも地味に数回インしたりしておりました;

本日の水曜メンテからは、ついにNintendo switch版のPSO2『PSO2クラウド』のサービスが始まるということで、これは近年のアークス史に残る大きな出来事です。

別ハードへの進出という意味では、本当にPS4以来ということになりますかね?
大和実装とともにやってきたPS4版。あれからもうそんなに経つのか・・・
ちょっと感慨深いものを感じつつ、少しではありますが今日までの活動報告を・・・。

ストーリーを確認


01.jpg

高難度クエストへの挑戦はギブアップしてしまった私ですが(汗)こちらのコンテンツにはまだ興味ありありw 実装されてからかなり時間が経ってしまっていますが、キャンペーンの絡みもありますし、何よりメンテ前ってことで消化してきました。

02.jpg

今回はご存知、エルダーに続きルーサーのお話。
すでに告知されているようにダークブラストの新形態・・・ルーサーフォームが登場することからも、今回のお話でルーサーがお話から退場することは明白。
どのような展開を迎えるのだろう? と思っていましたが・・・こう来ましたかw

エルダーの時に比べて比較的あっさりとルーサーの力をゲットできたように感じたのはきっと、直後に戦闘がなかったからでしょーね;
エルダーの時は「メルフォンシーナの敵!!」みたいな感じで熱い流れがありましたが、今回はルーサーお兄様の思いを受け継ぐ、という静かな流れでしたから。

03.jpg

しかし、実際に戦って思いましたが、オメガ・アンゲル、強かったですねー(汗)
オメガ・ヒューナルも強い感覚を受けましたが、まさにそのアンゲル版といった感じ。
攻撃方法は普通のファルス・アンゲルと似ていますが、テンポだったり飛んでくる武器の形やスピードが違ったりと慣れるのに一苦労; また新しい強敵がやってきましたね;

04.jpg

ともあれ敗北するようなことはなく、無事にストーリーはクリア。
これでついに主人公の中にエルダーとルーサーの二人が同居することに(笑)

つい最近まで、主人公の中に入っているのはダークファルスとしての【巨躯】と【敗者】がなのかな? と思ってたんですが、注意深く見てみると、【巨躯】ではなくゲッテムハルト、【敗者】ではなくルーサーの人格が入っているみたいなんですよね。

確かに、そうでないと今も実際にクエストで襲ってくるダークファルスたちが一体なんなのか、説明がつかないですもんね;(力の残滓、という説明がされていたような気もしますが;)

ゲッテムさんたちとしてDFのち力を取り込んだというのであれば、ストレートにダーカー因子として力を取り込んだのではなく、何かしらの正常化をして力を手に入れたという感じでしょうか。そういうある種の「変換」を経たということなら、ダークブラストとして力が使えることにも整合性がつくってワケですねw

いやはや、物書きとしてこーいう設定的なことはナチュラルに考察したくなっちゃうもんで;
個人的には楽しいひとときだったりしますw


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サクッと終了


06.jpg
という感じにストーリーを確認してひと区切り。
クリア報酬もいただき、メンテ明けからのアークスシップに思いをはせます。

PS4でプレイしている私ではseitch版でプレイされている人とは共存できないわけですが、ぜひとも再び賑わいが戻ってきてほしいものです。

ダテにサービス開始から5年以上の月日を経ていないだけあって、一朝一夕で遊びきれるようなコンテンツ数ではないので、新しいアークスさんたちにはマイペースにプレイしていただきたいところですw

最高難易度のクエへの参加はちょっと控えつつ、しかしある意味で新生する今日からのPSO2をその場で感じたいというのも正直なトコロ。

それに今週は新人さん応援キャンペーンってことで色んな催し(サービス)もあるみたいですしね。少しばかりプレイしていきたいと思っています。

さて、それでは本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう〜

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2018年03月28日

【3/28】ちょっと復活


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

01.jpg

昨日はちょっとぶりにインしていました。
というのも紋章ゲットのためのジェネ(esメンバーたち)のCOをやってないことに気がついたためです;
幸いなことに紋章ゲットに必要なCOはどれも軽いものだったので時間もかからずクリア。
おかげで数枚ですが覇者の紋章ゲットとなりました。
いやぁ、ちょっと焦った;

少し回復


新エクストがクリアならず・・・そのショックから久しぶりに数日の間PSO2から離れるという生活を送っておりました;

いやー、1年の間ほぼ毎晩やっていたことからくる「習慣」ってものはスゴいですねw
アークス活動をしないと、なんか翌日のバイオリズムが狂ってしまうほどになっていることをに気付かされました(笑) ・・・中毒やないか(苦笑)
でもまあ、まだ手が震えたりとかはしないからダイジョーブでしょw

・・・と、わずかではありますが休憩したことでやる気が戻ってきた気がします。
「よそはよそ、うちはうち!」
用法は違いますが、小さい頃にオカンから言われたこの言葉を再び噛みしめることになろうとは思いませんでしたけどね(笑)

最新コンテンツをクリアできないことは確かに悔しいですが、それはそれとして、自分なりにPSO2を楽しんでいければいいか・・・と思うようになりました。
いやー、これじゃあまるで癇癪の熱が出たみたいな感じですね(苦笑)

気がつけば来週・・・


さて、それでは気を取り直して・・・。
思えばもう来週にまで来ているんですね。任天堂switch版のPSO2、PSO2クラウドのサービス開始日が。

そのためか今日行われているメンテでは具体的なアップデートはございません。
まぁ先週のアプデが盛りだくさんだったのでまだ消化にてこずっているような状態。
ちょうどいいインターバルって気もしますけどねw

私はPS4からプレイしているので、残念ながらswitch版の方々とはコミュニケーションが取れないということに;
PC版のみ全プラットフォームのアークスとコミュが取れるそうですが・・・やっぱりハードの管理元の問題なのかな、これは(汗)
生放送でもそのへんのことは酒井さんも言葉を濁していたので、たぶんというか間違いなく「大人の事情」ってことだと思います;

ウチも無理すればPCでプレイできるんですけどね;
画質6に慣れてしまった今、それを下げるとたぶんすごい違和感を感じそう;
あと、使うPCがけっこう年季入っているので、高負荷をかけて壊れちゃわないか心配ってのもあったりします; あー、宝くじあたったらすげぇゲーミングPC買うんだー(苦笑)


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【本日の〆】三歩進んで二歩下がる


私の中ではちょーっと大事件だった新EX;
ともあれ、このコンテンツの実装・・・というか、これに伴うエキスパート設定の変更に際して、かなーりエキスパート人員の中身が変わりそうな気がしますね;

新エキスパートの条件は4人PTで挑戦できる方のEXのクリアも含まれているので、強い誰かに助けてもらったり、同じようなレベルでも助け合えばクリアできると思います(事実自分もそのクチですしね;)

とはいえ、完全におんぶにだっこでクリアできるものでもないため、助けてもらっている方も何かしらの貢献をしないと大変なのは事実。
ソロでやるより圧倒的に難易度は下がりますが、だからといってヌルゲーではない。プレイスキル云々はソロの方で試されると思いますが、装備や基本的な立ち回りなど、今のベースラインとされる戦闘能力・・・その中の平均値より少し上ぐらいのものをもっているかのテストにはなっていると思います。

今までのエキスパート条件の変更・・・武器防具を強化しろ! みたいな「やればできる」ものではなく、「やろうと思ってもできない可能性がある」ものが条件になったため、いくらかは脚切りを食らった人もいる可能性が・・・。

でも考えようによっては、超絶なエキスパートではない準エキスパート(?)クラスの人がエキスパートではなくなることによって、非エキスパートの人口が増えるのかな? とか考えてみたり;

そこで思うのがクラウドの存在です。リリース初日から誰も新規が入ってこない、なんてことはさすがにないと思うので、そのときに先輩アークスたちのほとんどがエキスパートだったなら、緊急とかでマッチングができない、みたいなことも考えられるかもしれません。

でも今の状態・・・そこそこ強いけどソロは無理っていう人が非エキスパートになったなら、クラウドで新しく入ってきた人とも組める? いい先輩になる?? みたいなことを邪推しちゃいました(苦笑)
まぁあくまで一人勝手な妄想ですが噛み合っているような気はしますけどねぇw

しかし・・・新EXのクリア率ってどんなもんなんでしょうね?;
今後の生放送で発表があるかどうか分かりませんが、ちょっと気になるところです。
・・・正直、自分は少数派じゃないんだ!と安心したいという気持ち半分、純粋な知識欲半分、といったところですが(苦笑) ともあれ気になりますw

少しずつまたテンションを上げていって、控えるルーサーフォーム実装を待ちたいと思います。


さて、それでは本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう〜

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posted by 佐藤輝政 at 15:01 | Comment(1) | TrackBack(0) | 日記
2018年03月26日

【3/26】モチベが・・・


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

01.jpg

先日の記事を読んでいただき、励ましのコメント等ありがとうございましたm(_ _)m
具体的な攻略方法やコツなど、たくさんの情報をいただきありがとうございます。

いやー・・・昨夜は久しぶりに、別に体調が悪いでもないのにインしませんでした;
モチベの低下がはなはだしいというか・・・何とか奮い立たせていたんですが、やっぱりいろいろとショックでぐったりしております(苦笑)

有名なブロガーさんたちも続々とクリアしていく新エクスト。
アークス関係の情報は積極的に集めていることもあり、その過程で続々と見かけるクリア報告・・・。それを見るたび、そこに至ることのできない自分が辛いです。

それにまったく歯がたたず、腕が上がる前に心が折れつつある私・・・。
各所の反応を見てみると、この難易度設定にはウェルカムな意見が多いように見受けられることもあり、これを楽しめない自分はどうやら異端に類するようです。

うーん・・・。ストーリーとかは好きだし続けていきたいけど・・・。
そんなことを考えてしまうぐらい、ちょっとヘコんでおります(苦笑)

というわけで、別段面白くもない更新スミマセン;
しばらくはおとなしくしていたいと思います・・・。

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posted by 佐藤輝政 at 14:00 | Comment(2) | TrackBack(0) | 日記
2018年03月25日

【3/25】武者修行


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

先日から続けております新エクストリーム(ソロ版)をクリアしようという挑戦。
最初はメイン職であるバウンサーで挑戦したりもしていましたが、あまりに打開策が見いだせないためヒーローで挑戦しはじめました;

確かに火力はすさまじいヒーロー。しかし被弾すると火力が下がってしまったり、乙女がないためより回避が求められたりという特徴もあり、そういう仕様もあいまって本当に綱渡りな戦いが続いております。

ブログへのアドバイスのコメントもありがとうございます(泣)
それらを加味して戦ってみたところ・・・

なんとかステージ1のデウスを真っ向勝負で撃破することに成功!!

いやー、人間進歩するものですね;
まさかクリアできるようになるとは思いませんでした。
ですが喜びもつかの間。まだまだ強敵が控えているわけで・・・

01.jpg

それはもちろんコチラ。
ソロ版においてはステージ3に登場するファレグさんです。

SSはEP4の外伝的ストーリーモードでのものですが、その強さは相変わらず;
しかもエクストではダメージ床も発生したりと苛烈極まりないステージとなっていました。

・・・で、結果はもちろんステージ3での敗北;
ブログでいただけたアドバイスを実践しようと試みましたが、それよりも前にあの素早い動きに翻弄されるという体たらく;
デウスをクリアした矢先にコレでしたから、ちょっとめげそうになりました(苦笑)

02.jpg

とはいえ、それで黙っていちゃあアークスとして情けねぇ!
ってことでEP4のストーリークエストに戻り、ファレグさんに稽古をつけてもらうことに。

しかしここからが大変でした・・・;

03.jpg

ギャー!

04.jpg

ギャアァァァーーー!!

なんかもう予想通りですね(苦笑)
これはまた乗り越えないといけない壁ができてしまいました;

ファレグさんとの戦いも、たぶん相手の動きを読むことが肝要なんだと思います。
うまい人のプレイ動画を見ても、どの攻撃も来ることが分かっているのでしょう。的確に回避、そして反撃していますからね。そういうスキルが必要になってくるんだと思います。

とはいえ・・・さすがに疲れました;
この日はデウスをクリアした喜びでファレグさんと連戦しましたが、ピッタリ20敗したところでギブアップしました;

いやー・・・。それでもまだ後半戦までいけるようにはなったんですよ?
でもそこからの攻撃の早さがもうついていけなくて;
オッサンの反射神経ではムリゲーと化してしまいました;;

05.jpg

まぁそれでも、デウスのように何度も諦めずにと挑戦していればいつかは倒せるようになる・・・のかもしれません; しかし今はもう疲れました・・・。

できればソロをクリアした上で新たなエキスパートの適格者であることを名乗りたかったですが、これでは難しそうです。

よく考えてみれば、このような高難度クエスト・・・深遠なる闇とタイマンで戦う通称「ソロ花」でも、実装当時はSランククリアができてなかったんですよね、私(一応クリアはできていましたが、クリアするのがやっとでした;)
そう考えると今回クリアが難しいのも納得。あー・・・やっぱり私はエンジョイ勢だ(苦笑)

気力ができればソロでの攻略に再挑戦するかもしれませんが、しばらくは距離をおこうと思います・・・。
なんかもうゲーム全部に自信喪失しそうでしたから;

インヴェNTはもちろん、そこに続くオフスNTも欲しかったですが・・・キツいなこれは;
というか、クリアできん者がもつ武器じゃねー、という感じでしょうか;;
今後オフスNTを持っていることが真のエキスパートである証明になるのかもしれませんね。
・・・持ってないと肩身狭いなぁ(苦笑)

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posted by 佐藤輝政 at 23:19 | Comment(3) | TrackBack(0) | 日記
2018年03月24日

【3/24】仲間の力は偉大なり


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

メンテ明けからこっち、幾度となく打ちのめされている新EX。
私の個人成績としては、1stステージのデウス・ヒューナスさえ越えられないという体たらく; 軽く自信喪失しかかっていたので、このままではヤバいと思い、ついに最終手段に;

01.jpg

必殺『仲間の力を借りる』!

いやぁ・・・ジャンプマンガじゃないですが、どんなに優秀な武器より何より、頼れる仲間こそが最強ってヤツを実感しました;

4人まで同時に参加できる方のEXでは参加人数に応じて敵のHPが変わる仕様。
こちらの総合火力も増えますが、敵も同時にタフに;
敵がタフになるってことは戦闘時間が伸びるってことで、危険にさらされる時間も長くなる・・・と、人数が増えたからといって楽できるわけではありません;

でもまぁ、ソロだとペロった時点で即おしまいですが、仲間がいればムーンによる補助があるので全然敷居は下がります;

いやー・・・本当にチムメンさんたちには感謝しきりです;
仲間は偉大だ、ホントに・・・(涙

とりあえずは称号ゲット


02.jpg

と、ソロでのクリアはちょっと後回しにして(汗)、ひとまずこれで4月から始まるという新エキスパート条件のひとつである称号をゲットすることができました。

私のような感じに、確かに仲間さえいれば新EXのクリア難易度は下がります。
しかしだからといって楽勝というものでは決してありません;

ムーンを投げる方だって動きを止めた瞬間にやられる可能性はありますし(要アトマイザーラバーズ)、そもそもムーン自体が有限。さらに人数が増えたぶん敵もタフになるので、火力貢献していないと戦闘が長引き、結果的に被弾確率が高まる〜ジリ貧、という形に陥ります。

いやー、これは大変です; 確かにPSを見直すきっかけにもなりますし、私のようにパーティーを組むなど、今までやっていなかった部分に興味を向けるいい機会になるかもしれませんね;

しかしそれにしてもハードだ・・・(苦笑)

でも悔しいので・・・


と、仲間の力を借りつつも成功体験をしたことでちょっと気が楽になったワタシ(苦笑)

その後、はやくも各種動画サイトに上がりはじめたクリア動画なんかを見つつ研究。
さらには昨日の記事に着ていたこちらのコメント
ガチでなくても良ければタクトのワープで上空へ逃げてソード持ち替えでヴァイパーで楽にクリアできますね

というのを拝見して、とりあえず真似てみることにしました。
すると・・・

03.jpg

ホントにクリアできちゃったよ(汗)

不安でしたが、ヒーローのタリスワープで最高高度まで上がるとデウスの攻撃はほとんど届かないんですね;
唯一「滅びよ」のセリフとともに行われる『タネ飛ばし』だけは届くので注意しなくてはなりませんが、それ以外は全部スルー; デウス戦における折り返しを示す「神罰」も、ここにいれば大丈夫という裏技です;

その次のステージは、昨日の仲間とともにクリアした経験をもってするっとクリア。
だがしかし! ここで立ちふさがるのがソロEXのみに出てくる3ステージ目・・・ファレグさんとの一騎打ちです。

・・・今の所の私の最高到達点はココとなりました;:
ファレグさん自体はなんとかなるんですけどねぇ; ダメージ床にやられました。

ここのダメージ床、他のEXと違ってダメージ量がハンパないんですよね;
しかもデウスのときに使った戦法(空中戦法)もダメです。なにせこのダメージ床、床のくせに上空にまでダメージ判定があるため回避できないんですよね;
さらにはファレグさん自体が対空攻撃を持っているためまさに二重苦。
ここもまた、ソロEXクリアに際しての関所となりそうです;

うーむ。この時はあまり考えないで戦っていましたが、ここってタリス弱点がつくんですよね。
だとしたらフォルニスのタリスが有効。回復しながら戦える・・・のかな?;

デウスに比べればまだファレグさんの攻撃自体は反応できそうなので、ヒーローでならばカウンター狙いで攻めることになりそう。……それもダメージ床がある程度無視できるなら、って前提ですけどね(苦笑)

なにはともあれ、亀の歩みではありますが少しずつ進んでいるようです;


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【本日の〆】確かに新境地


04.jpg

上記のような流れがありまして、ヒーロータリスによる空中高度維持を練習中です;

実を言うと、今までほとんどタリスワープを使う機会がありませんで、その操作にまーーったく慣れておりませんでした(苦笑)
いやー、こういう機会でもなければ練習しようとは思わなかったかもなぁ。
そういう意味ではやっぱりEXはタメになっているのかもしれません(辛いことに変わりはないですが;)

そんな不慣れな私でも、この戦法でデウスを突破できました。
もう少し慣れてきて、戦法に幅が持てるようになってきたらソロEXクリアも近づいてくるのかな・・・? そんな夢を抱きつつ、また今夜頑張りたいと思います。

うん、成功経験ってのはホント大事ですね;
もし誘える仲間さんがいるのなら、一度は協力戦でクリアしてみることをオススメします。
精神的にだいぶ楽になりますよ。

さて、それでは本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう〜

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posted by 佐藤輝政 at 14:50 | Comment(2) | TrackBack(0) | 日記
2018年03月23日

【3/23】新エクストに打ちのめされる


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
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01.jpg

さてはて、皆さんもう挑戦されたことでしょーか?
そう、昨日のメンテから実装された新エクストリームクエスト。「極限訓練:地球と幻創」と「独極訓練:狂想と幻創」のことです。

どちらもステージ構成は似ていますが、極限〜の方は4人までパーティーを組んで挑戦することが可能なクエストで、独極〜はその名の通りソロ用となっております。

このうち極限〜の方のクリアが来月からスタートするという新しいエキスパート条件になっているということで、それなりにアークスをやっている者としてはぜひともクリアしておきたい! ってワケでした。

そう、クリアする・・・つもりだったのですが。

02.jpg

クリアできねぇ・・・!(血涙)

今回のこのエクスト2種、どっちもかなーーーり難易度高いです;

私が絶賛つまづき中なのはまさかのステージ1;
デウス・ヒューナスとのタイマンステージなのですが、ここでのデウスさんはとにかく『攻撃力が高い!』;

どの攻撃もヤバいのですが、その中でも絶対に回避しないといけないのはコレです。

03.jpg

ブラッディースクライド!!

・・・あながち間違ってないよね?(苦笑)
表現はともかくとしてアレです。剣を突き出して竜巻とともに攻撃してくるアレです。
これをまともに食らったら絶対にワンパンKOです;

それ以外の攻撃・・・タネ飛ばしや剣での攻撃それぞれも十分痛い;
一発に耐えても、耐えられる攻撃ってのはコンボになっていることが多く、一発でもひっかけられたらそれでオシマイ、という極端なものになっています。
運がよかったらコンボから抜け出せますけどね; でも圧倒的不利になるのは間違いないです;

自信を叩き折られた


いやー・・・まさにコレです; 最近ちょっと調子のってましたねぇ(苦笑)

とにかくメンタルがもつ間に40回ほど挑戦しましたが、どの1回もこのデウスを抜けることができませんでした。

それなりにアークスをやってきていて、それなりにPSには自信があったつもりだったのですが・・・どうやら井の中の蛙だったようです;

そりゃあ12人用ボスを一人でクリアするとか、そんなことをやっていないので、到底「俺のPSは高いんだぜ!」などと胸をはれるとは思っていませんが・・・でも、ステージ1でこれって・・・。

辛い(泣)

試行錯誤

ツイやブログを見ている感じでは、この試練を見事に乗り越えている人が散見されます;
キツかったという感想もあればこれぐらいでちょうどいいという猛者も;

エキスパートの条件はパーティープレイ可能な方のエクストをクリアすることなので、仲間とともに協力すれば条件を満たすことはできそう。
しかしこれは・・・やっぱり辛いぞ;

さすがに後半の方では少しずつ慣れが出てきて、あと一歩? らしいところまではいけるようになりました。(天罰のところまではいけた)

今のところの自分的ポイントは「ヘタに距離を取らないこと」。それに加えて、ガードか回避は絶対に成功させないといけないこと・・・つまり攻めすぎないということぐらいです。
とはいえ敵の攻撃は苛烈。そのわずかな隙間にこちらの攻撃を入れ込まないといけないため、どっちみちすさまじい緊張感の中での戦いとなります。
これはハードだぜ(汗)


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でもやるしかない・・・


まだ挑戦する意欲が残っているので大丈夫ですが・・・あれこれ手を尽くしてそれでもクリアできなかったとなれば、正直ヤバいかもしれません;

苦戦のすえに念願の☆14をゲットし、意気揚々としてた矢先にコレです;
あまりに気持ちの上下が激しすぎて正直混乱中です(苦笑)

・・・なんかもうコレ、ゲームじゃなくてスポーツのような気がしてきたぞ;
楽しいっていうか修行です(苦笑)

クリアできるのが先か、モチベが尽きるのが先か(苦笑)
ともあれ、あと少し頑張ってみたいと思います・・・

04.jpg

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2018年03月15日

【3/15】帰ってきた森と城


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
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01.jpg

プレミアムセットの内容強化など、そこそこ大きめのアップデートが実装される来週までの間、この1週間はどういうキャンペーンが開催されるんだろうなーと思っていたら、まさかの「幻惑の森」と「進行形バスタークエ」のふたつが帰ってくるとは思いませんでしたよ! しかも特別なブーストをひっさげてです!
さらにはアーム/ハングボードがゲットできるかもしれないということで、これはなかなかやりがいがあるものが来たかもしれませんw(出るとは言っていない;)

ブログの↑の方にもまとめていますが、こまリバイバルクエストたち、日替わりでブーストがかかる対象が変わります。
といってもわざわざ日程を覚える必要はなく、クエスト一覧のところにあるキャンペーンクエストだったかな? のところが自動で更新されるみたいなので、そこにあるのをチェックして受ければ良さそうです。

ブースト告知ページによると、どうやら紅葉武器のドロ率が上がっている様子。
ハングボードもドロに追加されているようですが、こちらには出現率アップのボーナスはかかっていないようなので、こちらについては本気のレア掘りになりそうです;

でもまぁユニットですからね; 武器に比べればまだ気持ちに余裕があるので、そこまで圧なく楽しさ優先で挑戦できそうですw

メンテ明け一発目は神様戦


02.jpg

昨日のメンテ明け一発めの挑戦となったのはデウス様でした。
一応は☆14のドロ率がアップしているはずなのですが、結果はお察し(苦笑)
・・・ナニ? アナタは2本めの☆14がドロップした??

03.jpg

こればっかりは運とはいえ・・・殺伐だぜ(苦笑)

04.jpg

とはいえまったく収穫がなかったわけでもありません。
グラーシア終わり、テキトーにアイテムを整理していたらまさかのコイツを発見!!

いやー・・・長いこと神様と戦ってますが、クリファドユニットが直ドロしたのはこれでやっと2回めです; しかも部位カブりのないアームが来てくれたので、場合によっては使うこともできそうですw

うーむ。しかし今使うとしたらどのクラス用だ??
クリファドは攻撃特化型ゆえ防御が心もとない・・・。ということは乙女アリの基本クラスで、かつクラス的に硬い・・・となったらハンターとかバウンサー用か??(苦笑)

報酬期間外なのですぐに実戦で使用するのは先になりそうですが、久しぶりのレアドロらしいレアドロに少し心を救われた気がしました。

報酬品の武器迷彩がどれもカッコイイ!


去年の夏ごろに行われた、バトルアリーナを使用したアークスのゲーム大会「アークスバトルトーナメント」で優勝されたチームの方々が考えた武器迷彩。それらが昨日のメンテで対象者に配布されたわけですが・・・これ、どれもカッコイイですねw

種類は全部で4種類。その中でも長くバウンサーをやっている身として嬉しかったのが

05.jpg

こちら、『*ハイパーNINJA』ですw
まさにバウンサー専用という感じのDB・ブーツ2種対応の迷彩です。

事前に公開されたムービーでは気づけなかったのですが、この迷彩、かなり大きいですね;
最近は納刀している時はフォトン刃が収納されてコンパクトになるものが多い中、この迷彩はつねに刃がむき出し(笑) 配置によってはウイング系のアクセサリーに見えなくもなく、背面をウニにしたくなりがちな私としては嬉しい迷彩です(笑)

06.jpg

背後はこんな感じw
迷彩そのものが真っ赤だったので、もともと赤ベースでウニしてたコーデに合わせてみたら個人的に大満足w
派手すぎてちょーっとうるさい気もしますが、最近まとまった系のコーデばかりになりがちだったので逆に新鮮さを感じていますw

いやー、久しぶりに着せてみましたが、やっぱりこのコス(ルフターオービット)、デザインが好きだわぁw シンプル系ではウチの看板絵にもなっているヴァルギリスが好きですが、装飾多い系だとコッチが好きw
・・・でも絵に書こうとするとルフターはパーツが多すぎて挫折しちゃいます(苦笑)


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【本日の〆】


07.jpg

メンテに入る前の1枚。EP1〜3モードの引退を受けて、そういえばということでテオドールを見に行ってきました;

そういえばなんですが、オムニバスクエスト全然やってないんですよね;
マターボードそのものはコンプしてあるので、それに関係する称号うんぬんは気にしなくてもいいのですが、唯一気になったのがこのテオ君。
NPCアークスの面々でも一番波乱の人生を送っている人じゃないでしょーか;

テオドール含め、ウルクももちろんですが、EP1〜3で活躍したNPCには魅力的なのが多いので、ぜひともこれからも活躍してほしいところ。

・・・てかスクナヒメ様もっと出てこーい!!w
マトイにとって唯一対等に話ができそうな同性といったら、ローラさんなき今アンタぐらいしかいないんだから! ヒロイン力地味に高いんだからカムバーーーック!!

などと叫びながら今日もレア掘りに励みます(苦笑)


さて、それでは本日はここまで!
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2018年03月14日

【3/14】緩和の力


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

世間的には本日はホワイトデー。
私にゃあ贈り返すような相手はいませんが; それでも世が賑やかになるのはいいコトです(笑)

さて。そんな中、今朝新しいツイートをチェックしていたらこんな報告が!



おー! ついにこの御方にも☆14の輝きが降臨されたようです!
いやぁスゴい。よくゲットされたもんだなぁw

先方のブログでも触れられていましたが、☆14をドロしたことに際してブログで報告するのか否か、ずいぶんと悩まれたようです。

私もまだ取らぬ狸の〜ですが似たようなことを思っていました。
万が一☆14を手に入れたところで「やった!」と無遠慮に喜んでいいものなのか・・・と;

☆14実装から1年以上経過した今でも未だ手にしている人口の方が圧倒的に少ない現在。
その持たざる者の方に分類される今現在の私の気持ちを思うと難しい話題です;

「たかがゲーム、遊びじゃん?」と笑ってスルーできるってのはそうなんですけどね(笑)
たかがゲームといえど、実際、今日に至るまでの365日以上、ほぼ毎日触れ合っている・・・時間をかけてきたコンテンツなだけに、やっぱりどうしても「これだけやってんだから!」という負けず嫌い根性というか・・・そういうのがでちゃうもんです;

別に誰かにそういうことを言われたわけではなく、本当にただ自分自身の気持ちの問題なんですけど、なんか「負けた」気持ちに・・・つまり「劣等感」を感じてしまうのがモヤッとする最大の原因なんだと思います;

だからといって、最低保証である「覇者の紋章」のゲット率をもっと上げて、実質☆14の入手機会を緩和・・・とされても、今も直ドロの☆14が現存する以上、やっぱり「負けた」感は取り払えません。

それってのは他人との比較から生まれるものじゃなくて、自分自身がどう思うか・・・
同じ☆14でも、激レアを制して手に入れた直ドロ品なのか、最低保障で手に入れた品なのか、それは他人から見て違いがわからなくても自分自身ははっきり「違い」を感じてしまいます。
うーむ、ままならんものです(苦笑)

---

いやはや、楽しいコンテンツのはずなのに初っ端からブルーなお話をゴメンナサイ;
こうして吐露しないとやってられないというか・・・あ〜それにしてもやっぱスミマセン;

こうして文字に出力していて初めて自覚したんですけど、自分って思ったより「時間」をものさしにしてるんですね;

○○時間やったのに出ない、○○時間も費やしたのに〜という言葉がよく出てくることを思うと、自分は無意識に「報酬」と「それを得るのにかかった時間」を比較して、そのバランスで良し悪しを判断しているような気がしてきました。
そう考えると、コレクトシートは良いものだ、とか思っているのも辻褄があうんですよね;
アレって時間を有効に使えますからw

社会人ゆえ、一日に頑張ってプレイできるのは1〜2時間。
人によってその時間は「短い」かもしれないし「長い」かもしれません。
ちょっと乱暴な理論ではありますが、ここはちょっと人の感覚は置いておいて、私個人としてのこの1時間はとても貴重な1時間です。
ゆえの「(大切な時間を割いてるのに)なんで出ないの・・・」になるんでしょうね;
この()の中身は人によって様々でしょう;
違うからこそいっぺんに全部解決できるような対抗策がないというのが難しいところです;

うーーん・・・ホント難しい問題だなぁ;
もしこれがプレイ感覚に直結する武器ではなく、コスチュームとか迷彩とかだったらこうはならなかったのになぁ・・・。最悪ユニットでもよかった;(ウェラボとかちょうど良いレア感だった気がします;)

あーいかん。ドツボだ(苦笑) そろそろ切り上げます;

メンテ明けからは第二報酬期間がスタートするはずです。
各種クエストにレアブがかかるようになったりするわけですが・・・めぼしいコレクトもないし、また☆14掘りが続くのか(泣)涙

あー! ともかくまた今度!
またねー!!(苦笑)

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posted by 佐藤輝政 at 13:43 | Comment(3) | TrackBack(0) | 日記
2018年03月08日

【3/8】ホワイトデーイベ開始


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

01.jpg

いやー、久しぶりに会った気がするエンガの兄貴。
EP4当時から思っていましたが、正統派の主人公って感じでカッコイイですよねーw
CVもイケてるので、そりゃあオークゥだってホレるわな、と一人納得(笑)
しかしコレで高校生とか・・・大学生はおろか、20代後半ぐらいのオーラ出してる気がするのは私だけか??(笑)

さてはて、そんなわけで昨日のメンテからこっち、ホワイトデー関係のイベントが一斉にスタートいたしました。
ロビーのモニュメントが変わり、↑のようにフルとオークゥに代わってエンガが登場。
NPC関係の各種オーダーにビンゴカードの切り替えと、バリエーションとしてはバレンタイイデーイベと似ていますが内容がガラッと変わりました。

02.jpg

予想していたとおり、ビンゴカードの中身は季節緊急「ホワ緊」絡みのものが大半。
中にはカジノエリアで特定の遊びをしないといけないものも含まれていますが、数分でサクッと終わるようなものばかりなので手間取られません。

唯一すぐに終わらなさそうなのは、エンガのCO関係のマス。
CO自体はホワ緊に通っていれば自然と達成できるものなので難易度は低いですが、こまめにエンガに会いに行って、COを受けることを忘れないようにしたいところです。

肝心の『ホワ緊』は?


03.jpg

新コレクトファイル「ストラジオ」シリーズがゲットできる『ホワイトデーは大わらわ2018』。
今年のは今までの浮遊大陸から場所が変わってアムチが舞台となっております。

出てくる敵はアムチ龍族と幻想種。苦戦する相手ではありませんが、季節緊急おなじみの物量で攻めてくるタイプなので、避けるときは避ける、攻められるときに攻める、とメリハリをつけないと気がつくとボコられていることもしばしば^^;
ともあれ今のアークスならば7〜8分/周は確定なので、3周/緊急はかたそうですね。

04.jpg

ちなみに昨夜23時のホワ緊に参加した後のコレクトシートがこちら。
基本的なブーストを入れた状態で4周ほどできたかな? でこれでした。

左下の全エネミーが対象になっているマスはすぐに埋まりますが、バレンタインと同じく厄介なのは左上のマス。クエストのボスが対象になっているところです。

この伸び率、一昔前なら必死になっていたところですが、昨今は緊急の配信が終わる間際になると特別なブーストをかけてもらえることが多くなり、ちょっと気持ちは楽^^;
今回も他のレアドロ狙いで通っていたら気がつくと埋まっている、という状況になりそうです。

感想は?

05.jpg

ラストに控えるグリュゾラスさんのところではランダムでNPCが出てくるんですが、いきなりお祭り男(光良さんw)が出てきたときは笑いました(笑)
場違い感ハンパねぇw でも楽しかったです。

で、感想としては、いつもどおりの季節緊急って感じでした。
出てくる敵をバッタバッタと斬っては倒す、まさに無双ゲー状態。
戦略性とかそーういうのとは真逆のクエストですが、これはこれでアリな気分。

ピリピリした緊張感の中で戦うのもいいですが、こういう無心でスカッと敵を倒していけるクエストってのも個人的には欲しいので楽しまさせてもらっていますw

このクエに行く今のところの目的としては

1.ストラジオシリーズのコレクト進行のため(直ドロも狙える)
2.ラッピースーツ・ミニ(青色)

の2点でしょうか?
昨日も気になっていたストラジオの潜在なのですが「また防御系だろ?」とか言っていたのは大外れ(汗) まさかの火力系潜在でした。
潜在レベル3のときですが、なんとクリティカル率が100%になるという強個性!w
もち威力倍率もプラスされるので面白い能力を秘めた武器の模様です。

しかし気をつけないといけないのは、PSO2においての『クリティカル』というのは、ドラクエなどのように攻撃力が上がるのではなく、技量補正がかかる部分の威力が最大になる、ということ。
・・・まぁダメージ計算について触れるとややこしくなるので(汗)、簡単に言えば、単純にダメージがドカンと増えますよ! ということではないということです;

とはいえ「ドカン!」ではなくても確実にダメアップにつながるのは本当のこと。
まだ見たところなので効果的なSOPの組み合わせなどは発見していませんが、組み合わせによっては面白い効果を持つようになるかもしれませんねーw


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まさかのライディングにブースト


06.jpg

メンテ前、次はなんのクエストにブーストがかかるようになるのかなーということで、「たぶんドラゴンでしょ」とのたまっていた私(汗)
しかしフタを開けてみてびっくり! なんとブーストがかかるようになったのは『ライディングクエスト』でした!! ・・・いや、本当に驚きましたw

思い返せば、ライディングクエストが実装されたのは緊急マザーが実装されるちょっと前。
導線としては、このライディングでライドロイドの操作に慣れてもらって、そこからマザー戦へ・・・というものでした。

早いもので、それももう一昨年のこと(汗) アークスの中にはライドロイドにここまでしっかり乗ることになった経験はもちろん、ライディングに行ったことがない人もいるんではないでしょうか^^;

ライドロイドはちょっと操作に慣れるまで時間がかかりますけど、思うように動かせるようになると、まさに「飛んでる!」感覚を楽しめるギミックなので、この機会に新しい体験をしてみていただきたいところですw

ちょっとしたコツ

というわけで、ライディングをあまりやったことがない方への簡単なアドバイス!
といっても複雑なことはなく、注意すべきは1つだけです。

07.jpg

それは『エンブレムは積極的に取りに行く!』ということ。
クエストが始まると、↑のように数分ごとに「エンブレムタイム」というのが始まります。
このとき、フィールド上に☆の形をしたマーク(エンブレム)が出るのですが、これを取ると、エネミーを倒した時に手に入るポイントの『倍率を増やすことができます』。

ライディングクエストにおいてこの倍率はとても大事で、エンブレムタイムのときは、出現している敵を無視して全員でエンプレムを回収した方が最終的な獲得ポイントが増える、ということが分かっています。
なのでエンブレムタイムが始まったら全員で取りにいきましょう!w

あ、ちなみに後半になると出てくる虹色のエンブレム。
1コだけ出現し、マップにも出てくるコレですが、実際のところ『無理に取りに行かなくてもOK』です。
虹エンブレムは取ると50%ポイント倍率が上がるのですが、それだけです^^;
ポイントそのものが増えるわけではないので効果薄。敵を倒しに行く道中にあるなら拾う程度で、わざわざ戦闘を中断してまで取りに行くことはありません。

てなわけで、コツはとにかく「エンブレムを拾う」こと!
ライディングクエは総獲得ポイントによって最後の赤箱から出るアイテムにレアブースト判定がかかるようになっています。
ようは「ポイントが高いほどいいアイテムが出る確率が上がる」というワケですw

いつぞや、100万ポイントぐらいになったらレアブ+300%ぐらいの確率になっている、みたいなことを聞いたことがあります(うろ覚えなので鵜呑みにしないでね^^;

とにかくポイントは大事。
てことでたくさん貯めてデモニア狙おうぜ!!

さて、それでは本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう〜

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posted by 佐藤輝政 at 14:33 | Comment(0) | TrackBack(0) | 日記
2018年03月07日

【3/7】一縷の望みをかけて


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

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強化を伴って復刻されたマザーも昨日までで一区切り。
しばしのお別れの思いをいだきながら、昨夜もケツ丸出しで戦いを挑んできました(笑)

まさかのタイミングで発表された☆14武器のドロップ率緩和の担い手となった幻創の母ですが、私にとっては苦い思い出となってしまいましたねー(苦笑)

もち、このバトルでも成果はなし。
レアブ+250にトラブ+100、チム木に時限、更にはいま限定のチョコ(無い時はドーナツ)まで入れ込んで虹すら出ないというのは逆にある種のコワさすら感じます(苦笑)
本格的に縁がないのかなぁ〜;

02.jpg

最初はその強化されっぷりに(主に攻撃力の)ビビりっぱなしの強化マザーでしたが、何度か経験を積むと攻略法が分かってくるってのは面白いですねw

特に後半、強化される前は多少ムリして突っ込んでもなんとかなったものですが、ダメージアップが適用された後ではそうはいきません。
あれだけの攻撃の弾幕をどうやって捌けばいいんだ・・・と最初は白目になったものですが、よくよく考えれば「だったら遠距離から攻撃すればいいじゃない」という結論に達したり(笑)

咄嗟のガード手段が少ないヒーローならばなおのこと、突っ込んで瀕死になりそうなら、無理をせずに遠距離からTMGかタリスで攻撃してる方がよっぽど与ダメージに貢献できる気がします;

何度もやりこんだはずのクエストなのにまた別の楽しみ方を見つけることが出来た・・・これって地味にすごいことですよねw

お別れ


03.jpg

なんとなく名残惜しくなって、バイバイとなってしまうオークゥさんに会いに行ったり。

最初、敵として登場したときは天才系生意気少女ってポジションだったのに、アークスに親しくなってからはわかりやすいツンデレキャラに成長したオークゥさん(笑)
性格も地味にカドがとれた感じになって、↑のように優しい言葉をかけてくれたり。

サブエピソードやドラマCD、そして何より今年のバレンタイン・ホワイトデーのエピソードはオークゥとエンガの話ということで、この二人は実に微笑ましいカップリング。
・・・オークゥ、口うるさいけど絶対にダンナのことを大切にする良妻になりそうです(そしてなんかめっちゃ子沢山になりそうw)

今日から始まることは?


さて、今日のメンテ明けから始まることについて自分のためにも振り返っておこう!(笑)
てことでオフィシャルの紹介ムービーを念のため貼っときます。



さて、ワタシ的に気になるところを箇条書きにまとめるとこんな感じでしょうか。

・季節緊急「ホワイトデーは大わらわ2018」がスタート
・ビンゴカードの配布
・コレクトファイル「ストラジオ」シリーズ配信開始
・スクラッチ「スパイシーキャンディ」スタート


他にもエンガがショップエリアに登場したり。
上記のオークゥたちのイベントと連動しているらしく、エンガのオーダーを一定までクリアすると限定の武器迷彩がゲットできる模様です。
アレですね、オークゥのオーダーをクリアしたときに貰えた迷彩と合体して新しい1つの迷彩になるアレですねw

ビンゴカードは毎度のアレ。たぶんホワ緊関係のマスが並んでいると思われるので、忘れないうちにコンプしておきたいところです。

気になるコレクトシート「ストラジオ」シリーズ。
昨日も触れましたが、チョコ緊と同じチェスをモチーフとしたこちらの武器たち。
武器種は『パルチザン、ナックル、ランチャー』の3つ。そこに加えてペット用の『超たっぷりパフェ』なるキャンディも手に入る模様です。
最初はタクティオと違う因子になるのかな・・・と思っていたのですが、武器種が違うことから考えても似たようなもの(防御強化系のSOP)になりそうな気がしますね;
でも武器単体としても強い方ではあるので、これから武器を揃えようという人にはちょうどいいかもしれません。

04.jpg

そして毎度注目を集めるスクラッチ更新。
今回の目玉はやっぱりこのビキニアーマーでしょうかw
これ、どこまでがベースなのかわかりませんが、組み合わせ方によってはなかなか汎用性があるコスになるかもしれません。
どっちにしろ露出度高めなので紳士愛用となりそうですけどね(笑)


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今日から新しい1週間


さてはて、☆14ドロ率緩和で、SNS上では相次いでドロ報告が上がっています。

PSO2においてアツく情報を発信されているブロガーさんたちの中にも☆14ホルダーが多数現れ、さらにはこの数日で2本めのホルダーとなった方々もいらっしゃいます。

いやー、なんというか「持って」ますねw
・・・え? 私ですか? それではこちらのツイートを御覧ください。


・・・ご覧の有様だよ(笑)

でもこんな今だからこそこの言葉を改めて胸に刻みたい・・・!

05.jpg

安西先生ぇぇぇーーー!!(泣)

私にできることは神社にお参りに行くことでも嫉妬することでもない。
ただひたすらに挑戦し続けることだけだ・・・

さて、それでは本日はここまで。
またどこか星の海で会いましょうm(_ _)m

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posted by 佐藤輝政 at 13:41 | Comment(0) | TrackBack(0) | 日記
2018年03月06日

【3/6】続々と生まれるホルダーたち


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

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昨夜もしっかりログインしてプレイは継続中のサクラことテルさん。
昨夜の緊急でも☆14はおろか虹ることすらなかった、ある意味平常運転です(苦笑)

そんな中、ついにチーム内に新たな☆14ホルダーが誕生!
JGさんおめでとうございます!m(_ _)m

なんでも、落ちたのは☆14のナックル「ギア・エクスペリエンス」とのこと。
スウェーが成功するとカウンターでメテオフィストが発動するというえげつない性能を持ったナックルですねw
ファイター系武器はクセが強いものが多いですが、その分使い所がはっきり分かれているので、3種類それぞれ使い分けられる(どの武器も腐らない)のがいいトコロ。
いやはや羨ましいばかりです。

コツコツ紋章あつめ


と、レアドロ運が機能不全な私としては(汗)、頑張れば☆14に手が届く「覇者の紋章」集めはスルーできないものです。

先週もあったこのキャンペーンですが、もちろん今週も継続中。
「ハンスのCO関係のやつはやっとかないと!」と思って先んじてクリアしたはいいのですが、他の条件を達成しているのかイマイチあやふやです^^;

02.jpg

ちなみに今週のオーダーたちはこんな具合です。
明日のメンテで期限がきてしまうので、本日もう予告がないチョコ緊の条件を満たすのは絶望的。トリガーも対象になっているようなので、もしトリガー祭りに遭遇することができればワンチャンあるのかな??

それ以外のエクスト3回クリアとかバトルアリーナのところは今すぐにでもできるもの。
このへんは忘れずにクリアしておきたいところですね〜。

しかし、そのチョコ緊のところ・・・私も一体何回クリアしたのか記憶があやふやです(汗) たぶん3回はやっていると思うのですが、はたして5回はやっているのか・・・。
なんかそこまではやっていないような気がします。
もしかすると取り逃しちゃってるかもなぁ(涙


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明日からはホワイトデー緊急がスタート


03.jpg

さて、ということで明日のメンテを境目に、開催イベントがバレンタイン関係からホワイトデー関係に切り替わりますね。

季節緊急もチョコ緊からホワ緊に。
今までホワ緊は浮遊大陸が舞台になっていましたが、今回はアムチが舞台となる様子。
季節緊急なので難易度はそれほどではないでしょうけれど、新しい体験をすることができそうですw

対応のコレクトは「ストラジオ」シリーズというもの。チョコ緊で配布されたタクティオシリーズと同じくチェスの駒をモチーフとしたゴシックな出で立ちの武器ですね。

タクティオと同じ感じだとすると、こちらもSOPがついているはず。
タクティオのSOPは防御強化のものでしたが、果たして今回はどうなのか・・・。
もし火力系のSOPだったら頑張って集めたくなるコレクトになるかもしれませんねw

---

冒頭でも書きましたが、ついに我が所属チームでは、☆14を持っている人が持っていない人よりも多くなってしまいました(汗)
持ってない方が少数派になる日が来るなんて・・・想像もしてなかったぜ;

私の主な活動時間帯である夜遅めにアクティブなメンツにおいて、という限定的な状況ではありますが、それでもすごい状況です。

あー・・・なんか肩身が狭い(苦笑)
別に誰かに煽られたわけでもなく、むしろ励ましの言葉をいただくほどなのですが、やはり持たざる者としては世知辛いのじゃ(笑)


さて、それでは本日はここまで。
今日は何かいいことありますよーに。

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posted by 佐藤輝政 at 13:15 | Comment(4) | TrackBack(0) | 日記
2018年03月03日

【3/3】緩和から1週間少々


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
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2/21に覇者の紋章や☆14のドロ率そのもののアップという調整が行われ、まる1週間と半分ぐらいが過ぎた今日このごろ。
チョコ緊など、大勢が集う緊急でも☆14を背負う方々が散見されるようになり「あー、本当にドロ率緩和されてるんだなぁ」と実感する毎日です。

01.jpg

かくいう私もできるだけブーストを積んで緊急へ向かう毎日。

確かに緩和されたとはいえ、それでもまだレア中のレアで間違いない☆14武器たち。
緩和の話を聞いた時は「なんだってェ〜? そんなにユルくなるなら紋章500個集まる前に☆14拾っちゃうヨ〜www」などと余裕ぶっこいていた自分が恥ずかしい(苦笑)

レアドロはプレイスタイルに関係なく誰にも等しくチャンスが与えられているもの。
数回やるだけで落ちる人もいればまったく落ちない人もいる。
そういうモンだと頭では分かっているんですが、なまじ緩和されたと聞いて気持ちが上がってしまっていたこともあり、一人勝手にまた落ち込み始めている始末です(苦笑)

ドロ率あがってるはずなのに来ないって、どんだけアカンねん・・・(泣)
これはリアルに、紋章500個集めて交換しないと手に入らないという状況が現実味を帯びてきました・・・。

懐かしい武器が


02.jpg

いつ拾ったのか分かっていないのですが、取得したアイテムを整理しているとき懐かしい武器を拾っていることに気が付きました。

それがこちら「ズィレンハイト」。クーナ(殺し屋Ver)が装備している「透刃マイ」と似た姿の武器ですが、こちらはダガーではなくブーツです。
当時、まだバウンサーを始めた頃の私の相棒で、長いこと使っていた武器でした。

あの当時、必死にかき集めていた属性分のクラフトレクスティー(苦笑)
そしてブーツはこのズィレンハイトと、これが鉄板の装備だったことを思い出しました。
いやー、そんなに時間も経ってないはずなのに、なんだか懐かしいですね〜(笑)



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【本日の〆】忘れていたビンゴ


という感じで、予定していた報酬期間の利用を終えた今、再び平常運転に戻っている私ですw

上記のように最高のトレンドである☆14の影はまだ見る影もなく・・・。
しかしツイ上では日々「出た!」報告があることもあり、一人でぐぬぬとなっております。
・・・ただ純粋に悔しい(苦笑)

しかし、出る人は本当に出るんだよなぁ・・・。
もう複数本拾っている人もいたりするみたいですし・・・なんか最近「ゲームってなんなんだろ?」とすら思い出す始末(苦笑)

あー・・・コレはアカン; ちょっと休もうかなぁ・・・;;

03.jpg

ちなみにビンゴを埋めていない方はご注意です!
次のアプデまでなんで、私も慌てて進めております・・・。

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posted by 佐藤輝政 at 18:01 | Comment(2) | TrackBack(0) | 日記
2018年03月02日

【3/2】長かった戦いに終止符


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
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いやー、やっと終わりましたよアトラの鍛錬!
早い方々は実装してまもなく作られていたみたいですが、なんだかんだで私はこんな時期にまでずれ込んでしまいました(苦笑)
完成がこんなに遅れるならSOPとか急いで買い集めなくてもよかったかも^^;

OP構成については色々とご意見もあるかもしれませんが、個人的にはこれで満足です!w
DBは長いことクリファドを使ってきましたが、ついに更新する時が来ましたね〜。

アトラDBのS4・・・『変素応輪』は装備しているガード系リングによって武器の属性が変わるという変わり種。
いくらエレスタの上方修正があり、弱点属性を突くことができなくても火力を維持できるようになったとはいえ、ここぞというときの高火力を求めるならばエレスタの属性一致は必要です。

今までなら属性ごと・・・合計6本の武器を使い分けていたのですが、この「変素応輪」がついたアトラであればこの1本であらゆる状況に対応できます!
・・・まぁリングをたくさん常備しておかないといけないとか、ちょっと面倒なこともありますが(汗)それは便利さとの相打ちってことで(苦笑)

何よりこれが自身初の実用できる☆14。
ドロップ産の☆14ではありませんが。それでも何だか嬉しいものですw

ちゃんと変わる属性


完成させたはいいけれど本当に属性変わるのかな?? と半信半疑の私(苦笑)
何と言ってもこの「変素応輪」というSOP、バル/アトラが実装された当時はバグで機能しなかったといういわくつきのSOPです(苦笑)

バグについては結構前に修正されているですが、試しておきたいという不安感に苛まれて・・・^^; さくっとテキトーなクエストに行って試してみました!

当たり前だけどちゃんと属性変わる!!

当たり前なんですけどね(苦笑)
同じ武器なのに特定のコマンドで属性が変えられるのは、ブーツのテクチャージをした時と、特定のリングをつけた時のウォンドぐらいだったもので・・・それがDBでもできたときはちょっと嬉しかったですねw

ちなみに、戦闘中にいちいち装備画面を開いてリングを付け替えるのは大変!
なのでそういうときはチャットコマンドで変更するのがオススメです。

/sr リングの名前

これをショートカットなんかに登録しておいて、変えたいときに発言するだけで装備変更可能!
ちなみにリングの名前は、アイテムウインドウのところでキーボードの「Ctrl+C」をおせばコピーできるので記述するときに楽ですヨ!w

アトラの武器そのものの威力としても申し分なし。
厳密にクリファドと比較したわけじゃありませんが、少なくとも目に見えて弱くなっているような感覚はありませんでした。

いやー、これが☆14の世界かぁw
直ドロの純☆14だと一体どんな感じになるのか・・・憧れますw

その後はPSO2の日を謳歌


忘れかけていたんですが、今日は月に一度の「PSO2の日」なんですよね!
全クエストにボーナスがついたり、今日しか出てこない特別なラッピー「アクス・ラッピー」から特別なOPが手に入れられたりと特別な日です。
まして今は報酬期間の真っ只中。もしも多スロのアクス・フィーバーが落ちたりしたものなら、自分で使わないのならば良いメセタ稼ぎになってくれそうですw

02.jpg

そんな中、私は忘れないようにボーナスキーの消化を。
メインキャラのサクラは全クラスカンストしていますが、サブはまだまだ。
ということでEXPブーストをモリモリにしてボーナスクエストに出発です。

そこで初めて利用したのが↑のSSの新機能。
ブーストアイテムの効果を、より高いものに上書きできる機能です。

・・・実はこれ、今までできなかったんですよね(苦笑)
同じ経験値アップのアイテムを使おうとしても、前の効果が残っているうちは新しい同系統のアイテムを使えなかったのです。
それがこの前のアプデで調整され、こうして上書きできるようになったワケです。
いやー、ありがたいw これで無為にどこぞのクエストに行かなくて済みますw

そんなわけでブースト状態のサブキャラさんのレベルも、69から一気に75へ。
今回レベル上げが終わったのはガンナーだったので、まだまだ他のクラスのレベル上げが残っています。
半分シュミみたいのものですが、またやることができてちょっと楽しみですw


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【本日の〆】ラグが・・・^^;


それは昨夜のバスター緊急でのヒトコマ。
クエスト開始前から「なんか重いな〜」と思っていたのですが、案の定の結果に^^;

03.jpg

こちら、お腹のコアを破壊された魔神城さん。
普通ならここで間髪入れず「あっちいけ!」と言わんばかりにぶっとばされるはずなのですが、硬直したままなかなか動きません。
このときは「まぁラグってるだけでしょ」と思っていたのですが・・・

04.jpg

動いていなかったのは表示だけでゲームシーケンスは動いていた!!

こちら、おわかりでしょうか?(苦笑) 魔神城が攻撃モーションに入っているのと、オメガ・ヒューナルが活動を開始するのが「ほぼ同時に起きている」のを^^;

一方の私達は吹き飛ばされることもなく、お城の前に立ち尽くしていた状態。
つまりヒューナルを追いかけないといけないという状態に!!

さすがの突発状況に皆大慌て(笑)
急いでダークブラストを発動させる人(私です^^;)、フラッシュで急いで駆けていく人、とりあえず魔神城の大砲(このときは大砲装備のお城だった)を攻撃する人・・・と緊迫感あふれる戦場とあいなりましたw

と、こんな突発事態に遭遇したにも関わらずクエストは無事終了。
いやー、手練の仲間たちがいると心強いですねw

---

さて、そんなわけで今回の報酬期間の目標は達した私。
てことでここからは今後のためにもメセタの貯蔵に励みたいと思いますw
もしかしたら思いつきで何かのOP付けをするかもですが・・・それはまぁその時にw

さて、それでは本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう〜

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posted by 佐藤輝政 at 15:32 | Comment(1) | TrackBack(0) | 日記

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