直近の緊急クエスト予定

■10/17(火)
★【DDD】「打撃力系」の特殊能力に対して特殊能力追加成功率+5%!
15:00【緊 急】月駆ける幻創の母
20:00【緊 急】トリックオアトリート2017!
21:00【生放送】PSO2 STATION!
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■10/18(水)
メンテナンスの日です
--
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2017年10月15日

【10/15】いわゆる友情パワー?


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

久しぶりの協力プレイ


01.jpg

昨日はインしてすぐ、チムメンさんからお声がけが。
なんとまぁ太っ腹なことに、トリガーのゴチ祭りを開催しているということじゃありませんか! ということで喜び勇んで参加させていただきました♪

私を含めて総勢5、6人といったメンツだったのですが、昨今のクラス調整もあってか、12人用レイドボスもなんとかなってしまうのが面白かったところw
久しぶりの「徒花」なんかも挑戦させていただきましたが、普通なら瞬殺されてしまう「深遠なる闇」もそこそこ手応えがあって面白かったです。

02.jpg

ありがたいことに、ビーチウォーズのトリガーで虹ドロの恩恵に預かることができました。
(とはいえ中身は毎度おなじみのガルグリ武器でしたけどね(苦笑))
しかし何度見ても虹ドロ演出は心躍るものがあります。それだけでありがたい・・・m(_ _)m

---

ともまぁ昨日はそんな感じで夜が過ぎてしまいました(苦笑)
よって特別ほかに何かがあったわけでもなし! 「トリトリ」でも虹ドロなしってことで平和な時間が過ぎていきそうです(笑)

そういえば・・・


そういえばなんですが・・・PAの挙動についてちょっと???なことがあるんですよね。
そのPAというのが「アザーサイクロン零式」。ワイヤードランスのPAです。

「トリトリ」では直ドロの確率を少しでも上げるためにハンターかファイターで挑戦しているのですが、それでワイヤーも使っているんです。
調整が入る前もこのPAはワイヤーの主力PAでしたが、調整が入った今、さらに使用頻度が上がっている印象があります。

で、なにを悩んでいるかといえば・・・「長いことホールドできない」ということです(汗)
アザーサイクロンとは、敵を掴んでぐるぐるとジャイアントスイングみたいに回転するPAなんですが、どうにも長時間回転することができないんですよね^^;
このPAは回転している時間が増えるほど威力が上がるので、長時間スピンしていられることが必要条件なわけですが・・・うーむ、なんでだろ??

調べてみると、回転が途中で止まるのは「掴んだ敵が途中で死んだ」か「PAボタンを途中で離してしまっている」の2つの様子。
そう言われれば「なるほどな」と思うんですが、どっちが原因だ? と考えるとどちらの可能性もありそうなんですよねー・・・。

敵が途中で死んでしまうっていうのは見た目に明らかなので分かるでしょうし・・・。となると可能性が高いのはボタンを途中で離してしまっていることかなぁ?

PA発動直後から一回も離してはいけないんだったら、もしかしたら離してしまっている瞬間があるかもしれません。うーん、このへんを確かめてみるしかないのか^^;

と、そんなことを悩みつつ久しぶりのハンターライフを満喫しております(苦笑)


さて、それでは本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう!

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posted by 佐藤輝政 at 18:29 | Comment(0) | TrackBack(0) | 日記
2017年10月13日

【10/13】秋の緊急はツキがいい(今のところは)


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

なんか運よさげ?


今回はちょっと頑張って、できるかぎり参加するようにしている「トリトリ」。
クエストの内容としてはいつもどおりの感じですが、クラスの全体的な火力底上げもあいまって、基本クラスでも楽しむことができるいいバランスになっていると思いますw

大型のレイドボス戦は別として、このような季節モノ緊急は、ドロップする可能性がある武器にあわせたクラスで挑戦するというのが自分ルールだったりします。
今回のコレクト武器はワイヤードランスとダブルセイバーということで、ハンターかファイターで挑戦しているのですが・・・この試みが功を奏しているのか、今のところ一日1つは虹ドロを拝むことができているという非常にラッキーが続いております。

01.jpg

そんな中、昨日のトリトリで巡り合うことができたドロップ限定のこの武器「リュミホーレー」。使えるかどうかは別として、かなり特徴ある性能になっているんですね。
その特徴たる潜在能力とは

『ナ・メギドを除く闇属性テクニックのチャージ時間(50%)増加、威力(30%)が上昇。』

という、今まで見たことがないもの。
簡単に言えば「チャージした闇テクニックの威力が最大で30%も上がるよ」ということ。
・・・数値だけ見てるとすごいバフですね(苦笑)

私もパッと見た時「これはもう闇テク使うにはこの武器しかないじゃないか!」と思ったんですが、どうやら話はそう簡単じゃない様子です。

まず気になるのが『チャージ時間がどれだけ伸びるのか』という点。
昨今のPSO2は敵の殲滅速度が飛躍的に上がっているため、あまりにチャージ時間が長くなってしまうと、チャージが終わった時にはもう敵が倒されていて・・・ということにもなりかねません(汗)
それだけでなく、1発テクを撃つのに時間がかかると、それだけDPSも下がりますからね・・・。30%の威力上昇がチャージ時間が伸びた分のDPSを吸ってくれるのか、そこが分かれ目になりそうです。

まぁ個性のある武器なので使える使えない議論は別にしまして(苦笑)、これだけ特徴があるのなら何かしら自分のプレイスタイルの中で使えるシーンはないかなぁ? と考えるのも一興なんですよねー(笑)

ということで真っ先に思いついたのは『零式ラ・メギド』なんですが・・・。
アレですね。自分のまわりを黒い玉がくるくる回るアレです。
一発の威力は小さいものの、重なると結構なダメージになってくれるんじゃ?? と一瞬希望を持ったのですが、零式ラメギドは「武器を持ち替えると攻撃判定が消える」のです。
つまり、リュミホーレーで零式ラメギド発動〜ソードとかに持ち替えて近接戦闘! というヒーローらしい魔法剣士的戦い方が実現しないってわけなんですよね(苦笑)

うーむ・・・。となると、あとはデウスとかに対してテク職で行ったときに使うぐらいか??
まだ自前の闇属性武器がなかったらコレを使うのもありといえばありなのか・・・。というか、闇テク強化の潜在なんだから自動的に闇テク専用って感じになって・・・と、結局のところ素直にテク職で使うのがよさげかと思ってきました(苦笑)

確かに手持ちの闇属性タリスがなかったりするのでちょうどいいのですが・・・。
とりあえずは一度使ってみて感触を確かめたいところですね(汗)


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本日の〆


02.jpg

日々のデイリーを消化していると、ときどき遭遇するクソマップ(苦笑)
特に↑のように龍祭壇で出会うことが多いように思います・・・。

03.jpg

と思いきや、続く白ノ領域で癒やしマップにも遭遇したり(笑)
なんか両極端ですけど、こういうのも日々のプレイでクスッて来てしまうポイントですw

さてはて、今夜もまたまた虹ドロに出会えるでしょうか??
淡い期待をいだきつつ、今夜もアークスライフを頑張りたいと思います。


さて、それでは本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう!

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posted by 佐藤輝政 at 19:11 | Comment(0) | TrackBack(0) | 日記
2017年10月09日

【10/9】レンジャー強い!


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
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スカルラッシュてごわいなぁ


01.jpg

時間の隙間を見てブログ更新です(汗)
バスターの参加回数に応じて景品(アイテム)が後日もらえるキャンペーンが実施されているので、なんとかできるかぎりバスタークエストに赴いている最近。
バスターはどうしても1プレイに時間がかかってしまうため、どうしても回れる回数が限られてしまいますねー(汗)

バスタークエストの特殊ブースト・・・ガイコツ系の敵が強化されるけれど、そのかわりにレアブがかかるようになるイベントも今日を含めてあと2日。
この間、ドロップ限定で手に入れられる「スカル系」武器も順調にそこそこの数を揃えられてきました。

期間中、バスタークエストに行った回数に応じて、後日この武器がプレゼントされるようですが、そのプレゼントだけで+35にしようとするなら、合計で25回もバスターをやらないといけません。こいつは遠い・・・(汗)

そんなことを思いつつ、とりあえず走れるだけ走ってみようと思いまして、この1週間はデイリーよりもバスターを中心に回っておりました。
途中まで何回クリアしたか覚えてたんですけどね・・・今ではもう何回まわったか忘れてしまいました(苦笑) うーん・・・たぶん10回はまわってると思うんだけどなぁ。
一応、1本は+35にできるぐらいは武器がもらえるのかな??
などと思いつつ、今夜もバスターすることになりそうです(笑)

戦道コレクトもすべり込みセーフ


02.jpg

あさってのメンテで対応する緊急(戦道2017)が終わってしまう、カタナとランチャーのフォルニス武器が対象だった『戦道コレクト』。

期間中はリアルが忙しくなってしまい、あまり積極的に緊急に行くことができなかったこともあり、今回はかなりスレスレのゴールとなりました(汗)
SGとっといてよかったぁ・・・^^; クールタイムリセットをしなければ+35は到底到達できなかったと思います(苦笑)

何かと強化された基本クラスたち。
これら武器を使うブレイバーもレンジャーもかなり強化されているので、武器のラインナップは少しでも増やしておきたいもの。
特にフォルニスはHP回復の潜在がついているためゲットしておきたかったんですよねー♪

なんとか戦道限定の直ドロ「バレットクナイ」も1本+35にすることもできましたし、期日前ギリギリにして目標は達成といったところでしょうか^^;
って、言ってる間に次の季節緊急(ハロウィン)がきちゃうよ!(汗)
・・・心休まる時間はまだまだ先のようですw


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調整後レンジャーもちょっとさわってみた


突貫ですが、武器もそこそこのものを揃えられたので、いざ調整後のレンジャーを試してみることにしました。
チムメンさんからの話でも「レンジャーは強くなった」と聞いていたので期待していたのですが・・・正直、想像を上回りました(笑)

もともと「対ザコ戦はレンジャーに任せとけ!」というのが基本コンセプトだったと思うのですが、まさにそれを実現する強さになっていました。
とくにランチャーの強化がすさまじい! まさに大砲って感じの攻撃範囲と破壊力で、ザコが大量に出てくる周回系のクエストにはもってこいな強さになっていました。
「戦道」みたいな緊急にはもってこいですね♪

やっぱランチャーって、通常攻撃の見た目があれだけドカンドカン爆発してるんですから、これぐらいの攻撃力はあってほしかったんですよねw 連射はできないけど、その分1発の破壊力がすごい、って感じでw
機動力の面も、大幅に強くなった「ロデオドライブ零式」で十分すぎるほどにカバー。移動しつつ、トドメの攻撃で大ダメージも狙えるとあってはパレット入り確定です(笑)

大振りな攻撃が多いランチャーは、それだけに一撃が重くなり、まさに「大砲」となりました。ライフルは今まで通りの機動力の高さをそのままに、各種攻撃が強化。まさに「射撃職の華」というような、中距離からの攻撃のエキスパートらしい立ち回りができるようになりましたね♪

いやはや、今まで使いこなすのが大変で、ここぞという時にしか使わなかったレンジャーですが、こうなってくると積極的に使っていきたくなりました。
もうひとつの射撃職・・・ガンナーも、強くなっているんですがここまでのインパクトはなかったため、もし射撃クラスを使っていくならレンジャーかなぁ、と今のところは思っていますw

とはいえ、まだまだこれから基本クラスの調整は入っていくようなので、いつかまた大化けする時がくるかもしれませんけどね(笑)


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本日の〆


03.jpg

さて、それでは〆の小ネタを(笑)
↑のSS、溶岩のところに赤箱があるの、わかりますか??(苦笑)

偶然、溶岩地帯の上にボスの赤箱が出現したのですが、完全に同化してしまっていましたw
最初、赤箱がどこに出たのか気づかず「あれ、バグか?」と思ったほど(苦笑)

04.jpg

こんな感じに視点を回すと赤箱があるのが分かるんですけどね^^;
ダーカー因子かなにからしい、箱から立ち上る黒い胞子みたいなのがなかったら、どこにあるのか気づけなかった気がしますw

---

上の方でも書きましたが、早いものであさってにはもう次のアプデですねー。
ついに「ダークブラスト」が実装され、主人公に新たな力が宿るわけです。
新しい緊急クエストもスタートしたりと期待が高まる10月のアプデ!
それまでは今まで通り、バスターをできるだけ回して武器強化に励もう・・・(笑)


さて、それでは本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう!

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posted by 佐藤輝政 at 14:33 | Comment(2) | TrackBack(0) | 日記
2017年10月06日

【10/6】身をもって確かめる:Br編その2


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
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弓もみてみた


突貫で更新! てことでこの前も書いた、調整後の各クラスの感触を体感をもって綴っていく企画、そのブレイバー版その続報でございます。

この前の記事を書いていたときは、まだそんなに触れていなかったのですが、その後、各種周回系のクエストを回ってみたりして、最終的な感想がでました。
で、結論としては・・・

『ブレイバーも全体的に強くなったね!』

別段特別なコメントになってねぇ(苦笑)

ともまぁブレイバーも全体的に使いやすく、かつ火力が出せるようになっていたなーという感想に行き着きました。

役割分担がはっきり

前回、強化されたはずの「カンランキキョウ」とか威力がなぁ・・・と言っていたのですが、周回系で積極的に使っていくと便利さを実感できましたねw
さすがに緊急クエのザコを葬るにはちょっと力不足ですが、デイリーをこなす程度ならばまさに一撃必殺の威力。その攻撃範囲の広さもあいまって、かなり使いやすいPAとなっていることを実感しました。

それプラス、先日はバレットボウも重点的に使ってみました。
EP5実装時の調整で実施された、弓の火力ソースとなっていた「バニッシュアロウ」と各種PAその組合わせにある種の制約。そのせいで調整直後は「弓はもう終わりだ・・・みたいな」嘆きも聞かれたところでしたが、今回の再調整でちょっと息を吹き替えしたんじゃないかなぁ、とにわかブレイバーとしては思いました(笑)

昔は「バニッシュアロウ」〜「カミカゼ」or「シャープボマー零式」のコンボが最強って感じでしたが、今も威力的なところではその構図は変わってないんですかね?
ただEP5実装時の調整で「バニッシュ」の消費PPがかなり増えてしまったせいで、このコンボはそれまでより連発しにくくなるという状況になりましたが、威力の面では未だに現役。
対ボス戦時の遠距離からの高火力攻撃として期待できる威力でした。

ちなみに、今まで威力の問題でいまいち使いづらかった他のPAも使っていくと、あたらしい立ち回り方ができて楽しかったですw

バニッシュとからめるPAを「ラストネメシス」に変えてみたり、高い貫通能力と巻き込み範囲を持つ「ペネトレイトアロウ」や「トリットシューター」、または「トレンシャルアロウ」なんかを使ってザコとやりあってみたりと今までとは違う楽しみ方ができて楽しかったです。
(もち、DPS的には落ちる可能性があるので非レイド時推奨ですけどね(苦笑))

ともあれ、今まで使いもしなかったPAたちに活躍の場が生まれたのはいい感じでしたw


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本日の〆


あいやぁ、なかなかまとまって記事が書けないっス(涙)
次は射撃職・・・レンジャーあたりを触っていこうかなぁ?

でもこの前、ソードのクリファドを作ったときにモデュレイターの因子を使うためにランチャーを使っちゃったんだった・・・(汗)
急いで別のランチャー作らないと・・・というか、ライフルも古いまんまだし、そろそろ更新しなきゃマズいなぁ(汗)

ということで、レンジャーはちょっと後回しにしてまずはガンナーを触ることになるかもしれません(汗)

ファンタシースターオンライン2_20171004005415.jpg

ちなみに今のバスターで落ちるといわれていた「スカル」系の武器、げとしましたw
・・・てか期間中に何回バスターやったか覚えてない(汗)


さて、それでは本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう!

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posted by 佐藤輝政 at 18:52 | Comment(0) | TrackBack(0) | 日記
2017年10月04日

【10/4】今日のメンテはおとなしめ


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恒例水曜メンテ


はい、本日は定期メンテの日ということでのんびりタイムでございます。
最近仕事が忙しめで、なかなか緊急とかにも参加できない今日このごろ。
それでもやれることはやっておこうと、最近続けております調整後の基本クラスについて色々確認してまわっております。

昨日は一応ブレイバーを触ってみておりました。
とはいえあまりプレイ時間が取れなかったのでカタナを中心とした使用感を確認するだけで終わってしまいましたけどね(汗)

まだはっきりとした結論は出ていないのですが、少なくとも「今まで使っていたコンボとは違うコンボを考えた方がいいかなー」という感触を受けました。それほどに各種PAの威力や挙動のクセが変わっているためです。
とはいえ改悪というわけでは決してなく、むしろパワーアップしているからこそ役割が変わってきた、という感じです。
いやはや、カタナらしい一撃必殺な武器になってましたねー(笑)

とりあえずカタナだけでも・・・

というわけでバレットボウはまた後日ということで(汗)まずはカタナの使用感について。
カタナといったらやっぱり、調整後各種SNSでも話題になっている「アサギリレンダン」による高速移動法でしょうねw
ヒーローのフラッシュ移動がまだなかった時代、PAによる高速移動と言えばイコール、カタナの「グレンテッセン」によるキャンセル移動でした。その状況に変化が生まれたわけですねw

ヒーローのフラッシュ移動に慣れているとアサギリ移動も慣れやすい感じでした。
ステップによるキャンセルタイミングが似ているので同じ感覚で使えるのが嬉しいですw
ただし「フラッシュ」と違うところは『途中で曲がれない』ことと『ターゲットカーソルが当たっただけではホーミングしない』という2点です。
「フラッシュ」は移動中に曲がることができますが、アサギリはできません。まっすぐ行くだけです(汗)
またターゲットとなる敵がいるときも「フラッシュ」はスコープが当たっている敵に向かって高速でホーミング攻撃をしますが、アサギリは×。もちろんロックオンすれば大丈夫ですが、一手間かかる感じです。
普段からロックオンする習慣がある人なら気にならないかもしれませんけどねw

それを度外視しても高速に移動できるのが「アサギリ移動」の魅力。
場合によってはヒーローをも追い抜かすほどなのでこれは魅力的です(笑)

他のPAは?

他のPAも全体的に威力強化がされているのですが、使っていて目に見えた強化を実感したのは『シュンカシュンラン』でした。ブレイバーが実装されて間もないころ、調整対象ともなったぶっ壊れPAですねw(もちろんそこに戻ったわけじゃないですけどね(笑))

ジャストチャージ後、移動を伴った突きと斬撃を繰り返して最後に強烈な斬り上げでフィニッシュする独特な動きをするこのPA。調整前より攻撃の間隔が短くなり、そこそこのペースで連続斬りしてくれるようになりました。
さらには攻撃力もアップしているとあって、なかなかのロマン攻撃。
・・・しかし、かなり素早い移動を伴うため、ロックオンしていないと狙った箇所に当てにくいというクセも(汗)
意外と広い攻撃範囲を利用してザコ狩りに利用するというのも手かな? と思っていますが未だ自分の中での最適解は見つけられていなかったり(苦笑)
でも使いこなすことができたら新しいコンボのパーツになりそうな予感がしますw

もう少しちゃんと確かめてみたいのは、攻撃範囲と威力が上がった『カンランキキョウ』
自分の周囲に居合抜きみたいにして攻撃するアレですね。
周回系クエでザコを処理するのに便利なPAなので多用するのですが、昨日さわった感じでは目覚ましい強化がされているような実感はありませんでした。
うーん。まだ試行回数が少なかったり使っている場面が限定的だったので、いろいろな状況で使い分けてみたいですねー。

パ●ーゲ●ザーこと『ハトウリンドウ』(苦笑)も強化対象。
ダウンしたボス相手にこれを連発するのがカタナでのロマン攻撃でしたが、果たしてどこまで強力になっているのか気になるところです。
パッと思いつく相手といえば、ダウンしたリンガーダとかロドスさんとかかなぁ。
ロドスさんは特に違いがわかりそうですねw

ブレイバー版オーバーエンドこと『カザンナデシコ』も強化対象です。
ヒーローが出待ち気弾をするように、ブレイバーはコレで出待ちをするのが基本w
調整後もPAの消費は大きいままなので、チャージ時間に見合った高火力攻撃であってほしいものです。


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本日の〆


ウワサの「ダークブラスト」の実装までついに1週間となりましたね〜。
はたしてヴェルン帝国のお話はどうなっていくのか。ゲッテムさんの行く末は??
どういった経緯で主人公がダークブラストという力を手にすることになるのか?? などなど気になる展開が目白押しです。
そこに期待が集まるだけに今週いっぱいはちょっとムズムズした時間を過ごしそう(苦笑)

あー・・・そういえばまた「戦道」対応のフォルニス武器のコレクトが終わってねぇ(涙)
なんかこの前(ビーチウォーズ)のときも似たようなことを言ってたような気がしますね(苦笑)
あの時は運良く直ドロが連続してくれたので無事ゴールできましたが、果たして今回はどうなるものか・・・。
今週1周間がラストスパート! うまくいくといいなぁ。


さて、それでは本日はここまで!
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posted by 佐藤輝政 at 13:27 | Comment(1) | TrackBack(0) | 日記
2017年09月28日

【9/28】ありがたや


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結果的に丸1日あけてのログイン


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いやはや、昨日のアップデートで行われたヒーロー以外の基本クラスの大幅調整。
私は仕事で忙しくメンテ明けすぐには体験することができず、素早く感想をあげてくださっていたSNS上のアークスたちのコメントを見聞きすることしかできませんでした。

そして夜、毎夜のご褒美タイムであるアークスタイムに突入しようとしたそのとき、無情の『緊急メンテナンス』のお知らせが(涙)
最初は深夜1時に終わるということだったので、ちょっと頑張って起きようとかしてみたのですが、その後「2時まで延長」というお知らせが来てしまったので昨夜はそのままスヤァしてしまいました(苦笑)

・・・で、明けてさっき。午後1時の緊急を1発だけやってみようと、休憩をかねて緊急大和に、私のメインクラス、バウンサーで挑んでみました。

02.jpg

一言で言おう。『強くなったね!』

いや本当に。通常攻撃がえらく強くなったとか、グランウェイブ飛びすぎとか、ほんとうに色々あるんですが、とにかく爽快感は格段にあがりましたね!

私は検証する派ではないので数値的にどこまで強くなったとかは分かりませんが、体感として、ヒーローで戦っているのと変わらないぐらいの殲滅速度になったんじゃないかな? と思いました。

まだこの1戦しかやっていないので他のクラスがどうなっているか分かりませんが、SNSで見ている限りだと他のクラスもかなりイイ感じになっている模様。(一部、サモナーさんとかはちょっと思ったようなアッパー調整になっていないとかいうのも聞きますが・・・(汗))。ともかく、基本クラスが復権を果たしたのは間違いないでしょうね♪

かくいう、↑のSSでも分かるように、ロビーや緊急の待機時の周囲の人たちがヒーロー以外のクラスに設定しているのがホッとしますw

せっかく打射法それぞれを得意とするクラスが存在するわけですから、その多様性を活かした戦い方ってのをしたいですからね。
テク職の遠距離攻撃支援、またはバフ撒き。射撃職による中距離殲滅や一点突破の瞬間火力。
もちろん最前線で戦う打撃職がいて・・・となって、初めてPSO2って感じですもんねw

さっきの大和でも、後ろからいい感じにイル・ザンが飛んできたり、タリス設置でバフがまかれたりとか、ボスにWBがきれいに命中していたりとか「協力してる!」という感じがして何だかテンションがあがりました♪
うむ。共闘ってのはいいもんだ(笑)

バウンサーとしての立ち回り感は?

まだはっきりと分かってはいませんが、一目瞭然に変わったことは

・ステップからの通常攻撃がヒーローみたいに敵へホーミングするようになった(重要)
・グランウェイブの飛距離が2倍ぐらいに伸びた
・ブーツのギア回収量が増えた
・ジーカーのチャージ時間が短くなったので、普通に通常コンボに入れられるようになった
・DBのディスパーシュライクの攻撃範囲が明らかに広くなった&PPが軽くなった
・フォトンブレードの威力も上がってる?

といったところでしょうか。
調整が入る前、ヒーローからバウンサーに戻って一番アクションに違和感を感じたのが通常攻撃のホーミング性能でした。
ヒーロー感覚で武器を振ると、バウンサーだと追尾がないので空振りしちゃうんですよね(汗) それがなくなっただけでも連続して攻撃できるようになり、すごく気持ちよくなりました。

ブーツのギア回収も体感としてかなりの上昇。すぐに3本たまるので、最大威力のジーカーを適宜打ち込める感じになっていました。
そのジーカー自体もチャージが目に見えて早くなっているので、他のPA同様にコンボの最終段に普通に入れられるようになって非常にGOODでしたw

まだ本格的にDBは使っていないので、こちらは今後・・・という感じでしょうか。
全体的に火力が上がっているのなら、今まであまり使っていなかったPA・・・スターリングフォールとか、そのへんのPAも使っていってみたいものです。
てか、スターリング強くなってたら嬉しいなあ・・・。
あれ、使ってる間はずっと無敵だし、けっこう広範囲に攻撃をばらまくので乱戦時のザコ殲滅によさげなんですよねー・・・。


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本日の〆


まだまだお仕事が忙しいので更新はこんなもので(汗)
今夜はさすがにメンテもないだろうと思いたいので(苦笑)、そのときに色々なクラスを改めて触ってみたいと思います。

なんかカタナの通常攻撃がスゴいことになってるとか聞いたので、ぜひとも体験してみたいw


さて、それでは本日はここまで!
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2017年09月23日

【9/23】祝プレミアム復活


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ふっかぁーつ!


01.jpg

てなわけでいきなりですが、プレミアムセットを復活させました!
いやぁプレミアム倉庫が使えるのはありがたい! そしてCO受注数が増えるのも手間がかからずありがたい! やっぱりマイショップがあった方がメセタ管理も楽!
ってことで、一旦なくして初めてその価値が分かるっていうアレを体験しました(苦笑)

プレミアムがなかった期間を久しぶりに経験したおかげで、重要な金策方法というものや、効率的なメセタ使用方法などの勉強になった気がします。
振り返ってみるといろいろと得るものが多かったように思いますねー。

で、なんでこのタイミングで復活? って話なんですが、単にレンタルしてた拡張倉庫の使用期限が来ちゃったからなんですよね(汗)
また拡張倉庫を借りなおしてもよかったのですが、上記のようにマイショップやらCO受注枠やらの利便性があるのとないのとでは大きく違ったため、倉庫利用費込みでプレミアムを復活させたってわけです。

・・・思えば非プレミアム期間、1ヶ月ももたなかったんじゃ・・・?(苦笑)
我ながら堪え性がないモンです(笑)

あ、ちなみに↑のSSはプレミアムと直接関係のないSSです(苦笑)
ギャザリング中はほぼ無敵状態になるプレイヤーさん。
浮遊大陸でギャザ中、偶然にも真横で竜巻が発生したのですが、我がマイキャラは涼しい顔でアムドゥスキアロックを発掘! ・・・たくましいぜ!(笑)

それ以外は基本的に平和な日々


02.jpg

基本的には昨夜もバスター周回をメインに動き回っておりました。

バスターランク3+の戦場にはどの時間帯でもけっこう人がいるんですが、ただの上級(ランク3)のほうは、夜が深くなると人があまり集まりませんね(汗)
なんか本当に昔のライディングクエストみたいになってる印象が・・・^^;

従来の魔物種(クエント国で出てきたゴブリンとか)はまだ捌くのも楽なんですが、新しく追加されたヤツらは相変わらずやりにくいですねー(汗)
ヒーローだと気がつくと被弾していることが多いので、最近はあえてバウンサーとかで挑戦してみたりもしています。

まぁ確かに機動力ではヒーローに及ばないので、最前線で戦うというよりも、塔の前に待ち構えて最前線が取りこぼした敵を始末する、みたいな立ち回りですけどね。
敵が大挙してやってきて、バババッと連続被弾してしまっても乙女がある基本クラスは非常に安心w ヒーローの環境に慣れてしまってる昨今、この安心感はハンパないですね(笑)

珍しいのに遭遇


03.jpg

そういえばなんですが、デイリー消化のために火山洞窟に出向いたところ、すっごく珍しい敵(メセタン)と出会いました!
今までアドバンスでしか会ったことがなかったので、てっきりアドバンス限定の敵なのかな? と思っていたらそうじゃなかったんですね(汗)

あまりに突然のことで、残念ながら獲得メセタアップ系のブーストアイテムは持ち合わせておらず、素の状態でメセタを拾うことになってしまいました・・・。
それでも数千単位のメセタをザクザクと落としてくれるメセタンは非常にありがたい。
特に金欠気味な今の私にとっては尚更ありがたかったのでしたw


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本日の〆


という感じで、昨日も平和なアークスライフでした。
昨日は日付が変わるタミングでデウスの緊急がやってきたため、デイリー消化やらバスターめぐりがあまりできなかったんですよねー。
詳しく調べてないのですが、昨夜12時のデウスはもしかして、メンテ延長とかでキャンセルになってしまった緊急の補填だったのかな??^^;

そんなことを思いつつ、そういえば今日は、東京ゲームショウからの今後のバランス調整についての話があったわけですよねー。
すでに各種SNSで話題になっていますが、まだ調整が実装されていない今、まだまだ状況はカオスな感じで大変そうです^^;

私もまだざっくりとしか見ていないのですが、だいぶ基本クラスが強くなりそうですね。
通常攻撃がだいぶ強くなるっぽいですし、バウンサー的には「デストラクトウィング」が移動用PAとして使えるようになりそうです。
私も昔からオービットのDBにデストラクトを入れて移動用に使っているので、この調整は嬉しいところですねw

ヒーローからバウンサーに戻って、なにげに一番不便さを感じたのが通常攻撃でしたからね・・・。ヒーローの攻撃はすごく敵を追尾するんですが、基本クラスのはそうじゃないわけで、そこで一瞬「あれ?」と戸惑っちゃうんですよね(汗) それがなくなってくれるならだいぶ気持ちよく戦える気がします。

これら調整は、当初言われていたよりも早い実装になるそうです。
まさか次のアプデ(次の水曜日のメンテで)調整が入るとは思いませんでした(汗)
まだこれは1発めであり、今後も継続して調整が入っていくそうですか・・・これは大手術になりそうだな^^;
なんとか事が丸く収まってくれることを願うばかりです・・・。

さて、それでは本日はここまで!
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2017年09月22日

【9/22】メセタ欠だー!


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武器強化がはかどる日々


確かにここ最近、センセーションナルなネタがないといいますか、比較的平和な時間が続いているアークスですが、なんだか武器強化がしやすいような印象を受けませんか??

現在開催中の季節緊急「戦道」では、☆10武器(いわゆるキューブ交換用の武器)が落ちにくくなった印象がありますが、そのかわりにアホほどコモン武器が落ちるんですよね(笑)

ヒーローでやっているととにかく落ちる印象があるのが、近接武器ではナックル。射撃ではランチャー、法撃ではタリスが山ほど手に入る印象があります。
それらは拾ったまま放置していたらただの倉庫圧迫の原因ですが、こまめに合成しておくと優秀な新生武器強化用の素材になるんですよねー♪

01.jpg

特によく拾う☆3の武器(アルバ系)や☆6あたりの武器(ヴィタ系)がお得。
それぞれまったく同じ名前の武器同士を合成していき、フォトンドロップを使って+30まで強化してやれば、モノにもよりますがだいたいエンペ付き武器よりも多い強化経験値をゲットできる素材に大変身します。
しかも元々が低レア武器なので道中の強化費もお安い♪
今現在はちょっと分かりませんが、エンペ付き武器が高騰している時期ならば、この手段で素材を作った方が安い、なんてこともザラにあったりします。
というような感じで作った素材を使い、☆13を鍛えると効率がいいんですよねー♪

心配なラムグラの消費量は?

02.jpg

☆13武器の強化方法としてメジャーなのは、☆12武器を強化してそれを素材とするという方法です。こうすればちょっとメセタはかかりますがラムグラの消費を抑えられるのでいいんですよね。

しかし、その状況にもちょっとした変化が。
最近はバスターなどでラムダグラインダーも比較的手に入るようになっているため、素材自体が大きな経験値を持つならば、直接強化したほうがお得な気がするんですよね。

まぁそれでも☆12を経由するより確かにラムグラは使いますが、ざっくりとメセタが節約できるので最近私はこちらの方法を多用していますw

どんどん+35になっていく☆13たち


てなわけで、最近は溜まりに溜まった未強化☆13武器を選別、強化することをメインに活動しているのですが、この進捗がすばらしいですw

「戦道」では上記の通りコモン武器が大量に拾えます。バスターでは☆9クラスの中レア武器が大量にゲットできるため、こちらを使っての強化もイケる感じです。

ただしバスターで手に入る中レア武器を強化に使う際はちょっと注意が。
個人的な体感としてですが、もし中レア武器を強化素材として使う場合は「拾った段階で既に強化値に+がついているものだけを使う」ようにするとメセタが節約できる気がします。

まったくプラスがついていない武器も、メセタが余るほどあるならば、同名武器同士を合成して素材にすることもできるのですが、その合成費用自体が結構高くつくため、私としてはスルーすることにしています^^;
まぁ厳密に計算したわけではないのでもしかすると損しているのかもしれませんが(汗)今のところそんな感じで合成しまくる日々を過ごしています。

そのおかげでストックしていたコレクト産☆13武器たちが成長していっています・・・w
火力だけで見れば劣る武器たちでも、エフェクトが特徴的だったり、使ってみたときの音が意外とかっこよかったり、攻撃のエフェクトが他と違ったりして、新しい発見をすることができています。

火力は落ちるけど使いまわしやすいやないか! といった武器に出会えた時は嬉しいw
得に最近お気に入りなのは、生まれ変わったヤマト系武器のひとつ、TMGの「ワルキューレR25S」です。
装備したときの見た目は現実にありそうな拳銃、って感じなのですが、その発砲音がキモチイイ♪ しかもこれ、構えるとレーザーポインターみたいなのが出るんですね?
そういった遊び心も隠されてるんだなーと知って、何だか新しい楽しみが見えてきています。
(あ、もちろんこういった武器はソロでデイリーを消化するときだけ使ってますw)

と、ここまで記事が進んでやっと記事タイトルの話に戻るという暴挙(苦笑)
つまりまぁ、そんな風にガンガン強化ばっかりしてるもんだからメセタが減って大変だ、って話です(苦笑)
そろそろ本格的に金策を考えないとヤバいかなぁ・・・(汗) 最悪の場合、クロトフを握ってエクスト周回とかするハメになりそうです(苦笑)

そういえばクリファドって・・・


あ、そういえばこの前気がついたんですが・・・
先日の記事で「クリファドのTMG直ドロしたよ!」とご報告した際、「このままじゃ錬成開花できないよ・・・」とつぶやいていたと思うのですが、アレ、間違ってましたね(汗)

クリファド武器はそもそも「錬成開花」しか潜在能力がなく、その潜在開放はフォトンスフィアを使うことで行えるんですね(汗)
てっきりクリファド武器でも潜在開放にはフューズを使うもんだと思いこんでいました。
いやぁ・・・だってそうそう拾わないしね?(苦笑)

しかしまぁ、これで偶然にもクリファドTMGを使うことができます!
コレに気がついたときホッとしました。
お前は倉庫の肥やしなんかじゃなかったよ! 気がついてよかったよ俺!!(苦笑)
・・・てなわけで、また強化費がかさむことになりそうです(苦笑)


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まとめ


さてはて、そういえば今日のお昼に東京ゲームショウにて行われたPSO2のステージの生中継がありましたね。

事前にオフィシャルブログにもあったとおり、全体的なバランス調整についての報告は明日の生放送になるそうです。
登壇されていた木村さんがかなーり疲れた顔をしてらしたので、かなり詰めて調整されている感じでしたね(汗) ちょっと体調とかが心配です^^;

かくいう私も、畑は違えどゲームを作って食っている人間です。
制作中によくある苦しい状況に陥ったとき、いつも思い返すのが、いつか聞いたとある芸人さんのポリシーなんですよね。
だいぶ前に聞いた言葉なので自分なりにオマージュしちゃってますが、要は

「人を笑わせるためのものを作っている人間が笑っていなければ、
 そうして生み出されたものが人を笑わせられるはずがない」

という言葉です。
楽しんで作ってないものが楽しいわけがない、って話ですね。

もちろん、言葉にするのは簡単ですが、これを実行するのは果てしなく難しいです^^;
トラブルの只中にあって「ここをこんな風にしたら面白くなるんじゃない?」と前向きにやっていたら「お前は事の重大性を自覚していないのか!」となぜか怒られることもありますしね(苦笑)

ともまぁ、自分たちの作っているものが「人を楽しませるもの」であるという根っこを忘れてしまってはいけないのも事実。
苦しい中にありながら、それでも楽しいことを考えるという技がいるわけで・・・
この正反対のベクトルの中で頑張らないといけないのはかなり大変だと思います^^;

まぁつまり、そんなことを思うからこそ、あんまり制作チームにたいしてとやかく言いたくないだけなんですけどね(苦笑)
うーん、これって感傷なのかなぁ?(苦笑)

ともあれ、ワイワイ賑やかな・・・ちょっと前の12時間放送の深夜にあった「空を飛ぶカジキ先輩」のときみたいな、おもしろおかしい時間が戻ってきてくれることを願いたいと思います・・・m(_ _)m


いやはや、長文失礼いたしました^^;

さて、それでは本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう!

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2017年09月21日

【9/21】徒花ひさしぶりだったなぁ


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のアークス、サクラことテルさんです m(_ _)m

久しぶりの徒花戦


01.jpg

最近はEP4の緊急御三家(ヤマト、マザー、デウス)の影になってしまい、その存在感が薄れてしまった気がする『深遠なる闇』さん(苦笑)
偶然、昨夜の深夜1時に予告なしの緊急として我が8鯖にやってきてくれたため、いざヒーローで挑戦いたしました。

02.jpg

まぁ結果はご想像のとおり。いやもう早い早い(笑)
しかもタイミングのいいことに、メンバーの中にレンジャーさんとテクターさんがいたりして、それはもうまさに理想的な布陣。
あんなに早く人形形態に移行したのは初めて見た気がします・・・w

それだけにヒーローの火力がすごいってことですね(笑)
私でも最後の大ダウン時(タイマン後に大きくダウンする時)に2段チャージ気弾を撃ったら、それだけで50万ぐらいのダメージが出ましたからね(苦笑)
バランス等の面ではいろいろあるかもしれませんが(汗)とにかく爽快でしたw

メンテ明け恒例の


03.jpg

ビジフォンへのお届け物ラッシュ(笑) 今週はいろいろと緊急メンテがあったりして大変だった分、補填のアイテムも充実していましたねー。
トラブ100とかは本当に貴重なので、こういうときにこそ貯めておきたいものです。

あと、昨日のメンテでヒーロー用の武器迷彩「ルクスフリーデン」が配布されたんですね。
前々からほしかった迷彩だったので嬉しいですw

その感覚はみんな共通なのか、昨夜はロビーでもコイツを担いでいる人が多かったですね。
今後も実装されていくであろう複合武器迷彩。今後はこういう風に、クラスごとの区切りで実装してくれたら嬉しいですねー。

バウンサーならDBとJB両対応、ファイターならダブセ・ダガー・ナックルの3種対応とかね。「そのクラスで使われる前提でデザインされた」とかいうコンセプトに燃えますw

そういえばの装備さらし


04.jpg

そういえばまだ出していなかった(晒すとも言う(苦笑)、個人的完成を見たクリファドのソードの姿を公開いたしましょう。
これで練成開花クリファドも3本目。いい加減、優秀な因子を持った武器も底をついてきたため・・・というかフューズが足りないため(汗)、クリファド作りもここまでになりそうです。

能力的には大満足なんですけどね・・・個人的にはどうもクリファドのあの見た目がちょっと苦手なんですよねー(苦笑)
個人的にはシュッとしたフォルム(あんまりトゲトゲしたシルエットじゃない)武器が好きだったりするので、あの色々なところに引っかかりそうなクリファドの見た目だけがちょっと気になってしまったり(苦笑)
だもんで、前述のとおり「ルクスフリーデン」の迷彩が来てくれたことは個人的に大満足だったりするわけですw

しかし・・・年単位ではあるでしょうけど、いずれはこのクリファドも最強の座から陥落する時が来るんでしょうねぇ・・・w
なんとなく対抗馬として予想できるのは、おそらくEP5のキーを握る深遠なる闇関係の武器・・・まぁダイレクトに「オフスティア」が更なる進化を遂げるんじゃないかな? と予想します。てかEP5で深遠なる闇の問題にケリがつくなら、そうしてくれないと「伝説の武器」感が出ませんもんね(笑)

・・・頼みますからEP4のヒツギの武器みたいに、迷彩として実装するだけ、とかは勘弁してつかぁさい(苦笑)


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今日のまとめ


昨夜の活動はそんな感じでしたー。

あ、そういえば今日から東京ゲームショウなんですね。
今日明日はビジネスデーなので一般の人は入れませんが、モンハンワールドしかり、我らがPSO2も新しい情報が発表されるということなので注目しております。

05.jpg

その告知ページの中に↑のような気になるアイテムが。
まぁ何の変哲もない缶バッヂなのですが、気になったのはその絵柄。
このビジュアル、アリサとルーサーは見たことがあったんですが、ハリエットのは初めて見た気がします。
PSO2アートワークチームの絵柄は個人的に好きなので、このハリエットのビシュアルはけっこう気になるんですよねー♪
3Dモデルよりもちょっと等身が高い感じがして、そういうところから尚の事好みでしたw

---

さて、それでは本日はここまでといたします!
またどこか星の海で会いましょう!

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2017年09月20日

【9/20】今更気づいた


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のアークス、サクラことテルさんです m(_ _)m

アプデ内容は昨日触れたので・・・


今日はいつもどおりに昨日の活動報告をお送りしたいと思います〜。
実は昨日、始めて気がついたことがあったのです……

01.jpg

それは『シュベルブースターが交換できた』ってこと^^;
いやぁ、てっきりドロップ限定かと思ってましたよ(苦笑)
おかげでシュベルにアップグレードするのに時間がかかりました・・・^^;

これに気がついたのは昨夜のこと。
バスターを周回して、やっとシュベルブースターが60個貯まったときのことでした。
これでやっとシュベルに交換できる! と喜び勇んでジグさんのところに行くと・・・

“交換リストの一番上にシュベルブースターあるやないかい!!”

ガクッと来ちゃいました(苦笑)
交換対象は以前からドロップするクリシスブースター。クリシス10個でシュベル1個とちょっとレートは高いですが、そもそもクリシスブースターはドロップする数も多いので、さほど苦ではありません。

あー・・・新しく実装されたバスターで落ちるシュベルブースター、なんでこんなドロップ数が少ないんだろと思ってたんですよね。
しかもまだクリシスブースターも大量に落ちるし・・・なんでだろうと思っていたら、その答えがこんなところにありました(苦笑)

もしシュベルにアップグレードしようとお考えのアークスがいらっしゃればちょっとご注意を(苦笑)

ちなみにシュベルの使い心地は?

02.jpg

作り方のハードルがちょっと下がったところで、気になるのはその使い心地です。

クリシスはディフェンス中に、シュベルはアタックとバスター中に威力倍率が『26%』にもなるという尖った潜在を持っています。
これらフェーズが交互に発生するバスターにおいては、クリシスとシュベルの2つを使い分けることが仕様的には美しい形なんだろうと思います。

実際のところ、現行最強武器であるOPを盛りに盛ったクリファド第三潜在武器があれば、ディフェンスだろうがアタックだろうが関係なく安定した高火力を叩き出せますが、みんながみんなクリファドを持てるわけじゃないですよね^^;
かくいう私も、ヒーロー用としてはソードだけがクリファドで、TMGとタリスについてはクリシスを使っています(バスター中のみ)。

ということで、手持ちのクリシスの中でどれをシュベルにするかなーと考えた結果、私はTMGをシュベル化することにしました。
理由としては、主にバスターフェイズ(バスターパイルを守るフェーズ)のときにTMGを使うことが多いためです。

ディフェンス時にはソードを使っていることが多く、そちらは前述のとおりクリファドがあるので代用可能。一部、ゴーレム系の敵を倒すためにタリス(テクニック)を使う時もありますが、かなり限定的ですし、そもそもディフェンス時なのでクリシスの方がいい、というわけです。

で、バスターフェイズを中心に初めてシュベルTMGを使ってみましたが・・・
うん。バスター時限定ですが、かなり威力が出てくれますね♪
クリファドがあればこれに越したことはないでしょうが、クリシス・シュベルの入手難易度は段違いに低いので、今から揃えるにしても気が楽ですw

特にバスターフェイズ時はいかにしてパイルを守るかがカギ・・・万が一パイルが破壊されると、またディフェンスフェーズをやり直しになってしまうので大変です^^;
そういった意味もあり、バスター時に活躍してくれるTMGは重宝しそうですw

人の欲望は果てしなく(苦笑)


そんなこと言ってると、TMGとタリスもクリファドにしたくなるのが人のサガ(苦笑)
とはいえ緊急デウスの終了も間近に迫った今からクリファドフューズを120個以上集めるのは気が遠くなります。

03.jpg

そんなことを思いながらフラッと挑戦した一昨日のデウス戦(SSはグラーシア戦のものです)。
実装当時は戦々恐々としていた強化デウスも今ではサクッとクリア(苦笑)
毎度の大赤箱割りのときも「どうせキューブ補給になるだけだし」と高をくくっていました。
ところが・・・

04.jpg

『出ちゃったよ・・・』

デウスが始まって幾月が経ったでしょう・・・。
虹ドロはもちろん、クリファドが直接ドロップしたのはこれが初めてです^^;
これはあれか・・・「クリファドもう1本作れ!」というアークスの神様からのお告げか?
・・・いや、アークスの神様ってシャオくんになるのか??
それはそれで微妙な気持ちだぞ(苦笑)

まぁそれはともかく(笑)、初めてクリファドがドロップしました。
やったー! と思った直後に気がついたのですが・・・クリファドが直ドロしたからといって、この武器が最初から練成開花(OP能力が2倍になるクリファドの目玉の潜在)がついているわけじゃないんですよね・・・^^;

・・・ぬか喜び!!(苦笑)

まぁ出ないよりはマシなんですけど、すでにゼイネシスのTMGが完成している私としては、これも倉庫の肥やしになりそうです(涙)

今のところ、緊急以外でクリファドフューズを手に入れる方法は『ゼイネシスのユニットと交換する』というものがあります。
といっても、ただでさえ落ちにくいゼイネシスのユニット。そう簡単に手に入るものじゃありません。
それどころか、引き換えに交換できるフューズがたったの『5個』と、ユニットのドロ率と噛み合っていません(涙)
うーん。やっぱりトレジャーショップでトリガー買うしかないんだろうか(涙)
ともあれ、道は険しそうです。


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まとめ


てなわけで、昨日はこんな感じでした。
今日のメンテ明けから新しいストーリーが見られるようになるので楽しみです♪

あとはレベルアップクエストが復活したりもするので、ディンスルフオービットの属性を60にするためにも、ウェポンズバッヂ集めを頑張りたいところですw

それでは最後に1ネタ。

05.jpg

新しいバスタークエストの舞台「荒野」。
この火山っぽい景色を見ていると、最近モンハン熱が再燃しはじめた元ハンターとしては、とっても火山フィールドを思い出すのですよ(苦笑)

なんかひょこっとアグナコトルとか出てきそう(笑)

---

さて、それでは本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう!

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posted by 佐藤輝政 at 12:52 | Comment(0) | TrackBack(0) | 日記
2017年09月18日

【9/18】間違い探しだよ!


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
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いやはや、ちょこっとだけ仕事がキリよくなったので急ぎ更新です!
なんとか更新したいところだったのですが、やっぱり精神力が持たないですねー(汗)
かろうじてPSO2自体はプレイしていましたが、1時間ほどもったらいいこともしばしばで・・・まぁ、最近のアークスは平和なものなのでちょうどよかったかもしれませんけどね(苦笑)

ということで間違い探し


てなわけで、ここ数日は深夜の緊急しか参加できないため、戦道コレクトもなかなか進めることができておりません。うぅ・・・+35にできるかな? 不安になってきた^^;

そんな状況を一発逆転できる可能性があるとすれば、武器が直ドロしてくれることです。
てなわけで毎回、クラス一致ボーナスを期待してブレイバーで挑戦している私。

01.jpg

最近よく見られる、ニャウ撃退後のボスの出待ち気弾。
出現と同時に蒸発させられるファレグさんが日常となっているわけですが(苦笑)、そこにしれっとカザンナデシコ零式でまざる私(苦笑)
・・・い、一応置き攻撃であることに間違いはないんだから仲間に入れてよ!^^;

まぁ与ダメージについても気弾にはかなわないカザン零式ですが、それでもまぁ少し火力貢献。
てかもっと問題なのはやっぱり移動速度ですね^^;
もともとグレンテッセンがあるおかげで全クラス中トップの高速移動をもっていたブレイバーでしたが、今ではまるっと置いていかれます(苦笑)
ちょっとアイテムを拾っていようものなら、はるか2ブロック先ぐらいまで離されてしまうこともあったりで、今更ながらヒーローの機動力の高さに驚かされました(笑)

数日間の活動記録


まぁそれ以外にも、この数日いろいろやっておりました。

02.jpg

はじめて、新しく実装された魔神城(ミサイル撃ってくるやつ)と遭遇しました。
・・・てかこの時、敵もなんか強くなってないですか?(汗)

03.jpg

気がつくとカトリの保護者になっていたり・・・

04.jpg

マザー戦に参加したら、なぜかヒーロー以外にいるのがブレイバーだらけだったり・・・

05.jpg

季節外れのアンブラ様が出てくるわ(台風が来ていたのである意味正解?)

06.jpg

まさかのオーディンさんまで出てくるわとお祭り状態。
・・・とまぁこんな日々を過ごしておりましたw

それ以外の時間でPSO2関連のことをやっていたといえば、せいぜい情報収集ぐらいでしょうか。
とはいうものの、東京ゲームショウが近いからか、新しい情報はまったくない昨今。
みんな新情報というか新しいネタに飢えているこのタイミングで、昨日あたりから色々と騒ぎになっている某記事問題とか発生しちゃったりして・・・まぁ本当に大変ですね(苦笑)

自分がPSO2に傾倒しているから(その情報ばかり集めているから)そう感じるのかもしれませんが、この騒がれ方って、数年前の正月にあったグラブルの事件(アンチラがガチャからでねーよ事件)のときと雰囲気が似てるなー、とかふと思っちゃいました^^;

まぁ、グラブルとは出来事の中身がまるで違いますけど、事件に直接関係ないところにまでネガな意見が飛び火している感じは・・・要するに『荒れている』感じは、当時グラブルにドはまりしていてた私からすると、今の荒れ様は似たような印象を受けています。

なんていうんでしょう・・・。ある程度の人が集まってきたら(注目が集まってきたら・情報を受け取る人が増えてきたら)こういう事件が起きるってのは最近の流れなんですかね?^^;
いいふうに捉えれば、それだけ情報に反応する人が増えてきた・・・「人気が出ている」ということなんでしょうけど・・・しかしまぁ、沈静化するまでとにかく大変そうです(汗)

さてはて、TGSを区切りとしてまた何かいい風に変わってくれるのか・・・。
正直、イヴリダをコンプしたらそろそろ本気でやることがなくなってくる身からすると、何かよい情報がきてくれることを祈るばかりです・・・。

さて、それでは本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう!

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2017年09月13日

【9/13】ゲーム内で完結するのって素晴らしい


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
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いやはや、本業が忙しくてブログ更新もままならねぇ!(苦笑)
今日が定期メンテの日だということも忘れるぐらい修羅場な私。
時間が遅くなってくるとアレコレ行動する気力すらなくなってしまうため、いつものこの時間にササッと更新してみようかと思います。・・・我ながら綱渡りだぜ(苦笑)

あまりPSO2をやっている時間もない最近。そういった私の現状と、これといって急がないといけない要素がない今のアークスの現状はありがたいのかもしれませんけどね^^;

新しいストーリーを確認


というわけで、忘れないうちにストーリーの新章を確認しに行ってまいりました。
次の国はヴェルン。民族衣装のデザインとか、荒廃した土地が舞台ということもあって、なんだかとっても世紀末感のある舞台ですね(笑)

01.jpg

ウワサのメルフォンシーナも確認!
いやはや、マンガで描かれていた彼女らしく、なんかスゴく強いですね!
無理っぽそうだけどサポパとかに呼びたい感じですw

今現在公開されているストーリーは本当に序章だけなので、本格的に話が動き始めるのは次の更新以降という感じでしょうか。
ヴェルンの狂王たちも出てきましたし、来月初旬に追加されるという「ダークブラスト」につながる話なんかも出てくるだろうと思うので期待大です♪

初見殺しだったなぁ


02.jpg

デイリーを消化しているときのこと。
ちょうどロドスさんのお得デイリーが来ていたのでサクッと討伐に行きました。

と、そこで思い出したんですけど・・・バル・ロドスのこの攻撃(チャージの後、巨大な水球を撃ってくる攻撃)、PSO2を始めて間もないころ、処理の仕方がわからなくて毎回食らっていたことを思い出しました(笑)

オンラインゲームはPSO2が初めてだったため、当時はチームにも入っておらず、「ここってどうしたらいいんですか?」などと聞ける相手もおらず(苦笑) ソードでガードしてみたり、どこかに安全地帯はないのかとか試行錯誤していました。

いやはや、結局答えは『機銃を撃つこと』だとは思いもつきませんでしたね(笑)
今となっては当たり前の知識ですが、なんだかちょっと懐かしいものが去来しました。


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まとめ


最近、なんとなく色んなスマホゲーをかじってまわっているのですが、そこで初心に返るような体験を繰り返しております。
つまりまぁ『新規の人間の気持ち』っていうのを身をもって経験しているわけですね^^;

既にサービスが開始されて長い時間が経っているゲームって、当然先人たちがたくさんいるわけです。そんな人たちから見たらザコもザコな自分が、その世界に飛び込んだときの無力感っていうんですかね? そういうのを実感しまくってます(苦笑)
(フレンドさんとかがアホほど強い武器とかを持っていて、自分が苦戦する敵を豆腐のように叩き潰していく姿を見ていると、なんだかフクザツな気持ちになるアレです(苦笑))

そんな初心者の気持ちを改めて体験したことで「やっぱりPSO2って優しいよなぁ」と再認識したってわけです(笑)

スマホゲーにおいて、SNSとかで騒がれているカッコイイ or カワイイ or 強いキャラってのは、基本的には課金システムに絡んでくるものですよね。
プレイ次第で手に入れられる可能性があるものもたまにありますが、それはやっぱり稀。

そういった観点では、PSO2では「攻略に必要なコンテンツ(装備とか)は基本すべてゲームプレイで調達することができる」わけです。
スマホゲーに置き換えると、ガチャに新規追加された魅力的なキャラが、プレイ次第でゲットできるようになっている、というわけですね。
それってやっぱり親切だよなぁ、と他のゲームを触ってみると実感したわけです。

前々から思ってるんですが・・・どう言ったらいいんだろ。
そのゲームの魅力の中核になっているコンテンツ・・・最近のスマホゲーでいえば、見た目が非常に魅力的なキャラクターだったり、ステータスが優秀でソイツがいれば攻略が楽になったりするものが『ゲーム内でのプレイ実績に関係ない要素で提供される』ということが、ファミコンとかそういう時代からゲームをやっている人間にはしっくりこないのかもしれません。
そのゲームで使うコンテンツなんだから、ゲーム内で完結されてくれよ、ってことですね。

PSO2では、次々に追加される最高レア武器「☆13武器」を手に入れるにあたって、課金すればそこに至るまでの経路が若干楽になる(コレクトファイル受注枠の増加、マイショップ出店権による入手メセタの増加、プレミアムドリンクによるレアドロ確率上昇などなど)といった恩恵が受けられるだけであって『お金をかけないと☆13武器が手に入らない』というわけではありません。
これがたぶんスマホゲーだと後者になるんでしょうね(汗)
10連スクラッチで3%の確率で☆13武器がゲットできる!(かも)とか。
そうなったらPSO2は絶対ここまで流行ってないでしょうね(苦笑)

なんといいますか、大分アークス関係のことから話が脱線しちゃいましたけど、そんなことを思ったわけです(苦笑)
つい最近発表されたコロプラさんの新作スマホゲー(「ぱにぱに」とか言ったっけな?)が、まさにこの問題に切り込んだような作品だったのでちょっと注目しております(課金要素=装備充実になっていないゲームだったので)。

ゲームらしいゲームとしてPSO2には頑張ってほしいものです・・・。
よし、やっぱりプレミア復活させよう!

なんか少しでも応援したい気持ちになった、FGOで打ちのめされたアークスでした(苦笑)

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さて、それでは本日はここまで!
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2017年09月10日

【9/10】初めて見た

さて皆さん、元気にアークスしてますか?
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なんとかかんとか今日じゅうの更新に間に合った・・・?!
ということで早速、突貫ながら今日のネタ!

ウワサに聞く・・・


01.jpg

昨夜、デイリーオーダー消化のために海底エリアに行った時のこと。
だいぶ前のアークスライブの豆知識コーナーでも取り上げられたことがあるのですが、海底で起きるEトラ(原住民を救出しろ!というヤツ)のレアバージョンというものに初めて遭遇しました。

このEトラは多分みなさんも一度は見たことがあるはずのものです。
アレですね。でっかいイソギンチャクみたいなやつにカプラカンの親戚みたいなのが食べられちゃってるヤツです(笑)

放っておくと原住民が食べられちゃうという悲しいバッドエンドになってしまうこのEトラ。
普通、食べられかけているのは『男性体』なのですが、極まれに『女性体』が出てくる時があるのです

とはいえ、男だろうと女だろうと貝殻をかぶった特徴的な見た目に変わりはないので、一見しただけでは違いがわかりません(汗) でもボイスが完全に女性のものなので、音に注意していれば一目瞭然です。

このレアパターン、長いことアークスやってますが初めて遭遇しました(苦笑)
見れたからって別に何があるわけじゃないんですが、ある意味レアドロに匹敵するレアな体験をゲットすることができてちょっと幸せでした(笑)

さて、それでは本日はここまで!
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2017年09月09日

【9/9】またお前か! そしてちょっとご報告

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さて皆さん、元気にアークスしてますか?
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私事で申し訳ありませんが、しばらくの間本業(エロゲ開発)が忙しくなりそうなので、ブログの更新や生地の情報密度が低下することになりそうです! いつも見に来てくださっている方々申し訳ありませんっ!

でもできるかぎり更新は継続したいと思いますので見捨てないでね!!(苦笑)

ファンタシースターオンライン2_20170905225610.jpg

ということで昨日の思い出の一枚!
バスターを回していたら久しぶりの虹ドロ演出が!!

これはまさかシュベルが直ドロしたのか?!と意気揚々と鑑定するも・・・

タリス! またお前か!!(苦笑)

はい、これで2つめのタリスが+35にできてしまうぐらいに集まりましたw
なんでしょう・・・これはPSO2の神からの「クリシスとシュベル、両方作りなさい」という啓示なのでしょーか?(苦笑)

あ、ちなみにちょっとやってたFGOですが(神の啓示→聖女→ジャンヌダルク→FGOの連想)あまりにも・・・あまりにもッ! 女性キャラがでなくて、オッサンとか人外っぽいのばっかりガチャから出るのでモチベ低下しちゃいました(苦笑)
ゲームも面白いし話も面白いんですけどね・・・やっぱりワタシは美少女キャラがいてナンボなんだなぁということを実感いたしました(苦笑)

さて、それでは本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう!

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posted by 佐藤輝政 at 12:40 | Comment(2) | TrackBack(0) | 日記
2017年09月08日

【9/8】新しいバスタークエの感触は?


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戦道コレクト進行中


さてはて、タイミングがあえば参加するようにしている秋の季節緊急「戦道」。
前回のビーチと違って、今回はコレクトも進みやすくて気持ちがいいですねw

とはいえ、進みやすいのは右上と左下の2マスのみ。毎回コレクトのネックになる左上のマスは相変わらずの進みにくさです(;'∀')

01.jpg

その対象は、季節緊急ではお馴染みのガルグリフォン。
道中のEトラで出てくるといったことはほとんどなく、基本的に周回ラストの〆のボスとして出てくるだけなので、運が良ければ一気にコレクトが進む・・・というようなこともないのが辛いところです。
それ以外のマスが比較的すぐに溜まってしまうので、さらに時間がかかるような気分になっちゃいますね(;'∀')

ガルグリが出てくるクエストは他にもあるんですが、シートに「戦道でしかゲージが上がりません」と条件がついているので緊急以外で進める方法はナシ。まぁ、こればかりは仕方がないってところでしょうかねー(苦笑)

他のアークスの方々からの情報では、いつもの季節緊急らしく直ドロもそこそこの確率で拝めるようなので、最後まで希望をもって緊急に参加したいところですw

新しいバスターにも参加


まだメインストーリーを見ていないのですが、それでもバスタークエストの内容は最新状態になるんですね。
いきなり砂埃が舞う荒野から始まったのにはちょっとびっくりしましたw

フィールドデザインが変わることによって敵も新しいのに変わるのだとばかり思っていたのですが、変わる場合と変わらない場合があるんですね。
クエントで出てきた普通の魔物種が相変わらず出てきて少し「おや?」と驚きましたw

新しい魔物種・・・見るからに炎属性っぽい敵たちは、案の定炎系の攻撃をしてきます。
浮上施設のボス(あのトカゲみたいな方)のちっちゃいバージョンの敵が、遠距離からフォイエを放ってきたときはちょっと驚きましたw
よく考えてみたら、ああいう風にフォイエみたいな軌道を描く遠距離炎攻撃をしてくるのってヴォルドラゴンぐらいじゃなかったでしたっけ??
それが、下手をしたら数匹まとめて炎を吐いてくることもあるので結構こわいです(しかも結構な確率でこっちはバーン状態になっちゃいますしね(涙))
しかも、なんだか少しだけ敵がタフになっているような気がしました。
もしかして耐性も通常種変わってるんでしょうかね・・・? なんともやりごたえが出てきた気がします。

ドロップアイテムに変化は?

攻略の余地がたくさんありそうな新バスター。
確かにクエストの進行内容そのものに大きな変化はありませんが、敵の特性がガラリと変わっているので効率的な倒し方や立ち回り方を再考する必要がありそうです。
これからまた楽しめることが増えますね♪

02.jpg

で、気になるドロップ内容なのですが、くだんのクリシス系武器を「シュベル」武器に交換するのに必要な『シュベルブースター』がドロップするようになっていました。
それ以外のドロップ内容は変わらない模様。あいかわらず武器強化に有用な☆7〜9の武器がたくさんドロップします。

ちょっと気になっていたクリシスブースターの扱いですが、どうやらシュベルブースターと一緒に落ちるようですね。
実際に確認する前は、バスタークエストがクエントとヴェルンの2種類がランダムで発生するようになっていて、クエントではクリシスが、ヴェルンではシュベルが落ちる・・・となっているのかと思い込んでいました。いやぁ、そんな風に入手条件が運に絡まなくてよかったです(苦笑)

ということは、ヴェルンのバスターで直ドロする武器も、クリシスじゃなくてシュベルになるのかな? だとしたら強化の手間が省けてちょっと楽になるかもしれませんね。


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まとめ


03.jpg

最後に小ネタを(笑)
今日のデイリーオーダーにある「赤身肉の納品」。
コレが来たとき、999個を一気に納品するのがひそかな楽しみだったりしますw
見ていただければ分かるように、MAX納品するとかなりの金額になるんですよねー。
他のギャザリングアイテムをここまで集めるのは大変ですが、フリークエストをやっていると知らぬ間に集まっているのがお肉。それが時々こうして大きな金策になってくれるのはありがたいです(笑)

最近は必死に追いかけないといけないコンテンツも控えめなので、今まで強化せずに放置していた各種装備を強化し、体勢を整えるいい機会になっています。
今はTMG系を中心に強化しているので、次はタリスかなぁ?
メセタと時間はかかりますが、それでも強くなっていく武器たちを見ていると何だかテンションが上がってしまうのは、私が根っからのコレクターだからでしょうかね?(苦笑)


さて、それでは本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう!

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2017年09月07日

【9/7】さっそくヤミガラス


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のアークス、サクラことテルさんです m(_ _)m

ひとまずヤミガラス関係を


昨日は3つあった緊急が全部「戦道」だったりと面白いパターンになっていましたね(笑)
とりあえず11時からの緊急には参加し、その後はさっそく新しいコンテンツをプレイしておりました。

01.jpg

メインストーリーも気になっているのですが、あっちはできることなら一気に最期まで見てしまいたいので、ひとまずヤミガラスの方を先に片付けておくことにしました。

オーダーの内容は、武人であるヤミガラスらしい討伐系オーダーばかり。
最初のうちはザコが指定対象になっているものばかりですが、後半はボス敵ばかり指定されるので、いろんなフィールドを巡るのにちょっと時間がかかっちゃいますね(汗)

02.jpg

とはいえ難しくてもSH帯の敵ばかりなのでサクッと討伐。
ボスの討伐のみが達成条件になっているものは道中の敵を無視して進めるので楽ですねw

03.jpg

というわけで、無事にヤミガラスさんから彼女のモチーフとなった武器『ヤミガラス』、その新生武器バージョンをもらうことができました!

カタナでありながら全クラス装備可能だったりと汎用性が高そうですが・・・
サブをブレイバーにするメインって言ったら、自分の場合テクターぐらいしかいないんですが(汗)それでもまぁ有効かな??(苦笑)

ちなみに気になっていた新生版ヤミガラスの潜在能力は

『ジャストガード毎に威力・PP回復効果上昇。
 ガード以外の被ダメージで消失。(5% 上限15%)』※wikiより参照


とのこと。
旧式版の目玉潜在だった「終桜閃鉄華」(サクラエンドとグレンテッセンの威力が26%も上がる)はなくなり、代わりにコレが入った模様です。
うぅむ、なかなかトリッキーな潜在になりましたね^^;

全クラスに調整が入った今「ガードしたら火力上昇」というキーワードで連想するのはハンターのガードスタンス関係の強化。ガドスタ発動中の攻防アップとヤミガラスの潜在を組み合わせれば更なるバワーアップが可能になる・・・かもしれません(かなりかなーり限定的なシチュエーションですけどね^^;)

入手経路が今までと違う

ともあれ、そんな感じでちょっと性能・潜在的に諸手を挙げて喜べるようなものではなかったヤミガラスさんですが(汗)集めるのは案外楽かもしれません。

というのもこのヤミガラスNT、PSO2の側から(ヤミガラス本人から)貰えるのは最初にオーダーを達成したときに貰える“1本のみです”
+35にするためにはコツコツと交換用のアイテムを各種オーダーで貯める必要があるみたいです。
今までのコラボキャラのパターンだと、5日サイクルぐらいでオーダーが復活してその度に武器が貰える・・・という感じだったのですが今回は違うみたいですね。

正直、ヤミガラス本人のオーダーで交換アイテム(羽)を集めるのは大変そうです。
そこで役立つのがスマホ版のPSO2「PSO2es」です。

04.jpg

esの方でもヤミガラスのイベントが開催されていまして、こちらでならスタミナの続く限り「羽」を集めることができます。
ヤミガラスNTを1本交換するのに必要な羽は60枚。
最高難易度なら1回5つほどは羽が集まるので、10回も周回すれば1本手に入るということになりますね。これはお手軽だw

・・・と、そんな具合にサクッと手に入る仕様だから性能は控えめなんですかね?(汗)
まぁ、よく考えてみれば、☆13武器のベース性能の上に、特定のPAの威力26%アップとかいうぶっ壊れ性能を持ってくるはずはないですよね(苦笑)
・・・でもヒーローに対抗するためならこれぐらいあってもいいんじゃない??と思う私もいたり(苦笑)


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まとめ


05.jpg

てな感じで昨日はヤミガラス関係のコンテンツをやるだけで終わりました。

一応↑のように「戦道」にも参加。
詳しい方ならすぐに気づかれたかもしれませんが、ビーチウォーズのときしかり、今回もクラス一致ブーストに願いを託してブレイバーで挑戦しております。
その効果あってか、最近お決まりになった「初日ブースト」(あくまで自分で言ってるだけです^^;)のおかげで景気良くいきなり虹ドロを拝むことができました!
・・・とはいえ中身はフォルニスではなく安定のガルグリ武器(弓)でしたけどね(苦笑)
でもまぁクラスは一致してるから効果はあるんだろうなぁ^^;

いやしかし、相変わらず周囲はヒーローだらけですね^^;
おかげで敵の殲滅速度が今までと段違いで、野良でも普通に5周がいけてしまうぐらい効率が上がっていました。
おかげでコレクトも1回の緊急でほとんど埋まってしまうというスゴい状態に^^;
・・・ビーチは何やったんや(苦笑)

いやはや、久しぶりにブレイバーを動かしましたが、これはこれで気持ちいいですね。
ヒーローにはない、一撃でウン万というダメージを叩き出すのがブレイバーの醍醐味。
弓も昔に比べれば大分取り回しが難しくなりましたが、それでもバニカゼあたりの火力はとてつもないので使っていて気持ちいいです。

うーむ。今日あたりはメインストーリーでも確認したいところだなぁ。
などと思いつつ、まずはお仕事がんばりますw

さて、それでは本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう!

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2017年09月05日

【9/5】クリシスのソードができたぜ


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
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ネタがなくなってきたよ! おかげで昨日は更新ができなかったよ!!(苦笑)
・・・とかなんとか言いつつ、昨日はちょっとプライベートで忙しかったものでクタクタになっておりました(苦笑) 毎週月曜日はなんか忙しいぜ・・・。

ネタがねぇ(涙)


デイリー消化やらクロトの消化ぐらいしか最近やってないよーな気がする私^^;
おかげでマイショップが使えないにも関わらずメセタの貯金額は増えていく一方で、そこの部分だけはちょっと嬉しかったりw

プレミアムがある時は「メセタ稼ぐならマイショップだろ!」とあまり積極的にそれ以外の金策をやっていなかったのですが、しっかりやるとクロトは本当にいい金策になりますね。
それに追随するのがヤーキスさんのギャザリング品の納品オーダー。
さらにさらにデイリーをこまめに消化していれば、数日でM単位のメセタが稼げるとあっては日課になろうというものですw

01.jpg

・・・ちなみに、必要な時がきたらすぐにマイショップが使えるようにと、最近はこまめにFUNスクラッチを回して「マイショップ出店権」を集めています。
長いことプレミアムでいたので使わなかったFUNが14万ほどあるんですよね(汗)
この機会にそれを消化しようという魂胆です。

しかし・・・このチケットはなかなか出ませんね^^;
スマホゲーのガチャ同様、なんということがない時にポンッと出て、こうして狙っていると全然でないという物欲センサー全開の状態に陥っております(苦笑)

それと、案外FUNスクラッチってグラインダーも手に入るんですね。
新生武器強化用のコモン武器・・・それの圧縮に結構グラインダーを使う私。
日々のクエストでは意外と足らなくなることもあり、今まではキューブを変換して用意することもありました。
でもキューブをわざわざグラインダーにするのってもったいないですよね(苦笑)
その問題がFUNスクラッチで解決するとなれば、これはいい作戦ですw

うむ。プレミアがなくなったらなくなったで、また色々と新しい世界が見えてくるもんだなぁ。

とりあえずクリシス2振りめ


02.jpg

上記のような理由でちょっとメセタに余裕が出てきたこともあり、タリスにつづいてクリシスの2振りめ・・・クリシスのソードをひとまず鍛えてみました。
いやぁ、今では2Mでおつりが来るぐらいでステ+125とかが普通にできちゃうんですよねー。いい時代になったもんだ(笑)

さて、コイツを作ったはいいんですが、手持ちのソードと比較してみると、汎用的に使えるソードって案外悩みどころなんだということに気が付きました。

03.jpg

比較対象筆頭は、今のところ愛用しているセイカイザー。
倍率は11%と控えめだけど、被ダメ5%軽減の潜在能力が紙装甲のヒーローにはちょっと安心。

対するクリシスは、バスター以外で使うなら倍率は8%なので倍率は正直低いです。
コイツにしかない特徴はその『広大なキリングボーナス範囲』
敵を1体倒すごとに3ずつPPが回復するという潜在は、実際に使ってみると継戦能力の高さを実感できます。
しかし、それはあくまですぐに倒れるザコ(しかも大量の)を相手にした場合のみ。
すぐには倒れないボス相手だとPP回復が起きないので、素直に別の武器に持ち替えるのが吉だと思われます。

ちなみに武器の素ステータスではクリシスの方が上です。しかし倍率ではセイカイザーが上なのです。そこでちょっと計算してみると・・・実際のところ、この2つの武器って最終火力はほとんど変わらないということがわかりました^^;

となると、使い分けの判断基準は純粋にどちらの潜在能力が好きか、ということだけに^^;
うーむ。となると本当にどっちもあっていいように思えてしまいますね。
やっぱり状況に合わせて持ち替えるのがよさげでしょうか。
(もちろんバスタークエストではクリシス一択なんですけどね^^;)

それ以外にもある個性派のソードたち

以前ここでも書きましたが、他にも強い個性をもったソードが他にもあります。
今現在、セイカイザー以外で私が使っているのは

●D−AISソード(エーテルファクター潜在を開放したもの)
PP軽減の潜在能力を持つ。フラッシュ移動が便利になる。
ライジングも長時間斬り続けられるようになったりもする。
あと見た目がカッコイイw

●ディンスルフオービット
ご存知オービット。PP自然回復は止まるが、通常攻撃によるPP回復力が高いので、道中にザコが湧くデイリー消化などでは不便を感じない。
季節緊急で手に入るバッジで石(トラナとプレアデス)を交換・入手することで比較的簡単に手に入れることができる。ただ旧式武器のため鍛えるのが大変^^;

という2つです。
それぞれ火力ではセイカイザーに一歩劣るので、デイリー消化用 or 移動用という感じです。
どちらも使っていて面白い武器なので、興味を持たれた方は作ってみてもいいかもしれませんよ(笑)

でもまぁ行き着く先は・・・

クリファドだろ、ってことになるんですけどねー(苦笑)

一応、あと少しでクリファドにできるだけのフューズが集まりそうなので、対ボス戦用のソードはクリファドになりそうな気もします。

しかし・・・そうなるとOP付け用の武器を集めるのがまた大変です^^;
手持ちのレイ武器ももうなくなっちゃいましたし、そうなると少し控えめなOPをつけるしかなさそうだなぁ・・・。
つい欲が出ちゃいそうになるんですが、OP付けは欲を出すのは厳禁ですからね(苦笑)
キューブとメセタが蒸発するので程々で止めておきたいところです。


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まとめ


明日はメンテの日。そして「ビーチウォーズ」も終わり、代わりに秋の季節緊急「戦道」がスタートするわけですねー。
それ以外にも新しいストーリーが追加され、それに伴い新しいバスタークエストも追加されるときたもんです。
あぁそうか。クリシスのさらなるアップグレード(シュベルシリーズ)への交換も始まるんでしたっけ。もしここでステが上がるようならシュベルに切り替えてもいいかも?

とまぁ、メンテが明けたらまた色々とやることが増えそうですw
・・・ちなみにブーストラリーの対象クエストも変わるのかな??
なんてことを思いつつ、本日も頑張っていくとしましょうかw

さて、それでは本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう!

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2017年09月03日

【9/3】なんでも楽しんだもの勝ちサ♪


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
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生放送が終わって


さてはて、昨日はPSO2の日でありつつ、夜には公式生放送(アークスライブ)があった日でしたねー。
昨日の生放送では、ヒーロー実装にともなう既存クラスとのバランス調整について話があるとのことだったので注目しておりました。
で、既存クラスの細かい調整方針としては

・近接武器のステップの距離がちょっと長くなる
・通常攻撃の威力がちょっと上がる。あとPP回収効率も上がる

とのことらしいです。
他にもいろいろと細かい調整は入るみたいですが、全体的に関わってくるのはこのへんでしょうね。
番組中でも「とりあえずの調整」ということらしいので、様子を見ながら徐々に調整・・・という感じになっていくんでしょうかね?

まぁこうしてプレイしている身からしても、どうやったら既存クラスとヒーローの差を埋めることができるのか、という問いの答えはパパッとは出てきませんからね^^;

個人的なところでいうと、通常攻撃の強化とステップの移動距離が長くなるならば、バウンサーとしてのブーツが更に輝きそうな気がしています。
もともとEP5スタートに伴う調整でブーツはかなりの火力アップがされているので、ここに機動力が加わったら楽しいことになりそうですw

ともまぁ、まとめると

まぁ、そういうことならそういうことって事で、安心してヒーローを使って行こうかな? とか思い始めてきました(笑)
未だ一発の被弾が怖いクエストもありますし、そういうときは既存クラスを使っていくのも全然アリですしね。
今の「ビーチウォーズ」しかり、クラス一致ボーナスを期待してレアドロを狙うために既存クラスを使うのも手ですし、楽しみ方はまだまだたくさんありそうですw

なんというか、アレコレ考えてるヒマがあったら現状を楽しむ方がいいですしね♪
別にヒーローが楽しくないわけじゃ全然ありませんし(むしろ楽しすぎるから既存クラスが置いてけぼりになってるんですし(笑))、だったらヒーローをどこまで使いこなせるようになるか頑張ろうって感じです。

そうだなぁ・・・。今はほとんど殴ることしか考えてないから、テクニックを混ぜた立ち回りってのを考えてみても面白いかもなぁ。
なんてことを思いながら、また今夜のアークスライフを待ちたいと思いますw


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遅ればせながら


01.jpg

と、ここからは昨日の活動日記を。
なんとかかんとか、昨日でブーストラリーのブースト効果がMAXに到達しました〜♪

最初、ブーストの上がる仕組みがよく分かっていなくてVHで周回してしまっていたりしたことがあり、そのせいでMAXにするまで少し時間がかかってしまいました。

その後、レアドロを期待して白ノ領域を周ってみましたが、案の定ドロはなし(苦笑)
やっぱり虹ドロを拝むにはボスを倒すことが前提条件みたいですね〜

そうと分かればボス直で周回・・・ということも視野に入るのですが、あいにくアドバンスにはカプセルという制限があるので、次の挑戦のことを考えるとどうしても1周に時間がかかってしまいます(最低でも20個は次のカプセルをとっておきたいですからね^^;)

ブーストラリーの期間は今週いっぱい(次の水曜メンテが来るまで)までなので、それまでにまた虹ドロを拝むことができることを祈りたいです。

生放送で気になった新情報


02.jpg

昨夜の生放送で気になったことといえばコレです。
なんと、週替りでOP付けの緩和ボーナスが来るそうですよ! これは面白いw

週ごとに合成確率がプラスされるOPは変わるそうですが、それでも無いより全然マシ。
そのブーストの初日は9/12ということらしいのでちょっと楽しみですね♪

とはいえ、正規の報酬期間とは違ってプラスされる確率は『5%』です。
ここぞとばかりに貴重なOP作成を目指すのは厳しいと思いますが、個人的には『売却用の素材作り』に利用しようかなーとか思っています。

すでにご存じの方はいるかもしれませんが、5スロ以上のステ系OPがついたユニットを鍛えるとなかなかいい金策になるんですよねー♪(武器は除く^^;)

特に季節モノの緊急なんかではガルグリがよく出ます。そしてアイツが落とすユニットは7スロとかが平気に出るので、それらをせっせと合成するわけですw

簡単に手に入るステTつきのユニットを3つ合わせるとステUに。
ステUを2つとミューテーションTかUをくっつけるとステVになります。
ステVからWに上げるには正規の報酬期間じゃないと厳しいところがあるので挑戦するのは自己責任で(苦笑)
でもステVの状態でも十分いい値段になったりしますのでオトクなんですよね。

この強化ボーナスデーは毎週ボーナス対象となるOPが変わるようなので、ボーナスがつくOPだけその日に結合すれば時間効率もいい感じになりそう。
これはまたクロトと同じくウィークリーで頑張る新しい要素になりそうですw


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まとめ


アークスの話とはちょっと変わるんですが、最近ふと思い立って話題のスマホゲー・・・『FGO』をダウンロードしてみたんですよね。
Fataシリーズの原点たる「stay night」をリアルタイムで楽しんでいた身としては懐かしさすら感じるタイトルなわけですが・・・。確かに話は面白い。それはもう確実です。
ですがやっぱり『ガチャ』という文明は悪い文明ですね(苦笑)
未だ無課金でしか回していませんが、なぜか女性キャラがほとんど出ないという異常事態に陥っております^^; ・・・ウチのパーティー男ばっか(涙)
てかそれ以上に☆4以上のサーヴァントが全然出ないよ・・・タスケテ(涙)

と、そういう経験をしているからこそ、ガチャで強いキャラを手に入れることがゲームを楽にクリアできることに直結しているスマホゲーと、そうでないPSO2のありがたみを再認識した、という話です(苦笑)

昨夜の生放送でニコラスさんとイチタローさんが(エロい)キャラクリについて賑わっていましたが(笑)、そうなんですよねー。

「これが無料で楽しめるんですよ皆さん!」

言いながら自キャラのパンチラおしりをアップにするその男気に惚れます(笑)

キャラクリを楽しむこともPSO2の大きな魅力のひとつ。もしこれがスマホゲーなら「この新しいコスチュームには次のイベントで出てくるボスに対する特攻能力が付きます!」とか「対象クエスト限定でレアドロブーストがかかります!」とかなるんでしょうね(苦笑)
そして最高難易度のクエストでは、それがないとほとほと厳しい戦いを強いられる、とかw
そういう状況にならないPSO2を私は愛しています(笑)

さて、それでは本日はここまで!
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2017年09月02日

【9/2】ついにドロップ


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
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今日は月に一度のPSO2の日ですね♪ 経験値など各種オトクなブーストがかかる日なので、ボーナスキーの消化など、ここぞという機会を利用したいところです。

日付が変わったところでアドバンスめぐり


PSO2の日は正確には昨日の日付が変わった瞬間からスタートするため、昨夜は0時から始まった大和緊急を軽くこなしてからすぐにアドバンスへと向かいました。

01.jpg

他にもバスターとかも行こうかな? と思ったのですが、アドバンスの方が期間限定ということもあるのでそちらを優先することにしました。

使うかどうかは別としてやっぱり気になるのは限定ドロップ品の☆13ソード「アルタクレイ」。ヒーローで使用し、かつヒーローカウンターを成功させた際に累計で20%超の威力増加を見込めるという尖った性能ですw

『カウンターを決めた直後の10秒間』という限られた時間ではありますが、現行最強の倍率を持つこの武器。OP盛り盛りのクリファドを持っていない私としては、その見た目のカッコよさも含めてゲットしておきたいところです。

・・・とはいえ、コレクトとは違い直ドロを狙うしか入手手段のないアルタクレイ。
そう簡単に落ちてくれるはずもなく、今までアの字も拝むことができませんでした。

・・・が!

02.jpg

ありがとうPSO2の日!

ということで、無事1本ドロップしてくれました♪
いやはや、属性値はまだまだ足りていませんが、それでも一振り落ちてくれただけでもバンザイって感じですw

ちなみにドロップした相手は、火山洞窟を周回しているときにたまたまEトラで出てきたキャタドランでした。
アルタクレイに限らず、他の☆13(アドバンスなのでそもそもレボルシオ系が落ちやすい)も基本的にはボスエネミーからドロップしたので、レアの高い武器はボスが落とすという傾向は間違いないようですね。

落ちてくれたはいいけれど

と、ラッキーはありがたいんですけどね・・・(汗)
属性値がたったの38なので、少なくとも属性値60にしないと最前線では振れないということもあり、しばらくは倉庫の肥やしになることになりそうです(涙)

PSO2の日の今日だけに限らず、ブーストラリーはまだしばらく続くのでその間にもう1本落ちてくれればいいのですが・・・。さすがにそれは望みすぎですよね(苦笑)

振り返ってみると、属性値が中途半端で止まってしまっている武器って他にもあるんですよねー・・・。一番もったいないのが、幻創種に対して特攻能力を持っている「ウェルク系」武器。そのソードである「ウェルクレドーム」がまだ属性値が半端なままで眠っています^^;

このパターンの最初は、かつて防衛VRでゲットしたガンスラ「アトルオービット」ですね。
アレは長い時間をかけてコレクト品の同種武器を結合しつづけ、この前ついに属性60に到達したという過去があります(苦笑)
今回のアルタクレイも、期間中に手に入らないという最悪のケースになるとこのパターンになってしまうかもしれません^^;

うーむ。ところで新生武器の属性値って、旧式武器でも上げられるのかな??
もしそれがいけるなら、ありあまっているカガセオでセイガー系武器を交換すれば、比較的早く属性が上げられるんだけどなぁ・・・。
あ、あとはウェポンズバッヂで交換できる新和風武器もエサにできるのか。
・・・いろいろと作戦を練らないといけないかもしれません。

さて、それでは本日はここまで!
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posted by 佐藤輝政 at 17:29 | Comment(2) | TrackBack(0) | 日記
2017年09月01日

【9/1】プレミアムが切れて2日め


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
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気がつけばもう今日から9月。
そして明日・・・というか夜行性アークスならば今夜の日付が変わってからが、各種オトクなブーストがかかる『PSO2の日』のスタートです。
ここはブーストラリーが効いているアドバンスで荒稼ぎしたいところですねw

ちなみに今夜、日付が変わる0時に珍しく大和の緊急があります。
たぶんPSO2の日に合わせてなんでしょうね。レアブがかかるのでワンチャン狙って挑戦だ!(笑)

とりあえず1日過ごしてみた


さて、昨日の記事でも書いた「プレミアムセットの期間が切れた」という話の続きです。

かくして、昨夜は久しぶりにプレミアムがない状態で1日を過ごしてみたワケですが・・・。
事前に使えなくなる機能を確認していたこともあり戸惑うことはありませんでしたが、やっぱり今まで使っていた機能が減っているのは事実で、ちょっとした不便さを感じることになりましたね〜^^;

コレクト枠の減少について

気になっていたコレクトファイルの受注数については、やっぱりあまり気にならないですねー。
これについては手元に既にそこそこの数の☆13武器があるからかもしれません。
もしこれから集めようっていう人ならば、コレクト枠の減少はちょっと気になるかも・・・。

マイショップ出店について

一番気になっていたマイショップの利用については、やっぱり不便だな、という感じ^^;
ある程度売却用素材が集まったら一気に開放・・・とすれば効率的だと思いますが、今まではさっさと売り払ってしまっていたので倉庫の圧迫がちょっと心配です。

ちなみに、今回は運が良かったのか、10連FUNスクラッチを3回ほど回したらマイショップ出店権のチケットを手に入れることができました。
運が悪いと200回回しても出ないそうですが(汗)今回は運が良かったようです。

うーむ。どのタイミングでこのチケットを使うべきなのか、そこの見極めが大切そうです。

以外と一番不便に感じたのは・・・

これは自分でも意外だったのですが、プレミアムじゃなくなっていきなり不便に感じたのが「クライアントオーダーの受注枠の減少」です。
基本では一度に20個。プレミアムだと2倍の40個まで同時に受けられるようになるのですが、これが意外と大切でした^^;

昨日考えていたように、経験値稼ぎが主な目的となるクライアントオーダーの受注は、レベルがカンストしてしまうと優先度が下がります。
もちろん、経験値目的という意味ではムリにCOを受ける必要はないのですが、ここで失念していたのが「利便性」という点でした。

具体的に言うと、クロトのオーダーとかデイリーオーダー関係を一気に処理しようとしたときに枠が足らなくなることがある、ということなんですよね^^;

ひとつのクエストをクリアする度にロビーに戻って報告、とやるよりも、キャップシップの中で別のクエストを受注〜クリアを繰り返して一気に報告・・・とした方が早いというのは皆さんご存知のことかとw
できるだけ沢山の人COを受けて一気に消化した方が手っ取り早いんですが、受注枠が減っていると一気に受けられるオーダーが減ってしまい、ちょっと面倒くさいことに気づきました。

枠自体は基本で20ありますが、そのうちいくつかはすぐに解決できないオーダー・・・今ならバスタークエストを5回回って来いとか、そういうのが残っていたりします。
はたまた、デイリーブーストが切れそうになった時用にブーストが上がるオーダーを3つほどストックしているので、その分だけまた枠が減ります。
なんで実際自由に使える枠は15ほどしかなかったりするんですよね・・・^^;

前述のとおり、クエストをクリアするたびにオーダー報告を繰り返せば15枠でも問題なく利用できるんですが、その手間に慣れるまでちょっと大変に感じてしまいそう^^;
・・・人間、やっぱ一度覚えた便利さってのはなかなか手放せないものですね(苦笑)

倉庫はとりあえず拡張のでOKか?

もうひとつ重大なのが倉庫問題。
400個預けられるプレミアム倉庫が使えなくなってしまうので、普段そこに入れていたアイテム類をどこにしまうのかが喫緊の問題です。

一応、この前借りた拡張倉庫があるので今はそこをプレミアム倉庫代わりに利用中です。
月額500円ということでプレミアムより安いですが・・・うーむ。さすがにまったく課金ゼロってわけにはいきませんね^^; アイテムだけはプレイするごとにどうしても増えていきますし・・・こればかりは常時課金するしかないような気がします。


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まとめ


最近のアークスシップはこれといった新要素もないため、なんかずーっとレア掘りとメセタ集めに奔走しているような気がします(苦笑)
アドバンス・・・経験値とか素材とかはオイシイんですけど、やっぱりレアドロにありつけてないんですよねぇ(涙)
はたして、期間中に何かイイモノに出会うことはできるのだろうか??

さて、それでは本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう!

01.jpg

【サクラ】
「ついに上げるSSもなくなっちゃったよ・・・ネタ切れが目の前に迫ってるよ・・・」
【リリィ】
「こればかりは・・・ね^^;
 かといってネタになりそうなトラブルに見舞われるのもゴメンだわ」

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