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2018年09月19日

【9/19】のんびりの1週間


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

恒例メンテの日ブログ更新。前回から1週間の間に起きたことを振り返りたいと思いますb

ウェポノイドが本家に出張


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先週のメンテが明けて一発目は、新しくコラボイベントとしてスタートしたesのウェポノイド関係のイベントを進めておりました。

今までは多くても一度に3キャラが最高だったと思うのですが、今回はそれを超えて4キャラ(しかも全員ウェポノイド)が来るという展開。
その中のひとり、ラヴィス・ブレイドが気になっていたので、そういった興味もあってオーダーを消化しておりました。

今までのesとの連動でありがちだったes側とのイベントの連動(何かしらの収集アイテムを集めて限定アイテムと交換)はなく、代わりにオーダークリアすることでウェポノイドの元になった武器が手に入るようになっていましたね。

今回はライトニングエスパーダNTとニレンカムイNT。
ニレンカムイはリミットブレイク中に威力がさらに上がるという噛み合った潜在。
エスパーダも、敵の弱点属性が雷 or 武器属性で威力上昇&HP回復というフォルニス系の亜種みたいな潜在を持っています。武器種がソードということもあるので、耐久系クエストの時のヒーローのお供になりうるかもしれませんねw

入手難易度が低い割にどっちも結構使える武器だったりするので、手持ちの武器が心もとない人には案外ありがたいイベントかもしれません。(しかも入手した時にはもう+30まで強化してあるというのも嬉しいところでしたねー)

リリチの成果は・・・


02.jpg

結論から申しますと、コチラのようなディアを拾えただけでした(T_T)

アーレスとの出会いを求めてさまよったわけですがさすがは☆14。緩和されたとはいえそう簡単に出るわけがなく、その道中でなんとか引き寄せたのがこのディア系という終わりとなりました。

不幸中の幸いといえるのが、たまたま出たディアがどちらもナックルだったこと。おかげで+35にすることができ、最低限の目標である因子SOPのゲットにこぎつけることができました。・・・とはいえ使い所はいつになるのか見当がつきませんけどね(苦笑)
ともあれ、まったくの無収穫に終わらなかっただけマシだったと前向きに考えるようにしたいと思いますw


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【本日の〆】


・・・と、この1週間はこれぐらいでした(^_^;)
デイリー消化と時間があればリリチを周回、という毎日で代わり映えがなかったとも言えますかね;

週末から数日はなんだか急にインできない日が続いておりまして、ちょっと放置な日々が続いております。
リリチのブーストは今週いっぱいも続くと思うので、時間が合えば周回してみたいところ。
取り返したいところですねー。

さて、それでは本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう〜

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posted by 佐藤輝政 at 13:33 | Comment(2) | TrackBack(0) | 日記
2018年09月12日

【9/12】結局アーレスとは出会えませんでした


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

それでは最近恒例となってきたメンテの日の1週間振り返り日記をつづりたいと思います〜

謎の願掛け


01.jpg

それはある日のこと。ネタの始まりはコチラのブログ記事でした。
我らがチームのマスターMaryさんのブログにて、こちらもまた有名(一部の界隈でw)なほむらさんのネタが載っていました。

まぁ簡単に言うと「充電くんのロビアク、なんかレアドロのご利益あるらしいよ?」というコトw
そんなまさかーと思いつつ、藁にもすがる思いというヤツで、御本人にではありませんが、同じロビアク「充電くん」でレアドロ運にあやかろうとしました。
*私は持ってなかったのでチムメンさんのヤツに無理やり乗っかりましたw

で、その結果は・・・

02.jpg

おいマジか(焦)

直後のアムチでまさかの☆14メロンを拾うという快挙!!
しかしエロ大明神(←失礼)のご利益はとどまらず・・・

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次は☆14マロン(しかもスペシャル状態、その上色違いVerでのドロップ)。
・・・ちょっと怖くなってくるぐらいの引きでしたw

先週1週間アムチを周回し続けましたが、後にも先にも☆14はこれしか出ていないので、なんかジンクスを感じちゃいましたw

いやまぁ偶然だとは思うんですが、それにしてもスゴいこともあるもんだと驚いた出来事でした。

まったく気づいてなかった


何を気づいてなかったのかといいますと、それは『この前新しく追加になったクラススキルはSP消費なしで習得できるということ』です;

04.jpg

いやー、先入観でSP消費しないと使えない(SP振り直ししないといけない)と思い込んでいました;
しかももうひとつ失念していたのが『レベル85になると習得できる特別なスキルも、レベル85になっただけでは有効にならない』という点;
アレですよ。ドラクエとかの有名なセリフ「武器や防具は装備しないと使えないぞ」です;

Boのレベル85スキル・・・ステップ回避に成功すると習得してるフィールド系スキルが自動で発動するっていうヤツ、アレ全然発動しないじゃんかと文句を言っていた原因はコレだったのです; 単にスキル有効になってなかっただけとは・・・恥ずかしい(T_T)

レベル85スキルもそうですが、2段ジャンプやファーストブラッド(素振りしなくても1発めのPAがJA扱いになるヤツ)も同じように習得しないといけません。
SP消費なしで習得できる代わり、自分でONにしないといけないので、もしまだ気づいてない人がいれば(そんな人いるのか??;)お気をつけを!

いやしかし、ファーストブラッドは他クラスでもかなり有効ですね〜b
使ってみた中で特に楽と感じたのがRaでの立ち回り。
今までは通常攻撃を1回挟まないといけなかったのがPAを直で発動できるため、ランチャーでいきなりディバインランチャーとか使えて楽でした。
ライフルのPAもしかりで、わずかなスキにPAを入れ込むハードルが低くなってけっこー快適に感じましたねb

近々今度はステップジャンプやエアリバーサルといった現在スキルリングで実装されているアクションが同じような扱いになるそうなので、そうなるとまた体感が変わってきそうで楽しみです。

すっごい久しぶりな採掘基地防衛戦・終焉


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いつのことか厳密な日にちは忘れてしまったのですが(汗)、夜のランダム緊急で珍しく採掘基地防衛戦・終焉がやってきていました。
「これは久しぶりだ!」という懐かしさと「あの燃えるBGMを聞きたい!」というのと、あとは現在のクラスバランスで終焉をやるとどうなるんだろう? という興味とでちょっと参加してみました。

06.jpg

まぁ結論は言うまでもなく「メチャ楽でした」w

クラスの基礎ステータスが上がっているのはもちろんのこと、武器も当時よりはるかに強力になっているため、かつては手こずっていたダーカーたちが文字通り溶けていきますw

当時は攻略には必要不可欠だったAISの運用も、今となっては「生身の方が強いんじゃね?」と錯覚してしまうぐらいでしたw (実際エグゾーダ(侵食AIS)が出てくることもあって生身の方がいいという所も;)

ラストのアプレンティスとの決闘も、皆でAISに乗り込んで!・・・ではなく、今はダークブラストでぼっこぼこ(笑)
本体を殴っているときにしれっと背後でタワーを攻撃してくるダーカーたちも、ルーサーあたりのDB(オルト・サバータとかで)簡単に蹴散らせられるというストレスフリーな環境w
今までとは別の意味で楽しかった緊急でしたw
あ。あとやっぱりBGMは神でした(笑)

07.jpg

あと今頃になって新しい景色を発見。
戦いが終わったあとにこうして上を見上げると、掘削機で掘り進んできた跡が見えるんですね。
壁面にキラキラと光ってるのはもしかしてリリパリウムかな?w

今頃になってこうしてまた新しい発見があるのはなんとも感動的でした。

初めての再戦アプレンティス


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気がつくとアイテムパックの中に強化OFアプレンティス戦のトリガーがあったので、ちょうどチムメンさんとPTを組んでいたこともあり、流れで挑戦することにしました。

このクエストについてはあまり情報も流れてきておらず、どんなもんなのかと戦々恐々としつつ挑みましたが・・・

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感想としては「思っていたより楽だった」でしたw

もし前半戦(戦車を守りながら進むフェーズ)があったら地獄の難易度だったと思いますが(苦笑)、トリガーでは本体戦だけなので気が楽でした。デウスとかと違って床ペロ制限もありませんからねw

10.jpg

再戦OFルーサーと同じく、通常版と違って赤箱が出るフィールドの背景が夜空になっていました。こういうちょっとした変化も楽しいですねw

・・・で、肝心のドロップなのですが、残念ながら何もなし(苦笑)
自分はなにもでませんでしたが、PTを組んだ面々にはチラホラ虹が見られたため、もしかするとレアドロしやすいのかなー、なんて夢を見たりw
ともあれ新しい体験でしたb


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【本日の〆】


さて、それではここからは今日のメンテが明けてからの気になるコンテンツを確認です。
個人的に気になるのは・・・

・リリーパアルティメット(通称リリチ)のリニューアル
・ウェポノイドイベント(というかラヴィス・ブレイドだけが目当てw)
・季節緊急「禍魂」がスタート(同時に新コレクトも開始)

といった感じでしょーか。

リリチのリニューアルは一体なんのレアドロがあるのかが気になります。
以前と同様ならばネメシス・スレイヴがドロップしてくれるはず。
調整が入ることにより昔よりドロしやすくなってくれていればいいんですが・・・;

ウェポノイド関係のコンテンツは、個人的には「ラヴィス・ブレイド」の見た目が非常にスキなので、ためていたACスクラッチ券を少し放出するつもりですw
メセタで解決という手もあるんですが、なんかコレは高くなりそうなんですよねぇ〜;

毎度おなじみ、秋の季節緊急「禍魂」もスタート。
今回の対応コレクト武器は、なんか見た目がヒエイユニットモチーフみたいですねw
かつては鉄板装備だった「クラフトヒエイ」。なんか懐かしい響きです。
☆14の入手が現実的になった今、コレクト産の☆13は若干見劣りするものがありますが、因子が有用だった場合は積極的に集める意味も出てきます。
このへんはメンテが明けて、かつ緊急が1発来てからということになりそうですね。

さて、それでは本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう〜

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posted by 佐藤輝政 at 13:28 | Comment(2) | TrackBack(0) | 日記
2018年07月28日

【7/28】お久しぶりのブログ更新です(汗)


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
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いやはや、お馴染みっていうにはダメなぐらい更新止まってまマス(苦笑)
ツイッターなどでは随時行動記録みたいなのはしていたんですけどね; ブログの更新って一回止まっちゃうと再会させるのが大変ですねー;

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ともあれ、ブログが止まってる間もプレイはしっかりしておりました。
昨日は「チーム拠点が新しい場所(渓流)になったよ!」ってことで楽しんでみたりw
中央に配置されているバーベキューのところとか、よく見るとすごく作りが凝っていて観察しているのも楽しかったです。

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時間帯がけっこう早く変わっていく拠点の中。
端っこのほうにはこんな風にヒカリゴケがたくさん光る美しい場所もあったり、滝がウォータースライダーみたいになっていて遊ぶことができたりと楽しむところがたくさんでした。
夜景拠点とか他の拠点でもこういうギミックがたくさんなので、作る時間大変でしょうね;

さてはて、ということで旬なSSはほとんどツイの方に上げてしまっていたので、そのへんのヤツを振り返りながらブログを綴りたいと思いますb

ズィレンハイトNT出たぁぁ!




なんかこうしていくとまとめサイトみたいだな(笑)
というのはともあれ、昨日の浮遊大陸アークマでついに出ました! 初回開催のときから探し求めていた☆14ブーツ『ズィレンハイトNT』!!
あー・・・ついに掴み取りましたよ。

コイツをゲットできたことでアークマへ赴く最大の理由がなくなっちゃったんですが(汗)、バッヂが手に入る=グレン・シエン武器ゲットのために周回は必要。
少し別の角度から見れば、キャンペーンでとてつもないトラブがかかっている今のアークマはレベル上げの場所としても最適ですしねw
しばらくはがっつり潜ることは変わらないと思われます。

・・・ちなみにこのズィレンハイト、対抗馬として気になるシエンのブーツと比較してみた場合、案外それほど火力に差が出ないんですね。
どっちも弱点属性一致時に威力上昇する潜在ですが、シエンは自動デバンドあり。
とはいえブーツを使っている場合、シフタ・デバンドが切れることはほとんどないのであまり気にする必要もないってことで、単純に見た目で選んだらいいかなー、とか思っています。

まぁSOPスロットがシエンのほうがひとつ多いんで、SOPの組み合わせまで視野に入れ始めたら大変なことになりそうなんですけどね(苦笑)

ということで私は、本格的にBoを始めたときに使い始めた相棒であるこのズィレンハイトをしばらくの戦友として使っていきたいと思いますb

OFアプレンティス、禍々カッコいいぜ




さて、こちらはOFアプレンティスが実装された日のツイ。
初見でも一応クリアすることはできましたが、相手がどういう攻撃をしてくるかわからないので、そりゃあもう倒される倒されるw

さすがに前半(戦車を守るフェイズ)ではペロることはありませんでしたが、このルーサーフォームで戦うところでは、操作に不慣れで何回も撃墜されました;

このSSにもなっているアプレンティスの大技(極太回転ビーム攻撃)。
最初は避け方がぜんぜん分からなかったんですが、これって単に『限界高度まで上がれば避けられる』んですね(汗)
私も何回も試しているわけではないので、もしかするとたまたま避けられただけかもしれませんが、とにかく高いところを飛んでれば余裕があるのは間違いありません。
このへんはもう少し試してみないとなー。


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【本日の〆】


さて、短めですがとりあえず今日はこんな感じで;

なんとか更新ペースを取り戻せたらいいなぁ〜
なんてことを思いながら、しばらくはツイと本ブログを並行して活動していきたいと思っております。

さて、それでは本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう〜

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posted by 佐藤輝政 at 22:12 | Comment(2) | TrackBack(0) | 日記
2018年07月04日

【7/4】いろいろあったここ最近を振り返る


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

いやはやお久しぶりです(汗)
相も変わらず夜のアークス活動は続けているのですが、日中は仕事が忙しく、ブログを逐一更新してるヒマがねぇ! っていうような状況でした;

まあその状況は今も大して変わらないんですが(汗)、ちょっと息抜きというか目線を変えたいというか・・・あぁいや、正直いうとかるーく気分転換したい気持ちだったので、目線を変える意味でもブログ更新でございます!(笑)

今日から何が始まるのやら


・・・と、のっけからこんな調子でございます;

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ここ最近は先週のメンテから始まった限定クエスト「アークマランド」に通い詰めでした。

本当はいろんな緊急クエストに行きたいんですけどねー;
リアルの事情があって、いけても13時のに行けるかどうか。もっとも参加できる確率が高いのが23時に起きるヤツとかなーり限られているので、なんか最近は緊急に行ける機会も減っている気がします;

そういう意味では今回はのコレクト(マルスシリーズ)はありがたいですねーw
1回の緊急でのゲージの貯まり具合がかなりイイのでコレクトは順調な方です。
・・・まぁ、そんだけせっせと集めて「それ使う?」って問題もあるんですけどね;

こ、これは因子用なんだよ!
(よく絵描きがいう「これは資料用なんだよ!」的なヤツに似てますw)

今日からはマザー・デウス連戦かぁ

02.jpg

で、今日からは何が始まるんだろうなーと思って公式をチェックしてみましたところ、デウス様とマザーの連戦クエが始まるんですねー。

うろ覚えですが、確かこのクエの目玉は、新しいS4SOPをつけられるアイテムなんでしたっけ? どこかで先出し情報みたいなのを見た記憶があり、けっこー有用なものが並んでいた気がするのでちょっと興味があります。

とはいえ、現状S4を付けられるのはアトラ系だけなんでしたよね?
ゆくゆくは他の武器でもS4が付けられる時代が来るのかもしれませんが、それはたぶんかなり先の話でしょうし・・・。
てか、たぶんオフスNTがS4対応してそうな気がするんだよなぁ〜(苦笑)
でもウチは独獄をクリアできていないので無関係でゴザイマス(T_T)

難易度は低めかな?

連戦といえども、デウス・マザーともどもそれぞれ通常個体のはず。
となればそれほど苦戦はしないだろうな、というのが今のところの印象でしょうか。

サクッと倒せつつワンチャンで☆14かSOPアイテムをゲット、っていうのが周回目的になるんでしょうかねー。
期間中、いい虹ドロに巡り会えればいいんですが・・・どうだろ?(苦笑)

***

今日から始まる新クエストはこれぐらいみたいですね。
さらに来週には限定クエのアークマランドが切り替わり、また別のアークマランドが始まる様子。
この手のイベントは後にある報酬期間の前振りになっているので、アイテムを回収したり、バッヂを集めておいたりと色々がんばっておきたいところです。


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ここ最近の出来事は・・・


と、アプデ内容の確認はこのへんまでにして、ここからは昨今の活動報告です。
前述の通り、クロト以外は基本アークマランドにこもりっきりだったここ最近。
その中でもいろいろとあったなーと、SSを確認しながら振り返りたいと思いますw

バウンサーのレベルが85に!

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だいぶ出遅れましたが、やーっとメインクラスであるバウンサーのレベルが85(カンスト)しました。
有用なサブクラスであり、他のクラスにも活用できるハンターの方を先に上げようとしていたため時間がかかっちゃいましたね;

最初は「緊急とか限定クエ回してればそのうちレベル上がるだろー」と高をくくっていたのですが、さすが85までの壁は大きかったです;

ということで、それまでちょっとサボり気味だったボーナスキーの収集(ようはおすすめクエストの消化)に本腰を入れ、ボーナスキーの力を借りることでやっとレベル上げが現実的なものになりました。

しかし・・・バウンサーのレベル85で使えるようになるスキル・・・微妙だ(T_T)
ヒーローのごとく、回避に成功したら取得しているフィールド系スキルが自動で発動するって・・・確かに便利だけど、そもそもステップ回避をする前提じゃないバウンサーに、ステップ回避がトリガーになるスキルを追加って・・・(T_T)

使えるようになった方がいいのか、はたまた無視していいものやら・・・
これからも試行錯誤は続きそうです(苦笑)

続くレベル上げ対象はファイター

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というわけでバウンサーがカンストしたので、次はファイターのレベル上げへ。

実をいうと、もうすでにファイターのレベルももうカンストしちまいました(笑)
なんかオススメクエの引きがよくて、ボロボロとボーナスキーが出てくれたのが有効に働きました。

正直なトコロ、思ったよりも早くカンストしてしまってちょっと肩透かしを食らった気分;
だって、レベル上げに結構時間がかかるだろうと思って、初めて「覇者の紋章」を使ったんですよ! ダブセ(クヴェレスカーレット)を!

・・・まぁBoよりは短い時間でしたけど、頼もしい相棒にはなってくれたのでいいんですけどね(苦笑)
やっぱ☆14は強い。そう実感したクヴェレでしたw

新テクも一応ゲット

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この前実装された新テクニック、略式複合テクとテクターの新PAも先周りしてゲット。
オーダーの内容が大量に魔物種を倒してこい、というヤツだったので大変でしたね;

まぁ難易度はVHでもいいみたいなんで、その気になれば幻惑の森VHに行ってチャチャッと終わらせることもできたんですけど、ウチはアークマランドを利用しました。

ときどき魔物種が出てきますからねw
そこそこ時間はかかってしまいましたがそれでもクリアできました。

テク職を触るのはもう少し先になりそうですが、そのときは力になってくれそうですw

・・・あ、その前に装備を整えないとイカンな(汗)

レア運そこそこ

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さて、くだんのアークマランドの戦果ですが・・・実際、そこそこいい感じに虹を拾えていますw

アークマランドに対応したコレクトシートは、再配信となったバジリス系。
シートの伸び率もかなりよく、最近はコレクトシートを1つは埋めることを周回の目標にしているほどですw

その道中で虹が拾えたらラッキーだな、程度に思っていたのですが、運がいいのか思ったよりもホムラシリーズの武器を拾うことができました。

アップグレードすることで☆14「グレン」か「シエン」に変えられるホムラシリーズ。
ホムラ系はバッジでも入手することができるとあって、頑張れば確実に☆14に手が届く、かなーりお得な武器に思います。

グレン・シエン系は潜在の観点から『弱点属性を一致させる必要がある』のですが、その条件さえ満たせれば☆14らしい火力を発揮する模様。

そこでやっぱり思うのが、我がメインクラスであるバウンサーでの運用です。
DBには直ドロのユピテルが君臨しているので(苦笑)、目下チェンジの対象はブーツの方です。

ワガママをいえば、アークマランドで落ちるという☆14ズィレンハイトNTが最高の入れ替え対象なんですが、取らぬ狸の皮算用。落ちないものは仕方がないってことで、グレン・シエン系が視野に入るってワケですねw

うまいことフレイズ・ウィークを重ねることができればかなりの倍率を期待できます。
たぶん6周年絡みで近々報酬期間も来ることでしょうし、ここは整えておきたいところなんですが・・・そもそもまだホムラのブーツが落ちてません;

うーむ。マジメにバッジで交換すべきなのか;
まだアークマランドは開催中なので、うまいこと落ちてくれることを祈りたいと思いますw


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【本日の〆】


ということで、前回更新時から先日までの活動を振り返ってみました!

いやー、こうして見るといろいろあったなぁ;
今日からはマザーデウス連戦がんばりましょう!

07.jpg

あ、そういえば先日、初めてコスチューム系のレアドロにめぐりあいました♪

それは「アークマスーツ・ミニ」。ミニ系のスーツでは初めての現物入手となります!

おぉ・・・。コレ、アイテムレコードを見る感じでは、ズィレンハイトよりも落ちにくいみたいなんですケド(汗)
いや、だったら交換してくれ・・・ズィレンハイトと・・・(T_T) ってのは贅沢か;

あまりこういうコスは着ない私ですが、せっかくの現物ドロなのでいろいろコーデしてみたいかもw

さて、それでは本日はここまで!
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2018年06月23日

【6/23】やっとそろったボード系ユニット


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いやー、お久しぶりです;
振り返ってみると前回の更新が6/6。ざっと2週間は音沙汰なしでしたね〜;

私のツイのTLはほとんどアズレン関係で埋まっていたりと、まるでぷそはやってない・・・みたいな雰囲気になっていましたが、一応はちゃんと毎日ログインしてますよ!
ってことで週末ということもあり活動報告でございますm(_ _)m

カッチカチのヴァーダーがすごかった


02.jpg

いつから始まっていたのか、今となっては少しあやふやな強化ヴァーダーさん;
全攻撃への耐性が80%もあるうえ、HPまでブーストをかけられているヴァーダーさんはもうとにかく『硬い!』の一言に尽きましたね〜(苦笑)

レベル80を超えたアークスであっても、殴っても殴っても出るダメージは数千レベルばかり; 普通ならウン十万は出るダメージがそこまで減衰されるさまは、もはや面白くなってくる勢いでしたw

しかしその一方で、普通だと入手が困難なOP・・・フリクト・アルター系だったりドゥームブレイクだったりといOPがほぼ確実に、かつ多スロで拾えるというありがたさもありました。
基本的にヴァーダー・ソールもついてくることから、ジソールを作りつつ他のOPも入れてみてね♪ という運営からの影なるメッセージのような気がしてなりませんねー(笑)

・・・というものの、多スロを確定に近い確率で通すには報酬期間が前提になるので、今回はせっせと素材確保に走っていますw

告知を見ていると、6周年に合わせてまた色々とイベントがありそうなので、そのへんに合わせてユニットとかの更新をしてみたいところですね〜。

やっと揃ったボード系ユニット


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つい昨日のことですが、最近の日課となった幻惑の森周回において、やーーーっとボード系ユニット最後の1部位、レッグの『タッグボード』が出てくれましたー♪
いやぁ、ウェラボードが実装された時に比べて今回はかなーり時間がかかりました;

昨日はまったく虹演出を拝むことなく時間いっぱいになってしまい、失意の中アイテム整理をしていたところ、コヤツを拾っていることに遅れて気がつきましたw

これはまさに「無欲の勝利」w
あー・・・☆14もやっぱり無我の境地に達しないと落ちないのだろうか?(苦笑)

そんなことを思いつつ、これからもヒマがれあれば森にこもろうと思いますw
(こう書くとまるで修行してるみたいだな(笑))


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【本日の〆】


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『ルーサー、ケーキを買いにゆく』の図(笑)

コチラは昨夜のヒトコマ; ナウラのEトラが出てきたはいいんですが、ポップするエネミーがSHのヤクトディンゲールとかそんなのばっかだったので、ダークブラストを使って蹴散らしたその後・・・の瞬間ですw

なんかルーサーお兄様がハリエットのためにケーキ買いに来た、みたいな構図になってしまいましたw
・・・ナウラ姉妹だったら相手がDFでも平気な顔してケーキ売りそうですね(笑)

---

さて、公式では6周年に向けたイベントやら、新しいボスの実装やらで大賑わいですねw

目下、一番近いところで実装される大きな要素といえば、新しいテクニックってところでしょうか?
それまであったテク職における必殺技、複合テクニックの簡易版であるテクが実装されるとあって、普段テク職を触らない私としてもちょっと気になっておりますw

ゆくゆくはレベル85に上げるためにフォースなんかも触ることになりますからねー。
そのときにまとめて触るか、それともちょっと先にかじってみるか・・・どっちみち気になる要素ではありますw

その更に次・・・7月に入ってくると、いよいよDFアプレンティス完全版との戦いが始まるわけですか。
満を持しして登場する、完全体としては唯一でていなかったアプレンティス。
今からどんな相手になるのか戦々恐々ですw

さて、それでは本日はここまで!
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2018年05月25日

【5/25】昨夜もぐーるぐる


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本日も平凡ながら日記更新です!

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昨夜はチムメンさんたちとフリー幻惑の森をぐーるぐるしました。

別になにかあったわけじゃないんですが、最近パーティーを組む機会が減っていたんですよねー。
そんなわけで久しぶりの感覚で楽しかったですw

ちなみに↑のSSは、ちょっとわかりにくいですがPBをリンク発動させたところですw
って、使い所がなくて最後の箱割りのところでぶっぱしただけなんですけどね(笑)

昨夜の収穫物その1



02.jpg

で、昨夜の収穫物その1がこちら。

いろいろと魔物武器は拾っていますがタリスは初めてでした。
メギドソーサラーの一部、か・・・。アイツもゴーレムと同じぐらい面倒くさいエネミーですよねぇ(苦笑)

あとちょっと気になったんですが・・・ドロップする魔物武器、みんなOL値が+34なんですかね??

たまたま私がゲットしているものがそうなのかわかりませんが、今の所すべての魔物武器が+34で落ちています。
これは温情措置・・・? それとも単に運がいいだけなのか??(汗)
はっきりとは分かりませんがとりあえず助かってはいます。

しかし、肝心のジュティス武器がほとんど手に入っておりません;
偶然に+35にできるだけ集まったパルチはいいとして、中途半端なOL値の弓が1つあるだけ; ジュティスさえ+35にできればあとは何とでもできるので敷居は下がるのですが・・・なかなかうまくはいきませんね(苦笑)

全武器種が存在するジュティス。その中で狙いの武器種が落ちるかどうか、ドロップした後にもある意味抽選があるようなものなので、これはなかなか大変です;

収穫物その2


03.jpg

フィールド中ではまったく気づかなかったんですが、またもウェラボを拾っていました。
ボード系ユニットは特別なドロップ演出もないので、ヘタしたら見落としている可能性もあってコワいですね;

落ちてくれることは嬉しいんですが、残念ながら求めているレッグはまだゲットならず:

まぁ入手機会はこれからも色々と用意されることでしょうし、いつか手元に来てくれることを願いたいと思いますw

ついこの間あった緊急マザーブーストのとき、1年ぶりにひょこっとアストラのユニットが来てくれたときのようにね(笑)


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【本日の〆】


と、昨夜はこんな感じでした。

この前のオメガルーサー戦で手に入ったトリガー。まだ使っておりません;
今夜あたり、うまいことメンツが揃っていたら挑戦したいもんだなぁ〜w


さて、それでは本日はここまで!
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2018年05月24日

【5/24】オメガルーサー強化版へ・・・


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勢いが途切れないうちに更新更新っと・・・w
ということで大したことは起きてませんが毎度の日記更新です!

ここまで来たのか・・・


デイリーオーダー消化をのんびりこなしていると、別に特別なことをしていないのに「称号カウンターで受け取り可能な〜」というアナウンスが。
いったい何だ? と思いつつカウンターへ行くと・・・

03.jpg

「エクスキューショナー」

敵を100万体倒したらもらえる称号・・・って!;
そんなに敵を薙ぎ払ってきたのね、私(苦笑)

ちなみに「エクスキューション」とは、汎用で死刑執行人のことらしいです;
そりゃ敵にとったらそんな存在だわなぁ;

もらえたものはただのエクスキューブでしたが、なんだか感慨深い称号でしたw

オメガルーサーにて


02.jpg

それは前回のオメガルーサー戦でのこと。
そういえば今回のメンテから強化版のオメガルーサーに挑戦できるトリガーが落ちることをすっかり忘れておりました。

なかなかオメガルーサー戦に挑戦できる機会がなかったから思い出せなかったというのもありますが・・・

03.jpg

そのトリガーがひょっこり;
これ、落ちる頻度としてはそんなにレアじゃないんですかね??
たった1つですが初めてゲットしました。

通常版とは違い、こちらは再戦クエストということで4人での挑戦となります。
しかもルーサーのレベルが「85」と恐ろしい状態に;

はたしてどれほどの強さなのか・・・。
チムメンさんなどパーティーが組める状態で・・・万全の状態で挑みたいところです。

04.jpg

このクエストに挑戦するうまみは、表向きはこの武器迷彩「ダルスレゲイン」がゲットできることらしいです。
かなり複数の武器に対応しているようなので、これ1本あればいろんなクラスで使いまわせそうですねw

あと風のうわさでは、かの石「クロノス」が落ちるそうな・・・。
未確認情報ですが、もしそれが本当ならば2本めのアトラが作れるってことになります。

アトラが出てそこそこ時間が経ちますが、未だS4(SOPの4番め)をつけられるのはアトラのみ。
特色を付けようと思えば付けられるし、汎用的にしようと思えばできるなど、幅広いカスタマイズができるこの逸品。
それが複数持てる可能性があるとなるとロマンがありますねw

・・・とはいえ、間接的とは言え☆14武器と交換できるクロノス。
きっとドロップ率も☆14並みなんだろうなぁと既に苦笑いです(苦笑)


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【本日の〆】


さて、今日はこんな感じですw

目下早いところ手に入れたいのは、先日のブログでも描いた「リュミエル」武器。
元になるジュティスを+35にすれば交換可能になるんですが、こういうときに限ってエンペに出会わなければ緊急にもあまり参加できないという体たらく(苦笑)

とはいえここで焦っては大変なことになりそう;
ということで、地に足をつけてゆっくり頑張っていきたいと思いますw

---

あと、なんの脈絡もなくイラストを投下w

05.jpg



元ネタはこちらw いつもお世話になっているほむらさんのツイートから。
これを見た瞬間「書かずにはおれまい」と、仕事おわりにババッと落書きしましたw
久しぶりのワンドロ・・・ちょっと疲れたw

さて、それでは本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう〜

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2018年05月16日

【5/16】ツイてた今週を振り返る


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

長いことブログ止まっててスミマセン;
それでもまぁ水面下でアークス活動は続けておりまして、積極的に「森」にこもっておりましたw ・・・なんかこう書くと修行僧みたいだな(笑)

楽しいフリークエ「幻惑の森」


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ちょっと語彙力下がりますけど・・・「フリー幻惑の森たのしーー!」(笑)
そんな、フレンズになってしまうぐらいウマいフリー幻惑の森。すでに楽しまれている方も多いのではないでしょうか。

ほどよい難易度、ほどよい敵湧き。さらには落ちる可能性があるアイテムが非常に多く、☆14はもちろんボード系ユニット一式まで落ちる可能性があるという大盤振る舞い。

もちろん“可能性”というだけであってなにかブーストがかかっているわけでもありません。ドロッブにたどり着くには純粋に運が必要になってくるわけですが、緊急のように発生を待つ必要もなく、個々人の好きなタイミング、時間でレア掘り周回ができるのはとても嬉しいところですw

レベル上げついでに周回中

とはいえ「レア出ろ! レア出ろ!!」と血眼になっていると何故か遠ざかるレア運;
それを意識しているわけではありませんが(汗)、一応フリー森はレベル上げ目的をメインに周回しています。

レベルキャップが解放され、レベル80から更に上を目指すレベリング・・・。
相応に必要経験値は多く、正直ボーナスキーがたくさんないと、すぐに85に到達するのは難しそうです;
でもまぁ久しぶりにできた分かりやすい目標なんで、そう急がず気長にやっていきたいところ。そんな心境でぐるぐるしていると、ホントにレアの女神さまが微笑むようで・・・

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・・・おお?

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ハンバーーグ! じゃなかった
ハングボーーード!!がボロリしましたw

いやー、実装当時はまったくひっかからなかったハングボードがポロッと来てくれました。
これは本当にびっくりですw

しかし武器と違い、ユニットのレアって特別なドロップ演出がないので、ヘタしたら見落とす可能性もありまかよね;

私は基本、ドロップしたアイテムは全部拾って後から整理するタイプなんで拾い逃しってことはないと思うんですが、そういうプレイをされている方は注意ポイントですね;

落ちやすくなってきたとはいえ、十分にレアなボード系ユニット。
次の報酬期間に頑張って使い物になるようにしたいところです。

それだけでは終わらなかった・・・


実際のところ、フリー森ではほぼ1日に1回は何かしらの虹を拝むことができています。
といってもその中身はほとんど量産系・・・今回から落ちるようになった魔物系武器だったり、↑にもあるスカル系武器だったり;
一度、最奥部にいる魔神城から虹ったときはまさかのイヴリダが落ちて苦笑しましたw

そういった☆13の方々はゴード系素材に分解したり、属性値がイマイチなドロ限武器の強化に使っていたりしました。
そしてそんなある日、毎度のように「ぺかー!」と虹が。
しかもSWだったのでちょっと期待しつつ鑑定してみれば・・・

04.jpg

・・・え?

05.jpg

うううぇぇぇぉぉぉあぁぁぁぁ!!!???


06.jpg

・・・と、まさかのデモニアが来てくださりました。
いやー。本気で目を疑ったぜ(笑)

SWの武器種アイコンがソードになってたんで、たぶんゴーレム大剣とかだろーなー程度の心構えだったのでビビりました。

どこかで噂に聞いた、SWの上級鑑定額が20万メセタを越えていたら☆14の可能性が高い、というのはホントだったんですね;
ちなみにこのデモニアの鑑定額は22万でした。
カーッ・・・こんなこともあるんだなぁ;

というのがおとといの話。「今日はちょっと頑張ってみっかなー」と思い、いつも落ちる時間から延長して「ラスト1周」と思って回った森での出来事でした。
そして更に昨日、メンテ前に頑張ってみっかーと思いぐるぐるしてると・・・

07.jpg

今度はウワサのジュティス武器が・・・!
こっちは今の所☆14ではありませんが、後々☆14にまで進化させられるアップグレード対象の武器となっております。
ブレイバーはメインで使っているクラスではありませんが、なにか強力な武器があれば・・・と思っていたところだったので渡りに船ですw 今後、ブレイバーをレベル85に上げるときの心強い相棒となってくれそうですw

しかしキツいな、アップグレード

出るまではあまり気にしていなかったのですが(汗)、このジュティス武器、アップグレードすることによって☆14「リュミエル」シリーズの武器に進化させることができるんですが、その条件がキツいですねー;

その必要素材とは

1.大本になるジュティス武器+35
2.1と同じ武器種の“上位”魔物武器+35
3.1と同じ武器種のシュベルシリーズの武器+35

です。
1.は見たそのまま、大本になるジュティス武器です。
とはいえそのジュティスそのものが現状あまり落ちないことを考えると、+35にまでもっていくのは茨の道; ココが一番キツそう・・・(泣)

2は、フリー森で比較的よく落ちる☆13、魔物武器シリーズです。
しかし注意しないといけないのが、用意しないといけないのが「上位版」であること。
フリー森で直接ドロップする魔物武器たちは、いわば「通常版」です。
同じフリー森にて、主にフレイムディアモス(あの悪魔みたいなヤツ)が落とす『ケイオス』という石を組み合わせることで、初めて交換に必要な『上位』魔物武器にすることができます。うわー・・・こいつもまた大変そうだ;

とはいえベースになる魔物武器は☆13でありながらマイショップで売買可能なのでまだ気が楽です; アークス全体で見た場合、相当数が落ちているようなので価格も安いですしね(汗)
ケイオス石も、フレイムディアモスがけっこーな頻度で出ることもあり、レア掘りをしている過程で自然と必要数が集まっていそうです。

3は、まさかここで必要としてくるのか!という感じのシュベル武器;
シュベルシリーズというのは、今でもコレクトシートが配信されている「イヴリダ」シリーズの武器をアップグレードすることで手に入れられる武器のことです。

バスタークエストを回していれば自然と手に入る、入手難易度としては低めの武器。
EP5が始まった当時、バスタークエ特攻武器として人気を集め、そのときに私もシュベル武器を複数所持していました。・・・が、今は持っていません。

なぜって? 因子に使ったりしちゃったのよ!!(泣)

この状況、wikiでもよく見かけています;
今更シュベル必要とすんのかよ!! と後悔しても今更。
もしジュティスが交換可能なことにでもなったら、そのときはまた対応したイヴリダを集めに回る日々が始まるのかもしれません。

唯一気が楽なのは、シュベルシリーズにアップグレードする際に必要な「シュベルブースター」というアイテムが大量に倉庫に眠っているところ。
過去のバスタークエストにブーストがかかっていた時期の名残がこんなところで役立つとは思いませんでした。

そのへんはちょっと気が楽かなぁ; でもまずはそもそものジュティスに巡り会えるかが問題ですすら、取らぬ狸の〜にならないことを願います(苦笑)


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【本日の〆】


という感じで、この1週間のアークス生活はレアドロ運に恵まれたものになりましたw
アレかなぁ。1週間ほど活動を休止してたことがプラスに働いてるとか・・・そんなことあるのかなぁ?(苦笑)
そんな都市伝説まがいのことを思うぐらい、デモニアセイバーとの出会いはびっくりなものでした。

さて、気になるコンテンツ追加については、本格的なスタートは来週からのようです。
来週に追加になるのはメインストーリーですね。

次の舞台となる国は、DF【双子】がモチーフとなっている国。
さらに、アニメ版PSO2のキャラクター(をモチーフとした)キャラクターが敵キャラとして登場するなど、なんかもうお祭り状態になる様子です(苦笑)

すでに【若人】の人形形態も告知されていることからして、早いタイミングで彼女(?)との戦いも繰り広げられることになりそうですが・・・
やっぱアレかなぁ。防衛戦形式をEP5バージョンにしてまたリメイクするのかなぁ?
また防衛戦のあの曲が聞けるのは嬉しいところですねw

具体的な中身は来週、そしてこの夏ってことですね!
そのへんに期待しつつ、また森にこもりたいと思います(笑)

さて、それでは本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう〜

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posted by 佐藤輝政 at 13:54 | Comment(1) | TrackBack(0) | 日記
2018年04月26日

【4/26】ロッドとウォンドが狙い目?


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

昨日はメンテの日。来週のメンテはGW中ということもありお休みということらしく、今週にまとめていろいろと追加要素がやってきましたねーw

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ともあれ一番大きな新コンテンツとしては、季節緊急「ワイルドイースター2018」がスタートしたこと。舞台はラスベガスフィールドとなり、多数の幻創種が出てくる緊急となっておりました。

難易度としては安定の季節緊急。12人でいっせいに取り掛かることもあり、お祭り騒ぎをやっているうちに敵が倒れているというような、そんなクエストになっておりますw
これは経験値稼ぎとかに良さそうだなぁw

てなわけで私は育成中のサブキャラで挑戦中です。
バリバリ経験値が入るわけではありませんが、それでもレベル75以上でのレベル上げには季節緊急はもってこい。キューブや一部レアも手に入っていい感じでした。

↑のSSのように、初日ブーストがかかっているのか(笑)いい感じに虹も拝めています。
中身はラスベガスのエリアドロップ品だったり、同時実装されたコレクト品の直ドロだったりと色々ですが、なんにせよ虹ってくれるのは嬉しいものですw

今回の注目コレクト武器は?


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ずばり、ウォンドとロッドでしょう!w
昨日のブログでも「武器そのものの性能がちょっと上がっただけで、昔コレクトで配布されたフォーム系武器とほとんどおんなじじゃ?」と思っていたんですが、現実にはちょっと違っていました。

昨夜、チムメンさんからの指摘もあり気づいたのですが、実はこれらの武器、「因子が特殊」だったのです!
なんといってもウォンドとロッド・・・「ヴァーデスザッパー」と「ヴァーデスサイス」のこの2振り。因子としてSOPがつくのですが、そのSOPが「S2:妙撃の志」なのです。

ちょっと待てよ? SOPをかじられた方ならピンと来ると思いますが、「妙撃の志」はすでにドラゴン産のバル武器で実装されているSOPです。
ですが違うのが「S2」というところ。
ちなみにドラゴン産バルの方は「S3」の妙撃の志です。
つまり、スロットがあいていれば妙撃の志を2コ同時に付けられるってことですね!w

クリティカル率が平均的に高いブレイバーやファイター。フィールド展開時のバウンサーとかならこのSOPの恩恵を最大限受けることができるかもしれません。
さらには因子ということで確保がしやすいという利点も。
ちょっとロマンの入った構成にはなっちゃいますが、準備が整うことがあれば組んでみても面白い効果を発揮するかもしれませんねw

そのコレクトの進行度合いは?


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コチラが平均的なブースト(レアドロ+250、デイリー+50、あとチョロチョロ)の条件下で1周したときの伸び具合。これはかなーりいい伸び率ですねw

現にこの後周回を重ね、ほぼ2緊急(周回数でいえば7、8周?)ぐらいでコレクト完了となるぐらいの伸び率となっていました。

今はまだオメガルーサーで伸びるクラーデム系のコレクトが開催されていることを考えれば、それと並行してムダなくコレクトを進められるぐらいの伸び率。
おーw switch版からスタートされた方々を考えての伸び率かもしれませんが、長いことやってる身からしてもこの伸びは気持ちいいところでした。


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【本日の〆】お忘れではなかろうか?


・・・そこでですよ。
その見た目を真っ赤に変えて進化して戻ってきたフォーム系武器・・・あらためヴァーデス系武器。ウォンドとロッドが実装された今回ですが、実を言うと前身であるフォーム系にはもう一種類武器が存在していました。

04.jpg
※wikiよりお借りしました

それがコチラ。ブーツである「フォームグリーヴ」です。
ご存知メイン職がバウンサーである私としては思い出深い武器であり、なにげに今でも愛用していたりする個性のある武器だったりします。

その潜在能力は上記フォーム系(ヴァーデス系)と同様。通常攻撃時に飛刃(衝撃波みたいな遠距離攻撃が飛んでいく)というものです。
しかもその威力にご注目。
↑のwikiにも書かれていますが、通常3段目にいたっては元の4倍の攻撃力を誇る遠距離攻撃が飛んでいくというアホな威力になっていますw

ちょっと前に行われた全クラスのバランス調整において、ブーツの通常攻撃はかなーり強化されました。特に通常3段めの攻撃力は跳ね上がっており、そこにこの飛刃がついていたら・・・ご想像の通りですw

しかもこの刃、通常攻撃そのものとは別に出るため、通常攻撃が当たる距離に敵がいれば飛刃も同時に当たってフィーバー状態。なのでバウンサーでザコ多数を相手にするときなんかは便利なロマン武器だったりするのです。

で、ここからが本題w くだんのフォーム系武器リバイバルを聞いて小躍りしたのはコレのため。フォームグリーヴも強化されて戻ってくるのか! これは絶対にゲットだぜ!! と思っいたらまさかの未実装(笑) ナンテコッタ;

・・・まぁ、冷静に考えてみれば攻撃力がえらいことになっちゃいますからね;
素のステータスが上がり、さらにはSOPにも対応しているんですから可能性が無限大ですw
てなわけで納得できる部分もあるのですが、ブーツを愛用している者としてはちょっと寂しくもあったり・・・;
いつかヴァーデスグリーヴが実装される時は来るのか・・・?!
そんなことを思いながら今日もタイミングがあえば緊急に行きたいと思いますw

さて、それでは本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう〜

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2018年04月25日

【4/25】操作方式変更中


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

今日はおなじみ定期メンテの日。てなわけでブログ更新ってワケですが・・・
さてはて、気がつけば前回の更新が5日前; ずいぶん開いたなぁと思うと同時、そんだけネタがなかったんだなぁと我ながらに振り返るここ数日でした(苦笑)

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とはいえ一応インはしておりまして、タイミングが合った緊急や、ブーストがかかっていたライディングなどに通っておりました。
とはいえそれだけでこれといってモチベがない・・・というか、かなーり惰性でやっている感が強くなってきちゃってますね;

世間はこの週末からGWに入ります。PSO2も来週のGW期間中のメンテは中止になっていたりと連休をPSO2で満喫してね! という体制です。
・・・なんですが、このGWに向けて今日のメンテで実装される新コンテンツというのが季節緊急「ワイルドイースター」だけという・・・(汗)

アドバンスにも一応新ステージが追加


02.jpg

一応アドバンスクエストにも新しいのが追加されますが、そちらでのうまみは、ヒーロー向きの潜在を持つ「アルタ系」武器のタリスがドロップするかもしれない、という点。
拾えたなら嬉しい武器ですが、現状オメガルーサーから☆14のタリス(モタブ)が落ちるため、どうしても見劣りしてしまう感じが; もちろん入手難易度が段違いなんで単純比較はできないですが・・・;

ドロップ狙い以外とすれば、後はレベル上げってところですが・・・
swichから入った人向け、ってことなのかなあ??

季節緊急に対応したコレクトもスタート


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一応、それに対応した新コレクトシートもスタートしますが、その内容もまた以前ライディングクエストが実装されたときに同時にリリースされたフォーム系武器の亜種です。

クエストも改良版でコレクト武器も改良版・・・; まぁフォーム系武器はその特殊な潜在(通常攻撃に飛んでいく斬撃が追加されるというもの)。オリジナルはだいぶ前にリリースされたこともあり、性能的にちょっと型遅れ感があったので、それが今の時代に追いつくとなると確かにちょっと食指が動く武器になります。
でも「そこまで」なんだよなぁ・・・(苦笑)
正直な所、ちょっと物寂しさも感じてしまうところがあったり・・・というのが本心です;

それでも自分なりに


と、コンテンツ的には正直なところ胸躍るものが少ないのは事実(苦笑)
とはいえまだまだやっていないことはたくさんある! ってことで、最近チムメンさんの勧めもあって『3ボタン方式』の操作方法の習熟をはじめました!

04.jpg

自分がアークスを始めたEP1当時は当然2ボタン式の操作方法しかなく、そこから長い間ずーっとそれでやり続けていました。
そんな中、システムが改修されて3ボタンでの操作方式がスタート。そのときはまだ2ボタン式で不足を感じていなかったので、ついこの間までずーーっと2ボタン式でやってたんですよね。

ですが、そのあたりについて見直すべきではという気持ちが。
そのきっかけとなったのは、未だソロクリアをしていない『独獄』です(苦笑)

よつべなどに上がっている上手い人のプレイを見ていると、ほとんどの方が3ボタン式で攻略されています。
私も知識としては3ボタン式の操作方法を知っていましたが、体験はしておらず・・・;
なんとなく「コンボの組み方に幅が出そうだなぁ」ぐらいにしか思っていませんでした。

実を言うと、これまでにも何度か操作方法を変えてみようとしたことはあったんですけどね;
そのまったく違う操作感に慣れることができず諦めていたという過去があります(苦笑)
ですが、高難度のクエストに挑むにあたってこれままではイカンのではないか・・・と思い、さらには勧めもあったので3ボタン式に慣れようとしているわけですw

で、実感は?

・・・正直、切り替えた当初はとにかくギクシャクしてました(笑)
PAのつなげ方が今までとまったく違うので、「次はこのPA、その次は・・・」と意識しないといけません。

あらかじめパレットに設定したコンボしか撃てない2ボタン式と大きく違うのがまさにココ。
状況に応じて的確なPAを繰り出すことができるという反面、その『状況を読み、的確に対応したPAを選択する』というスキルが必要になってくるのが3ボタン式です。

とはいえ、そのシステムを使いこなせればとても強力な武器になります。2ボタン式に慣れていた身としては、まさに『上級者用』という感じ・・・;
車でいえば、2ボタン式がオートマで、3ボタン式はマニュアルってところでしょうかw
操作がややこしいけど、使いこなすことができたら行動に大きな幅ができる、って感じです。

あと、もうひとつ大きなギャップを感じるのが『攻撃の段数を気にしなくてよくなった』とい
う点。
2ボタン式のときは、たとえば3段目にセットしておいたPAを使うためには、それまでに通常攻撃を2回する必要がありました。それが3ボタン式ならば好きなタイミングで繰り出すことができるわけです。
・・・これ、地味にすごく環境が変わります;

私がメインクラスで使っているバウンサー・・・そのDBの場合、私はよく
『ディストラクトウィング →ヘブンリーカイト →イモーダルダーヴ』
というコンボを使っています(対ボス用)。
用途はそのまま、ディストラクトで接近、ヘブンリーで上昇、イモで降下、という感じ。
この場合、このセットは『1つのコンボ』として機能するわけで、それぞれのPAをここぞというタイミングで個別に発動させる・・・という使い方はできませんでした。
だって、3段めのイモーダルをとっさに使おうとしても、その前に通常攻撃を2回挟まないと出せないわけですからね;
つまり、実質PAを単体として使えるのは1段目にセットしたディストラクトぐらいで、それ以降はすぐには使えない、『コンボのパーツ』でしかなかったわけです。

ところが3ボタン式だとここが変わります。
『パレットにセットしたPAすべてが好きな時に使える』のです。
ディストラクト3連でもいいですし、ヘブンリー→イモーダル→ヘブンリーとかいう、2ボタン式ではできないコンボのつなげ方ができるってわけです!
つまり、パレットにセットしたPAそれぞれがコンボのパーツとしてではなく、ひとつのPAとして使えるようになるってわけです。これが非常に効く・・・(笑)

このコンボでいえば、今までは難しかった滞空攻撃が非常にしやすくなりました。
このコンボの中で、上昇することができるPAは「ヘブンリーカイト」です。
2ボタン式だと「高度が下がってきたな・・・」と思っても、コンボ中だとヘブンリーが出せるところまで攻撃段数を調節する必要があり、反射的に上昇することができませんでした。

ところがどっこい、3ボタン式ならどんな攻撃段数だろうが好きなタイミングで好きなPAが打てるので、的確に上昇することができるわけです。
これはもちろん他のPAでも言えることで、敵が短いダウンを見せたとき、すぐさま高火力PA(DBならケストレルランページとか)を当てることができます。

2ボタン式では、1パレット=1コンボ(1種類の攻撃ルーティン)という感じで、違う攻撃パターンを作るってことは新しいパレットを用意するってことでした。
でも3ボタン式では、パレット=コンボという概念がなくなるため、パレット=使いたいPAを並べておくところ、という意味になります。
ここの小さな差の積み重ねがDPSの差になるのか・・・と最近思い始めてきました;

まだ改善の余地はある


05.jpg
▲即割り禁止ィ〜ッ!(笑)

と、そんな感じに己の腕を磨くことに最近モチベを感じている私でした(笑)
いやー、基本クラスはともかくとして、ヒーローとかは特にこの3ボタン式での操作を前提として作られてる感がバリバリですね;(切り替えてから改めて実感;)

だって1つパレットで全てのPAがセットできるようになっているって時点でそのとおりでしょう(苦笑) 現にものすごく操作がしやすくなりましたからねw

パレットで見れば、2ボタン式から1つPAが余計にセットできるだけですが、実際はそれ以上の効果があるのが3ボタン式です。
ほんと、好きなところで好きなPAが撃てる便利さを知ってしまうともう2ボタン式には戻れん・・・(苦笑)

反射的に動けるようになるまではまだまだ時間がかかりそうですが、ここにきて何だか新しい境地を見た気がしますw もしまだ3ボタン式に触れていない方がおられましたらちょっと試してみる価値はあるかもしれませんよ〜w

さて、それでは本日はここまで!
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posted by 佐藤輝政 at 14:35 | Comment(2) | TrackBack(0) | 日記
2018年04月20日

【4/20】目標設定は大事


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

来週のそこそこ大きめのアップデートを控え、今週はインターバル期間という感じのアークスシップ内。

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とりあえず周回用として用意されているのが、お久しぶりのライディングクエスト。
いやー、ブースト対象になったのも随分ひさしぶりな気がしますねw

来週のアップデートで来る季節緊急「ワイルドイースター」の舞台がこのラスベガスフィールドなんで、それに関連させてライディングなのかもしれませんね。
もしかするとライドロイドに乗って進む仕掛けがあるのか・・・? いやいや、進行形のクエストだということらしいので、単にラスベガスつながりってだけの線が濃厚ですね(苦笑)

あと、↑のような感じで地味に虹ドロの恩恵にも預かっています。
が、ゲットできているのはウワサの限定ドロ追加されているデモニアとかではなく、ラスベガスエリアのドロップ品であるタイタンスマッシャーとかそういう類;
虹が輝いた瞬間は「もしや!」と思うのですが、毎回ぬか喜びです(苦笑)

しかし、やっぱり限定ブーストの恩恵は大きいですねー。
レアドロ+200%という大倍率なんで、レアブ+250を突っ込んでいるだけでもキューブ交換用の武器なんかもそこそこゲットできています。

とはいえ、ライディングクエは確定で1周15分かかるため、レアブ1つで2周が限界という仕様上の制約があります。地味に時間もかかりますし、道中は気を抜くヒマがありませんしねね; なかなか多くの回数の周回は大変そうです(汗)

オメガルーサーもちょくちょく


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レアドロ対象としてアツいのはやっぱりこちらでしょーか。
ここ限定の新☆14も仕込まれていますし、相手として戦いやすいこともあって人気っぽいオメガルーサーさん。私もタイミングが合ったときは頑張って参戦しておりますw

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運が向いているのかいないのか、こちらでもなかなかの確率で虹に遭遇。
一瞬、ランチャーでスペシャルウェポンが出たときは「まさか?!」と思いましたが、中身は安定のランチャー(苦笑) まぁ複数☆14ドロなんて期待はしてませんが、やっぱり虹が輝くとドキッとしてしまいますねw


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新しい目標を・・・


うーむ。ここ数日、なんとなく惰性でプレイしていることが多い私;
無心にデイリーを処理していたりしていたら、気がつくとメセタの貯金額が今までで最高額に; といってもハイレベルなOP付けとかを試みようものなら一瞬で消し飛ぶ額ですけどね(苦笑)

ともあれ、何か具体的な目標を決めないといけないなーと思いはじめてきました。
うぅむ。やって恩恵があることといえばどうしても「レア掘り」「OP付け」になっちゃうんですよね;
基本的なレベルのOP付けなら常時挑戦できますが、7スロクラスのものになると報酬期間外は地獄(苦笑) となると素材集めとかそういうことになってきます。

うむむ。あとは属性値がビミョーなまま止まっている武器たち(スレイヴとか)をなんとかして属性値アップさせるか?? などといろいろ考えておりますw
時間ができたらちょっと考えてみっかw

さて、それでは本日はここまで!
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posted by 佐藤輝政 at 13:36 | Comment(1) | TrackBack(0) | 日記
2018年04月18日

【4/18】すべての解はここッ!


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いやー、なんか先週の末あたりからプライベートが異常に忙しくなっちゃいまして、モチベの低下とかそういうのは関係なく、普通にログインできませんでした;

くはー。昔ならこの程度「関係ないさ!」って感じで動けてたのになぁ・・・;
メンタルはともかく、フィジカルはすっかりオジサン化している模様です(苦笑)

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そして気がつけば今日はメンテナンスの日。
大掛かりなアップデート・・・スクラッチの更新や新しい季節緊急が来るのは来週25日の様子。今週はその直前となる比較的のんびりできる1週間になりそうですねー。

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ブログ更新が停止していたこの数日間、一応数回はログインしておりました。
いつかははっきり覚えてませんが、なんだか虹ドロ運には恵まれていたようで、各緊急にて虹を確認。しかし当然ながら☆14という極光の輝きではなく☆13の虹。とはいえ何も落ちないよりは全然マシなので嬉しいんですけどねw

ちなみにオメガルーサー戦においては、初めて『S1:葉ノ緑閃』なるSOPがついた☆13が落ちました。
今回はあまりSOPについてリサーチしていなかったため「なんだこりゃ?」と思ったもの。
で、どんな効果があるんだろうと調べてみると・・・

や や こ し い !

その一言に尽きる(苦笑)
というのもこのSOP、どうやら来週からスタートするイベント(アークスブーストラリー)対象のクエで落ちるSOPと組み合わせることでまた異なる能力を発揮するそうです。

それだけなら「なるほど。組み合わせ方で性能が変わるのかぁ」と思う程度なのですが、この『葉ノ〜』というSOP、なんと全部で『6種類あります』

つまり、この閃系能力の6種類×別のSOP分という膨大な組み合わせができるというわけで・・・もうどの組み合わせでどういう能力が得られるのかとかわかんねー!!(涙) と、叫びたくなるもの(苦笑)
そもそも普通のOP付けでも悲鳴を上げている身としては悩みのタネっていうわけなのです;

あ〜・・・組み合わせを考えるのが楽しみでもあり、面倒くさくもある;
まぁこのSOPを落とすエネミーが、あの全知をこじらせたルーサーってところからして、ややこしいってところも納得できるんですけどね(笑)

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posted by 佐藤輝政 at 13:41 | Comment(1) | TrackBack(0) | 日記
2018年04月14日

【4/14】ルーサーフォーム育成ちゅう


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
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昨日、急遽のメンテが絡むという、ある意味リアルの方にまで影響を及ぼした恐るべきオメガファルスさん(苦笑)
右から左からとトリッキーな攻撃の連続で、最初はどうしたらいいか分からなくてドタバタしましたが、だいぶ慣れてきた気がします;


ちなみに昨日の戦いの記録がコチラ。
慣れてきたーと言いつつ何回か油断して死にかかっているのはご愛嬌です(苦笑)

やっぱり、まったくの新しいボスというわけではなく元祖(普通の【敗者】)と戦った経験があるからでしょーか。順応も比較的はやかったような気がします。

・・・とはいえ、油断してたらガッツリやられるのは相変わらず;
油断せずに、確実に戦いたい曲者ですねー。

つい忘れがちな新フォーム


オメガファルス・ルーサーが実装されたことによるのか、ついその存在を忘れてしまいそうになるダークブラストの新フォーム「ルーサー・フォーム」;
拳で相手を殴り飛ばして戦うエルダーフォームとは真逆の、遠距離攻撃を主体としたダークブラスト。まったく違う感覚で使えるので楽しいですねw

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で、その過程で今気になっているのが“ルーサーフォームの経験値稼ぎ”です。
昨日も書きましたが、エルダーのときは緊急バスタークエがあったので比較的経験値を稼ぎやすかったのですが、ルーサーフォームにはそういうのがないなーと思っていたんですよね。

で、ルーサーフォーム用の経験値がたくさん手に入るのはドコなんだろう・・・? と思ってちょっと調べてみますと、どうやら『クエント国でのクエスト』が稼ぎにいいとのこと。
ふむ、なるほど・・・。つまり通常のバスタークエストとかで、クエントが舞台になっているヤツであれば効率的に稼げるってことでしょうか??

とはいうものの、バスタークエストはフィールドを選べるような仕様ではなく、ある意味運任せになるところがあります。緊急が存在しているエルダーとはだいぶ差がありますね;

うーん。そのうちルーサーフォーム育成に向いている常設クエとかが来るのかなぁ?
だったら嬉しいんですけど・・・ちょっと期待していますw


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今日はリアルイベントが?


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このように、オフィシャルページの緊急予告のところにもありますが、この土日はSEGA全体のリアルイベがあるみたいですね。
そのコーナーのひとつとしてPSO2関係のイベントもあるようで、その放送のスケジュールが公開されております。

SEGAさんといえば、最近ニュースになっていることが多いですねw
まさかメガドラミニを出してくるとは・・・w スーファミのミニが出て大人気になっている昨今ですから、熱心なファンが多いSEGAさんなら、確かにメガドラも人気になるかも。
メガドラって名作が多いですからねー。ウチが子供の頃は欲しくても買えない代物でしたが・・・ああそうか。自分みたいな「子供の頃は買えなかった」大人が買いに走るから売上が見込めるってことか(笑) まったく。商売上手だぜw

さて、それでは本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう〜

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posted by 佐藤輝政 at 14:03 | Comment(1) | TrackBack(0) | 日記
2018年04月13日

【4/13】まさかの展開


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

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今日の日中はまさかの緊急メンテでびっくりしましたね;
その直接の原因は「オメガルーサーのアイテムドロップ数」
私も実際に体験して「少ないなぁ」とは感じていましたが、それが仕様なんだと思い込んでいました。・・・が、どうやらそうではなかったらしく、故にメンテが入ったというわけですね。

その時間帯のログインはほとんどしないとはいえ、サーバーの稼働を止めてまで行わなければならないバグだったとは驚きです;
まぁ確かに、ドロップ数が少ないってことはレアドロ抽選回数も減るってことで、プレイヤーにとっては影響のデカいバグですからね;

しかし・・・他の各所でも言われていますが、なぜデバッグで気づけなかったのか;;
一見してわかりにくい、敵のパラメーターが違っているとか、そういうものならコチラが気づきようがないですが、見た目に出るアウトプットのところで確認可能なバグなのになぜ・・・という思いがどうしても出てきちゃいます;

うーむ。我らが美少女ゲームでいえば、そこで使うのじゃないイベントCGがまったく違うイベント中に使われている、ぐらいのバグですよね; 本当は通常のイベントシーンなのに、どエロいCGが表示されちゃってる、とか; そんな感じだと思います。

ともあれ、すでにメンテは明けてサーバーが止まっていた間に起きるはずだった緊急も別の時間に割り振られている模様です。

SNS上では運良く初日に新しい☆14武器を拾った報告も上がっており、その優秀な性能が報告されています。ぜひとも手に入れたい・・・というかめぐりあいたいものですねw

一方昨夜の私は・・・


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クロトしてました(苦笑)

アークスにとってウィークリークロトは絶対にクリアしておきたいCO。
それに合わせてデイリーを処理していたりしたら毎度のごとく本格活動の時間が遅くなってしまいました;

おなじみにしようとしている昨夜のプレイ記録動画はコチラから。


一時間ほどだけですが、できる限り「幻惑の森」を周回していた昨夜。
もちろん何もでませんでしたが(苦笑)、挑戦しなきゃ出るものも出ないってわけでぐるぐるしております。

あ。あとひとつちょっとしたお願いが;
今回の↑の動画は大丈夫なのですが、今日以降の動画は別のチャンネルでお送りしたいと思います。

該当のチャンネルはコチラ▼
https://www.youtube.com/channel/UCCA5y5iqD-W8c-1v0SASllw

まだ動画配信に不慣れなものでして、チャンネルの名前がSNSアカウントの名前のままになっていることにこの前気が付きました;
しかもこのチャンネル名、簡単にリネームすることができず、新しいチャンネルそのものを新設しないといけないことが判明; ということで次からはコチラのチャンネルでプレイ動画を上げていきたいと思っております。

・・・といっても、いつものようにツイッターの方から配信開始アナウンスが流れると思うので、そちらから確認していただければ別に意識することはありませんけどねw

昨夜の放送は完全無声状態でお送りしております。
どうにもマイクの調子が悪くて、声を拾いづらいところがありまして、今現在、思い切ってヘッドセットを注文しているところですw

まだ初心者も初心者なのでほどほどの価格のものですが、そもそもヘッドホン自体を持っていなかったので、マイクの有無にかかわらず手に入れておきたいな、と思っていたものでした。
その環境が整い次第・・・そして自分自身の心の準備ができ次第(笑)、そのへんは歩んでいきたいと思いますw

さて、それでは本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう〜

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posted by 佐藤輝政 at 21:40 | Comment(0) | TrackBack(0) | 日記
2018年04月04日

【4/4】お久しぶりと初めまして


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

しばらくヒマをいただき、アークス活動から離れてしばし。それでも気になることはチェックしておきたいなーってことで、この間にも地味に数回インしたりしておりました;

本日の水曜メンテからは、ついにNintendo switch版のPSO2『PSO2クラウド』のサービスが始まるということで、これは近年のアークス史に残る大きな出来事です。

別ハードへの進出という意味では、本当にPS4以来ということになりますかね?
大和実装とともにやってきたPS4版。あれからもうそんなに経つのか・・・
ちょっと感慨深いものを感じつつ、少しではありますが今日までの活動報告を・・・。

ストーリーを確認


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高難度クエストへの挑戦はギブアップしてしまった私ですが(汗)こちらのコンテンツにはまだ興味ありありw 実装されてからかなり時間が経ってしまっていますが、キャンペーンの絡みもありますし、何よりメンテ前ってことで消化してきました。

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今回はご存知、エルダーに続きルーサーのお話。
すでに告知されているようにダークブラストの新形態・・・ルーサーフォームが登場することからも、今回のお話でルーサーがお話から退場することは明白。
どのような展開を迎えるのだろう? と思っていましたが・・・こう来ましたかw

エルダーの時に比べて比較的あっさりとルーサーの力をゲットできたように感じたのはきっと、直後に戦闘がなかったからでしょーね;
エルダーの時は「メルフォンシーナの敵!!」みたいな感じで熱い流れがありましたが、今回はルーサーお兄様の思いを受け継ぐ、という静かな流れでしたから。

03.jpg

しかし、実際に戦って思いましたが、オメガ・アンゲル、強かったですねー(汗)
オメガ・ヒューナルも強い感覚を受けましたが、まさにそのアンゲル版といった感じ。
攻撃方法は普通のファルス・アンゲルと似ていますが、テンポだったり飛んでくる武器の形やスピードが違ったりと慣れるのに一苦労; また新しい強敵がやってきましたね;

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ともあれ敗北するようなことはなく、無事にストーリーはクリア。
これでついに主人公の中にエルダーとルーサーの二人が同居することに(笑)

つい最近まで、主人公の中に入っているのはダークファルスとしての【巨躯】と【敗者】がなのかな? と思ってたんですが、注意深く見てみると、【巨躯】ではなくゲッテムハルト、【敗者】ではなくルーサーの人格が入っているみたいなんですよね。

確かに、そうでないと今も実際にクエストで襲ってくるダークファルスたちが一体なんなのか、説明がつかないですもんね;(力の残滓、という説明がされていたような気もしますが;)

ゲッテムさんたちとしてDFのち力を取り込んだというのであれば、ストレートにダーカー因子として力を取り込んだのではなく、何かしらの正常化をして力を手に入れたという感じでしょうか。そういうある種の「変換」を経たということなら、ダークブラストとして力が使えることにも整合性がつくってワケですねw

いやはや、物書きとしてこーいう設定的なことはナチュラルに考察したくなっちゃうもんで;
個人的には楽しいひとときだったりしますw


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サクッと終了


06.jpg
という感じにストーリーを確認してひと区切り。
クリア報酬もいただき、メンテ明けからのアークスシップに思いをはせます。

PS4でプレイしている私ではseitch版でプレイされている人とは共存できないわけですが、ぜひとも再び賑わいが戻ってきてほしいものです。

ダテにサービス開始から5年以上の月日を経ていないだけあって、一朝一夕で遊びきれるようなコンテンツ数ではないので、新しいアークスさんたちにはマイペースにプレイしていただきたいところですw

最高難易度のクエへの参加はちょっと控えつつ、しかしある意味で新生する今日からのPSO2をその場で感じたいというのも正直なトコロ。

それに今週は新人さん応援キャンペーンってことで色んな催し(サービス)もあるみたいですしね。少しばかりプレイしていきたいと思っています。

さて、それでは本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう〜

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posted by 佐藤輝政 at 12:42 | Comment(4) | TrackBack(0) | 日記
2018年03月28日

【3/28】ちょっと復活


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

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昨日はちょっとぶりにインしていました。
というのも紋章ゲットのためのジェネ(esメンバーたち)のCOをやってないことに気がついたためです;
幸いなことに紋章ゲットに必要なCOはどれも軽いものだったので時間もかからずクリア。
おかげで数枚ですが覇者の紋章ゲットとなりました。
いやぁ、ちょっと焦った;

少し回復


新エクストがクリアならず・・・そのショックから久しぶりに数日の間PSO2から離れるという生活を送っておりました;

いやー、1年の間ほぼ毎晩やっていたことからくる「習慣」ってものはスゴいですねw
アークス活動をしないと、なんか翌日のバイオリズムが狂ってしまうほどになっていることをに気付かされました(笑) ・・・中毒やないか(苦笑)
でもまあ、まだ手が震えたりとかはしないからダイジョーブでしょw

・・・と、わずかではありますが休憩したことでやる気が戻ってきた気がします。
「よそはよそ、うちはうち!」
用法は違いますが、小さい頃にオカンから言われたこの言葉を再び噛みしめることになろうとは思いませんでしたけどね(笑)

最新コンテンツをクリアできないことは確かに悔しいですが、それはそれとして、自分なりにPSO2を楽しんでいければいいか・・・と思うようになりました。
いやー、これじゃあまるで癇癪の熱が出たみたいな感じですね(苦笑)

気がつけば来週・・・


さて、それでは気を取り直して・・・。
思えばもう来週にまで来ているんですね。任天堂switch版のPSO2、PSO2クラウドのサービス開始日が。

そのためか今日行われているメンテでは具体的なアップデートはございません。
まぁ先週のアプデが盛りだくさんだったのでまだ消化にてこずっているような状態。
ちょうどいいインターバルって気もしますけどねw

私はPS4からプレイしているので、残念ながらswitch版の方々とはコミュニケーションが取れないということに;
PC版のみ全プラットフォームのアークスとコミュが取れるそうですが・・・やっぱりハードの管理元の問題なのかな、これは(汗)
生放送でもそのへんのことは酒井さんも言葉を濁していたので、たぶんというか間違いなく「大人の事情」ってことだと思います;

ウチも無理すればPCでプレイできるんですけどね;
画質6に慣れてしまった今、それを下げるとたぶんすごい違和感を感じそう;
あと、使うPCがけっこう年季入っているので、高負荷をかけて壊れちゃわないか心配ってのもあったりします; あー、宝くじあたったらすげぇゲーミングPC買うんだー(苦笑)


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【本日の〆】三歩進んで二歩下がる


私の中ではちょーっと大事件だった新EX;
ともあれ、このコンテンツの実装・・・というか、これに伴うエキスパート設定の変更に際して、かなーりエキスパート人員の中身が変わりそうな気がしますね;

新エキスパートの条件は4人PTで挑戦できる方のEXのクリアも含まれているので、強い誰かに助けてもらったり、同じようなレベルでも助け合えばクリアできると思います(事実自分もそのクチですしね;)

とはいえ、完全におんぶにだっこでクリアできるものでもないため、助けてもらっている方も何かしらの貢献をしないと大変なのは事実。
ソロでやるより圧倒的に難易度は下がりますが、だからといってヌルゲーではない。プレイスキル云々はソロの方で試されると思いますが、装備や基本的な立ち回りなど、今のベースラインとされる戦闘能力・・・その中の平均値より少し上ぐらいのものをもっているかのテストにはなっていると思います。

今までのエキスパート条件の変更・・・武器防具を強化しろ! みたいな「やればできる」ものではなく、「やろうと思ってもできない可能性がある」ものが条件になったため、いくらかは脚切りを食らった人もいる可能性が・・・。

でも考えようによっては、超絶なエキスパートではない準エキスパート(?)クラスの人がエキスパートではなくなることによって、非エキスパートの人口が増えるのかな? とか考えてみたり;

そこで思うのがクラウドの存在です。リリース初日から誰も新規が入ってこない、なんてことはさすがにないと思うので、そのときに先輩アークスたちのほとんどがエキスパートだったなら、緊急とかでマッチングができない、みたいなことも考えられるかもしれません。

でも今の状態・・・そこそこ強いけどソロは無理っていう人が非エキスパートになったなら、クラウドで新しく入ってきた人とも組める? いい先輩になる?? みたいなことを邪推しちゃいました(苦笑)
まぁあくまで一人勝手な妄想ですが噛み合っているような気はしますけどねぇw

しかし・・・新EXのクリア率ってどんなもんなんでしょうね?;
今後の生放送で発表があるかどうか分かりませんが、ちょっと気になるところです。
・・・正直、自分は少数派じゃないんだ!と安心したいという気持ち半分、純粋な知識欲半分、といったところですが(苦笑) ともあれ気になりますw

少しずつまたテンションを上げていって、控えるルーサーフォーム実装を待ちたいと思います。


さて、それでは本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう〜

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posted by 佐藤輝政 at 15:01 | Comment(1) | TrackBack(0) | 日記
2018年03月26日

【3/26】モチベが・・・


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
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先日の記事を読んでいただき、励ましのコメント等ありがとうございましたm(_ _)m
具体的な攻略方法やコツなど、たくさんの情報をいただきありがとうございます。

いやー・・・昨夜は久しぶりに、別に体調が悪いでもないのにインしませんでした;
モチベの低下がはなはだしいというか・・・何とか奮い立たせていたんですが、やっぱりいろいろとショックでぐったりしております(苦笑)

有名なブロガーさんたちも続々とクリアしていく新エクスト。
アークス関係の情報は積極的に集めていることもあり、その過程で続々と見かけるクリア報告・・・。それを見るたび、そこに至ることのできない自分が辛いです。

それにまったく歯がたたず、腕が上がる前に心が折れつつある私・・・。
各所の反応を見てみると、この難易度設定にはウェルカムな意見が多いように見受けられることもあり、これを楽しめない自分はどうやら異端に類するようです。

うーん・・・。ストーリーとかは好きだし続けていきたいけど・・・。
そんなことを考えてしまうぐらい、ちょっとヘコんでおります(苦笑)

というわけで、別段面白くもない更新スミマセン;
しばらくはおとなしくしていたいと思います・・・。

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posted by 佐藤輝政 at 14:00 | Comment(2) | TrackBack(0) | 日記
2018年03月25日

【3/25】武者修行


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
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先日から続けております新エクストリーム(ソロ版)をクリアしようという挑戦。
最初はメイン職であるバウンサーで挑戦したりもしていましたが、あまりに打開策が見いだせないためヒーローで挑戦しはじめました;

確かに火力はすさまじいヒーロー。しかし被弾すると火力が下がってしまったり、乙女がないためより回避が求められたりという特徴もあり、そういう仕様もあいまって本当に綱渡りな戦いが続いております。

ブログへのアドバイスのコメントもありがとうございます(泣)
それらを加味して戦ってみたところ・・・

なんとかステージ1のデウスを真っ向勝負で撃破することに成功!!

いやー、人間進歩するものですね;
まさかクリアできるようになるとは思いませんでした。
ですが喜びもつかの間。まだまだ強敵が控えているわけで・・・

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それはもちろんコチラ。
ソロ版においてはステージ3に登場するファレグさんです。

SSはEP4の外伝的ストーリーモードでのものですが、その強さは相変わらず;
しかもエクストではダメージ床も発生したりと苛烈極まりないステージとなっていました。

・・・で、結果はもちろんステージ3での敗北;
ブログでいただけたアドバイスを実践しようと試みましたが、それよりも前にあの素早い動きに翻弄されるという体たらく;
デウスをクリアした矢先にコレでしたから、ちょっとめげそうになりました(苦笑)

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とはいえ、それで黙っていちゃあアークスとして情けねぇ!
ってことでEP4のストーリークエストに戻り、ファレグさんに稽古をつけてもらうことに。

しかしここからが大変でした・・・;

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ギャー!

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ギャアァァァーーー!!

なんかもう予想通りですね(苦笑)
これはまた乗り越えないといけない壁ができてしまいました;

ファレグさんとの戦いも、たぶん相手の動きを読むことが肝要なんだと思います。
うまい人のプレイ動画を見ても、どの攻撃も来ることが分かっているのでしょう。的確に回避、そして反撃していますからね。そういうスキルが必要になってくるんだと思います。

とはいえ・・・さすがに疲れました;
この日はデウスをクリアした喜びでファレグさんと連戦しましたが、ピッタリ20敗したところでギブアップしました;

いやー・・・。それでもまだ後半戦までいけるようにはなったんですよ?
でもそこからの攻撃の早さがもうついていけなくて;
オッサンの反射神経ではムリゲーと化してしまいました;;

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まぁそれでも、デウスのように何度も諦めずにと挑戦していればいつかは倒せるようになる・・・のかもしれません; しかし今はもう疲れました・・・。

できればソロをクリアした上で新たなエキスパートの適格者であることを名乗りたかったですが、これでは難しそうです。

よく考えてみれば、このような高難度クエスト・・・深遠なる闇とタイマンで戦う通称「ソロ花」でも、実装当時はSランククリアができてなかったんですよね、私(一応クリアはできていましたが、クリアするのがやっとでした;)
そう考えると今回クリアが難しいのも納得。あー・・・やっぱり私はエンジョイ勢だ(苦笑)

気力ができればソロでの攻略に再挑戦するかもしれませんが、しばらくは距離をおこうと思います・・・。
なんかもうゲーム全部に自信喪失しそうでしたから;

インヴェNTはもちろん、そこに続くオフスNTも欲しかったですが・・・キツいなこれは;
というか、クリアできん者がもつ武器じゃねー、という感じでしょうか;;
今後オフスNTを持っていることが真のエキスパートである証明になるのかもしれませんね。
・・・持ってないと肩身狭いなぁ(苦笑)

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posted by 佐藤輝政 at 23:19 | Comment(3) | TrackBack(0) | 日記
2018年03月24日

【3/24】仲間の力は偉大なり


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
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メンテ明けからこっち、幾度となく打ちのめされている新EX。
私の個人成績としては、1stステージのデウス・ヒューナスさえ越えられないという体たらく; 軽く自信喪失しかかっていたので、このままではヤバいと思い、ついに最終手段に;

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必殺『仲間の力を借りる』!

いやぁ・・・ジャンプマンガじゃないですが、どんなに優秀な武器より何より、頼れる仲間こそが最強ってヤツを実感しました;

4人まで同時に参加できる方のEXでは参加人数に応じて敵のHPが変わる仕様。
こちらの総合火力も増えますが、敵も同時にタフに;
敵がタフになるってことは戦闘時間が伸びるってことで、危険にさらされる時間も長くなる・・・と、人数が増えたからといって楽できるわけではありません;

でもまぁ、ソロだとペロった時点で即おしまいですが、仲間がいればムーンによる補助があるので全然敷居は下がります;

いやー・・・本当にチムメンさんたちには感謝しきりです;
仲間は偉大だ、ホントに・・・(涙

とりあえずは称号ゲット


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と、ソロでのクリアはちょっと後回しにして(汗)、ひとまずこれで4月から始まるという新エキスパート条件のひとつである称号をゲットすることができました。

私のような感じに、確かに仲間さえいれば新EXのクリア難易度は下がります。
しかしだからといって楽勝というものでは決してありません;

ムーンを投げる方だって動きを止めた瞬間にやられる可能性はありますし(要アトマイザーラバーズ)、そもそもムーン自体が有限。さらに人数が増えたぶん敵もタフになるので、火力貢献していないと戦闘が長引き、結果的に被弾確率が高まる〜ジリ貧、という形に陥ります。

いやー、これは大変です; 確かにPSを見直すきっかけにもなりますし、私のようにパーティーを組むなど、今までやっていなかった部分に興味を向けるいい機会になるかもしれませんね;

しかしそれにしてもハードだ・・・(苦笑)

でも悔しいので・・・


と、仲間の力を借りつつも成功体験をしたことでちょっと気が楽になったワタシ(苦笑)

その後、はやくも各種動画サイトに上がりはじめたクリア動画なんかを見つつ研究。
さらには昨日の記事に着ていたこちらのコメント
ガチでなくても良ければタクトのワープで上空へ逃げてソード持ち替えでヴァイパーで楽にクリアできますね

というのを拝見して、とりあえず真似てみることにしました。
すると・・・

03.jpg

ホントにクリアできちゃったよ(汗)

不安でしたが、ヒーローのタリスワープで最高高度まで上がるとデウスの攻撃はほとんど届かないんですね;
唯一「滅びよ」のセリフとともに行われる『タネ飛ばし』だけは届くので注意しなくてはなりませんが、それ以外は全部スルー; デウス戦における折り返しを示す「神罰」も、ここにいれば大丈夫という裏技です;

その次のステージは、昨日の仲間とともにクリアした経験をもってするっとクリア。
だがしかし! ここで立ちふさがるのがソロEXのみに出てくる3ステージ目・・・ファレグさんとの一騎打ちです。

・・・今の所の私の最高到達点はココとなりました;:
ファレグさん自体はなんとかなるんですけどねぇ; ダメージ床にやられました。

ここのダメージ床、他のEXと違ってダメージ量がハンパないんですよね;
しかもデウスのときに使った戦法(空中戦法)もダメです。なにせこのダメージ床、床のくせに上空にまでダメージ判定があるため回避できないんですよね;
さらにはファレグさん自体が対空攻撃を持っているためまさに二重苦。
ここもまた、ソロEXクリアに際しての関所となりそうです;

うーむ。この時はあまり考えないで戦っていましたが、ここってタリス弱点がつくんですよね。
だとしたらフォルニスのタリスが有効。回復しながら戦える・・・のかな?;

デウスに比べればまだファレグさんの攻撃自体は反応できそうなので、ヒーローでならばカウンター狙いで攻めることになりそう。……それもダメージ床がある程度無視できるなら、って前提ですけどね(苦笑)

なにはともあれ、亀の歩みではありますが少しずつ進んでいるようです;


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【本日の〆】確かに新境地


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上記のような流れがありまして、ヒーロータリスによる空中高度維持を練習中です;

実を言うと、今までほとんどタリスワープを使う機会がありませんで、その操作にまーーったく慣れておりませんでした(苦笑)
いやー、こういう機会でもなければ練習しようとは思わなかったかもなぁ。
そういう意味ではやっぱりEXはタメになっているのかもしれません(辛いことに変わりはないですが;)

そんな不慣れな私でも、この戦法でデウスを突破できました。
もう少し慣れてきて、戦法に幅が持てるようになってきたらソロEXクリアも近づいてくるのかな・・・? そんな夢を抱きつつ、また今夜頑張りたいと思います。

うん、成功経験ってのはホント大事ですね;
もし誘える仲間さんがいるのなら、一度は協力戦でクリアしてみることをオススメします。
精神的にだいぶ楽になりますよ。

さて、それでは本日はここまで!
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2018年03月23日

【3/23】新エクストに打ちのめされる


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さてはて、皆さんもう挑戦されたことでしょーか?
そう、昨日のメンテから実装された新エクストリームクエスト。「極限訓練:地球と幻創」と「独極訓練:狂想と幻創」のことです。

どちらもステージ構成は似ていますが、極限〜の方は4人までパーティーを組んで挑戦することが可能なクエストで、独極〜はその名の通りソロ用となっております。

このうち極限〜の方のクリアが来月からスタートするという新しいエキスパート条件になっているということで、それなりにアークスをやっている者としてはぜひともクリアしておきたい! ってワケでした。

そう、クリアする・・・つもりだったのですが。

02.jpg

クリアできねぇ・・・!(血涙)

今回のこのエクスト2種、どっちもかなーーーり難易度高いです;

私が絶賛つまづき中なのはまさかのステージ1;
デウス・ヒューナスとのタイマンステージなのですが、ここでのデウスさんはとにかく『攻撃力が高い!』;

どの攻撃もヤバいのですが、その中でも絶対に回避しないといけないのはコレです。

03.jpg

ブラッディースクライド!!

・・・あながち間違ってないよね?(苦笑)
表現はともかくとしてアレです。剣を突き出して竜巻とともに攻撃してくるアレです。
これをまともに食らったら絶対にワンパンKOです;

それ以外の攻撃・・・タネ飛ばしや剣での攻撃それぞれも十分痛い;
一発に耐えても、耐えられる攻撃ってのはコンボになっていることが多く、一発でもひっかけられたらそれでオシマイ、という極端なものになっています。
運がよかったらコンボから抜け出せますけどね; でも圧倒的不利になるのは間違いないです;

自信を叩き折られた


いやー・・・まさにコレです; 最近ちょっと調子のってましたねぇ(苦笑)

とにかくメンタルがもつ間に40回ほど挑戦しましたが、どの1回もこのデウスを抜けることができませんでした。

それなりにアークスをやってきていて、それなりにPSには自信があったつもりだったのですが・・・どうやら井の中の蛙だったようです;

そりゃあ12人用ボスを一人でクリアするとか、そんなことをやっていないので、到底「俺のPSは高いんだぜ!」などと胸をはれるとは思っていませんが・・・でも、ステージ1でこれって・・・。

辛い(泣)

試行錯誤

ツイやブログを見ている感じでは、この試練を見事に乗り越えている人が散見されます;
キツかったという感想もあればこれぐらいでちょうどいいという猛者も;

エキスパートの条件はパーティープレイ可能な方のエクストをクリアすることなので、仲間とともに協力すれば条件を満たすことはできそう。
しかしこれは・・・やっぱり辛いぞ;

さすがに後半の方では少しずつ慣れが出てきて、あと一歩? らしいところまではいけるようになりました。(天罰のところまではいけた)

今のところの自分的ポイントは「ヘタに距離を取らないこと」。それに加えて、ガードか回避は絶対に成功させないといけないこと・・・つまり攻めすぎないということぐらいです。
とはいえ敵の攻撃は苛烈。そのわずかな隙間にこちらの攻撃を入れ込まないといけないため、どっちみちすさまじい緊張感の中での戦いとなります。
これはハードだぜ(汗)


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でもやるしかない・・・


まだ挑戦する意欲が残っているので大丈夫ですが・・・あれこれ手を尽くしてそれでもクリアできなかったとなれば、正直ヤバいかもしれません;

苦戦のすえに念願の☆14をゲットし、意気揚々としてた矢先にコレです;
あまりに気持ちの上下が激しすぎて正直混乱中です(苦笑)

・・・なんかもうコレ、ゲームじゃなくてスポーツのような気がしてきたぞ;
楽しいっていうか修行です(苦笑)

クリアできるのが先か、モチベが尽きるのが先か(苦笑)
ともあれ、あと少し頑張ってみたいと思います・・・

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posted by 佐藤輝政 at 14:33 | Comment(3) | TrackBack(0) | 日記

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