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2019年03月25日

【3/25】アズレン:追加衣装にウキウキする指揮官


さて皆さん、こんちはです!
しがなきぴっちり絵描き、佐藤輝政ことテルさんでございますm(_ _)m
本日はアズレンネタじゃ〜

次の大型イベントは・・・?


さてはて、制空権という新しい概念が追加された先日のアップデート。
それから初の週末を越えて、実装された瞬間は「激ムズ!」と悲鳴の上がっていた13章も攻略のメドが立ち始めるという優秀なアズレンの指揮官たち。

とまぁ現状最高難易度の13章は常設コンテンツとして好きな時に攻略して良し、って感じなんで、私は今までどおり12−3と12−4でまずはドロップ艦をコンプしてから満を持しして13章に挑みたいと思っておりますv

・・・てことで、そうなると気になってくるのが次の大型イベントです。
直前のイベントがミニイベントだったこともあり、大型イベントは未だ来ず。
そんな中、運営からさまざまな発表があったわけです。

麗しき追加衣装たち

01.jpg

お前金剛・・・カワイイやないかい(笑)
私、個人的にですが、この袴から覗くロングブーツという大正ロマンの権化みたいなビジュアルに大変弱いですw ゆえにこれはかなりクリティカルでしたねー。

という具合に金剛の新スキンが発表されていました。
それだけでなく・・・

02.jpg

ちょっとベクトルは違いますが、ベースの服も特徴的でカワイイ宵月にも(エロい)衣装が追加される模様です。・・・いやいやこのスケスケはけしからんでしょ! ←褒め言葉

03.jpg

で、こちらはスキンではなく新キャラ。艦隊をこれくしょんする方では鹿島に並んで薄い本が作られているであろう(笑)鈴谷です。
いやー、アズレンの鈴谷はこの方向性で攻めてきましたかぁ〜w
最近、スキンで制服が追加されるキャラが多いですが、この鈴谷はデフォルトで制服っぽいのを着ていますね。
ですが注目のポイントはそこじゃなくてやっぱりそのお御足・・・! なんだこのパンストは、そしてミニスカは! 絶対見えるじゃろコレ!! ・・・と思わず熱くなってしまうぐらいに素晴らしい(エロい)デザインですね(笑)

重桜所属の子って、最近はけものっ子だけじゃなくて角ありの鬼っ子も増えてきましたね。
先に実装されてその属性をもってる子といえば、三笠おばあちゃんとか最上とか? あぁ出雲もそうか。てか金剛型の姉妹たちはみんな角もちでしたねw

やっぱFGOとかアッチのゲームでこの手の属性が認知されてきたのも一因でしょうか。
ともあれ良き記号だと思うので今後の追加キャラに期待ですねb

以上を踏まえて・・・

と、スキンが追加されるキャラの並びを見ていると・・・次のイベントは重桜関係なのかな? と想像しちゃいますよね。

どうやら同じように考える指揮官は多いらしく、もっぱらのウワサでは通称「墨染」イベ・・・長門たちが初出したイベントが復刻されるんではないかという話になっています。
まぁ確かにそろそろ来てもおかしくないタイミングですよねー。

04.png

この長門、重桜所属のキャラを全面的にバフれる強力な旗艦キャラとなっています。
正直この子がいるかどうかで重桜陣営の強さがガラリと変わるぐらいなんで、まだゲットしていない指揮官がいるならば絶対に取っておきたいキャラとなります。

05.jpg

ああそうだ。長門にも追加スキンがくるんでしたねb
てかこっちはこっちでけしからん・・・! こんなか弱い子なのに重桜陣営のトップとか、しっかりしてるけど実は内心でトップの重圧に苦しんでるとか、でも健気とか、それなのにこんなヒモ下着着てるとか・・・!! うああああああ!!(爆

ともかく、これだけ重桜陣営に追加スキンが来ることから考えても「墨染」が復刻される可能性は高そうだなーと私も思うワケですw

2回めの指揮官にとっては鈴谷が狙い?

すでに1回めの墨染を経験している指揮官・・・まぁ私もそうですが・・・は、復刻されるキャラよりも新規追加になるキャラが気になるところ。

現在は上記の鈴谷しか発表されていませんが、流れでいくと姉妹艦の「熊野」が来てもおかしくないところ。同じ最上型として最上がすでに実装されていることからしても、熊野が来てくれる可能性は高そうですねw

・・・しかし、そうなってくると気をつけたいのがキューブの貯蔵。
いままでのパターンを考えると今週の木曜日あたり(28日ぐらい)からイベントがスタートしそうななんで資材の備蓄を考えはじめてもいいかもしれません。

といっても、アズレンにおいて前もって貯蓄しておいたほうがいいのはキューブぐらいのもの。燃料は2日もあればMAXまで貯められますし、資金も工夫すれば3日もあれば限界値ぐらいまでは貯められます。

さてはて・・・工夫して100個以上のキューブを用意したとて、出ないときは出ないのがガチャというもの(苦笑)
願わくば今回は沼らないように願うばかりです。

PS4の方にも新展開が




しばらく動きがなかったPS4版アズレン・・・「クロスウェーブ」にも新しい動きがありましたね。(詳しくは上記へ

といっても追加でキャラクター紹介が入っただけなんですが・・・これ、本当にほとんどのキャラが実装されるんじゃなかろうか; そうなったらキャラ選択とかすごいことになりそうですねw

現役指揮官からすれば必ず自分のヨメが使えるってことになると思うんで、そういった意味では嬉しい限りですね〜♪


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【本日の〆】


ということで、本日はアズレンにてここ最近に発表になった新情報を再確認してみました。

肝心の私のゲームプレイの方は・・・冒頭でも触れましたが、相変わらず12章をぐるぐるしております(苦笑)
12−3での隼鷹掘り・・・そしてその後に控える12−4での鳥海掘り・・・。
まだまだ13章に手を付けるのは先のことになりそうです(苦笑)
でもまぁレベル上げにはなるんでムダではないんですけどねw

さて、それでは本日はここまで!
それではまたよろしくお願いいたしますm(_ _)m

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posted by 佐藤輝政 at 13:38 | Comment(0) | TrackBack(0) | 日記
2019年03月23日

【3/23】アズレン:制空権ってなんかかっこいい響き


さて皆さん、こんちはです!
しがなきぴっちり絵描き、佐藤輝政ことテルさんでございますm(_ _)m

おとといはそこそこ余裕があったんですが、昨日は私事でまったく余裕がありませんでした;
では早速、昨日アプデがあったばかりのアスレンの話で今日は更新です!

案外影響があった制空権




昨日、金曜日にメンテが行われ、ゲームが少々アップデートされましたね〜
今回のアプデで追加になったシステムとは上記のとおりの『制空権』という概念。そのまんま文字の意味とおりに航空機の勢力の優劣を示すものです。
こういうシステムが実装されることはアプデの少し前から発表されていました。
数値的なことはわかっていても、体感としてどんなものなのか気になっていたのですが・・・これが結構、影響があるように感じましたね〜

せめて拮抗、できれば優位に

細かいところはおいておいて(汗)、制空権について簡単に言えば

・制空権を握っていると敵からの飛行機の攻撃が軽減される!
・逆にこっちの空母の攻撃が強化される!
・他にもいろいろバフ(全員の命中がアップとか)待ち伏せ確率ダウンとかもあり!


ってところです(すげぇ大雑把(苦笑))。
で、実際に体験してみたところ、制空権を握っている状態(優位、もしくは確保状態)のときは目に見えて味方空母の航空攻撃のダメージが上がっているように感じました。
ヘルプを確認してみると、制空権確保の状態だとこっちの航空攻撃に20%ものバフがかかるみたいですね! そりゃ強力だわ・・・;

同様に敵の飛行機の攻撃もかなり軽減されているように感じます。
特に航空攻撃がキツい12章でそう感じたのですから効果はかなり明確だなぁという感想です。
これはこれから気にしていかないといけない要素になるかもしれませんね!

ある意味、空母キャラへの調整か

だいぶ前の公式生放送で運営さんが「空母については何かしらのテコ入れをしたい」みたいなことをおっしゃられていたように思います。
そのときは、直後に瑞鶴・翔鶴の調整が入った程度だったんですが、まさかこういう形で空母の存在そのものに関わる調整が入るとは思いませんでしたねーw

はっきりと体感できるぐらい被与ダメージが変わるんですから、敵に空母がでてくるマップなんかでは確実に意識していかないといけないシステムとなりそうです。

このシステムが追加されたのと同時に公開になった現行最難関の13章を攻略するんでなければ、基本1キャラは空母系キャラを入れておけば制空権劣勢にはならないっぽいんで、そこまで管理はシビアじゃない様子。

ともあれ「とりあえず戦艦いれときゃ大丈夫だろ」とはならなくなったので、幅広いキャラに活躍の場が与えられそうな予感がして良い調整でしたねw

制空権争いで活躍できそうな空母って?


で、気になるのがこういうトコロです。
一体とのキャラが制空権争いで有効なの?ってことですよねー

↑の公式ツイにも記されていますが、制空権の優劣を決定する「制空値」というパラメーターーは・・・

1.編成された「空母の数」と「そのキャラの航空性能」
2.↑が装備している「艦載機の種類」と「対空性能」
3.↑の「同時発艦数」


で決まるそうです。
・・・正直「どういこと?」って感じですよね(苦笑)

空母キャラってスキルが違うだけで他は似たり寄ったりな印象がありますが、実は装備できる飛行機の種類が違ったり、同時に発進させられる飛行機の数が違ったりします。

ちまたでアークロリ、なんていう異名を轟かせている(笑)アークロイヤルさんは、攻撃機(飛んでいったあと魚雷を発射するやつ)を大量に出撃させられることで有名。

一時期、長年最強の座が揺るがなかったエンタープライズの牙城を(一部だが)超えたサラトガ改は爆撃機(飛んでいったあと爆弾を雨みたいな降らせるヤツ)の数がダントツです。

薄い本(苦笑)でも人気なイラストリアスは戦闘機の発進が得意。戦闘機は敵の飛行機を撃ち落とす、いわば空母版の対空装備なので、イラストリアスは対空向きの空母って感じです。

・・・という感じで空母には個性があるわけです。
で、今回の制空値に大きく関係するのは『各キャラの対空性能』の部分なわけなんですよね。

つまりはイラストリアスお姉ちゃんだw

もうすでにピンと来ている方も多いと思いますが、そのとおり。制空権のことを考えるならば、攻撃機や爆撃機をたくさん出せる空母より、イラストリアスのような戦闘機をたくさん出せるキャラのほうが向いているというワケですv

実際、イラストリアスを編成することで制空値がグーンと上がるのは確認済みです。
キャラの入手難易度から考えても、とりあえあずイラストリアスを入れときゃ制空権はだいぶカバーできる、みたいな具合になりそうなぐらいですねw

もち、戦闘機をあまり装備できないキャラが無能なのか、といったらそうでもありません。
キャラそのものが持つ航空性能にも大きな差がありますし、もちろんレベルに差があると話は変わってきます。
だもんで「空母といえばエンタープライズ」のエンプラさんも十分トップクラスの制空値キャラですし、同型のエセックスも、この前実装されたばかりのシャングリラもイケてます。

ともかくはまぁ

手持ちの中の育成が進んでいる正規空母を1〜2キャラ編成しておけばOK!

ぐらい気軽に考えておけば普通は大丈夫だと思われますw

ちょっと期待した航空戦艦の返り咲き


飛行機が関係する新システムですから、ちょーっとだけ期待したのがアズレンの中でも特殊な艦種である「航空戦艦」たちの返り咲きでした;

2019-03-23 13.46.39.png

航空戦艦といえば筆頭はこの子でしょう! みんなだいすき(?)山城ちゃんです。
姉の扶桑ももちろんなんですが、この子達の復権をちょっと期待したんですが・・・ダメでしたねぇ(苦笑)

戦艦としての主砲での攻撃が可能でありながら制空権にも活躍できるとかなったら最強じゃん! と思っていたんですが、システムの都合上、戦闘機でも爆撃機でも、はたまた攻撃機でもない水上機は制空値への影響が低く、貢献できないという状態に;

まったく影響がないというわけでもないんですが、ノーマルの空母キャラにすら大きく劣る制空値なんで実際、制空権争いでは使えないキャラでした。

うーん; 史実と合わせるとそりゃ水上機は制空権に影響ないかもしれないけれど、もうちょっとイケる感じにしてくれてもよかったんじゃ・・・?とか思ったり; ってまぁかなーりのワガママですけどね(苦笑)
何より山城・扶桑の二人が激烈にカワイイのにバリバリ使えないのが切ない、って理由が大きいんですけどね(苦笑)


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【本日の〆】


と、まだまだ色々やり方がありそうな制空値のことについて考えてみました!

空母キャラそれぞれの基本性能の他にも装備・・・金航空機であるかとか、カタパルトをたくさん積むとか……そういった方法でも制空値は変わってくる模様です。

まだ実装されて間もないシステムなので、今後またいろいろと裏技というかコツみたいなのが出てくると思われます。
そのへんの続報待ちですかねー。

さて、それでは本日はここまで!
それではまたよろしくお願いいたしますm(_ _)m

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posted by 佐藤輝政 at 14:04 | Comment(1) | TrackBack(0) | 日記
2019年03月19日

【3/19】おえかき:バニーなマトイさん


さて皆さん、こんちはです!
しがなきぴっちり絵描き、佐藤輝政ことテルさんでございますm(_ _)m

いやはや、昨日も何かしらのネタでブログ更新したいなーと思ってはいたんですが、PSO2もアズレンもすごーくのんびり状態だったものでネタがございませんでした!(苦笑)

こういう時期ってままあるんですが、毎度どうしようか困るんですよねー;
変にネタを作ろうとして重箱の隅をつつくようなコトをのらりくらり言ってても仕方がないですし、じゃあウチにできることって何よ?! となったらやっぱコレしかないわけですハイ。

20190319.jpg

はい、てことでタイトルにもありますがバニーなマトイさんを描いてみました!
思いついていぐにガチ描き、とはいかないのでラフでご容赦を;

髪型とか瞳の色とか、そのへんしかマトイ様成分がないですがまぁそこはご愛嬌ということで(汗) 無理矢理にウサミミに服のデザインを流し込んだあたりに努力の跡を見てください(笑)

うぅむ; 最初は白黒のラフだけで終わるつもりだったんですが、つい色も入れてしまいました。てか、なにげにコレ、クリスタで初めてちゃんと色を入れた作品になります。

いつもは線画だけクリスタで入れてるんですけどねー。ベクタ線が楽でw
今自分が使っているPCの性能がかなり低いので、クリスタを使うとモタつく場面が結構ありまして; それで積極的に使ってなかったのです。(せっかく持ってるのにね;)

まぁ、長いことSAIの民だもんで、そっちの使用感に慣れてしまっていて使うツールを変えるのが億劫になっていた・・・という理由も大きな理由なんですけどね(苦笑)

とはいえ世の中の多くのプロ絵描きさんたちがクリスタ(系の)ソフトを使っていることからしてもなんとかして慣れておいたほうがいいのでは・・・という気持ちもありまして;
CG集に入れるガチの作画ではなく、のずはラフーい作品から使ってみっか! と思って手を付け始めたら結構やっちゃった次第です(笑)

各種ペンのタッチとか、SAIと微妙に使用感が違うところがあるのですが、性能的にはクリスタのほうが多機能ですね、やっぱり;
表現力ではまったく同じかむしろ上なんで、あとは使う人間が慣れるだけ、って感じでしょうか;

クリスタといえば、最近はiPadで描くとか、そういう方法もあるんですねー。
本格的なイラストレーターさんは憧れの液タブとかを使ってらっしゃる方が多いようですが、その亜種みたいな使い方ができるんでしょうか。
これもまたツールを変えるとなると慣れるまで頑張らないといけなさそうですね。でもその果にさらなる境地っていうか、進歩があるならそれもいいのかもなぁ・・・でも高くておいそれとは手を出せないけど(苦笑)


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【本日の〆】


さて、それでは本日はここまで!
明日のメンテ明けからはPSO2も忙しくなりそうです! ついでにネタもね!(笑)
その翌日にはアズレンもメンテが入ってまた新しいシステムが実装されるそーな。
そのへんはまた体験してからってことで!

それではまたよろしくお願いいたしますm(_ _)m

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posted by 佐藤輝政 at 13:20 | Comment(1) | TrackBack(0) | 日記
2019年03月15日

【3/15】アズレン:通常海域13章追加かぁ


さて皆さん、こんちはです!
しがなきぴっちり絵描き、佐藤輝政ことテルさんでございますm(_ _)m
本日はアズレンネタでお届け〜


つい先日、こんな告知が公式発表されましたねー。
ついに来ますか、通常海域の13章が;

ちなみにアズレンをやっていない方のために補足しますと、13章ってのは現在で最高難易度となる通常ステージ(本編のストーリークエストといった方が分かりやすいか?)です。
アズレンにおいてはこの通常海域(の深いところ)が最も難易度が高いため、そのさらに奥が追加されるとあって戦々恐々しているというわけです;

そしてもう一つビビるのが敵のレベルの高さ;
今現在、アズレンでは味方ユニットの最大レベルが120なんですが、ついに敵のレベルがそれと並ぶまでになりました。

アズレンはレベル差が結構意味を持つ仕様になっています。多少装備に問題があれどレベル差があれば各種補正が入って戦いやすくなります。
それはつまり、裏を返せば敵とのレベル差が少なくなると自然と苛烈な戦いを強いられる、
ということです。

うわー; 現12章でも敵強いなぁと思ってた私にはどうなってしまうんでしょう? ・・・とその前に、まだ12章のドロップ限定キャラを掘り終えていないので13章挑戦はまだちょっと先になりそうですけどね;

今現在はイベ海域を周回中


と、次のアプデ内容に期待と不安を入り混じらせている私ですが(笑)、今現在はミニイベント海域をぐーるぐるしております。

すでにハンターもハーディもお迎えしているので、時限コンテンツの攻略という意味ではすでにゴールしている今イベですが、今は紫パーツ集めに奔走しております。

ちょっとだけ浮気して、7−2とかで低レベルキャラの育成を〜とも思ったんですけどね; 敵の柔らかさと体感的に紫パーツがやっぱ落ちやすいと思ってイベ海域に戻ってきましたw

と、そんな中、また意外な出来事が・・・

01.png

二人目のZ2が来た・・・;
いやマジか; ちょっと驚きました。

なんていうんでしょう。見事に物欲センサーが切れたというか、無欲でぐるぐるしてたら落ちるモンですねぇ(苦笑) って単に試行回数が増えてきたからアタリもそろそろ出てくるようになった、ってだけでしょうけども;
それにしてもイベント限定キャラがこうも連続して海域ドロップしたのは久しぶりな気がしますw

くだんの13章のドロップキャラも発表が


02.jpg

このコが13章のドロップキャラのようですねー。・・・うむ、やっぱりカワイイw
アズレンは乳が控えめなキャラはふとももに肉を盛ってくるのでスバラシイです(笑)

通常海域のドロップキャラはその入手難易度としては超レアキャラですが、ユニットとしての性能は案外普通クラスの、まさに収集目的のトロフィー的立ち位置であることが多いです。・・・赤城さんとか夕立とか、序盤海域のドロキャラはその例外ですけどね; 1周するのが大変な後半海域には特にこの傾向が強い気がします。

うーむ。レアリティがRってことはボス戦ドロじゃなくて道中ドロも期待していいのかな?
てかぜひともそうであってほしい・・・;

ちょっとサプライズな発表が




これも公式のツイなんですが、まさかでしたね! 13章実装に伴い、今までの通常海域の敵の強さに調整が入るようです。・・・おお、ちょっとうれしいかもw

ワタシ、典型的なA型人間で、なんとなくキリのいい数字に揃えたいって気があるんです;
だもんでキャラたちも区切りのいいレベル・・・110、115、120(それぞれ覚醒が来るタイミング)で並べたいってのがありまして。
でも今ワタシが攻略しているのが12章の3。敵のレベルは115です。
前述のとおり、アズレンは敵とのレベル差による影響が大きいので1つでも上に行っておきたいところ。ですがそうなると116という中途半端なレベルに上げることになって・・・いやまぁ強くなってるんだから別にいいんですけどね?(苦笑) なんとなーく個人的に収まりが悪かったのがこれで解消されると思うと俺得な気分です(笑)

そんな気分的なところはともかく(汗)、攻略しやすくなるのは嬉しいところ。
それで鳥海掘りとかがうまくいけばもっと言うことないんだけどなぁ〜(苦笑)


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【本日の〆】


と、最近のアズレンはこんな感じですv

イベ海域で紫パーツを回収できているおかげで、装備がうまいぐあいに整ってきてます。
まぁそれでも慢性的に汎用パーツと艦砲パーツが足りないんですけどねー(苦笑)
このへんもそろそろ、低ランクパーツを上位パーツに合成できるとか、そのへんのシステム改修が来てくれることを願いたいもんです・・・結構マジにw

さて、それでは本日はここまで!
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posted by 佐藤輝政 at 13:02 | Comment(0) | TrackBack(0) | 日記
2019年03月12日

【3/12】アズレン:ちょっと早めのゴール


さて皆さん、こんちはです!
しがなきぴっちり絵描き、佐藤輝政ことテルさんでございますm(_ _)m
本日はアズレンネタでお届け!

01.png

いやー、建造からは出る気配がなかったのでちょーっと絶望感がありましたが、ドロップという形で決着を迎えることとなりました! いやーよかったv

まだイベント期間は続くのでちょっと早いゴールとなっちゃいましたね;
このZ2を出そうと躍起になって建造しすぎたせいでキューブと資金がゴッソリもっていかれてしまったので、来る月末イベントまでは資材の回復に努めることになりそうです。

当面の目標は低レベルキャラのレベリング


多種多様な方法でレベリングが可能なこのアズレン。入りたてのキャラも寮舎や大講堂、長時間委託を使えばあっという間にレベリングできるんですが、それでもだいたい70ぐらいまで来ると目に見えて上がりにくくなってくるので、自分の場合はそのへんから(レベル70になって3凸してから)実戦でレベル上げしていっています。

02.png

ちなみに今のウチの艦隊の低レベル陣はこんな状況。つい昨晩仲間になったZ2はおいとくとして、だいたい70以上はある感じです。
このへんのキャラをイベント海域でレベリングしていきたいところですねー。

具体的な数値目標としてはRとNのキャラを90まで上げるというところ。
なんで100じゃなくて90かっていうと、まぁ単純に今後実装されるかもしれない改造に向けての準備って感じです。
SRの最終改造に必要なレベルはたいてい90、RとNは85〜80なんで、そのあたりまで上げておけば急に改造実装が発表されても慌てることがないなーって寸法ですb

まぁこの目標も完遂してしまったら、まだ終わっていない12−3周回をベースとした高レベル帯のキャラの育成をしていくことになりそうです。・・・あまり低レベル帯のキャラを育成してしまうと、今後もあるであろう今回みたいな初心者向けイベントでやることがなくなっちゃいますからね(苦笑)

とはいえ今回のイベント海域は紫パーツのドロ率がいいので、レベリングとは違う目的で周回したいところもあります。
うーむ、そうなったら90止めしていたキャラを順次100目指して上げていくかー、ってところですが、さすがにそんなことを考える前にイベントが終わりそうです(苦笑)

実は気づいてなかった寮舎の仕様


というわけで、今回のミニイベは周回がしやすいわけですが、そのせいでキャラの疲労度がたまりまくるという問題も; 基本の対処法は、出撃するキャラを寮舎に入れてやることなんですが・・・ずいぶん長いこと経ってからやっと寮舎のちょっとした仕様に気がついたのです;

03.jpg

といっても大したことじゃないんですけどね(苦笑)
その気づいてなかった仕様というのは『寮舎の1階と2階では、時間あたりのコンディションの回復量が違う』ということです;

今までもなんとなく「1Fのメンツ、2Fのメンツに比べてコンディションの回復が遅いような・・・?」と思っていたんですが気のせいだと思いこんでいました; ですが実はちゃんと違いがあるようで、↑のwikiのデータを見れば一目瞭然。地味にですが1ポイント数値が違います。
パッと見「たった1ポイントの違いやん」と思うところですが、この違い、実際に使っていると地味に実感するんですよねー;
特に今回のような高速周回することになるイベントの場合が顕著で・・・それで気になって調べてみたらコレですよ;
今までなんとなく使っていたのですが、まさか明確な違いがあるとは知りませんでした;

とはいえコンディションの回復と同時に経験値までゲットできる1Fは有能。
一気にレベリングしたいときは重宝するところですが、はたして1Fと2F、どういう使い方をするのが一番効率がいいのか・・・そのへんまで考えはじめると大変そうなのでやめときましょう(苦笑)

ともあれ、1年以上やってて初めて気がついた仕様の違いでした;


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【本日の〆】




皆さんもう行かれました??
ゲーム内イベントもそうですがリアルイベント(コラボイベント)も注目ですよねー。
カレーでお馴染みのココイチで、昨日月曜日からアズレンのコラボがやっているそうで・・・うーむ、ちょっと興味あるぞw

とはいうものの、ココイチはかなーり久しく行ってないんですよねー;
一応行ける距離にはあるんですが、あまり日常的に利用していないので、そんな理由で行くのをモゴモゴしていたりします(苦笑)
うーむ。生活様式的にあまりイートインで食べないんで、たしかテイクアウトもできたよな・・・? それでもコラボグッズが貰えるならそれでもいいか?? などと思いつつ、タイミングがあえば行ってみたいものです。

さて、それでは本日はここまで!
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2019年03月11日

【3/11】PSO2:ワクワクがワクワクする(語彙喪失


さて皆さん、こんちはです!
しがなきぴっちり絵描き、佐藤輝政ことテルさんでございますm(_ _)m

いやー・・・昨日、日曜日に行われたPSO2のリアルイベントにて行われた次のエピソード、EP6のさまざまな発表。すごかったですねぇw なんというか怒涛の情報ラッシュで楽しみさが波を打って押し寄せてきた感じでした。

01.jpg

今現在、プレイヤーズサイトにEP6の特設ページが登場していたりします。
昨日の発表からその勢いを受け継いで〜って感じですねw
Dさんの話でも、EP6自体は私達がEP4をやっていた頃から着手してしたと言われていたと思います。スタッフさん達からすれば「ついに日の目を見る時が来た!」と感慨深いでしょうねー

願っていたSF要素の復活

個人的に嬉しかったのはこのコンセプトでしょうか。
いやー、SFだからこそPSO2をやり始めたってところがあるので、そのテンションを取り戻してくれたら嬉しい限りですw

特に個人的にグッと来たのは宇宙戦対応型AISが登場するというところ。
ロボに関する語彙が少ないので表現するのがヘタクソですが; あの、背中にたくさんバーニアがついている姿がなんだかとても好きでw で、たくさんのバーニアが火を吹いている姿もまた好きで、今回はそのものズバリなんでとても楽しみですw

操作方法については若干慣れが必要そうですが、大和のときもなんだかんだで慣れましたからね(笑) 対応能力の高いアークスのこと。実装されて2週間もあれば確実に乗りこなしていることでしょうww

それ以外にもたくさんすぎるイベントが

詳しくは▼の公式サイトでご確認を。


いやー、こうして発表されたものを見ると、ほんともう「大盤振る舞い」って感じですねw

☆15武器アトラ・イクス作りへの手厚いサポートはもちろんですが、本当に「これでもか!!」というレベルアップに関するブーストのすごさw
ちょっと前に似たようなレベルアップキャンペーンがありましたが、それを超えるようなトンデモブーストがやってくるのがすごいです。
こいつはサブキャラまで複数のクラスがカンストさせられそうだなぁw

欲を言えば(汗)

レベルアップに関してはこれ以上ないぐらいにチャンスなこの期間。☆15武器に関しても、アトライクスについては厚いサポートが設けられています・・・が、見た感じ、オフスとシオンに関しては追い風になるようなニュースがないような気がします;

まぁ言って最高レアの武器ですからね; そうホイホイと作れては有り難みがないというかバランスがアカンことになると思うので納得の部分もあるんですが、なにかしらブーストがかかるというのならアーレス・ネメシス・スレイヴについても入手機会がプラスされないかなぁ・・・なんて思ったり(苦笑)

一応3月27日から始まるブーストにおいてはインヴェの入手チャンスが増えるそうです。だもんでその流れでネメシスとかも・・・って願っちゃうのはさすがに欲張りかなぁ;


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【本日の〆】


てなわけでワクワクがすごいことになっているPSO2でしたb

うーむ。今週のメンテ明けから報酬期間が始まるわけで、OP付けにはもってこいなんですよねー。とはいえあんまりやることを計画してなくて、とりま手持ちの☆15にそこそこちゃんとしたOPつけとくか・・・というぐらい;
リアル仕事もちょい忙しいし、がっつりOP構成とか考えてるヒマないしなぁ; いろいろもどかしいところです(てかメセタがまだそんなに回復できていないのも問題だ;)

・・・まぁ、マイペースにのんびりといきますかぁw

さて、それでは本日はここまで!
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2019年03月10日

【3/10】早くも目標達成


さて皆さん、こんちはです!
しがなきぴっちり絵描き、佐藤輝政ことテルさんでございますm(_ _)m

PSO2関係としては、今日は東京でリアルイベント(感謝祭)がやってるんですねー。
TLで流れてくるつながってるアークスの方々の動向が楽しいですw
そのうち大阪にも来るんだよなぁ・・・。今年はインテックスじゃなくて別の場所だったような?? ともあれお祭りってのはいくつになってもワクワクするもんですねv

アズレンイベント、一段落


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はい、ということで最近集中してプレイしているものといえばアズレンなので、今日もそちらのネタをば。
ってことで、いつもよりハイペースで今回のミニイベントの第一目標・・・ハンターを正式加入させるための友好度稼ぎが終わりました! ってもポイントがゴールしたってだけで正式加入自体は任務に紐付けられてるんで数日後になるんですけどね; でもまぁ時限設定があるコンテンツのボーダーをクリアしたってだけで気が楽になりましたv

02.png

もうひとつの目標であるハーディ入手のためのボーダー・・・イベント海域SP3を相当数周回する、という方はもうちょっとかかりそう。でも残り20周ぐらいなんで、こっちもあっというまに終わりそうですけどねw
マイペースにやっていれば自然とゴールできそうな感じになってまいりました。

深刻なのはコッチの方

03.png

案の定、建造については未だ成果が得られておりません(T_T)
今回先行実装&ピックアップが効いているZ2。いずれは通常建造のラインナップに入るとわかっていてもピックアップが効いている今のうちになんとかしたいというのが正直なところ;
しかし直前のイベントでの資材の消費がやっぱりキツいですね; キューブはまだ後少しありますがそれもヤバめなところ。イベント期間は長いのでまだチャンスはあるとは思いますが・・・次にまた大型イベが来るだろうことを考えると、あまりにも出なさそうなら撤退することも視野にいれないとダメかもしれませんね;

今回のイベは本当に低レベキャラ育成にイイ


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先日も触れましたが、今回のイベントは本当に低レベル帯のキャラを育てるにはもってこいですねーw
経験値を見ると通常海域の方が効率がいいところもありますが、個人的に嬉しいのは各種紫パーツがお手軽に、かつ大量に集められるところです。
特にエリート部隊・・・Z18(金髪ツインテの子)がアイコンになっている部隊を倒すと手に入るパーツがウマいウマいw 敵の強さはそれほどでもないのでバリバリ周回できてしまっています。この機会に色々な装備を強化しておきたいなぁ。


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【本日の〆】


で、先日からのハンターさんの強化状態はこんな感じ。

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あれから10ほどレベルが上がってレベル42となりました。
この前言っていたようにレベル30になって2凸めをして、ボス戦に突っ込んでポイントを早く稼ぐ・・・としてみたんですが、やっぱりレベル30・2凸状態ではいささか荷が重かったみたいです; うまくいけば生き残ってくれてポイント2倍!となってくれましたが、結構な確率で途中退場してしまっていたので諦めて露払い部隊に組み込んで素直にレベリングしています(苦笑)

・・・って、効率的にポイントを稼ぐためにボス用部隊に組み込もうとレベレングしていたんですが、レベリングが終わる前に友好度稼ぎが終わってしまった・・・というオチがついちゃいましたけどね(苦笑)

という感じで、個人的な感想としては、ハンターの友好度稼ぎを進めるために、無理にボス戦部隊に低レベルのハンターを組み込まなくても大丈夫だな、と思いました。
ハーディを手に入れるために相当回SP3を周回しないといけませんからね。そのほうが周回が安定するような気がします。

さて、次の目標はハーディ入手のためにあと20周ほどSP3を回ること。
その後はZ2の直ドロを願って同じくSP3を周回することになりそうです。
・・・まぁ、イベントが終わるまでまだ全然時間もありますし、のんびり行きますかぁw

さて、それでは本日はここまで!
それではまたよろしくお願いいたしますm(_ _)m

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2019年03月08日

【3/8】迷うブログ更新の場


さて皆さん、こんちはです!
しがなきぴっちり絵描き、佐藤輝政ことテルさんでございますm(_ _)m

いやはや、ここ最近のブログ更新の方針がブレまくっているワタシ(汗) おととい昨日とpixivが母体となっている「FANBOX」上でブログ的なものを投稿してみたのですが、なんというかかんというか・・・; やっぱりイラストのアップを中心としたFANBOXで絵に関係のない記事を上げるのはなんだか違和感ありまくりでしたね; で、結果またこっちに戻ってくるという読者さんを混乱させまくる行動をしてしまっております。いやはや申し訳ない;

フラフラしてる原因というのは・・・


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タイトル画像を変えてみたりアレコレ試行錯誤している大きな原因はズバリ、最近のPSO2おける活動レベルが低くなってしまっていることなんですよね〜;

来週からかな? 報酬期間が始まるのでそれに向かって色々準備をしておくべきタイミングなんですが・・・なんというかこう、腰が上がらなくてですね;
インしてもメセタ稼ぎぐらいしかないなぁと思っていたりしたら気がつくといつものプレイ時間を過ぎていて・・・みたいなのが最近続いております;

まぁ、ちょうどエピソードの切り替わりタイミングということもありますしねー; EP6開始前の祭りの前っていうか、そんな感じなのでイベント事がおとなしいのは分かるんですが・・・

しかしネタがないことにはブログが書けねぇ!!(苦笑)

・・・ってことでアレコレ何とかできないかと思って試行錯誤していた結果がFANBOXでイラストまじりにブログ的なものをやってみたり〜というワケです(汗)

だもんでネタを限定しないことにしてみようと

たぶんEP6が始まって新クラスだなんだと動き始めたらまた忙しくなってくると思うのですが、それまでの場つなぎ・・・というかネタ的な意味で、これからは色々やってみようかなーなんて思います。試行錯誤の連続ですが何卒ご理解を(汗)

とりま今はアズレンですw


というわけで今現在、現在進行系でアツくなっているのはアズレンです。

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昨日木曜日から始まった新ミニイベント「フィヨルド・ハンター」。こちらにかかりっきりなワタシ。

↑のSSに載っている新キャラ「ハンター」と、物語で同時に登場する「ハーディ」というキャラ、さらには「Z2」という鉄血陣営の新キャラも登場している新イベント。
規模としてはミニイベントなので気楽にプレイできますね〜v

当面の目的は「ハンター」の正式加入

まず目指すは↑の新キャラ「ハンター」の正式加入です。
このキャラ、イベント開始時に「仮加入」という形で仲間になるため、イベントを進めて「友好度」というポイントを貯めて正式に加入させないといけません。そうしないとイベが終わるとどっかに行っちゃいます;
正式加入させるためには通常海域かイベント海域に「ハンターを編成して」出撃すればOK。だもんで難しいことはないんですが、ここが結構ネックなんですよねー;

というのもこの仮加入というシステム。仮加入しているキャラは疲労度の回復施設である「寮舎」やその他の経験値獲得システムを使えないという制約があるため、パワーレベリングができないワケです。
無論、疲労度なんてカンケーないぜ!とブン回すことはできるんですが、なんだか忍びない・・・ってわけで、地道に正攻法のレベリングをするしかないんですよね;

友好度獲得最大効率はSP3か

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一応、通常海域でもハンターの友好度は稼げるんですが、個人的にはイベント海域の最深部・・・SP3を周回するのがいいかな、と思っています。

敵の強さはそれほどでもないにもかかわらず、海域クリアで貰える友好度が高いのが第一の理由。それプラスけっこういい強化パーツがポロポロ落ちてくれる&強化用のノーマルキャラも落ちてくれるため、戦力の強化にちょうどいいからです。

あとは新キャラ「Z2」が落ちる...かもしれない、という希望もあるかな;
とはいえこっちは周回のついでに出てくれたらラッキー、程度の期待ですけどね(苦笑)

・・・とはいえそのSP3、道中は楽でもボスはそこそこ注意が必要な感じ。
育成が住んでいるキャラなら何ということはありませんが、育成途中のキャラで無策で突っ込めば結構イタイ目を見ます;

ハンターの友好度をかせぐにあたり、ちょっとした小技としてハンターを編成した艦隊でボスをクリアすると入手できる友好度が2倍になるというものがあります。
ですが前述のとおりハンターはパワーレベリングができないため、しばらくは低レベルで戦わないといけない、ということになります。

で、SP3のボスは言ったとおり低レベルだとそこそこ苦戦する相手でして;
だもんでワタシは今の所、ハンター自身は露払い部隊(ボス出現までのザコを倒す艦隊)に入れてレベリングし、ボスは別の第二艦隊で処理する・・・という方策を取っています。

そのうちハンターのレベルが上がり、30台にのっかれば2段めの凸ができるようにらなるので、ボスと当たるのはそこからかな・・・なんて思っています。
まぁそれでもボス戦でハンターが落ちるようならまたレベリングですけどね(苦笑)

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そんなちまちました戦法でも、今現在で434ポイント、友好度を稼げています。
1000ポイント貯めると正式加入させられるので案外早いことゴールできそうですねv

ハンター以外の目的も忘れずに


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と、ハンター正式加入のために友好度を稼ぐのもいいですが、忘れちゃいけないのがコッチ。もうひとりの新キャラである「ハーディ」の入手です。

といってもこっちはSP3を周回していれば自然に目標達成となるみたいなので、イベントページから忘れずに受け取っておくことが大切でしょうか;

前述しましたが今回のイベント、目標をすべて達成したとしても、低レベルのキャラを育成するにはなかなかウマいイベントだと思うので、開催期間中は周回するのがいいかな、と思っていたりします。

敵のレベルが低めなうえにゲットできる強化パーツがおいしいのと、ステータス強化用のNキャラがざくざく手に入るので両面からの強化が可能です。
もち、育成する低レベル帯のキャラがいくなくれば通常海域などに戻ってもいいかもですが、まだまだ低レベルキャラが多いワタシとしては、今回のSP海域は沢山お世話になりそうですw

しかしまた・・・


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と、海域周回そのものに関しては文句なし!なんですが、また建造で苦しめられそうです;

今イベントの主役である「ハンター」と「ハーディ」は上記のようにイベントを進めればゲットできるわけですが、敵として登場した鉄血の新キャラ「Z2」は建造で引き当てないといけません。

ワタシは直前のエセックスイベで実装された「シャングリラ」で見事に沼り、ほぼほぼ建造資材を使い切ってしまったので非常に厳しい状態です。
それでもなんとか・・・!と思い、なけなしの10連した結果がコチラ

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ここに来て久しぶりのサンディエゴ2連・・・!!
小型建造枠だから彼女が出る可能性はありますが・・・しかし2人も出てくるかw
相変わらずの愛されキャラでちょっとほっこりしましたw

さて、地味にSRキャラ(ヴァンパイアという珍しい子が)出てたりして引きとしては悪くないんですが、狙いのZ2はおあすげということに;
まだちょっと時間はありますが、果たして引き当てることができるのか・・・今後に期待するしかありませんねー;


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【本日の〆】


はい、というわけで、しばらくはPSO2に限らず、いろんな雑多ネタでブログを更新していければなーとか考えております。

そのうちまた本業の方が忙しくなったりして更新が滞る可能性もありますが、まぁそこはマイペースに行きたいと思うのでご容赦を;

さて、それでは本日はここまで!
それではまたよろしくお願いいたしますm(_ _)m

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2019年02月06日

【2/6】★15武器3種、無事に完成


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんでございます m(_ _)m

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やーーーっとの思いで作ることができました! オフスNT!!
いやぁ、本当に長かったです; その分感慨はひとしおですが、だいぶクラフト欲は満たされました; しばらくはのんびりしたいなぁと思ってしまっております(苦笑)

これにて今のところ自分の手持ちで作れる★15武器は全部作ることができました。
アトラ・イクス2本はそれぞれソードとTMGに。オフスは上記のようにデュアルブレードに。光跡シオンは同じBoのブーツに、という具合になりました。

いやはや、本職Boの装備が一気に華やかになって何とも嬉しいものですねw
威力も申し分なく見た目もカッコイイとあってホクホクしております。
次に狙うは3月にあるという報酬期間でこれら☆15にちゃんとしたOPをつけること。……とはいっても本格的なものを付けようとすると労力もメセタもキューブも運も、本当に総動員することになるので(汗)自分なりのほどほどのところで収めようかなーとは思っております;

で、作ってから思った

で、場当たり的なOPもとりあえず付けて実戦投入してみたんですが……早速「ちょっと間違ったか;」と思うところが出てきちゃいました(苦笑)

といっても取り返しがつかないヤバめのことではなく、あくまで潜在と用途のかみ合わせがバッチリ決まってないかなーというものです。

作っているときはつい「☆15が早くほしい!」とだけ思って作ってしまい、実のところシオン・オフスそれぞれの潜在についてはっきり把握していなかったのがそもそものミスの始まりです;

まぁ簡単に言いますと、潜在の特性から言って
・新生オフスはまるぐる系クエ向き
・光跡シオンはレイド向き

って感じかなぁと思ったわけです;
これはまぁ私個人の感想っていうのとバウンサーというクラス(DBとJBという武器種の特性)からも言えるものかもしれませんのでご注意を;

アーレス潜在のせいでオフスは周回向き?

オフスは3種類の潜在があり、そのうちどれかひとつを選んで運用することになります。
現状、火力的な面を考えるとアーレス潜在・・・フォトンブラストを発動させると能力がアップしていく・・・を選ぶことが一般的らしいんですよね。

異なる種類のPBを発動させるごとに様々な能力アップが重なっていくアーレス潜在。それだけ聞けばすごい潜在なんですが、そのバフを得るためにはもちろんPBを発動させないといけません。

しかしまぁ皆さん体験済みとは思いますが、レイド戦においてPBは1回出せるか否かというレベルのもの。複数種のPBを撃つのは結構難しいですよね;
ってことで、レイドではPBが撃ちづらい=潜在を活かしづらいとなるわけで...;

でも逆をいえばPBが貯めやすい・・・もしくは長時間継続して戦えるクエストならば、戦えば戦うほどバフを重ねていけるということになります。今もやっている常設クエとか、まさにソレですよねw だもんでオフスはまるぐる系クエ向きってわけです。

・・・で、話は戻ります; 私はオフスをデュアルブレードで作ったわけなんですが、DBってボス戦向きの武器なんですよね; まぁザコ戦でも戦えないことはないんですが、正直ブーツを使ったほうが戦いやすいってところでして;
だもんで、後述の光跡シオンの方がデュアルブレード向きじゃね?; と思ったわけです。

光跡シオンはレイド向き?

さて、それではシオンの潜在は?ってことなんですが、実際はこんなところ▼

威力が10%上昇。PPが10%未満になった時PPを全回復し
30秒間さらに威力が3%上昇。


という感じです。
素で10%の威力上昇で、PPをすっからかんにしたときPP全回復&更に威力アップです。
まぁ要するにPPカラッポになるぐらいまでPA打ちまくれるって感じです。まさにボスがダウンしたときにラッシュをかけやすい潜在ですねw

とまぁ、短時間にPPを一気に吐き出す武器にはもってこいのような気がするこの潜在。
パッと思い浮かぶのは弓とかナックルなんですが、私の場合はDBかJBかという話になってきます。

ダウン時に定点PBFを連打するのならPPが回復する能力についてはあまり意味がないんですが、PP消費が大きいケストレル零式やイモーダルを連打するとなるとあっという間にPPが飛んでいきます。

PPがからっぽになったら普通ならそこでPB射出などを挟んでPP回復につとめるのですが、シオンの場合は潜在でもっと長時間PAを撃ち続けられるようになるので当然火力が出せます。

しかもカラッポになったときに更に威力が上がっているので……
PAを撃ち続けられるまで撃つ〜PPカラッポに(威力さらに上昇)〜そこから定点PBF連打(PP一気に回復)というループが実現するわけですw

シオンは現状の☆15武器の中では安定した最高火力が出せる武器。
ザコ戦では、そりゃ火力があれば殲滅速度が上がりますが、若干火力過多な部分も否めません。しかしレイドはいくら火力があっても困ることはないのでやっぱロマンなんですよねぇ〜(苦笑)

・・・でもまぁいいことばかりということはなく、この「PPが一気に回復して更に威力アップ」という能力には2分のクールタイムがあるそうなので連続使用はできません。

でもまぁBoの場合DBでPBFが終わればブーツに切り替えてラピッドブーストを使うというループを取るので、実質1分ほどのクールタイムが出る、という具合になります。
・・・まぁ過信はいけませんが使ってはいけそうですねw

シオンはいいがオフスは;


というわけで、まぁ「コッチのほうが合理的じゃね?」と思うだけで、別に現状でもガッツリ強いのでいいんですけどね(苦笑)

もし本当にカテゴリを変えるとなっても、ジグさんとこで簡単に変えられるシオンはいいとして、オフスはカテゴリ変更できないので作り直しになります;

必要素材の関係上、オフスは(一応)複数本作ることができます。
でもそれは茨の道で、実際のところ自分の手持ちではあと1本作れるかどうか、といったところです。てかしばらくはのんびり過ごしてぇ・・・(T_T)

無理して作るのも手なんですが、来月にはやってくる新クラス「ファントム」のこともあります。もしファントムが(自分のプレイスタイル的に)使いやすいクラスとなった場合、強い武器を1つは持たせたいとなるわけで・・・(汗) まぁマゴマゴしちゃいますわね;

しかし古き相棒が復活したのは嬉しい

素材的な面ももちろんありますがこの面も大きいんですよね; オフスをDBとして復活させたのって;

何年も前、長らくオフスが最終武器だった時代、我が相棒として使っていたのが旧式オフスDBでした。
当時の環境からしてオフスを完成させるのはものすごーーーく大変で(特に個人的には魔石集めが苦行でした;)、属性60にできたときは感涙ものでした(苦笑)

それが大和実装かなんかで☆13が出てきて、カイザーシリーズだったかな? が手に入って引退になって、でも思い出武器だから倉庫にしまっておいて・・・となってからの復活なわけです。
コイツは復活させてやらなくちゃならん、と思うわけです。ハイ(笑)

だもんで、合理的な視点でいえばDBはシオンに、オフスはブーツにとすべきなんですが、「まぁ今のままでもいっかなぁw」とも思っちゃうわけですw

・・・でも待てよ? シオンはどの武器にも変更できるんだから、頑張ってオフスブーツ作って、シオンをまったく別の武器にするのもアリなのか???

・・・試行錯誤は尽きません(笑)


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ここからは日記


ということで、私なりの☆15武器製造日記完結編でした(笑)
ここからはそれ以外のこの1週間の話題をオトドケですb

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やりきったぜ!と感慨に浸っていてSSを取り忘れたので、その一歩前のSSでご勘弁;
この前の2月2日「超PSO2の日」の経験値ブーストのおかげで、ついにメインキャラ「サクラ」の全クラスレベルが90になりました!
いえーいカンスト!! ・・・大変でした(苦笑)

年末年始に提供された経験値アップのブーストアイテムがなかったらと思うとゾッとしますね(苦笑) それほどまでに長い道のりでしたが、各種調整後の各クラスを改めて触ることで立ち回りの変化を実感することができ、楽しいレベリング生活となりましたw

特に「楽しいなぁ」と感じたのがテクターとサモナーです。
最近の、敵がわらわらと出てくるクエストではテクターの法撃爆発地獄(笑)は強力ですし、アイテムを拾い集めるなくちゃいけないまるぐる系クエにおいて、プレイヤーがアイテム拾いしている間も勝手に攻撃を継続してくれるペットはとても便利でした(気がつけばPPが回復しているという他のクラスにはない便利さ!)

ということでサブキャラのレベリング開始

ということで、メインキャラがカンストしちゃったので、日々の周回や季節緊急なんかではサブキャラを使い、そちらのレベリングをしはじめました。

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そしてこちらは今となっては見かけるのが珍しくなった、フィールド上空を滑空するクォーツさんですw 油断してると空からクォーツさんが降ってくるのでご注意を(笑)

ともまぁ今はサブのレベル上げをしてモチベをつないでるって感じですw
ゆくゆくサブもカンストしたら、それこそ別鯖に派遣とか、そういうことも考えてもいいかもしれないなあ〜などと思っています。

なんかよく出るエルゼリオン

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実は今もEトラとして出てくるモンハンコラボのエルゼリオンさん。
デイリーを消化しているとなんか頻繁に出てくるんですがコレって私だけ??(苦笑)

恐ろしい敵ではありますが、XHでもないかぎりはまぁソロでもなんとかなるので安心です。
でもいきなりBGMが変わるとドキッとしてしまうのはご愛嬌;
そういう意味ではオーディンさんもいきなり出会うとビビるなぁ(苦笑)

カエルパニックw

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近景

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そして遠景。・・・なんか遠目の方が面白いなww

こちらは数日前に突如巻き起こったチムメンさんたちによるカエルパニックです(笑)
ただフログラッピースーツを着込んでわちゃわちゃやっているだけなんですが、ずーっと見ているとなんだかジワジワ笑いがこみ上げてくるから楽しいもんですw

お得だった超PSO2の日

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全クラスカンストした! と言っていたところでもちょっと触れました「超PSO2の日」。
2月2日と2が重なるのでいつもよりブースト内容が強力だったんですが、それだけでなく地味にウマかったのがコチラ。限定のSGアイテムパックです。

レアドロアップのアイテムはまぁオマケとして、素材倉庫と拡張倉庫の90日チケットがこんなに安く買えるのは本当にめずらしいです。てことで即買でしたw

拡張倉庫ももちろんですが、素材倉庫についてはもうなくてはならない身体になってしまいました(苦笑) ・・・だって一括移動とか便利てぎるんやもの。もう戻れないっスw


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【本日の〆】


てことで、本日の更新はこのへんで!

さーて、レベルがカンストし、一応は☆15全部作ったってことで、次の目標はどうするかなーというところですねw

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とりあえず目指すのは、星震シオンの種類をできるだけ増やすということ。
まぁエレボスとドロップの関係上かなり運任せなところはありますが、準備が整い次第、複数カテゴリの星震シオンを持ちたいところです。

まぁまずは+35にできているガンスラをダークブラスト強化用として作ることでしょうか。
見た目もシオンはカッコイイのでぜひ複数持ちたいところですねw

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今日のアプデでは以前配信されていた限定常設クエスト(ネメスレが掘れるアレ)が復活するそうです。あわせて仮面緊急へのブースト機能も復活するそうなので、ブーストか最大になるまでまた周回することになりそうですね。

でも個人的に気になる追加機能No1が↑だったりします。
・・・そう。マイショップでアイテムを出品するとき、OPの相場がパッと調べられるようになるというものです!!! これめちゃ便利じゃないか??w

今までだと別途調べなくちゃいけなくて、それが面倒くさくてついマイショップ出品をサボりがちだったんですが、これでそのへんのストレスが一気に解消してくれそうですw
はやく実際に触ってみたいところですね。

---

3月のEP6開始へ向けて今はEP5のエピローグ・・・という感じがします。
この機会にできるだけネメスレやアーレス、ジュティスやリュミエルという☆15武器の素材となる武器を掘っておきたいところ。
皆様にレアドロの幸運があらんことを・・・!

さて、それでは本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう〜

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posted by 佐藤輝政 at 14:35 | Comment(1) | TrackBack(0) | 日記
2019年01月30日

【1/30】☆15武器製造日記


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
この前の土日に更新しようと思っていたら時間がとれず、結局メンテの日更新になってしまった体たらくです(苦笑)
とゆことで毎度おなじみShip8のサクラことテルさんでございます m(_ _)m

いやしかし、ちょうど先週のメンテからの1週間は近年のPSO2史上稀に見るドタバタな7日間でしたね(汗)
ウチとしては「錬成の導き」の存在自体を遅れて知るというレベルの話だったので、正直なところまったく影響なかったです(苦笑)

でもまぁこれがもしも報酬期間に絡んでくる時期だったりして、「5%上がるのかよ! だったらアノ構成で完封できるやん!」と思い、虎の子の素材をぶちこんでそして失敗・・・とか考えるとウワーってなっちゃいますよね;

そもそもこの手のアイテムを駆使したいと思う方々って、通すのがすごく難しいOP構成に挑戦されている人たちでしょうから、その素材アイテムもレア中のレアなんでしょうし・・・うぅむ、ある意味PSO2のエンドコンテンツであるOP付けの部分で確率関係のバグが出たのは大変なことだったんでしょうねぇ(汗)

一方のワタシはマイペースにw


と、世間では大騒ぎだったこの1週間ですが、ワタシはマイペースに☆15武器づくりを進めておりましたw

新年記念イベントでオフスティアNTの素材となるネメスレ武器を手に入れられる機会が増えてくれたおかげでオフス作成への道が明るくなったここ最近。
気持ちは「はやくオフスつくりてー」だったのですが、それまでに準備を進めていたアトラ・イクスの方の完成を進めていました。

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そしてやっとこぎつけましたよここまで・・・! 2本めのアトラ、そしてイクス化です!
SSではリュミエルの関係で弓になってますが、ここからさらにカテゴリ変更をかけて最終的にはソードに落ち着けました。いやー、ちょっと大変だった(メセタとゴード素材的に;)

武器種決定に悩まされたイクスさん

ここが(嬉しい)悩みとなったところでした。貴重な☆15武器ですからね; できるだけ出番が多い武器にしたいってところが大きかったですし・・・だったら主力で使っているBo用にするのか? それとも別の?? と色々考えたんですが、最終的にはヒーロー用の武器にすることに決めました。

そう決めた大きな理由はやはり「S4スロットの有無」です。
イクス最大の長所は、特徴的な性能を持ったS4のSOPをつけられるというところ。
S4のSOPはご存知の通り各武器の長所を伸ばしたり便利にしたりするもので、正直「各クラス特化」といった印象が強いです。(パルチのやつとか例外はありますけどね;)

で、そのS4を見たときにバウンサーの武器(DBとJB)のS4がちょっと微妙で;
だもんでバウンサー用はちょっと止めといて、なんやかんやでよく使うヒーロー用にイクスを揃えよう、と思ったワケです。

イクスをヒーロー用にしようと思った理由その2は、すでに使っているアトラのS4に「静心の志」をつけてる、というところ;
通常攻撃の威力をガツンと上げてくれる「静心の志」。今ではかなり高価なSOPとなっているため、それをむざむざ消すわけにはいかなかったというところも大きかったです;

まぁ静心の件がなかったとしても、3月ぐらい?に3つめのクロノスが入手できるようになるかもって話なので、それでイクスが3種類作れるようになるわけで・・・となるとヒーロー用の武器3つをイクスにできるっていう気持ちよさもあるなと思ってそう決めました。

して、2本目のアトライクスのソードのS4には奪命をつけていますが・・・いやぁ、やっぱり安心ですねw
被弾しないことが前提のヒーローですが、保険があって悪いことはありません。いざというときのリカバリーが非常に楽になったので、末永く相棒として頑張ってもらいたいと思いますb

さて・・・個人的な立ち回りとして、できれば今TMGになっている初代アトライクスをタリスに変えたいんですよねぇ;
でもそうなると穴になるTMG用に別の武器を用意しなくてはならず・・・とはいえ1から3のSOPは維持したいので、だとしたら今なら星震シオンが一番か? でもエレボスぜんぜん足らないってばよ; とまた悩んでます(苦笑)

とまぁ、このへんは別の☆15(シオンとオフス)をゲットしてから考えたいなーと思っておりました。

そして一気にオフスまで


というのが先週の前半ぐらいの出来事。
そこからなんだやトントン拍子に話が進んで、2日ほど前に一気にオフス作成まで手を伸ばすことができました。

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まずは素材となるスレイヴ・ネメシスをそれぞれ求める武器種にアップグレード。
作りたいのは、昔使っていた相棒であるデュアルブレードの旧式オフスティア。だもんでネメスレもDBにしないといけないので、ちょっともったいない気もしますが他武器種のネメスレNTを3つ犠牲にしてDBを入手。そしてそれらを+35まで強化して・・・そこにさらにアーレスも+35まで強化&カテゴリ変更(アーレスは他武器なしで好きなカテゴリに変更可能)して素材の準備完了です。

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そしてついに最終交換・・・!
・・・なんなんだこのそうそうたるレア武器の顔ぶれは(苦笑)
ボタンを押すのがちょっと怖くなるほどの交換でしたが、なにはともあれ初めてのオフスNTを手にすることができましたw

いやー、ネメスレをNT化したはいいけれど強化が大変だなーと思っていたんですが、今コレクトシートで配布されている+30強化済み☆13武器を使うとあっという間ですね;

あのコレクト武器、中にはモデュレイターが因子になっているものもあったので置いておこうとも思ったんですが、コレクトでもらえるヤツはOL値が30なんで、因子として使うにはワンクッション挟まないといけないんですよね;
手に入れてすぐ因子として使えない=6本同じ武器を集めてやっと因子用になるってわけで、だったらそれぞれ強化用素材として使ったほうがいいじゃないか、と思ったワケです。
いやー、強化済み☆13、ホントいいタイミングで配布してくれましたw

3種類の☆15のうち2つゲット完了!

というわけで、前回のブログ更新からの間で無事に2種類の☆15を手にすることができました! いやーめでたい(笑)

とはいえオフスは交換しただけでOP付けがまだ。またSOP構成考えないといけないなーと、ちょっと大変に思っております; ・・・しばらく休憩しようかしら;

で、残る☆15はシオンのみです!
実はこちらも準備が整っていたりしまして; 最大の山は越えてる感じなんですよね。

ベースとなるシオンそのものは、なぜかガンスラばかりが4本ほど出ていたり;
OLも+35までいけるので、とりあえずはベースとしての体をなします。

もう一つの山である「エレボス」については、気がつくと星震に交換するのに必要な150個を越えていました(昨晩で180個ぐらい?)。
だもんでシオンガンスラを+35にし次第、星震にアプグレ可能ってわけですねb

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さらにさらに、つい最近になってやーーっとアンフィトリテもゲット。
これでガンスラを☆15光跡シオンにアプグレできるって寸法ですw

光跡シオンはイクスのように後からカテゴリ変更ができるので、とりあえず何かの武器で☆15光跡にして、そこから好きなカテゴリに変更、ということができます。
かくいうワタシもとりあえずガンスラで光跡にして、そこからブーツにする予定ですw

↑の方でも描きましたが、イクスはヒーロー用に、そしてオフスをDBにしたので、その相方であるブーツを同じ☆15(シオン)にしたいな、というわけです。

現状、他の必要になる素材で足りていないのは、カテゴリ変更に必要なゴード系素材;
まぁこれはマイショップで買うとして(汗)、あとはメセタを工面すればなんとかなるかなーという感じです。

・・・でもその次に大変なのはやっぱりOP付けだよなぁ;
何やらシオンとオフスは因子(S1か?)が特殊&強力らしいんで、それを加味した構成が必要になってきそうですね。また勉強しなきゃ;;


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【本日の〆】


という感じで、本日はワタシの☆15武器の製造記録でお送りしましたw

うーむ; OP付けは苦手なもんで、個人的にはむしろここからが正念場って感じなんですよねー(汗) 誰かオススメのBo(DBオフスとシオンJB)のSOP構成教えてくれー!(笑)

試行錯誤するのもまた楽しみなんですかね?
とアレコレ考えつつ今日はここまでということでw
それではまたどこか星の海で会いましょう〜

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2019年01月20日

【1/20】お得な常設イベ前半もあと少し


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

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皆さん満喫されていることでしょーか? 期間限定常設イベント「星芒喰らう闇の狂宴」
新しく実装されたレアリティ☆15武器の中でも、現状唯一複数本作ることがい゛きるオフスNTを作るために必要な素材が手に入る可能性があるこのクエ。私もできる限りの時間、周回を重ねております。

そんなクエも残念ながら次のメンテで一区切りです。
今後も何かしらの形でネメシス・インヴェともに手に入れられるチャンスは来そうですが、いつになるか分からないので今のうちにできるだけ掘っておきたいところ。
特にオフスNTは複数作れる可能性がある唯一の☆15なので、可能な限り作っておきたいですからねw ・・・その道は果てしなく険しそうですケド(苦笑)

で、入れ替わりに始まるのが?

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「星芒〜」は次のメンテまでで、入れ替わりに始まるのがコチラ「混沌群がる暗影の街」というまるぐる形式のクエらしいです。
先日のアークスライブにて難易度はアルティメットXHくらいとのことなんで、火力が上がってきている今のアークスなら人数さえ揃えばそこそこ周回はできそうでしょうか。

このクエストでの最大の狙い目は、アトラ・イクスを作るためにカギとなる武器「リュミエル」シリーズです。
何を隠そう今私が必死になって作ろうとしている武器ですね;

さらっと「ふーん、そうなんだ」と聞き流してしまいそうですが、実はここが大きなポイントなのです。
なんてったって「ジュティスじゃなくてリュミエルが落ちる」んですから!

リュミエルの前身となるジュティスシリーズは、今まで幻惑の森ぐらいでしか落ちなかったのかな?
そんな具合に入手機会が少ないうえに、アトライクスの素材にするためにはアップグレードが必要で・・・まぁ、アプグレに必要な武器はマイショップで買えるのでいいんですが、これがなかなかに面倒くさいといいますか(苦笑)
その過程をすっとばしてリュミエルが直接手に入るのはありがたいものです。

・・・とはいえ、リュミエルそのもののレアリティが☆14です。
今やっている「星芒〜」においてこの枠はアーレスシリーズなので、ドロップ率は推して知るべしって感じでしょうか;

うーん、てことはネメスレの枠にジュティスが入ってくるのかな? それとも違う武器がドロップリストに入ってくるんでしょーか? このへんは今週のメンテ開けに、ってところでかね〜(期待)

今の所のオフス素材収集状況


さて、とりあえずまぁ自分への備忘録も兼ねて現段階でのネメスレアーレスの在庫状況を書確認しておきたいと思いますb

03.jpg

まずはネメシス。

04.jpg

続いてスレイヴ。

05.jpg

そしてこのイベまで1本も持ってなかったアーレス。
うーむ。数は揃ってるけどカテゴリはてんでバラバラですね!(苦笑)
でもまぁ結構な収穫にはなっているのでラッキーって感じですb

前回のブログでも記したとおり、1本めのオフスはとりあえずデュアルブレードにするつもりなワタシ。
かつてお世話になった相棒(旧式オフス)を復活させてやりたいわけですが・・・残念ながらこれら素材アイテムにおいてDBは落ちておりません(T_T)

うーむ。こいつは本格的に交換ゲットしなくちゃいけないかなぁ?;
旧式ネメスレ1つをベースとして、他カテゴリのネメスレ3つで交換可能。
ネメシスはARが、スレイヴはパルチがそれぞれ手持ちで+35にできるので置いとくとして、他のあまりを旧式交換経由で狙いのDBにすればゴールできそうです。

アーレスについては単独でカテゴリ変更ができるので安心。
ガレル・ユルルングルさえなんとかなれば、もう1本オフスが作れそうな雰囲気ですが・・・そんなに急いで他の武器を作っても使い所がない気がする(苦笑)

ってことで、次のオフスは素材が揃うか必要に感じたときに作るって感じにしようかなという感じです。
あと2日の間にポポポンっとネメスレが出てくれればまた話は変わってきますけどね(苦笑) 取らぬ狸の〜なんでノンビリ構えていきたいと思いマスw



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【本日の〆】


てな感じでワタシの「星芒」はそこそこな収穫となりました。
次の限定クエでもいろいろレアアイテムが落ちてくれそうな感じなので期待大ですねw

イクスをソードとタリスにすることでヒーローTMGの枠が空いてしまうため、そこを急遽埋めなくてはならず・・・そのためにリュミエルがほしいんですよねぇ〜。
もち、エレボスが間に合ったりすれば星震シオンでもぜんぜんいいんですが; あっちは時間がかかりそうなんで、てっとりばやくS1〜3を付けられるのでリュミエルが作りたい所存です(あと単に見た目がカッコイイw)

と、そんなふうに未来に希望を見出しつつメンテまで頑張りたいと思います。

さて、それでは本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう〜

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posted by 佐藤輝政 at 18:53 | Comment(0) | TrackBack(0) | 日記
2019年01月13日

【1/13】新武器作りは大変だけど楽しいです


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

01.jpg

皆さん、仮面さんと戯れていますか〜?(笑)
年末から始まったDF【仮面】とのレイドバトル。新レアリティ☆15武器の実装とあいまって今でも仮面の緊急が来る前はブロックが過密になったりと大賑わいのアークスシップ。かくいう私もその賑わいを楽しんでいる一人であります。

ちなみにこの戦闘終了時の記念撮影。後ろに写っているアークスシップですが、EP1〜3がメインだった当時は、黄色い部分が青色だったことを覚えている人はどれぐらいいるんだろう・・・?
そういえばログイン画面の背景も同じタイミングで黄色に変わりましたね。今ではもう黄色いのが当たり前になっちゃってますけど・・・
シオンが消失し、その代わりにバックアップのシャオがアークスシップの中核を担うことになった時から黄色になったわけで、この変色を見るたびにEP1〜3のことを思い出してジーンときてしまうのは私だけでしょうか?w

・・・あ、ちなみに野良でこんなに早くレイドが終わったのは初めてでしたw

やっと、ついに・・・!


前回のブログで☆15武器はマイペースに作っていこうと決めたワタシ。
実際それからの1週間はマイペースに常設クエストを回しておりました。

新年イベントということで今開催されている常設クエ「星芒喰らう闇の狂宴」、コレかなり報酬がおいしいですよねw
かなりの高確率でなにかしらの虹が光りますし、はずれてもノクスなどの強化用素材がほぼ確実に手に入るとあって周回のモチベが上がりまくっておりますw
と、気持ちがあっても体はオッサン; 集中して周回できても1時間が限界です。
あー、なんだかなぁ(苦笑)

02.jpg

と、その周回の中でついに落ちてくれましたよ念願のアーレス!!
これでやっとオフスNTへの道が開かれました。
・・・といっても貧乏性なワタシ; すぐに「オフス作るぜ!」とならないんですよねぇ;
その原因とは──

03.jpg

オフスを作る(交換する)にあたって必要な他の素材・・・ネメシスとスレイヴがもったいないと思っちゃってるからなんです;
いや、☆15が実装されて且つ入手が現実的となった今、ネメスレを主力として活用しようというんではないんですよ? ただ現状、狙いの武器種にネメスレを交換しようとした際、複数のネメスレがいるじゃないですか? そこがもったいない・・・と思っちゃって(苦笑)

ネメスレを好きな武器種に交換する際に必要なのは

・旧型のネメスレ
・新世ネメスレ×3

です。
旧式ネメスレはアルチ産の石250個と交換できますが、属性値が15しかないので他の☆13をエサにして属性値を上げる必要アリ。
まぁここはコレクトとかでたくさん☆13が手に入るようになった今、一昔前より敷居は下がってるでしょうけどね・・・; でも大変です。

続く「新世ネメスレ×3」の部分が件の貧乏性がひっかかってるところです(苦笑)
作成を急ぐなら迷うことなく使っちゃうんですけどね; 現状、そりゃ☆15は強いけど絶対必要ってほどじゃない(ユニクロ化しているわけではない)ので、そこまで急ぐ必要あるか?・・・と思ってしまって;
新しい武器を作るよりも、今までのネメスレを拾うのにかかった労力のほうが大きく感じちゃって; 交換するとしても、ちゃんと直ドロ品で+35にしてから! と思ってしまってどうにも交換しづらいんですよね;


とはいえ、最初の1本ぐらいは今のうちに作っておきたい・・・というか、昔ヒィヒィいいながらエクストに通って作った旧式オフスを復活させてやりたいという気持ちがあるので、グッとこらえて交換に出すかもしれません。

・・・待ってろ、DBオフス! 長き眠りから今目を覚ませ!!w

で、「光跡」の方はというと?


てなわけでオフスについては(素材の面で一応の)メドはたったわけですが、こちらについてはまさに現在進行中って感じです。

04.jpg

ちなみにワタシがいまのところ狙っているのはコチラ。ブーツでございます。
メインBoのワタシとしては、前述のオフスをDBに(昔使ってた旧式のがあるから)、ブーツを光跡に、としたい所存。
とはいえなかなか届かないのがさすがの☆15って感じです(笑)

しかし今の常設クエは本当にDF武器が落ちるので気が楽ですねw
直ドロでOL値が高いのを引き当てるラッキーはもちろん、今年のバッジ交換はそのDF武器ということもあります。新年イベントが終わった後も季節緊急に行けば任意のDF武器を手に入れることができるってワケなのでとっても気が楽ですねw

唯一の気がかりは深遠〜星震のアップグレードに必要な石(エレボス)の数です。
まさにデウス実装当時のクリファドフューズと同じ感覚で「もっと石くれよ!!」となっています(苦笑)
しかしフューズのときも、数ヶ月経てばだんだんと余ってきて「使いみちねーよ・・・」となっていたもんです(苦笑) まぁそれでも気の長い話ですが、地道に仮面と戦っていればいずれは到達できる目標。もしかすると今やっているようにエレボス入手数アップのイベントが行われたりするかもなので、そういうのに期待したいと思いますb

というわけで、シオンシリーズに関してはエレボスの集まり次第って感じですね〜

一番現実的なアトラ・イクス


05.jpg

で、今個人的に一番現実的なラインなのが(実際作成を進めているのが)こちら、アトラのアップグレード版、アトラ・イクスです。
必要な素材はアトラとリュミエルシリーズ。他の☆15に比べると必要素材が少ないように見えますが、リュミエル(というかその前身のジュティス)のドロップが限られているため、今入手難易度が緩和されているDF武器類と比べると現状ちょっと大変かもしれません;

ワタシの場合は幸運にもこれまでのオメガ系クエストのブーストの恩恵でジュティスを1本+35にすることができておりまして、イクスをもう1本つくることができます。
(ちなみにもう1つはヒーロー用TMGのアトラをアップグレードしましたw)

準備は整った! ……でも作るにしても何を作る? となったわけです;

メイン使いのBoは前述の通りオフスとシオンで構成するつもり。となると後よく使うクラスってなるとやっぱりヒーローか? ってことで、今のところ2本のイクスはヒーロー用(ソードとタリス)にしようかなと考えています。

というのも、今あるアトラのS4には「静心の志」を付けてるからなんですよね;
通常攻撃の威力が13%も上がるというこのS4。今ビジフォンで買おうとすると8鯖で40Mはくだらない高級OPなんで量産は不可能;
だもんで今まで「ヒーローTMGにつけたら強いだろ!」と思って付けてたんですが(実際強いんですが)、使っているうちに「これってソードのほうが適してるんやないか?」と思うようになってきまして; で、今回の作り変えにあたって移動させようかな、と思ったわけです。

ゆくゆく(2月ぐらいだっけかな?)には3個めのクロノス石・・・3振めのイクスを作ることができるようになります。
そうなったとき、ヒーロー用の装備3種類を全部イクスで固めるのが今のところの夢って感じでしょうかw
うむ、夢は広がる!w


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【本日の〆】


はい、てなわけで今回の更新でした〜。
いやはや、武器更新は大変ですがやっぱり楽しいですねw
OP付けは相変わらず悩ましいですが、ともかくカッコイイ&強い武器を背負えるのは嬉しいものです。

06.jpg

最近の活況かってか、ログイン率の高い昨今。夜の緊急はチムメンさんたちやフレンドさんのつながりで固定で挑戦できることも多くなってきました。
いやー、ペルソナさんの功績は大きい!(笑) この勢いのままEP6へとつながっていってほしいものです。

すっかり失念してしまっていますが、ゆくゆくは新クラス「ファントム」も来るんですよねー。
本当ならそれ用の武器も用意してしかるべきなんでしょうけれど、とりあえずは「間に合えば星震でいいか」という感じです; とりあえずは☆14(カザミとかEPDとかザラ)がありますしね; 本格的な調整は19年中に・・・となると思います。

さて、できるだけ常設を回して少しでも多く「星震」シリーズの武器を作れる環境を用意したいところ! 皆さんねがんばりましょーb

さて、それでは本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう。

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posted by 佐藤輝政 at 14:16 | Comment(2) | TrackBack(0) | 日記
2019年01月06日

【1/5】新年そうそうレア運ねぇな俺!(T_T)


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

皆様明けましておめでとうございます!
あっという間に2018年・・・PSO2的に言えばEP5が過ぎ去り、ついに2019年、そしてEP6がそこまでやってきているわけですね!
相変わらずブログの更新スピードはマイペースになると思いますが(汗)、気長にお付き合いいただけますとありがたいです^^;

さて、ということで今日までの足跡をチャチャッと見返していきたいと思います!

DF【仮面】が実装されて・・・


01.jpg

シバさまが堂々とした姿で登場するDF仮面戦の導入ムービー。いやー、今までの敵の中で一番ラスボス感ただようっていうか、強敵感がすごいですね(笑)
いずれは彼女とも・・・そのお付きの方々とも戦うことになるんでしょうけれど、苦戦させられそうな雰囲気がプンプンですw

ファレグさんのときしかり、人型の敵ってのは的も小さいとあって戦いにくいんですよね;
この姿のまま戦うのか、はたまた他のDFたちのように戦闘形態があるのか、そのあたりはEP6が始まってからのお楽しみってところでしょうか。

02.jpg

ともまぁ、肝心のDF仮面戦は滞りなく進んでいる感じです。
初実装当時はどういう攻撃、ムーブをしてくるのか分からずにドタバタしていましたが、回数を経て野良ともにだいぶ安定してきた気がします。

とはいえ慣れてきたからと言ってつまらなくなることもありません。
なんたって【仮面】は4種類+1(仮面本体)の形態がありますからねw それぞれ攻め方や敵の攻撃パターンが切り替わるので飽きないというか、変化があって楽しいです。

年末年始ということもあってかチムメンの稼働率も非常に高く、チーム固定で緊急に行けることも多くなっています。

あー、このブログを書いている今、正月休みも後少しなんですよね;
今後しばらくはこんな機会は少なくなってしまうかもしれませんので存分に楽しみたいところです。

で、仮面からの収穫は?

03.jpg

単刀直入にいうと、今のところ深遠武器は3つだけ拾えています;
ツイなんかでは幸運にも星震武器(深遠武器を1段階アプグレしたやつ)を直接ひろっている方もいるようですが私はてんでダメ; それでもまぁ光っているだけでも過去の年末レイドボス(マザーやデウス)からすれば優秀な方なんですけどね(苦笑)
急いても仕方がないことなんで、拾えたらラッキー程度のゆるい気持ちで作っていければなーと思っています。

と、武器についてはまったく縁がないようなのですが、ユニットに関してはちょっとご縁があったようで・・・ありがたいことにアームとレッグの星震ユニットを同時に拾うことができました! いや、これは本当に驚きましたw

年越しと同時に報酬期間も始まったため、ありがたいことにユニット更新のチャンスに恵まれました。
とはいえ一つ前の報酬期間でボード系ユニットを3部位とも完成させてしまっている今、同じ汎用ユニットとして作るのはちょっと芸がない・・・ってことで、星震ユニット2つはよく使うBo用にと打撃特化の構成でOPをつけることにしました。
・・・まぁ、おかげでメセタとキューブが空っぽになったのは言うまでもありませんけどね(苦笑) ともあれ、嬉しい誤算となってくれた出来事でした。

ウワサの☆15武器たち


DF仮面とほぼ同時に実装されたアークスの新たなる力、☆15武器。
アトラの上位版である「アトラ・イクス系」。深遠武器からの複数アップグレードで作ることができる「シオン系」。数々のレア武器と交換で手に入れられる最強武器の代名詞「オフスティア系」。これが現在実装されている最高レア、☆15の武器たちなわけです。

まぁ最高レアということだけあって入手難易度は段違いに難しいワケで・・・; そう簡単に手に入れさせてはくれなさそうですw

ユニットは仮面戦で直接拾うしか入手方法はないらしいですが、武器に関しては石・・・「エレボス」と交換することでもゲットできるらしいので一安心でした;

エレボス15個と好きな深遠武器1つが交換可能。
1戦でだいたい5個ぐらいエレボスは手に入っているので、早ければ3戦で1振、深遠武器を手に入れることができるってわけです。
・・・うーん、すぐにでも飛びつきたい(交換したい)気持ちに駆られるんですが、ここが悩みどころなんですよね〜;

クジ運がないと自覚している自分ですら、実装1ヶ月経たない間に深遠武器を3つ拾えています。
最高レアが☆15になった今、グレードが2下がる☆13の入手難易度はだいぶ下がったと考えていいでしょう。実際よくドロップするようになった気がしますしねw
そう考えるとエレボスで武器そのものを交換するのはもったいない気がするんですよね;

エレボスが一番いるのは・・・

エレボスで深遠武器を手に入れるのがもったいないと感じる最大の理由、それは「星震にアップグレードするときにエレボスが150個もいるから」です。

☆13深遠を☆14星震にアプグレするには、武器本体に加えて4種類のDF武器とエレボス150個が必要になります。
DF武器は武器種は関係なく4種類準備すればいいためハードルは低いですが、エレボスに関しては仮面戦に行くしか入手方法がなく、すぐに集められるものではありません。だから使うタイミングを悩んじゃうんですよねー;

とはいえ、そもそものベースとなる深遠武器がないと星震にできないわけで・・・これはもうタマゴが先か鳥が先かの議論ですね(苦笑)
運良く深遠武器がドロップして、それのOL値が34止まりとかだったりしたら、1つだけ交換して+35にする・・・なんて使い方がいいのかもしれません。

でも希望はあると思ふ

武器のアップグレードに必要な石が150個・・・と聞いて、長くアークスをやっている方ならゼイネシス→クリファドのアップグレードを連想した方は多いんじゃないでしょうか? かくいう私もそのクチです(笑)

デウス実装当時も今みたいな感じで「クリファドフューズもっとくれ!!」となっていたように思います(笑) 実際、OP能力値が2倍になるクリファド武器の特徴は面白い&強力でしたからね。すぐに欲しくなった気持ちは今でも覚えていますw

ちなみにゼイネシス→クリファドに必要だったフューズの数は120個。今回のエレボスが150個と少し増えていますが、まぁ手に入る武器の強さを考えれば致し方ないですかね;

と話を戻して・・・エレボスがフューズの時と同じ流れをたどると考えるならば、そのうちにエレボスも余るぐらいになってくるんじゃないか、ということなんですよね。
とはいえそれは少なくとも半年以上かかってのことだと思うので気の長い話になりますが、いずれは星震シリーズがアークスの基本装備となる・・・一昔前のレイ武器のような、そんな時代が来るのかもしれません。

ゼイネシスはコレクトシートで入手できて、エレボスは石交換。
そのうち季節緊急とかにデウス・アンジェスみたいな感じでマスカレーダさんが出てくるようになったりして、もっと簡単にエレボスが手に入るようになるかもしれません。

と、そんな予想があったりするわけで、そんなに急がず、一喜一憂することなく、マイペースにやっていけばいいのかなーなんて思ってます。・・・星震武器に関しては(苦笑)

オフスづくりは修羅の道?


こっちが問題なんですよねぇ・・・;

現状、星震武器のさらにアプグレした☆15光跡は、システムの仕様上1アカウントに1つしか持てないようになっています。
その部分では運次第では複数種類の☆15を持つことができる☆15オフスティアは別格の存在というわけなんですよね。

とはいえ、オフスを手に入れるまでに立ちはだかるのが、とてもレアに武器を複数種そろえないといけないという壁です。

ベースとなる本体は、旧式のオフスか新生のインヴェイド。
旧式は普通のエクストリームを頑張れば何とか射程圏内。インヴェNTに関しては、現実問題独獄を余裕で回れるだけのPSが必要になってくるのでツライところです。

それ以外の素材武器として、ネメシス・スレイヴ・アーレスの3種類の武器が必要に。
どれも何かしらの交換で手に入れることができない武器で、ドロップに頼るしかありません。
そのうえオフスのアップグレード素材として使う場合は武器種をあわせないといけないので、ドロップする運ももちろんのこと、武器種を合わさないといけないという2重のレア運が必要になってきます。(アーレスに関しては武器種変更ができるのでちょっとだけ気が楽; でもそもそも出るとは言っていない(苦笑))

と、そんな修羅の道を越えてやっとオフスを手に入れられるわけですが・・・運が絡んでいる以上、努力ではどうしようもないですねコレは(苦笑)

実際、この年末年始は頑張ってアルティメットを周回しましたが、この3つの武器のうち、拾うことができたのはネメシスが1つだけでした(苦笑) いや、けっこう絶望的よコレ(T_T)

努力すればいずれ到達できる星震(光跡)武器とは違い、こちらはガチの運頼み。
完成させられる条件が整ったらラッキー程度にかまえておくのが一番なんでしょうけれど、達成できるのはいつになることやら・・・(汗)
焦らずゆっくりいくことにしましょう(苦笑)


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【本日の〆】


04.jpg

はい、ということで新年一発目のブログ更新でした!
そしてこのSSは先日チムメンさんの方々と撮ったもの。
この手のSSってあんまり撮らないので、こうして出すのはなんか恥ずかしいですねw

さて、ついに今日で正月休みが終わりという方がほとんどじゃないでしょうか?
アークスとしての年末年始も9日のメンテで一区切り。9日からは限定のクエストが追加されるとあって、そこで何が落ちるのかというのも気になるところですね。・・・ネメシスとか落ちてくれぇ、頼むから(T_T) でも内容的にDF武器が落ちそうなんだよなぁ・・・それでも嬉しいけど(苦笑)

さて、それでは本日はここまで!
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2018年12月15日

【12/15】懐かしい武器


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
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いやー、いよいよ間近に迫ってまいりましたねー。最後のダークファルス、DF仮面の実装が! 正確には次の水曜メンテで実装ということで、年末恒例の新レイドの登場を首を長くして待っておりますw

そんな大型アプデが直近に迫っている今週1週間は嵐の前の静けさといいますか、比較的平和なムードが漂っているように感じますねー。クリスマスのロビーBGMもあいまって、なんだかゆる〜い気分になっていますw

一応は予告専用緊急でOPウマウマのヴァーダー緊急が続いていたり、モンハンコラボイベントのポイント達成報酬としてフリーXHに280%超のレアブがかかっていたりと、好きなときに好きなだけ周回&素材回収ができるため、やること沢山で充実しています。

懐かしい武器がでた


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継続開催中の季節緊急「メリクリ」では随分と珍しいアイテムを拾いました。アムチ実装当時はすげぇ便利だった「デッドリオグリッター」です。

その名前の通りドラコ・デッドリオンからドロップするこのウォンド。特徴はなんといってもその潜在で「ノックバックを無効化する」というものなのですw
そう、テクニックをチャージしているときに被弾してもキャンセルされなくなるってわけなんですねw ピンチの時のHP回復や乱戦時のザンバ撒きとか、前線で戦いつつ補助を行うテクターにはピッタリの支援用武器ってワケですb

まぁ、ラブィスを代表とする☆14武器がいろいろ出てきた今となっては最前線から転げ落ちた感はありますが、使い勝手でいえば今でも全然アリだとおもうので、テクターでやるときにひっそりパレットに忍ばせていきたいと思いますw

続く変な意味でのレアドロ


仮面さんが来るまでのつなぎということか、今週の予告緊急はいろんなのがごちゃまぜになってますね;

ちょっと前までは狙っているドロップがなければ必死になって参加しなくなっていた古めの緊急。しかし今はSPコレクトシートがあるおかげで行く意味が出てきたのでこまめに参加しています。

で、そんなさなかのマザー・デウス連戦の緊急にて、今になって珍しいものを拾いました。

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S4カプセル「天輝の守護」
聞き慣れないSOP名に「どんな効果??」と調べてみれば、ガード時にPPがモリモリ回復するようになるSOPらしいですね。

初実装のタイミングは、マザー・デウス連戦緊急が実装された時。まさに神様連戦で落ちるアイテムだったみたいですねw

気になるその回復速度はなんと「300%」。つまりあの特化☆14パルチ「ジルドギローラ」の回復速度と同じものが出るそうです。ギローラの潜在だけを切り離したSOPとも言えるでしょうか。
それまでのPP回復用電池として有名なオービットを超える回復速度らしいのでこれは便利そうですねw

・・・しかし残念なのが、このSOPはS4スロット用であるということです;
現在S4をつけられるのはご存知アトラしかないので、今すでに爆速PP回復ヒーロー用TMGになっているアトラ・・・しかも同じくレアなS4:静心をつけている・・・のOP構成をリフォームしないといけないのですぐには使えなさそうです;

とはいえ、先日の放送で示された今後のロードマップにて2本め・3本めのアトラが手に入る可能性があることが言及されたので希望はまだあります。・・・まぁハードルは相応に高そうですけどね;

うーむ。つけるとしてもパルチにしたアトラだよなぁ。
でも紋章交換があるから普通にギローラ交換したら良さそうだし、あとガードができる武器でPP回復が必要っていったらカタナぐらいしかないよーな;
・・・とりあえず今のところは倉庫の肥やしになりそうです。

すんごい久しぶりに


04.jpg

何を思ったか、急にesのプレイを再開しはじめましたw
その理由は、前述もしましたが「SPコレクトファィル」です。

ご存知、スマホ版PSO2こと「PSO2es」には「コレクトサーチ」という、今所持しているコレクトシートの1つを(1日1回だけ無料で。後は有料で)進められるという機能があります。

その増加ポイントは緊急1回分ぐらいしかありませんが、チリも積もればと言うやつでw
特にSPコレクトの進行条件が「緊急クエストに参加する」というものなので、確実に任意のタイミングでコレクトを進められるこの機能はありがたいんですよね。

ついでに、いつの間にか実装されていた「ダークブラスト訓練」もなかなかお得な感じ。
コチラはその名の通りダークブラストの経験値を貯められるシステムです。
esをプレイしていると手に入る使いみちのないチップ(余った上限解放素材とか)を使うことでダークブラストのスキルを覚えるために使う経験値が貯められるんですが・・・これがなかなか率がいいw

特にダーカー系のチップ(というかエネミーチップ全般)をエサにするとすごい量の経験値が手に入るので、es側の緊急クエストに参加する意味が出てきました。
ちょうど今週はその緊急が開催されているので、チップ集め(ダークブラストの育成)がてら、ワンチャンで貴重なOPがついたアイテムを狙って周回したいと思っています。


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【本日の〆】


はい、てなわけで今週はesやったりフリーXHをいつものように周回している日々でした。

いやー、溜まりに溜まったesのストーリーを一気読みしているんですが、ジーズン2(デュナの話)もなかなかいい感じでしたねーw
もう時間が経っているのでネタバレもありませんが、親子が幸せになってくれてよかったです。うむ。やはり母子が幸せそうに微笑んでいる光景は尊いぜ(T_T)

とりあえず直近の目標としては、OL値を+35にできたザラ武器を使える状態にまで持っていくことでしょうかねー?
+35強化はもちろん、ヴァーダー緊急のおかげで潤沢な基本OPを詰め合わせて間に合わせの6スロあたりで構築しておきたいものです。

さて、今日(土曜日)にはリアルイベントが開催されており、そこでは一足早く新クラス「ファントム」の試遊もできるそうなので、また新しい情報が出てきそうですねw


さて、それでは本日はここまで!
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2018年12月02日

【12/2】モンハンコラボもあとわずか


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

長いようで短かったモンハンコラボもあと少しで終わってしまうんですねー。
コラボと同時に実装された既存フリークエストの難易度XH。マップも周回しやすいようにリメイクされて、通い慣れたフィールドなのに何だか夢中になれましたw
コラボイベ(セレシリーズの回収)もまさに大詰め。頑張りたいっスね〜

とあと数日の目標を掲げつつ日記更新です(๑•̀ㅂ•́)و✧

ねんがんのギレスをてにいれたぞ!


01.jpg

そんな不具合が起こってたの?!と告知があって初めて気がついた、海岸XHにて実は☆14が落ちないようになってました、という超バグ(-_-;)
その補填としてものすごい豪華な補填アイテムが配られてましたねー。

その中にはもちろん、☆14武器と交換できる紋章も含まれておりまして、その追い風があって遂に念願の☆14ブーツ「ギレスヴァイエン」を交換することができました! ヤッフー!!

ブーツの所持ラインナップには、すでに以前血眼になって掘った「ズィレンハイト」があるのですが、これはこれで欲しかったシロモノ。だって潜在が独特だものw

その潜在能力とは、ブーツPAの派生攻撃を行うたびにスキル「エレメンタルバースト」が発動する、というもの。
Boならすぐにピンと来ると思うんですが、知らない方に簡単に説明しますと、PAの派生攻撃をするたびにブーツの属性に応じた状態異常攻撃を周囲にばらまく(もちダメージあり)というものです。

最近のボス級の敵は状態異常による特殊ダウンってのが多いので(デーモンがおこ状態の時のフリーズとか、有名どころではルーサーへのミラージュ・ポイズンとか)、状態異常狙いでわざわざ特定のテクを使わずとも、ブーツの主力攻撃をしつつ状態異常をばらまけるのは便利なんですよねーw

範囲攻撃なうえに威力もある。・・・ヤバいw 見た目もドッシリしていて好みなので、実装当時から欲しかったんですよねー。それがついに手に入りました。

・・・とはいえ、まだゲットしたばかりで完成まではもうちょっと時間がかかりそう;
今すぐできるのは強化ぐらいなもんで、OP付けはとりあえずでつけるかなー。
それでもバンバンとバーストを発動できるのは楽しそうです。

今週は徒花にブーストが


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海岸XHにブーストがかかっているのはもちろんですが、緊急としては珍しく「徒花」にブーストがかかっている今週。12月中にDF【仮面】(真・深遠なる闇?)の緊急が来るのでその前哨戦かな?ということでしょーか。

告知ではインヴェが落ちるようになっているとのことですが、そもそもが超レアの部類。希望を持って挑むのはハードルが高いってモンです(苦笑)

インヴェNTは実装が発表された☆15オフスシリーズへの足がかりとなる逸品。正直努力ではどうしようもない存在ですが^^; 一縷の望みをかけて挑戦だけはしたいものです。

あ、ちなみにこのレアドロは案の定のレイ武器でした(笑)
でもまぁアストラルソールの触媒になるだけ有用なんですけどねw

バグ修正後の海岸で・・・


03.jpg

いろいろ落ちるようになっているリメイク版フリーXH。モンハンコラボ中なので目当てはセレ(あわよくばザラ)なのですが、それ以外のレアが落ちてくれても当然嬉しいもの。

ということで一攫千金目当てにぐるぐるしていると、珍しくヒューナルさんからレアドロ。
これがオメガヒューナルなら「もしかしてエルダーペインオメガ?!」などと期待するものですが、あいにくココに出てくるのは普通のエルダーさん。
てことであんまり期待していなかったんですが・・・

04.jpg

中身はなんとインヴェ?!
落ちるようになっているとは聞いていましたが、まさか直接くるとは思いませんでした;

実際のところインヴェはソロ独獄で集めるのが猛者としてのセオリーなんですが、あいにく私はその猛者の仲間入りはできておりません;(ありゃ辛い(T_T))
だもんで別の形でインヴェを狙うしかないのですが、まさかこんな形でインヴェに再び出会えるとは思いませんでした。

まだまだオフスへの道は遠い(遠すぎるw)ですが、ちょっと嬉しいレアドロでした。

そして極めつけの!


05.jpg

そして修正後の海岸XHでの最大の収穫といえばコチラ!!
まさかの直ドロ、リュクロススタッフです。
実を言うとまだ紋章交換でも手に入れていなかったシロモノでして、ちょうどいい具合に落ちてくれましたw

いやー、☆14の直ドロとしてはかなーーーーり久しぶりですw
実装当時に比べればまだ手に入りやすくなったとはいえ、それでもまだレアな部類なのは間違いない☆14。これは嬉しい。

しかしここでレアドロしてしまったせいか、その後はまったく光らない日々が続いております(苦笑) きれいに揺り返しがきてるなぁ〜。
なんて思いつつ、今日(日曜日)はPSO2の日でもあるのでこの機会を最大限に利用したいものですねー。


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【本日の〆】


てなわけで、あいかわらずの日記更新でしたm(_ _)m
こうして振り返ってみると、そこそこレア運に恵まれてるなぁという感じですねw

ここからは、次のメンテで入手のチャンスが区切りを迎えるセレシリーズの追い込みをかけたいところ。
最後の最後までどういった形でドロが来るかわからないので、そのサプライズにかけて今は石をとにかく集めたいと思いますw

さて、それでは本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう〜

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posted by 佐藤輝政 at 13:42 | Comment(0) | TrackBack(0) | 日記
2018年11月28日

【11/28】石拾いは順調ですか?(苦笑)


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

メンテの日だからブログ更新すっかー、という軽いノリで直近のアークス活動をまとめて報告です!w

セレシリーズの収集はそこそこな感じ?


先週いっぱいは海岸XHに通い詰めでした。
もちろん狙うはレアドロ!・・・ってわけなんですが、そう簡単にいかないのは当然で;

同じフリー探索ができる「幻惑の森」と違い、ここまでのXH追加フィールド(ナベ森・火山・海岸)はそこまでレアドロ率がゆるくなかったですね;
幻惑の森ならこれだけ周回すればもう少し虹が拝めている気がするんですけど、やっぱ厳しかったです。

体感としては、ネメシス・スレイヴが実装された時のアルティメットクエストと似た感じ。
制限なくずーっとグルグルできるクエストということも考えるとドロ率は似たようなところに設定されていたのかもしれませんねー(汗)

01.jpg

さすがに☆14が直ドロ! とはいきませんでしたが、そこまでの道をショートカットできる直ドロ・・・セレシリーズ武器を2本ほど拾うことができました。
ちなみにこのセレはダブセです。・・・うーむ。すでにクヴェレがあるところに落ちちゃったよ; でもまぁせっかくなんで属性を変えておいておくのもアリかもなぁ、なんて贅沢な悩みを持ったりした瞬間でした。

タマゴが落ちやすい?

02.jpg

チムメン仲間の間でも話題になっていましたが、フリーXHって何だか体感としてエッグが落ちやすくないですか?? しかも☆14クラスの高レアが。

単に自分だけの偏りかなーと思いきや、身近な人達にもそういう実感があったようで;
特に火山と海岸の2つはこの傾向が強かったような気がします。
そういった実感もあり、武器を狙うならナベリウスって感じになりそうな気がします。

今日から一週間は・・・?

この記事を書いているときにはまだ正式な発表がありませんが、この一週間はどこにどんなブーストがかかるようになるんでしょうね?

モンハンとのコラボもラスト1週間。ってことでまず想像できるのは、今までブーストがかかってきた3つのXHフィールド全部にブーストがかかるというヤツ。
今までにも似たようなブーストはありましたからねw その可能性が高そうです。

前述しましたが、もう一度周回するならやっぱりナベリウスかなーと思ってます。
その理由はやっぱり、なんとなく武器が直ドロする傾向が強かった気がするから。
・・・まぁ運だとは思うんですけどね; 単純に地形が回りやすいというのもありますし、そういった観点からも、もし再度周回できるというならば、私はナベ森を回りたいと思いますw

懐かしい緊急がいろいろと


03.jpg

この一週間、予告緊急のラインナップが懐かしいものになってましたねw
ヤマトとマガツ、とってもデカい相手にAISで挑むというところが共通しております。
もう何度やったか分からないクエストですが(汗)、それぞれにまったく性格が違うクエストなので改めて新鮮でしたw
・・・まぁもちろんレアドロなんてなかったけどね!(キューブごっつぁんでした)


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【本日の〆】ザラ交換の目処を立てたい


04.jpg

クエスト前、キャンプシップにて野生児のように「こんがり肉」を限界まで胃袋に積めるアークスの図(笑)
〜周年記念のお菓子とかしかり、アークスはしばしば大食いチャレンジをさせられている気がしますねw

とまぁこんがり肉で体力ゲージ上限回復ならぬレアブをかけて周回しまくったこの一週間。モンハンコラボの終わりも見えてきて、そろそろ本格的にセレからザラへのアップグレード対象を絞らないといけなくなってきました。

前にあったホムラ→グレン・シエンの交換と似た今回のモンハンコラボ。
だもんで私は今回も、ホムラの時と同じ作戦でいこうと思っています。
・・・といっても大層なことではありません(汗) 単に、ギリギリまで直ドロの可能性に賭けて、石で交換するセレの数を節約しようっていうだけです(苦笑)

コラボが終わる直前(来週の火曜日の夜)の時点で所持しているセレを見て、ザラにするか否かを決めようと思っております。
喜び勇んで石で全交換してザラをゲットした後に同じザラを直ドロ・・・なんてしたら目が当てられませんからね(まぁそんな確率はほとんどないだろうけど(苦笑))
そんなこんなでラストスパートにかかろうって感じです。

しかし何の武器種にする?

・・・というところにちょっと悩んだり;

一番ピンとくるのは、来年にやってくるという新クラス「ファントム」に対応した武器をここで調達しておく、というパターンです。

ファントムが扱う武器種は、ロッド・AR・カタナの3種類。
ちなみにこの中で今私がまだ☆14を揃えていないのはロッドとARになります。(カタナは紋章交換したカザミがある)

ロッドについては紋章を使ってEPDを取ろうと思っているので(フォースで使うときのことを考えて)、そうなると自然とARにするってことになるんですよねー。

しかし、残念ながら今のところセレのARは直ドロしておりません; まぁパートニャーのCOでもらったセレ交換チケットがあるので、それを使ってベースになる1本はゲットできるんですけどね;

うむ。やっぱザラとして手に入れる1本はARということになりそうだなぁ。

運良くその次・・・2本めのザラが交換できるようならばそれこそ悩みどころです;
ザラの潜在は疑似マッシブ。その潜在に合ったクラスであることに加え、まだ☆14を持っていないクラス用の武器として用意したいところです。

うーん。最近よく使うところでナックルとかもいいかなぁ。
ダブセはクヴェレ、ダガーはアプレンダガーがあるので、ここでナックルをゲットすればFi武器が全部☆14になってちょっとハッピーになれる気がします(苦笑)

ちなみにあと☆14じゃないのは・・・
・ナックル
・弓
・ロッド
・ウォンド
・ガンスラ
・タクト
かぁ。・・・あれ、案外少ないな; そしてバレる使ってるクラスの偏り(苦笑)

ロッドは前述の通りEPDにするし、ガンスラはまぁスルーするとして(汗)、リアリティがあるのはナックル・弓・ウォンド・タクトの4つか。

うーむ。この中で一番使う機会が多そうなのはやっぱり弓かなぁ;
なんだかんだ言いながらバレットボウの一発火力はロマンですし、使ってて楽しいのも事実。
潜在によるマッシブ状態も、チャージ攻撃が多い弓にとっては相性良さそうですしね。

よし、もしAR交換してまだのぞみがあるなら弓にしよう!
さらにその次点でナックルってことで!!

---

てなかんじで次の目標も決まったところで今日はおひらき!
またどこか星の海で会いましょう〜

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2018年09月19日

【9/19】のんびりの1週間


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
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恒例メンテの日ブログ更新。前回から1週間の間に起きたことを振り返りたいと思いますb

ウェポノイドが本家に出張


01.jpg

先週のメンテが明けて一発目は、新しくコラボイベントとしてスタートしたesのウェポノイド関係のイベントを進めておりました。

今までは多くても一度に3キャラが最高だったと思うのですが、今回はそれを超えて4キャラ(しかも全員ウェポノイド)が来るという展開。
その中のひとり、ラヴィス・ブレイドが気になっていたので、そういった興味もあってオーダーを消化しておりました。

今までのesとの連動でありがちだったes側とのイベントの連動(何かしらの収集アイテムを集めて限定アイテムと交換)はなく、代わりにオーダークリアすることでウェポノイドの元になった武器が手に入るようになっていましたね。

今回はライトニングエスパーダNTとニレンカムイNT。
ニレンカムイはリミットブレイク中に威力がさらに上がるという噛み合った潜在。
エスパーダも、敵の弱点属性が雷 or 武器属性で威力上昇&HP回復というフォルニス系の亜種みたいな潜在を持っています。武器種がソードということもあるので、耐久系クエストの時のヒーローのお供になりうるかもしれませんねw

入手難易度が低い割にどっちも結構使える武器だったりするので、手持ちの武器が心もとない人には案外ありがたいイベントかもしれません。(しかも入手した時にはもう+30まで強化してあるというのも嬉しいところでしたねー)

リリチの成果は・・・


02.jpg

結論から申しますと、コチラのようなディアを拾えただけでした(T_T)

アーレスとの出会いを求めてさまよったわけですがさすがは☆14。緩和されたとはいえそう簡単に出るわけがなく、その道中でなんとか引き寄せたのがこのディア系という終わりとなりました。

不幸中の幸いといえるのが、たまたま出たディアがどちらもナックルだったこと。おかげで+35にすることができ、最低限の目標である因子SOPのゲットにこぎつけることができました。・・・とはいえ使い所はいつになるのか見当がつきませんけどね(苦笑)
ともあれ、まったくの無収穫に終わらなかっただけマシだったと前向きに考えるようにしたいと思いますw


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【本日の〆】


・・・と、この1週間はこれぐらいでした(^_^;)
デイリー消化と時間があればリリチを周回、という毎日で代わり映えがなかったとも言えますかね;

週末から数日はなんだか急にインできない日が続いておりまして、ちょっと放置な日々が続いております。
リリチのブーストは今週いっぱいも続くと思うので、時間が合えば周回してみたいところ。
取り返したいところですねー。

さて、それでは本日はここまで!
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2018年09月12日

【9/12】結局アーレスとは出会えませんでした


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
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それでは最近恒例となってきたメンテの日の1週間振り返り日記をつづりたいと思います〜

謎の願掛け


01.jpg

それはある日のこと。ネタの始まりはコチラのブログ記事でした。
我らがチームのマスターMaryさんのブログにて、こちらもまた有名(一部の界隈でw)なほむらさんのネタが載っていました。

まぁ簡単に言うと「充電くんのロビアク、なんかレアドロのご利益あるらしいよ?」というコトw
そんなまさかーと思いつつ、藁にもすがる思いというヤツで、御本人にではありませんが、同じロビアク「充電くん」でレアドロ運にあやかろうとしました。
*私は持ってなかったのでチムメンさんのヤツに無理やり乗っかりましたw

で、その結果は・・・

02.jpg

おいマジか(焦)

直後のアムチでまさかの☆14メロンを拾うという快挙!!
しかしエロ大明神(←失礼)のご利益はとどまらず・・・

03.jpg

次は☆14マロン(しかもスペシャル状態、その上色違いVerでのドロップ)。
・・・ちょっと怖くなってくるぐらいの引きでしたw

先週1週間アムチを周回し続けましたが、後にも先にも☆14はこれしか出ていないので、なんかジンクスを感じちゃいましたw

いやまぁ偶然だとは思うんですが、それにしてもスゴいこともあるもんだと驚いた出来事でした。

まったく気づいてなかった


何を気づいてなかったのかといいますと、それは『この前新しく追加になったクラススキルはSP消費なしで習得できるということ』です;

04.jpg

いやー、先入観でSP消費しないと使えない(SP振り直ししないといけない)と思い込んでいました;
しかももうひとつ失念していたのが『レベル85になると習得できる特別なスキルも、レベル85になっただけでは有効にならない』という点;
アレですよ。ドラクエとかの有名なセリフ「武器や防具は装備しないと使えないぞ」です;

Boのレベル85スキル・・・ステップ回避に成功すると習得してるフィールド系スキルが自動で発動するっていうヤツ、アレ全然発動しないじゃんかと文句を言っていた原因はコレだったのです; 単にスキル有効になってなかっただけとは・・・恥ずかしい(T_T)

レベル85スキルもそうですが、2段ジャンプやファーストブラッド(素振りしなくても1発めのPAがJA扱いになるヤツ)も同じように習得しないといけません。
SP消費なしで習得できる代わり、自分でONにしないといけないので、もしまだ気づいてない人がいれば(そんな人いるのか??;)お気をつけを!

いやしかし、ファーストブラッドは他クラスでもかなり有効ですね〜b
使ってみた中で特に楽と感じたのがRaでの立ち回り。
今までは通常攻撃を1回挟まないといけなかったのがPAを直で発動できるため、ランチャーでいきなりディバインランチャーとか使えて楽でした。
ライフルのPAもしかりで、わずかなスキにPAを入れ込むハードルが低くなってけっこー快適に感じましたねb

近々今度はステップジャンプやエアリバーサルといった現在スキルリングで実装されているアクションが同じような扱いになるそうなので、そうなるとまた体感が変わってきそうで楽しみです。

すっごい久しぶりな採掘基地防衛戦・終焉


05.jpg

いつのことか厳密な日にちは忘れてしまったのですが(汗)、夜のランダム緊急で珍しく採掘基地防衛戦・終焉がやってきていました。
「これは久しぶりだ!」という懐かしさと「あの燃えるBGMを聞きたい!」というのと、あとは現在のクラスバランスで終焉をやるとどうなるんだろう? という興味とでちょっと参加してみました。

06.jpg

まぁ結論は言うまでもなく「メチャ楽でした」w

クラスの基礎ステータスが上がっているのはもちろんのこと、武器も当時よりはるかに強力になっているため、かつては手こずっていたダーカーたちが文字通り溶けていきますw

当時は攻略には必要不可欠だったAISの運用も、今となっては「生身の方が強いんじゃね?」と錯覚してしまうぐらいでしたw (実際エグゾーダ(侵食AIS)が出てくることもあって生身の方がいいという所も;)

ラストのアプレンティスとの決闘も、皆でAISに乗り込んで!・・・ではなく、今はダークブラストでぼっこぼこ(笑)
本体を殴っているときにしれっと背後でタワーを攻撃してくるダーカーたちも、ルーサーあたりのDB(オルト・サバータとかで)簡単に蹴散らせられるというストレスフリーな環境w
今までとは別の意味で楽しかった緊急でしたw
あ。あとやっぱりBGMは神でした(笑)

07.jpg

あと今頃になって新しい景色を発見。
戦いが終わったあとにこうして上を見上げると、掘削機で掘り進んできた跡が見えるんですね。
壁面にキラキラと光ってるのはもしかしてリリパリウムかな?w

今頃になってこうしてまた新しい発見があるのはなんとも感動的でした。

初めての再戦アプレンティス


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気がつくとアイテムパックの中に強化OFアプレンティス戦のトリガーがあったので、ちょうどチムメンさんとPTを組んでいたこともあり、流れで挑戦することにしました。

このクエストについてはあまり情報も流れてきておらず、どんなもんなのかと戦々恐々としつつ挑みましたが・・・

09.jpg

感想としては「思っていたより楽だった」でしたw

もし前半戦(戦車を守りながら進むフェーズ)があったら地獄の難易度だったと思いますが(苦笑)、トリガーでは本体戦だけなので気が楽でした。デウスとかと違って床ペロ制限もありませんからねw

10.jpg

再戦OFルーサーと同じく、通常版と違って赤箱が出るフィールドの背景が夜空になっていました。こういうちょっとした変化も楽しいですねw

・・・で、肝心のドロップなのですが、残念ながら何もなし(苦笑)
自分はなにもでませんでしたが、PTを組んだ面々にはチラホラ虹が見られたため、もしかするとレアドロしやすいのかなー、なんて夢を見たりw
ともあれ新しい体験でしたb


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【本日の〆】


さて、それではここからは今日のメンテが明けてからの気になるコンテンツを確認です。
個人的に気になるのは・・・

・リリーパアルティメット(通称リリチ)のリニューアル
・ウェポノイドイベント(というかラヴィス・ブレイドだけが目当てw)
・季節緊急「禍魂」がスタート(同時に新コレクトも開始)

といった感じでしょーか。

リリチのリニューアルは一体なんのレアドロがあるのかが気になります。
以前と同様ならばネメシス・スレイヴがドロップしてくれるはず。
調整が入ることにより昔よりドロしやすくなってくれていればいいんですが・・・;

ウェポノイド関係のコンテンツは、個人的には「ラヴィス・ブレイド」の見た目が非常にスキなので、ためていたACスクラッチ券を少し放出するつもりですw
メセタで解決という手もあるんですが、なんかコレは高くなりそうなんですよねぇ〜;

毎度おなじみ、秋の季節緊急「禍魂」もスタート。
今回の対応コレクト武器は、なんか見た目がヒエイユニットモチーフみたいですねw
かつては鉄板装備だった「クラフトヒエイ」。なんか懐かしい響きです。
☆14の入手が現実的になった今、コレクト産の☆13は若干見劣りするものがありますが、因子が有用だった場合は積極的に集める意味も出てきます。
このへんはメンテが明けて、かつ緊急が1発来てからということになりそうですね。

さて、それでは本日はここまで!
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2018年07月28日

【7/28】お久しぶりのブログ更新です(汗)


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
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いやはや、お馴染みっていうにはダメなぐらい更新止まってまマス(苦笑)
ツイッターなどでは随時行動記録みたいなのはしていたんですけどね; ブログの更新って一回止まっちゃうと再会させるのが大変ですねー;

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ともあれ、ブログが止まってる間もプレイはしっかりしておりました。
昨日は「チーム拠点が新しい場所(渓流)になったよ!」ってことで楽しんでみたりw
中央に配置されているバーベキューのところとか、よく見るとすごく作りが凝っていて観察しているのも楽しかったです。

02.jpg

時間帯がけっこう早く変わっていく拠点の中。
端っこのほうにはこんな風にヒカリゴケがたくさん光る美しい場所もあったり、滝がウォータースライダーみたいになっていて遊ぶことができたりと楽しむところがたくさんでした。
夜景拠点とか他の拠点でもこういうギミックがたくさんなので、作る時間大変でしょうね;

さてはて、ということで旬なSSはほとんどツイの方に上げてしまっていたので、そのへんのヤツを振り返りながらブログを綴りたいと思いますb

ズィレンハイトNT出たぁぁ!




なんかこうしていくとまとめサイトみたいだな(笑)
というのはともあれ、昨日の浮遊大陸アークマでついに出ました! 初回開催のときから探し求めていた☆14ブーツ『ズィレンハイトNT』!!
あー・・・ついに掴み取りましたよ。

コイツをゲットできたことでアークマへ赴く最大の理由がなくなっちゃったんですが(汗)、バッヂが手に入る=グレン・シエン武器ゲットのために周回は必要。
少し別の角度から見れば、キャンペーンでとてつもないトラブがかかっている今のアークマはレベル上げの場所としても最適ですしねw
しばらくはがっつり潜ることは変わらないと思われます。

・・・ちなみにこのズィレンハイト、対抗馬として気になるシエンのブーツと比較してみた場合、案外それほど火力に差が出ないんですね。
どっちも弱点属性一致時に威力上昇する潜在ですが、シエンは自動デバンドあり。
とはいえブーツを使っている場合、シフタ・デバンドが切れることはほとんどないのであまり気にする必要もないってことで、単純に見た目で選んだらいいかなー、とか思っています。

まぁSOPスロットがシエンのほうがひとつ多いんで、SOPの組み合わせまで視野に入れ始めたら大変なことになりそうなんですけどね(苦笑)

ということで私は、本格的にBoを始めたときに使い始めた相棒であるこのズィレンハイトをしばらくの戦友として使っていきたいと思いますb

OFアプレンティス、禍々カッコいいぜ




さて、こちらはOFアプレンティスが実装された日のツイ。
初見でも一応クリアすることはできましたが、相手がどういう攻撃をしてくるかわからないので、そりゃあもう倒される倒されるw

さすがに前半(戦車を守るフェイズ)ではペロることはありませんでしたが、このルーサーフォームで戦うところでは、操作に不慣れで何回も撃墜されました;

このSSにもなっているアプレンティスの大技(極太回転ビーム攻撃)。
最初は避け方がぜんぜん分からなかったんですが、これって単に『限界高度まで上がれば避けられる』んですね(汗)
私も何回も試しているわけではないので、もしかするとたまたま避けられただけかもしれませんが、とにかく高いところを飛んでれば余裕があるのは間違いありません。
このへんはもう少し試してみないとなー。


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【本日の〆】


さて、短めですがとりあえず今日はこんな感じで;

なんとか更新ペースを取り戻せたらいいなぁ〜
なんてことを思いながら、しばらくはツイと本ブログを並行して活動していきたいと思っております。

さて、それでは本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう〜

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posted by 佐藤輝政 at 22:12 | Comment(2) | TrackBack(0) | 日記
2018年07月04日

【7/4】いろいろあったここ最近を振り返る


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
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いやはやお久しぶりです(汗)
相も変わらず夜のアークス活動は続けているのですが、日中は仕事が忙しく、ブログを逐一更新してるヒマがねぇ! っていうような状況でした;

まあその状況は今も大して変わらないんですが(汗)、ちょっと息抜きというか目線を変えたいというか・・・あぁいや、正直いうとかるーく気分転換したい気持ちだったので、目線を変える意味でもブログ更新でございます!(笑)

今日から何が始まるのやら


・・・と、のっけからこんな調子でございます;

01.jpg

ここ最近は先週のメンテから始まった限定クエスト「アークマランド」に通い詰めでした。

本当はいろんな緊急クエストに行きたいんですけどねー;
リアルの事情があって、いけても13時のに行けるかどうか。もっとも参加できる確率が高いのが23時に起きるヤツとかなーり限られているので、なんか最近は緊急に行ける機会も減っている気がします;

そういう意味では今回はのコレクト(マルスシリーズ)はありがたいですねーw
1回の緊急でのゲージの貯まり具合がかなりイイのでコレクトは順調な方です。
・・・まぁ、そんだけせっせと集めて「それ使う?」って問題もあるんですけどね;

こ、これは因子用なんだよ!
(よく絵描きがいう「これは資料用なんだよ!」的なヤツに似てますw)

今日からはマザー・デウス連戦かぁ

02.jpg

で、今日からは何が始まるんだろうなーと思って公式をチェックしてみましたところ、デウス様とマザーの連戦クエが始まるんですねー。

うろ覚えですが、確かこのクエの目玉は、新しいS4SOPをつけられるアイテムなんでしたっけ? どこかで先出し情報みたいなのを見た記憶があり、けっこー有用なものが並んでいた気がするのでちょっと興味があります。

とはいえ、現状S4を付けられるのはアトラ系だけなんでしたよね?
ゆくゆくは他の武器でもS4が付けられる時代が来るのかもしれませんが、それはたぶんかなり先の話でしょうし・・・。
てか、たぶんオフスNTがS4対応してそうな気がするんだよなぁ〜(苦笑)
でもウチは独獄をクリアできていないので無関係でゴザイマス(T_T)

難易度は低めかな?

連戦といえども、デウス・マザーともどもそれぞれ通常個体のはず。
となればそれほど苦戦はしないだろうな、というのが今のところの印象でしょうか。

サクッと倒せつつワンチャンで☆14かSOPアイテムをゲット、っていうのが周回目的になるんでしょうかねー。
期間中、いい虹ドロに巡り会えればいいんですが・・・どうだろ?(苦笑)

***

今日から始まる新クエストはこれぐらいみたいですね。
さらに来週には限定クエのアークマランドが切り替わり、また別のアークマランドが始まる様子。
この手のイベントは後にある報酬期間の前振りになっているので、アイテムを回収したり、バッヂを集めておいたりと色々がんばっておきたいところです。


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ここ最近の出来事は・・・


と、アプデ内容の確認はこのへんまでにして、ここからは昨今の活動報告です。
前述の通り、クロト以外は基本アークマランドにこもりっきりだったここ最近。
その中でもいろいろとあったなーと、SSを確認しながら振り返りたいと思いますw

バウンサーのレベルが85に!

03.jpg

だいぶ出遅れましたが、やーっとメインクラスであるバウンサーのレベルが85(カンスト)しました。
有用なサブクラスであり、他のクラスにも活用できるハンターの方を先に上げようとしていたため時間がかかっちゃいましたね;

最初は「緊急とか限定クエ回してればそのうちレベル上がるだろー」と高をくくっていたのですが、さすが85までの壁は大きかったです;

ということで、それまでちょっとサボり気味だったボーナスキーの収集(ようはおすすめクエストの消化)に本腰を入れ、ボーナスキーの力を借りることでやっとレベル上げが現実的なものになりました。

しかし・・・バウンサーのレベル85で使えるようになるスキル・・・微妙だ(T_T)
ヒーローのごとく、回避に成功したら取得しているフィールド系スキルが自動で発動するって・・・確かに便利だけど、そもそもステップ回避をする前提じゃないバウンサーに、ステップ回避がトリガーになるスキルを追加って・・・(T_T)

使えるようになった方がいいのか、はたまた無視していいものやら・・・
これからも試行錯誤は続きそうです(苦笑)

続くレベル上げ対象はファイター

04.jpg

というわけでバウンサーがカンストしたので、次はファイターのレベル上げへ。

実をいうと、もうすでにファイターのレベルももうカンストしちまいました(笑)
なんかオススメクエの引きがよくて、ボロボロとボーナスキーが出てくれたのが有効に働きました。

正直なトコロ、思ったよりも早くカンストしてしまってちょっと肩透かしを食らった気分;
だって、レベル上げに結構時間がかかるだろうと思って、初めて「覇者の紋章」を使ったんですよ! ダブセ(クヴェレスカーレット)を!

・・・まぁBoよりは短い時間でしたけど、頼もしい相棒にはなってくれたのでいいんですけどね(苦笑)
やっぱ☆14は強い。そう実感したクヴェレでしたw

新テクも一応ゲット

05.jpg

この前実装された新テクニック、略式複合テクとテクターの新PAも先周りしてゲット。
オーダーの内容が大量に魔物種を倒してこい、というヤツだったので大変でしたね;

まぁ難易度はVHでもいいみたいなんで、その気になれば幻惑の森VHに行ってチャチャッと終わらせることもできたんですけど、ウチはアークマランドを利用しました。

ときどき魔物種が出てきますからねw
そこそこ時間はかかってしまいましたがそれでもクリアできました。

テク職を触るのはもう少し先になりそうですが、そのときは力になってくれそうですw

・・・あ、その前に装備を整えないとイカンな(汗)

レア運そこそこ

06.jpg

さて、くだんのアークマランドの戦果ですが・・・実際、そこそこいい感じに虹を拾えていますw

アークマランドに対応したコレクトシートは、再配信となったバジリス系。
シートの伸び率もかなりよく、最近はコレクトシートを1つは埋めることを周回の目標にしているほどですw

その道中で虹が拾えたらラッキーだな、程度に思っていたのですが、運がいいのか思ったよりもホムラシリーズの武器を拾うことができました。

アップグレードすることで☆14「グレン」か「シエン」に変えられるホムラシリーズ。
ホムラ系はバッジでも入手することができるとあって、頑張れば確実に☆14に手が届く、かなーりお得な武器に思います。

グレン・シエン系は潜在の観点から『弱点属性を一致させる必要がある』のですが、その条件さえ満たせれば☆14らしい火力を発揮する模様。

そこでやっぱり思うのが、我がメインクラスであるバウンサーでの運用です。
DBには直ドロのユピテルが君臨しているので(苦笑)、目下チェンジの対象はブーツの方です。

ワガママをいえば、アークマランドで落ちるという☆14ズィレンハイトNTが最高の入れ替え対象なんですが、取らぬ狸の皮算用。落ちないものは仕方がないってことで、グレン・シエン系が視野に入るってワケですねw

うまいことフレイズ・ウィークを重ねることができればかなりの倍率を期待できます。
たぶん6周年絡みで近々報酬期間も来ることでしょうし、ここは整えておきたいところなんですが・・・そもそもまだホムラのブーツが落ちてません;

うーむ。マジメにバッジで交換すべきなのか;
まだアークマランドは開催中なので、うまいこと落ちてくれることを祈りたいと思いますw


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【本日の〆】


ということで、前回更新時から先日までの活動を振り返ってみました!

いやー、こうして見るといろいろあったなぁ;
今日からはマザーデウス連戦がんばりましょう!

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あ、そういえば先日、初めてコスチューム系のレアドロにめぐりあいました♪

それは「アークマスーツ・ミニ」。ミニ系のスーツでは初めての現物入手となります!

おぉ・・・。コレ、アイテムレコードを見る感じでは、ズィレンハイトよりも落ちにくいみたいなんですケド(汗)
いや、だったら交換してくれ・・・ズィレンハイトと・・・(T_T) ってのは贅沢か;

あまりこういうコスは着ない私ですが、せっかくの現物ドロなのでいろいろコーデしてみたいかもw

さて、それでは本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう〜

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posted by 佐藤輝政 at 12:50 | Comment(0) | TrackBack(0) | 日記

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