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2018年03月15日

【3/15】帰ってきた森と城


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

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プレミアムセットの内容強化など、そこそこ大きめのアップデートが実装される来週までの間、この1週間はどういうキャンペーンが開催されるんだろうなーと思っていたら、まさかの「幻惑の森」と「進行形バスタークエ」のふたつが帰ってくるとは思いませんでしたよ! しかも特別なブーストをひっさげてです!
さらにはアーム/ハングボードがゲットできるかもしれないということで、これはなかなかやりがいがあるものが来たかもしれませんw(出るとは言っていない;)

ブログの↑の方にもまとめていますが、こまリバイバルクエストたち、日替わりでブーストがかかる対象が変わります。
といってもわざわざ日程を覚える必要はなく、クエスト一覧のところにあるキャンペーンクエストだったかな? のところが自動で更新されるみたいなので、そこにあるのをチェックして受ければ良さそうです。

ブースト告知ページによると、どうやら紅葉武器のドロ率が上がっている様子。
ハングボードもドロに追加されているようですが、こちらには出現率アップのボーナスはかかっていないようなので、こちらについては本気のレア掘りになりそうです;

でもまぁユニットですからね; 武器に比べればまだ気持ちに余裕があるので、そこまで圧なく楽しさ優先で挑戦できそうですw

メンテ明け一発目は神様戦


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昨日のメンテ明け一発めの挑戦となったのはデウス様でした。
一応は☆14のドロ率がアップしているはずなのですが、結果はお察し(苦笑)
・・・ナニ? アナタは2本めの☆14がドロップした??

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こればっかりは運とはいえ・・・殺伐だぜ(苦笑)

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とはいえまったく収穫がなかったわけでもありません。
グラーシア終わり、テキトーにアイテムを整理していたらまさかのコイツを発見!!

いやー・・・長いこと神様と戦ってますが、クリファドユニットが直ドロしたのはこれでやっと2回めです; しかも部位カブりのないアームが来てくれたので、場合によっては使うこともできそうですw

うーむ。しかし今使うとしたらどのクラス用だ??
クリファドは攻撃特化型ゆえ防御が心もとない・・・。ということは乙女アリの基本クラスで、かつクラス的に硬い・・・となったらハンターとかバウンサー用か??(苦笑)

報酬期間外なのですぐに実戦で使用するのは先になりそうですが、久しぶりのレアドロらしいレアドロに少し心を救われた気がしました。

報酬品の武器迷彩がどれもカッコイイ!


去年の夏ごろに行われた、バトルアリーナを使用したアークスのゲーム大会「アークスバトルトーナメント」で優勝されたチームの方々が考えた武器迷彩。それらが昨日のメンテで対象者に配布されたわけですが・・・これ、どれもカッコイイですねw

種類は全部で4種類。その中でも長くバウンサーをやっている身として嬉しかったのが

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こちら、『*ハイパーNINJA』ですw
まさにバウンサー専用という感じのDB・ブーツ2種対応の迷彩です。

事前に公開されたムービーでは気づけなかったのですが、この迷彩、かなり大きいですね;
最近は納刀している時はフォトン刃が収納されてコンパクトになるものが多い中、この迷彩はつねに刃がむき出し(笑) 配置によってはウイング系のアクセサリーに見えなくもなく、背面をウニにしたくなりがちな私としては嬉しい迷彩です(笑)

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背後はこんな感じw
迷彩そのものが真っ赤だったので、もともと赤ベースでウニしてたコーデに合わせてみたら個人的に大満足w
派手すぎてちょーっとうるさい気もしますが、最近まとまった系のコーデばかりになりがちだったので逆に新鮮さを感じていますw

いやー、久しぶりに着せてみましたが、やっぱりこのコス(ルフターオービット)、デザインが好きだわぁw シンプル系ではウチの看板絵にもなっているヴァルギリスが好きですが、装飾多い系だとコッチが好きw
・・・でも絵に書こうとするとルフターはパーツが多すぎて挫折しちゃいます(苦笑)


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【本日の〆】


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メンテに入る前の1枚。EP1〜3モードの引退を受けて、そういえばということでテオドールを見に行ってきました;

そういえばなんですが、オムニバスクエスト全然やってないんですよね;
マターボードそのものはコンプしてあるので、それに関係する称号うんぬんは気にしなくてもいいのですが、唯一気になったのがこのテオ君。
NPCアークスの面々でも一番波乱の人生を送っている人じゃないでしょーか;

テオドール含め、ウルクももちろんですが、EP1〜3で活躍したNPCには魅力的なのが多いので、ぜひともこれからも活躍してほしいところ。

・・・てかスクナヒメ様もっと出てこーい!!w
マトイにとって唯一対等に話ができそうな同性といったら、ローラさんなき今アンタぐらいしかいないんだから! ヒロイン力地味に高いんだからカムバーーーック!!

などと叫びながら今日もレア掘りに励みます(苦笑)


さて、それでは本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう〜

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posted by 佐藤輝政 at 12:51 | Comment(0) | TrackBack(0) | 日記
2018年03月14日

【3/14】緩和の力


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

世間的には本日はホワイトデー。
私にゃあ贈り返すような相手はいませんが; それでも世が賑やかになるのはいいコトです(笑)

さて。そんな中、今朝新しいツイートをチェックしていたらこんな報告が!



おー! ついにこの御方にも☆14の輝きが降臨されたようです!
いやぁスゴい。よくゲットされたもんだなぁw

先方のブログでも触れられていましたが、☆14をドロしたことに際してブログで報告するのか否か、ずいぶんと悩まれたようです。

私もまだ取らぬ狸の〜ですが似たようなことを思っていました。
万が一☆14を手に入れたところで「やった!」と無遠慮に喜んでいいものなのか・・・と;

☆14実装から1年以上経過した今でも未だ手にしている人口の方が圧倒的に少ない現在。
その持たざる者の方に分類される今現在の私の気持ちを思うと難しい話題です;

「たかがゲーム、遊びじゃん?」と笑ってスルーできるってのはそうなんですけどね(笑)
たかがゲームといえど、実際、今日に至るまでの365日以上、ほぼ毎日触れ合っている・・・時間をかけてきたコンテンツなだけに、やっぱりどうしても「これだけやってんだから!」という負けず嫌い根性というか・・・そういうのがでちゃうもんです;

別に誰かにそういうことを言われたわけではなく、本当にただ自分自身の気持ちの問題なんですけど、なんか「負けた」気持ちに・・・つまり「劣等感」を感じてしまうのがモヤッとする最大の原因なんだと思います;

だからといって、最低保証である「覇者の紋章」のゲット率をもっと上げて、実質☆14の入手機会を緩和・・・とされても、今も直ドロの☆14が現存する以上、やっぱり「負けた」感は取り払えません。

それってのは他人との比較から生まれるものじゃなくて、自分自身がどう思うか・・・
同じ☆14でも、激レアを制して手に入れた直ドロ品なのか、最低保障で手に入れた品なのか、それは他人から見て違いがわからなくても自分自身ははっきり「違い」を感じてしまいます。
うーむ、ままならんものです(苦笑)

---

いやはや、楽しいコンテンツのはずなのに初っ端からブルーなお話をゴメンナサイ;
こうして吐露しないとやってられないというか・・・あ〜それにしてもやっぱスミマセン;

こうして文字に出力していて初めて自覚したんですけど、自分って思ったより「時間」をものさしにしてるんですね;

○○時間やったのに出ない、○○時間も費やしたのに〜という言葉がよく出てくることを思うと、自分は無意識に「報酬」と「それを得るのにかかった時間」を比較して、そのバランスで良し悪しを判断しているような気がしてきました。
そう考えると、コレクトシートは良いものだ、とか思っているのも辻褄があうんですよね;
アレって時間を有効に使えますからw

社会人ゆえ、一日に頑張ってプレイできるのは1〜2時間。
人によってその時間は「短い」かもしれないし「長い」かもしれません。
ちょっと乱暴な理論ではありますが、ここはちょっと人の感覚は置いておいて、私個人としてのこの1時間はとても貴重な1時間です。
ゆえの「(大切な時間を割いてるのに)なんで出ないの・・・」になるんでしょうね;
この()の中身は人によって様々でしょう;
違うからこそいっぺんに全部解決できるような対抗策がないというのが難しいところです;

うーーん・・・ホント難しい問題だなぁ;
もしこれがプレイ感覚に直結する武器ではなく、コスチュームとか迷彩とかだったらこうはならなかったのになぁ・・・。最悪ユニットでもよかった;(ウェラボとかちょうど良いレア感だった気がします;)

あーいかん。ドツボだ(苦笑) そろそろ切り上げます;

メンテ明けからは第二報酬期間がスタートするはずです。
各種クエストにレアブがかかるようになったりするわけですが・・・めぼしいコレクトもないし、また☆14掘りが続くのか(泣)涙

あー! ともかくまた今度!
またねー!!(苦笑)

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posted by 佐藤輝政 at 13:43 | Comment(3) | TrackBack(0) | 日記
2018年03月08日

【3/8】ホワイトデーイベ開始


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

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いやー、久しぶりに会った気がするエンガの兄貴。
EP4当時から思っていましたが、正統派の主人公って感じでカッコイイですよねーw
CVもイケてるので、そりゃあオークゥだってホレるわな、と一人納得(笑)
しかしコレで高校生とか・・・大学生はおろか、20代後半ぐらいのオーラ出してる気がするのは私だけか??(笑)

さてはて、そんなわけで昨日のメンテからこっち、ホワイトデー関係のイベントが一斉にスタートいたしました。
ロビーのモニュメントが変わり、↑のようにフルとオークゥに代わってエンガが登場。
NPC関係の各種オーダーにビンゴカードの切り替えと、バリエーションとしてはバレンタイイデーイベと似ていますが内容がガラッと変わりました。

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予想していたとおり、ビンゴカードの中身は季節緊急「ホワ緊」絡みのものが大半。
中にはカジノエリアで特定の遊びをしないといけないものも含まれていますが、数分でサクッと終わるようなものばかりなので手間取られません。

唯一すぐに終わらなさそうなのは、エンガのCO関係のマス。
CO自体はホワ緊に通っていれば自然と達成できるものなので難易度は低いですが、こまめにエンガに会いに行って、COを受けることを忘れないようにしたいところです。

肝心の『ホワ緊』は?


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新コレクトファイル「ストラジオ」シリーズがゲットできる『ホワイトデーは大わらわ2018』。
今年のは今までの浮遊大陸から場所が変わってアムチが舞台となっております。

出てくる敵はアムチ龍族と幻想種。苦戦する相手ではありませんが、季節緊急おなじみの物量で攻めてくるタイプなので、避けるときは避ける、攻められるときに攻める、とメリハリをつけないと気がつくとボコられていることもしばしば^^;
ともあれ今のアークスならば7〜8分/周は確定なので、3周/緊急はかたそうですね。

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ちなみに昨夜23時のホワ緊に参加した後のコレクトシートがこちら。
基本的なブーストを入れた状態で4周ほどできたかな? でこれでした。

左下の全エネミーが対象になっているマスはすぐに埋まりますが、バレンタインと同じく厄介なのは左上のマス。クエストのボスが対象になっているところです。

この伸び率、一昔前なら必死になっていたところですが、昨今は緊急の配信が終わる間際になると特別なブーストをかけてもらえることが多くなり、ちょっと気持ちは楽^^;
今回も他のレアドロ狙いで通っていたら気がつくと埋まっている、という状況になりそうです。

感想は?

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ラストに控えるグリュゾラスさんのところではランダムでNPCが出てくるんですが、いきなりお祭り男(光良さんw)が出てきたときは笑いました(笑)
場違い感ハンパねぇw でも楽しかったです。

で、感想としては、いつもどおりの季節緊急って感じでした。
出てくる敵をバッタバッタと斬っては倒す、まさに無双ゲー状態。
戦略性とかそーういうのとは真逆のクエストですが、これはこれでアリな気分。

ピリピリした緊張感の中で戦うのもいいですが、こういう無心でスカッと敵を倒していけるクエストってのも個人的には欲しいので楽しまさせてもらっていますw

このクエに行く今のところの目的としては

1.ストラジオシリーズのコレクト進行のため(直ドロも狙える)
2.ラッピースーツ・ミニ(青色)

の2点でしょうか?
昨日も気になっていたストラジオの潜在なのですが「また防御系だろ?」とか言っていたのは大外れ(汗) まさかの火力系潜在でした。
潜在レベル3のときですが、なんとクリティカル率が100%になるという強個性!w
もち威力倍率もプラスされるので面白い能力を秘めた武器の模様です。

しかし気をつけないといけないのは、PSO2においての『クリティカル』というのは、ドラクエなどのように攻撃力が上がるのではなく、技量補正がかかる部分の威力が最大になる、ということ。
・・・まぁダメージ計算について触れるとややこしくなるので(汗)、簡単に言えば、単純にダメージがドカンと増えますよ! ということではないということです;

とはいえ「ドカン!」ではなくても確実にダメアップにつながるのは本当のこと。
まだ見たところなので効果的なSOPの組み合わせなどは発見していませんが、組み合わせによっては面白い効果を持つようになるかもしれませんねーw


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まさかのライディングにブースト


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メンテ前、次はなんのクエストにブーストがかかるようになるのかなーということで、「たぶんドラゴンでしょ」とのたまっていた私(汗)
しかしフタを開けてみてびっくり! なんとブーストがかかるようになったのは『ライディングクエスト』でした!! ・・・いや、本当に驚きましたw

思い返せば、ライディングクエストが実装されたのは緊急マザーが実装されるちょっと前。
導線としては、このライディングでライドロイドの操作に慣れてもらって、そこからマザー戦へ・・・というものでした。

早いもので、それももう一昨年のこと(汗) アークスの中にはライドロイドにここまでしっかり乗ることになった経験はもちろん、ライディングに行ったことがない人もいるんではないでしょうか^^;

ライドロイドはちょっと操作に慣れるまで時間がかかりますけど、思うように動かせるようになると、まさに「飛んでる!」感覚を楽しめるギミックなので、この機会に新しい体験をしてみていただきたいところですw

ちょっとしたコツ

というわけで、ライディングをあまりやったことがない方への簡単なアドバイス!
といっても複雑なことはなく、注意すべきは1つだけです。

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それは『エンブレムは積極的に取りに行く!』ということ。
クエストが始まると、↑のように数分ごとに「エンブレムタイム」というのが始まります。
このとき、フィールド上に☆の形をしたマーク(エンブレム)が出るのですが、これを取ると、エネミーを倒した時に手に入るポイントの『倍率を増やすことができます』。

ライディングクエストにおいてこの倍率はとても大事で、エンブレムタイムのときは、出現している敵を無視して全員でエンプレムを回収した方が最終的な獲得ポイントが増える、ということが分かっています。
なのでエンブレムタイムが始まったら全員で取りにいきましょう!w

あ、ちなみに後半になると出てくる虹色のエンブレム。
1コだけ出現し、マップにも出てくるコレですが、実際のところ『無理に取りに行かなくてもOK』です。
虹エンブレムは取ると50%ポイント倍率が上がるのですが、それだけです^^;
ポイントそのものが増えるわけではないので効果薄。敵を倒しに行く道中にあるなら拾う程度で、わざわざ戦闘を中断してまで取りに行くことはありません。

てなわけで、コツはとにかく「エンブレムを拾う」こと!
ライディングクエは総獲得ポイントによって最後の赤箱から出るアイテムにレアブースト判定がかかるようになっています。
ようは「ポイントが高いほどいいアイテムが出る確率が上がる」というワケですw

いつぞや、100万ポイントぐらいになったらレアブ+300%ぐらいの確率になっている、みたいなことを聞いたことがあります(うろ覚えなので鵜呑みにしないでね^^;

とにかくポイントは大事。
てことでたくさん貯めてデモニア狙おうぜ!!

さて、それでは本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう〜

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posted by 佐藤輝政 at 14:33 | Comment(0) | TrackBack(0) | 日記
2018年03月07日

【3/7】一縷の望みをかけて


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

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強化を伴って復刻されたマザーも昨日までで一区切り。
しばしのお別れの思いをいだきながら、昨夜もケツ丸出しで戦いを挑んできました(笑)

まさかのタイミングで発表された☆14武器のドロップ率緩和の担い手となった幻創の母ですが、私にとっては苦い思い出となってしまいましたねー(苦笑)

もち、このバトルでも成果はなし。
レアブ+250にトラブ+100、チム木に時限、更にはいま限定のチョコ(無い時はドーナツ)まで入れ込んで虹すら出ないというのは逆にある種のコワさすら感じます(苦笑)
本格的に縁がないのかなぁ〜;

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最初はその強化されっぷりに(主に攻撃力の)ビビりっぱなしの強化マザーでしたが、何度か経験を積むと攻略法が分かってくるってのは面白いですねw

特に後半、強化される前は多少ムリして突っ込んでもなんとかなったものですが、ダメージアップが適用された後ではそうはいきません。
あれだけの攻撃の弾幕をどうやって捌けばいいんだ・・・と最初は白目になったものですが、よくよく考えれば「だったら遠距離から攻撃すればいいじゃない」という結論に達したり(笑)

咄嗟のガード手段が少ないヒーローならばなおのこと、突っ込んで瀕死になりそうなら、無理をせずに遠距離からTMGかタリスで攻撃してる方がよっぽど与ダメージに貢献できる気がします;

何度もやりこんだはずのクエストなのにまた別の楽しみ方を見つけることが出来た・・・これって地味にすごいことですよねw

お別れ


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なんとなく名残惜しくなって、バイバイとなってしまうオークゥさんに会いに行ったり。

最初、敵として登場したときは天才系生意気少女ってポジションだったのに、アークスに親しくなってからはわかりやすいツンデレキャラに成長したオークゥさん(笑)
性格も地味にカドがとれた感じになって、↑のように優しい言葉をかけてくれたり。

サブエピソードやドラマCD、そして何より今年のバレンタイン・ホワイトデーのエピソードはオークゥとエンガの話ということで、この二人は実に微笑ましいカップリング。
・・・オークゥ、口うるさいけど絶対にダンナのことを大切にする良妻になりそうです(そしてなんかめっちゃ子沢山になりそうw)

今日から始まることは?


さて、今日のメンテ明けから始まることについて自分のためにも振り返っておこう!(笑)
てことでオフィシャルの紹介ムービーを念のため貼っときます。



さて、ワタシ的に気になるところを箇条書きにまとめるとこんな感じでしょうか。

・季節緊急「ホワイトデーは大わらわ2018」がスタート
・ビンゴカードの配布
・コレクトファイル「ストラジオ」シリーズ配信開始
・スクラッチ「スパイシーキャンディ」スタート


他にもエンガがショップエリアに登場したり。
上記のオークゥたちのイベントと連動しているらしく、エンガのオーダーを一定までクリアすると限定の武器迷彩がゲットできる模様です。
アレですね、オークゥのオーダーをクリアしたときに貰えた迷彩と合体して新しい1つの迷彩になるアレですねw

ビンゴカードは毎度のアレ。たぶんホワ緊関係のマスが並んでいると思われるので、忘れないうちにコンプしておきたいところです。

気になるコレクトシート「ストラジオ」シリーズ。
昨日も触れましたが、チョコ緊と同じチェスをモチーフとしたこちらの武器たち。
武器種は『パルチザン、ナックル、ランチャー』の3つ。そこに加えてペット用の『超たっぷりパフェ』なるキャンディも手に入る模様です。
最初はタクティオと違う因子になるのかな・・・と思っていたのですが、武器種が違うことから考えても似たようなもの(防御強化系のSOP)になりそうな気がしますね;
でも武器単体としても強い方ではあるので、これから武器を揃えようという人にはちょうどいいかもしれません。

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そして毎度注目を集めるスクラッチ更新。
今回の目玉はやっぱりこのビキニアーマーでしょうかw
これ、どこまでがベースなのかわかりませんが、組み合わせ方によってはなかなか汎用性があるコスになるかもしれません。
どっちにしろ露出度高めなので紳士愛用となりそうですけどね(笑)


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今日から新しい1週間


さてはて、☆14ドロ率緩和で、SNS上では相次いでドロ報告が上がっています。

PSO2においてアツく情報を発信されているブロガーさんたちの中にも☆14ホルダーが多数現れ、さらにはこの数日で2本めのホルダーとなった方々もいらっしゃいます。

いやー、なんというか「持って」ますねw
・・・え? 私ですか? それではこちらのツイートを御覧ください。


・・・ご覧の有様だよ(笑)

でもこんな今だからこそこの言葉を改めて胸に刻みたい・・・!

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安西先生ぇぇぇーーー!!(泣)

私にできることは神社にお参りに行くことでも嫉妬することでもない。
ただひたすらに挑戦し続けることだけだ・・・

さて、それでは本日はここまで。
またどこか星の海で会いましょうm(_ _)m

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posted by 佐藤輝政 at 13:41 | Comment(0) | TrackBack(0) | 日記
2018年03月06日

【3/6】続々と生まれるホルダーたち


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
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昨夜もしっかりログインしてプレイは継続中のサクラことテルさん。
昨夜の緊急でも☆14はおろか虹ることすらなかった、ある意味平常運転です(苦笑)

そんな中、ついにチーム内に新たな☆14ホルダーが誕生!
JGさんおめでとうございます!m(_ _)m

なんでも、落ちたのは☆14のナックル「ギア・エクスペリエンス」とのこと。
スウェーが成功するとカウンターでメテオフィストが発動するというえげつない性能を持ったナックルですねw
ファイター系武器はクセが強いものが多いですが、その分使い所がはっきり分かれているので、3種類それぞれ使い分けられる(どの武器も腐らない)のがいいトコロ。
いやはや羨ましいばかりです。

コツコツ紋章あつめ


と、レアドロ運が機能不全な私としては(汗)、頑張れば☆14に手が届く「覇者の紋章」集めはスルーできないものです。

先週もあったこのキャンペーンですが、もちろん今週も継続中。
「ハンスのCO関係のやつはやっとかないと!」と思って先んじてクリアしたはいいのですが、他の条件を達成しているのかイマイチあやふやです^^;

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ちなみに今週のオーダーたちはこんな具合です。
明日のメンテで期限がきてしまうので、本日もう予告がないチョコ緊の条件を満たすのは絶望的。トリガーも対象になっているようなので、もしトリガー祭りに遭遇することができればワンチャンあるのかな??

それ以外のエクスト3回クリアとかバトルアリーナのところは今すぐにでもできるもの。
このへんは忘れずにクリアしておきたいところですね〜。

しかし、そのチョコ緊のところ・・・私も一体何回クリアしたのか記憶があやふやです(汗) たぶん3回はやっていると思うのですが、はたして5回はやっているのか・・・。
なんかそこまではやっていないような気がします。
もしかすると取り逃しちゃってるかもなぁ(涙


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明日からはホワイトデー緊急がスタート


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さて、ということで明日のメンテを境目に、開催イベントがバレンタイン関係からホワイトデー関係に切り替わりますね。

季節緊急もチョコ緊からホワ緊に。
今までホワ緊は浮遊大陸が舞台になっていましたが、今回はアムチが舞台となる様子。
季節緊急なので難易度はそれほどではないでしょうけれど、新しい体験をすることができそうですw

対応のコレクトは「ストラジオ」シリーズというもの。チョコ緊で配布されたタクティオシリーズと同じくチェスの駒をモチーフとしたゴシックな出で立ちの武器ですね。

タクティオと同じ感じだとすると、こちらもSOPがついているはず。
タクティオのSOPは防御強化のものでしたが、果たして今回はどうなのか・・・。
もし火力系のSOPだったら頑張って集めたくなるコレクトになるかもしれませんねw

---

冒頭でも書きましたが、ついに我が所属チームでは、☆14を持っている人が持っていない人よりも多くなってしまいました(汗)
持ってない方が少数派になる日が来るなんて・・・想像もしてなかったぜ;

私の主な活動時間帯である夜遅めにアクティブなメンツにおいて、という限定的な状況ではありますが、それでもすごい状況です。

あー・・・なんか肩身が狭い(苦笑)
別に誰かに煽られたわけでもなく、むしろ励ましの言葉をいただくほどなのですが、やはり持たざる者としては世知辛いのじゃ(笑)


さて、それでは本日はここまで。
今日は何かいいことありますよーに。

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posted by 佐藤輝政 at 13:15 | Comment(4) | TrackBack(0) | 日記
2018年03月03日

【3/3】緩和から1週間少々


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
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2/21に覇者の紋章や☆14のドロ率そのもののアップという調整が行われ、まる1週間と半分ぐらいが過ぎた今日このごろ。
チョコ緊など、大勢が集う緊急でも☆14を背負う方々が散見されるようになり「あー、本当にドロ率緩和されてるんだなぁ」と実感する毎日です。

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かくいう私もできるだけブーストを積んで緊急へ向かう毎日。

確かに緩和されたとはいえ、それでもまだレア中のレアで間違いない☆14武器たち。
緩和の話を聞いた時は「なんだってェ〜? そんなにユルくなるなら紋章500個集まる前に☆14拾っちゃうヨ〜www」などと余裕ぶっこいていた自分が恥ずかしい(苦笑)

レアドロはプレイスタイルに関係なく誰にも等しくチャンスが与えられているもの。
数回やるだけで落ちる人もいればまったく落ちない人もいる。
そういうモンだと頭では分かっているんですが、なまじ緩和されたと聞いて気持ちが上がってしまっていたこともあり、一人勝手にまた落ち込み始めている始末です(苦笑)

ドロ率あがってるはずなのに来ないって、どんだけアカンねん・・・(泣)
これはリアルに、紋章500個集めて交換しないと手に入らないという状況が現実味を帯びてきました・・・。

懐かしい武器が


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いつ拾ったのか分かっていないのですが、取得したアイテムを整理しているとき懐かしい武器を拾っていることに気が付きました。

それがこちら「ズィレンハイト」。クーナ(殺し屋Ver)が装備している「透刃マイ」と似た姿の武器ですが、こちらはダガーではなくブーツです。
当時、まだバウンサーを始めた頃の私の相棒で、長いこと使っていた武器でした。

あの当時、必死にかき集めていた属性分のクラフトレクスティー(苦笑)
そしてブーツはこのズィレンハイトと、これが鉄板の装備だったことを思い出しました。
いやー、そんなに時間も経ってないはずなのに、なんだか懐かしいですね〜(笑)



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【本日の〆】忘れていたビンゴ


という感じで、予定していた報酬期間の利用を終えた今、再び平常運転に戻っている私ですw

上記のように最高のトレンドである☆14の影はまだ見る影もなく・・・。
しかしツイ上では日々「出た!」報告があることもあり、一人でぐぬぬとなっております。
・・・ただ純粋に悔しい(苦笑)

しかし、出る人は本当に出るんだよなぁ・・・。
もう複数本拾っている人もいたりするみたいですし・・・なんか最近「ゲームってなんなんだろ?」とすら思い出す始末(苦笑)

あー・・・コレはアカン; ちょっと休もうかなぁ・・・;;

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ちなみにビンゴを埋めていない方はご注意です!
次のアプデまでなんで、私も慌てて進めております・・・。

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posted by 佐藤輝政 at 18:01 | Comment(2) | TrackBack(0) | 日記
2018年03月02日

【3/2】長かった戦いに終止符


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いやー、やっと終わりましたよアトラの鍛錬!
早い方々は実装してまもなく作られていたみたいですが、なんだかんだで私はこんな時期にまでずれ込んでしまいました(苦笑)
完成がこんなに遅れるならSOPとか急いで買い集めなくてもよかったかも^^;

OP構成については色々とご意見もあるかもしれませんが、個人的にはこれで満足です!w
DBは長いことクリファドを使ってきましたが、ついに更新する時が来ましたね〜。

アトラDBのS4・・・『変素応輪』は装備しているガード系リングによって武器の属性が変わるという変わり種。
いくらエレスタの上方修正があり、弱点属性を突くことができなくても火力を維持できるようになったとはいえ、ここぞというときの高火力を求めるならばエレスタの属性一致は必要です。

今までなら属性ごと・・・合計6本の武器を使い分けていたのですが、この「変素応輪」がついたアトラであればこの1本であらゆる状況に対応できます!
・・・まぁリングをたくさん常備しておかないといけないとか、ちょっと面倒なこともありますが(汗)それは便利さとの相打ちってことで(苦笑)

何よりこれが自身初の実用できる☆14。
ドロップ産の☆14ではありませんが。それでも何だか嬉しいものですw

ちゃんと変わる属性


完成させたはいいけれど本当に属性変わるのかな?? と半信半疑の私(苦笑)
何と言ってもこの「変素応輪」というSOP、バル/アトラが実装された当時はバグで機能しなかったといういわくつきのSOPです(苦笑)

バグについては結構前に修正されているですが、試しておきたいという不安感に苛まれて・・・^^; さくっとテキトーなクエストに行って試してみました!

当たり前だけどちゃんと属性変わる!!

当たり前なんですけどね(苦笑)
同じ武器なのに特定のコマンドで属性が変えられるのは、ブーツのテクチャージをした時と、特定のリングをつけた時のウォンドぐらいだったもので・・・それがDBでもできたときはちょっと嬉しかったですねw

ちなみに、戦闘中にいちいち装備画面を開いてリングを付け替えるのは大変!
なのでそういうときはチャットコマンドで変更するのがオススメです。

/sr リングの名前

これをショートカットなんかに登録しておいて、変えたいときに発言するだけで装備変更可能!
ちなみにリングの名前は、アイテムウインドウのところでキーボードの「Ctrl+C」をおせばコピーできるので記述するときに楽ですヨ!w

アトラの武器そのものの威力としても申し分なし。
厳密にクリファドと比較したわけじゃありませんが、少なくとも目に見えて弱くなっているような感覚はありませんでした。

いやー、これが☆14の世界かぁw
直ドロの純☆14だと一体どんな感じになるのか・・・憧れますw

その後はPSO2の日を謳歌


忘れかけていたんですが、今日は月に一度の「PSO2の日」なんですよね!
全クエストにボーナスがついたり、今日しか出てこない特別なラッピー「アクス・ラッピー」から特別なOPが手に入れられたりと特別な日です。
まして今は報酬期間の真っ只中。もしも多スロのアクス・フィーバーが落ちたりしたものなら、自分で使わないのならば良いメセタ稼ぎになってくれそうですw

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そんな中、私は忘れないようにボーナスキーの消化を。
メインキャラのサクラは全クラスカンストしていますが、サブはまだまだ。
ということでEXPブーストをモリモリにしてボーナスクエストに出発です。

そこで初めて利用したのが↑のSSの新機能。
ブーストアイテムの効果を、より高いものに上書きできる機能です。

・・・実はこれ、今までできなかったんですよね(苦笑)
同じ経験値アップのアイテムを使おうとしても、前の効果が残っているうちは新しい同系統のアイテムを使えなかったのです。
それがこの前のアプデで調整され、こうして上書きできるようになったワケです。
いやー、ありがたいw これで無為にどこぞのクエストに行かなくて済みますw

そんなわけでブースト状態のサブキャラさんのレベルも、69から一気に75へ。
今回レベル上げが終わったのはガンナーだったので、まだまだ他のクラスのレベル上げが残っています。
半分シュミみたいのものですが、またやることができてちょっと楽しみですw


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【本日の〆】ラグが・・・^^;


それは昨夜のバスター緊急でのヒトコマ。
クエスト開始前から「なんか重いな〜」と思っていたのですが、案の定の結果に^^;

03.jpg

こちら、お腹のコアを破壊された魔神城さん。
普通ならここで間髪入れず「あっちいけ!」と言わんばかりにぶっとばされるはずなのですが、硬直したままなかなか動きません。
このときは「まぁラグってるだけでしょ」と思っていたのですが・・・

04.jpg

動いていなかったのは表示だけでゲームシーケンスは動いていた!!

こちら、おわかりでしょうか?(苦笑) 魔神城が攻撃モーションに入っているのと、オメガ・ヒューナルが活動を開始するのが「ほぼ同時に起きている」のを^^;

一方の私達は吹き飛ばされることもなく、お城の前に立ち尽くしていた状態。
つまりヒューナルを追いかけないといけないという状態に!!

さすがの突発状況に皆大慌て(笑)
急いでダークブラストを発動させる人(私です^^;)、フラッシュで急いで駆けていく人、とりあえず魔神城の大砲(このときは大砲装備のお城だった)を攻撃する人・・・と緊迫感あふれる戦場とあいなりましたw

と、こんな突発事態に遭遇したにも関わらずクエストは無事終了。
いやー、手練の仲間たちがいると心強いですねw

---

さて、そんなわけで今回の報酬期間の目標は達した私。
てことでここからは今後のためにもメセタの貯蔵に励みたいと思いますw
もしかしたら思いつきで何かのOP付けをするかもですが・・・それはまぁその時にw

さて、それでは本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう〜

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posted by 佐藤輝政 at 15:32 | Comment(1) | TrackBack(0) | 日記
2018年03月01日

【3/1】3月! そして報酬期間!


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

01.jpg

メセタとキューブの貯蔵は十分か・・・!

皆さん、☆14掘りもいいですが『ドゥドゥ討滅作戦』も完了されたことでしょうか?(笑)
私も昨夜さっそくドゥドゥに勝負を挑み、無事に生還することに成功しました。

いやー・・・通常期間であれだけ苦労した7スロへの拡張がこうも簡単にクリアできるとは(汗) 報酬期間おそるべし。
てかコレありきの成功確率なんじゃないの? と疑ってしまいたくなるぐらい、スロ拡張がすんなりと通ってくれました。
嬉しい誤算でパワーアップを目論む

というわけで、これで無事アトラのDBを作る手はずが整いました!
ところがどっこい、ここまでスムーズに事が進んでしまうと欲が出てしまうというもの(苦笑) 覚悟していたより予算が残ってしまったこともあり、かつ手元に大量のウェポンズバッヂと昔拾った直ドロ品のレイ武器があっため、急遽、ソール枠をアストラルソールに切り替えることにしました(もともとはアクトジソールにするつもりだった)。

アトラにアストラルはもったいないという声も聞かれますが、たぶんコレを作ったらまた長いこと使うことになりそうなんで、できるかぎりいいのを入れることにしました。

で、因子素材用のレイも無事スカッと7スロに拡張成功。しかしながら本体が+35になっていないので、アトラに合成しての完全完成まではあとすこしということになりました。

いやー、やっとここまで来たか・・・完成が待ち遠しいぜ!(笑)
しかしここで焦ると何かミスをしてしまいそうな気がするので、最後の最後はちゃんと落ち着いてやりたいと思います(汗)
まだ余裕がある・・・

そんな感じで期間前から「やりたいなぁ」と思っていたことが早々に完了。
とはいえ素材がもつ間はまだ何か作っておきたいと思うのですが、いざそうなってもどれから手を付けたらいいか迷っております(苦笑)

というのも、OPが中途半端な装備が多い多い^^;

わたくし、器用貧乏といいますか、モンハンしかり、やれることなら全部のクラスを使いこなしたいと思ってしまうタイプでして(汗)、ゆえに各クラスの装備を用意しております。
しかしながら当然、それだけ装備が多いと整備にも時間がかかるということで、普段あまりさわっていないクラスの装備はかなーり適当なものになってしまっています(苦笑)

うーむ。サブで使っているクラスでも比較的使用頻度が高いハンターやファイターを鍛えるのがいいか・・・。
でもその前に、実質ヒーロー専用ともいえる装備の強化(アルタクレイとバレットクナイ)をすべきか・・・迷うぜ(笑)
しかしこれは幸せな悩み。この感覚は久しぶりだなぁと心躍っておりますw


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【本日の〆】達成感ってダイジ


てなわけで、短いですが今日はこのへんで^^;

この数日、実をいうと確定申告など年度末ならではの作業に忙殺されておりました。
なんとか一段落ってところですが、けっこーMPもっていかれましたね(苦笑)
はやいとこ回復させないと・・・^^;

と、それはそうとしまして。
今日の記事でも書いたように、昨日は久しぶりのOP付けをしていたわけですが・・・
それによってほぼ完成したアトラや他の武器たちを並べて見ていると、ここ最近ひさしく感じていなかった「達成感」みたいなものを強く感じました。

ここ最近のジレンマといえば、どうにも出ない☆14のことばかり(汗)
そのゴールが見えない果てのない旅路を歩いていたわけですが、こうして「武器の完成」というひとつの到達点に達することができたことで、なんだかとても報われたような、そんな気持ちになっています。

こういう気持ちになると、やっぱり一定期間ごとの達成感ってのは欲しいものですねw
振り返れば、コレクトによる武器あつめとか、あるクラスのレベルアップとか・・・そういうそこそこの間隔で手に入る達成感ってのがモチベに直結してた気がします。

報酬期間はまだ始まったばかり。
いろいろ出来る限りで計画して、充実した1週間にしたいものですねw


さて、それでは本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう〜

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posted by 佐藤輝政 at 21:48 | Comment(0) | TrackBack(0) | 日記
2018年02月27日

【2/27】気がつけば明日はメンテ


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

いやー、この時期は確定申告とかで忙しいワタシ(汗)
年に1回の作業であるため、去年同じことをやったはずなのに手順とかを色々と忘れていてアタフタしております(苦笑)
なんとか2月中に終わらせられたらいいなぁ・・・w

明日はメンテ


ということで明日水曜日は毎度おなじみの水曜メンテでございます。
明日から始まるものもいろいろとあるわけですが、それよりも前にまずは「このメンテで終わるもの」に注意しないといけません。

01.jpg

最も気をつけたいのはコチラ。
先週のアップデートから実装された、☆14武器と交換できるチケット「覇者の紋章」を一定数ゲットできるキャンペーンです。
ゲットするには指定されたオーダーをクリアある必要があり、注意が必要です。

といっても、ほとんどのオーダーは別段気をつけていなくてもクリアできそうなものばかり。
一部、「緊急マザーに3回参加する」というオーダーなんかは「あ、まだクリアしてない!」となってもすぐに消化することができないため注意が必要ですが、今まで頑張って挑戦してきた方ならば自然とクリアできているかも?;

ここで注意したいのが、先日ここでも書きましたハンスのオーダーについてです。
ナベチのエネミーを一定数撃破しないといけないのですが・・・コレ、実を言うと私もまだクリアしてなかったりします(苦笑)

いやー、いつでも行けると思うと逆にいかなくなるアレですね(苦笑)
レベルアップクエストが来たらやろう、と思ってそのまま放置しているのですが、今夜もし狙いのレヘルアップクエストが来てなかったら素のナベチに行って頑張るしかなさそうです。


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来週の目玉


この数日は基本的に緊急に参加するかデイリー消化しかやってなかったので、今日の更新はこんなところで^^;

ホワイトデーのイベントなどがスタートするのは更に次の週(3/7)からなので、今週いっぱいはイベント的にはおとなしい状態。
しかし注意しなくてはならないのは、この1週間は『報酬期間』であることです!

02.jpg

年始のイベントで集計されたポイントに応じ、開催されることが決まった報酬期間。
私もこの機会にやーーーっとアトラを完成させることができそうです(苦笑)

☆14をすでにゲットされた方々はここで完成させるんだろうなぁ〜(羨望
ウチとしても、素材がもつ限り放置していた現役の武器たちのOP整備に励みたいと思います。

その最中にひょこっと☆14が来てくれたら感激なんだけどなぁ〜。
まぁ、コトはそんな上手く運ぶはずがないか(苦笑)


さて、それでは本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう〜

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posted by 佐藤輝政 at 12:29 | Comment(0) | TrackBack(0) | 日記
2018年02月25日

【2/25】深夜まで頑張ったけど


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

01.jpg

こちらのSSは昨夜の深夜2時のマザー緊急参加前のワタシとほむさんの姿です。
いやぁ、さすがにあの時間まで粘るのは眠かったぞ・・・(苦笑)

狙いはもちろん☆14武器。種類はアレがいいとかそんな贅沢はいわん! なんでもいいから来い来い!! ・・・と欲望全開で戦っているからダメなのか、☆14はおろか虹の輝きそのものに出会えていないという物欲センサーが仕事しまくりの状態でございます(苦笑)

翌日が日曜日ということもあってか、2時だというのに人の姿はけっこーありましたね。
ここにいる皆がレアドロを狙っているのだと思うと熱量を感じますねー♪

残念ながら・・・

02.jpg

マザーにはレアドロのブーストもかかっていますが、敵としての強さにもブーストがかかっています。HPが+100%、向こうが与えてくるダメージが+100%になっているので、戦い慣れた相手とはいえ油断すると危険です。

忘れてはいけないのが「敵の攻撃力+100%」ではなく「与ダメージが+100%」というところ。
前の生放送でも言われていましたが、防御力やら軽減やら、そういったダメージ計算を経て出た最終ダメージ値が+100%されるという強化なので、防御が甘いととんでもないダメが出てしまうという状態になっています。

マザー本体との前半戦(アームたちとの戦い)においては、気をつけていれば避けられる攻撃が多いので落ち着いた対処すればまだ大丈夫ですが、キューブ爆発後の後半戦は危険です^^;

マザー本体も動き回るわ、ハデな攻撃で画面がごちゃごちゃになって見にくくなるわで、敵の攻撃方法どうこうじゃなくて、視認性という意味で被弾がかさみます^^;

通常のマザーなら乙女があるクラスなどではゴリ押していくことも可能ですが、ダメ+100%の今の状況ではちょっと怖い(もち耐えられる場面も多いですが)。
だもんで最近は、大暴れしている時は遠距離から攻撃して、小ダウンしたときだけ接近して・・・という戦法でやっております^^;

猛者はあの攻撃をかいくぐってコアを連打しているみたいですが、倒れてしまっては元も子もないと思ってのチキン戦法です(苦笑)
そういう意味ではテク職で行ってみるのも面白そうだなぁw


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【本日の〆】しばらくは


緊急が来るまでの間、デイリーが済んでしまったら本格的にやることがない現在^^;
こういうときこそサブのレベル上げをしたりとかすればいいんですけどねー。
なんか時間ができるとのんびりしてしまうといいますか、休憩しがちになってしまうのは単純に歳を食ったせいなのかしら(苦笑)

03.jpg

ちなみに昨夜はおもむろにバスター(フリー)に行ってみたり。
そろそろメダル交換品の入れ替わりが来る(んだったっけかな?)のせいでメダル集めをしている人がそれなりにいる、という話を聞きつけて行ってみました。

その情報は本当だったようで、いつもなら全然人が集まらないバスターが昨夜はサクッとマッチング。難易度もフリーなので優しいため、フルの8人体勢でなくともクリアできるのは嬉しいところでした。

チョコ緊対応のコレクトシート(タクティオ系)は、今回から対象エネミーのレベルが低くてもゲージが上がる仕様になっています。
もしレボルシオ系がこのシステムに対応していたなら、サブのレベル上げついでにレボルシオやアウラをコレクトして・・・という活動もできるのですが^^;
レベル上げ目的のアドバンスクエストに事実上対応しているレボルシオなんですから、願わくばこの仕様の対象となってほしいものです・・・(願

☆14ドロ率緩和ということで期待膨らんだマザー。
確かに落ちる確率はアップしているようで周囲にも☆14持ちがたくさん生まれています。
そういう光景を目の当たりにするとつい焦ってしまいがちですが、初心忘れるべからずw
マイペースに「いつか来たらいいなぁ」程度に頑張りたいと思います。

さて、それでは本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう〜

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posted by 佐藤輝政 at 15:26 | Comment(1) | TrackBack(0) | 日記
2018年02月24日

【2/23】へたっぴ闘技者


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

01.jpg

現在キャンペーン期間真っ最中の『覇者の紋章ゲットキャンペーン』
500枚貯めれば好きな☆14武器(EP4に実装されたもののみ、かつOL値30のもの)と1つ交換できるという☆14難民の救済アイテムです。

正規の入手方法としては対象の緊急クエストをクリアするってことになるんですが、このキャンペーンで指定されているオーダーをクリアすれば、合計で50枚、紋章をもらうことができます。

今後、紋章の入手機会は増えてくることでしょうけれど、少しでも早く☆14を確実にゲットしたい! という私のような人にとっては大切なキャンペーンですね!(笑)

02.jpg

注意しなきゃなのが『キャンペーン期限が次のメンテまで』だという点です。
指定されているどのオーダーもクリアすることは簡単なものが多いですが、該当クエストを数回クリアするというようなものや、3日ログインするなどといった、思ってすぐに達成できないものもあるので注意が必要です。

マザー戦は今特別ブーストがかかっていることもありますし、逐一参加していれば取り逃すようなことはなさそう。

タイムアタック3回というのも、期間中にクロトを消化すればOK。
上記のログインは頑張るしかないですねー(汗)

ちなみにこの中では異色を放っているハンスのオーダー。
達成条件は、アルティメット・ナベリウスの敵をたくさん倒してこい! ってヤツなんですが・・・普通にやると大変そうですよね(汗)
うーん。今ってレベルアップクエスト配信されてるのかなぁ??
もしそれがあればサクッと終わらせられそうなんですが・・・。
もしダメだったら普通に頑張るしかなさそうですね^^;

その一環で

というわけで、このキャンペーンを達成するために昨日は、すっっっごく久しぶりにバトルアリーナに行ってきました〜。

03.jpg

いやー、本当に久しぶりですw 思い返せば前にプレイしたのは一体いつのことやら・・・^^;
なんか今回と似たような流れで(ビンゴかなにかの課題に指定されてたとか??)で来たような気がしますが、それぐらいぼや〜っした記憶しかないバトルアリーナ。
なんでそんなにぼんやりしているのかと言えば、テルさんコレが苦手だからです^^;

バトルアリーナにはランクが存在しているため、まったくプレイしていない私は最低のランクからスタート。・・・のはずなんですが、周囲の人たちが強い強い^^;

バトルアリーナでは装備の強弱がないため、もっている装備による強弱は関係なく、シンプルにテクニックによって強弱がでてくるところです。
つまり右も左も分からない私はカモだった、ってわけですね(苦笑)

1回めは、それはもうやられるやられる。
仲間の人たちも似たような初心者たちだったらしく、ばったばったと倒れていきます。
そして気がつけば↑のSSのように圧倒的敗北^^;

ちなみにキャンペーンで指定されているオーダーは『バトルアリーナを3回プレイする』なんで勝ち負けは問われていません。
・・・これがもし「3回勝利する」とかだったらヤバかっただろうなぁ^^;

慰められる私

その後、2回戦目は仲間の人がトンデモなく強かったため珍しく勝利。
・・・1回戦を教訓に逃げ回っていたのが功を奏したのかもしれませんけどね(苦笑)

3回戦目は1回戦と同じく大敗。
てなわけで1勝2敗という結果でそそくさとバトルアリーナから引き上げました^^;

その旨をチムメンさんたちに伝えると、温かい言葉が・・・(感涙
どうやら勝つコツは、むやみに攻め込まないことみたいですね^^;
相手を倒してやろう!と突っ込むと返り討ちにあう、っていうのがお決まりのパターンでしたから、それを守るだけでも勝率が変わるのかもしれません。

まぁそれ以外にも、1回戦目でちと暴言をはかれたりもしたんですけどね(苦笑)
自分をふくめ、あれだけバッタバッタと倒れていたら文句も言いたくなるもんだろう、とスルーしておりましたが、最低ランクでの戦いでまさか文句を言われるとは思わなんだです(苦笑)

うーむ。SNSで時々そういう話は聞きますが、実際に目にするのは初めてです。
本当にそういう人っているんだなぁ^^;


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コメ返しのコーナー!


てことで、久しぶりにコメ返しのコーナー!
ちょっと間があいちゃったので数が多くなっちゃいますがご容赦を!

【22日の記事】ホルンさん
私もかなり久しぶりのマザー戦でした。
実装当時はそれなりに強かった記憶があり、ブーストもしっかり掛かってるので苦戦するかと思いましたが、案外そうでも無かったので一安心です。
☆14緩和には色々な意見があるみたいですねー。
紋章の様に達成までの具体的な数値がハッキリしてるのは良い面も悪い面もありそうですが、個人的には現状のPSO2には合っていると思います。
問題があるとするならドロップ限定の☆14が無い武器種が数種類ある事でしょうか…。
緩和も大事ですが未配信の武器種が好きな方のためにドロップ限定の物が追加されてくれると嬉しいです。

ホルンさん毎度どうもです〜m(_ _)m
話題はくだんの☆14ドロ率緩和について。
情報公開当初はいろいろな反応がありましたが、実際に☆14を手に入れられている方が多くなってきたせいか、マイナスの感想は少なくなってきた気がしますね。
・・・誰も☆14の魅力には逆らえぬのだ(笑)
てか私も早く☆14持ちになりたーい! ねがわくば直ドロで(苦笑)

【22日の記事】ほむらさん
クリーチャーわろたwwww
メインクラスの武器が落ちたら素直に嬉しいですが、逆に普段あまりやらない武器だと、新しい職に挑戦するきっかけになるかも!?サクラさんにも☆14が出ることを祈りつつ、また一緒に緊急いきまっしょい!(`・ω・´)
ライドライドのお尻...いいですよね。この時だけヴァルギリス着たり...します!

ほむさん毎度です!!
真っ白なエルダー・・・だいぶ見慣れてきて、なんか「カッコイイじゃん」と思い始めてきましたw 人間慣れるものですねぇ(笑)
普段あまりやっていないクラス・・・というと私としてはやっぱり法撃系かなぁ?
テクター(ラヴィス・カノン)とかフォース(EPD)がもし来たら真剣に考えないといけませんねw
テクに関しては今回の調整でかなり使えるようになったというのを聞きますし、ちょっと興味もあります。使うクラスを変えると、同じクエストでもまったく違うゲームになるのがPSO2。いろんな楽しみ方を模索していきたいところですねーw


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【本日の〆】求めるほどに遠く


04.jpg

チョコ緊のスタート地点でのヒトコマ。
ちょっと人が集まるのが遅かったので、どこまで上がれるのかなぁと思ってブンブン。
するとこの場所、天井部分が抜けてて青空が見えるようになってるんですね! 知らなかった・・・。
リアルも昼間は少し春めいていることですし、なんかほっこりする光景でした。

さてはて、というわけで昨日はバトルアリーナでボコられてきました(笑)
これが上位のランクならば、自分のせいで敗北したりなんかしたらショックを受けそうなんですけどね^^; 私のせいでスミマセン!って ; 最低ランクでの戦いなのでご容赦いただきたいところです。

しかし、普段ジャンプダッシュのリングを付けているのが当たり前になっているせいか、バトルアリーナでもステップして納刀&走り出そうとすることが多々ありました(苦笑)
そのたび「あ、そうじゃない!」と思うんですが、染み付いたクセでついついやってしまいますね(笑)

マザーのブーストも残りあとわずか。
キャンペーン中ということもあり今までに比べてたくさん予告緊急が配置されていますが、人によっては参加できる回数が限られているはず。
私もできるだけ積極的に参加したいところですが、はたして虹に巡り会えるかどうか・・・。
天運に身を任せ、今夜も頑張ろうと思います。

さて、それでは本日はここまで。
またどこか星の海で会いましょうm(_ _)m

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posted by 佐藤輝政 at 21:00 | Comment(0) | TrackBack(0) | 日記
2018年02月22日

【2/22】マイペースに


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
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実際のゲームはやったことないんですけど、バーチャロンのロボってカッコイイですよね♪
今ショップエリア中央に鎮座しているテムジンのモニュメント。前を通るたびこうして見上げてしまいます。

マザーの手応え


というわけでおなじみの活動報告です!
ちょっと更新時間が遅れてしまい、まるまる昨日の活動となりますがご容赦を!

02.jpg

てことで行ってきましたよ強化マザー戦!
マザーの緊急自体が久しぶりだったので、前半のライドロイド戦とか、感覚を取り戻すので大変でした(苦笑)

只今キャンペーン中で、マザー自体も強くなるブーストがかかっているのですが、そのリターンとして☆14のドロ率が上がっていたりするわけです。
てなわけで私も一攫千金というか夢の☆14ドロを目指して参加いたしました!

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まぁ結果から言いますとなーんも出なかったんですけどね?(笑)
しかしこの時パーティーを組んでいた方にサクッと☆14TMGがドロ!
間近でこうしてドロップを見せられると「ブーストってホントなんだ!」と実感しますw

04.jpg

☆14が直接ドロップせずとも、最低保証である「覇者の紋章」が手に入るので安心です。
コレと交換できる☆14はOL値が30という完成を目指すには遠いシロモノですが、それでも基本クラスでの使用にマッチした☆14をゲットできるのは嬉しいこと。ぜひとも目指したい、モチベがぐんぐん上がるものです。

このときは1枚しか落ちませんでしたが、この後のドラゴン戦では一気に3枚落ちたりしたので、500枚という目標も気がつけば達成している感覚になるのかもしれません。

ドロップの体感はクリファドフューズぐらい。でもキャンペーンなどで別途配られるものもあるようなので、クリファドよりも集まりは早いかもしれませんね。
いやはや、これは希望が持てますw

もち、500に到達するまでにドロしてくれればそれはそれでOK!
直ドロ品はOL値+35で落ちるためOLの必要はありませんが、必ずしも自分がほしい武器が出てくれるとは限りませんからね^^;

かくいう我が所属チームでも続々と☆14入手の報せが続いておりますが、ビミョーにメインとしているクラスとはズレたものが落ちているところもあったり^^;
とはいえ落ちないよりは全然マシ。しばらくは希望を持って各種緊急に赴くことができそうです。

カラーチェンジもためしてみた


先日のアプデから、ダークブラストのカラーチェンジ機能が追加されました。
私としてはもともとの黒い姿も好きなんですけどねw なんかこう、力強い感じがしますし、エルダーさんっぽいですからねw
とはいえ個性がないというのはちょっと切ない。ってわけで、コスチュームでもよく狙う白ベースに変えてみました!

05.jpg

・・・なんのクリーチャーだコレ?!!(笑)

ベースを白、差し色である文様の部分を赤っぽくしてみたこともあり、なんかバイオハザードとかに出てきそうなクリーチャー感が(苦笑)

最初、戦闘で出したときは「うわっ!」と思ったのですが、それから何度か出し続けているうちにだんだん慣れてきた気がします(苦笑)
次はルーサーフォームも出ることですし、そっちはどんな色に変えられるんだろうなぁ?w


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【本日の〆】マザーといえば


06.jpg

冒頭のおしり(苦笑)

いや、これだけが目的じゃ決してないですよ?!(笑)
しっかり☆14狙ってマス!(濁った目

さてまぁ冗談はほどほどにして(汗)、マザー戦には出来る限り挑戦しておりますが、あいにく最高の虹の輝きには未だ出会えておりません。

まーいくら緩和されたといったってレアはレア。気長にやっていきますw
手始めに、この前やっと属性値が60になったウェルクのソードがあるんで、それにOP付けしてマザーに行こうかな♪

てなわけで本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう〜

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2018年02月21日

【2/21】狭間で揺れる


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
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01.jpg

まずは昨日の活動記録〜。浮上施設でのヒトコマです。

アークスあるあるだと思いますが、なんで水上艦のEトラは今自分がいるルートとはまったく無関係なところで発生するんですかね?(苦笑)

「緊急連絡です!」のアナウンスが聞こえてきても「あれ? 水上艦どこ?」ということがよくあります。というかマップの表示範囲外で起きることもあったりして・・・きっと誰もが一度は経験したことがうるでしょう(笑)

生放送は新情報のオンパレード


さて、ということで昨夜はメンテ前に移動となった公式生放送「PSO2 STATION」の放送日でしたねー。
今日のアプデはもちろん、今後控えている大型のアップデートの内容についてたくさんの新情報が飛び出したようです。

私は放送を見ているのみで画面キャプとかはしてないんですが(ブロガーならしろよ、ってところですが(苦笑))、気になったところは書き留めていたり^^;

その中でもやっぱり最大の関心事である☆14武器のことについて見てみたいと思います〜

☆14武器のドロ緩和が来るとな!

本日のメンテ明けから、☆14のドロップ率に全面的な緩和が入るそうです。

対象はエリュトロン・大和・デウス・マザーといった、段階的に☆14が実装されていったボスたち。中でも再戦ドラゴン(黒ドラゴン)でのドロップ率はさらにUPするそうです。

それだけでなく、いわゆる「石」に相当するような☆14を交換できるアイテムも実装。
『覇者の紋章』というアイテムらしいですが、それを500個と好きな☆14を1つ、交換できるそうです。

当該アイテムの入手経路は様々。キャンペーンでもらえたり、特別なクエストでドロップしたりと今後経路は増えていくようです。
さすがにウェポンズバッヂのほうにボロボロ落ちるものではないでしょうけれど(たぶんクリファドフューズとか、それをもう少し出にくくした感じでしょーか?)、地道に頑張れば乗り越えられるハードルになりそうです。

これは前々からウチでも言っていた最低保証ってヤツですよね。
現状のランダム要素が強い直ドロップに入手機会を限るのではなく、継続したプレイによって確実に入手できるようにする・・・まさにすべり止め。保証です。

今までは☆14を持つ者=天運に選ばれし者、って感じでしたが、これからは努力した者が手に入れられる努力の証、という一面を得ることになるのかな、なんて思いました。
まぁそういう方が徒労感はないですよね^^;

しかし、思ったよりも早く調整が入ってきましたね・・・(汗)
話が出たとき「まだ先のことだろう」と思ったのですが、まさか今回のメンテ明けからとは^^; 嬉しいと同時、素直にびっくりしている私もいますw

まずはマザーから

上記のような理由があり、本日から懐かしのマザー戦が、特別なブーストをひっさげて帰ってくるそうです。

☆14のドロップ率上昇に加え、マザー以外の☆14(デウス・大和産)も落ちる。
上記の☆14交換アイテム「覇者の紋章」も落ちる。
コートダブリスなどのかつてのクエで限定ドロップだった武器迷彩もドロップ。
さらには限定SOPがついてバルのガンスラまで落ちるそうな。
コイツは大盤振る舞いだぜ!(笑)

ちなみにもっと驚いたのが、なんと☆13『スレイヴNT』までもがドロするそうじゃないですか!!
かつてリリチに特別ブーストがかかった時、そこでしか落ちなかった新生スレイヴ。
それがまたゲットできる可能性があるとは・・・運よくドロップしたものの、属性が中途半端で止まってしまっている各種スレイヴを持つ私としては嬉しい限りですw

気が早いですが、さらに来週からは『ネメシス』の方がドロップするようになるそうです。
潜在的にはネメシスの方が好きなんで、できればこっちを手に入れたいところですねー♪

ハングボードは出ず(泣)


さてはて、他にもたくさん新情報はあるんですが、ひとまず今日は緊急に関係することってことで☆14ドロ率緩和について記してみました。

いやー、私も昨日は「最後のチャンスだ!」と深夜2時からスタートするメンテ前ギリギリまでハングボード掘りに奮闘したわけですが、あえなく失敗に終わりました(苦笑)


当時の嘆きの叫びがコチラ(笑)
いやー、ウェラボは運良く出てくれましたが、アームはそうはいきませんでしたね。
残り福的なものを期待していましたが達成ならず。
でもまぁウェラボのときのように今後なにかしらのクエストでも落ちるようになる可能性は残されていますし、落ちたらラッキー程度に頑張っていきたいと思いますw


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【本日の〆】フクザツな気持ちを抱えて


さてはて、ということで☆14ドロ率緩和ですよ皆さん(笑)
みなさんはコレについてどう感じられていることでしょーか。

ちなみに私はちょっとだけ複雑な気持ちに・・・というのが正直なところです(苦笑)
いや、もちろん手に入れられる可能性が上がるのは大歓迎です!
やっとカッコイイうえに強い武器を振るえるのか!と思うと熱くなります!!
でも直ドロ品と交換品。性能と見た目は全く同じでも、概念的な意味はちょっと違うといいますか・・・やっぱり直ドロ品は「選ばれし者感」があるっていうか・・・憧れなんですよねw
だからといっていつまでも手にはいらないのはやっぱりもどかしくて・・・ってわけで、タイトルにもあるように、嬉しさとそうじゃない感情の狭間でフラフラしてるってわけです(汗)

期待したエルーサー緊急での直ドロもならず、ちょっと消沈気味になっていた私。そこにこのニュースですから素直に嬉しいのです。しかし↑のような理由もあり、願わくば私もその「選ばれし者」のひとりになりたかった・・・でもなれなかった。その気持ちが「フクザツ」という感情を生み出しているのかもしれません(苦笑)

今でこそ☆14で騒いでいますが、それ以前のレアな☆13のドロップに関しても似たような「拾えた・拾えなかった」はあったはずです。単に今回は自分がその「拾えなかった」方に入っただけなんですけどね(苦笑) いやはやままならぬものデスw

なんかもう、ネタ体質な関西人としては、かえって「緩和されたのに1個も☆14が出ねぇ!」となったほうがオイシクね? などとすら思い始める始末(苦笑)
それに、いくら☆14が紋章で交換可能になるといったって「一部の☆14」だけですからね。
たぶんデモニアとかエルダーペイン・オメガとか、ああいうクエ限定のものは交換対象にはなっていないことでしょうし、そういった意味では「選ばれし者感」を得られる武器は残っていることになります。
今後、自身のアイテム状況がどうなっていくか分かりませんが、ひとまずは足しげくクエストに通うことだけは変わりません。その中で幸運に恵まれることを祈ります(笑)

さて、それでは本日はここまで!
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posted by 佐藤輝政 at 14:42 | Comment(1) | TrackBack(0) | 日記
2018年02月20日

【2/20】これも出会い・・・なのか?w


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

新しいチームに移籍して二日目。
もともとある先方のチームさんの暗黙のルールなど、まだ色々と慣れていない&知らないことも多く、吸収していかないといけない事もたくさん(汗)

アレなのかなぁ・・・。ゲームとはいえこういうところが気になっちゃう&心配になっちゃうから、人からよく「気にしすぎw」とか言われるのかなぁ(苦笑)
ともあれ、まだ超がつくほどの新参者。時間をかけて慣れていきたいと思いますw

偶然の出会い


と、それでは昨夜の活動報告〜。
昨夜は素敵(?)な出会いがありましたw

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それは昨夜の常設バスターでのこと。
いつも通りに8人が集まるのを待っていたのですが、その中に見たことがある背中が??
もしやと思い、カメラを回してみると・・・

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た、大佐アァァァァ!!

・・・ムスカがいました(笑)
今までにもいろいろなそっくりキャラクリをしている人をみかけましたが、これはちょっとインパクトが強かったですw
てか今までリリースされたアクセとかでここまで再現できるんだなぁw

ちなみに8鯖のムスカ大佐のクラスはまさかのヒーロー。
携帯している武器もTMGと、まさに原作の再現(正確には拳銃ですけどねw)
あまたの魔物種やダーカーたちにブランニュースターを撃ち放つムスカ大佐はかっこよかったです。

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その活躍に魅了され、クエ終わりにGJを送ったところお返事が!
さすがにここまでは大佐ではありませんでしたが(笑)、なんだかちょっとほっこりする出会いでしたw

チャンスはあとわずか


各所で話題となっている、☆14のドロップ率が大幅に緩和されている『強化エルサー』。
ついに昨夜で☆14ウォンド「ラヴィス・カノン」のドロップ数が100本を超えるという状況になり、驚きを隠せません。
このレコードは直前の緊急でドロップしたものしかカウントされていないので、通算で言うともっと多数の☆14がドロップしたことになります。
いやー、時代は変わりましたねぇw

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▲1回めはまさかの・・・;

ところは変わって昨夜の強化エルサー。
23時に1回と深夜2時に1回。2回参加することができました。

しかし2時のほうはまさかのトラブルに遭遇。
ルーサーの右腕を壊したぐらいのところでまさかのアプリケーションクラッシュ!
PC版ならまだしも、PS4でクラッシュしたのは初めての経験だったので「こんなときにかよ!?」と苦笑いでしたw

しかし不幸中の幸いかクエスト参加権は消失しておらず、すぐ復帰して再戦へ。
そちらではちゃんと戦い抜くことができ一安心でした。
・・・あ、でも☆14はデナカッタヨ(予定調和
ってまぁいくら緩和されたといっても超絶レアなのは変わりませんからねw
そうそう落ちてはくれないのですが、それでも期待してしまうというものです。

さすがに☆14は無理ですがそれ以外・・・レイや秋武器に関してはそこそこの数をゲットできています。
このトラブルに見舞われた2時のでもレイが2つ同時に虹りました。
種類の違いはあれど今まで1エルサーで虹らなかったのは1回だけですから、そう考えると☆13のドロ率もすごいことがわかります。
さすが期間限定のボーナス的クエスト。ありがてぇ・・・。

05.jpg
▲何気にはじめてファレグさんからチョコもらったり・・・

合間のチョコ緊急では初めてファレグさんが追加Eトラで出現してくれました。
相変わらずヒーローたちによる気弾出待ち〜瞬殺という流れでしたが(苦笑)、それでも初めて出てきてくれたのにはびっくり。
ちなみにファレグさんチョコの効果は、5分の間だけ打射法+200という何とも彼女らしい効果w
アイテムの説明にしっかりと「手作り」と書いてあるところに確かな女子力を感じて、このチョコを使う(食べる)のは何だか恐れ多い気持ちになってしまいます(笑)

明日のメンテ内容は?

先日まとめましたが、自分にむけての再確認としても大体のところをリストアップ。

・ダークブラストのカラー変更機能の実装
・バトルアリーナにてバーチャロンとのコラボイベント開始
・アニメ「ゆゆゆ」とのコラボスクラッチ開始
・タガミカヅチとかがたくさん出る新しいボーナスクエの実装
・素材倉庫の機能拡張
・SGショップの実装(エステ利用パスがSGで買えるようになる)
・サポパの所持上限が増える
・基本クラスの調整が再度入る(特にSu関係が多い印象)

何かしらクエストの追加があるわけではありませんが、その代わりプレイ感に関わるところにいろいろと手が入る感じです。
特にサモナーを代表とする法撃職関係の部分が変わる印象。
自分は法撃職はかじる程度しか使っていませんが、それでも変更後の使用感は気になるところですねー。

06.jpg

そして地味にありがたいと思ったのがコチラ。
アップデート情報のところでは「その他」に分類されている細かい情報ですが・・・
これ、地味にありがたくないですか?w

ようは、経験値+50%とかのアイテムの有効時間が残っているとき、同じ効果を持つ「経験値+75%」とかを使って効果を上書きできるようになるってことですよね。

いざボーナスキーを消化しようとしたとき、地味に+50%の効果時間が残っていて「+75を使えない!」とかいうことがときどきありますw
その他にもたぶん、メセタアップ系やレアブ系、もしかするとギャザリング系も同じような理屈で上書きできるのか?? などと確認してみないと分からないことも多いですが、地味に気になる改善点ですねw


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【本日の〆】新しいブーストは来るのか


さてはて、皆大注目の強化エルサーも今日でおしまい。
とはいうものの、もしかするとメンテ明けからまた何か新しいブーストが始まる可能性もあるので(というかアーム/ハングボードも出なかったですしね(苦笑))、明日の詳細なアプデ情報には注目です。

うーん、またアルティメット系のブーストが来たりして??^^;
でも可能性としてはチョコ緊へのブーストがかかる可能性が高いかなぁ?(苦笑)
一応は報酬期間直前の1週間ということになりますし、何かしらのブーストが来る可能性は高いですよねー。

さて、それでは本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう〜

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posted by 佐藤輝政 at 13:22 | Comment(2) | TrackBack(0) | 日記
2018年02月19日

【2/19】新天地にて


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

突然ですが、このたび機会がありまして所属していたチームを移ることになりました。
移籍先は、同じ船8所属で有名なブロガーさんで、ゲーム中だけでなく色々とお世話になっていた「Maryさん」率いる『新クラスやってみた』です。
そこはまさに新天地。これから心機一転がんばっていきたいと思います!w

思い出深いチームでした・・・


別に、もともといたチームに不満があったとか、そういうネガな要素は一切ございませんw
強いていえば、最近自分と他1名さんぐらいしかインしているメンバーがいなかったのでちょっと寂しかった・・・というのはありますけどね(苦笑)

とはいえ、もともとクエストなどもソロで行くことが多いことに加え、活動時間帯が夜遅くになりがちなこともあって、なかなかメンバーさんとログインタイミングが合わないというのも大前提にありますが・・・って自分のせいやないかーい!(苦笑)

ともあれ、各方にはすでにご連絡させていただきましたが、テルさん改めサクラさん・・・
新天地で頑張ります! フレはつながってますからまた共に冒険へ行きやしょう!!

ということで早速


01.jpg

というわけで無事合流を果たし、その流れで昨夜0時からあったウワサの強化エルサーへ。
交流があるらしい他のチームさんと合流し(まだチームに入ったばかりで関係性がよくわかっていない私(汗))、いわゆる『固定で緊急へ行く』という、ソロアークス歴が長い者としては貴重な体験をすることに!

02.jpg

まさに気心が知れる仲間たちということなのか、類を見ないほどサクッと戦闘終了。
いやー、固定の安定性たるやすごいですねw

システム的に何か特別なブーストがかかっているわけじゃないですが、新チームでの初戦ってことで気分的になんかブーストがかかっている感じだったこの一戦。
それを我がPS4は感じ取ってくれたのか、ありがたことに虹を落としてくれました!
で、早速鑑定してみたところ・・・

03.jpg

和風武器のカタナでしたッッ!!

いや☆13に変わりないし嬉しいけど! でもちょっと期待したやないかい!!(笑)
せめてSOPついててくれよ!って思うのは強欲ですか?!?(泣)

・・・てな感じで私はニアミスでしたw
ところがどっこい、別のチムメンさんも何やらドロップしていたようで・・・

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なんとそちらは☆14ソード「アカツキ」!!
うわー! ほんとにニアミスだったぁぁ!!(笑) ともあれめでたいことですw

詳しい事情は存じませんが、どうやらご一緒したチームのメンバーさんが喉から手が出るほどアカツキを欲していらした様子。・・・魂の叫びがショップエリアに響いておりました(笑)


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【本日の〆】これもPSO2の楽しみのひとつか


という感じで昨夜は久しぶりに濃密なプレイ時間を過ごさせていただきました。

ここ最近、いちプレイヤーに過ぎない身でゲームについてアレコレのたまっていた私(汗)
その原因はたぶん、自覚してはいませんでしたが日々のプレイに何かマンネリを感じていたからだと思います。

まぁそれだけ長いことやってますからねぇ(苦笑)致し方ないところはあると思うのですが、にしてもちょっとダメな方向に思考が向いていた気がします。

今まではゲームのプレイの仕方で新しい楽しみを見出そうとしていたように思いますが、こんな身近なところにも「未体験」があったんだなぁと再認識しました。

この感覚、バウンサーをそこそこやりこみ終えた時に、初めて他のクラスを使ってみたときの感覚に似ていますねー。
同じクエスト、同じボスなのにクラスが違うと・・・扱う武器が違うとここまで別のゲームになるのか! と新しい世界が開けた感覚を得たものですw
それと似た感覚を昨夜は覚え、気がつけばいつものログアウトする時間になっていました。

ソロプレイで得る楽しさというのは非常にお手軽で、他人を気にすることもありません。
それゆえに気楽ではあるのですが、それでは普通のRPGをやっているのと同じ。
せっかく大人数が一同に介して遊ぶことができるMMORPGをやっているのだから、こういった体験ができるんだよ、ということを昨日は教えてもらった気がします。

アレですね。リアルと一緒で、一人でモヤモヤしてるぐらいなら、誰かと一緒にいて騒いでるだけでも気分が変わるってもんですもんねw そっちのほうが健全な気がしますし(笑)

ソロアークスの方にはなかなかハードルが高いことかもしれませんが、仲間ができるっていうのはいいモンですよ?w
ただクエストがやりやすくなるとか、レアドロップが〜とか、すごく強い武器を作るとか、そういったゲームシステムを越えたところにある別の楽しさを得られますからね!
そしてそこにある楽しさっていうのは人の数だけあって無限大です!

という感じで今日はおひらき。
願わくば☆14の輝きが訪れんことを・・・

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posted by 佐藤輝政 at 17:09 | Comment(2) | TrackBack(0) | 日記
2018年02月18日

【2/18】自分じゃないけどついに!!


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

先日も取り上げました、強化エルサー緊急での☆14武器ドロップ率緩和の話題。
ツイッターをはじめ様々なところで☆14のドロップ報告が相次ぎ、まだその輝きを手に入れていない私も一戦一戦期待が膨らむというものです。
・・・もち、膨らんでるだけでゲットはできてないですケドね?(笑)

と、達観の窮地に至りつつある私ですが(苦笑)そんなところに嬉しい&驚きのニュースが!!

01.jpg

それは先日の夜のエルサー戦でのこと。
案の定ワタシは空振りだったのですが、一緒に参加していたチムメンさんについに☆14が降臨されました!!! いやーめでたいw

しかもドロップしたのはスプレッドニードル。
かくいうこの方、昔からずーっと射撃職を愛しておられるアークスなので、まさに適した人に適した☆14がやってきたという感じです。これは味方としても心強い!

てな感じでついに、直接の知り合いに☆14がやってきました。
いやー、こういう展開を目の当たりにすると、本当に出るんだなぁと思っちゃいますねw

次は私の番!

・・・といきたいところですが、さてはてどんなものか(苦笑)
強化エルサーが開催されるのは次のメンテまで。今日を含めてあと3日・・・緊急そのものの回数でいうとあと5回です。

メンテ前、火曜日の夜は生放送(PSO2 STATION)があるので、火曜日の23時に特別ブーストがかかった強化エルサーが来る可能性が高いですね。
まさにラストチャンス。ここに賭けることになるんだろうか・・・^^;

この緩和の波もあってか、常設クエなどでも☆14を背負っている人が増えてきましたねー。
一方こちらは最強格がだいぶ前に鍛えたクリファドのみ。スロあけのこともあってアトラすら完成させていない身なので羨ましい&まぶしい限りです。
でもまぁ人と比較していてはカリカリするばかりなのでマイペースにいくとしましょーかw


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【本日の〆】いやはやしかし


02.jpg

くだんの強化エルサーをやっていて思いますが、エルダーとルーサーって本当によくできたボスですよねー。
動き自体は昔と変わっていないのに(もう数え切れないぐらい戦っているのに)、それでもまだバトルが面白いと感じさせてくれるのはなんだかんだですごいです。

エルダーの伸びる腕壊しや、案外バカにならないフリーズ。一撃必殺の押しつぶし攻撃。
シンプルながらも油断すると一撃でピンチになる攻撃はまさに【巨躯】らしいですよねw

かたや【敗者】は、元になったルーサーの性格そのまんまに、状態異常を付加しまくってくるいやらしい攻撃のオンパレードw
そのうえ「時間を操る」という特殊能力をいかんなく発揮して繰り出すトリッキーな攻撃はまさに「性格悪い!」と叫びたくなるほど(笑)
どちらも特徴があってすごいですよねー。

こうして思うのはやっぱり「ボスは派手でないとね!」ということw
いや、エリュトロンだってじーっと見てたら結構カッコイイですよ?w
シンプルながらもTHE・ドラゴンって感じのその姿は威風堂々って感じですし、ボス感はあるんですけど・・・なんていうんでしょ。わかりやすいカッコイイパーツっていうのかな??
簡単にいうと、なんか光ってるパーツとか、トゲトゲしてるのとか、なんかそういう男心をくすぐるようなものが少ない気がするかも??(笑)

でもまぁ、エリュトロンはたぶんEP4でいうところの大和ボジションでしょうから、クライマックスぐらいにはデウスのような・・・マジのラスボスが来てくれるでしょうから、そういう「敵ながらカッコイイぜ感」はそちらに期待することにしやしょうw

てか、採掘基地:終焉をこんな感じでブーストしたらそれはそれですごそうだなぁ。
というか、難易度調節をしっかりしないとマジで失敗しまくりそう(苦笑)
でも終焉のあのBGMをまた聞きたい気持ちもあるしなぁ・・・w


ちなみに言っているBGMはコチラ。特にWAVE4の盛り上がりが異常!!(←褒め言葉
気になる人は8:40ぐらいからだけでもいいから聞いてくれ! いやホントに!! ヘタしたら泣くから!! 12:00ぐらいでたぶん泣くから!!(笑)
最近はじめられたアークスの方々は知らない可能性も高いこのBGM。必聴ですぞ!!

まぁ、EP5は今後も各ダークファルスに由来した話で展開されていく感じがするので、そう遠くない未来にアプレンティスも出てくることでしょう。
そのときの緊急が防衛戦になるのか・・・はたまた別のものになるのか? それは期待したいところですw


さて、それでは本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう〜

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posted by 佐藤輝政 at 14:36 | Comment(2) | TrackBack(0) | 日記
2018年02月15日

【2/15】☆14緩和の波きたる?


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m
今日はちょっと短め更新〜。

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昨日のメンテから始まった強化エルサーのリバイバル。
しかも今回は☆14武器のドロップ率上昇というオマケつきで、発表された当時はちょっとした騒ぎになりました。

とはいうものの、本当に落ちるようになってるのか?? ・・・と疑ってかかってしまうのも無理がないところ(苦笑)
ところがどっこい、そんなことを言っていられない展開になっている模様です。

それは昨夜の強化エルサー緊急が終わった後のアイテムレコード画面。
そこには今までとは比較にならないほどの☆14武器のドロップ数が記録されているではありませんか・・・!

数値としては各種100に満たない数字ではありますが、今までが2ケタいかない数しか落ちていないのに比べると破格の緩和。
おおぉ・・・ついにこの時が来てしまったのか(笑)

02.jpg

そんなレコードを確認する前の私は、なんにも気にせずに無欲のバトル(苦笑)
大暴れするルーサーの頭のへんをロックして、ブーツで蹴り飛ばし続けておりましたw

03.jpg

もち、そうそう簡単に何かがドロップすることなく^^; レイ武器すら落ちることなく昨夜は終わりましたが、このような情報が出てくると期待値が上がるというものですねw

・・・とはいうものの、今日までの日々でレアドロ不信に陥っている私(苦笑)
確かに緩和されているけれど、ウチにもその恩恵が来るとは思えなくてですね・・・(苦笑)

かくいう私、こういったときのくじ運の悪さには変な自信がありますw
小学生の頃にクリスマスにあったビンゴ大会で、参加者が100人以上いた中で唯一、リーチすらかからずに他全員が何かしら上がってしまう(ゲームが終了した)、ということを経験してからコッチ、くじ運が絡むことには基本期待ゼロになってしまいましたw
あのときの、相手が小学生にも関わらず、めちゃくちゃ気を遣ってくれた先生たちの顔が今でも忘れられません(苦笑)

ともまぁ、泣き言はブースト期間が終わった後、レアドロに恵まれなかった時にしましょうw
確実に入手のハードルは下がっている模様ですので、できるかぎりこのチャンスをものにしたいところですね♪

さて、それでは本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう〜

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posted by 佐藤輝政 at 17:30 | Comment(0) | TrackBack(0) | 日記
2018年02月14日

【2/14】久しぶりのロングメンテ


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

今週の恒例水曜メンテは久しぶりのロングバージョンですねー。
私達プレイヤーの環境には別段変化はありませんが、おそらく内部では更に翌週に控えている大幅な仕様変更のデータがアップされているんでしょーねw
ちなみに来週・・・21日に控えている大きなアップデートといえば

・ダークブラストのカラー変更機能の実装
・バトルアリーナにてバーチャロンとのコラボイベント開始
・アニメ「ゆゆゆ」とのコラボスクラッチ開始
・タガミカヅチとかがたくさん出る新しいボーナスクエの実装
・素材倉庫の機能拡張
・SGショップの実装(エステ利用パスがSGで買えるようになる)
・サポパの所持上限が増える
・基本クラスの調整が再度入る(特にSu関係が多い印象)

ざっと挙げるだけでもこれぐらいあります(汗)
他にも細かい仕様変更が入るようですが、こりゃあ確かに確認が大変そうです^^;
特に素材倉庫とか、システムに直結しているものに変更が入るのはなかなかに確認がシビア。
願わくば無事に変更が済んでくれることを願います・・・m(_ _)m

今日も今日とてアークス活動


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さて、それではいつもの活動日誌〜。
昨日もいつもどおりにアークスしておりましたよー。

今年のチョコ緊はなにやら相性がいいらしく、現段階でタクティオの直ドロに相当数恵まれております。おかげでコレクト枠が節約できるので、イヴリダやらデトネションのコレクトが捗りますw ・・・ほんと、最近のプレイ感は運に左右されるなぁ(苦笑)

02.jpg

その後は例の期間限定クエストへ。
相変わらず戦いにくいクエストではありますが、バッヂ集めとデトネションコレクトのためにできる限り周回しております。

しかし、タイミングが悪いとなかなか人が集まらないという状況に陥ることも^^;
そんなメンツが集まるまでの待ち時間、たまたまご一緒してくださったチムメンさんと、PSO2内でまさかのモンハン談義に花を咲かせておりました(苦笑)

いやー、我が所属チームにもモンハン旋風が吹き荒れておりまして、最もイン率の高かったメンツが軒並みアチラに旅立ってしまっている様子で^^;

かくいう私も一時はハンターをやっておりましたが、今回はまだ手に入れておりません。
なんでって? ・・・ここ数ヶ月は金銭的に余裕がないからですよ!!(泣)
個人事業主にとって2、3月はピリピリする月なのですよ〜・・・。

興味深いニュースを見た


・・・と、リアルな事情はおいておいて(汗)
いちプレイヤーとしてやっぱり気になる「モンハン」という存在。
しかも今作は世界的にもウケがいいらしく、海外のゲームニュースなどでも「MHW」の文字が踊っております。
そんな中、昨日面白い記事を見つけました。


こちらなのですが、その記事の内容がとても興味深かったのデスw

ニュースの肝は「なぜ海外でモンハンがウケたのか」というもの。
それを分析されているのですが、その視点が面白いといいますか・・・今のPSO2でたびたび話題になる☆14の扱いとか、そもそものアイテム入手システム(ゲームデザインといった方がいいか?)について考えさせられるものになっていました。

比較されているのは、モンハンと似たようなゲームフローを持つ作品・・・海外で大人気の「Destiny2」などのAAAクラスの作品たち。
どのゲームも目的(いいアイテムや装備など)を手に入れるためには何かしらの反復作業が必要なゲームでありながら何が違うのか、というところに着眼しています。

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まず「そうだよなぁ」と違うゲームでもPSO2のような悩みを抱えているんだなぁと思ったのがコチラのあたり。

『見返りがないまま過ぎるプレイ時間の長さや、運に頼るしかないランダム報酬、エンドゲームにおけるバラエティ不足──』

このへんはまさに最近のPSO2でいろいろ言われている部分ですよね(汗)
その後に続く

『プレイすればするほどランダム性が全面に出てくるため、投資した時間に見合うだけの報いを得られるのか、不確かになっていく』

そうそう、まさにソレだよ! と内心つぶやいてしまいました(苦笑)

「☆14がでねぇ!!」と嘆いているのはまさにこの「ランダム性」に起因するものであり、プレイした時間という「絶対的なものさし」とは関係のないところでコントロールされている報酬です。

出る人はわずか数回のプレイでも出る。何百時間、何百と対象のクエストをやっても出ない人には出ない。そのことをちゃんと分析・表現した言葉がコレになるわけですね・・・。

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そして続いて「ふむ」と思ったのがこのへん。
私は「Destiny2」なるゲームをやったことはありませんが、この記事を読む限り、なんとなくPSO2と共通していそうなところは感じられます。
ドロップ率を高めるアイテムがあるとか、まさにレアブと同じですもんね(苦笑)

このレアドロップというシステムについて、今まで私はなんとなく「レアドロ率を上げられるアイテムが実装されてるだけいいんじゃないの?」程度にしか考えていませんでした。
しかし、この記事を読んで目からうろこが落ちた気がします・・・。

『これはアクションの外で行われる選択であり、実際のプレイ内容には影響を及ぼさない』

レアドロ率などを上げるアイテムを使おうとも、あくまでシステム内での内部数値が変わるだけで、実際の私達のプレイに何か変化があるわけではない・・・。
言われて初めて「ハッ」となった気がしました。

確かにそうですよね・・・。
いくらレアブを使ったところで、クエストの内容が変わったりはしませんもんね(汗)
トリガーみたく特別な敵が出て来るとか、そういうこともありません。
いつも通りに戦い、そして倒すだけです。

その点、モンハンではPSO2のレアブに相当するものが『部位破壊』になるわけですね。
角がほしけりゃ角を壊す。翼なら翼、尻尾なら尻尾。もっと言えば、特定の素材狙いで捕獲するなんていう違ったプレイの仕方もある。
ただ敵を倒すだけなら部位なんてお構いなしに攻撃すればいいですが、レアドロを狙おうというなら話は別。とたんに工夫が必要になります。

「工夫」といってもそう難しいことではないのがまた肝となるところ。
それぞれの部位を狙うにはテクニックが必要であり、武器の得手不得手もある。
さらにはモンスターごとに挙動がまるで違うため、攻略の奥が深くなる。
もちろん部位破壊しても上記のように最終的には内部数値による確率・・・「運」に因るドロップする・しないの分岐はあるわけですが、重要なのはレアドロ判定に至るまでの過程ってことですよね。

今のPSO2で、ほしいレアアイテムを手に入れるためにプレイヤーができることは『レアブを使う』ことと『できるだけ多く対象のクエを周回したりボスを討伐する』こと。
前述のとおり、プレイした時間という「投資した資源」への見返りがすべて、プレイヤーがどうすることもできない『確率』に委ねられており、その確率を実際のゲームプレイで変えることができないのが問題・・・というのが「なるほどなぁ」と改めて思ったところです。

『プレイヤーの時間を無駄にしない、主体性を大事にするという評価軸により「MHW」を相対化し、賞賛を送っているのである』

ただ妄信的に褒めるのではなく、こうして分析し、相対的に良い・悪いところを見つけた上でそれでも冷静に賞賛する・・・これはなかなかに奥が深い話です。

これらの話を受けて、はたして今のPSO2に打つ手はあるのか・・・。
私は別に内部の人間でもない、ただの僻地のアークスブロガーですが、一人勝手にいろいろ考えてしまいます(苦笑)

この理論でいくと、『レアドロの確率が上がること』と『プレイ内容に変化がおきること』を結び付けないといけないということですよねぇ。
そういった観点では、コレクトファイルは近いものがあるのかもしれません。

見た目はかなり違いますが、ある意味部位破壊システム的なものですからね。
部位=様々な対象のエネミーであり、それを一定数倒すとゴール。アイテムゲットです。
運に縛られない分、投資した資源に対する報酬は確実。
そういった点では正しいのですが、これではまだ「プレイ内容に変化が起きる」レベルのシステムではありません。

うーん・・・パッと思いついた限りでは、特定の課題をクリアするとコレクトのゲージが上がりやすくなるとか、そんな感じでしょうか?
これを多人数のマルチプレイで制御しようとすると難しいので、仮にコレクトシートに4枠設定されているものがあるとすれば、そのうち3つはソロプレイ推奨のもの・・・たとえば『クォーツの角を闇属性武器で折る』などといった、敵を倒すこと以外の達成目標を設定するとかしたら面白いかもです。

今の状況では強い武器を1つ作ればそれで武器作成が終わってしまうところがあるので、せめて「●●属性の武器で■■を倒せ!」とかあると、違う武器を作ってみっか! という気持ちになるかも。
あ、そのときは武器の属性変更を簡単に行えるようにしてください。いやマジで(苦笑)
ともあれ装備を作り上げるのもPSO2の楽しいところのひとつに違いないでしょうからねw ちょっと楽しそうかも・・・。

で、残る1枠だけは緊急対応とかにして・・・普通に『エリュトロンを倒せ』とか。
うーん・・・これじゃあ「手間が増えただけだ」とか言われそうだなぁ(苦笑)

まぁ解決策がそう簡単に思い浮かぶことはありませんよね(というか思いついていたらとっくに運営がやっていることでしょーし(苦笑))

---

てな感じで、今日はちょっとマジメにあれこれ考えてしまいましたw
皆さん、何かいいアイデアとかお持ちでしょーか??w

さて、それでは本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう〜

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posted by 佐藤輝政 at 14:25 | Comment(0) | TrackBack(0) | 日記
2018年02月12日

【2/12】もちろんハングボードはまだ出ず


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
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サクッと終わらせたいときに限って起きるアブダクション(苦笑)
しかしまぁSHで起きたわけじゃなかったので、まだ時間は短縮できました。
SHのアブダクション、負けることはないんですけど時間かかるので大変なんですよねー^^;

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最奥のヒューナルさんも普通に倒して無事帰還〜。
一応これでモデュ堀りの人権持ちとなったわけですが・・・うーむ、ハングボードが掘れる常設を無視して、来る報酬期間のためにモデュ掘りをするべきなのか??
でもクローン出現は確定じゃないしなぁ・・・悩ましいところですw

嬉しい出来事が!


そんな具合に、ここ数日は常設を周回することをメインに動いているわけですが、そんな最中うれしい出来事が!!

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おおぉ! GJで応援をいただくのはすごく久しぶりやあぁぁ!!
このブログを見てくださっているらしい方からの応援GJ。
こういう出来事があると嬉しいものですねぇ(感涙)
確認をとっている猶予がなかったのでお名前は伏せさせていただいておりますが、応援ありがとうございますッ!!

それ以外の出来事といえば・・・

前述のとおり、基本的には常設をぐるぐるしているばかりなのでコレといった事件がありません(苦笑) 何か変わったことといえば

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今頃になってバルのガンスラがゲットできたことでしょーかw
しかしOL値は31・・・+35にするには遠いぜ……(泣)
アトラはDBにすると決めているのに、ここでまさかのガンスラドロップ。
決意がゆらぐ状態になってしまいましたが、ここはグッと我慢して当初の計画通りにDBを完成させたいと思いますw

後回しにしていたことを

05.jpg

そんで更に、ものすごーーく今更ですが、スキル周りを全体的に見直してみました。
ホントに今更ですね(苦笑)

先日の基本クラス調整からこっち、スキル構成を見直していなかったんですよねー。
クラスによってはスキルの最大値とかが調整され、今までのスキル構成を維持してもポイントが余る状態になっています。
再構成前は余分になったSPをテキトーに振っていたのですが、ここらでしっかりとスキル構成を今風に設定しなおした感じです。

見直すと結構変わる

うーむ。時々使うクラスはともかくとして、メインで使っているバウンサーのスキル構成は今までとちょっと変わりましたねー。

今までは、ザコ戦やブーツの時はエレスタを、ボス級を相手するときはDBでブレスタを・・・という感じにつ使い分けていました。(もち属性が一致させられる場合はエレスタで行きますが)

といってもそれはエレスタに調整が入る前の話。
昔は弱点属性を突けないとエレスタは使えなかったので、オールラウンドにダメが上がるブレスタ(正確にはブレイクスタンスDボーナス)に頼るためにこの構成にしていました。

ですが今はエレスタに調整が入り、非弱点属性での攻撃でもそこそこ倍率が得られるようになりました。
てことで、賛否あるとは思いますが、今回の見直しでエレスタ一辺倒のスキル構成にしてみた次第です。

まだ完成していませんが、DBのS4つきのアトラが使えるようになれば、理論上アトラ1本で全属性をカバーすることができるようになるため、エレスタだけでも大丈夫じゃないか、という考えもありますw(属性切り替え(リングの切り替え)が思ったよりメンドーとかいうオチもあるかもしれませんけどね(苦笑))

で、余ったSPをどこに振るのか・・・ってトコなんですが、今回はブーツのスキル「エレメンタルバースト」に振ることにしました。

その他の代表的なスキルには「EPPRフィールド」とかもあるんですが、サブパレを圧縮するうえ今は基本のPP回復能力が上がっているのでボツに^^;
前々から使いたかったのですが、SPの関係で使えていなかったコイツに振ることにしました。

まぁ、スキルの仕様的にバンバン使っていけるものではありませんが、かなーーり状態異常を付与できたり、攻撃範囲が広かったりと今までにない挙動で楽しいですねw
まだ使い慣れていないので「ここぞ!」という時に即座に出せるように練習しないといけませんが、ずーっと使っていたクラスに新しい挙動が加わると、初心に戻った気持ちになって楽しいですw
基本クラスにはレベルキャップ解放という未来もあることですし、これからが楽しみですw


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【本日の〆】ハングボードはいつ来るか


06.jpg

チョコ緊やら常設やら、やる気になればいつでも何かしらのクエに行ける今。
チョコの方はまだコレクトに対応しているため最低保証がありますが、常設にはないため正に一発に賭ける状態。

それでもまぁ和風武器とかバルが落ちる可能性がありますし、レアブ1本分(効果時間の30分間)きっちり回せばキューブも赤字になることはないっぽいですし、そういう観点だと案外良心的なのかもしれませんねw
・・・もちろん、ドロップするにこしたことはありませんケドッ!!(涙


さて、それでは本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう〜

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posted by 佐藤輝政 at 17:54 | Comment(2) | TrackBack(0) | 日記
2018年02月08日

【2/8】チョコ入れ食い


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

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ラヴェールさんの口からチョコという言葉が聞けるとは・・・
なんか今回の関係者の中で一番バレンタインとイメージが遠いキャラの気がします(笑)

さてはて、昨日のメンテ明けからアークスシップはバレンタイン一色になりましたね♪
アークスとしての活動を始めてウン年・・・。ロビーで流れるこのBGMを聞くと「あ、もうこんな時期か」とか「春ももうすぐだなぁ」などと情緒すら感じるようになってきましたw

オークゥとフルがかわいい


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と、そんなワケでスタートしましたバレンタイン関係のさまざまなイベント。
その中でも一番目を引くものといえば、やっぱりこのご両人でしょう!

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かくいう私もこんな感じでフルのイラストを描いてしまうぐらいにはお気に入りですw
こう見えてふたりともガッツリ未成年(18ぐらい)なんですけどね(苦笑)
オークゥはともかく、フルは・・・いろいろとデカくて立派ですw

季節もののイベント恒例であるビンゴカード。今回も実装されております。
クリアしなくてはならないお題はほとんどがこの二人から出されるオーダー関係なので、オーダーを処理していればほとんどのマスが埋まる模様です。
うん、親切設計でナイス♪

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そしてこちらも毎度おなじみ、ある程度までオーダーを消化すると二人をクエストに呼べるようになります。
他のNPCのように好感度報酬はないですが、カワイイその姿をいつでも呼べるようになるのは嬉しいところ。
いつかこういうキャラたち(ジェネとかヒツギとか)からも、何かしらのプレゼントというか、好感度報酬がついてくれると嬉しいんですけどねー。

新常設バスターへも参戦


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昨夜ログインしたとき、緊急までまだ少し時間があったため、様子見に新しい常設クエスト・・・『戦塵を招く魔城の脅威』へも行って参りました!

思っていたとおり、縦長のフィールドを敵を倒しつつズンズン進んでいく形式のこのクエ。
幻惑の森やドラゴン戦しかり、先行して進もうにも範囲内の敵を全滅させないとシャッターが開かない仕様になっているので、これといった高速移動手段を持たなくてもメンバーについていける感じでした。
このへん、足の遅いクラスとしては嬉しい仕様ですねw

肝心の難易度というと、後半に行くほど厳しくなる、といった感じでしょうか。
敵のブーストうんぬんというより、物量が激しい、というベクトルに感じました。

倒しても倒しても次々出てくるエネミー。
乱戦になること必至なので、思わぬところからの流れ弾を受けることもしばし。
ここ最近重要視されつつある防御系のOPやスキルが、このクエに関しても重要になってくるような感じがしました。
やっぱりテクター大切だなぁ(再認識
エルダーさんは・・・

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攻城戦ということもあり、魔神城は確定で出現。
シートの伸びも普通なため、これはコレクトが捗りそうですw

肝心のエルダーさんは、確定出現ではない様子。でもそんなにレアケースというわけでもないようで、少なくとも3回に1回は出てくれるような体感でした。

それとなんですが・・・プレイヤーズサイトに書いてあったので、てっきりまだ続くと思っていた「幻惑の森」が、昨日のメンテで終了だったんですね(汗)

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だってほら! 21日までって書いてあるじゃん!!(苦笑)
で、いま気がつくと下のほうにしれっと「2/7までです」と追記されてました。
・・・ウソォ(苦笑)

エルダーさんが確定で出現しない攻城戦をコチラで補完できるかなぁと思っていたんですが予定変更です(苦笑) ともあれ攻城戦の方でもエルダーが出てくれる模様なのでそれでよし!w しばらくは城を落としまくる日々になりそうです。

季節緊急もいい感じ


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さらには新しい季節緊急・・・通称「チョコ緊」もスタートしましたねー。
左右に分かれて進む形式は去年と同様ですが、出現するエネミーに変化が。

分岐ポイントでクロームドラゴンが出てきたり、左ルートではドーラス系のダーカーを倒した後にヒューナル体のルーサーが出てきたり。
右ルートも、ボクスが出てくるのは去年と同じですが、同時にベガス・イリュージアが出てきたりと賑やかになっております。

こちらも攻城戦と同じく乱戦になりがち(汗)
ヒーローなどでは流れ弾に被弾することも多く、ヒヤッとするシーンも時々。
調子に乗って攻めまくるよりも、乱戦ながら周囲に目をやって冷静に状況を見極めることがストレスなく攻略する最善手かもしれませんね。

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ありがたいことに初日ブーストの恩恵に預かりました(笑)
今回のチョコ緊には「タクティオ」シリーズのコレクトシートがあります。
で、そのタクティオ(バレットボウ)がドロしてくれましたw

気になるタクティオの潜在能力は「消費PPの軽減」が特徴です。
レベル3になるとPP消費を−20%もしてくれるそうで、なんか使いみちがありそうですw

ちなみにS2のみですがSOPにも対応しているので、さらにPP周りを強化することも可能。
S2にはPPの動きをいろいろ変えられるものが多いので、組み合わせが楽しいですねw

『光子縮減』をつければ消費PPが−30%に。
『災転輝与』をつければ、ダメを受けたときのみですがPPが15%も回復。
比較的手に入りやすい『輝剰の撃』をつければ、攻撃時のPP回復量をあげられるので、消費PPを減らしつつ回復は増やす、なんていう合理的な構成も可能です。

おー・・・なるほど。これがSOPを組み合わせる楽しみってヤツかぁ(笑)
またメセタが吹っ飛んでいきそうです(苦笑)


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【本日の〆】チョコも使いみちあり


さいうことで、昨日から始まった新コンテンツたちをめいっぱい楽しませていただきましたw
いやー、やっぱりコレクトがあると何か安心ですね(笑)
たとえコレクトといえど、確定で☆13がゲットできるのは、何だか「攻略が進んでいる感」があってモチベーションが上がるんですよねw

今回のタクティオシリーズには愛用のバウンサー武器・・・DBが入っているので、それは少なくとも+35に到達させておきたいところです。
他のシートはデトネション系を優先して・・・って感じですかねw
いやー、何だか楽しくなってまいりました(笑)

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さて、そういえばなのですが、チョコ緊ではEトラ関係で女性NPCたちから↑のようなチョコレートの消費アイテムをもらうことができます。
キャラは違えど確定でもらえるようで、かつその効果も同じ。
こちら、有効時間はたった5分ですが、レアドロ+75%という大きなブーストを得られるアイテムで、なかなかに優秀です。

私的使いトコロは、攻城戦においての最終フェイズ・・・確率でオメガ・ヒューナルが出てくる、城の直下に来たあたりです。
ここで使うとちょうどクエストクリアぐらいまで効果が続いてくれるので、デトネションのコレクト対象であるオメガ・ヒューナルのマスや魔神城のマスを効率よく埋められるってワケですねw

とはいえ、チョコを入手するためにはチョコ緊に参加する必要があるため、ずっと使うよりは節約していきたいところ。なのでヒューナルさんが出たときだけ使うようにして、あとはドーナツ(ウェポンズバッヂで交換可能だったヤツ)を食うようにすればよりナイスって感じでしょうw

タクティオはPP周りを改善する潜在を持っているため、また特徴的な使い方ができそうです。
うーん、パッと思いつくのはやっぱり移動用? でもバウンサーで移動っていったらブーツ(グランウェイブ)になるしなぁ・・・。
いろいろと試行錯誤ができそうですw


さて、それでは本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう〜

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posted by 佐藤輝政 at 14:45 | Comment(0) | TrackBack(0) | 日記

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