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2018年02月19日

【2/19】新天地にて


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

突然ですが、このたび機会がありまして所属していたチームを移ることになりました。
移籍先は、同じ船8所属で有名なブロガーさんで、ゲーム中だけでなく色々とお世話になっていた「Maryさん」率いる『新クラスやってみた』です。
そこはまさに新天地。これから心機一転がんばっていきたいと思います!w

思い出深いチームでした・・・


別に、もともといたチームに不満があったとか、そういうネガな要素は一切ございませんw
強いていえば、最近自分と他1名さんぐらいしかインしているメンバーがいなかったのでちょっと寂しかった・・・というのはありますけどね(苦笑)

とはいえ、もともとクエストなどもソロで行くことが多いことに加え、活動時間帯が夜遅くになりがちなこともあって、なかなかメンバーさんとログインタイミングが合わないというのも大前提にありますが・・・って自分のせいやないかーい!(苦笑)

ともあれ、各方にはすでにご連絡させていただきましたが、テルさん改めサクラさん・・・
新天地で頑張ります! フレはつながってますからまた共に冒険へ行きやしょう!!

ということで早速


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というわけで無事合流を果たし、その流れで昨夜0時からあったウワサの強化エルサーへ。
交流があるらしい他のチームさんと合流し(まだチームに入ったばかりで関係性がよくわかっていない私(汗))、いわゆる『固定で緊急へ行く』という、ソロアークス歴が長い者としては貴重な体験をすることに!

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まさに気心が知れる仲間たちということなのか、類を見ないほどサクッと戦闘終了。
いやー、固定の安定性たるやすごいですねw

システム的に何か特別なブーストがかかっているわけじゃないですが、新チームでの初戦ってことで気分的になんかブーストがかかっている感じだったこの一戦。
それを我がPS4は感じ取ってくれたのか、ありがたことに虹を落としてくれました!
で、早速鑑定してみたところ・・・

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和風武器のカタナでしたッッ!!

いや☆13に変わりないし嬉しいけど! でもちょっと期待したやないかい!!(笑)
せめてSOPついててくれよ!って思うのは強欲ですか?!?(泣)

・・・てな感じで私はニアミスでしたw
ところがどっこい、別のチムメンさんも何やらドロップしていたようで・・・

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なんとそちらは☆14ソード「アカツキ」!!
うわー! ほんとにニアミスだったぁぁ!!(笑) ともあれめでたいことですw

詳しい事情は存じませんが、どうやらご一緒したチームのメンバーさんが喉から手が出るほどアカツキを欲していらした様子。・・・魂の叫びがショップエリアに響いておりました(笑)


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【本日の〆】これもPSO2の楽しみのひとつか


という感じで昨夜は久しぶりに濃密なプレイ時間を過ごさせていただきました。

ここ最近、いちプレイヤーに過ぎない身でゲームについてアレコレのたまっていた私(汗)
その原因はたぶん、自覚してはいませんでしたが日々のプレイに何かマンネリを感じていたからだと思います。

まぁそれだけ長いことやってますからねぇ(苦笑)致し方ないところはあると思うのですが、にしてもちょっとダメな方向に思考が向いていた気がします。

今まではゲームのプレイの仕方で新しい楽しみを見出そうとしていたように思いますが、こんな身近なところにも「未体験」があったんだなぁと再認識しました。

この感覚、バウンサーをそこそこやりこみ終えた時に、初めて他のクラスを使ってみたときの感覚に似ていますねー。
同じクエスト、同じボスなのにクラスが違うと・・・扱う武器が違うとここまで別のゲームになるのか! と新しい世界が開けた感覚を得たものですw
それと似た感覚を昨夜は覚え、気がつけばいつものログアウトする時間になっていました。

ソロプレイで得る楽しさというのは非常にお手軽で、他人を気にすることもありません。
それゆえに気楽ではあるのですが、それでは普通のRPGをやっているのと同じ。
せっかく大人数が一同に介して遊ぶことができるMMORPGをやっているのだから、こういった体験ができるんだよ、ということを昨日は教えてもらった気がします。

アレですね。リアルと一緒で、一人でモヤモヤしてるぐらいなら、誰かと一緒にいて騒いでるだけでも気分が変わるってもんですもんねw そっちのほうが健全な気がしますし(笑)

ソロアークスの方にはなかなかハードルが高いことかもしれませんが、仲間ができるっていうのはいいモンですよ?w
ただクエストがやりやすくなるとか、レアドロップが〜とか、すごく強い武器を作るとか、そういったゲームシステムを越えたところにある別の楽しさを得られますからね!
そしてそこにある楽しさっていうのは人の数だけあって無限大です!

という感じで今日はおひらき。
願わくば☆14の輝きが訪れんことを・・・

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posted by 佐藤輝政 at 17:09 | Comment(2) | TrackBack(0) | 日記
2018年02月18日

【2/18】自分じゃないけどついに!!


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

先日も取り上げました、強化エルサー緊急での☆14武器ドロップ率緩和の話題。
ツイッターをはじめ様々なところで☆14のドロップ報告が相次ぎ、まだその輝きを手に入れていない私も一戦一戦期待が膨らむというものです。
・・・もち、膨らんでるだけでゲットはできてないですケドね?(笑)

と、達観の窮地に至りつつある私ですが(苦笑)そんなところに嬉しい&驚きのニュースが!!

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それは先日の夜のエルサー戦でのこと。
案の定ワタシは空振りだったのですが、一緒に参加していたチムメンさんについに☆14が降臨されました!!! いやーめでたいw

しかもドロップしたのはスプレッドニードル。
かくいうこの方、昔からずーっと射撃職を愛しておられるアークスなので、まさに適した人に適した☆14がやってきたという感じです。これは味方としても心強い!

てな感じでついに、直接の知り合いに☆14がやってきました。
いやー、こういう展開を目の当たりにすると、本当に出るんだなぁと思っちゃいますねw

次は私の番!

・・・といきたいところですが、さてはてどんなものか(苦笑)
強化エルサーが開催されるのは次のメンテまで。今日を含めてあと3日・・・緊急そのものの回数でいうとあと5回です。

メンテ前、火曜日の夜は生放送(PSO2 STATION)があるので、火曜日の23時に特別ブーストがかかった強化エルサーが来る可能性が高いですね。
まさにラストチャンス。ここに賭けることになるんだろうか・・・^^;

この緩和の波もあってか、常設クエなどでも☆14を背負っている人が増えてきましたねー。
一方こちらは最強格がだいぶ前に鍛えたクリファドのみ。スロあけのこともあってアトラすら完成させていない身なので羨ましい&まぶしい限りです。
でもまぁ人と比較していてはカリカリするばかりなのでマイペースにいくとしましょーかw


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【本日の〆】いやはやしかし


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くだんの強化エルサーをやっていて思いますが、エルダーとルーサーって本当によくできたボスですよねー。
動き自体は昔と変わっていないのに(もう数え切れないぐらい戦っているのに)、それでもまだバトルが面白いと感じさせてくれるのはなんだかんだですごいです。

エルダーの伸びる腕壊しや、案外バカにならないフリーズ。一撃必殺の押しつぶし攻撃。
シンプルながらも油断すると一撃でピンチになる攻撃はまさに【巨躯】らしいですよねw

かたや【敗者】は、元になったルーサーの性格そのまんまに、状態異常を付加しまくってくるいやらしい攻撃のオンパレードw
そのうえ「時間を操る」という特殊能力をいかんなく発揮して繰り出すトリッキーな攻撃はまさに「性格悪い!」と叫びたくなるほど(笑)
どちらも特徴があってすごいですよねー。

こうして思うのはやっぱり「ボスは派手でないとね!」ということw
いや、エリュトロンだってじーっと見てたら結構カッコイイですよ?w
シンプルながらもTHE・ドラゴンって感じのその姿は威風堂々って感じですし、ボス感はあるんですけど・・・なんていうんでしょ。わかりやすいカッコイイパーツっていうのかな??
簡単にいうと、なんか光ってるパーツとか、トゲトゲしてるのとか、なんかそういう男心をくすぐるようなものが少ない気がするかも??(笑)

でもまぁ、エリュトロンはたぶんEP4でいうところの大和ボジションでしょうから、クライマックスぐらいにはデウスのような・・・マジのラスボスが来てくれるでしょうから、そういう「敵ながらカッコイイぜ感」はそちらに期待することにしやしょうw

てか、採掘基地:終焉をこんな感じでブーストしたらそれはそれですごそうだなぁ。
というか、難易度調節をしっかりしないとマジで失敗しまくりそう(苦笑)
でも終焉のあのBGMをまた聞きたい気持ちもあるしなぁ・・・w


ちなみに言っているBGMはコチラ。特にWAVE4の盛り上がりが異常!!(←褒め言葉
気になる人は8:40ぐらいからだけでもいいから聞いてくれ! いやホントに!! ヘタしたら泣くから!! 12:00ぐらいでたぶん泣くから!!(笑)
最近はじめられたアークスの方々は知らない可能性も高いこのBGM。必聴ですぞ!!

まぁ、EP5は今後も各ダークファルスに由来した話で展開されていく感じがするので、そう遠くない未来にアプレンティスも出てくることでしょう。
そのときの緊急が防衛戦になるのか・・・はたまた別のものになるのか? それは期待したいところですw


さて、それでは本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう〜

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posted by 佐藤輝政 at 14:36 | Comment(2) | TrackBack(0) | 日記
2018年02月15日

【2/15】☆14緩和の波きたる?


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m
今日はちょっと短め更新〜。

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昨日のメンテから始まった強化エルサーのリバイバル。
しかも今回は☆14武器のドロップ率上昇というオマケつきで、発表された当時はちょっとした騒ぎになりました。

とはいうものの、本当に落ちるようになってるのか?? ・・・と疑ってかかってしまうのも無理がないところ(苦笑)
ところがどっこい、そんなことを言っていられない展開になっている模様です。

それは昨夜の強化エルサー緊急が終わった後のアイテムレコード画面。
そこには今までとは比較にならないほどの☆14武器のドロップ数が記録されているではありませんか・・・!

数値としては各種100に満たない数字ではありますが、今までが2ケタいかない数しか落ちていないのに比べると破格の緩和。
おおぉ・・・ついにこの時が来てしまったのか(笑)

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そんなレコードを確認する前の私は、なんにも気にせずに無欲のバトル(苦笑)
大暴れするルーサーの頭のへんをロックして、ブーツで蹴り飛ばし続けておりましたw

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もち、そうそう簡単に何かがドロップすることなく^^; レイ武器すら落ちることなく昨夜は終わりましたが、このような情報が出てくると期待値が上がるというものですねw

・・・とはいうものの、今日までの日々でレアドロ不信に陥っている私(苦笑)
確かに緩和されているけれど、ウチにもその恩恵が来るとは思えなくてですね・・・(苦笑)

かくいう私、こういったときのくじ運の悪さには変な自信がありますw
小学生の頃にクリスマスにあったビンゴ大会で、参加者が100人以上いた中で唯一、リーチすらかからずに他全員が何かしら上がってしまう(ゲームが終了した)、ということを経験してからコッチ、くじ運が絡むことには基本期待ゼロになってしまいましたw
あのときの、相手が小学生にも関わらず、めちゃくちゃ気を遣ってくれた先生たちの顔が今でも忘れられません(苦笑)

ともまぁ、泣き言はブースト期間が終わった後、レアドロに恵まれなかった時にしましょうw
確実に入手のハードルは下がっている模様ですので、できるかぎりこのチャンスをものにしたいところですね♪

さて、それでは本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう〜

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posted by 佐藤輝政 at 17:30 | Comment(0) | TrackBack(0) | 日記
2018年02月14日

【2/14】久しぶりのロングメンテ


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

今週の恒例水曜メンテは久しぶりのロングバージョンですねー。
私達プレイヤーの環境には別段変化はありませんが、おそらく内部では更に翌週に控えている大幅な仕様変更のデータがアップされているんでしょーねw
ちなみに来週・・・21日に控えている大きなアップデートといえば

・ダークブラストのカラー変更機能の実装
・バトルアリーナにてバーチャロンとのコラボイベント開始
・アニメ「ゆゆゆ」とのコラボスクラッチ開始
・タガミカヅチとかがたくさん出る新しいボーナスクエの実装
・素材倉庫の機能拡張
・SGショップの実装(エステ利用パスがSGで買えるようになる)
・サポパの所持上限が増える
・基本クラスの調整が再度入る(特にSu関係が多い印象)

ざっと挙げるだけでもこれぐらいあります(汗)
他にも細かい仕様変更が入るようですが、こりゃあ確かに確認が大変そうです^^;
特に素材倉庫とか、システムに直結しているものに変更が入るのはなかなかに確認がシビア。
願わくば無事に変更が済んでくれることを願います・・・m(_ _)m

今日も今日とてアークス活動


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さて、それではいつもの活動日誌〜。
昨日もいつもどおりにアークスしておりましたよー。

今年のチョコ緊はなにやら相性がいいらしく、現段階でタクティオの直ドロに相当数恵まれております。おかげでコレクト枠が節約できるので、イヴリダやらデトネションのコレクトが捗りますw ・・・ほんと、最近のプレイ感は運に左右されるなぁ(苦笑)

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その後は例の期間限定クエストへ。
相変わらず戦いにくいクエストではありますが、バッヂ集めとデトネションコレクトのためにできる限り周回しております。

しかし、タイミングが悪いとなかなか人が集まらないという状況に陥ることも^^;
そんなメンツが集まるまでの待ち時間、たまたまご一緒してくださったチムメンさんと、PSO2内でまさかのモンハン談義に花を咲かせておりました(苦笑)

いやー、我が所属チームにもモンハン旋風が吹き荒れておりまして、最もイン率の高かったメンツが軒並みアチラに旅立ってしまっている様子で^^;

かくいう私も一時はハンターをやっておりましたが、今回はまだ手に入れておりません。
なんでって? ・・・ここ数ヶ月は金銭的に余裕がないからですよ!!(泣)
個人事業主にとって2、3月はピリピリする月なのですよ〜・・・。

興味深いニュースを見た


・・・と、リアルな事情はおいておいて(汗)
いちプレイヤーとしてやっぱり気になる「モンハン」という存在。
しかも今作は世界的にもウケがいいらしく、海外のゲームニュースなどでも「MHW」の文字が踊っております。
そんな中、昨日面白い記事を見つけました。


こちらなのですが、その記事の内容がとても興味深かったのデスw

ニュースの肝は「なぜ海外でモンハンがウケたのか」というもの。
それを分析されているのですが、その視点が面白いといいますか・・・今のPSO2でたびたび話題になる☆14の扱いとか、そもそものアイテム入手システム(ゲームデザインといった方がいいか?)について考えさせられるものになっていました。

比較されているのは、モンハンと似たようなゲームフローを持つ作品・・・海外で大人気の「Destiny2」などのAAAクラスの作品たち。
どのゲームも目的(いいアイテムや装備など)を手に入れるためには何かしらの反復作業が必要なゲームでありながら何が違うのか、というところに着眼しています。

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まず「そうだよなぁ」と違うゲームでもPSO2のような悩みを抱えているんだなぁと思ったのがコチラのあたり。

『見返りがないまま過ぎるプレイ時間の長さや、運に頼るしかないランダム報酬、エンドゲームにおけるバラエティ不足──』

このへんはまさに最近のPSO2でいろいろ言われている部分ですよね(汗)
その後に続く

『プレイすればするほどランダム性が全面に出てくるため、投資した時間に見合うだけの報いを得られるのか、不確かになっていく』

そうそう、まさにソレだよ! と内心つぶやいてしまいました(苦笑)

「☆14がでねぇ!!」と嘆いているのはまさにこの「ランダム性」に起因するものであり、プレイした時間という「絶対的なものさし」とは関係のないところでコントロールされている報酬です。

出る人はわずか数回のプレイでも出る。何百時間、何百と対象のクエストをやっても出ない人には出ない。そのことをちゃんと分析・表現した言葉がコレになるわけですね・・・。

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そして続いて「ふむ」と思ったのがこのへん。
私は「Destiny2」なるゲームをやったことはありませんが、この記事を読む限り、なんとなくPSO2と共通していそうなところは感じられます。
ドロップ率を高めるアイテムがあるとか、まさにレアブと同じですもんね(苦笑)

このレアドロップというシステムについて、今まで私はなんとなく「レアドロ率を上げられるアイテムが実装されてるだけいいんじゃないの?」程度にしか考えていませんでした。
しかし、この記事を読んで目からうろこが落ちた気がします・・・。

『これはアクションの外で行われる選択であり、実際のプレイ内容には影響を及ぼさない』

レアドロ率などを上げるアイテムを使おうとも、あくまでシステム内での内部数値が変わるだけで、実際の私達のプレイに何か変化があるわけではない・・・。
言われて初めて「ハッ」となった気がしました。

確かにそうですよね・・・。
いくらレアブを使ったところで、クエストの内容が変わったりはしませんもんね(汗)
トリガーみたく特別な敵が出て来るとか、そういうこともありません。
いつも通りに戦い、そして倒すだけです。

その点、モンハンではPSO2のレアブに相当するものが『部位破壊』になるわけですね。
角がほしけりゃ角を壊す。翼なら翼、尻尾なら尻尾。もっと言えば、特定の素材狙いで捕獲するなんていう違ったプレイの仕方もある。
ただ敵を倒すだけなら部位なんてお構いなしに攻撃すればいいですが、レアドロを狙おうというなら話は別。とたんに工夫が必要になります。

「工夫」といってもそう難しいことではないのがまた肝となるところ。
それぞれの部位を狙うにはテクニックが必要であり、武器の得手不得手もある。
さらにはモンスターごとに挙動がまるで違うため、攻略の奥が深くなる。
もちろん部位破壊しても上記のように最終的には内部数値による確率・・・「運」に因るドロップする・しないの分岐はあるわけですが、重要なのはレアドロ判定に至るまでの過程ってことですよね。

今のPSO2で、ほしいレアアイテムを手に入れるためにプレイヤーができることは『レアブを使う』ことと『できるだけ多く対象のクエを周回したりボスを討伐する』こと。
前述のとおり、プレイした時間という「投資した資源」への見返りがすべて、プレイヤーがどうすることもできない『確率』に委ねられており、その確率を実際のゲームプレイで変えることができないのが問題・・・というのが「なるほどなぁ」と改めて思ったところです。

『プレイヤーの時間を無駄にしない、主体性を大事にするという評価軸により「MHW」を相対化し、賞賛を送っているのである』

ただ妄信的に褒めるのではなく、こうして分析し、相対的に良い・悪いところを見つけた上でそれでも冷静に賞賛する・・・これはなかなかに奥が深い話です。

これらの話を受けて、はたして今のPSO2に打つ手はあるのか・・・。
私は別に内部の人間でもない、ただの僻地のアークスブロガーですが、一人勝手にいろいろ考えてしまいます(苦笑)

この理論でいくと、『レアドロの確率が上がること』と『プレイ内容に変化がおきること』を結び付けないといけないということですよねぇ。
そういった観点では、コレクトファイルは近いものがあるのかもしれません。

見た目はかなり違いますが、ある意味部位破壊システム的なものですからね。
部位=様々な対象のエネミーであり、それを一定数倒すとゴール。アイテムゲットです。
運に縛られない分、投資した資源に対する報酬は確実。
そういった点では正しいのですが、これではまだ「プレイ内容に変化が起きる」レベルのシステムではありません。

うーん・・・パッと思いついた限りでは、特定の課題をクリアするとコレクトのゲージが上がりやすくなるとか、そんな感じでしょうか?
これを多人数のマルチプレイで制御しようとすると難しいので、仮にコレクトシートに4枠設定されているものがあるとすれば、そのうち3つはソロプレイ推奨のもの・・・たとえば『クォーツの角を闇属性武器で折る』などといった、敵を倒すこと以外の達成目標を設定するとかしたら面白いかもです。

今の状況では強い武器を1つ作ればそれで武器作成が終わってしまうところがあるので、せめて「●●属性の武器で■■を倒せ!」とかあると、違う武器を作ってみっか! という気持ちになるかも。
あ、そのときは武器の属性変更を簡単に行えるようにしてください。いやマジで(苦笑)
ともあれ装備を作り上げるのもPSO2の楽しいところのひとつに違いないでしょうからねw ちょっと楽しそうかも・・・。

で、残る1枠だけは緊急対応とかにして・・・普通に『エリュトロンを倒せ』とか。
うーん・・・これじゃあ「手間が増えただけだ」とか言われそうだなぁ(苦笑)

まぁ解決策がそう簡単に思い浮かぶことはありませんよね(というか思いついていたらとっくに運営がやっていることでしょーし(苦笑))

---

てな感じで、今日はちょっとマジメにあれこれ考えてしまいましたw
皆さん、何かいいアイデアとかお持ちでしょーか??w

さて、それでは本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう〜

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posted by 佐藤輝政 at 14:25 | Comment(0) | TrackBack(0) | 日記
2018年02月12日

【2/12】もちろんハングボードはまだ出ず


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

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サクッと終わらせたいときに限って起きるアブダクション(苦笑)
しかしまぁSHで起きたわけじゃなかったので、まだ時間は短縮できました。
SHのアブダクション、負けることはないんですけど時間かかるので大変なんですよねー^^;

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最奥のヒューナルさんも普通に倒して無事帰還〜。
一応これでモデュ堀りの人権持ちとなったわけですが・・・うーむ、ハングボードが掘れる常設を無視して、来る報酬期間のためにモデュ掘りをするべきなのか??
でもクローン出現は確定じゃないしなぁ・・・悩ましいところですw

嬉しい出来事が!


そんな具合に、ここ数日は常設を周回することをメインに動いているわけですが、そんな最中うれしい出来事が!!

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おおぉ! GJで応援をいただくのはすごく久しぶりやあぁぁ!!
このブログを見てくださっているらしい方からの応援GJ。
こういう出来事があると嬉しいものですねぇ(感涙)
確認をとっている猶予がなかったのでお名前は伏せさせていただいておりますが、応援ありがとうございますッ!!

それ以外の出来事といえば・・・

前述のとおり、基本的には常設をぐるぐるしているばかりなのでコレといった事件がありません(苦笑) 何か変わったことといえば

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今頃になってバルのガンスラがゲットできたことでしょーかw
しかしOL値は31・・・+35にするには遠いぜ……(泣)
アトラはDBにすると決めているのに、ここでまさかのガンスラドロップ。
決意がゆらぐ状態になってしまいましたが、ここはグッと我慢して当初の計画通りにDBを完成させたいと思いますw

後回しにしていたことを

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そんで更に、ものすごーーく今更ですが、スキル周りを全体的に見直してみました。
ホントに今更ですね(苦笑)

先日の基本クラス調整からこっち、スキル構成を見直していなかったんですよねー。
クラスによってはスキルの最大値とかが調整され、今までのスキル構成を維持してもポイントが余る状態になっています。
再構成前は余分になったSPをテキトーに振っていたのですが、ここらでしっかりとスキル構成を今風に設定しなおした感じです。

見直すと結構変わる

うーむ。時々使うクラスはともかくとして、メインで使っているバウンサーのスキル構成は今までとちょっと変わりましたねー。

今までは、ザコ戦やブーツの時はエレスタを、ボス級を相手するときはDBでブレスタを・・・という感じにつ使い分けていました。(もち属性が一致させられる場合はエレスタで行きますが)

といってもそれはエレスタに調整が入る前の話。
昔は弱点属性を突けないとエレスタは使えなかったので、オールラウンドにダメが上がるブレスタ(正確にはブレイクスタンスDボーナス)に頼るためにこの構成にしていました。

ですが今はエレスタに調整が入り、非弱点属性での攻撃でもそこそこ倍率が得られるようになりました。
てことで、賛否あるとは思いますが、今回の見直しでエレスタ一辺倒のスキル構成にしてみた次第です。

まだ完成していませんが、DBのS4つきのアトラが使えるようになれば、理論上アトラ1本で全属性をカバーすることができるようになるため、エレスタだけでも大丈夫じゃないか、という考えもありますw(属性切り替え(リングの切り替え)が思ったよりメンドーとかいうオチもあるかもしれませんけどね(苦笑))

で、余ったSPをどこに振るのか・・・ってトコなんですが、今回はブーツのスキル「エレメンタルバースト」に振ることにしました。

その他の代表的なスキルには「EPPRフィールド」とかもあるんですが、サブパレを圧縮するうえ今は基本のPP回復能力が上がっているのでボツに^^;
前々から使いたかったのですが、SPの関係で使えていなかったコイツに振ることにしました。

まぁ、スキルの仕様的にバンバン使っていけるものではありませんが、かなーーり状態異常を付与できたり、攻撃範囲が広かったりと今までにない挙動で楽しいですねw
まだ使い慣れていないので「ここぞ!」という時に即座に出せるように練習しないといけませんが、ずーっと使っていたクラスに新しい挙動が加わると、初心に戻った気持ちになって楽しいですw
基本クラスにはレベルキャップ解放という未来もあることですし、これからが楽しみですw


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【本日の〆】ハングボードはいつ来るか


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チョコ緊やら常設やら、やる気になればいつでも何かしらのクエに行ける今。
チョコの方はまだコレクトに対応しているため最低保証がありますが、常設にはないため正に一発に賭ける状態。

それでもまぁ和風武器とかバルが落ちる可能性がありますし、レアブ1本分(効果時間の30分間)きっちり回せばキューブも赤字になることはないっぽいですし、そういう観点だと案外良心的なのかもしれませんねw
・・・もちろん、ドロップするにこしたことはありませんケドッ!!(涙


さて、それでは本日はここまで!
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posted by 佐藤輝政 at 17:54 | Comment(2) | TrackBack(0) | 日記
2018年02月08日

【2/8】チョコ入れ食い


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

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ラヴェールさんの口からチョコという言葉が聞けるとは・・・
なんか今回の関係者の中で一番バレンタインとイメージが遠いキャラの気がします(笑)

さてはて、昨日のメンテ明けからアークスシップはバレンタイン一色になりましたね♪
アークスとしての活動を始めてウン年・・・。ロビーで流れるこのBGMを聞くと「あ、もうこんな時期か」とか「春ももうすぐだなぁ」などと情緒すら感じるようになってきましたw

オークゥとフルがかわいい


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と、そんなワケでスタートしましたバレンタイン関係のさまざまなイベント。
その中でも一番目を引くものといえば、やっぱりこのご両人でしょう!

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かくいう私もこんな感じでフルのイラストを描いてしまうぐらいにはお気に入りですw
こう見えてふたりともガッツリ未成年(18ぐらい)なんですけどね(苦笑)
オークゥはともかく、フルは・・・いろいろとデカくて立派ですw

季節もののイベント恒例であるビンゴカード。今回も実装されております。
クリアしなくてはならないお題はほとんどがこの二人から出されるオーダー関係なので、オーダーを処理していればほとんどのマスが埋まる模様です。
うん、親切設計でナイス♪

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そしてこちらも毎度おなじみ、ある程度までオーダーを消化すると二人をクエストに呼べるようになります。
他のNPCのように好感度報酬はないですが、カワイイその姿をいつでも呼べるようになるのは嬉しいところ。
いつかこういうキャラたち(ジェネとかヒツギとか)からも、何かしらのプレゼントというか、好感度報酬がついてくれると嬉しいんですけどねー。

新常設バスターへも参戦


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昨夜ログインしたとき、緊急までまだ少し時間があったため、様子見に新しい常設クエスト・・・『戦塵を招く魔城の脅威』へも行って参りました!

思っていたとおり、縦長のフィールドを敵を倒しつつズンズン進んでいく形式のこのクエ。
幻惑の森やドラゴン戦しかり、先行して進もうにも範囲内の敵を全滅させないとシャッターが開かない仕様になっているので、これといった高速移動手段を持たなくてもメンバーについていける感じでした。
このへん、足の遅いクラスとしては嬉しい仕様ですねw

肝心の難易度というと、後半に行くほど厳しくなる、といった感じでしょうか。
敵のブーストうんぬんというより、物量が激しい、というベクトルに感じました。

倒しても倒しても次々出てくるエネミー。
乱戦になること必至なので、思わぬところからの流れ弾を受けることもしばし。
ここ最近重要視されつつある防御系のOPやスキルが、このクエに関しても重要になってくるような感じがしました。
やっぱりテクター大切だなぁ(再認識
エルダーさんは・・・

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攻城戦ということもあり、魔神城は確定で出現。
シートの伸びも普通なため、これはコレクトが捗りそうですw

肝心のエルダーさんは、確定出現ではない様子。でもそんなにレアケースというわけでもないようで、少なくとも3回に1回は出てくれるような体感でした。

それとなんですが・・・プレイヤーズサイトに書いてあったので、てっきりまだ続くと思っていた「幻惑の森」が、昨日のメンテで終了だったんですね(汗)

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だってほら! 21日までって書いてあるじゃん!!(苦笑)
で、いま気がつくと下のほうにしれっと「2/7までです」と追記されてました。
・・・ウソォ(苦笑)

エルダーさんが確定で出現しない攻城戦をコチラで補完できるかなぁと思っていたんですが予定変更です(苦笑) ともあれ攻城戦の方でもエルダーが出てくれる模様なのでそれでよし!w しばらくは城を落としまくる日々になりそうです。

季節緊急もいい感じ


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さらには新しい季節緊急・・・通称「チョコ緊」もスタートしましたねー。
左右に分かれて進む形式は去年と同様ですが、出現するエネミーに変化が。

分岐ポイントでクロームドラゴンが出てきたり、左ルートではドーラス系のダーカーを倒した後にヒューナル体のルーサーが出てきたり。
右ルートも、ボクスが出てくるのは去年と同じですが、同時にベガス・イリュージアが出てきたりと賑やかになっております。

こちらも攻城戦と同じく乱戦になりがち(汗)
ヒーローなどでは流れ弾に被弾することも多く、ヒヤッとするシーンも時々。
調子に乗って攻めまくるよりも、乱戦ながら周囲に目をやって冷静に状況を見極めることがストレスなく攻略する最善手かもしれませんね。

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ありがたいことに初日ブーストの恩恵に預かりました(笑)
今回のチョコ緊には「タクティオ」シリーズのコレクトシートがあります。
で、そのタクティオ(バレットボウ)がドロしてくれましたw

気になるタクティオの潜在能力は「消費PPの軽減」が特徴です。
レベル3になるとPP消費を−20%もしてくれるそうで、なんか使いみちがありそうですw

ちなみにS2のみですがSOPにも対応しているので、さらにPP周りを強化することも可能。
S2にはPPの動きをいろいろ変えられるものが多いので、組み合わせが楽しいですねw

『光子縮減』をつければ消費PPが−30%に。
『災転輝与』をつければ、ダメを受けたときのみですがPPが15%も回復。
比較的手に入りやすい『輝剰の撃』をつければ、攻撃時のPP回復量をあげられるので、消費PPを減らしつつ回復は増やす、なんていう合理的な構成も可能です。

おー・・・なるほど。これがSOPを組み合わせる楽しみってヤツかぁ(笑)
またメセタが吹っ飛んでいきそうです(苦笑)


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【本日の〆】チョコも使いみちあり


さいうことで、昨日から始まった新コンテンツたちをめいっぱい楽しませていただきましたw
いやー、やっぱりコレクトがあると何か安心ですね(笑)
たとえコレクトといえど、確定で☆13がゲットできるのは、何だか「攻略が進んでいる感」があってモチベーションが上がるんですよねw

今回のタクティオシリーズには愛用のバウンサー武器・・・DBが入っているので、それは少なくとも+35に到達させておきたいところです。
他のシートはデトネション系を優先して・・・って感じですかねw
いやー、何だか楽しくなってまいりました(笑)

10.jpg

さて、そういえばなのですが、チョコ緊ではEトラ関係で女性NPCたちから↑のようなチョコレートの消費アイテムをもらうことができます。
キャラは違えど確定でもらえるようで、かつその効果も同じ。
こちら、有効時間はたった5分ですが、レアドロ+75%という大きなブーストを得られるアイテムで、なかなかに優秀です。

私的使いトコロは、攻城戦においての最終フェイズ・・・確率でオメガ・ヒューナルが出てくる、城の直下に来たあたりです。
ここで使うとちょうどクエストクリアぐらいまで効果が続いてくれるので、デトネションのコレクト対象であるオメガ・ヒューナルのマスや魔神城のマスを効率よく埋められるってワケですねw

とはいえ、チョコを入手するためにはチョコ緊に参加する必要があるため、ずっと使うよりは節約していきたいところ。なのでヒューナルさんが出たときだけ使うようにして、あとはドーナツ(ウェポンズバッヂで交換可能だったヤツ)を食うようにすればよりナイスって感じでしょうw

タクティオはPP周りを改善する潜在を持っているため、また特徴的な使い方ができそうです。
うーん、パッと思いつくのはやっぱり移動用? でもバウンサーで移動っていったらブーツ(グランウェイブ)になるしなぁ・・・。
いろいろと試行錯誤ができそうですw


さて、それでは本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう〜

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posted by 佐藤輝政 at 14:45 | Comment(0) | TrackBack(0) | 日記
2018年02月06日

【2/6】新バスター形式クエに期待


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

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気がつけば明日はもう水曜メンテの日。
現在もプレイ可能である「幻惑の森」に加え、ラストに魔神城が出てくる進攻撃のオメガのクエストも配信スタートということもあり、どんなものかとワクワクしておりますw

02.jpg

プレイヤーズサイトで公開されているSSを見る感じ、フィールドは縦長・・・
つまり、城壁に囲まれた長方形の中庭みたいな部分で戦う、って感じのようですね。

勝手に、日本の城みたいにぐねぐねした通路を遠回りさせられてから本丸・・・といくのかな? みたいにイメージを膨らませていたのですが、どうやら思ったよりシンプルみたいです(笑)

敵のお膝元で次々に出てくる敵を無双して、最深部にいる魔神城を叩くって感じでしょうか。
いかにも攻城戦って感じで燃えますねw

このクエのおいしいところは?


03.jpg

最近のウチでもしこたま言及していますが、やっぱり一番の目的はコチラ『デトネション系武器のコレクトを効率的に進められること』でしょう。

今も・・・そしてもうしばらくの間続く「幻惑の森」でもコレクトを進められるのですが、森通いでネックになってくるのが“魔神城が討伐対象になっているマス”です。

幻惑の森に行っているだけではどうしてもここのマスだけが残ってしまうので、今だとバスター緊急に行くぐらいしか埋める手段がないんですよね(ちなみに常設バスターではほとんど人が集まらないので常設で進めにくいのです(泣)もしかしたら別に方法もあるかもしれませんが・・・)

ということで、まさにそこへの緩和!って感じです。
これでうまいことデトネションのコレクトはもちろん、まだ配信が続いているイヴリダのコレクトも効率的に進めることができます!

いやー、イヴリダ武器はすでにコレクトし終えていますが、直ドロで拾ったレア武器(ソードのアルタクレイとか、この前のスレイヴ・ネメシス武器たち)の属性が中途半端なままになっているので、その属性値上げに有効活用したいと思っております。

それ以外ならば、まだアトラをゲットしていない人にとっては☆13を砕いてゴード系の素材にしたりと活用手段はいろいろ。
通常OPのドロップ傾向としては幻惑の森とあまり変わらなさそうなので、今現在の相場が崩れることはなさそう。・・・もしかするとステ3系とかミューテとか、そういった副産物的なOPがつきやすいとか、そんな仕掛けはあるかもしれませんけどねw

幻惑の森は21日までの配信なので、相互に、効率的にコレクトを進められる時間は限られています。
さすがにSGを突っ込んでまで回す必要はないと思いますが、もしゲットしておきたい方にとってはチャンスなので、SOP付き武器をゲットする過程での最低保証として、デトネションとイヴリダのコレクトシートを持っておくのはいいんじゃないでしょーかw


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【本日の〆】森ブーストも今日限り


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自分にできる範囲で出来る限り周回した、ブーストありの幻惑の森。
新生和風武器(紅葉武器)もちらほら拾い、バルについてはSOPつきのものは昨日1つだけですがゲットすることができました。
もち、伝説級の☆14が手元に来ることはありませんでしたが(苦笑)、それはもう仕方がないことですねぇw

明日のメンテから上記の新しいクエストが始まるということもあり、森へのブーストは終了。
でももしかすると、事前告知なしになにかしらのクエストに対してブーストがかかるキャンペーンが行われるかもしれないので、明日の公式サイトの告知には要注意ですね!

さて、それでは本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう〜

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posted by 佐藤輝政 at 19:26 | Comment(2) | TrackBack(0) | 日記
2018年02月05日

【2/5】新テーマをゲット


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

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そういえばPS4用の新しいテーマがダウンロードできるようになってたんだった・・・と思い出し、サクッとダウンロードしてみました!

キャンペーンサイトではハリエットの足元にロゴがかかってしまっているため見づらいのですが、こちらではしっかりと視認可能! ちゃんと書き込まれていることに感動いたしました。
なんかこの絵師さんの絵柄好きだなぁw

PS4でプレイされている方は、StoreのPSO2のページにて無料でダウンロードできるのでお試しあれ♪

久しぶりの大和


02.jpg

はい。てことで昨夜のアークスライフについてご報告でございます。
昨夜23時からは久しぶりに大和の緊急がやってきました。
経験値稼ぎがおいしかったりするこの緊急。今は少しでもキューブがほしい!ってことで、経験値よりも☆10武器のために戦ってまいりましたw

いやー、実装当時から楽な方ではありましたが、今はさらに楽になりましたね(笑)
ヒーローの広範囲攻撃しかり、基本クラスも底力が上がっているため敵が溶ける溶ける。
おかげで周回も楽で、まさに幻惑の森に行く前の準備体操って感じで楽しめました(笑)

と、そんな感じで余裕があったため、前々から興味はあったものの、していなかったことをやってみました。って大したことじゃないですけどもw

03.jpg

それがコチラ。即座に使う予定がない☆12ユニットにAIS搭乗時に効果が出るスキルリングをいろいろ埋め込んでみる、というものです。
今までAIS系のリングで使っていたのは、撃破された時の復帰時間が早くなる『アーリィライズ』のみでしたが、AIS系リングには他にもいろいろあるわけで・・・。
今まで他のをぜんぜん使っていなかったので、それらを戯れに全部ツッコミしてみましたw

まずは基本の、復活までの時間が短縮されて1秒になる前述の「アーリィライズ」
回復技であるエリアヒールの範囲が広くなる「ワイドエリアヒール」
フォトンブラスターの発射速度が早くなる(代わりに発射中の旋回速度は遅くなる)「クイックブラスター」
これらをそれぞれ3部位に組み込んでみました。

ちなみにもうひとつある「ライトアーマー」というリングですが、被ダメージの増加が体感的にどれぐらいになるかわからなかったため、こちらは取外し可能な通常のリング装備枠に装備することにしました(汗) (結論から言いますとほとんど気にならないダメージ増加でしたけどねw)

そんな感じで装い新たに大和へ挑戦したわけですが・・・これらリングがあるだけで操作感がかなーり変わりますね!
特に恩恵を大きく感じたのは「クイックブラスター」でした。
発射が早くなるだけでそんなに変わるもんなのか? と思っていたのですがこれが案外快適w

大和に限ったことですが、大和戦では狙い撃つ箇所が決まっているため(防衛戦のように薙ぎ払うような挙動をとなくていいため)素早く撃てるのがいい感じでした。
あー、こんなことならもっとさっさと使っておけばよかったなぁ(苦笑)

コメント返信!


さて、それではここからは最近恒例となりつつありますコメ返しのコーナー!
前回の記事はちょっとミスってることが多かったみたいです。反省(汗)
【匿名さん】
一式は『納刀時のPP自動回復速度が+200%上昇、抜刀時のPP自動回復停止。
攻撃時のPP回復量+60%。』だから全然違うぞ。
SOP版は一式系か、二式系かで運用上の違いが明確になるな…

コメントありがとうございます! というかご指摘ありがとうございます!!(恐縮
オービットの潜在について、抜刀時のPP回復性能と抜刀時(攻撃時)のPP回復性能の値が頭の中で混ざってしまってたみたいです^^;
そうですよね・・・“SOPでつくPP自然回復力はうまくいって60%(現状37%)”であって、納刀時のPP自然回復力はオービットの200%には遠く及ばないんですよね(汗)
となるとやっぱり「電池」としての役目はまだまだオービットが担うことになるのかぁ。
・・・ちゃんとOP付けしてみようかな(苦笑)
【ドゥドゥさん】
拡張前にSOPつけてますか?
SOPは拡張時でも100%なので、6→7は約50%でいけますが。

ドゥ、ドゥドゥ本人からのコメントだとッ!!?(笑)
いやはやコメントありがとうございますm(_ _)m

昨日の記事を読んでくださった他のアークスの方からも心配のグッジョブをいただきまして、本当にありがとうございます(感涙) みんな優しい・・・(泣)

詳しく申し上げますと、私が今スロあけに苦戦しているのはバル(アトラ)ではなく、仕上げに使おうと思っている「フレイズ・ウィーク」を因子に持つフォルニス武器の方だったりするのです^^;
御存知の通りフレイズ自体は100%でいけますが、それ以外が(苦笑)
将来があるアトラにフレイズはもったいないかもしれませんが、個人的にはしばらくOPを更新するつもりはないので使っちゃおうかな、と思っている次第です。
・・・今日もまた戦いは続きますw


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【本日の〆】外は寒いが


いやー、アークスは温かいなぁ(泣)
ゲーム中、ブログ中どちらともこんなに励ましていただけると思いませんでした。
本当にありがとうございます。てか最近泣き言多くてゴメンナサイ(苦笑)

04.jpg

さてはて、気がつけばもう数日後に新しい季節緊急(チョコ緊)や、↑の新クエストも始まるんですねー。
このバスター亜種については、ダークブラスト用の経験値がたくさん手に入るのかも気になるところです。できればバスター緊急と同じぐらい入ってくれたらいいんだけどなぁ・・・。

それがなかったとしても、デフォルトのバスターではないところで魔神城と戦えるのは嬉しいところです(コレクトを進める上で)。
だって最近、バスターになかなか人が集まらなくて^^;
タイミングが悪いだけなのかもしれませんが、魔神城と確定で戦えるのは嬉しいわけです。
この機会に因子がモデュレイターであるデトネション武器を量産しておきたいですからねー。
ここらで追い込みをかけていきたいところですw

今回から久しぶりにコレクトも復活することですし、ちょっとモチベ回復w
チョコ緊絡みのコレクトで手に入る「タクティオ」シリーズの武器たち。
これらの性能もどんなものになるのか気になるところです。

そんな感じに期待に胸を膨らませつつ、今夜もクロトを周りたいと思います(笑)

さて、それでは本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう〜

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posted by 佐藤輝政 at 19:47 | Comment(0) | TrackBack(0) | 日記
2018年02月04日

【2/4】キューブ滅却


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

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ここ数日、デイリーとタイミングのあった緊急をクリアするばかりでこれといって事件がなかったテルさんです(汗)
更にはちょーっと仕事が忙しいこともあり、ブログ更新がまた停滞ぎみに・・・。
むぅー。短くてもなんか記事つくらないといけませんね(苦笑)

アークス最大の敵、それはドゥドゥ


いやー。どこかしこでも聞けるスロ空けの悪夢。
私は今まさにその地獄に迷い込んでおります(苦笑)

DBのS4潜在のバグが修正されてからこっち、継続してアトラ完成へ向けてスロあけに勤しんでいるわけですが、これがなかなか上手く行きません(泣)

最高スロ数の8スロにしようとしているわけでもないのに、7スロにするだけでも延々と行ったり来たりを繰り返しております(苦笑)

今6スロ・・・つぎは目標の7スロだ!! と挑戦するとたいてい落とされる悪夢(苦笑)
そこそこの時間と労力をかけて集めたキューブ100個が一瞬で消えていく様はもう目が点になるとしか言いようがありません(泣)
だがそれでも立ち上がるのがアークス! キューブのためにいざ緊急へ!!w

前回からこっちのレアドロは・・・


今現在、幻惑の森には特別なブーストがかかっているため、ちょっとだけレアドロの期待値が上がっております。
その影響なのか、とりあえず定期的にはレアドロを拝めている状況です。

02.jpg

数日前に初めて和風武器NTのナックルが。
OL値は31とちょっと低いですが、それでも出ないよりは全然マシ。
2つめが出るとはちょっと考えにくいですが(汗)とりあえずはSOPがつけられることもあるので大切にしておきたいと思います。

03.jpg

あとは、ものすごーーーく久しぶりにSOP付きのバルが来ました!
SOPは「輝勢の恵」。PPの自然回復力が上がるSOPですね。
直接的な火力SOPではないので優先度はやや低めですが、使いみちはありそうです。

というのも、昨日の夜にやっていた生放送(アークスライブ)にて、次の新クエストで落ちる可能性がある新しいSOPの話題があったんですよね。
その中にオービット系武器の潜在のようなSOPが出るとの話がありました。
オービットを愛用されている方ならピンと来ると思いますが、アレです。武器の抜刀・納刀状態でそれぞれPPの自然回復量が変わるアレです。
最盛期は「電池」とまで言われたオービット1式。納刀時のPP回復が60%も増えるというシロモノで、当時は貴重なPP回復手段として重用されていたものです。

スロットがあればどんな武器にも付けられるSOPですから、さすがに本家オービットの回復力(プラス60%)には及ばないと思いますが、それでもオービット的な使い方ができそうなのはちょっと魅力です。

そのオービットライクなSOPがどのスロット対応になるのかはわかりませんが、もしS2だったならばオービットクラスの回復力を持たせられるかもしれないんですね。
すでにS1とS3には自然回復アップのSOPがあり、それぞれ足すと+37%
新SOPの性能が+23%以上あればオービットを越えてくることになります。

かくいう私も今、ヒーローのフラッシュ移動用にオービットのソードを使っているのですが、正直威力的な部分が気になっていたんですよね(汗)
デイリーを消化するぐらいなら今でも使えますが、緊急ともなるとさすがに(汗)
そこに再考の余地ができるなら何だか楽しそうですw

コメ返しのコーナー!


ということで毎度のコメントへのお返事のコーナー!
みなさまいつもありがとうございますm(_ _)m
【かっちゃんさん】
ストーリー、まだまだ伏線回収できてないのあるので、なんとか良い落としどころでまとめて欲しいですね。個人的にはリサが何者なのか気になってます。
あとデューマンの出生とハドレット?造龍との関係とか。

毎度どうもです!!
私もリサが何者なのか、そのあたりのことは気になってますw
EP1とかの頃は何か過去に謎を秘めた感じがありましたからね・・・。
esでちょっと使いましたが、創世器関係のネタでストーリー作ってもいいんじゃないの? と今でも思いますw

デューマンってたしか、ハドレットの体組織を素にして作った新種族じゃなかったでしたっけ?? ルーサーが作ったとか、そんな話があったような記憶が(うろ覚え(汗)
だからイオがクーナの歌に反応するとか、そんなネタがあったような・・・ あれ、これこそが2次創作の話だったかな??(苦笑)
ともあれ確かに、アムドゥスキアにあるテリオトー(?)でしたっけ。竜族の神様みたいなヤツとシャオが知り合いみたいなシーンもありましたし、色々きになることは有りますねー。
【ホルンさん】
こんにちはー! オークゥ可愛いですよね!
どストレートなツンデレは昨今だと逆に珍しいのか妙に新鮮に感じますw
かなりドロップが渋いイメージのある「幻惑の森」常設ですが
何やら「ダークブラスト禁止+200%ブースト」が発生してるみたいですねー。
アップデートで☆14のドロップ率も一応上がってるみたいですし…夢は見れる状況なのかもしれません。(実際に拾えるかは…)

毎度どうもです!
先日あったアルティメットクエストのレアドロブーストイベントしかり、200%アップだ300%アップだと言われても実感がないんですよねぇ(苦笑) ・・・なんか今のリアル経済みたいです(笑)
これがもし、幻惑の森にコレクトシートがあったならば、ゲージの伸び率がグンと伸びて周回する意欲になるんですが、一発に賭ける今の状況だとプレイ時間が限られている身としてはちょっと辛いところです、ホントに(汗)
☆14がなければ、和風武器NTとかSOP付きバルが出ただけでも大喜びなんですけどねー・・・その上があると分かっているとちょっと喜びは薄らぐといいますか(苦笑)
人間、欲望は果てしないものだなぁと我ながら自戒しております(苦笑)


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【本日の〆】




そういえばコチラの公式ブログで酒井Pの話としても載っていましたが、段階的にではありますが、☆14のドロップ率に緩和が入ってくるそうですね。
ついにこの話が公式からされるようにもなりましたか・・・時間経ったんだなぁ(苦笑)

前々からココでも「出ないよぉ!」と泣きが入っていた私なので、正直この話題には注目バリバリです(笑)
もちろん、出やすくなったから精神的レア度が下がるとか、そういうのもありますよ?(笑) でもそんなこと言ってられないぐらい出ないんですよ、ほんとに(苦笑) だから緩和してくれるのは個人的にはありがたいです!w

かつては入手そのものが難儀だった☆13も、今では最前線に立つにあたっての基本装備になりましたからね・・・。いずれ☆14もそうなってくるわけですが、その瞬間が少しだけ近くなったような気がします。

あ、もちろん残念がってなんかいませんよ?! むしろドンと来いです!(笑)
今より希望持てるならモチベも上がるってもんですから!!(泣)

・・・とまぁ、まだどうなるかも分からない要素に一喜一憂している私でした(苦笑)

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posted by 佐藤輝政 at 15:03 | Comment(2) | TrackBack(0) | 日記
2018年01月31日

【1/31】バレンタインだなんだと騒ぐ歳ではなくなった


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

さて、本日は恒例水曜メンテナンスの日ということで、なんとか続けていきたいと思っているイラストを投稿ですw

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ということで「100%義理だし! 勘違いしないでよ!」って感じのオークゥさんです。
いやー・・・パパッと描くつもりが、この服すごくパーツが細かくて・・・思っていたより時間がかかってしまいました(汗) ラフでこれなんだから本気で描いたら大変だぁ(苦笑)
こういうコスチュームのディティールの細かさが、PSO2の薄い本の数が少ない理由のひとつ・・・というような気もします(苦笑)

さて、バレンタインロビーの実装をはじめ、アークスシップ内もバレンタイン一色に染まるのは来週のメンテからですが、ウチでは一足早くバレンタインしてみましたw
もうスーパーとかに行ったら普通にチョコ売ってますからね〜。季節を感じるところですw

昔は「バレンタインなんて関係ねーよ!」と自虐ネタに走る元気もありましたが、歳をくった今、そうして声を上げる元気もねーです(苦笑)
なんていうんでしょう・・・むしろ幸せそうなカップルを見ているとこっちまで幸せのおすそわけを貰っている感?? そんな気持ちになって・・・
あれ? 俺精神的にけっこー老いてる??(苦笑)

ともあれ、そういった視点からしても、オークゥとエンガのイチャつきは良い感じですw
あ、でもマトイが安藤以外の誰かとそうなっていたらムカつくかも??
・・・結局は相手次第ということなのか(←自分勝手 (苦笑)

活動報告


02.jpg

さてはて。上でも少し触れましたが、本日のメンテから始まるものはこれといってございません。バレンタイン関係のイベントや緊急クエスト実装は来週2/7からで、今週はその前哨・・・あるといえば、esの方で緊急があるのかな? といったところでしょーか。

毎現在、足しげく通うべきといえば『ドラゴン戦』『幻惑の森』
もうすでに実装されて時間が経っているということもあり、ムードはかなり落ち着いたものになってしまっていますねぇ。まあ仕方ないか!(←カリン風)

03.jpg

このクエの旨味といえば、かなり低確率でしかドロップしないSOP付きのバル武器か、一応はSOPに対応している新生和風武器といったぐらい。
これがコレクトシートでもあろうものなら、配信期間終了寸前ということで人も集まろうものですが、それがないため尚の事必死さがなくなるといいますか・・・別にいいか感が強くなっちゃってる気がしますね^^;

和風武器についても、SOPがつけられるという意味で面白みがありますが、そもそもドロ限の武器なため入手難易度は高め。肝心の潜在もピーキーなもののため、ちょっとシュミの武器というゾーンに属している気がします。
すでにクリファドやバジリスをしっかりと強化している人なら無理をしてまで狙うものではないため、そういった面からも人が少なくなっている気がしますねぇ^^;
バッジだけはありがたい

そういった観点で言えば、ウェポンズバッジ2018が集まる点は嬉しいところです。
ショップエリアにいるシーから交換できる各種消費アイテムが嬉しいのはもちろんですが、一番の目玉はなんといっても『レイシリーズの武器』
1本バッジ400個という高めのレート設定ですが、やはりその因子(アストラル・ソール)を確定でゲットできるというのは非常に大きな意味があります。

幻惑の森がおわっても、今までのパターンからいえば季節モノの緊急ではバッジがゲットできるはずなので、今年の間でできるだけレイ武器を集めておきたいところですねw

そういえばの願掛け


そういえばなんですが、すっかり利用するのを忘れていたんですよね。『時限インストール能力』の存在を^^;

昨日、30日は時限インストのクラフトにおいて、高確率でレアドロ率アップの効果が出くる数少ない日。ふとそれに気づき、それきっかけで「そういえば最近使ってなかったな・・・」と思い出したわけです(苦笑)

別に測ったわけではありませんが、個人的な感覚として、レアブに時限インストをプラスすることで、やっとこさ現実的なラインで虹が拝めるようになる・・・というイメージがあります。

といってもそれは季節モノ緊急などのように比較的レアドロが易いクエのみ言えること。
今のドラゴン戦や、ちょっと前のアルティメットクエストの時のようなレアドロが厳しいものに関しては焼け石に水だったため、記憶から消えちゃっていました^^;

思えば、ドラゴン戦も幻惑の森もどっちもオメガで起きるやつだなーと思い、オメガのフィールドで効果が出る時限インストをつけて数回クエに行ってみたところ・・・

04.jpg

あら。

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あらら(驚

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あららららら(汗)

これまでのレアドロ不調がウソのように!(苦笑)
・・・なんなんだ。これが原因なのか??
いや、単に運がよかっただけなんでしょーけど、それにしてもすごい虹率でしたw

でもまぁ虹が出てラッキー♪ で終わらないのが私のネタ体質(苦笑)
それぞれバルやら和風武器などが出ましたが、どれもSOPなしのフツーのもの。
もち★14なんぞが出るわけもなく、完全にゴール・・・とはいきませんでした。
マァ、ソンナマンヨネー(苦笑)

でもこれでちょっと気持ちが前向きになったのは本当です。
時限インストにプラス、vita版のダウンロード数が大台にのった記念のレアブも追い風になって虹がきているだけだと思いますが、虹らないよりは全然まし。

睡眠時間を削ってまで周回するほどではありませんが、今週いっぱいちょっとガンバレそうな気がしてきましたw


さて、それでは本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう〜

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2018年01月29日

【1/29】しばらくの間ブーストが


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
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そういえばなんですが、本日の0時から・・・感覚的には昨夜の日付が変わってからこっち、全クエストにレアドロブーストがかかる期間がスタートしております。

日付が変わったと同時にレアドロアップのアイコンが付いて初めて気づいて「あ、今日からだったのか」と思う始末(苦笑) ともあれちょっとだけ期待値が上がるってモンですw

そんな昨夜の出来事


最近はめっぽう夜が寒いので早めに寝るようにしているのですが、昨日は上記のブーストもあるってことでちょっとデイリー消化を頑張ってみたり。
すると久しぶりに・・・

02.jpg

パラレル登場!
いやー、本当に久しぶりな気がしますw

パラレルエリア自体は昔からあるシステムですが、ここの難易度って意外と、各種調整が入った今でも結構難しいですよね(汗)
特に当たるとヤバいのが、NPCを3人連れている状態で出現するオーディンさん。
そういや今もNPC3人連れてるなぁ〜。
ヤだなぁ〜なんかヤな感じがするなぁ〜(稲川●二風(苦笑))と思っていたら・・・

03.jpg

このでっかい水晶を見るたび「ビクッ!」となってしまいます(苦笑)
悪い予感的中、見事にオーディンさんがやってきました!!
コイツは激戦になりそうだぜ・・・! と思いつつ、クエストを破棄するのは男じゃねぇと思って挑戦!

04.jpg

ともまぁ何とかなりましたw てかやっぱりヒーローは偉大だぜ(苦笑)
それでもやっぱりレベル80のオーディン。調整後とあってもかなーり長期戦になりました。
しかも今よく出てくるエネミーたちとは攻撃パターンが全然違いますからね。
ああいう苛烈なフィールド範囲指定攻撃は珍しく、なかなか大変な戦いでしたw

そして報酬もありがたい! さらには例のブーストも加わって尚ラッキー!
OP付けをするときに何かと便利なドゥームブレイク。ドゥーム自体は今も緊急でよく出るラプラスの悪魔からゲットすることが可能ですが、オーディンさんから落ちるのは、そこにアビリティVがついていることが多いのです。
ドゥームブレイクはアビリティVの継承率アップ効果を持つため、このふたつを同時につけやすいんですよね〜♪ そういった意味でもありがたいパラレルでした。


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【本日の〆】そろそろデレてくれドラゴンさん


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バルが出ません。だからSOPもゲットできません^^;
それでもまぁ今のところ私には「アトラを完成させる」という目標があるため、まだモチベが維持できていますが、全体的にはどーなんでしょうね?(汗)
さすがに夜の緊急(22時以降のタイミング)ではXHブロックの上位のほうは埋まってしまうぐらいには人がいますが、確かに浅い時間帯ではちょっと人が少ない気はしますね^^;

とはいえ、いくら相手がモンハンであってもずーっとこの状況が続くこたァないでしょうw
発売されてから一ヶ月ぐらいの間はまだまだアツい状況が続くでしょうけれど、それもやがて鎮まってしまうのは全てのゲームが避けて通れない課題です。
あ、別にモンハンが飽きやすいとかいうわけでは決してなくてですよ?(汗) 単に、今の日本におけるエンタメコンテンツの消化速度ってそれぐらいな気がするんですよね^^;
とにかく回転が早い早い(汗) 作る方は大変です^^;

とまぁ、何はともあれ、広ーーい視点でみれば、据え置きゲーム機に人が戻ってきてくれているのがちょっと嬉しくもありますw
なんていうか、ファミコンとかからゲーム人生が始まった人間からすると、ある種の賭け事のようにリアルのお金をかけること=エンタメの一部となっている一部のスマホゲーの形は異質に見えてしまいましてね(汗)
古いセンスなのかもしれませんが、ゲームそのものが万したとしても、その後にもさらに何万もかけるゲームってのは異常に思えちゃうんですよねー(苦笑)

・・・さて、ここからはPSO2とは関係ない、すみっこのゲームクリエイターとしてのつぶやきです(苦笑)

EP5などの最近のPSO2のストーリーを見ていると、いつも我がことのように思えて・・・物語を作る身としても「終わりのある物語」の方が話を作りやすいよなー、とか思っちゃうんですよね^^;

終わりの直前の盛り上がりだからクライマックスですし、伏線も効果的に仕込める。
そのゲームが・・・物語が終わらないってことは、そういう感動を喚ぶストーリーってのも制作の難易度が高くなるってことで・・・難しいですね^^;

現状、スマホゲーやオンラインゲームに乗っかるストーリーは、サービスが続く限りずっと続編を書き続けないといけません。
でも続ければ続けるほどあらかじめ用意した設定は枯渇していきますし、だからといって後付けで設定を追加するには、それまでのストーリーを完全に頭のなかに入れた上で、それまでと齟齬のない設定を編み出す必要があります。

そのへん、一人の企画者がずーーっと同作品を管理しているならまだハードルが下がりますが、基本大きなゲームほど多数の人間が関わっています。このエピソードはAさん、次のエピソードはBさん、って具合にw
別人の世界観を自分のものとして消化・吸収するのは非常に大変なことで、それを完璧にこなすのは相当の才能がいることで・・・今のPSO2ってそのへんにあるのかなぁ、とか勝手に想像していたりします(苦笑)

EP1の頃の設定とか、なんか忘れられてる気がしますしね^^;
本来ならここまでの全エピソードの設定を活かした、更にその上に新しいストーリーを組み立てるべきなんですが、その労力は途方もありません^^;
だからEP4とか5のように、世界そのもの(設定そのもの)をまるっと新しいものにして、設定に齟齬がないようにストーリーを作ってるのかなぁ? とか、ね(苦笑)
もち、フォトンとかダークファルスとか、そのへんの最低限の設定は使うってのは大前提で。
細かい、各エピソードごとの特色になる「味付け」の部分をそうやって構成してるのかなー、とかイチ企画者として思ったりしております(苦笑)

・・・って話の脱線が過ぎましたね(苦笑)
ともあれ、ようは「今夜もキューブ集めよう」ってことです(なぜそうなる(笑)

まったく関係のない話に付き合っていただきありがとうございます(苦笑)
それではまたお会いいたしましょー♪

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posted by 佐藤輝政 at 21:50 | Comment(1) | TrackBack(0) | 日記
2018年01月27日

【1/27】悲喜こもごもの黒龍さん?


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
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ちょうどタイミングが合ったときにしか参加できていないので(この時間に緊急がある! とわかってても夜しかログインできないため)まだ黒龍とは2回しか戦っておりません^^;
しかし、運がいいのか何なのか、今のところ失敗はゼロ。しかし各方面を見ていると失敗報告も散見されます。
うーむ。やっぱり厳しいよね、このクエスト(汗)

大切なことは・・・

私も最初はノーマルのエリュトロンですら「コイツ!!(怒)」とついモニター前で愚痴てしまうぐらい苦手意識がありましたが、さすがにこれだけ回数をこなしてくると体のほうが先に攻撃に反応するようになってきましたねー(苦笑)

とはいえ、なんかビミョーに見た目と攻撃判定の発生にズレがある気がするドラゴンの攻撃。
とくにリオレイアばりのサマーソルト尻尾となぎ払いブレスが顕著な気がします。
・・・見た目より攻撃判定が長かったり、発生が遅めだったりするんですよね、アレ。しかも両方共ゼッタイに食らってはいけない大ダメージ攻撃だったりしますし(汗)
デウス戦とかでは、見切ることができるようになるとヒーローやファイターといった回避からの攻撃に転じることが得意なクラスで立ち回ることも楽なのですが、ドラゴンはそれがしづらい気がします;

図体がデカいことに加えて案外すばしっこいのもあるかもしれませんが、とにかくまだ回避が安定しない(汗)
ヒーローの場合、「攻撃が来る!?」と思ったら「ステップ〜ステップ攻撃〜ステップ〜」と繰り返していれば結構回避できたりするんですが、それはあくまで回避できるだけ。
敵の攻撃の直後にこそこちらの攻撃のチャンスがあるようになっているドラゴン戦において(こういうところはすっごくモンハン風(汗))、回避と敵への接近は両立しなくてはいけません。
・・・となったとき、ただ回避するだけじゃダメってことになってくるんですよねー(苦笑)
だもんで私としてはもうガードできる武器種じゃなきゃ挑戦できない体になっちまいましたw

ハンターで安定中

安定している理由は、別にハンターがドラゴン戦に適しているとか言うわけではなくて、ガードできる武器を使えるクラスの中でハンターが一番使い慣れているから、というだけかもしれません(汗)

同じガードできる武器を使えるクラスとしては、ブレイバーもやってみたいかな? と思ったり。カタナ使用時のギア解放の恩恵が高そうですし、あとは弓での頭部狙い撃ちも面白そう(マスターシュートの追尾が効いてくれるのか、という疑いはありますが(汗))

前に動画で(それはレンジャーでしたが)ホーミングエミッションが額の弱点に当たる、みたいなのを見たことがあるので、それと似たようなことができないかなーとか思っています。
・・・まずはノーマルドラゴンでためして、ですね(苦笑)

でもクラスを変えたことによる不安要素の方が大きい気も・・・(汗)
やっぱりおとなしく使い慣れたクラスで行ったほうがいいかなぁ(苦笑)

地道に


02.jpg

さて、それではそれ以外の活動報告を。
先日のアップデードでついにアトラDBのS4・・・装備するガード系リングによって武器属性が変わる、というSOPがちゃんと使えるようになりました。
てことで頑張ってアトラDBを完成させたいなーとか思っているわけですw

キューブが100個集まるたびに「能力追加成功率+40%」に交換し、スロ空けに奮闘。
そしてやっとアトラ本体が7スロ拡張成功しましたw ・・・ホッとした。

ですがまだここでゴールではありません。
あとひとつ、フレイズ・ウィークをつけるためにフォルニス武器を1つ、また7スロに拡張しなくちゃなりません。・・・遠い道のりだぜ(苦笑)

それが通ればやっとアトラ自体へのOP付けとなります。
幻惑の森産の新しいSOP「輝充の志」などを織り込むことで、クリティカル発生時に限りますが、倍率が19%にまで上がるアトラにすることができます。
まぁそのへんはバウンサーのスキル(クリティカルフィールド)頼みって感じですけどね^^;
安定した火力にならずとも、PBF中に限ったロマンを感じる一振りとなりそうですw

うーむ。もし完成したら、戦闘中に即時に属性を切り替えられるようにショートカットワードを設定しとかないといけませんね。・・・もし実用ラインに乗ったらパーティーチャットがちょっとやかましくなるかもしれません(氷属性で攻める!とか設定しそうなのでw)

そんなわけでキューブあつめ


03.jpg

てなわけでキューブが欲しい今のテルさん。
キューブを稼ぐにはやっぱり緊急が一番なわけですが、そうログインしてられないのも現実。
ということで、一番てっとり早くキューブが稼げるらしいと以前ある方からオススメいただいた「ソロ花」へと挑戦してみることにしました。

実を言うと、ヒーロー実装後や基本クラスの調整後にやったことがなかったんですよねw
調整前にも一応クリアしているんですが、それもあくまでクリアしただけ。Sランクなんて程遠い成績だったわけで・・・正直苦手意識がありました^^;
ですが再挑戦してみて──

04.jpg

やっぱり調整の効果(というかヒーロー)は偉大だった(笑)

調子に乗って攻めすぎて一回めの挑戦はペロってしまいましたが(しかもハーフドールを持ってくるのを忘れるという体たらく^^;) 気を取り直した2回めはサクッと終了。
後半の山場、仮面との一騎打ちでもダークブラストを使えば楽勝。
そのまま本体戦へとなだれ込み、変身中にトドメをさせる流れとなりました。
・・・こいつはスゲェ(笑)
おかげで今になってやっとソロ花Sクリアの称号をゲットいたしました(苦笑)

とはいえ、以前に比べて楽になったという程度で、決して楽勝ではありませんでした^^;
集中を切らせないのは昔のままなので、正直キューブ目当てに周回するのは限度がありそう。・・・というか、そもそも1日に受けられる回数制限もあるみたいですけどね(苦笑)

ともあれ、1戦でのキューブは35個ぐらいの模様。
たしかにキューブ稼ぎとしてはナイスですが、精神的に大変ですねコレは(苦笑)
だもんで普通に緊急を頑張ることにします・・・。


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【本日の〆】油断したときに


昼間はタイミングがあったので久ーーーしぶりにデウスに。
いやー、ドラゴンとかで苛烈な戦いに慣れさせられているせいもあって、EP4のラスボスのはずの神様が癒やしに感じられてしまいますね(笑)
そんなこんなでふわっと戦闘後・・・

05.jpg

今頃かい・・・(汗)

デウスが実装されてもう何日経つのやら。今になって初めてクリファドのユニットが。
ちなみにクリファドを直ドロした経験はTMGが1本のみ。ユニットはもち初めてです。
一応フューズ交換で1箇所だけクリファドユニットは持っていますが、直となるとなんかありがちみが違いますねー♪

・・・って、これこそががレアドロの喜びってもんでしょうけど、これを狙ってやるのは正直ムリっす(泣) あったら嬉しいレベルのアイテムがひょこっと落ちるからこそレアドロは嬉しいですが、そこそこ必要なアイテムがこの枠にはめ込まれるのはキツいぜ・・・(苦笑)

ともあれ、今日もマイペースにキューブを集めようと思いますw
・・・なんかの緊急に間に合うかなぁ?(汗)

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posted by 佐藤輝政 at 21:37 | Comment(2) | TrackBack(0) | 日記
2018年01月25日

【1/25】いざ黒龍退治へ


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

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昨日はまさかのメンテ延長というリアルEトラが発生しましたね(汗)
そんな困難も乗り越え、ついに来るは黒き龍。ドラゴン・アートルム戦が解禁となりました。

メンテが延長されたということもあり、一発目の戦闘は23時から。
通常版のドラゴンですら厄介な相手なのに、戦闘力がさらに強化された上こちらは4人だけという過酷な戦い。事前にそういった情報を聞いていたこともあり、初戦はガチガチの防御用ユニットで挑みました(2箇所イザネの今できるかぎりのカチカチ装備)

02.jpg

その結果、無事に勝利(汗)
再戦デウスと同じように、全員共通で一定数戦闘不能になるとゲームオーバーになるという仕様があるため戦々恐々でしたが何とかなってくれました。・・・ホッとした^^;

といっても、私はラコニウムソード担当だったので、万が一被弾しても大丈夫、という保険がかかっていただけですけどね(苦笑) まともに戦っていたらまた感想が違っていそうです。

03.jpg

もしかして公表されていない特別な攻撃パターンとかあるのか?? などとちょっと期待していたところもあったのですが(汗)基本的に色と攻撃力が違うだけのようです。

とはいえ、そもそも12人で戦う用のボスと4人で戦うというだけで難易度が跳ね上がっているというもの。
もちろん敵のHPなどは相応に下がっていることでしょうが、挑戦するにあたっての緊張感が段違いですねw
ともあれ、初戦から勝ててよかった・・・。

戦利品は?

毎度おなじみ、初回ブーストを期待したのですが、今回はハズレでした(苦笑)
もしこのクエでバル武器が出てくれたら、ほぼ確定でSOPがついてるとか、そんなご褒美はないもんですかねぇ?(←勝手な期待w

それを抜きにしても、昨今「幻惑の森」でバルが落ちることもあり、ドラゴン戦で落ちるSOPの類は当時に比べて値下がり傾向。
まだアトラを完成させていない私としてはありがたいことですw

04.jpg

アトラといえばそうそう! 私が作ろうとしていたDBのアトラのS4能力。
今回のメンテで無事直ったそうです! ヤッタ!!

アトラのデュアルブレードのS4は「変素応輪」と言って、装備しているガード系リング(フリーズガードとかバーンガード)に応じて武器の属性が変わる、というエレスタを使うバウンサーには非常にありがたい能力となっております。

ですが残念ながら、アトラ実装当時から効果が適用されないという致命的なバグを抱えており(汗)かくいう私も作らずに様子見していたのですが・・・これでやっと使えるわけですね!

となると、目下クリアすべきは元になるバル武器のスロ拡張です。
最終的にアトラにした時OP付けする用の因子武器たちはスロ空けが完了しているので、あとは本体のバルを7スロに拡張するだけなのですが・・・ここが鬼門です(苦笑)

通るときはスルッと通る。でも通らないときはホントに通らないスロあけ。
願わくば早いタイミングで私もアトラデビューしたいものですw

コメントありがとう!


さて、それではコメへのお返事のコーナー!
最近ちょくちょくコメントが来るようになって嬉しいかぎりですw
【22日の記事へのコメ】かれんさん

こんばんわー!コメント失礼します!!
この前のさもつど集会ではどうもでしたー!(・▽・´)ゝ
そしてご紹介どうもありがとう御座いますwちょっと恥ずかしいですw
ですがやっぱりぐんやりしていると感じる方は多いのかもしれないですね〜
私は前者で難しければ難しいほどやる気の出る方なのですが、そうなると後者の方が離れていってしまいますしどうしたら一番良いのでしょう・・・
そういえばもう少しでモンハンワールド発売ですね〜
これでまた引退される方も増えると思うと少し寂しいですが、無理にPSO2をプレイしたって面白く無いですからね!
ゲームは楽しんでこそのゲームです!!

おおっ! いつも見ているかれんさんからコメをいただけるとは!! 恐悦至極デスm(_ _)m

バランス取りって本当に難しいですよね(汗) これがリリース当時で、このゲームができることそのものに価値がある時は、多少のことなんて気にならないもの。
ですが、いかんせんこれだけ長いこと続いているとどうしてもアラが見えてしまうもので・・・まるでリアルの人間関係そのものって感じですね(苦笑)

ちょっと前まではコレクトや何かしらの石交換とかがあって、亀の歩みでも何かしらの成果を得ることができた・・・『進んでる感』があったんですが、年末ぐらいからずっと直ドロ方式が続いてるじゃないですか?
私としては、そこから一気にいわゆる「ぐんにゃり感」が出てきた気がしています。

レアドロすれば確かに嬉しい(保証されていないからこその嬉しさはある)のですが、それはあくまで“ストレスを感じない、ちょうどいい間隔でレアドロが起きてこそのこと”
そしてそのストレスを感るかどうかのスパンというのは個人個人でまったく違うので、そこが一概に「今がいい」「今はダメだ」と言えない原因かなぁ・・・とか思ってます(苦笑)
これがバグとかならズバッと「だめだ!」といえるんですけどねw

私もいろいろありまして、数日間プレイ意欲を失っていた頃がありました。
・・・が、意外なきっかけで復活したんですよねw
それはいわずもがな、モンハンの体験版をプレイしたことでした(笑)

あれはあれですごく面白いと思ったんですよ。決してPSO2と優劣をつけようってわけじゃなくてw モンハンにはモンハンの、PSO2にはPSO2の良いところがあるわけですよ。

なんといいますか・・・別のゲームをやったことで意識が変わったといいますか、濁っていた池の水に新しい水が流れ込んできたといいますかw そんな感じで「やっぱPSO2が自分にあってるなぁ」と再認識したんですよねw

PSO2が楽しいのは本当で、だからこそたまには離れて遠くから見てみるのもいいのかもな・・・今自分がいるところがどんなところなのか、それを認識できた気がしてちょっと気が楽になりましたw
知らず知らずのうちに一人でアツくなってたのかなぁとハッとされられましたねw

というわけで、のほほーんとアークスは続けていくつもりですw
もちろんこれからも色々あると思いますけど、もはやライフサイクルのひとつになっているこの世界を自分なりに楽しんでいこうと思いますw
願わくば、そんな私の姿を見て(このブログとかを見て)、どこかの誰かが「アークスやってみっか」と思ってくれたら僥倖ですねw


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【本日の〆】黒龍戦ラストの演出って


長文失礼^^; てことで本日の〆でございますm(_ _)m

各方面で「カッコイイ!」と話題の黒龍戦勝利時にカットインで入るトドメの演出。
あれってEP5のオープニングムービーの最後の部分を再現してるんですよねw
まさかこんな演出が入るとは思っていなかったので嬉しいサプライズでした(笑)

今思ってみれば、ノーマルのドラゴン戦の最後の演出って違和感あるんですよね。
他のレイドボスは退場演出っていうか・・・数秒の消えていく演出があるんですが、エリュトロン・ドラゴンに関してはババッとホワイトアウトする演出になってるんで「いつもと違うな?」とは思ってたんですよねw それがまさかこういう仕掛けがあるとは。
この演出が入るとちょうどいい具合になるので、そもそも再戦ありきで設計されていたんでしょーねw

---

さてはて、先日に続いてではありますが、ついに明日モンハン発売日ですね。
ダウンロード版を予約している人は今日の日付が変わると同時にダウンロード可能になるそうなので、ハンター兼業のアークスの方々は今夜あたりから旅立たれるのかもしれませんw

うーむ。私もどうしようか迷っていたんですけどね(笑)
正直、これ以上やるゲームを増やしてもやってる時間がないといいますか^^;
夜のゆっくりタイムはPSO2、日中仕事の休憩時間はアズールレーンとes、という風になっちゃっているので、モンハンをいれる隙間がないんですよねー。

せっかくこうしてアークスのブログもやっていることですし、ちょっと様子見をすることに決めました。・・・今晩からアズールレーンでもイベントが始まることですしねw

というわけで私はアークスメインで続行宣言!
だからなんだって感じでもありますがw

さて、それでは本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう〜

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posted by 佐藤輝政 at 14:29 | Comment(0) | TrackBack(0) | 日記
2018年01月22日

【1/22】けし飛んでいく・・・


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

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いやー、今度のアプデはすごいですねー! まるで別ゲーのようですよ!!(すっとぼけ
初PS4だから過去のナンバリングタイトルとはいろいろ違うのかなー? とちょっとビビッていたところもあったんですが、そんな心配は一切なく、純然に「進化した」新作となっていたことに驚愕。いやー、これは発売日が待ち遠しい・・・

って、いきなりクリティカルなネタをぶっこんでしまってスミマセン(汗)
当方はPSO2はアークスのブログでございます m(_ _)m

みなさんご存知、↑のSSはつい先程まで体験版としてプレイ可能だったモンスターハンターの新作でございます。昨日か今日の何時かまでプレイ可能だったとはいざしらず、どうやら滑り込みでプレイできたみたいです。ヤバかったぁ(苦笑)

実際のところあまりプレイする気はなかったのですが、プレイできるチャンスがあとすこし! と限定感をうたわれるともったいない気がして動いてしまうのが関西人のサガでしょうか(苦笑) 「これは敵情視察だから!」などと自分に言い聞かせてやっちまいましたw

感想としては「やっぱり面白いなぁ」の一言に尽きましたねー。
自分はアークスの他にハンターをしている時期もあったため、過去作の操作感を身体が覚えておりました。
最初は戸惑うんじゃないかな? と思ったのに、案外スルッと入れたのがいい証拠。これは購買意欲がたかまっちまいました・・・(苦笑)

つまりはそれぐらい・・・


・・・とまぁ、PSO2に限らずすべての現行ゲームのライバルとして満を持して立ち上がるのがこの国民的狩猟ゲー「モンハン」でございます。
しばらくブログをおやすみしていて復活一発めが別ゲーのSSかよ! というツッコミはさておき(汗) 各方面でもPSO2への影響を懸念する声が聞こえてきますねー。

アークスブログの中で屈指の有名ブログ「かれんさん」のブログでも、非常にめずらしい今のPSO2への思うところを告げられていたり、いろいろと“ぐんにゃり”しているPSO2。

かくいう私も、モンハンが控えているという今まさにここしかないようなタイミングでプレイ意欲をそがれる体験をしてしまったところですからね(苦笑)
あながち他人事ではない・・・というのが正直なところでございます(泣)

02.jpg

それでもちゃんと毎日プレイはしてるんですよ?(笑)
コチラは先日、浮遊大陸のデイリーを消化しているときに久しぶりに見ることができた、フィールド上空を飛んでいくクォーツドラゴンの姿を激写したものです。

これ、時々遭遇するんですけどね。
なかなか狙って見られなくて、遭遇したときはちょっと嬉しくなっちゃいましたw

・・・って、ブログの更新が止まっていたこの数日間で起きたネタになりそうなことって、ホントにこれぐらいしかなかったんですよね(苦笑)
「幻惑の森」にも行けるだけ行っていますがレアドロに恵まれてないですし・・・。
一応1回だけバルが出ましたが、あくまで出ただけ。SOPがついていないシロモノだったので、目下の唯一の目標であるアトラ完成への歩みは止まったままです(涙)

ここなんですよね・・・。
コレクト品とかなら出ただけで+35に至るまでのショートカットになるので「やった!」感があったんですが、ことドラゴンとか森とか、バルが出てもSOPが確定でついていないので肩透かし感がすごいんですよね(苦笑)
ちょっと前までは虹がでるだけで嬉しかったのが、今ではそこから更に鑑定して、SOPがついていて初めて「やった!」ですからね・・・(汗)

ことこういうバランスを思うとき、意見はふたつに分かれるもの。
「レアドロこそ華! 難易度だって今はまだまだヌルい! もっと厳しいのをやりたい!」
という、楽しみは己の手で見つけ、より高みを目指したいタイプの意見。
それとは真逆に

「そんなに長時間掘ってる時間ないよ! 報酬はせめて確定にしてくれよ!
 高難易度のクエばっかりだとついていけないよ!」
という緩和や最低保証を求めるタイプのもの。
コレクトの実装や、ある意味で石集めとかはこっちに類するのかもしれませんね。
・・・とまぁ、現状やっぱりこの2タイプに意見が分かれてますよね(汗)

正直なところ、私は後者の意見の方に寄ってる感じです^^;
ゲームをするのは好きですが、あまり高いハードルを設定されるとモチベが落ちるというか・・・頑張って強くなろうとしている方々には申し訳ないですが、5回ぐらい連続でそのコンテンツがクリアできなかったりすると一気にモチベがなくなるタイプです(苦笑) こういうのをエンジョイ勢っていうのかしら?^^;
ともあれ過去にグラブルをやめたときもそんな感じでした(苦笑)

ちょうどこの前、トリガー版幻惑の森に行ってアホほどやられたとき、これの似た状況に追い込まれました。
もち、自分のプレイがヘタだったとか、初見だったから対策がとれなかったとか、いろいろ要因はあるんですけど、やっぱりショックで・・・(苦笑) 全部自業自得なんですが、それでも凹んだのは間違いないんですよね^^;

かろうじて頑張ろうとしていたアトラの強化・・・正確にはSOP掘りにスロ拡張などといった、それまでの私があまり本腰を入れていなかったコンテンツへの踏ん張りも、それと一緒に吹き飛んでしまった感じになってしまいました。
そもそも、その強化もキツいばっかりだったんですけどね(苦笑)

デイリーやクロトをやったところで、頑張って稼げるメセタは多くて週2〜3M。
多キャラならもっと稼げますが、前述の通り日に1時間ちょっとしかプレイできない身分としては時間がとれません。
そんな風にして必死に貯めたメセタが、キューブが、スロットを開けようとするだけで消し飛んでいく・・・一週間の頑張りがボタンのひと押しで消し飛ぶ・・・ちょっと前まで「やられたー!ドゥドゥめ!」と笑っていられたところが、今はただ徒労感しかない状態になっています。
失敗したら「ここまでの時間、俺は何をやっていたんだ」と白目になるんですよね(苦笑)

だからといって「もっとゲーム簡単にしろよ!」というのは大間違いだということはわかっています。
だってこの狭き門を越えてすごい装備を作られている方もたくさんいるわけですからね。その方々の頑張りをなかったことにはできませんもの(笑)

---

と、こんなことをつれづれに考えてしまうぐらいにふわっとしているテルさんです(苦笑)
まさにOP付けに関係することは闇^^; いくらメセタとキューブがあっても足らない・・・。
そんなOP付けと向き合わなければならない☆14アトラ武器・・・。
コイツの存在が、しばらく私を悩ませ続けることになりそうです(苦笑)

さて・・・今日もデイリーやりますか(苦笑)

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posted by 佐藤輝政 at 23:15 | Comment(2) | TrackBack(0) | 日記
2018年01月17日

【1/17】地獄を見た


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

軽く失念していたのですが、昨日は「PSO2 STATION」の生放送があった日だったんですよね。
ということでその夜は、生放送連動恒例の特別ブーストがかかった緊急が行われたわけですが・・・そこで地獄を見ました(苦笑)

01.jpg

というのも、昨夜行われた特殊ブースト緊急は、エリュトロン・ドラゴンの攻撃力が+100%されるというものでした。
ちょっと前にもデウスやポリタン緊急なんかで、似たような攻撃力ブーストがかかった緊急が行われたことがありましたね。それのドラゴン版だったというわけですが・・・いやあ、これがきつかったのなんの(汗)



親切なアークスさんが計算してくださったみたいです(汗)
こちらのツイートを見ていただければ一目瞭然ですが、昨日のドラゴンはこれぐらいのダメを与えてくる状態だったわけですね・・・(泣)

攻撃力が強化されていることは事前に把握することができたので、安全優先で乙女が効く&個人的に一番扱い慣れているバウンサーで行ったのですが、それでもまぁ死ぬ死ぬ(苦笑)
被弾すれば即死が待っている、まさにデスマッチ状態だったわけで・・・HPが2000近くないと乙女も貫いてやられてしまうという阿鼻叫喚の状態でした。

02.jpg

自分も、そして周囲もバタバタと倒れつつも、なんとか討伐は成功。
とはいえムーンが切れてシップに戻ったりしつつ戦ったのでリザルトは最悪。
もちろんレアドロにありつけるわけもなく、ただ精神力がすり減らされた戦いとなりました。

しかし、悪夢はまだ終わっていなかったのです・・・

トリガー版の幻惑の森へ


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昨夜、チムメンさんのお誘いもあり、初めてトリガー版の「幻惑の森」へと挑戦させていただくことになりました。
事前に仕入れた情報で「厳しい」ということは知っていましたが、正直想像をはるかに超える難しさでした・・・(泣)

直前に強化エリュトロンで地獄を垣間見ていたのでトリガー挑戦時も慎重にいくつもりだったのですが、その準備を軽く超える難しさでした。

なんといいますか・・・敵からの攻撃が痛すぎる(汗)
トリガー版のエネミーも全体的に強化されているので、被弾しないことが前提になります。
特にオークが投げてくる爆弾とかに当たると、それだけで1500ぐらいのHPがあっても乙女を貫通して死にます(苦笑)

さらに凶悪なのが、もともとヤバいファルス・アームが出てくるところ。
アーム自身はもちろん、超強化キュクロたちが更に強化されてるもんですから、もうばったばったとやられるばかりです(苦笑)

そんなわけで、せっかくごちそうしていただいたトリガーを私が複数回連続死してムダにしてしまうという体たらく・・・。
その後、リベンジとして自分が偶然拾っていたトリガーを使い、再戦を挑みましたが・・・結果は同じでした。

どっちも特別なコンテンツで、マニアックなものであることは分かっています。しかし、こうも簡単に一方的にやられるというのは・・・かなり精神的にきてしまいました(泣)

自分なりにですが頑張って鍛えた防具も意味をなさず、武器によるダメージは与えられてもスカッと倒すこともままならない・・・なんか急に「今まで自分は何を躍起になってやってきたんだろう」と思ってしまいました(苦笑)

まぁそれについては自分自身に対することなのでまだいいです。
何よりダメなのが、かなり貴重なこのトリガーを・・・まして自分のではなくチムメンさんのトリガーを無駄にさせてしまったことです。
これがソロ花のトリガーみたく簡単に挑戦できるトリガーだったら良かったのですが・・・ショップで買うにも高いシロモノですからね。ぐはぁ。悔み切れぬ(泣)

ハハハ・・・ダメですねぇ、こんなナーバスになってちゃ(苦笑)

そんなわけでいたたまれず、昨日はチムメンさんたちに謝罪して即時ログアウト。
強化ドラゴンとトリガーというマニアックなコンテンツを2連発でやってしまったというところが大きいと思うのですが・・・そんな感じでかなり自信喪失してしまいました。

世間の声を聞いていると、このトリガー森も「ちょうどいい難易度だった!」と言っているアークスが多数おられます。・・・つまり私が弱いってことですね(苦笑)

ドラゴン倒してもSOP出ないし、希望があったトリガー森もダメ・・・。
あー・・・モチベがぁ(泣)

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posted by 佐藤輝政 at 19:56 | Comment(1) | TrackBack(0) | 日記
2018年01月16日

【1/16】はじめてのレアルート


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
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昨夜はちょっと戯れに、ツィッターへ逐一、プレイ中に何かあったら(思いついたら^^;)つぶやきを投稿するということをしてみたりしました。
なんということはないただの戯れですが、何かちょっと楽しかったw

あれか・・・これがゲームのプレイ実況動画とかを配信してる人の気持ちなのか。
今はやりつつあるバーチャルYouTuberみたいなのが手軽に利用できるようになったら、シュミとしてちょっとやってみたい・・・かも?(超思いつき発言

昨夜ものんびりと


とまぁそんな思いつきはともかくとして(汗)、昨夜もデイリーの消化と「幻惑の森」へ行けるだけ行く、といういつものプレイ内容でした。

03.jpg

昨夜ではなくおとといのことですが、幻惑の森にて初めてレアルートに入りました!
実際に体験するまでは、フィールドがどういう風につながっているのか想像するしかアリませんでしたが、途中からテレポーターでつながる感じになってるんですねー。

大きな木のうろの中にテレポーターがポツンと配置されてるんで、これを見たら「あ、レアルートだ!」と非常に分かりやすい配置になってますねw

02.jpg

テレポーターを抜けた先は雪国・・・ではなく、黄金色のフィールド。
次々に出てくるエネミーを殴れ倒す展開は変わりませんが、シメにイザネが出現。

これがアレか・・・緊急メンテの原因となったイザネですか^^;
コレが一度に2体出るバグがあったわけですね。

・・・というか、そもそもレアルート自体にそうそう遭遇しないんですから、イザネが2体出てもむしろちょうどいいぐらいのご褒美じゃないですかね?? と一人思ったり(苦笑)

04.jpg

そんなこんなで、レアルートに入ったからわけじゃありませんが、自身初の和風武器NTをゲットいたしました。
武器種はまさかのパルチ。どうやらユク大明神の加護があったようです(笑)

特殊能力因子が実装されてからこっち、新しい☆13=因子目当て、という図式が頭のなかで出来てしまっていて、この武器もその流れで考えていたのですが・・・この和風武器、別に+35にしなくても、SOPをつけられる☆13武器として考えたらそこそこ使えるかもしれないんですよね。

もちろん火力的な部分ではクリファドとかには及ばないかもしれませんが、既存SOPの組み合わせによっては、それまでの☆13とは違った個性が出せるのかなーとか。

特にパルチはPP管理がシビアな武器。この前の調整で格段に戦いやすくなったとはいえ、ここぞというときは一気にPPを吐き出して火力を出す武器であることに違いはありません。
そういった意味では、現在流通しているPP周り改善系のSOPをモリモリにしてやれば、かなり戦いやすくなるんじゃないかなーとか思うわけですw

アトラでも同じことができますが、アレは実際1本しか手に入れられないものですからね^^;
やっぱりメインウェポンに回したいわけで・・・そういった意味では、バルよりも潜在的に火力が出そうなSOP付き和風武器ってのは活躍の場があるかも、と思ったわけです。

よし、準備が整ったら作ってみようかな♪ ちょうどパルチこれっていうのがなかったし。
ちょっとモテベが上がった出来事でしたw

05.jpg

昨夜はツイッターにてリアルタイムでつぶやいておりましたが、昨夜のデイリー消化でゲットしたメセタは合計55万メセタほどになりました。

まぁ50万を超えていたところで、☆13武器を鍛えたりOP付けをするにあたっては雀の涙といえる金額ですが(汗)それでもないよりはマシ。
1日でコレですから、続ければM単位のメセタになりますからねー。継続は力なりってヤツです。

今現在することがなくても、ゲットできる可能性がある武器を出来る限り掘るとか、クロトは最低限消化してメセタを貯めておくとか、そういうことだけはしとかないと、いざ必要となったときに身動きできませんからね(汗) ・・・経験者は語る(苦笑)

ともあれ、少しずつマイペースにやっていきたいとおもっておりまーす。


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コメント返信!


さて、それではここからはいただきましたコメントへのお返事コーナー!
:かっちゃんさん
ギルティブレイク押しっぱなしで走りっぱなし、ってのを期待してたので残念です(´・ω:;.:...

私もその線を想像してました・・・(泣)
あの格好でダダダ!っていうのを期待していたんですけどね・・・。
世の中世知辛いのじゃー(←流行
:ホルンさん
テク職の調整は私も楽しみです!
「PPリストレイト」の回復量アップ効果はRaスキル「スタンディングスナイプ」と同条件で発動するらしいですが、私はRaを殆ど触ってないので全然ピンと来ませんw
とりあえず敵ダウン時のテク連打等で息切れし難くなりそうなので実装が待ち遠しいです。

Raと同等のスタンディングスナイプだとすれば、約1秒間その場に静止していることで効果が発揮するはずですが・・・ついいつものクセでチャージしながら位置調節ついでに歩いちゃいそうです(汗)
とはいえおっしゃる通りラッシュ時には心強い味方になりそう♪
コンバートとの組み合わせとか、一度はやってみたいものです。

いつもコメントありがとうございます!!
ってことで、それでは本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう〜

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posted by 佐藤輝政 at 21:25 | Comment(0) | TrackBack(0) | 日記
2018年01月13日

【1/13】遅れてゴメンナサイ!のコメ返しDay


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

昨夜は珍しくログインせずに寝てしまいました。
というのも原因は「寒すぎたから」!!(笑)

あとは寝るだけなのに、夜更かしして暖房入れて・・・ってのはなんだかもったいない気がしてしまいましてね(苦笑) こんなことで体調を崩していては意味が無いと思ったので、昨夜はフィジカル優先でいかせてもらいました。

ということで昨日の活動記録がないもんで・・・記事どうすっかなぁ? と思っていたら、そういえば最近コメントがたくさん届いていることに遅れて気が付きました!

あああ・・・「さもつど」関係で越えをかけていただいていたのにチェックがおろそかだった!! 普段めったにコメが届かないこともあってスルーしてしまっておりました!

ってことで、今日はコメ返信の日ということで!!

【12/22の記事】匿名さん
良いことを教えよう。S級OPは『拡張時の成功率低下の影響を受けない』。
つまり、必ず100%で通る。

匿名のアークスさん、コメありがとうございます!
そうなんですよね・・・SOPって拡張しても成功率100%なんですよね(汗)
実装当時はまだよく分かってなくて、SOPを使っても拡張するときは成功確率が下がると思い込んでいました(苦笑)
アトラならば4スロまでは確実成功、それ以上はガンバレ! って感じですが、それにしても武器カスタマイズの要素に大きな影響を与えるシステムになりましたねー。
今後どんどんSOPの数が増えてくるとしたら、もっといろんなカスタムができるようになって悩む時間も増えそーです(笑)

【1/6の記事】ヴォイドさん
『さもつど』お疲れ様でした!とても楽しかったです!
ちゃんと話はできませんでしたが、もし良ければ相互リンクお願いします!
PSO2 ヴォイド・モルグってブログやってます。ヨロシクお願いします!

ヴォイドさんありがとうございます!
リンクのお誘いもありがとうございましたーってことで早速リンク追加!
少しずつリンクが増えていくのはいいことだ・・・♪

こちらこそ集会中は満足にお話しできませんでしたが、また似たような機会がありましたらぜひお声掛けください! ・・・次はもう少し積極的に皆さんにアプローチしてみよう(苦笑)

【1/6の記事】ホルンさん
普段鯖違いで会わない方とこうした機会に直接会って交流できるのは楽しかったです!
私は凄く人見知りするので中々人に声をかける事が出来ずに、終始その場の雰囲気に流されっぱなしだった気もしますが…w
これからも草葉の影からこっそりと応援しています。
お互いにブログ頑張りましょうねー!

ホルンさんもコメありがとうございます!
こんなにウチのコメ欄がにぎやかなのは初めてぐらいの出来事かもしれない・・・(苦笑)
ホルンさんのブログへのリンクもしれっと貼らせていただきましたよ〜。
船違いですがまたお会い出来る日を楽しみにしています!!

【1/8の記事】紅蓮ほむらさん
お疲れ様でしたー!
撮影とかとっさのロビアクって慣れてないと難しいですよねw
日頃からSS勢として活動してるので、大体のロビアクの位置とか把握してますけど、慣れてないと「こんな動きできるロビアクあったはず...名前なんだっけ?!どこにあるんだ...?!」ってなってしまいそう。
いろんな人が来ますから、見てるだけでも楽しいですよねw何はともあれ、楽しい時間をありがとうございましたー(*≧∀≦*)

おおっ! ほむらさんコメありがとうございます!
集会の場でもテンションMAXで笑わせていただきましたヨw
あれ、いなくなった? と思ってたら、しれっと脱いで戻ってきたときは流石に抱腹絶倒でしたw
ロビアクの設定とか、キーボードショートカットに登録することは知っていても、誰かがボケたその瞬間にタイミングよく返すことができるようになるまでは熟練が必要そうですw
なかなか修行する場はなさそーですけどね(苦笑)
ともあれ今回はありがとうございましたーm(_ _)m

【1/8の記事】ホルンさん
私も目線等のコマンドがうろ覚えだったので、撮影時にはあたふたしてしまいました。
急いでブラウザ開いて検索したのですが会話のログが流れてしまって、会話を追うのにまた慌ててしまったり…w この手の大勢の交流には慣れるしかなさそうです
まさかリンク追加までして頂けるとは…恐縮です。
こちらも追加させて頂きますねー!

こちらもホルンさんありがとうございます!
SS撮影時のカメラの操作って独特で、慣れないと思った通りに動かせなくてあたふたちしちゃいます(汗)
絵を描く関係で3Dモデルを動かす操作には慣れていると思っていたんですが・・・PSO2のは操作系統が違うのでまだ慣れが必要そうです^^;
うーむ、今度加工とかもちょっとやってみようかなぁ?w

【1/8の記事】かっちゃんさん
集会おつかれさまでした!
普段自分が見てるブログのブロガーさんと実際におしゃべり?できて楽しかったです。
人がいっぱいで、しかもみんないっぱいチャットするので話の流れ追っかけるのも大変でしたね。
ロビアクは、名前覚えててもとっさに選んで実行ってことなかなかできないですw
今回お話しする機会ができて嬉しかったです(^^)/

かっちゃんさん、コメありがとうございます! そしてお声がけいただき恐縮でしたm(_ _)m
僭越ながらリンクも追加させていただきましたのでまたヨロシクですw

歴々のブロガーさんたちが大勢揃われている中、私も突撃するのははばかられましたw
ともまぁそれもちょっとずつ乗り越えて、いつかは常連みたいな感じになりたいものですw
コメありがとうございます! ブログ更新楽しみにしてまーす♪

【1/8の記事】銀子さん
やっほいテルさん!!さもつどおづがれえええええ!!
集会はアレですね!!緊張しますね!!みんないっしょです!!

僕もロビーアクションはあまり使わないので、汎用性の高そうなやつをショートカットに入れるだけで、あとは吹き出しの形で感情表現してますwそう、基本「/toge」だけ覚えておけばヨロシです!にゃははははははははーーーーっ!!

ここでもテンションたかぁい!!(笑) ありがとうございますですよ銀子さん!
当日は気後れして遠巻きに見守っていた私にわざわざ声をかけていただいたりと、いろいろ気を使っていただいてありがとうございました。──できるプロプロガーは違うぜ!w

トゲフキダシだけ覚えておけば〜・・・って確かに!
フキダシの形状を利用するのはなるほどのアイデアですねw
普段のアークス生活ではあまりつ買わない機能なんで、これも普段からコミュとってないと咄嗟に出てこなさそうだなぁ(笑)
ともあれ今回はありがとうございました!
銀子さんのトコへもまたリンクつけさせていただきました!
これからもよろしくお願いいたしますーm(_ _)m

【1/12の記事】ホルンさん
知人と3周ほどしたのですがトリガー版幻惑の森は中々難しいクエストでしたね…。
何と言っても敵の攻撃が痛いですし、回復量減少も厄介です。
レスタは多少回復量減った程度なので何とかなりますが、メギバースは減少量が厳しい(-99%)ので役に立たなかったですね。
ただ、個人的にはゴリ押しが利かない難易度は好きですねー。
道中のイグニクスだけは嫌ですが、それ以外は楽しんで回れそうです。

まだトリガーを使っていないのですが、やはり難しいのですか・・・。
ウワサどおりHP回復阻害がヤバいみたいですね(汗)
ちなみに私もイグニスは嫌いです(笑)
マッシブがないかぎり確定でふっとばされるのと、ビミューに攻撃判定が出るタイミングが遅いせいもあって避けられないことが多いです^^;
てかあの数よ!! 乱戦時に無数に出てくるのは勘弁してくれぇ! と思いながらドタバタやっておりますw
あとは・・・労力に見合うだけの成果があればなぁ(SOPを願いつつ(苦笑))


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メッチャたまってた!!(汗)


というわけで、本日はコメ返しに集中してみました!
うおー・・・気がつくとかなり溜まってたなぁ(汗)

うーむ。コメが入るとメールが来るように設定してるはずなのになぁ。
もしかしてメーラー側でアナウンスのメールが迷惑メール扱いになってるとか??^^;
ちょっと設定見直してみよう・・・。

さて、そんなわけでたくさんのコメントありがとうございました。
大手の方にコメをいただけたりして恐悦至極でございますm(_ _)m

最新情報をお届け! とかそういうのはちょっとむずかしいですが(汗)、のほほーんとしたアークスライフをお届けする場としてココを続けていけたらいいなーと思っております。

さて、それでは本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう〜

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posted by 佐藤輝政 at 14:40 | Comment(0) | TrackBack(0) | 日記
2018年01月12日

【1/12】初めてトリガーをげと


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

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昨夜もいつもの通りドラゴン退治から始まったアークスライフ。
一人ひとつ限定ですが、☆14武器にアップグレードできるバル武器。
そちらは現在開催されている限定クエ「幻惑の森」でも拾える可能性があるため、今現在はちょーっと存在意義が薄れているドラゴンさん^^;
しかしまぁとりあえず参加するってのがアークスってものでしょーかね?(苦笑)

あ、もちろん昨日も虹りませんでしたヨ!!(爆

いろいろ判明してきた新SOP能力

幻惑の森が実装されて数日。各所で新しいSOPの能力についての話題が散見されるようになってきましたねー。



昨日、こんな感じでウチでも新SOPについて取り上げたわけですが・・・
その中のひとつ、S2に分類される『災転輝与』なのですが、ちょっと面白い挙動をする模様です。

このSOP、ダメージを受けたときにPPを15%回復するというものなんですが、そのダメージ発生原因が『状態異常でのダメージ』でも発生するそーです。
そう、ポイズンや溶岩でのスリップダメージでも効果が発揮されるってワケですねw

まぁ狙って状態異常になることは難しいので、この特性を活かしてPPを即時回復! なんてことには使えませんが、そんな効果の発揮の仕方もあるんだなぁと面白く思いましたw

と、そんな具合にいろいろと楽しそうな新SOPですが・・・手に入らなきゃ楽しいもヘッタクレもないってーの!(爆)
未だ新SOPの影も見かけられない自分としては悶々としたものが溜まり続けております^^;

どこのだれの名言かは知りませんが・・・『回転数が命』なのか、やっぱり(苦笑)

その中で唯一・・・


そんなわけで新SOPがついた武器はまだゲットできていない私ですが、昨夜はじめて「幻惑の森トリガー」をひとつ、拾うことに成功しました。
まったく気がついていない間に拾っていたので、アイテム整理をしているときに初めて気づいて「ビクッ!」としたのは言わずもがなです(笑)

これが初めてのトリガーゲットなので、トリガー版幻惑の森がどんなものなのかまだ体感しておりません。

・・・ウワサに聞くにかなりマゾいらしいですね(汗)
コチラ側へのHP回復制限が聞いているだけでコワいです。

回復制限と聞いていの一番に思い出すのはやはり、だいぶ前に行われたFFとのコラボで行われた「オーディン」と戦える限定クエストです。
あのときもコチラへのHP回復制限がかかっていましたが、あれがあるだけでとにかくキツかった記憶があります。

テクが使える近接の常套回復手段であるメギバも、該当クエでは制限を喰らう模様。
オーディンと同じぐらいの制限ならば、レスタ強化したテクターさんのレスタぐらいでしか満足に回復できないという状況になっているはずです。

オーディンのときも大量に出現するザコの処理が大変でしたが、そういった意味では今回の魔物種たちもなかなかのもの。
もし挑戦することがあるならば、かならずパーティーに一人はテクターを入れないと怖そうですね(汗)


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その分見返りはあるのか


リスクを冒すそれだけの見返りがあるのか・・・? といえば、真っ先に浮かぶのは『トリガー版の幻惑の森でしかゲットできないSOPがあること』です。
その対象となっているSOPは

S1:諸刃の撃
S2:災転輝与
S3:活実の志


の3つだそうです。
まぁトリガーだと確実にゲットできる! とかいうわけではないので期待値は低めですが、それでも入手機会があるというだけでウキウキするもの。
・・・まぁ、何回かやって収穫ゼロだったら白目むきそうですけどね(笑)

トリガーそのものはマイショップに出品可能なので、目当てのSOPをゲットした、または知り合いに提供する必要もなくなったときは別の利用方法があるというのは嬉しいところ。
・・・トリガー自体もそうそう出ないみたいですけどね(苦笑)

いやー、小気味よく成果が出てくれればモチベも保てるってもんですが、数時間粘ってなにも収穫がない日が続くとちょっと元気なくなってきますね(汗) って、同じことをナベチ・リリチでも言っていたような・・・ぐるぐるは苦手みたいだ、私(苦笑)

アイテム入手の機会がこういった直ドロ系になってはじらく・・・思えばネメシスとか騒ぎ始めた頃からですかね? 続いているので、少し大変に感じるようになってきました。
あー・・・コレクトシートって本当に偉大だったんだなぁ(笑)
そんなことを思いつつ、幻惑の森をクリアするたびにジリジリと伸びていくディトネション系のコレクトシートを眺めています(笑)

さて、それでは本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう〜

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posted by 佐藤輝政 at 14:32 | Comment(1) | TrackBack(0) | 日記
2018年01月10日

【1/10】昨日はアムチブーストおさめ


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

ご利益おすそわけ


P_20180110_215722_vHDR_On.jpg

今日は朝から出かけてまわり、その道中に『十日戎』にも突撃。
吉兆売店のおっちゃんと仲良くなり、このようなちょっとかわいらしい卓上吉兆などをゲットしたりしていたらこの時間です(苦笑) 時間が過ぎるのはあっという間だぜ・・・^^;

この記事を書いている現在、すでに定期メンテナンスは終了し、本日スタートの新しい常設クエスト「幻惑の森」がプレイできるようになっております。

気になるここで手に入るという新しいSOPは、ツィッターなどで情報を追いかけているところ、S3扱いのもののようですね。
しかもその性能は、一定以上HPが残っているとダメージボーナスを得る、というもの。
リングとかにある「パーフェクトキーパー」系のスキルと似た条件ですが、その効果がダメージボーナスというのがロマンがありますw
うーむ。果たして我が手元にやってくることはあるのだろうか??(汗)
ともあれ今夜のログインが楽しみですw

昨夜はアムチへ滑り込み


01.jpg

と、すでに皆さん新しいコンテンツをお楽しみかと思われますが、ひとまずウチは昨日の活動日記を(汗)
昨夜は滑り込みで各種ブーストがかかったアムチへと赴いておりました。

アムチといえば、実装当時はレイ系のユニットが落ちたり、ギクスのコレクトシートがあったりと色んな意味でオイシかったクエストというイメージがあります。
今回もそのおいしさは変わらなかったようで、どうやら相当数の☆13がドロップしていたようですね。
・・・とはいえ、リアルの都合がつかずなかなか参戦することができなかった私には後の祭り^^; でもまだ時間はある! ということで、昨夜はとりあえず参戦してみることにしました。

02.jpg

いやー、ウワサには聞いていましたが、当時に比べて格段に楽になってますねー(汗)
敵にもブーストがかかっているはずなのですが、そもそもコチラ側が当時に比べてかなり強化されていることもあり、とてもストレスフリーな戦いができるようになっていたと思います。
そう思うとナベチとリリチは相変わらずの大変さ・・・。
ブーストがかかっていないにしろ、当時アレを今より圧倒的に貧弱な装備で戦っていたのだと思うとヘンな汗が浮かんできます(苦笑)

ラストに控えるアンガも、武器耐性のことを気にしなくていいダークブラストがあれば楽勝。
他のアルティメットはぐるぐる周回する系のクエストのため、みんなが一斉にダークブラストを使うことは難しいわけですが、アムチは明確にゴールが決まっています。なのでアンガ戦のときに一斉に変身できるわけで・・・そりゃタコになりますわ(笑)

アンガさんがちょっとカワイソウになりつつも、こちとらレア掘りの真っ最中です。
そそくさとご退場願うわけですが・・・そりゃ簡単には虹らないわね(苦笑)
案の定、虹ることなくそのままブーストアムチは終わってしまいました(汗)
まぁコンナモノヨネー

03.jpg

その一方で、ずーっとアムチを頑張っていたチムメンさんにはレアドロ神のご加護があった模様。私が同行したこの1周でも見事にネメシスのガンスラをゲットされたようで、自分のことではないのに嬉しい気持ち満載でございましたw


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【本日の〆】この後は幻惑の森でおたのしみ


ということで、本日はリアルの事情も重なってこんな時間の更新となってしまいました^^;
しかもネタが昨日のものという・・・(苦笑) ホントなら1回でも幻惑の森をプレイした方がよかったのかなぁ〜? などと思いつつ、その新ステージはこの後たっぷりと楽しんでみたいと思います。

願わくば、今回も初回ブーストが発生してくれますように・・・。
えべっさん、頼みまっせ!!

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posted by 佐藤輝政 at 22:03 | Comment(0) | TrackBack(0) | 日記
2018年01月09日

【1/9】報酬期間のおわり


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

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ついに今日いっぱいで、年明け元日から続いていました報酬期間・・・ドゥドゥ弱体期間が終わってしまいます・・・グハァ(吐血

期間が来る前は、アレするぞコレするぞと意気込んでいましたが、結局今になってみるとほとんど計画どおりに行っていないというか・・・ユニットとクリファドのTMGにテキトーなOPしか付けてねぇ、という結果に(苦笑)
ともまぁ1回は報酬期間の恩恵を利用してるんだから良いとしておきやしょう!(苦笑)

で、上のSSは昨夜の日付が変わるとき・・・0時から予告緊急として配置されていた「メリクリ」での渾身のつぶやきですw
期間最後ということもあり、滑り込みでも何かやっておきたい気持ちに駆られる私。
なんとかアトラに付ける用の因子武器をスロ拡張するためのキューブの確保を・・・! とそれを願っての叫びでしたw

して、その結果は?

02.jpg

おお・・・正直通るとは思っていないやけっぱちのチャレンジでしたが、ドゥドゥもここまでの苦労を見てくれていたのか、ありがたく通してくれました(笑)

交換品とはいえ、せっかくの☆14。願わくば8スロで完成させたいところですが、その領域に挑戦するには財力も時間も圧倒的に足りません(苦笑)
てなわけで、まだ個人的には頑張っている方である7スロで良しとしておきますw

ちなみにこの他の因子素材用武器も無事7スロにすることができまして、素材は無事にこの期間内に調整することができました。
しかし、どうにも本体のバル武器のスロ拡張が期間内にはできそうにないですね・・・(汗)
ひとまずはアトラに交換してS1〜S4をつけて、そのうえで7スロ拡張に挑戦すべきだと思いますので、とりあえずはそこまで持っていきたいな・・・と思っておりました、が!

だがここで問題が

現在の私の手持ちのSOPは「S2:光子縮減」しかなかったりします(汗)
それ以外はマイショップで買うつもりだったのですが・・・
ちなみに狙っていたSOPは、以前ここのブログでも書いたとおり

S1:妙技の巧
S3:妙撃の志

です。どちらもクリティカルに関係するものですが、現在流通しているSOPの中では唯一の火力アップ系のSOPとなります。
そうなんですよね・・・よく考えるまでもなく“唯一の火力アップSOP”なんですから、少しずつでも値上がりするのは当たり前なんですよね(汗)
それを失念しておりまして、昨日の段階ではそうそう簡単に手が出せるような価格ではなくなってしまっていました(苦笑)

だもんで、急遽予定を変更。まだ安かったS1はマイショップで購入し、S3に関しては、ベースであるバルのタリスの潜在(輝勢の恵:PPの自然回復速度が17%上昇する)をつけることにしました。
・・・まぁこればかりは仕方がないですね(苦笑) 今のところはこれで妥協しておきたいと思います。

いい方に考えよう!

と、計画が狂ってしまったワケですが、いい方向に考えることにしましょう!

03.jpg

明日から始まるコチラの常設クエスト。前々から話題になっているとおり、こちらでは新しい武器がドロップするようになっていまして、その武器には新しいSOPが付いているとのこと。それに興味があるんですよねーw

とはいえ、比較対象となるSOP(エリュトロン産のSOP)よりも強い、なんてことにはならないでしょう。紅龍産のものよりコッチ産の方が火力が上がるようならホントにエリュトロンさんの立つ瀬がありませんからね(苦笑)

とはいえ、ただPPまわりが改善するとか、そうではない能力が来る可能性もあるということで・・・それをつけるという手も、まだスロ拡張をしていない今なら残されています。
本体のアトラがまだ低スロならば、同じく低スロで拾ったドロ武器も利用しやすいですしね♪

などと今から皮算用をしている私(苦笑)
そもそもSOP付きの武器をドロップしなきゃ始まらない話なんですけどねw
ともあれ、今回の方(雨期間はそこそこ実りがあった・・・ような気がする1週間でした(笑)


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【本日の〆】メリクリは癒やし


04.jpg

上の方のSSでもあげたメリクリ戦ですが、ありがたいことに合計で2回、虹が輝いてくれました♪ ひとつはスペシャルウェポン状態で、もうひとつはここだけのドロップ品であるツイントンファー。ちなみにスペシャルの中身はまさかのバレットクナイでした。・・・すでに完成しとるっちゅーねん(苦笑)
しかし光らないよりはぜんぜんマシ。いつ見てもあの虹ドロ演出は心踊ります。

そういえばですが、一応メンテに入るまではアムチのブーストが行われてるんですよねー。
一応、カザミノタチやエターナルサイコドライブといった☆14もドロするようになっているらしいですが、あんなものは出るわけがないので狙うものじゃありません(苦笑)

現実的なラインとしては、直ドロでOL値が高いギクス武器・・・というところでしょうか。
因子が優秀なのでゲットしておきたいところですが、素材利用できるぐらいボロボロ落ちるものでもないと思うので、ホント「落ちたらラッキー」程度に考えて挑戦するのがよさそうですね(汗) 落ちない落ちないとずーっと思っていたら本気でハゲそうですw

ともあれ、全国的に本格的に仕事が始まるであろうこの一週間。
アークスとしても明日のメンテから2018年の本格始動って感じで期待が高まりますね!

さて、それでは本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう〜

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posted by 佐藤輝政 at 15:48 | Comment(0) | TrackBack(0) | 日記

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