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2018年03月02日

【3/2】長かった戦いに終止符


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

01.jpg

いやー、やっと終わりましたよアトラの鍛錬!
早い方々は実装してまもなく作られていたみたいですが、なんだかんだで私はこんな時期にまでずれ込んでしまいました(苦笑)
完成がこんなに遅れるならSOPとか急いで買い集めなくてもよかったかも^^;

OP構成については色々とご意見もあるかもしれませんが、個人的にはこれで満足です!w
DBは長いことクリファドを使ってきましたが、ついに更新する時が来ましたね〜。

アトラDBのS4・・・『変素応輪』は装備しているガード系リングによって武器の属性が変わるという変わり種。
いくらエレスタの上方修正があり、弱点属性を突くことができなくても火力を維持できるようになったとはいえ、ここぞというときの高火力を求めるならばエレスタの属性一致は必要です。

今までなら属性ごと・・・合計6本の武器を使い分けていたのですが、この「変素応輪」がついたアトラであればこの1本であらゆる状況に対応できます!
・・・まぁリングをたくさん常備しておかないといけないとか、ちょっと面倒なこともありますが(汗)それは便利さとの相打ちってことで(苦笑)

何よりこれが自身初の実用できる☆14。
ドロップ産の☆14ではありませんが。それでも何だか嬉しいものですw

ちゃんと変わる属性


完成させたはいいけれど本当に属性変わるのかな?? と半信半疑の私(苦笑)
何と言ってもこの「変素応輪」というSOP、バル/アトラが実装された当時はバグで機能しなかったといういわくつきのSOPです(苦笑)

バグについては結構前に修正されているですが、試しておきたいという不安感に苛まれて・・・^^; さくっとテキトーなクエストに行って試してみました!

当たり前だけどちゃんと属性変わる!!

当たり前なんですけどね(苦笑)
同じ武器なのに特定のコマンドで属性が変えられるのは、ブーツのテクチャージをした時と、特定のリングをつけた時のウォンドぐらいだったもので・・・それがDBでもできたときはちょっと嬉しかったですねw

ちなみに、戦闘中にいちいち装備画面を開いてリングを付け替えるのは大変!
なのでそういうときはチャットコマンドで変更するのがオススメです。

/sr リングの名前

これをショートカットなんかに登録しておいて、変えたいときに発言するだけで装備変更可能!
ちなみにリングの名前は、アイテムウインドウのところでキーボードの「Ctrl+C」をおせばコピーできるので記述するときに楽ですヨ!w

アトラの武器そのものの威力としても申し分なし。
厳密にクリファドと比較したわけじゃありませんが、少なくとも目に見えて弱くなっているような感覚はありませんでした。

いやー、これが☆14の世界かぁw
直ドロの純☆14だと一体どんな感じになるのか・・・憧れますw

その後はPSO2の日を謳歌


忘れかけていたんですが、今日は月に一度の「PSO2の日」なんですよね!
全クエストにボーナスがついたり、今日しか出てこない特別なラッピー「アクス・ラッピー」から特別なOPが手に入れられたりと特別な日です。
まして今は報酬期間の真っ只中。もしも多スロのアクス・フィーバーが落ちたりしたものなら、自分で使わないのならば良いメセタ稼ぎになってくれそうですw

02.jpg

そんな中、私は忘れないようにボーナスキーの消化を。
メインキャラのサクラは全クラスカンストしていますが、サブはまだまだ。
ということでEXPブーストをモリモリにしてボーナスクエストに出発です。

そこで初めて利用したのが↑のSSの新機能。
ブーストアイテムの効果を、より高いものに上書きできる機能です。

・・・実はこれ、今までできなかったんですよね(苦笑)
同じ経験値アップのアイテムを使おうとしても、前の効果が残っているうちは新しい同系統のアイテムを使えなかったのです。
それがこの前のアプデで調整され、こうして上書きできるようになったワケです。
いやー、ありがたいw これで無為にどこぞのクエストに行かなくて済みますw

そんなわけでブースト状態のサブキャラさんのレベルも、69から一気に75へ。
今回レベル上げが終わったのはガンナーだったので、まだまだ他のクラスのレベル上げが残っています。
半分シュミみたいのものですが、またやることができてちょっと楽しみですw


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【本日の〆】ラグが・・・^^;


それは昨夜のバスター緊急でのヒトコマ。
クエスト開始前から「なんか重いな〜」と思っていたのですが、案の定の結果に^^;

03.jpg

こちら、お腹のコアを破壊された魔神城さん。
普通ならここで間髪入れず「あっちいけ!」と言わんばかりにぶっとばされるはずなのですが、硬直したままなかなか動きません。
このときは「まぁラグってるだけでしょ」と思っていたのですが・・・

04.jpg

動いていなかったのは表示だけでゲームシーケンスは動いていた!!

こちら、おわかりでしょうか?(苦笑) 魔神城が攻撃モーションに入っているのと、オメガ・ヒューナルが活動を開始するのが「ほぼ同時に起きている」のを^^;

一方の私達は吹き飛ばされることもなく、お城の前に立ち尽くしていた状態。
つまりヒューナルを追いかけないといけないという状態に!!

さすがの突発状況に皆大慌て(笑)
急いでダークブラストを発動させる人(私です^^;)、フラッシュで急いで駆けていく人、とりあえず魔神城の大砲(このときは大砲装備のお城だった)を攻撃する人・・・と緊迫感あふれる戦場とあいなりましたw

と、こんな突発事態に遭遇したにも関わらずクエストは無事終了。
いやー、手練の仲間たちがいると心強いですねw

---

さて、そんなわけで今回の報酬期間の目標は達した私。
てことでここからは今後のためにもメセタの貯蔵に励みたいと思いますw
もしかしたら思いつきで何かのOP付けをするかもですが・・・それはまぁその時にw

さて、それでは本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう〜

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posted by 佐藤輝政 at 15:32 | Comment(1) | TrackBack(0) | 日記
2018年03月01日

【3/1】3月! そして報酬期間!


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

01.jpg

メセタとキューブの貯蔵は十分か・・・!

皆さん、☆14掘りもいいですが『ドゥドゥ討滅作戦』も完了されたことでしょうか?(笑)
私も昨夜さっそくドゥドゥに勝負を挑み、無事に生還することに成功しました。

いやー・・・通常期間であれだけ苦労した7スロへの拡張がこうも簡単にクリアできるとは(汗) 報酬期間おそるべし。
てかコレありきの成功確率なんじゃないの? と疑ってしまいたくなるぐらい、スロ拡張がすんなりと通ってくれました。
嬉しい誤算でパワーアップを目論む

というわけで、これで無事アトラのDBを作る手はずが整いました!
ところがどっこい、ここまでスムーズに事が進んでしまうと欲が出てしまうというもの(苦笑) 覚悟していたより予算が残ってしまったこともあり、かつ手元に大量のウェポンズバッヂと昔拾った直ドロ品のレイ武器があっため、急遽、ソール枠をアストラルソールに切り替えることにしました(もともとはアクトジソールにするつもりだった)。

アトラにアストラルはもったいないという声も聞かれますが、たぶんコレを作ったらまた長いこと使うことになりそうなんで、できるかぎりいいのを入れることにしました。

で、因子素材用のレイも無事スカッと7スロに拡張成功。しかしながら本体が+35になっていないので、アトラに合成しての完全完成まではあとすこしということになりました。

いやー、やっとここまで来たか・・・完成が待ち遠しいぜ!(笑)
しかしここで焦ると何かミスをしてしまいそうな気がするので、最後の最後はちゃんと落ち着いてやりたいと思います(汗)
まだ余裕がある・・・

そんな感じで期間前から「やりたいなぁ」と思っていたことが早々に完了。
とはいえ素材がもつ間はまだ何か作っておきたいと思うのですが、いざそうなってもどれから手を付けたらいいか迷っております(苦笑)

というのも、OPが中途半端な装備が多い多い^^;

わたくし、器用貧乏といいますか、モンハンしかり、やれることなら全部のクラスを使いこなしたいと思ってしまうタイプでして(汗)、ゆえに各クラスの装備を用意しております。
しかしながら当然、それだけ装備が多いと整備にも時間がかかるということで、普段あまりさわっていないクラスの装備はかなーり適当なものになってしまっています(苦笑)

うーむ。サブで使っているクラスでも比較的使用頻度が高いハンターやファイターを鍛えるのがいいか・・・。
でもその前に、実質ヒーロー専用ともいえる装備の強化(アルタクレイとバレットクナイ)をすべきか・・・迷うぜ(笑)
しかしこれは幸せな悩み。この感覚は久しぶりだなぁと心躍っておりますw


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【本日の〆】達成感ってダイジ


てなわけで、短いですが今日はこのへんで^^;

この数日、実をいうと確定申告など年度末ならではの作業に忙殺されておりました。
なんとか一段落ってところですが、けっこーMPもっていかれましたね(苦笑)
はやいとこ回復させないと・・・^^;

と、それはそうとしまして。
今日の記事でも書いたように、昨日は久しぶりのOP付けをしていたわけですが・・・
それによってほぼ完成したアトラや他の武器たちを並べて見ていると、ここ最近ひさしく感じていなかった「達成感」みたいなものを強く感じました。

ここ最近のジレンマといえば、どうにも出ない☆14のことばかり(汗)
そのゴールが見えない果てのない旅路を歩いていたわけですが、こうして「武器の完成」というひとつの到達点に達することができたことで、なんだかとても報われたような、そんな気持ちになっています。

こういう気持ちになると、やっぱり一定期間ごとの達成感ってのは欲しいものですねw
振り返れば、コレクトによる武器あつめとか、あるクラスのレベルアップとか・・・そういうそこそこの間隔で手に入る達成感ってのがモチベに直結してた気がします。

報酬期間はまだ始まったばかり。
いろいろ出来る限りで計画して、充実した1週間にしたいものですねw


さて、それでは本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう〜

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posted by 佐藤輝政 at 21:48 | Comment(0) | TrackBack(0) | 日記
2018年02月27日

【2/27】気がつけば明日はメンテ


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

いやー、この時期は確定申告とかで忙しいワタシ(汗)
年に1回の作業であるため、去年同じことをやったはずなのに手順とかを色々と忘れていてアタフタしております(苦笑)
なんとか2月中に終わらせられたらいいなぁ・・・w

明日はメンテ


ということで明日水曜日は毎度おなじみの水曜メンテでございます。
明日から始まるものもいろいろとあるわけですが、それよりも前にまずは「このメンテで終わるもの」に注意しないといけません。

01.jpg

最も気をつけたいのはコチラ。
先週のアップデートから実装された、☆14武器と交換できるチケット「覇者の紋章」を一定数ゲットできるキャンペーンです。
ゲットするには指定されたオーダーをクリアある必要があり、注意が必要です。

といっても、ほとんどのオーダーは別段気をつけていなくてもクリアできそうなものばかり。
一部、「緊急マザーに3回参加する」というオーダーなんかは「あ、まだクリアしてない!」となってもすぐに消化することができないため注意が必要ですが、今まで頑張って挑戦してきた方ならば自然とクリアできているかも?;

ここで注意したいのが、先日ここでも書きましたハンスのオーダーについてです。
ナベチのエネミーを一定数撃破しないといけないのですが・・・コレ、実を言うと私もまだクリアしてなかったりします(苦笑)

いやー、いつでも行けると思うと逆にいかなくなるアレですね(苦笑)
レベルアップクエストが来たらやろう、と思ってそのまま放置しているのですが、今夜もし狙いのレヘルアップクエストが来てなかったら素のナベチに行って頑張るしかなさそうです。


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来週の目玉


この数日は基本的に緊急に参加するかデイリー消化しかやってなかったので、今日の更新はこんなところで^^;

ホワイトデーのイベントなどがスタートするのは更に次の週(3/7)からなので、今週いっぱいはイベント的にはおとなしい状態。
しかし注意しなくてはならないのは、この1週間は『報酬期間』であることです!

02.jpg

年始のイベントで集計されたポイントに応じ、開催されることが決まった報酬期間。
私もこの機会にやーーーっとアトラを完成させることができそうです(苦笑)

☆14をすでにゲットされた方々はここで完成させるんだろうなぁ〜(羨望
ウチとしても、素材がもつ限り放置していた現役の武器たちのOP整備に励みたいと思います。

その最中にひょこっと☆14が来てくれたら感激なんだけどなぁ〜。
まぁ、コトはそんな上手く運ぶはずがないか(苦笑)


さて、それでは本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう〜

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posted by 佐藤輝政 at 12:29 | Comment(0) | TrackBack(0) | 日記
2018年02月25日

【2/25】深夜まで頑張ったけど


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

01.jpg

こちらのSSは昨夜の深夜2時のマザー緊急参加前のワタシとほむさんの姿です。
いやぁ、さすがにあの時間まで粘るのは眠かったぞ・・・(苦笑)

狙いはもちろん☆14武器。種類はアレがいいとかそんな贅沢はいわん! なんでもいいから来い来い!! ・・・と欲望全開で戦っているからダメなのか、☆14はおろか虹の輝きそのものに出会えていないという物欲センサーが仕事しまくりの状態でございます(苦笑)

翌日が日曜日ということもあってか、2時だというのに人の姿はけっこーありましたね。
ここにいる皆がレアドロを狙っているのだと思うと熱量を感じますねー♪

残念ながら・・・

02.jpg

マザーにはレアドロのブーストもかかっていますが、敵としての強さにもブーストがかかっています。HPが+100%、向こうが与えてくるダメージが+100%になっているので、戦い慣れた相手とはいえ油断すると危険です。

忘れてはいけないのが「敵の攻撃力+100%」ではなく「与ダメージが+100%」というところ。
前の生放送でも言われていましたが、防御力やら軽減やら、そういったダメージ計算を経て出た最終ダメージ値が+100%されるという強化なので、防御が甘いととんでもないダメが出てしまうという状態になっています。

マザー本体との前半戦(アームたちとの戦い)においては、気をつけていれば避けられる攻撃が多いので落ち着いた対処すればまだ大丈夫ですが、キューブ爆発後の後半戦は危険です^^;

マザー本体も動き回るわ、ハデな攻撃で画面がごちゃごちゃになって見にくくなるわで、敵の攻撃方法どうこうじゃなくて、視認性という意味で被弾がかさみます^^;

通常のマザーなら乙女があるクラスなどではゴリ押していくことも可能ですが、ダメ+100%の今の状況ではちょっと怖い(もち耐えられる場面も多いですが)。
だもんで最近は、大暴れしている時は遠距離から攻撃して、小ダウンしたときだけ接近して・・・という戦法でやっております^^;

猛者はあの攻撃をかいくぐってコアを連打しているみたいですが、倒れてしまっては元も子もないと思ってのチキン戦法です(苦笑)
そういう意味ではテク職で行ってみるのも面白そうだなぁw


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【本日の〆】しばらくは


緊急が来るまでの間、デイリーが済んでしまったら本格的にやることがない現在^^;
こういうときこそサブのレベル上げをしたりとかすればいいんですけどねー。
なんか時間ができるとのんびりしてしまうといいますか、休憩しがちになってしまうのは単純に歳を食ったせいなのかしら(苦笑)

03.jpg

ちなみに昨夜はおもむろにバスター(フリー)に行ってみたり。
そろそろメダル交換品の入れ替わりが来る(んだったっけかな?)のせいでメダル集めをしている人がそれなりにいる、という話を聞きつけて行ってみました。

その情報は本当だったようで、いつもなら全然人が集まらないバスターが昨夜はサクッとマッチング。難易度もフリーなので優しいため、フルの8人体勢でなくともクリアできるのは嬉しいところでした。

チョコ緊対応のコレクトシート(タクティオ系)は、今回から対象エネミーのレベルが低くてもゲージが上がる仕様になっています。
もしレボルシオ系がこのシステムに対応していたなら、サブのレベル上げついでにレボルシオやアウラをコレクトして・・・という活動もできるのですが^^;
レベル上げ目的のアドバンスクエストに事実上対応しているレボルシオなんですから、願わくばこの仕様の対象となってほしいものです・・・(願

☆14ドロ率緩和ということで期待膨らんだマザー。
確かに落ちる確率はアップしているようで周囲にも☆14持ちがたくさん生まれています。
そういう光景を目の当たりにするとつい焦ってしまいがちですが、初心忘れるべからずw
マイペースに「いつか来たらいいなぁ」程度に頑張りたいと思います。

さて、それでは本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう〜

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posted by 佐藤輝政 at 15:26 | Comment(1) | TrackBack(0) | 日記
2018年02月24日

【2/23】へたっぴ闘技者


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

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現在キャンペーン期間真っ最中の『覇者の紋章ゲットキャンペーン』
500枚貯めれば好きな☆14武器(EP4に実装されたもののみ、かつOL値30のもの)と1つ交換できるという☆14難民の救済アイテムです。

正規の入手方法としては対象の緊急クエストをクリアするってことになるんですが、このキャンペーンで指定されているオーダーをクリアすれば、合計で50枚、紋章をもらうことができます。

今後、紋章の入手機会は増えてくることでしょうけれど、少しでも早く☆14を確実にゲットしたい! という私のような人にとっては大切なキャンペーンですね!(笑)

02.jpg

注意しなきゃなのが『キャンペーン期限が次のメンテまで』だという点です。
指定されているどのオーダーもクリアすることは簡単なものが多いですが、該当クエストを数回クリアするというようなものや、3日ログインするなどといった、思ってすぐに達成できないものもあるので注意が必要です。

マザー戦は今特別ブーストがかかっていることもありますし、逐一参加していれば取り逃すようなことはなさそう。

タイムアタック3回というのも、期間中にクロトを消化すればOK。
上記のログインは頑張るしかないですねー(汗)

ちなみにこの中では異色を放っているハンスのオーダー。
達成条件は、アルティメット・ナベリウスの敵をたくさん倒してこい! ってヤツなんですが・・・普通にやると大変そうですよね(汗)
うーん。今ってレベルアップクエスト配信されてるのかなぁ??
もしそれがあればサクッと終わらせられそうなんですが・・・。
もしダメだったら普通に頑張るしかなさそうですね^^;

その一環で

というわけで、このキャンペーンを達成するために昨日は、すっっっごく久しぶりにバトルアリーナに行ってきました〜。

03.jpg

いやー、本当に久しぶりですw 思い返せば前にプレイしたのは一体いつのことやら・・・^^;
なんか今回と似たような流れで(ビンゴかなにかの課題に指定されてたとか??)で来たような気がしますが、それぐらいぼや〜っした記憶しかないバトルアリーナ。
なんでそんなにぼんやりしているのかと言えば、テルさんコレが苦手だからです^^;

バトルアリーナにはランクが存在しているため、まったくプレイしていない私は最低のランクからスタート。・・・のはずなんですが、周囲の人たちが強い強い^^;

バトルアリーナでは装備の強弱がないため、もっている装備による強弱は関係なく、シンプルにテクニックによって強弱がでてくるところです。
つまり右も左も分からない私はカモだった、ってわけですね(苦笑)

1回めは、それはもうやられるやられる。
仲間の人たちも似たような初心者たちだったらしく、ばったばったと倒れていきます。
そして気がつけば↑のSSのように圧倒的敗北^^;

ちなみにキャンペーンで指定されているオーダーは『バトルアリーナを3回プレイする』なんで勝ち負けは問われていません。
・・・これがもし「3回勝利する」とかだったらヤバかっただろうなぁ^^;

慰められる私

その後、2回戦目は仲間の人がトンデモなく強かったため珍しく勝利。
・・・1回戦を教訓に逃げ回っていたのが功を奏したのかもしれませんけどね(苦笑)

3回戦目は1回戦と同じく大敗。
てなわけで1勝2敗という結果でそそくさとバトルアリーナから引き上げました^^;

その旨をチムメンさんたちに伝えると、温かい言葉が・・・(感涙
どうやら勝つコツは、むやみに攻め込まないことみたいですね^^;
相手を倒してやろう!と突っ込むと返り討ちにあう、っていうのがお決まりのパターンでしたから、それを守るだけでも勝率が変わるのかもしれません。

まぁそれ以外にも、1回戦目でちと暴言をはかれたりもしたんですけどね(苦笑)
自分をふくめ、あれだけバッタバッタと倒れていたら文句も言いたくなるもんだろう、とスルーしておりましたが、最低ランクでの戦いでまさか文句を言われるとは思わなんだです(苦笑)

うーむ。SNSで時々そういう話は聞きますが、実際に目にするのは初めてです。
本当にそういう人っているんだなぁ^^;


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コメ返しのコーナー!


てことで、久しぶりにコメ返しのコーナー!
ちょっと間があいちゃったので数が多くなっちゃいますがご容赦を!

【22日の記事】ホルンさん
私もかなり久しぶりのマザー戦でした。
実装当時はそれなりに強かった記憶があり、ブーストもしっかり掛かってるので苦戦するかと思いましたが、案外そうでも無かったので一安心です。
☆14緩和には色々な意見があるみたいですねー。
紋章の様に達成までの具体的な数値がハッキリしてるのは良い面も悪い面もありそうですが、個人的には現状のPSO2には合っていると思います。
問題があるとするならドロップ限定の☆14が無い武器種が数種類ある事でしょうか…。
緩和も大事ですが未配信の武器種が好きな方のためにドロップ限定の物が追加されてくれると嬉しいです。

ホルンさん毎度どうもです〜m(_ _)m
話題はくだんの☆14ドロ率緩和について。
情報公開当初はいろいろな反応がありましたが、実際に☆14を手に入れられている方が多くなってきたせいか、マイナスの感想は少なくなってきた気がしますね。
・・・誰も☆14の魅力には逆らえぬのだ(笑)
てか私も早く☆14持ちになりたーい! ねがわくば直ドロで(苦笑)

【22日の記事】ほむらさん
クリーチャーわろたwwww
メインクラスの武器が落ちたら素直に嬉しいですが、逆に普段あまりやらない武器だと、新しい職に挑戦するきっかけになるかも!?サクラさんにも☆14が出ることを祈りつつ、また一緒に緊急いきまっしょい!(`・ω・´)
ライドライドのお尻...いいですよね。この時だけヴァルギリス着たり...します!

ほむさん毎度です!!
真っ白なエルダー・・・だいぶ見慣れてきて、なんか「カッコイイじゃん」と思い始めてきましたw 人間慣れるものですねぇ(笑)
普段あまりやっていないクラス・・・というと私としてはやっぱり法撃系かなぁ?
テクター(ラヴィス・カノン)とかフォース(EPD)がもし来たら真剣に考えないといけませんねw
テクに関しては今回の調整でかなり使えるようになったというのを聞きますし、ちょっと興味もあります。使うクラスを変えると、同じクエストでもまったく違うゲームになるのがPSO2。いろんな楽しみ方を模索していきたいところですねーw


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【本日の〆】求めるほどに遠く


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チョコ緊のスタート地点でのヒトコマ。
ちょっと人が集まるのが遅かったので、どこまで上がれるのかなぁと思ってブンブン。
するとこの場所、天井部分が抜けてて青空が見えるようになってるんですね! 知らなかった・・・。
リアルも昼間は少し春めいていることですし、なんかほっこりする光景でした。

さてはて、というわけで昨日はバトルアリーナでボコられてきました(笑)
これが上位のランクならば、自分のせいで敗北したりなんかしたらショックを受けそうなんですけどね^^; 私のせいでスミマセン!って ; 最低ランクでの戦いなのでご容赦いただきたいところです。

しかし、普段ジャンプダッシュのリングを付けているのが当たり前になっているせいか、バトルアリーナでもステップして納刀&走り出そうとすることが多々ありました(苦笑)
そのたび「あ、そうじゃない!」と思うんですが、染み付いたクセでついついやってしまいますね(笑)

マザーのブーストも残りあとわずか。
キャンペーン中ということもあり今までに比べてたくさん予告緊急が配置されていますが、人によっては参加できる回数が限られているはず。
私もできるだけ積極的に参加したいところですが、はたして虹に巡り会えるかどうか・・・。
天運に身を任せ、今夜も頑張ろうと思います。

さて、それでは本日はここまで。
またどこか星の海で会いましょうm(_ _)m

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posted by 佐藤輝政 at 21:00 | Comment(0) | TrackBack(0) | 日記
2018年02月22日

【2/22】マイペースに


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
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実際のゲームはやったことないんですけど、バーチャロンのロボってカッコイイですよね♪
今ショップエリア中央に鎮座しているテムジンのモニュメント。前を通るたびこうして見上げてしまいます。

マザーの手応え


というわけでおなじみの活動報告です!
ちょっと更新時間が遅れてしまい、まるまる昨日の活動となりますがご容赦を!

02.jpg

てことで行ってきましたよ強化マザー戦!
マザーの緊急自体が久しぶりだったので、前半のライドロイド戦とか、感覚を取り戻すので大変でした(苦笑)

只今キャンペーン中で、マザー自体も強くなるブーストがかかっているのですが、そのリターンとして☆14のドロ率が上がっていたりするわけです。
てなわけで私も一攫千金というか夢の☆14ドロを目指して参加いたしました!

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まぁ結果から言いますとなーんも出なかったんですけどね?(笑)
しかしこの時パーティーを組んでいた方にサクッと☆14TMGがドロ!
間近でこうしてドロップを見せられると「ブーストってホントなんだ!」と実感しますw

04.jpg

☆14が直接ドロップせずとも、最低保証である「覇者の紋章」が手に入るので安心です。
コレと交換できる☆14はOL値が30という完成を目指すには遠いシロモノですが、それでも基本クラスでの使用にマッチした☆14をゲットできるのは嬉しいこと。ぜひとも目指したい、モチベがぐんぐん上がるものです。

このときは1枚しか落ちませんでしたが、この後のドラゴン戦では一気に3枚落ちたりしたので、500枚という目標も気がつけば達成している感覚になるのかもしれません。

ドロップの体感はクリファドフューズぐらい。でもキャンペーンなどで別途配られるものもあるようなので、クリファドよりも集まりは早いかもしれませんね。
いやはや、これは希望が持てますw

もち、500に到達するまでにドロしてくれればそれはそれでOK!
直ドロ品はOL値+35で落ちるためOLの必要はありませんが、必ずしも自分がほしい武器が出てくれるとは限りませんからね^^;

かくいう我が所属チームでも続々と☆14入手の報せが続いておりますが、ビミョーにメインとしているクラスとはズレたものが落ちているところもあったり^^;
とはいえ落ちないよりは全然マシ。しばらくは希望を持って各種緊急に赴くことができそうです。

カラーチェンジもためしてみた


先日のアプデから、ダークブラストのカラーチェンジ機能が追加されました。
私としてはもともとの黒い姿も好きなんですけどねw なんかこう、力強い感じがしますし、エルダーさんっぽいですからねw
とはいえ個性がないというのはちょっと切ない。ってわけで、コスチュームでもよく狙う白ベースに変えてみました!

05.jpg

・・・なんのクリーチャーだコレ?!!(笑)

ベースを白、差し色である文様の部分を赤っぽくしてみたこともあり、なんかバイオハザードとかに出てきそうなクリーチャー感が(苦笑)

最初、戦闘で出したときは「うわっ!」と思ったのですが、それから何度か出し続けているうちにだんだん慣れてきた気がします(苦笑)
次はルーサーフォームも出ることですし、そっちはどんな色に変えられるんだろうなぁ?w


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【本日の〆】マザーといえば


06.jpg

冒頭のおしり(苦笑)

いや、これだけが目的じゃ決してないですよ?!(笑)
しっかり☆14狙ってマス!(濁った目

さてまぁ冗談はほどほどにして(汗)、マザー戦には出来る限り挑戦しておりますが、あいにく最高の虹の輝きには未だ出会えておりません。

まーいくら緩和されたといったってレアはレア。気長にやっていきますw
手始めに、この前やっと属性値が60になったウェルクのソードがあるんで、それにOP付けしてマザーに行こうかな♪

てなわけで本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう〜

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2018年02月21日

【2/21】狭間で揺れる


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まずは昨日の活動記録〜。浮上施設でのヒトコマです。

アークスあるあるだと思いますが、なんで水上艦のEトラは今自分がいるルートとはまったく無関係なところで発生するんですかね?(苦笑)

「緊急連絡です!」のアナウンスが聞こえてきても「あれ? 水上艦どこ?」ということがよくあります。というかマップの表示範囲外で起きることもあったりして・・・きっと誰もが一度は経験したことがうるでしょう(笑)

生放送は新情報のオンパレード


さて、ということで昨夜はメンテ前に移動となった公式生放送「PSO2 STATION」の放送日でしたねー。
今日のアプデはもちろん、今後控えている大型のアップデートの内容についてたくさんの新情報が飛び出したようです。

私は放送を見ているのみで画面キャプとかはしてないんですが(ブロガーならしろよ、ってところですが(苦笑))、気になったところは書き留めていたり^^;

その中でもやっぱり最大の関心事である☆14武器のことについて見てみたいと思います〜

☆14武器のドロ緩和が来るとな!

本日のメンテ明けから、☆14のドロップ率に全面的な緩和が入るそうです。

対象はエリュトロン・大和・デウス・マザーといった、段階的に☆14が実装されていったボスたち。中でも再戦ドラゴン(黒ドラゴン)でのドロップ率はさらにUPするそうです。

それだけでなく、いわゆる「石」に相当するような☆14を交換できるアイテムも実装。
『覇者の紋章』というアイテムらしいですが、それを500個と好きな☆14を1つ、交換できるそうです。

当該アイテムの入手経路は様々。キャンペーンでもらえたり、特別なクエストでドロップしたりと今後経路は増えていくようです。
さすがにウェポンズバッヂのほうにボロボロ落ちるものではないでしょうけれど(たぶんクリファドフューズとか、それをもう少し出にくくした感じでしょーか?)、地道に頑張れば乗り越えられるハードルになりそうです。

これは前々からウチでも言っていた最低保証ってヤツですよね。
現状のランダム要素が強い直ドロップに入手機会を限るのではなく、継続したプレイによって確実に入手できるようにする・・・まさにすべり止め。保証です。

今までは☆14を持つ者=天運に選ばれし者、って感じでしたが、これからは努力した者が手に入れられる努力の証、という一面を得ることになるのかな、なんて思いました。
まぁそういう方が徒労感はないですよね^^;

しかし、思ったよりも早く調整が入ってきましたね・・・(汗)
話が出たとき「まだ先のことだろう」と思ったのですが、まさか今回のメンテ明けからとは^^; 嬉しいと同時、素直にびっくりしている私もいますw

まずはマザーから

上記のような理由があり、本日から懐かしのマザー戦が、特別なブーストをひっさげて帰ってくるそうです。

☆14のドロップ率上昇に加え、マザー以外の☆14(デウス・大和産)も落ちる。
上記の☆14交換アイテム「覇者の紋章」も落ちる。
コートダブリスなどのかつてのクエで限定ドロップだった武器迷彩もドロップ。
さらには限定SOPがついてバルのガンスラまで落ちるそうな。
コイツは大盤振る舞いだぜ!(笑)

ちなみにもっと驚いたのが、なんと☆13『スレイヴNT』までもがドロするそうじゃないですか!!
かつてリリチに特別ブーストがかかった時、そこでしか落ちなかった新生スレイヴ。
それがまたゲットできる可能性があるとは・・・運よくドロップしたものの、属性が中途半端で止まってしまっている各種スレイヴを持つ私としては嬉しい限りですw

気が早いですが、さらに来週からは『ネメシス』の方がドロップするようになるそうです。
潜在的にはネメシスの方が好きなんで、できればこっちを手に入れたいところですねー♪

ハングボードは出ず(泣)


さてはて、他にもたくさん新情報はあるんですが、ひとまず今日は緊急に関係することってことで☆14ドロ率緩和について記してみました。

いやー、私も昨日は「最後のチャンスだ!」と深夜2時からスタートするメンテ前ギリギリまでハングボード掘りに奮闘したわけですが、あえなく失敗に終わりました(苦笑)


当時の嘆きの叫びがコチラ(笑)
いやー、ウェラボは運良く出てくれましたが、アームはそうはいきませんでしたね。
残り福的なものを期待していましたが達成ならず。
でもまぁウェラボのときのように今後なにかしらのクエストでも落ちるようになる可能性は残されていますし、落ちたらラッキー程度に頑張っていきたいと思いますw


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【本日の〆】フクザツな気持ちを抱えて


さてはて、ということで☆14ドロ率緩和ですよ皆さん(笑)
みなさんはコレについてどう感じられていることでしょーか。

ちなみに私はちょっとだけ複雑な気持ちに・・・というのが正直なところです(苦笑)
いや、もちろん手に入れられる可能性が上がるのは大歓迎です!
やっとカッコイイうえに強い武器を振るえるのか!と思うと熱くなります!!
でも直ドロ品と交換品。性能と見た目は全く同じでも、概念的な意味はちょっと違うといいますか・・・やっぱり直ドロ品は「選ばれし者感」があるっていうか・・・憧れなんですよねw
だからといっていつまでも手にはいらないのはやっぱりもどかしくて・・・ってわけで、タイトルにもあるように、嬉しさとそうじゃない感情の狭間でフラフラしてるってわけです(汗)

期待したエルーサー緊急での直ドロもならず、ちょっと消沈気味になっていた私。そこにこのニュースですから素直に嬉しいのです。しかし↑のような理由もあり、願わくば私もその「選ばれし者」のひとりになりたかった・・・でもなれなかった。その気持ちが「フクザツ」という感情を生み出しているのかもしれません(苦笑)

今でこそ☆14で騒いでいますが、それ以前のレアな☆13のドロップに関しても似たような「拾えた・拾えなかった」はあったはずです。単に今回は自分がその「拾えなかった」方に入っただけなんですけどね(苦笑) いやはやままならぬものデスw

なんかもう、ネタ体質な関西人としては、かえって「緩和されたのに1個も☆14が出ねぇ!」となったほうがオイシクね? などとすら思い始める始末(苦笑)
それに、いくら☆14が紋章で交換可能になるといったって「一部の☆14」だけですからね。
たぶんデモニアとかエルダーペイン・オメガとか、ああいうクエ限定のものは交換対象にはなっていないことでしょうし、そういった意味では「選ばれし者感」を得られる武器は残っていることになります。
今後、自身のアイテム状況がどうなっていくか分かりませんが、ひとまずは足しげくクエストに通うことだけは変わりません。その中で幸運に恵まれることを祈ります(笑)

さて、それでは本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう〜

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posted by 佐藤輝政 at 14:42 | Comment(1) | TrackBack(0) | 日記
2018年02月20日

【2/20】これも出会い・・・なのか?w


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

新しいチームに移籍して二日目。
もともとある先方のチームさんの暗黙のルールなど、まだ色々と慣れていない&知らないことも多く、吸収していかないといけない事もたくさん(汗)

アレなのかなぁ・・・。ゲームとはいえこういうところが気になっちゃう&心配になっちゃうから、人からよく「気にしすぎw」とか言われるのかなぁ(苦笑)
ともあれ、まだ超がつくほどの新参者。時間をかけて慣れていきたいと思いますw

偶然の出会い


と、それでは昨夜の活動報告〜。
昨夜は素敵(?)な出会いがありましたw

01.jpg

それは昨夜の常設バスターでのこと。
いつも通りに8人が集まるのを待っていたのですが、その中に見たことがある背中が??
もしやと思い、カメラを回してみると・・・

02.jpg

た、大佐アァァァァ!!

・・・ムスカがいました(笑)
今までにもいろいろなそっくりキャラクリをしている人をみかけましたが、これはちょっとインパクトが強かったですw
てか今までリリースされたアクセとかでここまで再現できるんだなぁw

ちなみに8鯖のムスカ大佐のクラスはまさかのヒーロー。
携帯している武器もTMGと、まさに原作の再現(正確には拳銃ですけどねw)
あまたの魔物種やダーカーたちにブランニュースターを撃ち放つムスカ大佐はかっこよかったです。

03.jpg

その活躍に魅了され、クエ終わりにGJを送ったところお返事が!
さすがにここまでは大佐ではありませんでしたが(笑)、なんだかちょっとほっこりする出会いでしたw

チャンスはあとわずか


各所で話題となっている、☆14のドロップ率が大幅に緩和されている『強化エルサー』。
ついに昨夜で☆14ウォンド「ラヴィス・カノン」のドロップ数が100本を超えるという状況になり、驚きを隠せません。
このレコードは直前の緊急でドロップしたものしかカウントされていないので、通算で言うともっと多数の☆14がドロップしたことになります。
いやー、時代は変わりましたねぇw

04.jpg
▲1回めはまさかの・・・;

ところは変わって昨夜の強化エルサー。
23時に1回と深夜2時に1回。2回参加することができました。

しかし2時のほうはまさかのトラブルに遭遇。
ルーサーの右腕を壊したぐらいのところでまさかのアプリケーションクラッシュ!
PC版ならまだしも、PS4でクラッシュしたのは初めての経験だったので「こんなときにかよ!?」と苦笑いでしたw

しかし不幸中の幸いかクエスト参加権は消失しておらず、すぐ復帰して再戦へ。
そちらではちゃんと戦い抜くことができ一安心でした。
・・・あ、でも☆14はデナカッタヨ(予定調和
ってまぁいくら緩和されたといっても超絶レアなのは変わりませんからねw
そうそう落ちてはくれないのですが、それでも期待してしまうというものです。

さすがに☆14は無理ですがそれ以外・・・レイや秋武器に関してはそこそこの数をゲットできています。
このトラブルに見舞われた2時のでもレイが2つ同時に虹りました。
種類の違いはあれど今まで1エルサーで虹らなかったのは1回だけですから、そう考えると☆13のドロ率もすごいことがわかります。
さすが期間限定のボーナス的クエスト。ありがてぇ・・・。

05.jpg
▲何気にはじめてファレグさんからチョコもらったり・・・

合間のチョコ緊急では初めてファレグさんが追加Eトラで出現してくれました。
相変わらずヒーローたちによる気弾出待ち〜瞬殺という流れでしたが(苦笑)、それでも初めて出てきてくれたのにはびっくり。
ちなみにファレグさんチョコの効果は、5分の間だけ打射法+200という何とも彼女らしい効果w
アイテムの説明にしっかりと「手作り」と書いてあるところに確かな女子力を感じて、このチョコを使う(食べる)のは何だか恐れ多い気持ちになってしまいます(笑)

明日のメンテ内容は?

先日まとめましたが、自分にむけての再確認としても大体のところをリストアップ。

・ダークブラストのカラー変更機能の実装
・バトルアリーナにてバーチャロンとのコラボイベント開始
・アニメ「ゆゆゆ」とのコラボスクラッチ開始
・タガミカヅチとかがたくさん出る新しいボーナスクエの実装
・素材倉庫の機能拡張
・SGショップの実装(エステ利用パスがSGで買えるようになる)
・サポパの所持上限が増える
・基本クラスの調整が再度入る(特にSu関係が多い印象)

何かしらクエストの追加があるわけではありませんが、その代わりプレイ感に関わるところにいろいろと手が入る感じです。
特にサモナーを代表とする法撃職関係の部分が変わる印象。
自分は法撃職はかじる程度しか使っていませんが、それでも変更後の使用感は気になるところですねー。

06.jpg

そして地味にありがたいと思ったのがコチラ。
アップデート情報のところでは「その他」に分類されている細かい情報ですが・・・
これ、地味にありがたくないですか?w

ようは、経験値+50%とかのアイテムの有効時間が残っているとき、同じ効果を持つ「経験値+75%」とかを使って効果を上書きできるようになるってことですよね。

いざボーナスキーを消化しようとしたとき、地味に+50%の効果時間が残っていて「+75を使えない!」とかいうことがときどきありますw
その他にもたぶん、メセタアップ系やレアブ系、もしかするとギャザリング系も同じような理屈で上書きできるのか?? などと確認してみないと分からないことも多いですが、地味に気になる改善点ですねw


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【本日の〆】新しいブーストは来るのか


さてはて、皆大注目の強化エルサーも今日でおしまい。
とはいうものの、もしかするとメンテ明けからまた何か新しいブーストが始まる可能性もあるので(というかアーム/ハングボードも出なかったですしね(苦笑))、明日の詳細なアプデ情報には注目です。

うーん、またアルティメット系のブーストが来たりして??^^;
でも可能性としてはチョコ緊へのブーストがかかる可能性が高いかなぁ?(苦笑)
一応は報酬期間直前の1週間ということになりますし、何かしらのブーストが来る可能性は高いですよねー。

さて、それでは本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう〜

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posted by 佐藤輝政 at 13:22 | Comment(2) | TrackBack(0) | 日記
2018年02月19日

【2/19】新天地にて


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

突然ですが、このたび機会がありまして所属していたチームを移ることになりました。
移籍先は、同じ船8所属で有名なブロガーさんで、ゲーム中だけでなく色々とお世話になっていた「Maryさん」率いる『新クラスやってみた』です。
そこはまさに新天地。これから心機一転がんばっていきたいと思います!w

思い出深いチームでした・・・


別に、もともといたチームに不満があったとか、そういうネガな要素は一切ございませんw
強いていえば、最近自分と他1名さんぐらいしかインしているメンバーがいなかったのでちょっと寂しかった・・・というのはありますけどね(苦笑)

とはいえ、もともとクエストなどもソロで行くことが多いことに加え、活動時間帯が夜遅くになりがちなこともあって、なかなかメンバーさんとログインタイミングが合わないというのも大前提にありますが・・・って自分のせいやないかーい!(苦笑)

ともあれ、各方にはすでにご連絡させていただきましたが、テルさん改めサクラさん・・・
新天地で頑張ります! フレはつながってますからまた共に冒険へ行きやしょう!!

ということで早速


01.jpg

というわけで無事合流を果たし、その流れで昨夜0時からあったウワサの強化エルサーへ。
交流があるらしい他のチームさんと合流し(まだチームに入ったばかりで関係性がよくわかっていない私(汗))、いわゆる『固定で緊急へ行く』という、ソロアークス歴が長い者としては貴重な体験をすることに!

02.jpg

まさに気心が知れる仲間たちということなのか、類を見ないほどサクッと戦闘終了。
いやー、固定の安定性たるやすごいですねw

システム的に何か特別なブーストがかかっているわけじゃないですが、新チームでの初戦ってことで気分的になんかブーストがかかっている感じだったこの一戦。
それを我がPS4は感じ取ってくれたのか、ありがたことに虹を落としてくれました!
で、早速鑑定してみたところ・・・

03.jpg

和風武器のカタナでしたッッ!!

いや☆13に変わりないし嬉しいけど! でもちょっと期待したやないかい!!(笑)
せめてSOPついててくれよ!って思うのは強欲ですか?!?(泣)

・・・てな感じで私はニアミスでしたw
ところがどっこい、別のチムメンさんも何やらドロップしていたようで・・・

04.jpg

なんとそちらは☆14ソード「アカツキ」!!
うわー! ほんとにニアミスだったぁぁ!!(笑) ともあれめでたいことですw

詳しい事情は存じませんが、どうやらご一緒したチームのメンバーさんが喉から手が出るほどアカツキを欲していらした様子。・・・魂の叫びがショップエリアに響いておりました(笑)


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【本日の〆】これもPSO2の楽しみのひとつか


という感じで昨夜は久しぶりに濃密なプレイ時間を過ごさせていただきました。

ここ最近、いちプレイヤーに過ぎない身でゲームについてアレコレのたまっていた私(汗)
その原因はたぶん、自覚してはいませんでしたが日々のプレイに何かマンネリを感じていたからだと思います。

まぁそれだけ長いことやってますからねぇ(苦笑)致し方ないところはあると思うのですが、にしてもちょっとダメな方向に思考が向いていた気がします。

今まではゲームのプレイの仕方で新しい楽しみを見出そうとしていたように思いますが、こんな身近なところにも「未体験」があったんだなぁと再認識しました。

この感覚、バウンサーをそこそこやりこみ終えた時に、初めて他のクラスを使ってみたときの感覚に似ていますねー。
同じクエスト、同じボスなのにクラスが違うと・・・扱う武器が違うとここまで別のゲームになるのか! と新しい世界が開けた感覚を得たものですw
それと似た感覚を昨夜は覚え、気がつけばいつものログアウトする時間になっていました。

ソロプレイで得る楽しさというのは非常にお手軽で、他人を気にすることもありません。
それゆえに気楽ではあるのですが、それでは普通のRPGをやっているのと同じ。
せっかく大人数が一同に介して遊ぶことができるMMORPGをやっているのだから、こういった体験ができるんだよ、ということを昨日は教えてもらった気がします。

アレですね。リアルと一緒で、一人でモヤモヤしてるぐらいなら、誰かと一緒にいて騒いでるだけでも気分が変わるってもんですもんねw そっちのほうが健全な気がしますし(笑)

ソロアークスの方にはなかなかハードルが高いことかもしれませんが、仲間ができるっていうのはいいモンですよ?w
ただクエストがやりやすくなるとか、レアドロップが〜とか、すごく強い武器を作るとか、そういったゲームシステムを越えたところにある別の楽しさを得られますからね!
そしてそこにある楽しさっていうのは人の数だけあって無限大です!

という感じで今日はおひらき。
願わくば☆14の輝きが訪れんことを・・・

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posted by 佐藤輝政 at 17:09 | Comment(2) | TrackBack(0) | 日記
2018年02月18日

【2/18】自分じゃないけどついに!!


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

先日も取り上げました、強化エルサー緊急での☆14武器ドロップ率緩和の話題。
ツイッターをはじめ様々なところで☆14のドロップ報告が相次ぎ、まだその輝きを手に入れていない私も一戦一戦期待が膨らむというものです。
・・・もち、膨らんでるだけでゲットはできてないですケドね?(笑)

と、達観の窮地に至りつつある私ですが(苦笑)そんなところに嬉しい&驚きのニュースが!!

01.jpg

それは先日の夜のエルサー戦でのこと。
案の定ワタシは空振りだったのですが、一緒に参加していたチムメンさんについに☆14が降臨されました!!! いやーめでたいw

しかもドロップしたのはスプレッドニードル。
かくいうこの方、昔からずーっと射撃職を愛しておられるアークスなので、まさに適した人に適した☆14がやってきたという感じです。これは味方としても心強い!

てな感じでついに、直接の知り合いに☆14がやってきました。
いやー、こういう展開を目の当たりにすると、本当に出るんだなぁと思っちゃいますねw

次は私の番!

・・・といきたいところですが、さてはてどんなものか(苦笑)
強化エルサーが開催されるのは次のメンテまで。今日を含めてあと3日・・・緊急そのものの回数でいうとあと5回です。

メンテ前、火曜日の夜は生放送(PSO2 STATION)があるので、火曜日の23時に特別ブーストがかかった強化エルサーが来る可能性が高いですね。
まさにラストチャンス。ここに賭けることになるんだろうか・・・^^;

この緩和の波もあってか、常設クエなどでも☆14を背負っている人が増えてきましたねー。
一方こちらは最強格がだいぶ前に鍛えたクリファドのみ。スロあけのこともあってアトラすら完成させていない身なので羨ましい&まぶしい限りです。
でもまぁ人と比較していてはカリカリするばかりなのでマイペースにいくとしましょーかw


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【本日の〆】いやはやしかし


02.jpg

くだんの強化エルサーをやっていて思いますが、エルダーとルーサーって本当によくできたボスですよねー。
動き自体は昔と変わっていないのに(もう数え切れないぐらい戦っているのに)、それでもまだバトルが面白いと感じさせてくれるのはなんだかんだですごいです。

エルダーの伸びる腕壊しや、案外バカにならないフリーズ。一撃必殺の押しつぶし攻撃。
シンプルながらも油断すると一撃でピンチになる攻撃はまさに【巨躯】らしいですよねw

かたや【敗者】は、元になったルーサーの性格そのまんまに、状態異常を付加しまくってくるいやらしい攻撃のオンパレードw
そのうえ「時間を操る」という特殊能力をいかんなく発揮して繰り出すトリッキーな攻撃はまさに「性格悪い!」と叫びたくなるほど(笑)
どちらも特徴があってすごいですよねー。

こうして思うのはやっぱり「ボスは派手でないとね!」ということw
いや、エリュトロンだってじーっと見てたら結構カッコイイですよ?w
シンプルながらもTHE・ドラゴンって感じのその姿は威風堂々って感じですし、ボス感はあるんですけど・・・なんていうんでしょ。わかりやすいカッコイイパーツっていうのかな??
簡単にいうと、なんか光ってるパーツとか、トゲトゲしてるのとか、なんかそういう男心をくすぐるようなものが少ない気がするかも??(笑)

でもまぁ、エリュトロンはたぶんEP4でいうところの大和ボジションでしょうから、クライマックスぐらいにはデウスのような・・・マジのラスボスが来てくれるでしょうから、そういう「敵ながらカッコイイぜ感」はそちらに期待することにしやしょうw

てか、採掘基地:終焉をこんな感じでブーストしたらそれはそれですごそうだなぁ。
というか、難易度調節をしっかりしないとマジで失敗しまくりそう(苦笑)
でも終焉のあのBGMをまた聞きたい気持ちもあるしなぁ・・・w


ちなみに言っているBGMはコチラ。特にWAVE4の盛り上がりが異常!!(←褒め言葉
気になる人は8:40ぐらいからだけでもいいから聞いてくれ! いやホントに!! ヘタしたら泣くから!! 12:00ぐらいでたぶん泣くから!!(笑)
最近はじめられたアークスの方々は知らない可能性も高いこのBGM。必聴ですぞ!!

まぁ、EP5は今後も各ダークファルスに由来した話で展開されていく感じがするので、そう遠くない未来にアプレンティスも出てくることでしょう。
そのときの緊急が防衛戦になるのか・・・はたまた別のものになるのか? それは期待したいところですw


さて、それでは本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう〜

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posted by 佐藤輝政 at 14:36 | Comment(2) | TrackBack(0) | 日記
2018年02月15日

【2/15】☆14緩和の波きたる?


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m
今日はちょっと短め更新〜。

01.jpg

昨日のメンテから始まった強化エルサーのリバイバル。
しかも今回は☆14武器のドロップ率上昇というオマケつきで、発表された当時はちょっとした騒ぎになりました。

とはいうものの、本当に落ちるようになってるのか?? ・・・と疑ってかかってしまうのも無理がないところ(苦笑)
ところがどっこい、そんなことを言っていられない展開になっている模様です。

それは昨夜の強化エルサー緊急が終わった後のアイテムレコード画面。
そこには今までとは比較にならないほどの☆14武器のドロップ数が記録されているではありませんか・・・!

数値としては各種100に満たない数字ではありますが、今までが2ケタいかない数しか落ちていないのに比べると破格の緩和。
おおぉ・・・ついにこの時が来てしまったのか(笑)

02.jpg

そんなレコードを確認する前の私は、なんにも気にせずに無欲のバトル(苦笑)
大暴れするルーサーの頭のへんをロックして、ブーツで蹴り飛ばし続けておりましたw

03.jpg

もち、そうそう簡単に何かがドロップすることなく^^; レイ武器すら落ちることなく昨夜は終わりましたが、このような情報が出てくると期待値が上がるというものですねw

・・・とはいうものの、今日までの日々でレアドロ不信に陥っている私(苦笑)
確かに緩和されているけれど、ウチにもその恩恵が来るとは思えなくてですね・・・(苦笑)

かくいう私、こういったときのくじ運の悪さには変な自信がありますw
小学生の頃にクリスマスにあったビンゴ大会で、参加者が100人以上いた中で唯一、リーチすらかからずに他全員が何かしら上がってしまう(ゲームが終了した)、ということを経験してからコッチ、くじ運が絡むことには基本期待ゼロになってしまいましたw
あのときの、相手が小学生にも関わらず、めちゃくちゃ気を遣ってくれた先生たちの顔が今でも忘れられません(苦笑)

ともまぁ、泣き言はブースト期間が終わった後、レアドロに恵まれなかった時にしましょうw
確実に入手のハードルは下がっている模様ですので、できるかぎりこのチャンスをものにしたいところですね♪

さて、それでは本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう〜

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2018年02月14日

【2/14】久しぶりのロングメンテ


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

今週の恒例水曜メンテは久しぶりのロングバージョンですねー。
私達プレイヤーの環境には別段変化はありませんが、おそらく内部では更に翌週に控えている大幅な仕様変更のデータがアップされているんでしょーねw
ちなみに来週・・・21日に控えている大きなアップデートといえば

・ダークブラストのカラー変更機能の実装
・バトルアリーナにてバーチャロンとのコラボイベント開始
・アニメ「ゆゆゆ」とのコラボスクラッチ開始
・タガミカヅチとかがたくさん出る新しいボーナスクエの実装
・素材倉庫の機能拡張
・SGショップの実装(エステ利用パスがSGで買えるようになる)
・サポパの所持上限が増える
・基本クラスの調整が再度入る(特にSu関係が多い印象)

ざっと挙げるだけでもこれぐらいあります(汗)
他にも細かい仕様変更が入るようですが、こりゃあ確かに確認が大変そうです^^;
特に素材倉庫とか、システムに直結しているものに変更が入るのはなかなかに確認がシビア。
願わくば無事に変更が済んでくれることを願います・・・m(_ _)m

今日も今日とてアークス活動


01.jpg

さて、それではいつもの活動日誌〜。
昨日もいつもどおりにアークスしておりましたよー。

今年のチョコ緊はなにやら相性がいいらしく、現段階でタクティオの直ドロに相当数恵まれております。おかげでコレクト枠が節約できるので、イヴリダやらデトネションのコレクトが捗りますw ・・・ほんと、最近のプレイ感は運に左右されるなぁ(苦笑)

02.jpg

その後は例の期間限定クエストへ。
相変わらず戦いにくいクエストではありますが、バッヂ集めとデトネションコレクトのためにできる限り周回しております。

しかし、タイミングが悪いとなかなか人が集まらないという状況に陥ることも^^;
そんなメンツが集まるまでの待ち時間、たまたまご一緒してくださったチムメンさんと、PSO2内でまさかのモンハン談義に花を咲かせておりました(苦笑)

いやー、我が所属チームにもモンハン旋風が吹き荒れておりまして、最もイン率の高かったメンツが軒並みアチラに旅立ってしまっている様子で^^;

かくいう私も一時はハンターをやっておりましたが、今回はまだ手に入れておりません。
なんでって? ・・・ここ数ヶ月は金銭的に余裕がないからですよ!!(泣)
個人事業主にとって2、3月はピリピリする月なのですよ〜・・・。

興味深いニュースを見た


・・・と、リアルな事情はおいておいて(汗)
いちプレイヤーとしてやっぱり気になる「モンハン」という存在。
しかも今作は世界的にもウケがいいらしく、海外のゲームニュースなどでも「MHW」の文字が踊っております。
そんな中、昨日面白い記事を見つけました。


こちらなのですが、その記事の内容がとても興味深かったのデスw

ニュースの肝は「なぜ海外でモンハンがウケたのか」というもの。
それを分析されているのですが、その視点が面白いといいますか・・・今のPSO2でたびたび話題になる☆14の扱いとか、そもそものアイテム入手システム(ゲームデザインといった方がいいか?)について考えさせられるものになっていました。

比較されているのは、モンハンと似たようなゲームフローを持つ作品・・・海外で大人気の「Destiny2」などのAAAクラスの作品たち。
どのゲームも目的(いいアイテムや装備など)を手に入れるためには何かしらの反復作業が必要なゲームでありながら何が違うのか、というところに着眼しています。

03.jpg

まず「そうだよなぁ」と違うゲームでもPSO2のような悩みを抱えているんだなぁと思ったのがコチラのあたり。

『見返りがないまま過ぎるプレイ時間の長さや、運に頼るしかないランダム報酬、エンドゲームにおけるバラエティ不足──』

このへんはまさに最近のPSO2でいろいろ言われている部分ですよね(汗)
その後に続く

『プレイすればするほどランダム性が全面に出てくるため、投資した時間に見合うだけの報いを得られるのか、不確かになっていく』

そうそう、まさにソレだよ! と内心つぶやいてしまいました(苦笑)

「☆14がでねぇ!!」と嘆いているのはまさにこの「ランダム性」に起因するものであり、プレイした時間という「絶対的なものさし」とは関係のないところでコントロールされている報酬です。

出る人はわずか数回のプレイでも出る。何百時間、何百と対象のクエストをやっても出ない人には出ない。そのことをちゃんと分析・表現した言葉がコレになるわけですね・・・。

04.jpg

そして続いて「ふむ」と思ったのがこのへん。
私は「Destiny2」なるゲームをやったことはありませんが、この記事を読む限り、なんとなくPSO2と共通していそうなところは感じられます。
ドロップ率を高めるアイテムがあるとか、まさにレアブと同じですもんね(苦笑)

このレアドロップというシステムについて、今まで私はなんとなく「レアドロ率を上げられるアイテムが実装されてるだけいいんじゃないの?」程度にしか考えていませんでした。
しかし、この記事を読んで目からうろこが落ちた気がします・・・。

『これはアクションの外で行われる選択であり、実際のプレイ内容には影響を及ぼさない』

レアドロ率などを上げるアイテムを使おうとも、あくまでシステム内での内部数値が変わるだけで、実際の私達のプレイに何か変化があるわけではない・・・。
言われて初めて「ハッ」となった気がしました。

確かにそうですよね・・・。
いくらレアブを使ったところで、クエストの内容が変わったりはしませんもんね(汗)
トリガーみたく特別な敵が出て来るとか、そういうこともありません。
いつも通りに戦い、そして倒すだけです。

その点、モンハンではPSO2のレアブに相当するものが『部位破壊』になるわけですね。
角がほしけりゃ角を壊す。翼なら翼、尻尾なら尻尾。もっと言えば、特定の素材狙いで捕獲するなんていう違ったプレイの仕方もある。
ただ敵を倒すだけなら部位なんてお構いなしに攻撃すればいいですが、レアドロを狙おうというなら話は別。とたんに工夫が必要になります。

「工夫」といってもそう難しいことではないのがまた肝となるところ。
それぞれの部位を狙うにはテクニックが必要であり、武器の得手不得手もある。
さらにはモンスターごとに挙動がまるで違うため、攻略の奥が深くなる。
もちろん部位破壊しても上記のように最終的には内部数値による確率・・・「運」に因るドロップする・しないの分岐はあるわけですが、重要なのはレアドロ判定に至るまでの過程ってことですよね。

今のPSO2で、ほしいレアアイテムを手に入れるためにプレイヤーができることは『レアブを使う』ことと『できるだけ多く対象のクエを周回したりボスを討伐する』こと。
前述のとおり、プレイした時間という「投資した資源」への見返りがすべて、プレイヤーがどうすることもできない『確率』に委ねられており、その確率を実際のゲームプレイで変えることができないのが問題・・・というのが「なるほどなぁ」と改めて思ったところです。

『プレイヤーの時間を無駄にしない、主体性を大事にするという評価軸により「MHW」を相対化し、賞賛を送っているのである』

ただ妄信的に褒めるのではなく、こうして分析し、相対的に良い・悪いところを見つけた上でそれでも冷静に賞賛する・・・これはなかなかに奥が深い話です。

これらの話を受けて、はたして今のPSO2に打つ手はあるのか・・・。
私は別に内部の人間でもない、ただの僻地のアークスブロガーですが、一人勝手にいろいろ考えてしまいます(苦笑)

この理論でいくと、『レアドロの確率が上がること』と『プレイ内容に変化がおきること』を結び付けないといけないということですよねぇ。
そういった観点では、コレクトファイルは近いものがあるのかもしれません。

見た目はかなり違いますが、ある意味部位破壊システム的なものですからね。
部位=様々な対象のエネミーであり、それを一定数倒すとゴール。アイテムゲットです。
運に縛られない分、投資した資源に対する報酬は確実。
そういった点では正しいのですが、これではまだ「プレイ内容に変化が起きる」レベルのシステムではありません。

うーん・・・パッと思いついた限りでは、特定の課題をクリアするとコレクトのゲージが上がりやすくなるとか、そんな感じでしょうか?
これを多人数のマルチプレイで制御しようとすると難しいので、仮にコレクトシートに4枠設定されているものがあるとすれば、そのうち3つはソロプレイ推奨のもの・・・たとえば『クォーツの角を闇属性武器で折る』などといった、敵を倒すこと以外の達成目標を設定するとかしたら面白いかもです。

今の状況では強い武器を1つ作ればそれで武器作成が終わってしまうところがあるので、せめて「●●属性の武器で■■を倒せ!」とかあると、違う武器を作ってみっか! という気持ちになるかも。
あ、そのときは武器の属性変更を簡単に行えるようにしてください。いやマジで(苦笑)
ともあれ装備を作り上げるのもPSO2の楽しいところのひとつに違いないでしょうからねw ちょっと楽しそうかも・・・。

で、残る1枠だけは緊急対応とかにして・・・普通に『エリュトロンを倒せ』とか。
うーん・・・これじゃあ「手間が増えただけだ」とか言われそうだなぁ(苦笑)

まぁ解決策がそう簡単に思い浮かぶことはありませんよね(というか思いついていたらとっくに運営がやっていることでしょーし(苦笑))

---

てな感じで、今日はちょっとマジメにあれこれ考えてしまいましたw
皆さん、何かいいアイデアとかお持ちでしょーか??w

さて、それでは本日はここまで!
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2018年02月12日

【2/12】もちろんハングボードはまだ出ず


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
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01.jpg

サクッと終わらせたいときに限って起きるアブダクション(苦笑)
しかしまぁSHで起きたわけじゃなかったので、まだ時間は短縮できました。
SHのアブダクション、負けることはないんですけど時間かかるので大変なんですよねー^^;

02.jpg

最奥のヒューナルさんも普通に倒して無事帰還〜。
一応これでモデュ堀りの人権持ちとなったわけですが・・・うーむ、ハングボードが掘れる常設を無視して、来る報酬期間のためにモデュ掘りをするべきなのか??
でもクローン出現は確定じゃないしなぁ・・・悩ましいところですw

嬉しい出来事が!


そんな具合に、ここ数日は常設を周回することをメインに動いているわけですが、そんな最中うれしい出来事が!!

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おおぉ! GJで応援をいただくのはすごく久しぶりやあぁぁ!!
このブログを見てくださっているらしい方からの応援GJ。
こういう出来事があると嬉しいものですねぇ(感涙)
確認をとっている猶予がなかったのでお名前は伏せさせていただいておりますが、応援ありがとうございますッ!!

それ以外の出来事といえば・・・

前述のとおり、基本的には常設をぐるぐるしているばかりなのでコレといった事件がありません(苦笑) 何か変わったことといえば

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今頃になってバルのガンスラがゲットできたことでしょーかw
しかしOL値は31・・・+35にするには遠いぜ……(泣)
アトラはDBにすると決めているのに、ここでまさかのガンスラドロップ。
決意がゆらぐ状態になってしまいましたが、ここはグッと我慢して当初の計画通りにDBを完成させたいと思いますw

後回しにしていたことを

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そんで更に、ものすごーーく今更ですが、スキル周りを全体的に見直してみました。
ホントに今更ですね(苦笑)

先日の基本クラス調整からこっち、スキル構成を見直していなかったんですよねー。
クラスによってはスキルの最大値とかが調整され、今までのスキル構成を維持してもポイントが余る状態になっています。
再構成前は余分になったSPをテキトーに振っていたのですが、ここらでしっかりとスキル構成を今風に設定しなおした感じです。

見直すと結構変わる

うーむ。時々使うクラスはともかくとして、メインで使っているバウンサーのスキル構成は今までとちょっと変わりましたねー。

今までは、ザコ戦やブーツの時はエレスタを、ボス級を相手するときはDBでブレスタを・・・という感じにつ使い分けていました。(もち属性が一致させられる場合はエレスタで行きますが)

といってもそれはエレスタに調整が入る前の話。
昔は弱点属性を突けないとエレスタは使えなかったので、オールラウンドにダメが上がるブレスタ(正確にはブレイクスタンスDボーナス)に頼るためにこの構成にしていました。

ですが今はエレスタに調整が入り、非弱点属性での攻撃でもそこそこ倍率が得られるようになりました。
てことで、賛否あるとは思いますが、今回の見直しでエレスタ一辺倒のスキル構成にしてみた次第です。

まだ完成していませんが、DBのS4つきのアトラが使えるようになれば、理論上アトラ1本で全属性をカバーすることができるようになるため、エレスタだけでも大丈夫じゃないか、という考えもありますw(属性切り替え(リングの切り替え)が思ったよりメンドーとかいうオチもあるかもしれませんけどね(苦笑))

で、余ったSPをどこに振るのか・・・ってトコなんですが、今回はブーツのスキル「エレメンタルバースト」に振ることにしました。

その他の代表的なスキルには「EPPRフィールド」とかもあるんですが、サブパレを圧縮するうえ今は基本のPP回復能力が上がっているのでボツに^^;
前々から使いたかったのですが、SPの関係で使えていなかったコイツに振ることにしました。

まぁ、スキルの仕様的にバンバン使っていけるものではありませんが、かなーーり状態異常を付与できたり、攻撃範囲が広かったりと今までにない挙動で楽しいですねw
まだ使い慣れていないので「ここぞ!」という時に即座に出せるように練習しないといけませんが、ずーっと使っていたクラスに新しい挙動が加わると、初心に戻った気持ちになって楽しいですw
基本クラスにはレベルキャップ解放という未来もあることですし、これからが楽しみですw


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【本日の〆】ハングボードはいつ来るか


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チョコ緊やら常設やら、やる気になればいつでも何かしらのクエに行ける今。
チョコの方はまだコレクトに対応しているため最低保証がありますが、常設にはないため正に一発に賭ける状態。

それでもまぁ和風武器とかバルが落ちる可能性がありますし、レアブ1本分(効果時間の30分間)きっちり回せばキューブも赤字になることはないっぽいですし、そういう観点だと案外良心的なのかもしれませんねw
・・・もちろん、ドロップするにこしたことはありませんケドッ!!(涙


さて、それでは本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう〜

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posted by 佐藤輝政 at 17:54 | Comment(2) | TrackBack(0) | 日記
2018年02月08日

【2/8】チョコ入れ食い


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

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ラヴェールさんの口からチョコという言葉が聞けるとは・・・
なんか今回の関係者の中で一番バレンタインとイメージが遠いキャラの気がします(笑)

さてはて、昨日のメンテ明けからアークスシップはバレンタイン一色になりましたね♪
アークスとしての活動を始めてウン年・・・。ロビーで流れるこのBGMを聞くと「あ、もうこんな時期か」とか「春ももうすぐだなぁ」などと情緒すら感じるようになってきましたw

オークゥとフルがかわいい


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と、そんなワケでスタートしましたバレンタイン関係のさまざまなイベント。
その中でも一番目を引くものといえば、やっぱりこのご両人でしょう!

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かくいう私もこんな感じでフルのイラストを描いてしまうぐらいにはお気に入りですw
こう見えてふたりともガッツリ未成年(18ぐらい)なんですけどね(苦笑)
オークゥはともかく、フルは・・・いろいろとデカくて立派ですw

季節もののイベント恒例であるビンゴカード。今回も実装されております。
クリアしなくてはならないお題はほとんどがこの二人から出されるオーダー関係なので、オーダーを処理していればほとんどのマスが埋まる模様です。
うん、親切設計でナイス♪

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そしてこちらも毎度おなじみ、ある程度までオーダーを消化すると二人をクエストに呼べるようになります。
他のNPCのように好感度報酬はないですが、カワイイその姿をいつでも呼べるようになるのは嬉しいところ。
いつかこういうキャラたち(ジェネとかヒツギとか)からも、何かしらのプレゼントというか、好感度報酬がついてくれると嬉しいんですけどねー。

新常設バスターへも参戦


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昨夜ログインしたとき、緊急までまだ少し時間があったため、様子見に新しい常設クエスト・・・『戦塵を招く魔城の脅威』へも行って参りました!

思っていたとおり、縦長のフィールドを敵を倒しつつズンズン進んでいく形式のこのクエ。
幻惑の森やドラゴン戦しかり、先行して進もうにも範囲内の敵を全滅させないとシャッターが開かない仕様になっているので、これといった高速移動手段を持たなくてもメンバーについていける感じでした。
このへん、足の遅いクラスとしては嬉しい仕様ですねw

肝心の難易度というと、後半に行くほど厳しくなる、といった感じでしょうか。
敵のブーストうんぬんというより、物量が激しい、というベクトルに感じました。

倒しても倒しても次々出てくるエネミー。
乱戦になること必至なので、思わぬところからの流れ弾を受けることもしばし。
ここ最近重要視されつつある防御系のOPやスキルが、このクエに関しても重要になってくるような感じがしました。
やっぱりテクター大切だなぁ(再認識
エルダーさんは・・・

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攻城戦ということもあり、魔神城は確定で出現。
シートの伸びも普通なため、これはコレクトが捗りそうですw

肝心のエルダーさんは、確定出現ではない様子。でもそんなにレアケースというわけでもないようで、少なくとも3回に1回は出てくれるような体感でした。

それとなんですが・・・プレイヤーズサイトに書いてあったので、てっきりまだ続くと思っていた「幻惑の森」が、昨日のメンテで終了だったんですね(汗)

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だってほら! 21日までって書いてあるじゃん!!(苦笑)
で、いま気がつくと下のほうにしれっと「2/7までです」と追記されてました。
・・・ウソォ(苦笑)

エルダーさんが確定で出現しない攻城戦をコチラで補完できるかなぁと思っていたんですが予定変更です(苦笑) ともあれ攻城戦の方でもエルダーが出てくれる模様なのでそれでよし!w しばらくは城を落としまくる日々になりそうです。

季節緊急もいい感じ


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さらには新しい季節緊急・・・通称「チョコ緊」もスタートしましたねー。
左右に分かれて進む形式は去年と同様ですが、出現するエネミーに変化が。

分岐ポイントでクロームドラゴンが出てきたり、左ルートではドーラス系のダーカーを倒した後にヒューナル体のルーサーが出てきたり。
右ルートも、ボクスが出てくるのは去年と同じですが、同時にベガス・イリュージアが出てきたりと賑やかになっております。

こちらも攻城戦と同じく乱戦になりがち(汗)
ヒーローなどでは流れ弾に被弾することも多く、ヒヤッとするシーンも時々。
調子に乗って攻めまくるよりも、乱戦ながら周囲に目をやって冷静に状況を見極めることがストレスなく攻略する最善手かもしれませんね。

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ありがたいことに初日ブーストの恩恵に預かりました(笑)
今回のチョコ緊には「タクティオ」シリーズのコレクトシートがあります。
で、そのタクティオ(バレットボウ)がドロしてくれましたw

気になるタクティオの潜在能力は「消費PPの軽減」が特徴です。
レベル3になるとPP消費を−20%もしてくれるそうで、なんか使いみちがありそうですw

ちなみにS2のみですがSOPにも対応しているので、さらにPP周りを強化することも可能。
S2にはPPの動きをいろいろ変えられるものが多いので、組み合わせが楽しいですねw

『光子縮減』をつければ消費PPが−30%に。
『災転輝与』をつければ、ダメを受けたときのみですがPPが15%も回復。
比較的手に入りやすい『輝剰の撃』をつければ、攻撃時のPP回復量をあげられるので、消費PPを減らしつつ回復は増やす、なんていう合理的な構成も可能です。

おー・・・なるほど。これがSOPを組み合わせる楽しみってヤツかぁ(笑)
またメセタが吹っ飛んでいきそうです(苦笑)


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【本日の〆】チョコも使いみちあり


さいうことで、昨日から始まった新コンテンツたちをめいっぱい楽しませていただきましたw
いやー、やっぱりコレクトがあると何か安心ですね(笑)
たとえコレクトといえど、確定で☆13がゲットできるのは、何だか「攻略が進んでいる感」があってモチベーションが上がるんですよねw

今回のタクティオシリーズには愛用のバウンサー武器・・・DBが入っているので、それは少なくとも+35に到達させておきたいところです。
他のシートはデトネション系を優先して・・・って感じですかねw
いやー、何だか楽しくなってまいりました(笑)

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さて、そういえばなのですが、チョコ緊ではEトラ関係で女性NPCたちから↑のようなチョコレートの消費アイテムをもらうことができます。
キャラは違えど確定でもらえるようで、かつその効果も同じ。
こちら、有効時間はたった5分ですが、レアドロ+75%という大きなブーストを得られるアイテムで、なかなかに優秀です。

私的使いトコロは、攻城戦においての最終フェイズ・・・確率でオメガ・ヒューナルが出てくる、城の直下に来たあたりです。
ここで使うとちょうどクエストクリアぐらいまで効果が続いてくれるので、デトネションのコレクト対象であるオメガ・ヒューナルのマスや魔神城のマスを効率よく埋められるってワケですねw

とはいえ、チョコを入手するためにはチョコ緊に参加する必要があるため、ずっと使うよりは節約していきたいところ。なのでヒューナルさんが出たときだけ使うようにして、あとはドーナツ(ウェポンズバッヂで交換可能だったヤツ)を食うようにすればよりナイスって感じでしょうw

タクティオはPP周りを改善する潜在を持っているため、また特徴的な使い方ができそうです。
うーん、パッと思いつくのはやっぱり移動用? でもバウンサーで移動っていったらブーツ(グランウェイブ)になるしなぁ・・・。
いろいろと試行錯誤ができそうですw


さて、それでは本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう〜

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2018年02月06日

【2/6】新バスター形式クエに期待


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

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気がつけば明日はもう水曜メンテの日。
現在もプレイ可能である「幻惑の森」に加え、ラストに魔神城が出てくる進攻撃のオメガのクエストも配信スタートということもあり、どんなものかとワクワクしておりますw

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プレイヤーズサイトで公開されているSSを見る感じ、フィールドは縦長・・・
つまり、城壁に囲まれた長方形の中庭みたいな部分で戦う、って感じのようですね。

勝手に、日本の城みたいにぐねぐねした通路を遠回りさせられてから本丸・・・といくのかな? みたいにイメージを膨らませていたのですが、どうやら思ったよりシンプルみたいです(笑)

敵のお膝元で次々に出てくる敵を無双して、最深部にいる魔神城を叩くって感じでしょうか。
いかにも攻城戦って感じで燃えますねw

このクエのおいしいところは?


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最近のウチでもしこたま言及していますが、やっぱり一番の目的はコチラ『デトネション系武器のコレクトを効率的に進められること』でしょう。

今も・・・そしてもうしばらくの間続く「幻惑の森」でもコレクトを進められるのですが、森通いでネックになってくるのが“魔神城が討伐対象になっているマス”です。

幻惑の森に行っているだけではどうしてもここのマスだけが残ってしまうので、今だとバスター緊急に行くぐらいしか埋める手段がないんですよね(ちなみに常設バスターではほとんど人が集まらないので常設で進めにくいのです(泣)もしかしたら別に方法もあるかもしれませんが・・・)

ということで、まさにそこへの緩和!って感じです。
これでうまいことデトネションのコレクトはもちろん、まだ配信が続いているイヴリダのコレクトも効率的に進めることができます!

いやー、イヴリダ武器はすでにコレクトし終えていますが、直ドロで拾ったレア武器(ソードのアルタクレイとか、この前のスレイヴ・ネメシス武器たち)の属性が中途半端なままになっているので、その属性値上げに有効活用したいと思っております。

それ以外ならば、まだアトラをゲットしていない人にとっては☆13を砕いてゴード系の素材にしたりと活用手段はいろいろ。
通常OPのドロップ傾向としては幻惑の森とあまり変わらなさそうなので、今現在の相場が崩れることはなさそう。・・・もしかするとステ3系とかミューテとか、そういった副産物的なOPがつきやすいとか、そんな仕掛けはあるかもしれませんけどねw

幻惑の森は21日までの配信なので、相互に、効率的にコレクトを進められる時間は限られています。
さすがにSGを突っ込んでまで回す必要はないと思いますが、もしゲットしておきたい方にとってはチャンスなので、SOP付き武器をゲットする過程での最低保証として、デトネションとイヴリダのコレクトシートを持っておくのはいいんじゃないでしょーかw


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【本日の〆】森ブーストも今日限り


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自分にできる範囲で出来る限り周回した、ブーストありの幻惑の森。
新生和風武器(紅葉武器)もちらほら拾い、バルについてはSOPつきのものは昨日1つだけですがゲットすることができました。
もち、伝説級の☆14が手元に来ることはありませんでしたが(苦笑)、それはもう仕方がないことですねぇw

明日のメンテから上記の新しいクエストが始まるということもあり、森へのブーストは終了。
でももしかすると、事前告知なしになにかしらのクエストに対してブーストがかかるキャンペーンが行われるかもしれないので、明日の公式サイトの告知には要注意ですね!

さて、それでは本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう〜

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2018年02月05日

【2/5】新テーマをゲット


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

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そういえばPS4用の新しいテーマがダウンロードできるようになってたんだった・・・と思い出し、サクッとダウンロードしてみました!

キャンペーンサイトではハリエットの足元にロゴがかかってしまっているため見づらいのですが、こちらではしっかりと視認可能! ちゃんと書き込まれていることに感動いたしました。
なんかこの絵師さんの絵柄好きだなぁw

PS4でプレイされている方は、StoreのPSO2のページにて無料でダウンロードできるのでお試しあれ♪

久しぶりの大和


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はい。てことで昨夜のアークスライフについてご報告でございます。
昨夜23時からは久しぶりに大和の緊急がやってきました。
経験値稼ぎがおいしかったりするこの緊急。今は少しでもキューブがほしい!ってことで、経験値よりも☆10武器のために戦ってまいりましたw

いやー、実装当時から楽な方ではありましたが、今はさらに楽になりましたね(笑)
ヒーローの広範囲攻撃しかり、基本クラスも底力が上がっているため敵が溶ける溶ける。
おかげで周回も楽で、まさに幻惑の森に行く前の準備体操って感じで楽しめました(笑)

と、そんな感じで余裕があったため、前々から興味はあったものの、していなかったことをやってみました。って大したことじゃないですけどもw

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それがコチラ。即座に使う予定がない☆12ユニットにAIS搭乗時に効果が出るスキルリングをいろいろ埋め込んでみる、というものです。
今までAIS系のリングで使っていたのは、撃破された時の復帰時間が早くなる『アーリィライズ』のみでしたが、AIS系リングには他にもいろいろあるわけで・・・。
今まで他のをぜんぜん使っていなかったので、それらを戯れに全部ツッコミしてみましたw

まずは基本の、復活までの時間が短縮されて1秒になる前述の「アーリィライズ」
回復技であるエリアヒールの範囲が広くなる「ワイドエリアヒール」
フォトンブラスターの発射速度が早くなる(代わりに発射中の旋回速度は遅くなる)「クイックブラスター」
これらをそれぞれ3部位に組み込んでみました。

ちなみにもうひとつある「ライトアーマー」というリングですが、被ダメージの増加が体感的にどれぐらいになるかわからなかったため、こちらは取外し可能な通常のリング装備枠に装備することにしました(汗) (結論から言いますとほとんど気にならないダメージ増加でしたけどねw)

そんな感じで装い新たに大和へ挑戦したわけですが・・・これらリングがあるだけで操作感がかなーり変わりますね!
特に恩恵を大きく感じたのは「クイックブラスター」でした。
発射が早くなるだけでそんなに変わるもんなのか? と思っていたのですがこれが案外快適w

大和に限ったことですが、大和戦では狙い撃つ箇所が決まっているため(防衛戦のように薙ぎ払うような挙動をとなくていいため)素早く撃てるのがいい感じでした。
あー、こんなことならもっとさっさと使っておけばよかったなぁ(苦笑)

コメント返信!


さて、それではここからは最近恒例となりつつありますコメ返しのコーナー!
前回の記事はちょっとミスってることが多かったみたいです。反省(汗)
【匿名さん】
一式は『納刀時のPP自動回復速度が+200%上昇、抜刀時のPP自動回復停止。
攻撃時のPP回復量+60%。』だから全然違うぞ。
SOP版は一式系か、二式系かで運用上の違いが明確になるな…

コメントありがとうございます! というかご指摘ありがとうございます!!(恐縮
オービットの潜在について、抜刀時のPP回復性能と抜刀時(攻撃時)のPP回復性能の値が頭の中で混ざってしまってたみたいです^^;
そうですよね・・・“SOPでつくPP自然回復力はうまくいって60%(現状37%)”であって、納刀時のPP自然回復力はオービットの200%には遠く及ばないんですよね(汗)
となるとやっぱり「電池」としての役目はまだまだオービットが担うことになるのかぁ。
・・・ちゃんとOP付けしてみようかな(苦笑)
【ドゥドゥさん】
拡張前にSOPつけてますか?
SOPは拡張時でも100%なので、6→7は約50%でいけますが。

ドゥ、ドゥドゥ本人からのコメントだとッ!!?(笑)
いやはやコメントありがとうございますm(_ _)m

昨日の記事を読んでくださった他のアークスの方からも心配のグッジョブをいただきまして、本当にありがとうございます(感涙) みんな優しい・・・(泣)

詳しく申し上げますと、私が今スロあけに苦戦しているのはバル(アトラ)ではなく、仕上げに使おうと思っている「フレイズ・ウィーク」を因子に持つフォルニス武器の方だったりするのです^^;
御存知の通りフレイズ自体は100%でいけますが、それ以外が(苦笑)
将来があるアトラにフレイズはもったいないかもしれませんが、個人的にはしばらくOPを更新するつもりはないので使っちゃおうかな、と思っている次第です。
・・・今日もまた戦いは続きますw


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【本日の〆】外は寒いが


いやー、アークスは温かいなぁ(泣)
ゲーム中、ブログ中どちらともこんなに励ましていただけると思いませんでした。
本当にありがとうございます。てか最近泣き言多くてゴメンナサイ(苦笑)

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さてはて、気がつけばもう数日後に新しい季節緊急(チョコ緊)や、↑の新クエストも始まるんですねー。
このバスター亜種については、ダークブラスト用の経験値がたくさん手に入るのかも気になるところです。できればバスター緊急と同じぐらい入ってくれたらいいんだけどなぁ・・・。

それがなかったとしても、デフォルトのバスターではないところで魔神城と戦えるのは嬉しいところです(コレクトを進める上で)。
だって最近、バスターになかなか人が集まらなくて^^;
タイミングが悪いだけなのかもしれませんが、魔神城と確定で戦えるのは嬉しいわけです。
この機会に因子がモデュレイターであるデトネション武器を量産しておきたいですからねー。
ここらで追い込みをかけていきたいところですw

今回から久しぶりにコレクトも復活することですし、ちょっとモチベ回復w
チョコ緊絡みのコレクトで手に入る「タクティオ」シリーズの武器たち。
これらの性能もどんなものになるのか気になるところです。

そんな感じに期待に胸を膨らませつつ、今夜もクロトを周りたいと思います(笑)

さて、それでは本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう〜

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posted by 佐藤輝政 at 19:47 | Comment(0) | TrackBack(0) | 日記
2018年02月04日

【2/4】キューブ滅却


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

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ここ数日、デイリーとタイミングのあった緊急をクリアするばかりでこれといって事件がなかったテルさんです(汗)
更にはちょーっと仕事が忙しいこともあり、ブログ更新がまた停滞ぎみに・・・。
むぅー。短くてもなんか記事つくらないといけませんね(苦笑)

アークス最大の敵、それはドゥドゥ


いやー。どこかしこでも聞けるスロ空けの悪夢。
私は今まさにその地獄に迷い込んでおります(苦笑)

DBのS4潜在のバグが修正されてからこっち、継続してアトラ完成へ向けてスロあけに勤しんでいるわけですが、これがなかなか上手く行きません(泣)

最高スロ数の8スロにしようとしているわけでもないのに、7スロにするだけでも延々と行ったり来たりを繰り返しております(苦笑)

今6スロ・・・つぎは目標の7スロだ!! と挑戦するとたいてい落とされる悪夢(苦笑)
そこそこの時間と労力をかけて集めたキューブ100個が一瞬で消えていく様はもう目が点になるとしか言いようがありません(泣)
だがそれでも立ち上がるのがアークス! キューブのためにいざ緊急へ!!w

前回からこっちのレアドロは・・・


今現在、幻惑の森には特別なブーストがかかっているため、ちょっとだけレアドロの期待値が上がっております。
その影響なのか、とりあえず定期的にはレアドロを拝めている状況です。

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数日前に初めて和風武器NTのナックルが。
OL値は31とちょっと低いですが、それでも出ないよりは全然マシ。
2つめが出るとはちょっと考えにくいですが(汗)とりあえずはSOPがつけられることもあるので大切にしておきたいと思います。

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あとは、ものすごーーーく久しぶりにSOP付きのバルが来ました!
SOPは「輝勢の恵」。PPの自然回復力が上がるSOPですね。
直接的な火力SOPではないので優先度はやや低めですが、使いみちはありそうです。

というのも、昨日の夜にやっていた生放送(アークスライブ)にて、次の新クエストで落ちる可能性がある新しいSOPの話題があったんですよね。
その中にオービット系武器の潜在のようなSOPが出るとの話がありました。
オービットを愛用されている方ならピンと来ると思いますが、アレです。武器の抜刀・納刀状態でそれぞれPPの自然回復量が変わるアレです。
最盛期は「電池」とまで言われたオービット1式。納刀時のPP回復が60%も増えるというシロモノで、当時は貴重なPP回復手段として重用されていたものです。

スロットがあればどんな武器にも付けられるSOPですから、さすがに本家オービットの回復力(プラス60%)には及ばないと思いますが、それでもオービット的な使い方ができそうなのはちょっと魅力です。

そのオービットライクなSOPがどのスロット対応になるのかはわかりませんが、もしS2だったならばオービットクラスの回復力を持たせられるかもしれないんですね。
すでにS1とS3には自然回復アップのSOPがあり、それぞれ足すと+37%
新SOPの性能が+23%以上あればオービットを越えてくることになります。

かくいう私も今、ヒーローのフラッシュ移動用にオービットのソードを使っているのですが、正直威力的な部分が気になっていたんですよね(汗)
デイリーを消化するぐらいなら今でも使えますが、緊急ともなるとさすがに(汗)
そこに再考の余地ができるなら何だか楽しそうですw

コメ返しのコーナー!


ということで毎度のコメントへのお返事のコーナー!
みなさまいつもありがとうございますm(_ _)m
【かっちゃんさん】
ストーリー、まだまだ伏線回収できてないのあるので、なんとか良い落としどころでまとめて欲しいですね。個人的にはリサが何者なのか気になってます。
あとデューマンの出生とハドレット?造龍との関係とか。

毎度どうもです!!
私もリサが何者なのか、そのあたりのことは気になってますw
EP1とかの頃は何か過去に謎を秘めた感じがありましたからね・・・。
esでちょっと使いましたが、創世器関係のネタでストーリー作ってもいいんじゃないの? と今でも思いますw

デューマンってたしか、ハドレットの体組織を素にして作った新種族じゃなかったでしたっけ?? ルーサーが作ったとか、そんな話があったような記憶が(うろ覚え(汗)
だからイオがクーナの歌に反応するとか、そんなネタがあったような・・・ あれ、これこそが2次創作の話だったかな??(苦笑)
ともあれ確かに、アムドゥスキアにあるテリオトー(?)でしたっけ。竜族の神様みたいなヤツとシャオが知り合いみたいなシーンもありましたし、色々きになることは有りますねー。
【ホルンさん】
こんにちはー! オークゥ可愛いですよね!
どストレートなツンデレは昨今だと逆に珍しいのか妙に新鮮に感じますw
かなりドロップが渋いイメージのある「幻惑の森」常設ですが
何やら「ダークブラスト禁止+200%ブースト」が発生してるみたいですねー。
アップデートで☆14のドロップ率も一応上がってるみたいですし…夢は見れる状況なのかもしれません。(実際に拾えるかは…)

毎度どうもです!
先日あったアルティメットクエストのレアドロブーストイベントしかり、200%アップだ300%アップだと言われても実感がないんですよねぇ(苦笑) ・・・なんか今のリアル経済みたいです(笑)
これがもし、幻惑の森にコレクトシートがあったならば、ゲージの伸び率がグンと伸びて周回する意欲になるんですが、一発に賭ける今の状況だとプレイ時間が限られている身としてはちょっと辛いところです、ホントに(汗)
☆14がなければ、和風武器NTとかSOP付きバルが出ただけでも大喜びなんですけどねー・・・その上があると分かっているとちょっと喜びは薄らぐといいますか(苦笑)
人間、欲望は果てしないものだなぁと我ながら自戒しております(苦笑)


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【本日の〆】




そういえばコチラの公式ブログで酒井Pの話としても載っていましたが、段階的にではありますが、☆14のドロップ率に緩和が入ってくるそうですね。
ついにこの話が公式からされるようにもなりましたか・・・時間経ったんだなぁ(苦笑)

前々からココでも「出ないよぉ!」と泣きが入っていた私なので、正直この話題には注目バリバリです(笑)
もちろん、出やすくなったから精神的レア度が下がるとか、そういうのもありますよ?(笑) でもそんなこと言ってられないぐらい出ないんですよ、ほんとに(苦笑) だから緩和してくれるのは個人的にはありがたいです!w

かつては入手そのものが難儀だった☆13も、今では最前線に立つにあたっての基本装備になりましたからね・・・。いずれ☆14もそうなってくるわけですが、その瞬間が少しだけ近くなったような気がします。

あ、もちろん残念がってなんかいませんよ?! むしろドンと来いです!(笑)
今より希望持てるならモチベも上がるってもんですから!!(泣)

・・・とまぁ、まだどうなるかも分からない要素に一喜一憂している私でした(苦笑)

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posted by 佐藤輝政 at 15:03 | Comment(2) | TrackBack(0) | 日記
2018年01月31日

【1/31】バレンタインだなんだと騒ぐ歳ではなくなった


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

さて、本日は恒例水曜メンテナンスの日ということで、なんとか続けていきたいと思っているイラストを投稿ですw

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ということで「100%義理だし! 勘違いしないでよ!」って感じのオークゥさんです。
いやー・・・パパッと描くつもりが、この服すごくパーツが細かくて・・・思っていたより時間がかかってしまいました(汗) ラフでこれなんだから本気で描いたら大変だぁ(苦笑)
こういうコスチュームのディティールの細かさが、PSO2の薄い本の数が少ない理由のひとつ・・・というような気もします(苦笑)

さて、バレンタインロビーの実装をはじめ、アークスシップ内もバレンタイン一色に染まるのは来週のメンテからですが、ウチでは一足早くバレンタインしてみましたw
もうスーパーとかに行ったら普通にチョコ売ってますからね〜。季節を感じるところですw

昔は「バレンタインなんて関係ねーよ!」と自虐ネタに走る元気もありましたが、歳をくった今、そうして声を上げる元気もねーです(苦笑)
なんていうんでしょう・・・むしろ幸せそうなカップルを見ているとこっちまで幸せのおすそわけを貰っている感?? そんな気持ちになって・・・
あれ? 俺精神的にけっこー老いてる??(苦笑)

ともあれ、そういった視点からしても、オークゥとエンガのイチャつきは良い感じですw
あ、でもマトイが安藤以外の誰かとそうなっていたらムカつくかも??
・・・結局は相手次第ということなのか(←自分勝手 (苦笑)

活動報告


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さてはて。上でも少し触れましたが、本日のメンテから始まるものはこれといってございません。バレンタイン関係のイベントや緊急クエスト実装は来週2/7からで、今週はその前哨・・・あるといえば、esの方で緊急があるのかな? といったところでしょーか。

毎現在、足しげく通うべきといえば『ドラゴン戦』『幻惑の森』
もうすでに実装されて時間が経っているということもあり、ムードはかなり落ち着いたものになってしまっていますねぇ。まあ仕方ないか!(←カリン風)

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このクエの旨味といえば、かなり低確率でしかドロップしないSOP付きのバル武器か、一応はSOPに対応している新生和風武器といったぐらい。
これがコレクトシートでもあろうものなら、配信期間終了寸前ということで人も集まろうものですが、それがないため尚の事必死さがなくなるといいますか・・・別にいいか感が強くなっちゃってる気がしますね^^;

和風武器についても、SOPがつけられるという意味で面白みがありますが、そもそもドロ限の武器なため入手難易度は高め。肝心の潜在もピーキーなもののため、ちょっとシュミの武器というゾーンに属している気がします。
すでにクリファドやバジリスをしっかりと強化している人なら無理をしてまで狙うものではないため、そういった面からも人が少なくなっている気がしますねぇ^^;
バッジだけはありがたい

そういった観点で言えば、ウェポンズバッジ2018が集まる点は嬉しいところです。
ショップエリアにいるシーから交換できる各種消費アイテムが嬉しいのはもちろんですが、一番の目玉はなんといっても『レイシリーズの武器』
1本バッジ400個という高めのレート設定ですが、やはりその因子(アストラル・ソール)を確定でゲットできるというのは非常に大きな意味があります。

幻惑の森がおわっても、今までのパターンからいえば季節モノの緊急ではバッジがゲットできるはずなので、今年の間でできるだけレイ武器を集めておきたいところですねw

そういえばの願掛け


そういえばなんですが、すっかり利用するのを忘れていたんですよね。『時限インストール能力』の存在を^^;

昨日、30日は時限インストのクラフトにおいて、高確率でレアドロ率アップの効果が出くる数少ない日。ふとそれに気づき、それきっかけで「そういえば最近使ってなかったな・・・」と思い出したわけです(苦笑)

別に測ったわけではありませんが、個人的な感覚として、レアブに時限インストをプラスすることで、やっとこさ現実的なラインで虹が拝めるようになる・・・というイメージがあります。

といってもそれは季節モノ緊急などのように比較的レアドロが易いクエのみ言えること。
今のドラゴン戦や、ちょっと前のアルティメットクエストの時のようなレアドロが厳しいものに関しては焼け石に水だったため、記憶から消えちゃっていました^^;

思えば、ドラゴン戦も幻惑の森もどっちもオメガで起きるやつだなーと思い、オメガのフィールドで効果が出る時限インストをつけて数回クエに行ってみたところ・・・

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あら。

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あらら(驚

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あららららら(汗)

これまでのレアドロ不調がウソのように!(苦笑)
・・・なんなんだ。これが原因なのか??
いや、単に運がよかっただけなんでしょーけど、それにしてもすごい虹率でしたw

でもまぁ虹が出てラッキー♪ で終わらないのが私のネタ体質(苦笑)
それぞれバルやら和風武器などが出ましたが、どれもSOPなしのフツーのもの。
もち★14なんぞが出るわけもなく、完全にゴール・・・とはいきませんでした。
マァ、ソンナマンヨネー(苦笑)

でもこれでちょっと気持ちが前向きになったのは本当です。
時限インストにプラス、vita版のダウンロード数が大台にのった記念のレアブも追い風になって虹がきているだけだと思いますが、虹らないよりは全然まし。

睡眠時間を削ってまで周回するほどではありませんが、今週いっぱいちょっとガンバレそうな気がしてきましたw


さて、それでは本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう〜

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posted by 佐藤輝政 at 15:08 | Comment(1) | TrackBack(0) | 日記
2018年01月29日

【1/29】しばらくの間ブーストが


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

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そういえばなんですが、本日の0時から・・・感覚的には昨夜の日付が変わってからこっち、全クエストにレアドロブーストがかかる期間がスタートしております。

日付が変わったと同時にレアドロアップのアイコンが付いて初めて気づいて「あ、今日からだったのか」と思う始末(苦笑) ともあれちょっとだけ期待値が上がるってモンですw

そんな昨夜の出来事


最近はめっぽう夜が寒いので早めに寝るようにしているのですが、昨日は上記のブーストもあるってことでちょっとデイリー消化を頑張ってみたり。
すると久しぶりに・・・

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パラレル登場!
いやー、本当に久しぶりな気がしますw

パラレルエリア自体は昔からあるシステムですが、ここの難易度って意外と、各種調整が入った今でも結構難しいですよね(汗)
特に当たるとヤバいのが、NPCを3人連れている状態で出現するオーディンさん。
そういや今もNPC3人連れてるなぁ〜。
ヤだなぁ〜なんかヤな感じがするなぁ〜(稲川●二風(苦笑))と思っていたら・・・

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このでっかい水晶を見るたび「ビクッ!」となってしまいます(苦笑)
悪い予感的中、見事にオーディンさんがやってきました!!
コイツは激戦になりそうだぜ・・・! と思いつつ、クエストを破棄するのは男じゃねぇと思って挑戦!

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ともまぁ何とかなりましたw てかやっぱりヒーローは偉大だぜ(苦笑)
それでもやっぱりレベル80のオーディン。調整後とあってもかなーり長期戦になりました。
しかも今よく出てくるエネミーたちとは攻撃パターンが全然違いますからね。
ああいう苛烈なフィールド範囲指定攻撃は珍しく、なかなか大変な戦いでしたw

そして報酬もありがたい! さらには例のブーストも加わって尚ラッキー!
OP付けをするときに何かと便利なドゥームブレイク。ドゥーム自体は今も緊急でよく出るラプラスの悪魔からゲットすることが可能ですが、オーディンさんから落ちるのは、そこにアビリティVがついていることが多いのです。
ドゥームブレイクはアビリティVの継承率アップ効果を持つため、このふたつを同時につけやすいんですよね〜♪ そういった意味でもありがたいパラレルでした。


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【本日の〆】そろそろデレてくれドラゴンさん


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バルが出ません。だからSOPもゲットできません^^;
それでもまぁ今のところ私には「アトラを完成させる」という目標があるため、まだモチベが維持できていますが、全体的にはどーなんでしょうね?(汗)
さすがに夜の緊急(22時以降のタイミング)ではXHブロックの上位のほうは埋まってしまうぐらいには人がいますが、確かに浅い時間帯ではちょっと人が少ない気はしますね^^;

とはいえ、いくら相手がモンハンであってもずーっとこの状況が続くこたァないでしょうw
発売されてから一ヶ月ぐらいの間はまだまだアツい状況が続くでしょうけれど、それもやがて鎮まってしまうのは全てのゲームが避けて通れない課題です。
あ、別にモンハンが飽きやすいとかいうわけでは決してなくてですよ?(汗) 単に、今の日本におけるエンタメコンテンツの消化速度ってそれぐらいな気がするんですよね^^;
とにかく回転が早い早い(汗) 作る方は大変です^^;

とまぁ、何はともあれ、広ーーい視点でみれば、据え置きゲーム機に人が戻ってきてくれているのがちょっと嬉しくもありますw
なんていうか、ファミコンとかからゲーム人生が始まった人間からすると、ある種の賭け事のようにリアルのお金をかけること=エンタメの一部となっている一部のスマホゲーの形は異質に見えてしまいましてね(汗)
古いセンスなのかもしれませんが、ゲームそのものが万したとしても、その後にもさらに何万もかけるゲームってのは異常に思えちゃうんですよねー(苦笑)

・・・さて、ここからはPSO2とは関係ない、すみっこのゲームクリエイターとしてのつぶやきです(苦笑)

EP5などの最近のPSO2のストーリーを見ていると、いつも我がことのように思えて・・・物語を作る身としても「終わりのある物語」の方が話を作りやすいよなー、とか思っちゃうんですよね^^;

終わりの直前の盛り上がりだからクライマックスですし、伏線も効果的に仕込める。
そのゲームが・・・物語が終わらないってことは、そういう感動を喚ぶストーリーってのも制作の難易度が高くなるってことで・・・難しいですね^^;

現状、スマホゲーやオンラインゲームに乗っかるストーリーは、サービスが続く限りずっと続編を書き続けないといけません。
でも続ければ続けるほどあらかじめ用意した設定は枯渇していきますし、だからといって後付けで設定を追加するには、それまでのストーリーを完全に頭のなかに入れた上で、それまでと齟齬のない設定を編み出す必要があります。

そのへん、一人の企画者がずーーっと同作品を管理しているならまだハードルが下がりますが、基本大きなゲームほど多数の人間が関わっています。このエピソードはAさん、次のエピソードはBさん、って具合にw
別人の世界観を自分のものとして消化・吸収するのは非常に大変なことで、それを完璧にこなすのは相当の才能がいることで・・・今のPSO2ってそのへんにあるのかなぁ、とか勝手に想像していたりします(苦笑)

EP1の頃の設定とか、なんか忘れられてる気がしますしね^^;
本来ならここまでの全エピソードの設定を活かした、更にその上に新しいストーリーを組み立てるべきなんですが、その労力は途方もありません^^;
だからEP4とか5のように、世界そのもの(設定そのもの)をまるっと新しいものにして、設定に齟齬がないようにストーリーを作ってるのかなぁ? とか、ね(苦笑)
もち、フォトンとかダークファルスとか、そのへんの最低限の設定は使うってのは大前提で。
細かい、各エピソードごとの特色になる「味付け」の部分をそうやって構成してるのかなー、とかイチ企画者として思ったりしております(苦笑)

・・・って話の脱線が過ぎましたね(苦笑)
ともあれ、ようは「今夜もキューブ集めよう」ってことです(なぜそうなる(笑)

まったく関係のない話に付き合っていただきありがとうございます(苦笑)
それではまたお会いいたしましょー♪

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posted by 佐藤輝政 at 21:50 | Comment(1) | TrackBack(0) | 日記
2018年01月27日

【1/27】悲喜こもごもの黒龍さん?


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

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ちょうどタイミングが合ったときにしか参加できていないので(この時間に緊急がある! とわかってても夜しかログインできないため)まだ黒龍とは2回しか戦っておりません^^;
しかし、運がいいのか何なのか、今のところ失敗はゼロ。しかし各方面を見ていると失敗報告も散見されます。
うーむ。やっぱり厳しいよね、このクエスト(汗)

大切なことは・・・

私も最初はノーマルのエリュトロンですら「コイツ!!(怒)」とついモニター前で愚痴てしまうぐらい苦手意識がありましたが、さすがにこれだけ回数をこなしてくると体のほうが先に攻撃に反応するようになってきましたねー(苦笑)

とはいえ、なんかビミョーに見た目と攻撃判定の発生にズレがある気がするドラゴンの攻撃。
とくにリオレイアばりのサマーソルト尻尾となぎ払いブレスが顕著な気がします。
・・・見た目より攻撃判定が長かったり、発生が遅めだったりするんですよね、アレ。しかも両方共ゼッタイに食らってはいけない大ダメージ攻撃だったりしますし(汗)
デウス戦とかでは、見切ることができるようになるとヒーローやファイターといった回避からの攻撃に転じることが得意なクラスで立ち回ることも楽なのですが、ドラゴンはそれがしづらい気がします;

図体がデカいことに加えて案外すばしっこいのもあるかもしれませんが、とにかくまだ回避が安定しない(汗)
ヒーローの場合、「攻撃が来る!?」と思ったら「ステップ〜ステップ攻撃〜ステップ〜」と繰り返していれば結構回避できたりするんですが、それはあくまで回避できるだけ。
敵の攻撃の直後にこそこちらの攻撃のチャンスがあるようになっているドラゴン戦において(こういうところはすっごくモンハン風(汗))、回避と敵への接近は両立しなくてはいけません。
・・・となったとき、ただ回避するだけじゃダメってことになってくるんですよねー(苦笑)
だもんで私としてはもうガードできる武器種じゃなきゃ挑戦できない体になっちまいましたw

ハンターで安定中

安定している理由は、別にハンターがドラゴン戦に適しているとか言うわけではなくて、ガードできる武器を使えるクラスの中でハンターが一番使い慣れているから、というだけかもしれません(汗)

同じガードできる武器を使えるクラスとしては、ブレイバーもやってみたいかな? と思ったり。カタナ使用時のギア解放の恩恵が高そうですし、あとは弓での頭部狙い撃ちも面白そう(マスターシュートの追尾が効いてくれるのか、という疑いはありますが(汗))

前に動画で(それはレンジャーでしたが)ホーミングエミッションが額の弱点に当たる、みたいなのを見たことがあるので、それと似たようなことができないかなーとか思っています。
・・・まずはノーマルドラゴンでためして、ですね(苦笑)

でもクラスを変えたことによる不安要素の方が大きい気も・・・(汗)
やっぱりおとなしく使い慣れたクラスで行ったほうがいいかなぁ(苦笑)

地道に


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さて、それではそれ以外の活動報告を。
先日のアップデードでついにアトラDBのS4・・・装備するガード系リングによって武器属性が変わる、というSOPがちゃんと使えるようになりました。
てことで頑張ってアトラDBを完成させたいなーとか思っているわけですw

キューブが100個集まるたびに「能力追加成功率+40%」に交換し、スロ空けに奮闘。
そしてやっとアトラ本体が7スロ拡張成功しましたw ・・・ホッとした。

ですがまだここでゴールではありません。
あとひとつ、フレイズ・ウィークをつけるためにフォルニス武器を1つ、また7スロに拡張しなくちゃなりません。・・・遠い道のりだぜ(苦笑)

それが通ればやっとアトラ自体へのOP付けとなります。
幻惑の森産の新しいSOP「輝充の志」などを織り込むことで、クリティカル発生時に限りますが、倍率が19%にまで上がるアトラにすることができます。
まぁそのへんはバウンサーのスキル(クリティカルフィールド)頼みって感じですけどね^^;
安定した火力にならずとも、PBF中に限ったロマンを感じる一振りとなりそうですw

うーむ。もし完成したら、戦闘中に即時に属性を切り替えられるようにショートカットワードを設定しとかないといけませんね。・・・もし実用ラインに乗ったらパーティーチャットがちょっとやかましくなるかもしれません(氷属性で攻める!とか設定しそうなのでw)

そんなわけでキューブあつめ


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てなわけでキューブが欲しい今のテルさん。
キューブを稼ぐにはやっぱり緊急が一番なわけですが、そうログインしてられないのも現実。
ということで、一番てっとり早くキューブが稼げるらしいと以前ある方からオススメいただいた「ソロ花」へと挑戦してみることにしました。

実を言うと、ヒーロー実装後や基本クラスの調整後にやったことがなかったんですよねw
調整前にも一応クリアしているんですが、それもあくまでクリアしただけ。Sランクなんて程遠い成績だったわけで・・・正直苦手意識がありました^^;
ですが再挑戦してみて──

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やっぱり調整の効果(というかヒーロー)は偉大だった(笑)

調子に乗って攻めすぎて一回めの挑戦はペロってしまいましたが(しかもハーフドールを持ってくるのを忘れるという体たらく^^;) 気を取り直した2回めはサクッと終了。
後半の山場、仮面との一騎打ちでもダークブラストを使えば楽勝。
そのまま本体戦へとなだれ込み、変身中にトドメをさせる流れとなりました。
・・・こいつはスゲェ(笑)
おかげで今になってやっとソロ花Sクリアの称号をゲットいたしました(苦笑)

とはいえ、以前に比べて楽になったという程度で、決して楽勝ではありませんでした^^;
集中を切らせないのは昔のままなので、正直キューブ目当てに周回するのは限度がありそう。・・・というか、そもそも1日に受けられる回数制限もあるみたいですけどね(苦笑)

ともあれ、1戦でのキューブは35個ぐらいの模様。
たしかにキューブ稼ぎとしてはナイスですが、精神的に大変ですねコレは(苦笑)
だもんで普通に緊急を頑張ることにします・・・。


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【本日の〆】油断したときに


昼間はタイミングがあったので久ーーーしぶりにデウスに。
いやー、ドラゴンとかで苛烈な戦いに慣れさせられているせいもあって、EP4のラスボスのはずの神様が癒やしに感じられてしまいますね(笑)
そんなこんなでふわっと戦闘後・・・

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今頃かい・・・(汗)

デウスが実装されてもう何日経つのやら。今になって初めてクリファドのユニットが。
ちなみにクリファドを直ドロした経験はTMGが1本のみ。ユニットはもち初めてです。
一応フューズ交換で1箇所だけクリファドユニットは持っていますが、直となるとなんかありがちみが違いますねー♪

・・・って、これこそががレアドロの喜びってもんでしょうけど、これを狙ってやるのは正直ムリっす(泣) あったら嬉しいレベルのアイテムがひょこっと落ちるからこそレアドロは嬉しいですが、そこそこ必要なアイテムがこの枠にはめ込まれるのはキツいぜ・・・(苦笑)

ともあれ、今日もマイペースにキューブを集めようと思いますw
・・・なんかの緊急に間に合うかなぁ?(汗)

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posted by 佐藤輝政 at 21:37 | Comment(2) | TrackBack(0) | 日記

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