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2018年01月31日

【1/31】バレンタインだなんだと騒ぐ歳ではなくなった


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

さて、本日は恒例水曜メンテナンスの日ということで、なんとか続けていきたいと思っているイラストを投稿ですw

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ということで「100%義理だし! 勘違いしないでよ!」って感じのオークゥさんです。
いやー・・・パパッと描くつもりが、この服すごくパーツが細かくて・・・思っていたより時間がかかってしまいました(汗) ラフでこれなんだから本気で描いたら大変だぁ(苦笑)
こういうコスチュームのディティールの細かさが、PSO2の薄い本の数が少ない理由のひとつ・・・というような気もします(苦笑)

さて、バレンタインロビーの実装をはじめ、アークスシップ内もバレンタイン一色に染まるのは来週のメンテからですが、ウチでは一足早くバレンタインしてみましたw
もうスーパーとかに行ったら普通にチョコ売ってますからね〜。季節を感じるところですw

昔は「バレンタインなんて関係ねーよ!」と自虐ネタに走る元気もありましたが、歳をくった今、そうして声を上げる元気もねーです(苦笑)
なんていうんでしょう・・・むしろ幸せそうなカップルを見ているとこっちまで幸せのおすそわけを貰っている感?? そんな気持ちになって・・・
あれ? 俺精神的にけっこー老いてる??(苦笑)

ともあれ、そういった視点からしても、オークゥとエンガのイチャつきは良い感じですw
あ、でもマトイが安藤以外の誰かとそうなっていたらムカつくかも??
・・・結局は相手次第ということなのか(←自分勝手 (苦笑)

活動報告


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さてはて。上でも少し触れましたが、本日のメンテから始まるものはこれといってございません。バレンタイン関係のイベントや緊急クエスト実装は来週2/7からで、今週はその前哨・・・あるといえば、esの方で緊急があるのかな? といったところでしょーか。

毎現在、足しげく通うべきといえば『ドラゴン戦』『幻惑の森』
もうすでに実装されて時間が経っているということもあり、ムードはかなり落ち着いたものになってしまっていますねぇ。まあ仕方ないか!(←カリン風)

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このクエの旨味といえば、かなり低確率でしかドロップしないSOP付きのバル武器か、一応はSOPに対応している新生和風武器といったぐらい。
これがコレクトシートでもあろうものなら、配信期間終了寸前ということで人も集まろうものですが、それがないため尚の事必死さがなくなるといいますか・・・別にいいか感が強くなっちゃってる気がしますね^^;

和風武器についても、SOPがつけられるという意味で面白みがありますが、そもそもドロ限の武器なため入手難易度は高め。肝心の潜在もピーキーなもののため、ちょっとシュミの武器というゾーンに属している気がします。
すでにクリファドやバジリスをしっかりと強化している人なら無理をしてまで狙うものではないため、そういった面からも人が少なくなっている気がしますねぇ^^;
バッジだけはありがたい

そういった観点で言えば、ウェポンズバッジ2018が集まる点は嬉しいところです。
ショップエリアにいるシーから交換できる各種消費アイテムが嬉しいのはもちろんですが、一番の目玉はなんといっても『レイシリーズの武器』
1本バッジ400個という高めのレート設定ですが、やはりその因子(アストラル・ソール)を確定でゲットできるというのは非常に大きな意味があります。

幻惑の森がおわっても、今までのパターンからいえば季節モノの緊急ではバッジがゲットできるはずなので、今年の間でできるだけレイ武器を集めておきたいところですねw

そういえばの願掛け


そういえばなんですが、すっかり利用するのを忘れていたんですよね。『時限インストール能力』の存在を^^;

昨日、30日は時限インストのクラフトにおいて、高確率でレアドロ率アップの効果が出くる数少ない日。ふとそれに気づき、それきっかけで「そういえば最近使ってなかったな・・・」と思い出したわけです(苦笑)

別に測ったわけではありませんが、個人的な感覚として、レアブに時限インストをプラスすることで、やっとこさ現実的なラインで虹が拝めるようになる・・・というイメージがあります。

といってもそれは季節モノ緊急などのように比較的レアドロが易いクエのみ言えること。
今のドラゴン戦や、ちょっと前のアルティメットクエストの時のようなレアドロが厳しいものに関しては焼け石に水だったため、記憶から消えちゃっていました^^;

思えば、ドラゴン戦も幻惑の森もどっちもオメガで起きるやつだなーと思い、オメガのフィールドで効果が出る時限インストをつけて数回クエに行ってみたところ・・・

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あら。

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あらら(驚

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あららららら(汗)

これまでのレアドロ不調がウソのように!(苦笑)
・・・なんなんだ。これが原因なのか??
いや、単に運がよかっただけなんでしょーけど、それにしてもすごい虹率でしたw

でもまぁ虹が出てラッキー♪ で終わらないのが私のネタ体質(苦笑)
それぞれバルやら和風武器などが出ましたが、どれもSOPなしのフツーのもの。
もち★14なんぞが出るわけもなく、完全にゴール・・・とはいきませんでした。
マァ、ソンナマンヨネー(苦笑)

でもこれでちょっと気持ちが前向きになったのは本当です。
時限インストにプラス、vita版のダウンロード数が大台にのった記念のレアブも追い風になって虹がきているだけだと思いますが、虹らないよりは全然まし。

睡眠時間を削ってまで周回するほどではありませんが、今週いっぱいちょっとガンバレそうな気がしてきましたw


さて、それでは本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう〜

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posted by 佐藤輝政 at 15:08 | Comment(1) | TrackBack(0) | 日記
2018年01月29日

【1/29】しばらくの間ブーストが


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

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そういえばなんですが、本日の0時から・・・感覚的には昨夜の日付が変わってからこっち、全クエストにレアドロブーストがかかる期間がスタートしております。

日付が変わったと同時にレアドロアップのアイコンが付いて初めて気づいて「あ、今日からだったのか」と思う始末(苦笑) ともあれちょっとだけ期待値が上がるってモンですw

そんな昨夜の出来事


最近はめっぽう夜が寒いので早めに寝るようにしているのですが、昨日は上記のブーストもあるってことでちょっとデイリー消化を頑張ってみたり。
すると久しぶりに・・・

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パラレル登場!
いやー、本当に久しぶりな気がしますw

パラレルエリア自体は昔からあるシステムですが、ここの難易度って意外と、各種調整が入った今でも結構難しいですよね(汗)
特に当たるとヤバいのが、NPCを3人連れている状態で出現するオーディンさん。
そういや今もNPC3人連れてるなぁ〜。
ヤだなぁ〜なんかヤな感じがするなぁ〜(稲川●二風(苦笑))と思っていたら・・・

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このでっかい水晶を見るたび「ビクッ!」となってしまいます(苦笑)
悪い予感的中、見事にオーディンさんがやってきました!!
コイツは激戦になりそうだぜ・・・! と思いつつ、クエストを破棄するのは男じゃねぇと思って挑戦!

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ともまぁ何とかなりましたw てかやっぱりヒーローは偉大だぜ(苦笑)
それでもやっぱりレベル80のオーディン。調整後とあってもかなーり長期戦になりました。
しかも今よく出てくるエネミーたちとは攻撃パターンが全然違いますからね。
ああいう苛烈なフィールド範囲指定攻撃は珍しく、なかなか大変な戦いでしたw

そして報酬もありがたい! さらには例のブーストも加わって尚ラッキー!
OP付けをするときに何かと便利なドゥームブレイク。ドゥーム自体は今も緊急でよく出るラプラスの悪魔からゲットすることが可能ですが、オーディンさんから落ちるのは、そこにアビリティVがついていることが多いのです。
ドゥームブレイクはアビリティVの継承率アップ効果を持つため、このふたつを同時につけやすいんですよね〜♪ そういった意味でもありがたいパラレルでした。


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【本日の〆】そろそろデレてくれドラゴンさん


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バルが出ません。だからSOPもゲットできません^^;
それでもまぁ今のところ私には「アトラを完成させる」という目標があるため、まだモチベが維持できていますが、全体的にはどーなんでしょうね?(汗)
さすがに夜の緊急(22時以降のタイミング)ではXHブロックの上位のほうは埋まってしまうぐらいには人がいますが、確かに浅い時間帯ではちょっと人が少ない気はしますね^^;

とはいえ、いくら相手がモンハンであってもずーっとこの状況が続くこたァないでしょうw
発売されてから一ヶ月ぐらいの間はまだまだアツい状況が続くでしょうけれど、それもやがて鎮まってしまうのは全てのゲームが避けて通れない課題です。
あ、別にモンハンが飽きやすいとかいうわけでは決してなくてですよ?(汗) 単に、今の日本におけるエンタメコンテンツの消化速度ってそれぐらいな気がするんですよね^^;
とにかく回転が早い早い(汗) 作る方は大変です^^;

とまぁ、何はともあれ、広ーーい視点でみれば、据え置きゲーム機に人が戻ってきてくれているのがちょっと嬉しくもありますw
なんていうか、ファミコンとかからゲーム人生が始まった人間からすると、ある種の賭け事のようにリアルのお金をかけること=エンタメの一部となっている一部のスマホゲーの形は異質に見えてしまいましてね(汗)
古いセンスなのかもしれませんが、ゲームそのものが万したとしても、その後にもさらに何万もかけるゲームってのは異常に思えちゃうんですよねー(苦笑)

・・・さて、ここからはPSO2とは関係ない、すみっこのゲームクリエイターとしてのつぶやきです(苦笑)

EP5などの最近のPSO2のストーリーを見ていると、いつも我がことのように思えて・・・物語を作る身としても「終わりのある物語」の方が話を作りやすいよなー、とか思っちゃうんですよね^^;

終わりの直前の盛り上がりだからクライマックスですし、伏線も効果的に仕込める。
そのゲームが・・・物語が終わらないってことは、そういう感動を喚ぶストーリーってのも制作の難易度が高くなるってことで・・・難しいですね^^;

現状、スマホゲーやオンラインゲームに乗っかるストーリーは、サービスが続く限りずっと続編を書き続けないといけません。
でも続ければ続けるほどあらかじめ用意した設定は枯渇していきますし、だからといって後付けで設定を追加するには、それまでのストーリーを完全に頭のなかに入れた上で、それまでと齟齬のない設定を編み出す必要があります。

そのへん、一人の企画者がずーーっと同作品を管理しているならまだハードルが下がりますが、基本大きなゲームほど多数の人間が関わっています。このエピソードはAさん、次のエピソードはBさん、って具合にw
別人の世界観を自分のものとして消化・吸収するのは非常に大変なことで、それを完璧にこなすのは相当の才能がいることで・・・今のPSO2ってそのへんにあるのかなぁ、とか勝手に想像していたりします(苦笑)

EP1の頃の設定とか、なんか忘れられてる気がしますしね^^;
本来ならここまでの全エピソードの設定を活かした、更にその上に新しいストーリーを組み立てるべきなんですが、その労力は途方もありません^^;
だからEP4とか5のように、世界そのもの(設定そのもの)をまるっと新しいものにして、設定に齟齬がないようにストーリーを作ってるのかなぁ? とか、ね(苦笑)
もち、フォトンとかダークファルスとか、そのへんの最低限の設定は使うってのは大前提で。
細かい、各エピソードごとの特色になる「味付け」の部分をそうやって構成してるのかなー、とかイチ企画者として思ったりしております(苦笑)

・・・って話の脱線が過ぎましたね(苦笑)
ともあれ、ようは「今夜もキューブ集めよう」ってことです(なぜそうなる(笑)

まったく関係のない話に付き合っていただきありがとうございます(苦笑)
それではまたお会いいたしましょー♪

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posted by 佐藤輝政 at 21:50 | Comment(1) | TrackBack(0) | 日記
2018年01月27日

【1/27】悲喜こもごもの黒龍さん?


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

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ちょうどタイミングが合ったときにしか参加できていないので(この時間に緊急がある! とわかってても夜しかログインできないため)まだ黒龍とは2回しか戦っておりません^^;
しかし、運がいいのか何なのか、今のところ失敗はゼロ。しかし各方面を見ていると失敗報告も散見されます。
うーむ。やっぱり厳しいよね、このクエスト(汗)

大切なことは・・・

私も最初はノーマルのエリュトロンですら「コイツ!!(怒)」とついモニター前で愚痴てしまうぐらい苦手意識がありましたが、さすがにこれだけ回数をこなしてくると体のほうが先に攻撃に反応するようになってきましたねー(苦笑)

とはいえ、なんかビミョーに見た目と攻撃判定の発生にズレがある気がするドラゴンの攻撃。
とくにリオレイアばりのサマーソルト尻尾となぎ払いブレスが顕著な気がします。
・・・見た目より攻撃判定が長かったり、発生が遅めだったりするんですよね、アレ。しかも両方共ゼッタイに食らってはいけない大ダメージ攻撃だったりしますし(汗)
デウス戦とかでは、見切ることができるようになるとヒーローやファイターといった回避からの攻撃に転じることが得意なクラスで立ち回ることも楽なのですが、ドラゴンはそれがしづらい気がします;

図体がデカいことに加えて案外すばしっこいのもあるかもしれませんが、とにかくまだ回避が安定しない(汗)
ヒーローの場合、「攻撃が来る!?」と思ったら「ステップ〜ステップ攻撃〜ステップ〜」と繰り返していれば結構回避できたりするんですが、それはあくまで回避できるだけ。
敵の攻撃の直後にこそこちらの攻撃のチャンスがあるようになっているドラゴン戦において(こういうところはすっごくモンハン風(汗))、回避と敵への接近は両立しなくてはいけません。
・・・となったとき、ただ回避するだけじゃダメってことになってくるんですよねー(苦笑)
だもんで私としてはもうガードできる武器種じゃなきゃ挑戦できない体になっちまいましたw

ハンターで安定中

安定している理由は、別にハンターがドラゴン戦に適しているとか言うわけではなくて、ガードできる武器を使えるクラスの中でハンターが一番使い慣れているから、というだけかもしれません(汗)

同じガードできる武器を使えるクラスとしては、ブレイバーもやってみたいかな? と思ったり。カタナ使用時のギア解放の恩恵が高そうですし、あとは弓での頭部狙い撃ちも面白そう(マスターシュートの追尾が効いてくれるのか、という疑いはありますが(汗))

前に動画で(それはレンジャーでしたが)ホーミングエミッションが額の弱点に当たる、みたいなのを見たことがあるので、それと似たようなことができないかなーとか思っています。
・・・まずはノーマルドラゴンでためして、ですね(苦笑)

でもクラスを変えたことによる不安要素の方が大きい気も・・・(汗)
やっぱりおとなしく使い慣れたクラスで行ったほうがいいかなぁ(苦笑)

地道に


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さて、それではそれ以外の活動報告を。
先日のアップデードでついにアトラDBのS4・・・装備するガード系リングによって武器属性が変わる、というSOPがちゃんと使えるようになりました。
てことで頑張ってアトラDBを完成させたいなーとか思っているわけですw

キューブが100個集まるたびに「能力追加成功率+40%」に交換し、スロ空けに奮闘。
そしてやっとアトラ本体が7スロ拡張成功しましたw ・・・ホッとした。

ですがまだここでゴールではありません。
あとひとつ、フレイズ・ウィークをつけるためにフォルニス武器を1つ、また7スロに拡張しなくちゃなりません。・・・遠い道のりだぜ(苦笑)

それが通ればやっとアトラ自体へのOP付けとなります。
幻惑の森産の新しいSOP「輝充の志」などを織り込むことで、クリティカル発生時に限りますが、倍率が19%にまで上がるアトラにすることができます。
まぁそのへんはバウンサーのスキル(クリティカルフィールド)頼みって感じですけどね^^;
安定した火力にならずとも、PBF中に限ったロマンを感じる一振りとなりそうですw

うーむ。もし完成したら、戦闘中に即時に属性を切り替えられるようにショートカットワードを設定しとかないといけませんね。・・・もし実用ラインに乗ったらパーティーチャットがちょっとやかましくなるかもしれません(氷属性で攻める!とか設定しそうなのでw)

そんなわけでキューブあつめ


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てなわけでキューブが欲しい今のテルさん。
キューブを稼ぐにはやっぱり緊急が一番なわけですが、そうログインしてられないのも現実。
ということで、一番てっとり早くキューブが稼げるらしいと以前ある方からオススメいただいた「ソロ花」へと挑戦してみることにしました。

実を言うと、ヒーロー実装後や基本クラスの調整後にやったことがなかったんですよねw
調整前にも一応クリアしているんですが、それもあくまでクリアしただけ。Sランクなんて程遠い成績だったわけで・・・正直苦手意識がありました^^;
ですが再挑戦してみて──

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やっぱり調整の効果(というかヒーロー)は偉大だった(笑)

調子に乗って攻めすぎて一回めの挑戦はペロってしまいましたが(しかもハーフドールを持ってくるのを忘れるという体たらく^^;) 気を取り直した2回めはサクッと終了。
後半の山場、仮面との一騎打ちでもダークブラストを使えば楽勝。
そのまま本体戦へとなだれ込み、変身中にトドメをさせる流れとなりました。
・・・こいつはスゲェ(笑)
おかげで今になってやっとソロ花Sクリアの称号をゲットいたしました(苦笑)

とはいえ、以前に比べて楽になったという程度で、決して楽勝ではありませんでした^^;
集中を切らせないのは昔のままなので、正直キューブ目当てに周回するのは限度がありそう。・・・というか、そもそも1日に受けられる回数制限もあるみたいですけどね(苦笑)

ともあれ、1戦でのキューブは35個ぐらいの模様。
たしかにキューブ稼ぎとしてはナイスですが、精神的に大変ですねコレは(苦笑)
だもんで普通に緊急を頑張ることにします・・・。


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【本日の〆】油断したときに


昼間はタイミングがあったので久ーーーしぶりにデウスに。
いやー、ドラゴンとかで苛烈な戦いに慣れさせられているせいもあって、EP4のラスボスのはずの神様が癒やしに感じられてしまいますね(笑)
そんなこんなでふわっと戦闘後・・・

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今頃かい・・・(汗)

デウスが実装されてもう何日経つのやら。今になって初めてクリファドのユニットが。
ちなみにクリファドを直ドロした経験はTMGが1本のみ。ユニットはもち初めてです。
一応フューズ交換で1箇所だけクリファドユニットは持っていますが、直となるとなんかありがちみが違いますねー♪

・・・って、これこそががレアドロの喜びってもんでしょうけど、これを狙ってやるのは正直ムリっす(泣) あったら嬉しいレベルのアイテムがひょこっと落ちるからこそレアドロは嬉しいですが、そこそこ必要なアイテムがこの枠にはめ込まれるのはキツいぜ・・・(苦笑)

ともあれ、今日もマイペースにキューブを集めようと思いますw
・・・なんかの緊急に間に合うかなぁ?(汗)

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posted by 佐藤輝政 at 21:37 | Comment(2) | TrackBack(0) | 日記
2018年01月25日

【1/25】いざ黒龍退治へ


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

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昨日はまさかのメンテ延長というリアルEトラが発生しましたね(汗)
そんな困難も乗り越え、ついに来るは黒き龍。ドラゴン・アートルム戦が解禁となりました。

メンテが延長されたということもあり、一発目の戦闘は23時から。
通常版のドラゴンですら厄介な相手なのに、戦闘力がさらに強化された上こちらは4人だけという過酷な戦い。事前にそういった情報を聞いていたこともあり、初戦はガチガチの防御用ユニットで挑みました(2箇所イザネの今できるかぎりのカチカチ装備)

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その結果、無事に勝利(汗)
再戦デウスと同じように、全員共通で一定数戦闘不能になるとゲームオーバーになるという仕様があるため戦々恐々でしたが何とかなってくれました。・・・ホッとした^^;

といっても、私はラコニウムソード担当だったので、万が一被弾しても大丈夫、という保険がかかっていただけですけどね(苦笑) まともに戦っていたらまた感想が違っていそうです。

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もしかして公表されていない特別な攻撃パターンとかあるのか?? などとちょっと期待していたところもあったのですが(汗)基本的に色と攻撃力が違うだけのようです。

とはいえ、そもそも12人で戦う用のボスと4人で戦うというだけで難易度が跳ね上がっているというもの。
もちろん敵のHPなどは相応に下がっていることでしょうが、挑戦するにあたっての緊張感が段違いですねw
ともあれ、初戦から勝ててよかった・・・。

戦利品は?

毎度おなじみ、初回ブーストを期待したのですが、今回はハズレでした(苦笑)
もしこのクエでバル武器が出てくれたら、ほぼ確定でSOPがついてるとか、そんなご褒美はないもんですかねぇ?(←勝手な期待w

それを抜きにしても、昨今「幻惑の森」でバルが落ちることもあり、ドラゴン戦で落ちるSOPの類は当時に比べて値下がり傾向。
まだアトラを完成させていない私としてはありがたいことですw

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アトラといえばそうそう! 私が作ろうとしていたDBのアトラのS4能力。
今回のメンテで無事直ったそうです! ヤッタ!!

アトラのデュアルブレードのS4は「変素応輪」と言って、装備しているガード系リング(フリーズガードとかバーンガード)に応じて武器の属性が変わる、というエレスタを使うバウンサーには非常にありがたい能力となっております。

ですが残念ながら、アトラ実装当時から効果が適用されないという致命的なバグを抱えており(汗)かくいう私も作らずに様子見していたのですが・・・これでやっと使えるわけですね!

となると、目下クリアすべきは元になるバル武器のスロ拡張です。
最終的にアトラにした時OP付けする用の因子武器たちはスロ空けが完了しているので、あとは本体のバルを7スロに拡張するだけなのですが・・・ここが鬼門です(苦笑)

通るときはスルッと通る。でも通らないときはホントに通らないスロあけ。
願わくば早いタイミングで私もアトラデビューしたいものですw

コメントありがとう!


さて、それではコメへのお返事のコーナー!
最近ちょくちょくコメントが来るようになって嬉しいかぎりですw
【22日の記事へのコメ】かれんさん

こんばんわー!コメント失礼します!!
この前のさもつど集会ではどうもでしたー!(・▽・´)ゝ
そしてご紹介どうもありがとう御座いますwちょっと恥ずかしいですw
ですがやっぱりぐんやりしていると感じる方は多いのかもしれないですね〜
私は前者で難しければ難しいほどやる気の出る方なのですが、そうなると後者の方が離れていってしまいますしどうしたら一番良いのでしょう・・・
そういえばもう少しでモンハンワールド発売ですね〜
これでまた引退される方も増えると思うと少し寂しいですが、無理にPSO2をプレイしたって面白く無いですからね!
ゲームは楽しんでこそのゲームです!!

おおっ! いつも見ているかれんさんからコメをいただけるとは!! 恐悦至極デスm(_ _)m

バランス取りって本当に難しいですよね(汗) これがリリース当時で、このゲームができることそのものに価値がある時は、多少のことなんて気にならないもの。
ですが、いかんせんこれだけ長いこと続いているとどうしてもアラが見えてしまうもので・・・まるでリアルの人間関係そのものって感じですね(苦笑)

ちょっと前まではコレクトや何かしらの石交換とかがあって、亀の歩みでも何かしらの成果を得ることができた・・・『進んでる感』があったんですが、年末ぐらいからずっと直ドロ方式が続いてるじゃないですか?
私としては、そこから一気にいわゆる「ぐんにゃり感」が出てきた気がしています。

レアドロすれば確かに嬉しい(保証されていないからこその嬉しさはある)のですが、それはあくまで“ストレスを感じない、ちょうどいい間隔でレアドロが起きてこそのこと”
そしてそのストレスを感るかどうかのスパンというのは個人個人でまったく違うので、そこが一概に「今がいい」「今はダメだ」と言えない原因かなぁ・・・とか思ってます(苦笑)
これがバグとかならズバッと「だめだ!」といえるんですけどねw

私もいろいろありまして、数日間プレイ意欲を失っていた頃がありました。
・・・が、意外なきっかけで復活したんですよねw
それはいわずもがな、モンハンの体験版をプレイしたことでした(笑)

あれはあれですごく面白いと思ったんですよ。決してPSO2と優劣をつけようってわけじゃなくてw モンハンにはモンハンの、PSO2にはPSO2の良いところがあるわけですよ。

なんといいますか・・・別のゲームをやったことで意識が変わったといいますか、濁っていた池の水に新しい水が流れ込んできたといいますかw そんな感じで「やっぱPSO2が自分にあってるなぁ」と再認識したんですよねw

PSO2が楽しいのは本当で、だからこそたまには離れて遠くから見てみるのもいいのかもな・・・今自分がいるところがどんなところなのか、それを認識できた気がしてちょっと気が楽になりましたw
知らず知らずのうちに一人でアツくなってたのかなぁとハッとされられましたねw

というわけで、のほほーんとアークスは続けていくつもりですw
もちろんこれからも色々あると思いますけど、もはやライフサイクルのひとつになっているこの世界を自分なりに楽しんでいこうと思いますw
願わくば、そんな私の姿を見て(このブログとかを見て)、どこかの誰かが「アークスやってみっか」と思ってくれたら僥倖ですねw


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【本日の〆】黒龍戦ラストの演出って


長文失礼^^; てことで本日の〆でございますm(_ _)m

各方面で「カッコイイ!」と話題の黒龍戦勝利時にカットインで入るトドメの演出。
あれってEP5のオープニングムービーの最後の部分を再現してるんですよねw
まさかこんな演出が入るとは思っていなかったので嬉しいサプライズでした(笑)

今思ってみれば、ノーマルのドラゴン戦の最後の演出って違和感あるんですよね。
他のレイドボスは退場演出っていうか・・・数秒の消えていく演出があるんですが、エリュトロン・ドラゴンに関してはババッとホワイトアウトする演出になってるんで「いつもと違うな?」とは思ってたんですよねw それがまさかこういう仕掛けがあるとは。
この演出が入るとちょうどいい具合になるので、そもそも再戦ありきで設計されていたんでしょーねw

---

さてはて、先日に続いてではありますが、ついに明日モンハン発売日ですね。
ダウンロード版を予約している人は今日の日付が変わると同時にダウンロード可能になるそうなので、ハンター兼業のアークスの方々は今夜あたりから旅立たれるのかもしれませんw

うーむ。私もどうしようか迷っていたんですけどね(笑)
正直、これ以上やるゲームを増やしてもやってる時間がないといいますか^^;
夜のゆっくりタイムはPSO2、日中仕事の休憩時間はアズールレーンとes、という風になっちゃっているので、モンハンをいれる隙間がないんですよねー。

せっかくこうしてアークスのブログもやっていることですし、ちょっと様子見をすることに決めました。・・・今晩からアズールレーンでもイベントが始まることですしねw

というわけで私はアークスメインで続行宣言!
だからなんだって感じでもありますがw

さて、それでは本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう〜

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posted by 佐藤輝政 at 14:29 | Comment(0) | TrackBack(0) | 日記
2018年01月22日

【1/22】けし飛んでいく・・・


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

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いやー、今度のアプデはすごいですねー! まるで別ゲーのようですよ!!(すっとぼけ
初PS4だから過去のナンバリングタイトルとはいろいろ違うのかなー? とちょっとビビッていたところもあったんですが、そんな心配は一切なく、純然に「進化した」新作となっていたことに驚愕。いやー、これは発売日が待ち遠しい・・・

って、いきなりクリティカルなネタをぶっこんでしまってスミマセン(汗)
当方はPSO2はアークスのブログでございます m(_ _)m

みなさんご存知、↑のSSはつい先程まで体験版としてプレイ可能だったモンスターハンターの新作でございます。昨日か今日の何時かまでプレイ可能だったとはいざしらず、どうやら滑り込みでプレイできたみたいです。ヤバかったぁ(苦笑)

実際のところあまりプレイする気はなかったのですが、プレイできるチャンスがあとすこし! と限定感をうたわれるともったいない気がして動いてしまうのが関西人のサガでしょうか(苦笑) 「これは敵情視察だから!」などと自分に言い聞かせてやっちまいましたw

感想としては「やっぱり面白いなぁ」の一言に尽きましたねー。
自分はアークスの他にハンターをしている時期もあったため、過去作の操作感を身体が覚えておりました。
最初は戸惑うんじゃないかな? と思ったのに、案外スルッと入れたのがいい証拠。これは購買意欲がたかまっちまいました・・・(苦笑)

つまりはそれぐらい・・・


・・・とまぁ、PSO2に限らずすべての現行ゲームのライバルとして満を持して立ち上がるのがこの国民的狩猟ゲー「モンハン」でございます。
しばらくブログをおやすみしていて復活一発めが別ゲーのSSかよ! というツッコミはさておき(汗) 各方面でもPSO2への影響を懸念する声が聞こえてきますねー。

アークスブログの中で屈指の有名ブログ「かれんさん」のブログでも、非常にめずらしい今のPSO2への思うところを告げられていたり、いろいろと“ぐんにゃり”しているPSO2。

かくいう私も、モンハンが控えているという今まさにここしかないようなタイミングでプレイ意欲をそがれる体験をしてしまったところですからね(苦笑)
あながち他人事ではない・・・というのが正直なところでございます(泣)

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それでもちゃんと毎日プレイはしてるんですよ?(笑)
コチラは先日、浮遊大陸のデイリーを消化しているときに久しぶりに見ることができた、フィールド上空を飛んでいくクォーツドラゴンの姿を激写したものです。

これ、時々遭遇するんですけどね。
なかなか狙って見られなくて、遭遇したときはちょっと嬉しくなっちゃいましたw

・・・って、ブログの更新が止まっていたこの数日間で起きたネタになりそうなことって、ホントにこれぐらいしかなかったんですよね(苦笑)
「幻惑の森」にも行けるだけ行っていますがレアドロに恵まれてないですし・・・。
一応1回だけバルが出ましたが、あくまで出ただけ。SOPがついていないシロモノだったので、目下の唯一の目標であるアトラ完成への歩みは止まったままです(涙)

ここなんですよね・・・。
コレクト品とかなら出ただけで+35に至るまでのショートカットになるので「やった!」感があったんですが、ことドラゴンとか森とか、バルが出てもSOPが確定でついていないので肩透かし感がすごいんですよね(苦笑)
ちょっと前までは虹がでるだけで嬉しかったのが、今ではそこから更に鑑定して、SOPがついていて初めて「やった!」ですからね・・・(汗)

ことこういうバランスを思うとき、意見はふたつに分かれるもの。
「レアドロこそ華! 難易度だって今はまだまだヌルい! もっと厳しいのをやりたい!」
という、楽しみは己の手で見つけ、より高みを目指したいタイプの意見。
それとは真逆に

「そんなに長時間掘ってる時間ないよ! 報酬はせめて確定にしてくれよ!
 高難易度のクエばっかりだとついていけないよ!」
という緩和や最低保証を求めるタイプのもの。
コレクトの実装や、ある意味で石集めとかはこっちに類するのかもしれませんね。
・・・とまぁ、現状やっぱりこの2タイプに意見が分かれてますよね(汗)

正直なところ、私は後者の意見の方に寄ってる感じです^^;
ゲームをするのは好きですが、あまり高いハードルを設定されるとモチベが落ちるというか・・・頑張って強くなろうとしている方々には申し訳ないですが、5回ぐらい連続でそのコンテンツがクリアできなかったりすると一気にモチベがなくなるタイプです(苦笑) こういうのをエンジョイ勢っていうのかしら?^^;
ともあれ過去にグラブルをやめたときもそんな感じでした(苦笑)

ちょうどこの前、トリガー版幻惑の森に行ってアホほどやられたとき、これの似た状況に追い込まれました。
もち、自分のプレイがヘタだったとか、初見だったから対策がとれなかったとか、いろいろ要因はあるんですけど、やっぱりショックで・・・(苦笑) 全部自業自得なんですが、それでも凹んだのは間違いないんですよね^^;

かろうじて頑張ろうとしていたアトラの強化・・・正確にはSOP掘りにスロ拡張などといった、それまでの私があまり本腰を入れていなかったコンテンツへの踏ん張りも、それと一緒に吹き飛んでしまった感じになってしまいました。
そもそも、その強化もキツいばっかりだったんですけどね(苦笑)

デイリーやクロトをやったところで、頑張って稼げるメセタは多くて週2〜3M。
多キャラならもっと稼げますが、前述の通り日に1時間ちょっとしかプレイできない身分としては時間がとれません。
そんな風にして必死に貯めたメセタが、キューブが、スロットを開けようとするだけで消し飛んでいく・・・一週間の頑張りがボタンのひと押しで消し飛ぶ・・・ちょっと前まで「やられたー!ドゥドゥめ!」と笑っていられたところが、今はただ徒労感しかない状態になっています。
失敗したら「ここまでの時間、俺は何をやっていたんだ」と白目になるんですよね(苦笑)

だからといって「もっとゲーム簡単にしろよ!」というのは大間違いだということはわかっています。
だってこの狭き門を越えてすごい装備を作られている方もたくさんいるわけですからね。その方々の頑張りをなかったことにはできませんもの(笑)

---

と、こんなことをつれづれに考えてしまうぐらいにふわっとしているテルさんです(苦笑)
まさにOP付けに関係することは闇^^; いくらメセタとキューブがあっても足らない・・・。
そんなOP付けと向き合わなければならない☆14アトラ武器・・・。
コイツの存在が、しばらく私を悩ませ続けることになりそうです(苦笑)

さて・・・今日もデイリーやりますか(苦笑)

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posted by 佐藤輝政 at 23:15 | Comment(2) | TrackBack(0) | 日記
2018年01月17日

【1/17】地獄を見た


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

軽く失念していたのですが、昨日は「PSO2 STATION」の生放送があった日だったんですよね。
ということでその夜は、生放送連動恒例の特別ブーストがかかった緊急が行われたわけですが・・・そこで地獄を見ました(苦笑)

01.jpg

というのも、昨夜行われた特殊ブースト緊急は、エリュトロン・ドラゴンの攻撃力が+100%されるというものでした。
ちょっと前にもデウスやポリタン緊急なんかで、似たような攻撃力ブーストがかかった緊急が行われたことがありましたね。それのドラゴン版だったというわけですが・・・いやあ、これがきつかったのなんの(汗)



親切なアークスさんが計算してくださったみたいです(汗)
こちらのツイートを見ていただければ一目瞭然ですが、昨日のドラゴンはこれぐらいのダメを与えてくる状態だったわけですね・・・(泣)

攻撃力が強化されていることは事前に把握することができたので、安全優先で乙女が効く&個人的に一番扱い慣れているバウンサーで行ったのですが、それでもまぁ死ぬ死ぬ(苦笑)
被弾すれば即死が待っている、まさにデスマッチ状態だったわけで・・・HPが2000近くないと乙女も貫いてやられてしまうという阿鼻叫喚の状態でした。

02.jpg

自分も、そして周囲もバタバタと倒れつつも、なんとか討伐は成功。
とはいえムーンが切れてシップに戻ったりしつつ戦ったのでリザルトは最悪。
もちろんレアドロにありつけるわけもなく、ただ精神力がすり減らされた戦いとなりました。

しかし、悪夢はまだ終わっていなかったのです・・・

トリガー版の幻惑の森へ


03.jpg

昨夜、チムメンさんのお誘いもあり、初めてトリガー版の「幻惑の森」へと挑戦させていただくことになりました。
事前に仕入れた情報で「厳しい」ということは知っていましたが、正直想像をはるかに超える難しさでした・・・(泣)

直前に強化エリュトロンで地獄を垣間見ていたのでトリガー挑戦時も慎重にいくつもりだったのですが、その準備を軽く超える難しさでした。

なんといいますか・・・敵からの攻撃が痛すぎる(汗)
トリガー版のエネミーも全体的に強化されているので、被弾しないことが前提になります。
特にオークが投げてくる爆弾とかに当たると、それだけで1500ぐらいのHPがあっても乙女を貫通して死にます(苦笑)

さらに凶悪なのが、もともとヤバいファルス・アームが出てくるところ。
アーム自身はもちろん、超強化キュクロたちが更に強化されてるもんですから、もうばったばったとやられるばかりです(苦笑)

そんなわけで、せっかくごちそうしていただいたトリガーを私が複数回連続死してムダにしてしまうという体たらく・・・。
その後、リベンジとして自分が偶然拾っていたトリガーを使い、再戦を挑みましたが・・・結果は同じでした。

どっちも特別なコンテンツで、マニアックなものであることは分かっています。しかし、こうも簡単に一方的にやられるというのは・・・かなり精神的にきてしまいました(泣)

自分なりにですが頑張って鍛えた防具も意味をなさず、武器によるダメージは与えられてもスカッと倒すこともままならない・・・なんか急に「今まで自分は何を躍起になってやってきたんだろう」と思ってしまいました(苦笑)

まぁそれについては自分自身に対することなのでまだいいです。
何よりダメなのが、かなり貴重なこのトリガーを・・・まして自分のではなくチムメンさんのトリガーを無駄にさせてしまったことです。
これがソロ花のトリガーみたく簡単に挑戦できるトリガーだったら良かったのですが・・・ショップで買うにも高いシロモノですからね。ぐはぁ。悔み切れぬ(泣)

ハハハ・・・ダメですねぇ、こんなナーバスになってちゃ(苦笑)

そんなわけでいたたまれず、昨日はチムメンさんたちに謝罪して即時ログアウト。
強化ドラゴンとトリガーというマニアックなコンテンツを2連発でやってしまったというところが大きいと思うのですが・・・そんな感じでかなり自信喪失してしまいました。

世間の声を聞いていると、このトリガー森も「ちょうどいい難易度だった!」と言っているアークスが多数おられます。・・・つまり私が弱いってことですね(苦笑)

ドラゴン倒してもSOP出ないし、希望があったトリガー森もダメ・・・。
あー・・・モチベがぁ(泣)

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posted by 佐藤輝政 at 19:56 | Comment(1) | TrackBack(0) | 日記
2018年01月16日

【1/16】はじめてのレアルート


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

01.jpg

昨夜はちょっと戯れに、ツィッターへ逐一、プレイ中に何かあったら(思いついたら^^;)つぶやきを投稿するということをしてみたりしました。
なんということはないただの戯れですが、何かちょっと楽しかったw

あれか・・・これがゲームのプレイ実況動画とかを配信してる人の気持ちなのか。
今はやりつつあるバーチャルYouTuberみたいなのが手軽に利用できるようになったら、シュミとしてちょっとやってみたい・・・かも?(超思いつき発言

昨夜ものんびりと


とまぁそんな思いつきはともかくとして(汗)、昨夜もデイリーの消化と「幻惑の森」へ行けるだけ行く、といういつものプレイ内容でした。

03.jpg

昨夜ではなくおとといのことですが、幻惑の森にて初めてレアルートに入りました!
実際に体験するまでは、フィールドがどういう風につながっているのか想像するしかアリませんでしたが、途中からテレポーターでつながる感じになってるんですねー。

大きな木のうろの中にテレポーターがポツンと配置されてるんで、これを見たら「あ、レアルートだ!」と非常に分かりやすい配置になってますねw

02.jpg

テレポーターを抜けた先は雪国・・・ではなく、黄金色のフィールド。
次々に出てくるエネミーを殴れ倒す展開は変わりませんが、シメにイザネが出現。

これがアレか・・・緊急メンテの原因となったイザネですか^^;
コレが一度に2体出るバグがあったわけですね。

・・・というか、そもそもレアルート自体にそうそう遭遇しないんですから、イザネが2体出てもむしろちょうどいいぐらいのご褒美じゃないですかね?? と一人思ったり(苦笑)

04.jpg

そんなこんなで、レアルートに入ったからわけじゃありませんが、自身初の和風武器NTをゲットいたしました。
武器種はまさかのパルチ。どうやらユク大明神の加護があったようです(笑)

特殊能力因子が実装されてからこっち、新しい☆13=因子目当て、という図式が頭のなかで出来てしまっていて、この武器もその流れで考えていたのですが・・・この和風武器、別に+35にしなくても、SOPをつけられる☆13武器として考えたらそこそこ使えるかもしれないんですよね。

もちろん火力的な部分ではクリファドとかには及ばないかもしれませんが、既存SOPの組み合わせによっては、それまでの☆13とは違った個性が出せるのかなーとか。

特にパルチはPP管理がシビアな武器。この前の調整で格段に戦いやすくなったとはいえ、ここぞというときは一気にPPを吐き出して火力を出す武器であることに違いはありません。
そういった意味では、現在流通しているPP周り改善系のSOPをモリモリにしてやれば、かなり戦いやすくなるんじゃないかなーとか思うわけですw

アトラでも同じことができますが、アレは実際1本しか手に入れられないものですからね^^;
やっぱりメインウェポンに回したいわけで・・・そういった意味では、バルよりも潜在的に火力が出そうなSOP付き和風武器ってのは活躍の場があるかも、と思ったわけです。

よし、準備が整ったら作ってみようかな♪ ちょうどパルチこれっていうのがなかったし。
ちょっとモテベが上がった出来事でしたw

05.jpg

昨夜はツイッターにてリアルタイムでつぶやいておりましたが、昨夜のデイリー消化でゲットしたメセタは合計55万メセタほどになりました。

まぁ50万を超えていたところで、☆13武器を鍛えたりOP付けをするにあたっては雀の涙といえる金額ですが(汗)それでもないよりはマシ。
1日でコレですから、続ければM単位のメセタになりますからねー。継続は力なりってヤツです。

今現在することがなくても、ゲットできる可能性がある武器を出来る限り掘るとか、クロトは最低限消化してメセタを貯めておくとか、そういうことだけはしとかないと、いざ必要となったときに身動きできませんからね(汗) ・・・経験者は語る(苦笑)

ともあれ、少しずつマイペースにやっていきたいとおもっておりまーす。


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コメント返信!


さて、それではここからはいただきましたコメントへのお返事コーナー!
:かっちゃんさん
ギルティブレイク押しっぱなしで走りっぱなし、ってのを期待してたので残念です(´・ω:;.:...

私もその線を想像してました・・・(泣)
あの格好でダダダ!っていうのを期待していたんですけどね・・・。
世の中世知辛いのじゃー(←流行
:ホルンさん
テク職の調整は私も楽しみです!
「PPリストレイト」の回復量アップ効果はRaスキル「スタンディングスナイプ」と同条件で発動するらしいですが、私はRaを殆ど触ってないので全然ピンと来ませんw
とりあえず敵ダウン時のテク連打等で息切れし難くなりそうなので実装が待ち遠しいです。

Raと同等のスタンディングスナイプだとすれば、約1秒間その場に静止していることで効果が発揮するはずですが・・・ついいつものクセでチャージしながら位置調節ついでに歩いちゃいそうです(汗)
とはいえおっしゃる通りラッシュ時には心強い味方になりそう♪
コンバートとの組み合わせとか、一度はやってみたいものです。

いつもコメントありがとうございます!!
ってことで、それでは本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう〜

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posted by 佐藤輝政 at 21:25 | Comment(0) | TrackBack(0) | 日記
2018年01月13日

【1/13】遅れてゴメンナサイ!のコメ返しDay


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

昨夜は珍しくログインせずに寝てしまいました。
というのも原因は「寒すぎたから」!!(笑)

あとは寝るだけなのに、夜更かしして暖房入れて・・・ってのはなんだかもったいない気がしてしまいましてね(苦笑) こんなことで体調を崩していては意味が無いと思ったので、昨夜はフィジカル優先でいかせてもらいました。

ということで昨日の活動記録がないもんで・・・記事どうすっかなぁ? と思っていたら、そういえば最近コメントがたくさん届いていることに遅れて気が付きました!

あああ・・・「さもつど」関係で越えをかけていただいていたのにチェックがおろそかだった!! 普段めったにコメが届かないこともあってスルーしてしまっておりました!

ってことで、今日はコメ返信の日ということで!!

【12/22の記事】匿名さん
良いことを教えよう。S級OPは『拡張時の成功率低下の影響を受けない』。
つまり、必ず100%で通る。

匿名のアークスさん、コメありがとうございます!
そうなんですよね・・・SOPって拡張しても成功率100%なんですよね(汗)
実装当時はまだよく分かってなくて、SOPを使っても拡張するときは成功確率が下がると思い込んでいました(苦笑)
アトラならば4スロまでは確実成功、それ以上はガンバレ! って感じですが、それにしても武器カスタマイズの要素に大きな影響を与えるシステムになりましたねー。
今後どんどんSOPの数が増えてくるとしたら、もっといろんなカスタムができるようになって悩む時間も増えそーです(笑)

【1/6の記事】ヴォイドさん
『さもつど』お疲れ様でした!とても楽しかったです!
ちゃんと話はできませんでしたが、もし良ければ相互リンクお願いします!
PSO2 ヴォイド・モルグってブログやってます。ヨロシクお願いします!

ヴォイドさんありがとうございます!
リンクのお誘いもありがとうございましたーってことで早速リンク追加!
少しずつリンクが増えていくのはいいことだ・・・♪

こちらこそ集会中は満足にお話しできませんでしたが、また似たような機会がありましたらぜひお声掛けください! ・・・次はもう少し積極的に皆さんにアプローチしてみよう(苦笑)

【1/6の記事】ホルンさん
普段鯖違いで会わない方とこうした機会に直接会って交流できるのは楽しかったです!
私は凄く人見知りするので中々人に声をかける事が出来ずに、終始その場の雰囲気に流されっぱなしだった気もしますが…w
これからも草葉の影からこっそりと応援しています。
お互いにブログ頑張りましょうねー!

ホルンさんもコメありがとうございます!
こんなにウチのコメ欄がにぎやかなのは初めてぐらいの出来事かもしれない・・・(苦笑)
ホルンさんのブログへのリンクもしれっと貼らせていただきましたよ〜。
船違いですがまたお会い出来る日を楽しみにしています!!

【1/8の記事】紅蓮ほむらさん
お疲れ様でしたー!
撮影とかとっさのロビアクって慣れてないと難しいですよねw
日頃からSS勢として活動してるので、大体のロビアクの位置とか把握してますけど、慣れてないと「こんな動きできるロビアクあったはず...名前なんだっけ?!どこにあるんだ...?!」ってなってしまいそう。
いろんな人が来ますから、見てるだけでも楽しいですよねw何はともあれ、楽しい時間をありがとうございましたー(*≧∀≦*)

おおっ! ほむらさんコメありがとうございます!
集会の場でもテンションMAXで笑わせていただきましたヨw
あれ、いなくなった? と思ってたら、しれっと脱いで戻ってきたときは流石に抱腹絶倒でしたw
ロビアクの設定とか、キーボードショートカットに登録することは知っていても、誰かがボケたその瞬間にタイミングよく返すことができるようになるまでは熟練が必要そうですw
なかなか修行する場はなさそーですけどね(苦笑)
ともあれ今回はありがとうございましたーm(_ _)m

【1/8の記事】ホルンさん
私も目線等のコマンドがうろ覚えだったので、撮影時にはあたふたしてしまいました。
急いでブラウザ開いて検索したのですが会話のログが流れてしまって、会話を追うのにまた慌ててしまったり…w この手の大勢の交流には慣れるしかなさそうです
まさかリンク追加までして頂けるとは…恐縮です。
こちらも追加させて頂きますねー!

こちらもホルンさんありがとうございます!
SS撮影時のカメラの操作って独特で、慣れないと思った通りに動かせなくてあたふたちしちゃいます(汗)
絵を描く関係で3Dモデルを動かす操作には慣れていると思っていたんですが・・・PSO2のは操作系統が違うのでまだ慣れが必要そうです^^;
うーむ、今度加工とかもちょっとやってみようかなぁ?w

【1/8の記事】かっちゃんさん
集会おつかれさまでした!
普段自分が見てるブログのブロガーさんと実際におしゃべり?できて楽しかったです。
人がいっぱいで、しかもみんないっぱいチャットするので話の流れ追っかけるのも大変でしたね。
ロビアクは、名前覚えててもとっさに選んで実行ってことなかなかできないですw
今回お話しする機会ができて嬉しかったです(^^)/

かっちゃんさん、コメありがとうございます! そしてお声がけいただき恐縮でしたm(_ _)m
僭越ながらリンクも追加させていただきましたのでまたヨロシクですw

歴々のブロガーさんたちが大勢揃われている中、私も突撃するのははばかられましたw
ともまぁそれもちょっとずつ乗り越えて、いつかは常連みたいな感じになりたいものですw
コメありがとうございます! ブログ更新楽しみにしてまーす♪

【1/8の記事】銀子さん
やっほいテルさん!!さもつどおづがれえええええ!!
集会はアレですね!!緊張しますね!!みんないっしょです!!

僕もロビーアクションはあまり使わないので、汎用性の高そうなやつをショートカットに入れるだけで、あとは吹き出しの形で感情表現してますwそう、基本「/toge」だけ覚えておけばヨロシです!にゃははははははははーーーーっ!!

ここでもテンションたかぁい!!(笑) ありがとうございますですよ銀子さん!
当日は気後れして遠巻きに見守っていた私にわざわざ声をかけていただいたりと、いろいろ気を使っていただいてありがとうございました。──できるプロプロガーは違うぜ!w

トゲフキダシだけ覚えておけば〜・・・って確かに!
フキダシの形状を利用するのはなるほどのアイデアですねw
普段のアークス生活ではあまりつ買わない機能なんで、これも普段からコミュとってないと咄嗟に出てこなさそうだなぁ(笑)
ともあれ今回はありがとうございました!
銀子さんのトコへもまたリンクつけさせていただきました!
これからもよろしくお願いいたしますーm(_ _)m

【1/12の記事】ホルンさん
知人と3周ほどしたのですがトリガー版幻惑の森は中々難しいクエストでしたね…。
何と言っても敵の攻撃が痛いですし、回復量減少も厄介です。
レスタは多少回復量減った程度なので何とかなりますが、メギバースは減少量が厳しい(-99%)ので役に立たなかったですね。
ただ、個人的にはゴリ押しが利かない難易度は好きですねー。
道中のイグニクスだけは嫌ですが、それ以外は楽しんで回れそうです。

まだトリガーを使っていないのですが、やはり難しいのですか・・・。
ウワサどおりHP回復阻害がヤバいみたいですね(汗)
ちなみに私もイグニスは嫌いです(笑)
マッシブがないかぎり確定でふっとばされるのと、ビミューに攻撃判定が出るタイミングが遅いせいもあって避けられないことが多いです^^;
てかあの数よ!! 乱戦時に無数に出てくるのは勘弁してくれぇ! と思いながらドタバタやっておりますw
あとは・・・労力に見合うだけの成果があればなぁ(SOPを願いつつ(苦笑))


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メッチャたまってた!!(汗)


というわけで、本日はコメ返しに集中してみました!
うおー・・・気がつくとかなり溜まってたなぁ(汗)

うーむ。コメが入るとメールが来るように設定してるはずなのになぁ。
もしかしてメーラー側でアナウンスのメールが迷惑メール扱いになってるとか??^^;
ちょっと設定見直してみよう・・・。

さて、そんなわけでたくさんのコメントありがとうございました。
大手の方にコメをいただけたりして恐悦至極でございますm(_ _)m

最新情報をお届け! とかそういうのはちょっとむずかしいですが(汗)、のほほーんとしたアークスライフをお届けする場としてココを続けていけたらいいなーと思っております。

さて、それでは本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう〜

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posted by 佐藤輝政 at 14:40 | Comment(0) | TrackBack(0) | 日記
2018年01月12日

【1/12】初めてトリガーをげと


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

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昨夜もいつもの通りドラゴン退治から始まったアークスライフ。
一人ひとつ限定ですが、☆14武器にアップグレードできるバル武器。
そちらは現在開催されている限定クエ「幻惑の森」でも拾える可能性があるため、今現在はちょーっと存在意義が薄れているドラゴンさん^^;
しかしまぁとりあえず参加するってのがアークスってものでしょーかね?(苦笑)

あ、もちろん昨日も虹りませんでしたヨ!!(爆

いろいろ判明してきた新SOP能力

幻惑の森が実装されて数日。各所で新しいSOPの能力についての話題が散見されるようになってきましたねー。



昨日、こんな感じでウチでも新SOPについて取り上げたわけですが・・・
その中のひとつ、S2に分類される『災転輝与』なのですが、ちょっと面白い挙動をする模様です。

このSOP、ダメージを受けたときにPPを15%回復するというものなんですが、そのダメージ発生原因が『状態異常でのダメージ』でも発生するそーです。
そう、ポイズンや溶岩でのスリップダメージでも効果が発揮されるってワケですねw

まぁ狙って状態異常になることは難しいので、この特性を活かしてPPを即時回復! なんてことには使えませんが、そんな効果の発揮の仕方もあるんだなぁと面白く思いましたw

と、そんな具合にいろいろと楽しそうな新SOPですが・・・手に入らなきゃ楽しいもヘッタクレもないってーの!(爆)
未だ新SOPの影も見かけられない自分としては悶々としたものが溜まり続けております^^;

どこのだれの名言かは知りませんが・・・『回転数が命』なのか、やっぱり(苦笑)

その中で唯一・・・


そんなわけで新SOPがついた武器はまだゲットできていない私ですが、昨夜はじめて「幻惑の森トリガー」をひとつ、拾うことに成功しました。
まったく気がついていない間に拾っていたので、アイテム整理をしているときに初めて気づいて「ビクッ!」としたのは言わずもがなです(笑)

これが初めてのトリガーゲットなので、トリガー版幻惑の森がどんなものなのかまだ体感しておりません。

・・・ウワサに聞くにかなりマゾいらしいですね(汗)
コチラ側へのHP回復制限が聞いているだけでコワいです。

回復制限と聞いていの一番に思い出すのはやはり、だいぶ前に行われたFFとのコラボで行われた「オーディン」と戦える限定クエストです。
あのときもコチラへのHP回復制限がかかっていましたが、あれがあるだけでとにかくキツかった記憶があります。

テクが使える近接の常套回復手段であるメギバも、該当クエでは制限を喰らう模様。
オーディンと同じぐらいの制限ならば、レスタ強化したテクターさんのレスタぐらいでしか満足に回復できないという状況になっているはずです。

オーディンのときも大量に出現するザコの処理が大変でしたが、そういった意味では今回の魔物種たちもなかなかのもの。
もし挑戦することがあるならば、かならずパーティーに一人はテクターを入れないと怖そうですね(汗)


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その分見返りはあるのか


リスクを冒すそれだけの見返りがあるのか・・・? といえば、真っ先に浮かぶのは『トリガー版の幻惑の森でしかゲットできないSOPがあること』です。
その対象となっているSOPは

S1:諸刃の撃
S2:災転輝与
S3:活実の志


の3つだそうです。
まぁトリガーだと確実にゲットできる! とかいうわけではないので期待値は低めですが、それでも入手機会があるというだけでウキウキするもの。
・・・まぁ、何回かやって収穫ゼロだったら白目むきそうですけどね(笑)

トリガーそのものはマイショップに出品可能なので、目当てのSOPをゲットした、または知り合いに提供する必要もなくなったときは別の利用方法があるというのは嬉しいところ。
・・・トリガー自体もそうそう出ないみたいですけどね(苦笑)

いやー、小気味よく成果が出てくれればモチベも保てるってもんですが、数時間粘ってなにも収穫がない日が続くとちょっと元気なくなってきますね(汗) って、同じことをナベチ・リリチでも言っていたような・・・ぐるぐるは苦手みたいだ、私(苦笑)

アイテム入手の機会がこういった直ドロ系になってはじらく・・・思えばネメシスとか騒ぎ始めた頃からですかね? 続いているので、少し大変に感じるようになってきました。
あー・・・コレクトシートって本当に偉大だったんだなぁ(笑)
そんなことを思いつつ、幻惑の森をクリアするたびにジリジリと伸びていくディトネション系のコレクトシートを眺めています(笑)

さて、それでは本日はここまで!
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posted by 佐藤輝政 at 14:32 | Comment(1) | TrackBack(0) | 日記
2018年01月10日

【1/10】昨日はアムチブーストおさめ


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
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ご利益おすそわけ


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今日は朝から出かけてまわり、その道中に『十日戎』にも突撃。
吉兆売店のおっちゃんと仲良くなり、このようなちょっとかわいらしい卓上吉兆などをゲットしたりしていたらこの時間です(苦笑) 時間が過ぎるのはあっという間だぜ・・・^^;

この記事を書いている現在、すでに定期メンテナンスは終了し、本日スタートの新しい常設クエスト「幻惑の森」がプレイできるようになっております。

気になるここで手に入るという新しいSOPは、ツィッターなどで情報を追いかけているところ、S3扱いのもののようですね。
しかもその性能は、一定以上HPが残っているとダメージボーナスを得る、というもの。
リングとかにある「パーフェクトキーパー」系のスキルと似た条件ですが、その効果がダメージボーナスというのがロマンがありますw
うーむ。果たして我が手元にやってくることはあるのだろうか??(汗)
ともあれ今夜のログインが楽しみですw

昨夜はアムチへ滑り込み


01.jpg

と、すでに皆さん新しいコンテンツをお楽しみかと思われますが、ひとまずウチは昨日の活動日記を(汗)
昨夜は滑り込みで各種ブーストがかかったアムチへと赴いておりました。

アムチといえば、実装当時はレイ系のユニットが落ちたり、ギクスのコレクトシートがあったりと色んな意味でオイシかったクエストというイメージがあります。
今回もそのおいしさは変わらなかったようで、どうやら相当数の☆13がドロップしていたようですね。
・・・とはいえ、リアルの都合がつかずなかなか参戦することができなかった私には後の祭り^^; でもまだ時間はある! ということで、昨夜はとりあえず参戦してみることにしました。

02.jpg

いやー、ウワサには聞いていましたが、当時に比べて格段に楽になってますねー(汗)
敵にもブーストがかかっているはずなのですが、そもそもコチラ側が当時に比べてかなり強化されていることもあり、とてもストレスフリーな戦いができるようになっていたと思います。
そう思うとナベチとリリチは相変わらずの大変さ・・・。
ブーストがかかっていないにしろ、当時アレを今より圧倒的に貧弱な装備で戦っていたのだと思うとヘンな汗が浮かんできます(苦笑)

ラストに控えるアンガも、武器耐性のことを気にしなくていいダークブラストがあれば楽勝。
他のアルティメットはぐるぐる周回する系のクエストのため、みんなが一斉にダークブラストを使うことは難しいわけですが、アムチは明確にゴールが決まっています。なのでアンガ戦のときに一斉に変身できるわけで・・・そりゃタコになりますわ(笑)

アンガさんがちょっとカワイソウになりつつも、こちとらレア掘りの真っ最中です。
そそくさとご退場願うわけですが・・・そりゃ簡単には虹らないわね(苦笑)
案の定、虹ることなくそのままブーストアムチは終わってしまいました(汗)
まぁコンナモノヨネー

03.jpg

その一方で、ずーっとアムチを頑張っていたチムメンさんにはレアドロ神のご加護があった模様。私が同行したこの1周でも見事にネメシスのガンスラをゲットされたようで、自分のことではないのに嬉しい気持ち満載でございましたw


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【本日の〆】この後は幻惑の森でおたのしみ


ということで、本日はリアルの事情も重なってこんな時間の更新となってしまいました^^;
しかもネタが昨日のものという・・・(苦笑) ホントなら1回でも幻惑の森をプレイした方がよかったのかなぁ〜? などと思いつつ、その新ステージはこの後たっぷりと楽しんでみたいと思います。

願わくば、今回も初回ブーストが発生してくれますように・・・。
えべっさん、頼みまっせ!!

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posted by 佐藤輝政 at 22:03 | Comment(0) | TrackBack(0) | 日記
2018年01月09日

【1/9】報酬期間のおわり


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
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01.jpg

ついに今日いっぱいで、年明け元日から続いていました報酬期間・・・ドゥドゥ弱体期間が終わってしまいます・・・グハァ(吐血

期間が来る前は、アレするぞコレするぞと意気込んでいましたが、結局今になってみるとほとんど計画どおりに行っていないというか・・・ユニットとクリファドのTMGにテキトーなOPしか付けてねぇ、という結果に(苦笑)
ともまぁ1回は報酬期間の恩恵を利用してるんだから良いとしておきやしょう!(苦笑)

で、上のSSは昨夜の日付が変わるとき・・・0時から予告緊急として配置されていた「メリクリ」での渾身のつぶやきですw
期間最後ということもあり、滑り込みでも何かやっておきたい気持ちに駆られる私。
なんとかアトラに付ける用の因子武器をスロ拡張するためのキューブの確保を・・・! とそれを願っての叫びでしたw

して、その結果は?

02.jpg

おお・・・正直通るとは思っていないやけっぱちのチャレンジでしたが、ドゥドゥもここまでの苦労を見てくれていたのか、ありがたく通してくれました(笑)

交換品とはいえ、せっかくの☆14。願わくば8スロで完成させたいところですが、その領域に挑戦するには財力も時間も圧倒的に足りません(苦笑)
てなわけで、まだ個人的には頑張っている方である7スロで良しとしておきますw

ちなみにこの他の因子素材用武器も無事7スロにすることができまして、素材は無事にこの期間内に調整することができました。
しかし、どうにも本体のバル武器のスロ拡張が期間内にはできそうにないですね・・・(汗)
ひとまずはアトラに交換してS1〜S4をつけて、そのうえで7スロ拡張に挑戦すべきだと思いますので、とりあえずはそこまで持っていきたいな・・・と思っておりました、が!

だがここで問題が

現在の私の手持ちのSOPは「S2:光子縮減」しかなかったりします(汗)
それ以外はマイショップで買うつもりだったのですが・・・
ちなみに狙っていたSOPは、以前ここのブログでも書いたとおり

S1:妙技の巧
S3:妙撃の志

です。どちらもクリティカルに関係するものですが、現在流通しているSOPの中では唯一の火力アップ系のSOPとなります。
そうなんですよね・・・よく考えるまでもなく“唯一の火力アップSOP”なんですから、少しずつでも値上がりするのは当たり前なんですよね(汗)
それを失念しておりまして、昨日の段階ではそうそう簡単に手が出せるような価格ではなくなってしまっていました(苦笑)

だもんで、急遽予定を変更。まだ安かったS1はマイショップで購入し、S3に関しては、ベースであるバルのタリスの潜在(輝勢の恵:PPの自然回復速度が17%上昇する)をつけることにしました。
・・・まぁこればかりは仕方がないですね(苦笑) 今のところはこれで妥協しておきたいと思います。

いい方に考えよう!

と、計画が狂ってしまったワケですが、いい方向に考えることにしましょう!

03.jpg

明日から始まるコチラの常設クエスト。前々から話題になっているとおり、こちらでは新しい武器がドロップするようになっていまして、その武器には新しいSOPが付いているとのこと。それに興味があるんですよねーw

とはいえ、比較対象となるSOP(エリュトロン産のSOP)よりも強い、なんてことにはならないでしょう。紅龍産のものよりコッチ産の方が火力が上がるようならホントにエリュトロンさんの立つ瀬がありませんからね(苦笑)

とはいえ、ただPPまわりが改善するとか、そうではない能力が来る可能性もあるということで・・・それをつけるという手も、まだスロ拡張をしていない今なら残されています。
本体のアトラがまだ低スロならば、同じく低スロで拾ったドロ武器も利用しやすいですしね♪

などと今から皮算用をしている私(苦笑)
そもそもSOP付きの武器をドロップしなきゃ始まらない話なんですけどねw
ともあれ、今回の方(雨期間はそこそこ実りがあった・・・ような気がする1週間でした(笑)


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【本日の〆】メリクリは癒やし


04.jpg

上の方のSSでもあげたメリクリ戦ですが、ありがたいことに合計で2回、虹が輝いてくれました♪ ひとつはスペシャルウェポン状態で、もうひとつはここだけのドロップ品であるツイントンファー。ちなみにスペシャルの中身はまさかのバレットクナイでした。・・・すでに完成しとるっちゅーねん(苦笑)
しかし光らないよりはぜんぜんマシ。いつ見てもあの虹ドロ演出は心踊ります。

そういえばですが、一応メンテに入るまではアムチのブーストが行われてるんですよねー。
一応、カザミノタチやエターナルサイコドライブといった☆14もドロするようになっているらしいですが、あんなものは出るわけがないので狙うものじゃありません(苦笑)

現実的なラインとしては、直ドロでOL値が高いギクス武器・・・というところでしょうか。
因子が優秀なのでゲットしておきたいところですが、素材利用できるぐらいボロボロ落ちるものでもないと思うので、ホント「落ちたらラッキー」程度に考えて挑戦するのがよさそうですね(汗) 落ちない落ちないとずーっと思っていたら本気でハゲそうですw

ともあれ、全国的に本格的に仕事が始まるであろうこの一週間。
アークスとしても明日のメンテから2018年の本格始動って感じで期待が高まりますね!

さて、それでは本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう〜

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posted by 佐藤輝政 at 15:48 | Comment(0) | TrackBack(0) | 日記
2018年01月08日

【1/8】「さもつど」に参加いたしました!


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

昨日は前から予定していた外出の用事があったため更新は休止いたしておりました^^;
本当なら早いところこうして記事にしたかったんですけどねー^^;

ともあれ、一昨日の夜、人生初めての有志によるオンラインイベントなるものに参加させていただきました!

01.jpg

かこつけていきなり気まぐれにイラスト投下です(笑)
なんか久しぶりにウチのキャラを描いた気がするなぁ^^;

初めての有志オンラインイベントへの参加


ともあれ一昨日、チャレンジブロックで開催されましたPSO2ブロガー集会「サモナーつどってみた」通称『さもつど』に私も初めてホスト側として参加させていただきました!
・・・と言ってもこういう集まりに参加するのは初めて^^; だもんで今回は見て雰囲気を感じることをメインに静かにしておりました(苦笑)

02.jpg

リアルの事情で夜10時ぐらいからしかインできない私。
開催ブロック到着時、すでにブロガーさんへの質問コーナーが始まってしまっておりました。

向かって手前側のどこかに座ればいいと思うのですが、そこに居並ぶ歴々の有名ブロガーさんたち(汗) その威光に恐れをなして、最初はこんな風に背景に溶け込むような感じで立っておりました^^;

でもそれじゃいけないよね! ってことで意を決してちょっと前に移動^^;
ともまぁ私ごときに質問が飛んでくるはずもなく(笑)、ドタバタ込みでこのコーナーの時間は過ぎていきましたw

いやはや、皆さんのテンションの高いこと!(笑)
これはウチも酒の力を借りないといけないだろうか・・・(苦笑)

ともあれ、このタイミングにもWis等いろいろ話しかけてくださったり気にかけて下さった方々ありがとうございます! いい経験をさせていただきました。

03.jpg

その後、一旦解散してフリータイムに。
このときの私はもう有名人を二度見してあわあわしている一般人のごとくでした(笑)

うろちょろしていると、ありがたいことにまた数名の方に声をかけていただいたり!
いやー、なんか嬉しいものですねw 日々こうしてブログ書いてることが報われた気持ちですw

04.jpg

皆さん賑やかなのでとにかくログが流れるのが早い早い!(笑)
ログを見て会話の内容を把握するより、画面に出るフキダシを見ている方が、今実際に話している相手との会話を把握しやすいという珍しい状態にw
これも普段ソロっぽく活動していると体験できないことだなぁ・・・。

この手の操作に不慣れなのが露見(汗)


そうして何人かのお方に声をかけていただいて、そこで初めて気づいたことが・・・

『私、やっぱロビアクのショートカットとか、その手の操作に不慣れだ!』

皆さん慣れておられるのか、ボケに対するツッコミが素早い!w
的確なSAやロビアクが瞬時に返ってくるのは見事の一言に尽きます。

普段からこーいったやりとりをしていない自分としては、その手のスキルが皆無(汗) ゆえにここぞというタイミングで反応が送れてしまったりと、ちょっと空気読めない感じになってしまったのは反省点でしたねー(汗)

キャラはカワイイ女の子ですが、中身は筋金入りのオッサン。
テンション上げようにも、それを眺めている方がなんか楽しいと感じてしまうのは単純に年のせいなのか・・・?(苦笑)

いろんな出会い


05.jpg

撮り慣れないSSも(汗) かろうじて知っていたUIを消すコマンドを使うのが精一杯で、こんなのしか撮れなかったぜ^^;
ともあれ、お声をかけていただきましてありがとうございます!

06.jpg

「さもつど」本家が解散した後も二次会がスタート。

みんな帰らない!(笑)
ずーっと大騒ぎでずっと笑わせていただきましたw

声をかけていただきました皆さま、本当にありがとうございました。
当ブログへのリンクなどを申し出てくださり感謝しきりです!

一方こちらは、Wisのやりとりや、そもそもお相手さんがドコのどなたなのかを確かめる&把握するので精一杯になってしまい、モニタの前でドタバタしておりました(苦笑)
このへんは回数を重ねて覚えていかないといけませんねー^^;

ともあれ、リンクの追加などはこちらからも順次行わせていただきます!
すこしばかしお時間くださいー(涙


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【本日の〆】


そんな感じでブロガー集会に参加したご報告でしたw

いやー、おかげで肝心のゲームそのものをぜんぜんプレイしてない!!(笑)
昨日も出かけていて、帰りがかなり遅くなってしまったのでほぼプレイしてないです(とはいえデイリー分ぐらいはやった^^;)

気がつけば今日と明日で報酬期間が終了です。
私のアトラ強化の準備(スロ空け)は完了するのか!?
またいろいろと滑り込みになりそうですが、とりまマイペースにいきたいと思いますw

さて、それでは本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう〜

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posted by 佐藤輝政 at 14:37 | Comment(4) | TrackBack(0) | 日記
2018年01月06日

【1/6】本日は「さもつど」ですよ〜


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m




さて、数日前にも少し触れましたが、本日はPSO2の有名ブロガーさんたちが一同に会する催し「サモナーつどってみた」・・・通称『さもつど』の開催日当日です!
主催のMary(メアリ)さんにお誘いいただき、まさかホスト側として参加することができようとは思っておりませんでしたw
名前こそ「サモナー」とついていますが、回数を重ねるごとに内容が変化・進化していき、今ではサモナーだけにとどまらない大きな交流会となった「さもつど」。そこに自分が参加できようとは・・・いやはや身に余る光栄でございますm(_ _)m

実を言うと、前回までの同催しには見学として自分も見に行っていたんですよねー。
当時もブログはやっていたのですが、まだまだ始めたばかりで・・・(汗)
サポーターズリンクの上位のブロガーさんたちが目の前にいるのを見て「おおお!」とひとり熱くなっていたのを思い出します(笑)

それが今、立場が逆転してホスト側に・・・(汗)
なんか、初めて自分が関わったゲームが世間に出るとき、スタッフロールに自分の名前がのっているのを見て鳥肌がたったのと似た感覚ですね(笑)

ともあれ本日、午後8時30分ごろからチャレンジロビーブロック「B-807」にてこのような交流会が行われます。
私はリアルの事情の関係で夜10時ぐらいからスタートする「ブロガー交流会」からの参加となってしまいますが、興味のあるお方はぜひとも見に来るだけでも来てくださいね!

うぅむ、イベント前にロビアクのショートカットとか確認・整理しとかなきゃ(汗)
SSとか撮るときにババッと準備できないとマズいですもんねw

エルサー戦はなんだかやりがいがある


01.jpg

さて、それではここからは毎度おなじみの活動報告をば。
只今、お正月の特別ボーナス(?)として各種ブーストがかかっている強化エルサー。
HP+500%というトンデもない強化がされたDFたちなのですが、アークス側も色々と強化された今、これぐらいでやっと「手強いな」と思えるレベルになるってのはすごいもんですね(笑)

02.jpg

レアドロ率アップの恩恵は確かなようで、直近のエルサー戦ではまた虹が。
しかも先日ドロップしたレイパルチがまた落ちてくれました!
おぉ・・・パルチを愛しパルチに愛されているのか私は(某サンシャイン風w)

ともあれ、今年のウェポンズバッヂ交換品にレイ武器があることからしても、これはいい追い風です。
バッヂ400個とレイ武器1つですからね(汗) ちょっとレートが高いのは仕方がないですが、それだけ使い勝手のある武器ですし。今後もこういう形でレイ武器が落ちてくれるようなクエが出てくれると嬉しいなぁ。

お正月の小ネタ


ちょいとここらで小ネタをw
現在、お正月ということでショップエリアのロビーにはおみくじが引ける神社が設置されているわけですが・・・

03.jpg

ここにある狛犬みたいに設置されている一対のラッピー像。
こやつら、一定時間ごとにウインクするのってご存知でしたか??

なんとかその瞬間をSSにしようと頑張ったのですが、うまくタイミングが合わず通常状態のものばかり撮れるハメに(苦笑)

じーっと見てみてください。一瞬だけ「パチン」ってウインクしますからw
ってそれだけなんですけどねー(苦笑) なんか小さな発見でした(笑)


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【本日の〆】期待ふくらむ


というわけで本日はこのへんで!

上の方でも触れましたが、本日は「さもつど」でございます。いやー、なんだかドキドキしちゃいますねー(汗)

オンラインゲームでこのようなことをするのは初めてなので、新鮮であると同時にドキドキもしておりますw これぞまさにコミニュケーションができるゲームの醍醐味か!
ともあれ、短い時間ではありますがもゲストの皆さん、ホストの皆さんそもぞも楽しい時間が送れることを願っております♪

さて、それでは本日はここまで!
今夜は「さもつど」で僕と握手!!(そんなロビアクなかったよね・・・?(汗))

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posted by 佐藤輝政 at 14:23 | Comment(2) | TrackBack(0) | 日記
2018年01月04日

【1/4】遅めのあけおめ


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

謹賀新年です!!

ちょっと遅くなってしまいましたが、皆さま明けましておめでとうございます!
仕事始めにブログ始め(苦笑) 別に合わせたつもりはないんですが更新再開です!

って、年末年始にプレイしてなかったわけじゃないんですけどね(苦笑)
ちょうど報酬期間が重なっていることもあり、必死こいてOP構成計画してたり、強化そのものに明け暮れていましたw ・・・まぁ、結果はお察しですが(苦笑)

ともあれあけおめ!


01.jpg

ということで年末年始の活動日記をば。
去年に続き、今年もアークスロビーで年越しを迎えるというアークスの鑑たる私(苦笑)

ご存知の方も多いと思いますが、年が変わる瞬間・・・1/1の0時になった瞬間にロビー中央のモニュメントが切り替わり、神社になるんですよねー。
その切り替わりの瞬間を見ることが何だか最近の年越しの定番となりつつありますw

そして、誰からともなく「あけましておめでとう」という白チャが飛び交うのもいいところw
なんだか心があったかくなります。

02.jpg

で、早速おみくじに挑戦!
私、故あってリアルではおみくじを引かないことにしているのですが、ゲームの中は別ですw
で、その結果はコチラ。
おぉ、男女を越えた友情・・・まさにこの6日に控えているアークスブロガー集会のことを暗示するかのようなおみくじですね!(笑)

コミュニケーションあってこそのオンラインゲーム。PSO2ですからねw
良い仲間たちとつながりあえることを願っております♪

新年早々の龍退治


03.jpg

と、新年を祝ったその足ですぐに龍退治(笑)
情緒もへったくれもありませんが、これこそアークスですw

新年一発目ということもあり、エリュさんからのお年玉がくるかなーとか思ったのですが、そんな甘いこたぁなかった(苦笑) 案の定なにも光らず、ただただキューブが増えていくばかりでしたw

報酬期間まっただなか

さてはて、キューブといえばですが、1/1の年明けの瞬間から報酬期間後半・・・いわゆる「ドゥドゥ弱体期間」が始まっているわけですね。皆様はもうめぼしい武器防具を強化・新調それたことでしょーか??

ちなみに私も↑でもちょっと触れたように昨日あたりまで強化に明け暮れていました。
今まで貯め込んでいた素材用ユニットを使ったり、売ったりして一時は30Mを超える所持金を得、ウハウハしていたのですが・・・アレですね。欲を出して「ちょっといいOPでもつけるかなー♪」とか思ったのが運の尽きでしたね(苦笑)
アトラに交換したり強化したりする以前に、ユニットを新調するだけで、メセタ含めキューブなどなど素材が簡単に吹っ飛んでくれました(苦笑)

しかし・・・ユニット1部位でステ120って高いのだろうか、低いのだろうか?(苦笑)
あまりOP付けに根気を使わないタチなのでイマイチ分からないところです^^;
武器だと120ぐらいならまだ気軽につけられるラインですが・・・ねぇ?(苦笑)
ともあれ、個人的には満足。
全身ゼイネユニットにしてみたので、ヒーローでの戦いにおいて少しはカタくなってくれることを願いますw

そんなイベントが・・・!


04.jpg

昨夜はちょっと遅めにログインすることになってしまったのですが、インしたとたんに緊急が来ていることを発見。急いでクエストカウンターに向かうと

「あれ? エルサーって珍しいな?」

ここ数日は緊急スケジュールも把握していなかったため単純に驚きましたw
しかもなんかいつもより硬い。そして痛い(苦笑)
その後、公式ページを確認して初めて知りました^^;

05.jpg

今、年明けのブーストキャンペーンをやってたんですねw
内容を見てみると、日替わりでいろんなクエストに『新年ブースト』がかかる様子。
これはまさにお年玉だw

ちなみに簡単にまとめると

今日〜10日まで :強化エルサー
今日と明日    :ナベチ
6日・7日    :リリチ
8日・10日   :アムチ


にブーストがかかる模様です。
アルティメットでネメシス・スレイヴ掘りが再び・・・って感じですねw

一応それぞれのクエには☆14も仕込まれているようですが、落ちないので無視です(爆)
各種アルティメットは、前述の通りネメシスとスレイヴ狙い。アムチはギクス狙いってところでしょうか。
ドロップ武器狙いという意味では、アストラル・ソールが因子であるレイ武器を落としてくれる強化エルサーが狙い目でしょうか。

06.jpg

実際のところ、私も昨日のエルサーで虹が光ってくれました。
中身は+34のレイパルチ。こいつはありがたいw

ちなみに今年のウェポンズバッジ交換武器はこのレイ武器なので、頑張ればアストラル・ソールの素材を作りまくれますw その追い風になってくれるといいんですが・・・。
戦っていて面白い相手でもあるので出来る限り挑戦したいクエストですねw


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【本日の〆】新年一発目の更新


というわけで、2018年一発目の更新となりました。
改めまして、本年もよろしくお願いいたしますm(_ _)m

まだ報酬期間はあるのですが、素材が尽きてしまったために戦闘続行が難しくなってしまいました^^; いやー、無計画にOP付けはするもんじゃないですね(苦笑)

やはりバル武器(アトラ武器)の強化を狙いたいところではありますが、素材的に厳しいところ。・・・ということで、できる範囲のこと(いわゆるスロ空け)ぐらいは頑張りたいと思います。

8スロはさすがに沼な気がするので(汗)、身の丈にあった7スロで終わらそう・・・。
そのために因子武器を準備しておきたいところなので、その穴あけにギリギリまで頑張りたいと思います。


さて、それでは本日はここまで!
皆様も成果のある報酬期間をお過ごしくださーい!

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posted by 佐藤輝政 at 13:46 | Comment(0) | TrackBack(0) | 日記
2017年12月31日

【12/31】年の暮れ、まさに師走


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

いやはや、別にこれといって特別なにかイベントがあるというわけでもないのに、ただ年末年始の用意をするだけで時間がなくなっちゃいますね(苦笑)
ここ数日は大掃除やら買い出しで大忙し。夜のアークス活動はなんとか継続していますが、眠気が先立つこともしばしば(汗)
そんなこんなで気がつけばもう大晦日じゃありませんか!
皆様、よい年越しを迎えられるといいですね♪

エリュさんからのプレゼント


01.jpg

なんとかかんとかペロることもなくなってきたドラゴン戦。コレクトと違い、レアが出るか出ないかは完全に運のため、ほとんど無心で戦っております(苦笑)
そんな折、久しぶりに赤箱から虹が!

中身はバルのブーツでした。
期せずしてこれにてバルの手持ちが3つに。・・・とはいえ、これでさっさとアトラゲットだぜ! といかないのがこの武器たちのヒトクセあるところです(苦笑)

選び方に迷うSOPたち

アトラならぴにSOPが実装されてしばし。各種情報サイトでその威力の検証などが行われ、だいぶと「これを選べ!」みたいなオススメSOPってのが見えてきたところです。

そのせいか、有効なSOPつきの武器たちの相場は上がり気味。
特に、無条件にダメージを+2%上乗せできるバルのガンスラの因子(因子として付くSOP)が非常に高額(汗) 昨夜の段階で、我が8鯖で1本40Mの値段がついていました^^;
それでも欲しい人は買っていくんだろうなぁ・・・(苦笑)

と、ACスクラッチも回していない身からすれば完全に高嶺の花(苦笑) だもんで今現在の自分がつけられるラインでSOP構成をぼんやりと考えていたんですよねー。

とりあえず付けられる構成で・・・

まず計画から言うと

S1:妙技の巧(クリティカル率が15%上昇)
S2:光子縮減(PP消費量を10%軽減)
S3:輝勢の恵(PPの自然回復速度が17%上昇)
S4:???

こんな感じです。
威力を求めたりするならもっと上の組み合わせがあるんですが、揃えるとなると相応のメセタを払うか直ドロさせる必要があるため、今すぐできる組み合わせにしています。

S2とS3はそれぞれ拾ったSOPです。
店で買うと地味に高い「光子縮減」がドロップしてくれたのは幸いだったでしょうか。

ちなみにS1は、本当ならバルのガンスラにつく「剛撃の志」(与ダメージが2%上昇)をつけたいところですが、前述の通りアホほど高額なのでスルーしています(苦笑)

単純に今ある素材で組んでみましたが、こうなるとPP周りがかなり良くなりそうですね。
その分威力がキツそうですが、これはこれで個性のある武器になるかもしれません。

ちなみにS4が空白になっているのは、まだアトラをどの武器にするか決めていないからです^^; ここも地味に悩みどころだったりしますからねー(苦笑)

現状で威力をあげようとすると・・・

今あるSOPを見てみると、比較的スムーズに手に入るSOPは全てPP周りを改善するものばかりになっています。それ以外で火力が上がるものとすればクリティカル関係のもの。
具体的には

S1:妙技の巧 クリティカル率が15%上昇
S2:妙技の巧 クリティカル率が12%上昇
S3:妙撃の志 クリティカル時の与ダメージが4%上昇

となります。
アトラの因子として付けられるS4は各武器に特化した能力が多いため今は省略。
これだけクリティカル関係のが集まると、リングやスキルで補完したらそれだけでずーっとクリティカル連発みたいな状態になれるかもしれません(笑)

ちなみにこれら構成、実は実現しやすい方だったりします。
このSOPたちは武器種に関係なく付くSOPのため、ドロップさえすれば手に入る可能性があります。もし運良く手に入れることができたら火力アップのSOPとして使えそうですねw

しかし、そもそもアトラをどの武器にする?


・・・と、SOP構成を考えているのは楽しいのですが、
『そもそもアトラをどの武器にするのか?』
という大きな問題が残っていたりします^^;

たった1本しか手に入れられないアトラ。それゆえに交換先がなかなか絞れません^^;
うーん、使用頻度で言ったらヒーローのソードってところなんですけどねー。
アトラのS4はほどんど基本クラスでの使用を想定されたものなので、ヒーローで使うなら基本ガンスラのS4とかパルチのS4になっちゃうんですよね^^;
だもんで、アトラを使うなら基本クラスって感じ自動的になると思われます。

となると、やっぱりバウンサーの武器どちらかにしたいというのが自然。
ブーツのS4は、シフデバの効果時間が延長されるというもの。
一件「いいね!」と思いますが、そもそもブーツを使っていればいつでもシフデバを使えるので優先度は低い気がします^^; ってことでそうなるとDBになるんですよね。

そのDBのS4は、装備しているガード系リングによって武器属性が変わるというもの。
・・・おおお! 最初見たときはそれほど思ってなかったけど、よくよく考えたら便利じゃないのコレ?!

リングの装備切り替えは、やろうと思えばショートカットワードで実行できます。
そうすれば切り替えは戦闘中でもパパッと行えるので安心です。
もうひとつ考えれば、スキル面でブレスタを切ってしまうという考え方もできるので、スキル振りをまた変えられる可能性があります。

・・・ですが、ここでひとつ問題が。
それは『現在不具合でこの機能が使えない』ということ!!(爆
まさかのバグですよ(笑) だもんで、修正情報が来るとまではおあずけなんですよねーw

そんな具合に問題をはらんでいますが、今のところ最有力候補はDBかなぁ?
リング次第で好きに武器属性を変えられるなら、アトラDBにあらんがりの資材を投入して末永く使える武器に仕上げることも無駄になりませんしね♪
うーむ。今のところはこの線でいくかぁ。


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【本日の〆】年越しの夜は?


去年もそうでしたが、たぶん年またぎの瞬間もログインしてるんだろうなぁ(苦笑)

ご存じの方も多いと思いますが、今夜の12時・・・年が変わる瞬間にロビーも更新になって、今あるクリスマスツリーから神社に変更されます。
その神社ではおみくじを引くことができるので皆さんやってみよう!(笑)


さて、それでは本日はここまで!
皆さんよい年越しを!!

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posted by 佐藤輝政 at 14:57 | Comment(0) | TrackBack(0) | 日記
2017年12月28日

【12/28】年末は何かと忙しい


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

別にこれといって特別な出来事があるわけでもないのに、なんでか時間がなくなって忙しく感じる年末。昔の人は「師走」とはよく言ったものですw

昨日も記事を更新するつもりが、力尽き果ててこの有様(苦笑)
しかしなんとか風呂上がりの勢いのまま更新です。
それでは前回の更新からこっちの活動日記をお送りいたします〜

何はともあれドラゴン退治


01.jpg

今のPSO2でやるべきこと筆頭と言えばコチラ。毎度おなじみドラゴン退治です(笑)
まだまだ気持ちよく倒せる相手ではありませんが、紆余曲折あってなんとか死なずに戦えるようにはなってきたと思います。
うーむ。しかしまだスマートに戦えている気はしませんねぇ^^;
自己鍛錬がまだまだ必要そうです。

メンテ直前の


02.jpg

今週のメンテ直前、予告なしの緊急として来たルーサー戦での一コマ。
ちょうどサブキャラのリリィでプレイしていたところだったので、XHで挑戦できることもあり、そのままチャレンジ。

ちょっと前にあった強化エルサーのときは緊張感バリバリの戦いでしたが、通常版はもはや癒やし(苦笑) サクッと討伐、サクッと報酬回収。もち虹が輝くことはなく(苦笑)、ありがたく報酬期間に向けてのキューブの在庫が増えました(笑)

・・・ちなみに、このとき何気なく組んだ野良パーティーのお方・・・私の左隣の方!
最近人気のスマホゲー「アズールレーン」の赤城さんじゃないですか!

03.png

なかなかの再現度です。バトル中はぜんぜん気づけてなかったぁ(笑)
この髪型、たぶんアネットヘアーですかね? なるほど・・・こういう使い方もあるのか。
というか、アネットヘアーを黒髪で使うと、こういうミステリアス系のキャラクターにぴったりハマりますねw

現在、アムチのブースト実施中


年末年始はエリュトロンドラゴン戦がメインコンテンツとなり、他は何もないのかなぁ? と思っていたら、今週のメンテ明けから再びリリチにブーストがかかるようになっているんですね。知らなかった・・・(汗)

本来あるはずの次のメンテ(1月3日の)は年始ということで中止なのですが、リリチのブーストはその3日までなので注意が必要です。

そして、リリチといえば言わずもがな『スレイヴNT掘り』。
前回のブーストでは、ブースト終了間際の滑り込みでスレイヴを複数本ゲットすることができた私。あのときのホッとした感はまださめやらずって感じなのですが、とりあえずどんな感じなのかリリチへと赴いてみました。すると・・・

04.jpg

まさかの虹(汗)
ぜんっぜん意識してなかったので、出てきたときは「ファッ!」と一人変な声を上げましたw

05.jpg

ちなみに中身はランチャーでした。
・・・期せずしてレンジャー用のスレイヴが2つとも揃うというラッキー(?)な状態に。
とはいえ私は、レンジャーは「とりあえず」触れるレベル。
一方、うちのチムメンさんにはレンジャーメインの方がいまして、その方は逆に私が欲しくてやまないハンター装備(パルチやらワイヤーやら)が揃うというアンバランスな状態に。
「できることならまとめて交換したい」と苦笑交じりに語り合った深夜でした。


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【本日の〆】あと数日で年越しかぁ


リリチのブーストはもちろんですが、今週はブースト告知ページにもあるように

【「PS Awards 2017」PS Network Award受賞記念キャンペーン!】
全てのクエストに対して
レアドロップ倍率+100%

のブーストも追加されているんですね。
開催期間はリリチのブーストと同じ1/3まで。まさに正月三が日までブーストがかかるってわけですねー。

そして先日の記事でも書いたとおり、年越しと同時に始まる報酬期間。
アイテム強化の絶好のタイミングとあってラボ前が大賑わいとなりそうですが・・・メセタがねぇよ(苦笑)
先にマイショップ販売して軍資金を稼げたらいいなぁ・・・
と思いつつ、明日も大掃除がんばりますw

さて、それでは本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう〜

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posted by 佐藤輝政 at 23:04 | Comment(0) | TrackBack(0) | 日記
2017年12月26日

【12/26】第2報酬期間まであと少し


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
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タイトルのとおり、第2報酬期間まであと少しですねー。
通称「ドゥドゥ弱体期間」とも言われるこの一週間、年末年始ということもあって大いにアイテムラボが賑やかなことになりそうですw

・・・と、その報酬期間の期間なのですが、上のSSのとおり『1月1日〜10日』の間です! メンテ区切りではないので注意が必要ですねー。

今現在、プレイヤーズサイトの分かりやすいところから報酬期間の開催期間が示されているページに飛びにくいため、調べようと思ってもすぐに見つからない可能性が大(汗)
▼一応、ページへのリンクも貼っておきますね。
http://pso2.jp/players/event/dengekips/webevent/

アトラにユニットにスロ拡張大忙し?

つい先日始まったばかりのエリュトロン・ドラゴン戦。
そこでドロップする、皆さんご存知の☆14に交換できるバルシリーズ武器たち。
現行最強の武器に仕上げるためにはそれ相応の努力が必要ですが、そこに到れる可能性があるというだけでもロマンがあるってモンですw

今まさにアトラを叩きたい人たちが多い中、更には年末年始ということでアークスとして活動しやすい時期ということもあり、今回の報酬期間はかなり賑わいそうですね。

・・・さて、周りはそんな感じでしょうけど、自分はどうしましょうかねぇ。
今現在、ちょーっとばかしメセタの貯金額がヤバいこともありまして、あまり無理はできないというのが現実だったりします(苦笑)

しかし、こういう時のために倉庫の中には素材用のユニットがたんまりと貯め込んであるッ!
それらがうまいこと売れてくれれば、ユニットの更新はおろかアトラの強化だってできるかも・・・と夢を持ったりしますが、そう簡単にはいかないでしょうねぇ(苦笑)

自分がそう考えている時点で、他の方々も似たようなことを思っているハズ。
アトラを有効活用するためには有用なSOPをもった素材を用意せればなりません。
もちろん自分で掘ることも可能ですが、期間内に仕上げようとするならばマイショップからの購入も視野に入れなくてはならないわけで・・・同じことを考えている人がいたら、もちろん相場が上がっていくわけで・・・(苦笑)
たぶん、入ってくるメセタが増えても出ていくメセタも増えるわけで、結果トントンになってしまいそうな気がしますね^^;


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【本日の〆】


うーむ。SOPについては今後さらなる発展がありそうですし、せめてスロ開けぐらいにとどめておこうかしら・・・って、そのスロ開けだけでも結構ヤバいんですけどね(苦笑)

そういった意味では、今回登場したSOPは非常に有用です。
その理由はいわずもがな「SOPはエクストラスロットを使っても100%継承できる」から。
一度でもラボにバルかアトラを持ち込んだ人なら分かると思いますが、これってかなり大きな出来事ですよね。

バルは最大3つ、アトラは4つ・・・つまり4スロまでは絶対100%成功です(ってもともと成功するレベルですが^^;)
しかし、影響が出てくるのはこれより上の世界・・・6スロ7スロの世界。苦労して手に入れたSOPは絶対に落ちないというだけでもスロ開けに挑戦する気持ちを持てますし、頑張って素材を掘ろうという気持ちにもなるってもんですよねw

うーん。やれること、やるべきことがたくさんだ^^;
ともあれ、赤ドラ戦はできるだけ取りこぼさないように周回したいところですね。


さて、それでは本日はここまで!
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2017年12月22日

【12/22】ちょっとずつ分かってきた感じ


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
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皆さんアークスもしているでしょうけれど、龍退治もしていますか?(笑)
エリュトロンドラゴン・・・って何か微妙に長ったらしいので、赤いドラゴンということで『赤ドラ』と略そう・・・実装から3日め。
まだ2ケタ行かない戦闘回数ではありますが、少しずつ落ち着いて戦うことができてきたような気がします。

先日思ったとおり、バウンサーにおいてはDBでの戦闘が非常に楽でした。
実は今週のアプデでバウンサーにはちょっとしたテコ入れがされておりまして、ギアが0の状況でもフォトンブレードを撃つことができるようになっております。

威力としてはほとんどありませんが、PP回収ができることだけでも大きな意味が。それにともない、ギアが少ないときのPAの威力が底上げされたこともあり、数少ないスキに攻撃をねじ込まないといけない赤ドラ戦では非常にマッチしております。

02.jpg

最初はイマイチ使いこなせていない感じがあったラコニウムソードも、慣れてくると非常に心強いサブウェポンだということを実感しております。

先日もつぶやいたとおり、赤ドラはその巨体にも関わらずかなり動きます。
ついていくのが大変なのですが、ラコニウムソードを持っていれば、その超絶な機動力で余裕で赤ドラについていけます。

その方法は簡単。『PAをチャージせずに使うだけ』ですw
たったこれだけのことなのですが、このPAの追尾性能・移動速度がハンパではないため、それこそフィールドの端から端まで飛んでいけるんじゃないか、ってぐらいですw
(正確にはフィールドの半分ぐらいまで飛べるようです。ようはフィールドの真ん中にいれば、ドラゴンがどこにいても追いつけることになりますねw)

ノンチャPAの威力はそこそこなので、弱点化したあとはノンチャPAで接近、あとは通常攻撃3段を連発、としたほうがやりやすそう&、DPSが上がりそうです。

確かに、鍛え上げたクリファドなどの強い武器の方がダメージは上です。
しかしそもそも「当てられなければ意味がない」わけで(汗)、そういった意味では、簡単に赤ドラに追いつき、ダメージを叩き出せるラコニウムソードは非常に使いやすいと再認識しましたw
もし誰も使っていなくて余っているようなら、弱点化がすんだあとでも積極的に使っていきたいところですね。

メリクリも同時進行


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緊急クエストはもちろん赤ドラだけでなく、季節緊急である「メリクリ」も同時進行中。
今回コレクトとして配信されている各フォルニスは、すでに初回のリリース時にコンプしてしまっているため、今回は本当に属性強化用の素材として集めるのみな私。
ゆえに緊急に参加するための『圧』といいましょうか・・・義務感が今までに比べて少ないため、今はかなりのんびりとした癒やしの時間を送っている気持ちです。
まぁここに至るまでのナベチ・リリチでのレア掘りの日々の傷を癒やすにはちょうどいいかもしれません(苦笑)

そんな無欲の状態で挑んでいるからなのか、最近のメリクリは優しいです(苦笑)
今日も、新しくリリースされたばかりのフォルニスのDBが直ドロしてくれたおかげで、ダブセとDBの両方が+35に到達しました♪
これにてノルマは無事達成。ここからは素材集めの日々となりそうです。

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それにしても、気がつくとクリファドフューズがけっこう貯まってるんですよね(笑)
メリクリのラストに出てくるデウスさんが落としてくれるものですが、気がつくともう1本、ゼイネシスをクリファド化できるだけの量が貯まっておりました。

アレですね・・・デウスが落とすフューズの数は今まで通り(3個ぐらい)なんですが、メリクリは何回も挑戦できるので、結果的にたくさん集まるんですね。
年越しまでのあと数日の間に、あとどれだけのフューズを集められるのか・・・。
といっても武器2つをクリファド化する(フューズ240個)を集めるのは無茶っぽいですけどね(苦笑)

うーむ、かといって今から改めて何をクリファドにすべきなのだろうか?(汗)
バウンサーの2つはすでにクリファド化済み。となると、最近ちょっと使い始めているファイター用の何かをクリファドにすべきなのだろうか・・・
あ、でも年明けからウェポンズバッジの交換品にレイ武器が来るから、そこでアストラル・ソールをゲットしてからOP付けした方がいいかな??
・・・などと今頃になって夢が膨らみ始めております(笑)


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【本日の〆】アトラの可能性


てな具合で、急いでノルマを達成しなくてはいけないことがなくなってしまいました(苦笑)
赤ドラ産のバル武器も、直ドロしか入手手段がないので緊急が来ない限りはできることもなし。
うーむ。年明けから始まる第2報酬期間(ドゥドゥ弱体化)に向けて素材を掘りに行くとするかなぁ?w

などと日常の行動計画を思いつつ、興味が向かうのはやはり交換できる☆14、アトラ武器のことです。
リリース直後は、武器そのものの攻撃力や潜在能力がクローズアップされ「弱くね?」などというコメントが聞かれたものですが、時間が経つにつれて状況も変わってきましたね。

何よりやっぱり『S級OP』の威力がすごい模様です。
SOPのほとんどが倍率系(●●%威力がアップ)のものばかりなので、SOP以外の通常OPで盛れるステータス値が仮に100に届いていなかったとしても、SOPの倍率系の威力アップで最終火力は面白いことになる模様です。

要するに、アトラは4つSOPを付けられるので、その4スロをちゃんとSOPで埋めると、クリファド等をブチ抜くまではいきませんが、十分渡り合えそうな火力は期待できる、ということですw おぉ、まさに武器カスタマイズの新時代♪

SOPにはユニークな能力も多いので、組み合わせはまさに千差万別。
PP周りを強化するSOPを集めて省エネ武器を作るもよし、それぞれのクラスに特化したSOP構成にして尖った性能にするもよし、幅が広がります。
しかもSOPは(拡張しない限り)因子のように付与に失敗しないのも嬉しいところ。
これは年明けの報酬期間がアツいことになりそうです。

うーむ。今考えられる自分の理想としては

1.なんでもいいので手に入ったバル武器を+35にする
2.ジグさんのところで1をアトラに交換
3.2でゲットしたアトラをガンスラに交換
  *アトラのガンスラに固有でつくS4のSOPが優秀なため(奪名剣みたいなOP)
4.ガンスラの状態でOPをつける
5.再びジグさんところでガンスラから好きな武器に交換して完成♪

でしょうか。
途中、ゴード系のクラフト素材がたくさん必要になりますが、今は☆13武器を分解することができるようになっているため、時間をかければ運に頼ることなく集められます。

アトラのガンスラで付けられるSOPがあれば、近接職としては心強いばかり。
願わくばこの正月に完成させたいところだなぁw


さて、それでは本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう〜

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posted by 佐藤輝政 at 18:12 | Comment(1) | TrackBack(0) | 日記
2017年12月21日

【12/21】いざ龍退治


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

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昨日は3回、本日は先程(午後1時)にも開催されたエリュトロン・ドラゴン戦。
皆さんはもう体験されたことでしょーか?
いやはや、戦えば戦うほどに毎回感想が変わるという不思議な経験をしています(苦笑)
気持ちいいところ悪いところ、いろいろありますが、全部ひっくるめてやっぱり『強敵』って感じでしたねー。

最初のうちはまだ平和

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事前に告知のあったとおり・・・そして生放送での視聴しかり、クエスト開始直後はまず、行く手を塞ぐようにして現れる魔物種たちを薙ぎ払っていきます。
まあここで出てくる敵はたいしたことありませんw
敵自体は脅威ではありませんが、地味にめんどくさいのが奥から援護射撃をやってくるドラゴン(の吐く炎弾攻撃)です。
いわばヤマト戦での援護射撃と似た感じなのですが、フィールドが狭めなのと攻撃範囲が思ったより広かったりするので結構当たります。
それでもまぁユニットがしっかりしていればダメージはしれているので大丈夫なんですが、問題はここからです。

混沌とした本体戦

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手順としては予習していたとおり、ドラゴンの青く光っている部分にラコニウムソードのチャージPAを当てて弱点化。そこを叩くという流れになります。
そのギミック自体は「攻略してるぜ!」という感じで楽しいのですが・・・

とにかくドラゴンが動きまくるから攻撃がなかなか当てられない!!

その一言に尽きますね(苦笑)
あの巨体でとにかく跳ねる、飛ぶったらありゃしない。
攻撃すべきポイントは分かるんですが、そこにたどり着くために作戦を考えておかないと、追いつく〜逃げられる〜また追いかける・・・のループになります(苦笑)
で、作戦といったところでこちらが用意できるのは高速移動手段(何かしらのPA)ぐらいのものなわけで・・・なかなか攻めづらいですね(汗)

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ヒィヒィ言いながら弱点を破壊していくと空に逃げるドラゴンさん。
空中から炎弾を連発してくるので、予習どおり設置されている速射砲で迎撃します。

炎弾自体の耐久力は弱く、速射砲を当てることさえできれば簡単に破壊できますが、なにぶん数が多いので焦ります^^;
当たってもダメージはしれていますが、ノックバックが発生するので速射砲から振り落とされてしまうのが痛い。

これ、ゲル・ブルフを迎撃せよ! のEトラと似た感じですよね^^;
あっちはマッシブハンターを発動させれば安定するんですが、コチラは攻撃してくる時間が長いため、ドラゴンを叩き落とす前にマッシブか切れてしまいます。
・・・まぁ、炎弾をもれなく叩き落とせってところなんですけどね(苦笑)

その後、バルロドスのごとくでっかい炎弾をチャージしてくるのでそれを破壊。
墜落したところを叩いて、また逃げて、叩き落として攻撃して・・・と2回繰り返すと次のフェーズへ。

まさに混沌

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お城の一番奥へと移動し、ついに最終決戦。
ドラゴンを攻撃できる箇所がたくさん出てくるのでラコニウムで弱点化しほうだいなんですが・・・『ドラゴンさん。さっきよりもっと動くようになってます!』

とにかくもう移動は早いのと攻撃の手数が多いこと。そして範囲攻撃系が多いので、気がつくと被弾していること間違いなしです^^;
というか、あの尻尾攻撃がエグい! あの絶対に当たってはいけない尻尾サマーソルト攻撃、完全にリオレイアじゃねーか!! と元ハンターなら絶対に思ったはずです(苦笑)

攻撃を避けること中心にして距離を取ろうとしても、敵の攻撃は遠中近、すべてのレンジで高めの密度で行われるため、こちらのタイミングで攻撃をしかけることが難しいです。
相手のスキを見極める・・・それが目下の目標となりそう(汗)

この最終フェーズもそうなんですが、全編を通して思ったのは『チャージ系PAとの相性が悪いなぁ』ということです。
もっとドラゴンの動きが予測できるようになれば(慣れれば)大丈夫なのかもしれませんが、今のところではかなりしんどいという印象。

チャージ中にガード判定が生まれるクラス(チャージパリングつきのハンターとか、ヒーローのブライトネスとか)ならば攻防一体の攻めができますが、そもそもチャージしている間に敵がこちらのレンジ外に逃れてしまうことが多々ありました^^;
だもんでチャージ解放〜追いかける〜チャージ〜また置いてかれる、の悪循環に(苦笑)

もち、動きが止まる瞬間はあるのでそこでチャージPAを当てることはできますが、全体的なDPSは下がると思うので何かしらの対策が必要だと思いました。

適正な立ち回りは・・・?

昨日今日あわせて3回やって・・・それぞれクラスを変えて挑戦したワタシ。
ちなみに1回めは一番やり慣れているバウンサーで挑戦しました。
調整がはいった今のバウンサーならば、ジェットブーツのグランフェイブでなんとか敵に追いつくことは可能でした。
そこからの派生で敵の広範囲攻撃も回避は容易。しかしブーツのメイン火力であるジーカーは前述のとおりチャージPA(みたいなもの)。大きなスキが出たときには当てられますが、動き回っている最中にジーカーを当てるのは慣れが必要そうでした。

そういった意味ではまだDBの方が対応しやすい方。
ブレード発射の無敵時間を使って回避しつつ攻撃を。もしかしたらホーミングリングをつけるともっと戦えるかもしれません。
後述しますが、今思えばバウンサーが一番戦いやすかったかもです・・・。

ファイターでもやった

↑の経験を受けて「敵のスキが少ないから瞬間でドカンとダメージを与えられるクラスの方がいいんじゃないか」と思い、2回めはファイターで挑戦。
敵の苛烈な攻撃もダブセの回避があればいけるかと思いましたし、もしかしたらダガーなら頭へも貼り付けるのでは?という思いがありました。もち、よく動く部分へはナックルで対応ということでw

しかし実際やってみたところ、問題になったのはまさかの「移動手段」でした。
ファイターにおける高速移動手段といえば、ナックルのハートレスインパクト。
もちろん使えるんですが、他の移動手段に比べるとちょっと遅く感じてしまううえ、狙いの部位(弱点化しているところ)に行く前に、違う部位に当ててしまうという事故が多発^^;
もち、ロックオンすればいいんですが、前述の通り、敵がとにかく跳ね回るため、ロックするとカメラが動きすぎて混乱するため避けていることもあります^^;

追いつけさえすれば、足へはナックルで火力が出せますし、ダブセ(デッドリーサークルによる無敵)も活用可能。場合によっては翼へのダガーでの攻撃もイケる感じです。
ただし注意したいのは「デッドリーを使う時はチャージするな!」ということ(苦笑) とにかくチャージしてるとやられますw 慣れればいいんだろーけど(苦笑)

結論としまして、たしかに一瞬のスキに高火力を叩き込むことはできるが、ドラゴンに追いつければというのが大前提。慣れれば火力はだせそう・・・?という感じでした。

最後はとっておきのヒーロー

つい先程の3回戦では、被弾覚悟でヒーローで挑戦しました。
なんだかんだ言ってEP5の看板職。バスターしかりヒーローだと対応しやすい構造になっているのでは・・・と思ったのですが結論から言うと「そんなに楽にはならなかった!」(苦笑)でした。

瞬間火力という点ではファィターに引けをとらず、移動手段も豊富。追いつけます。
フィニッシュでここぞという時の火力も出ますし、適応できてる感じがするんですが・・・やっぱり怖いのは「乙女がないこと」^^;

前述の2クラスは基本クラスということもあり、乙女があるので攻めに集中できます。
しかし近接職でありながら回避に頼るしかないヒーローにとって、ドラゴンのあの手数の多さは脅威です。一発が弱くても連発されるとヤバいです(苦笑)
回復しようと思っても、メギバを撒くヒマすら与えてくれません。もちろんチャージレスタなんてもってのほか。ノンチャージのレスタならまだいけるかな・・・? という印象。

ヒーローはスキルの仕様上、無被弾でなければダメージが上がりません(ヒーローブーストの影響)。ゆえに死なないまでもかすり傷が積み重なると弱体化してしまうわけで、結果的に辛い戦いになることもしばしば・・・。
なんともままならねぇわけです(苦笑)

ともあれクリアだけなら余裕はある


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とまぁスマートに戦うためには越えなくてはならないハードルがまだまだある印象ですが、倒すということだけならば安心だと思います。12人でかかればなおさらですね(笑)

ドラゴン戦はシップごとに1回しか受けられないため、多鯖かつ多キャラの人以外は案外サクッと終わってしまうかもしれません。
今回は対応したコレクトシートもないため、報酬において期待できるのは直ドロ限定の『バルシリーズ』の武器たちのみ。
赤箱を割って虹が輝かなければハズレだということで、輝かなかった場合の徒労感はちょっと大きいかも^^; こうしてみると、ハズレがなくなるコレクトシートって偉大だなぁと思っちゃいますね(苦笑)


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【本日の〆】なかなかのクセモノ


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ありがたいことに、先程の緊急において1回で2つ、バル武器が落ちてくれました。
まぁ毎度おなじみのビギナーズラックみたいなヤツでしょうね(苦笑)

ちなみに中身はバレットボウとタリス。・・・またタリスか(苦笑)
まぁ出ないより全然マシなんでありがたいですけどねw

ともまぁまだ始まったばかりなのでこれから感想が変わることは確実なんですが、今現在の心境としては・・・『疲れるクエストだ!』って感じでしょうか(笑)
敵の攻撃をかいくぐり続けるための集中力を維持しつづけるのは結構たいへんです^^;

つまりは、こっちが戦いに慣れてきて、ドラゴンの攻撃をうまく捌けるようになってきたら面白いと感じるようになるのかな・・・という感じでしょうか?(苦笑)
今はとにかく被弾しまくりで、一方的に攻撃されっぱなしという印象の方が強いですからね^^; それが解決されて初めて、より効率的にダメージを与える方法とか、そういう「倒すだけではないそれ以上の楽しみ方」が出てくるのですが・・・

まだクエストが始まって2日め。このへんの所感は1週間もすればだいぶ変わってくるので、そのへんで改めてどう感じているか、って感じですかね(笑)
今はとにかく慣れることが大切! ってことでチャンスがあえば出来る限り龍退治に赴きたいところですw


さて、それでは本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう〜

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posted by 佐藤輝政 at 14:54 | Comment(0) | TrackBack(0) | 日記
2017年12月19日

【12/19】明日のアプデを待ちつつ


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

ついに明日からエリュトロン・ドラゴン戦がスタートですね♪



先日行われたアークス・クリスマスパーティーの生放送で行われたエリュトロンドラゴン戦のデモンストレーションも、こちらのように公式YouTubeにも映像がされています。

実際にやってみたら全然感覚が違うでしょうけれど、軽く予習みたいなのをしておくと本番でも戸惑わなさそうですしねw とくにフェイズの移行時・・・次にどこを攻撃したらいいのかなどなど、手順をざっくりとでも覚えておくと本番でもトチることがなさそうです。

バーンガードを用意すべき?

これを見ていて思ったのは、状態異常を防止するリング・・・その中でもバーン状態を防止するリング「バーンガード」を今のうちに作っておいたほうがいいのだろうか? ということです。

試遊機の映像を見る感じ、ドラゴンの攻撃にはほとんどバーンがついてくる様子。
まぁバーン自体、徒花戦におけるダブルのパニックほど致死性の高いものではありませんが、ジリジリとダメージを受けていく状態は対策を講じておきたいところ。
そこで筆頭にあがってくるのが「バーンガード」のリングというわけですね。

味方に確実にテクターがいるのなら、むしろバーンをスパトリで回復してもらうことで強化してもらえるという恩恵を得られますが、固定パーティーでもない限り、野良で確実にテクターがいる状態で戦えるとは限りません。
・・・まぁ、すべての攻撃を回避できるのなら問題はないのですが (苦笑)、はじめのうちは絶対にあたふたすると思うので予防策 を講じておきたいかなーと思っています。

とはいっても1週間あれば

マザーのときも、デウスのときもそうでしたが、アークスって順応性が高いですから、1週間もあればたぶん安定して倒すことができるようになってくるんでしょうね(笑)

今回はマザーのときのようなDPSチェック(制限時間内に一定以上のダメージを与えないと全員即死になる攻撃)がないということなのでまだ安心ですが、できることならスマートに戦いたいと思うのは当前のこと。
明日からのしばらくはドラゴン相手の修行が始まりそうですw

うーむ・・・デモ戦を見ている感じ、ドラゴンの身体がかなり巨大に見えました。
ああなると近接職は、画面いっぱいに敵が映ってしまって敵の攻撃のタイミングが見えにくくなってしまい、被弾が多くなる・・・というのがよくあるパターンです。

攻撃手段は多彩ですが、回避手段に慣れを要するヒーローは慣れてからにして、自身の練度が上がるまではガードができるクラスか、あるていどの距離を取って戦えるクラスで挑戦した方が無難かもしれませんね。


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本日の〆


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昨日の活動内容も、あいも変わらず昨日もリリチ行ったりデイリー消化したりと駆け回っておりましたw 久しぶりにオーディンさんも出てきてくれましたが、報酬期間内だというのに、ドゥームブレイク付きの多スロを落としてくれないのは定番のオチです(苦笑)

というか、凍土のこの狭い箇所(ジャンプカタパルトでぴょんぴょん谷間を渡っていくところ)でオーディンさんと戦うことになったのは冷や汗モノでした(苦笑)
敵の範囲攻撃が避けられねぇ!!(笑)

あ、もちろん昨日も虹ドロはございませんでした!(苦笑)


さて、それでは本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう〜

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posted by 佐藤輝政 at 18:26 | Comment(0) | TrackBack(0) | 日記

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