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2018年02月06日

【2/6】新バスター形式クエに期待


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

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気がつけば明日はもう水曜メンテの日。
現在もプレイ可能である「幻惑の森」に加え、ラストに魔神城が出てくる進攻撃のオメガのクエストも配信スタートということもあり、どんなものかとワクワクしておりますw

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プレイヤーズサイトで公開されているSSを見る感じ、フィールドは縦長・・・
つまり、城壁に囲まれた長方形の中庭みたいな部分で戦う、って感じのようですね。

勝手に、日本の城みたいにぐねぐねした通路を遠回りさせられてから本丸・・・といくのかな? みたいにイメージを膨らませていたのですが、どうやら思ったよりシンプルみたいです(笑)

敵のお膝元で次々に出てくる敵を無双して、最深部にいる魔神城を叩くって感じでしょうか。
いかにも攻城戦って感じで燃えますねw

このクエのおいしいところは?


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最近のウチでもしこたま言及していますが、やっぱり一番の目的はコチラ『デトネション系武器のコレクトを効率的に進められること』でしょう。

今も・・・そしてもうしばらくの間続く「幻惑の森」でもコレクトを進められるのですが、森通いでネックになってくるのが“魔神城が討伐対象になっているマス”です。

幻惑の森に行っているだけではどうしてもここのマスだけが残ってしまうので、今だとバスター緊急に行くぐらいしか埋める手段がないんですよね(ちなみに常設バスターではほとんど人が集まらないので常設で進めにくいのです(泣)もしかしたら別に方法もあるかもしれませんが・・・)

ということで、まさにそこへの緩和!って感じです。
これでうまいことデトネションのコレクトはもちろん、まだ配信が続いているイヴリダのコレクトも効率的に進めることができます!

いやー、イヴリダ武器はすでにコレクトし終えていますが、直ドロで拾ったレア武器(ソードのアルタクレイとか、この前のスレイヴ・ネメシス武器たち)の属性が中途半端なままになっているので、その属性値上げに有効活用したいと思っております。

それ以外ならば、まだアトラをゲットしていない人にとっては☆13を砕いてゴード系の素材にしたりと活用手段はいろいろ。
通常OPのドロップ傾向としては幻惑の森とあまり変わらなさそうなので、今現在の相場が崩れることはなさそう。・・・もしかするとステ3系とかミューテとか、そういった副産物的なOPがつきやすいとか、そんな仕掛けはあるかもしれませんけどねw

幻惑の森は21日までの配信なので、相互に、効率的にコレクトを進められる時間は限られています。
さすがにSGを突っ込んでまで回す必要はないと思いますが、もしゲットしておきたい方にとってはチャンスなので、SOP付き武器をゲットする過程での最低保証として、デトネションとイヴリダのコレクトシートを持っておくのはいいんじゃないでしょーかw


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【本日の〆】森ブーストも今日限り


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自分にできる範囲で出来る限り周回した、ブーストありの幻惑の森。
新生和風武器(紅葉武器)もちらほら拾い、バルについてはSOPつきのものは昨日1つだけですがゲットすることができました。
もち、伝説級の☆14が手元に来ることはありませんでしたが(苦笑)、それはもう仕方がないことですねぇw

明日のメンテから上記の新しいクエストが始まるということもあり、森へのブーストは終了。
でももしかすると、事前告知なしになにかしらのクエストに対してブーストがかかるキャンペーンが行われるかもしれないので、明日の公式サイトの告知には要注意ですね!

さて、それでは本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう〜

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posted by 佐藤輝政 at 19:26 | Comment(2) | TrackBack(0) | 日記
2018年02月05日

【2/5】新テーマをゲット


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

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そういえばPS4用の新しいテーマがダウンロードできるようになってたんだった・・・と思い出し、サクッとダウンロードしてみました!

キャンペーンサイトではハリエットの足元にロゴがかかってしまっているため見づらいのですが、こちらではしっかりと視認可能! ちゃんと書き込まれていることに感動いたしました。
なんかこの絵師さんの絵柄好きだなぁw

PS4でプレイされている方は、StoreのPSO2のページにて無料でダウンロードできるのでお試しあれ♪

久しぶりの大和


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はい。てことで昨夜のアークスライフについてご報告でございます。
昨夜23時からは久しぶりに大和の緊急がやってきました。
経験値稼ぎがおいしかったりするこの緊急。今は少しでもキューブがほしい!ってことで、経験値よりも☆10武器のために戦ってまいりましたw

いやー、実装当時から楽な方ではありましたが、今はさらに楽になりましたね(笑)
ヒーローの広範囲攻撃しかり、基本クラスも底力が上がっているため敵が溶ける溶ける。
おかげで周回も楽で、まさに幻惑の森に行く前の準備体操って感じで楽しめました(笑)

と、そんな感じで余裕があったため、前々から興味はあったものの、していなかったことをやってみました。って大したことじゃないですけどもw

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それがコチラ。即座に使う予定がない☆12ユニットにAIS搭乗時に効果が出るスキルリングをいろいろ埋め込んでみる、というものです。
今までAIS系のリングで使っていたのは、撃破された時の復帰時間が早くなる『アーリィライズ』のみでしたが、AIS系リングには他にもいろいろあるわけで・・・。
今まで他のをぜんぜん使っていなかったので、それらを戯れに全部ツッコミしてみましたw

まずは基本の、復活までの時間が短縮されて1秒になる前述の「アーリィライズ」
回復技であるエリアヒールの範囲が広くなる「ワイドエリアヒール」
フォトンブラスターの発射速度が早くなる(代わりに発射中の旋回速度は遅くなる)「クイックブラスター」
これらをそれぞれ3部位に組み込んでみました。

ちなみにもうひとつある「ライトアーマー」というリングですが、被ダメージの増加が体感的にどれぐらいになるかわからなかったため、こちらは取外し可能な通常のリング装備枠に装備することにしました(汗) (結論から言いますとほとんど気にならないダメージ増加でしたけどねw)

そんな感じで装い新たに大和へ挑戦したわけですが・・・これらリングがあるだけで操作感がかなーり変わりますね!
特に恩恵を大きく感じたのは「クイックブラスター」でした。
発射が早くなるだけでそんなに変わるもんなのか? と思っていたのですがこれが案外快適w

大和に限ったことですが、大和戦では狙い撃つ箇所が決まっているため(防衛戦のように薙ぎ払うような挙動をとなくていいため)素早く撃てるのがいい感じでした。
あー、こんなことならもっとさっさと使っておけばよかったなぁ(苦笑)

コメント返信!


さて、それではここからは最近恒例となりつつありますコメ返しのコーナー!
前回の記事はちょっとミスってることが多かったみたいです。反省(汗)
【匿名さん】
一式は『納刀時のPP自動回復速度が+200%上昇、抜刀時のPP自動回復停止。
攻撃時のPP回復量+60%。』だから全然違うぞ。
SOP版は一式系か、二式系かで運用上の違いが明確になるな…

コメントありがとうございます! というかご指摘ありがとうございます!!(恐縮
オービットの潜在について、抜刀時のPP回復性能と抜刀時(攻撃時)のPP回復性能の値が頭の中で混ざってしまってたみたいです^^;
そうですよね・・・“SOPでつくPP自然回復力はうまくいって60%(現状37%)”であって、納刀時のPP自然回復力はオービットの200%には遠く及ばないんですよね(汗)
となるとやっぱり「電池」としての役目はまだまだオービットが担うことになるのかぁ。
・・・ちゃんとOP付けしてみようかな(苦笑)
【ドゥドゥさん】
拡張前にSOPつけてますか?
SOPは拡張時でも100%なので、6→7は約50%でいけますが。

ドゥ、ドゥドゥ本人からのコメントだとッ!!?(笑)
いやはやコメントありがとうございますm(_ _)m

昨日の記事を読んでくださった他のアークスの方からも心配のグッジョブをいただきまして、本当にありがとうございます(感涙) みんな優しい・・・(泣)

詳しく申し上げますと、私が今スロあけに苦戦しているのはバル(アトラ)ではなく、仕上げに使おうと思っている「フレイズ・ウィーク」を因子に持つフォルニス武器の方だったりするのです^^;
御存知の通りフレイズ自体は100%でいけますが、それ以外が(苦笑)
将来があるアトラにフレイズはもったいないかもしれませんが、個人的にはしばらくOPを更新するつもりはないので使っちゃおうかな、と思っている次第です。
・・・今日もまた戦いは続きますw


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【本日の〆】外は寒いが


いやー、アークスは温かいなぁ(泣)
ゲーム中、ブログ中どちらともこんなに励ましていただけると思いませんでした。
本当にありがとうございます。てか最近泣き言多くてゴメンナサイ(苦笑)

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さてはて、気がつけばもう数日後に新しい季節緊急(チョコ緊)や、↑の新クエストも始まるんですねー。
このバスター亜種については、ダークブラスト用の経験値がたくさん手に入るのかも気になるところです。できればバスター緊急と同じぐらい入ってくれたらいいんだけどなぁ・・・。

それがなかったとしても、デフォルトのバスターではないところで魔神城と戦えるのは嬉しいところです(コレクトを進める上で)。
だって最近、バスターになかなか人が集まらなくて^^;
タイミングが悪いだけなのかもしれませんが、魔神城と確定で戦えるのは嬉しいわけです。
この機会に因子がモデュレイターであるデトネション武器を量産しておきたいですからねー。
ここらで追い込みをかけていきたいところですw

今回から久しぶりにコレクトも復活することですし、ちょっとモチベ回復w
チョコ緊絡みのコレクトで手に入る「タクティオ」シリーズの武器たち。
これらの性能もどんなものになるのか気になるところです。

そんな感じに期待に胸を膨らませつつ、今夜もクロトを周りたいと思います(笑)

さて、それでは本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう〜

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posted by 佐藤輝政 at 19:47 | Comment(0) | TrackBack(0) | 日記
2018年02月04日

【2/4】キューブ滅却


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

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ここ数日、デイリーとタイミングのあった緊急をクリアするばかりでこれといって事件がなかったテルさんです(汗)
更にはちょーっと仕事が忙しいこともあり、ブログ更新がまた停滞ぎみに・・・。
むぅー。短くてもなんか記事つくらないといけませんね(苦笑)

アークス最大の敵、それはドゥドゥ


いやー。どこかしこでも聞けるスロ空けの悪夢。
私は今まさにその地獄に迷い込んでおります(苦笑)

DBのS4潜在のバグが修正されてからこっち、継続してアトラ完成へ向けてスロあけに勤しんでいるわけですが、これがなかなか上手く行きません(泣)

最高スロ数の8スロにしようとしているわけでもないのに、7スロにするだけでも延々と行ったり来たりを繰り返しております(苦笑)

今6スロ・・・つぎは目標の7スロだ!! と挑戦するとたいてい落とされる悪夢(苦笑)
そこそこの時間と労力をかけて集めたキューブ100個が一瞬で消えていく様はもう目が点になるとしか言いようがありません(泣)
だがそれでも立ち上がるのがアークス! キューブのためにいざ緊急へ!!w

前回からこっちのレアドロは・・・


今現在、幻惑の森には特別なブーストがかかっているため、ちょっとだけレアドロの期待値が上がっております。
その影響なのか、とりあえず定期的にはレアドロを拝めている状況です。

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数日前に初めて和風武器NTのナックルが。
OL値は31とちょっと低いですが、それでも出ないよりは全然マシ。
2つめが出るとはちょっと考えにくいですが(汗)とりあえずはSOPがつけられることもあるので大切にしておきたいと思います。

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あとは、ものすごーーーく久しぶりにSOP付きのバルが来ました!
SOPは「輝勢の恵」。PPの自然回復力が上がるSOPですね。
直接的な火力SOPではないので優先度はやや低めですが、使いみちはありそうです。

というのも、昨日の夜にやっていた生放送(アークスライブ)にて、次の新クエストで落ちる可能性がある新しいSOPの話題があったんですよね。
その中にオービット系武器の潜在のようなSOPが出るとの話がありました。
オービットを愛用されている方ならピンと来ると思いますが、アレです。武器の抜刀・納刀状態でそれぞれPPの自然回復量が変わるアレです。
最盛期は「電池」とまで言われたオービット1式。納刀時のPP回復が60%も増えるというシロモノで、当時は貴重なPP回復手段として重用されていたものです。

スロットがあればどんな武器にも付けられるSOPですから、さすがに本家オービットの回復力(プラス60%)には及ばないと思いますが、それでもオービット的な使い方ができそうなのはちょっと魅力です。

そのオービットライクなSOPがどのスロット対応になるのかはわかりませんが、もしS2だったならばオービットクラスの回復力を持たせられるかもしれないんですね。
すでにS1とS3には自然回復アップのSOPがあり、それぞれ足すと+37%
新SOPの性能が+23%以上あればオービットを越えてくることになります。

かくいう私も今、ヒーローのフラッシュ移動用にオービットのソードを使っているのですが、正直威力的な部分が気になっていたんですよね(汗)
デイリーを消化するぐらいなら今でも使えますが、緊急ともなるとさすがに(汗)
そこに再考の余地ができるなら何だか楽しそうですw

コメ返しのコーナー!


ということで毎度のコメントへのお返事のコーナー!
みなさまいつもありがとうございますm(_ _)m
【かっちゃんさん】
ストーリー、まだまだ伏線回収できてないのあるので、なんとか良い落としどころでまとめて欲しいですね。個人的にはリサが何者なのか気になってます。
あとデューマンの出生とハドレット?造龍との関係とか。

毎度どうもです!!
私もリサが何者なのか、そのあたりのことは気になってますw
EP1とかの頃は何か過去に謎を秘めた感じがありましたからね・・・。
esでちょっと使いましたが、創世器関係のネタでストーリー作ってもいいんじゃないの? と今でも思いますw

デューマンってたしか、ハドレットの体組織を素にして作った新種族じゃなかったでしたっけ?? ルーサーが作ったとか、そんな話があったような記憶が(うろ覚え(汗)
だからイオがクーナの歌に反応するとか、そんなネタがあったような・・・ あれ、これこそが2次創作の話だったかな??(苦笑)
ともあれ確かに、アムドゥスキアにあるテリオトー(?)でしたっけ。竜族の神様みたいなヤツとシャオが知り合いみたいなシーンもありましたし、色々きになることは有りますねー。
【ホルンさん】
こんにちはー! オークゥ可愛いですよね!
どストレートなツンデレは昨今だと逆に珍しいのか妙に新鮮に感じますw
かなりドロップが渋いイメージのある「幻惑の森」常設ですが
何やら「ダークブラスト禁止+200%ブースト」が発生してるみたいですねー。
アップデートで☆14のドロップ率も一応上がってるみたいですし…夢は見れる状況なのかもしれません。(実際に拾えるかは…)

毎度どうもです!
先日あったアルティメットクエストのレアドロブーストイベントしかり、200%アップだ300%アップだと言われても実感がないんですよねぇ(苦笑) ・・・なんか今のリアル経済みたいです(笑)
これがもし、幻惑の森にコレクトシートがあったならば、ゲージの伸び率がグンと伸びて周回する意欲になるんですが、一発に賭ける今の状況だとプレイ時間が限られている身としてはちょっと辛いところです、ホントに(汗)
☆14がなければ、和風武器NTとかSOP付きバルが出ただけでも大喜びなんですけどねー・・・その上があると分かっているとちょっと喜びは薄らぐといいますか(苦笑)
人間、欲望は果てしないものだなぁと我ながら自戒しております(苦笑)


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【本日の〆】




そういえばコチラの公式ブログで酒井Pの話としても載っていましたが、段階的にではありますが、☆14のドロップ率に緩和が入ってくるそうですね。
ついにこの話が公式からされるようにもなりましたか・・・時間経ったんだなぁ(苦笑)

前々からココでも「出ないよぉ!」と泣きが入っていた私なので、正直この話題には注目バリバリです(笑)
もちろん、出やすくなったから精神的レア度が下がるとか、そういうのもありますよ?(笑) でもそんなこと言ってられないぐらい出ないんですよ、ほんとに(苦笑) だから緩和してくれるのは個人的にはありがたいです!w

かつては入手そのものが難儀だった☆13も、今では最前線に立つにあたっての基本装備になりましたからね・・・。いずれ☆14もそうなってくるわけですが、その瞬間が少しだけ近くなったような気がします。

あ、もちろん残念がってなんかいませんよ?! むしろドンと来いです!(笑)
今より希望持てるならモチベも上がるってもんですから!!(泣)

・・・とまぁ、まだどうなるかも分からない要素に一喜一憂している私でした(苦笑)

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posted by 佐藤輝政 at 15:03 | Comment(2) | TrackBack(0) | 日記
2018年01月31日

【1/31】バレンタインだなんだと騒ぐ歳ではなくなった


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

さて、本日は恒例水曜メンテナンスの日ということで、なんとか続けていきたいと思っているイラストを投稿ですw

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ということで「100%義理だし! 勘違いしないでよ!」って感じのオークゥさんです。
いやー・・・パパッと描くつもりが、この服すごくパーツが細かくて・・・思っていたより時間がかかってしまいました(汗) ラフでこれなんだから本気で描いたら大変だぁ(苦笑)
こういうコスチュームのディティールの細かさが、PSO2の薄い本の数が少ない理由のひとつ・・・というような気もします(苦笑)

さて、バレンタインロビーの実装をはじめ、アークスシップ内もバレンタイン一色に染まるのは来週のメンテからですが、ウチでは一足早くバレンタインしてみましたw
もうスーパーとかに行ったら普通にチョコ売ってますからね〜。季節を感じるところですw

昔は「バレンタインなんて関係ねーよ!」と自虐ネタに走る元気もありましたが、歳をくった今、そうして声を上げる元気もねーです(苦笑)
なんていうんでしょう・・・むしろ幸せそうなカップルを見ているとこっちまで幸せのおすそわけを貰っている感?? そんな気持ちになって・・・
あれ? 俺精神的にけっこー老いてる??(苦笑)

ともあれ、そういった視点からしても、オークゥとエンガのイチャつきは良い感じですw
あ、でもマトイが安藤以外の誰かとそうなっていたらムカつくかも??
・・・結局は相手次第ということなのか(←自分勝手 (苦笑)

活動報告


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さてはて。上でも少し触れましたが、本日のメンテから始まるものはこれといってございません。バレンタイン関係のイベントや緊急クエスト実装は来週2/7からで、今週はその前哨・・・あるといえば、esの方で緊急があるのかな? といったところでしょーか。

毎現在、足しげく通うべきといえば『ドラゴン戦』『幻惑の森』
もうすでに実装されて時間が経っているということもあり、ムードはかなり落ち着いたものになってしまっていますねぇ。まあ仕方ないか!(←カリン風)

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このクエの旨味といえば、かなり低確率でしかドロップしないSOP付きのバル武器か、一応はSOPに対応している新生和風武器といったぐらい。
これがコレクトシートでもあろうものなら、配信期間終了寸前ということで人も集まろうものですが、それがないため尚の事必死さがなくなるといいますか・・・別にいいか感が強くなっちゃってる気がしますね^^;

和風武器についても、SOPがつけられるという意味で面白みがありますが、そもそもドロ限の武器なため入手難易度は高め。肝心の潜在もピーキーなもののため、ちょっとシュミの武器というゾーンに属している気がします。
すでにクリファドやバジリスをしっかりと強化している人なら無理をしてまで狙うものではないため、そういった面からも人が少なくなっている気がしますねぇ^^;
バッジだけはありがたい

そういった観点で言えば、ウェポンズバッジ2018が集まる点は嬉しいところです。
ショップエリアにいるシーから交換できる各種消費アイテムが嬉しいのはもちろんですが、一番の目玉はなんといっても『レイシリーズの武器』
1本バッジ400個という高めのレート設定ですが、やはりその因子(アストラル・ソール)を確定でゲットできるというのは非常に大きな意味があります。

幻惑の森がおわっても、今までのパターンからいえば季節モノの緊急ではバッジがゲットできるはずなので、今年の間でできるだけレイ武器を集めておきたいところですねw

そういえばの願掛け


そういえばなんですが、すっかり利用するのを忘れていたんですよね。『時限インストール能力』の存在を^^;

昨日、30日は時限インストのクラフトにおいて、高確率でレアドロ率アップの効果が出くる数少ない日。ふとそれに気づき、それきっかけで「そういえば最近使ってなかったな・・・」と思い出したわけです(苦笑)

別に測ったわけではありませんが、個人的な感覚として、レアブに時限インストをプラスすることで、やっとこさ現実的なラインで虹が拝めるようになる・・・というイメージがあります。

といってもそれは季節モノ緊急などのように比較的レアドロが易いクエのみ言えること。
今のドラゴン戦や、ちょっと前のアルティメットクエストの時のようなレアドロが厳しいものに関しては焼け石に水だったため、記憶から消えちゃっていました^^;

思えば、ドラゴン戦も幻惑の森もどっちもオメガで起きるやつだなーと思い、オメガのフィールドで効果が出る時限インストをつけて数回クエに行ってみたところ・・・

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あら。

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あらら(驚

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あららららら(汗)

これまでのレアドロ不調がウソのように!(苦笑)
・・・なんなんだ。これが原因なのか??
いや、単に運がよかっただけなんでしょーけど、それにしてもすごい虹率でしたw

でもまぁ虹が出てラッキー♪ で終わらないのが私のネタ体質(苦笑)
それぞれバルやら和風武器などが出ましたが、どれもSOPなしのフツーのもの。
もち★14なんぞが出るわけもなく、完全にゴール・・・とはいきませんでした。
マァ、ソンナマンヨネー(苦笑)

でもこれでちょっと気持ちが前向きになったのは本当です。
時限インストにプラス、vita版のダウンロード数が大台にのった記念のレアブも追い風になって虹がきているだけだと思いますが、虹らないよりは全然まし。

睡眠時間を削ってまで周回するほどではありませんが、今週いっぱいちょっとガンバレそうな気がしてきましたw


さて、それでは本日はここまで!
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posted by 佐藤輝政 at 15:08 | Comment(1) | TrackBack(0) | 日記
2018年01月29日

【1/29】しばらくの間ブーストが


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
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そういえばなんですが、本日の0時から・・・感覚的には昨夜の日付が変わってからこっち、全クエストにレアドロブーストがかかる期間がスタートしております。

日付が変わったと同時にレアドロアップのアイコンが付いて初めて気づいて「あ、今日からだったのか」と思う始末(苦笑) ともあれちょっとだけ期待値が上がるってモンですw

そんな昨夜の出来事


最近はめっぽう夜が寒いので早めに寝るようにしているのですが、昨日は上記のブーストもあるってことでちょっとデイリー消化を頑張ってみたり。
すると久しぶりに・・・

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パラレル登場!
いやー、本当に久しぶりな気がしますw

パラレルエリア自体は昔からあるシステムですが、ここの難易度って意外と、各種調整が入った今でも結構難しいですよね(汗)
特に当たるとヤバいのが、NPCを3人連れている状態で出現するオーディンさん。
そういや今もNPC3人連れてるなぁ〜。
ヤだなぁ〜なんかヤな感じがするなぁ〜(稲川●二風(苦笑))と思っていたら・・・

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このでっかい水晶を見るたび「ビクッ!」となってしまいます(苦笑)
悪い予感的中、見事にオーディンさんがやってきました!!
コイツは激戦になりそうだぜ・・・! と思いつつ、クエストを破棄するのは男じゃねぇと思って挑戦!

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ともまぁ何とかなりましたw てかやっぱりヒーローは偉大だぜ(苦笑)
それでもやっぱりレベル80のオーディン。調整後とあってもかなーり長期戦になりました。
しかも今よく出てくるエネミーたちとは攻撃パターンが全然違いますからね。
ああいう苛烈なフィールド範囲指定攻撃は珍しく、なかなか大変な戦いでしたw

そして報酬もありがたい! さらには例のブーストも加わって尚ラッキー!
OP付けをするときに何かと便利なドゥームブレイク。ドゥーム自体は今も緊急でよく出るラプラスの悪魔からゲットすることが可能ですが、オーディンさんから落ちるのは、そこにアビリティVがついていることが多いのです。
ドゥームブレイクはアビリティVの継承率アップ効果を持つため、このふたつを同時につけやすいんですよね〜♪ そういった意味でもありがたいパラレルでした。


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【本日の〆】そろそろデレてくれドラゴンさん


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バルが出ません。だからSOPもゲットできません^^;
それでもまぁ今のところ私には「アトラを完成させる」という目標があるため、まだモチベが維持できていますが、全体的にはどーなんでしょうね?(汗)
さすがに夜の緊急(22時以降のタイミング)ではXHブロックの上位のほうは埋まってしまうぐらいには人がいますが、確かに浅い時間帯ではちょっと人が少ない気はしますね^^;

とはいえ、いくら相手がモンハンであってもずーっとこの状況が続くこたァないでしょうw
発売されてから一ヶ月ぐらいの間はまだまだアツい状況が続くでしょうけれど、それもやがて鎮まってしまうのは全てのゲームが避けて通れない課題です。
あ、別にモンハンが飽きやすいとかいうわけでは決してなくてですよ?(汗) 単に、今の日本におけるエンタメコンテンツの消化速度ってそれぐらいな気がするんですよね^^;
とにかく回転が早い早い(汗) 作る方は大変です^^;

とまぁ、何はともあれ、広ーーい視点でみれば、据え置きゲーム機に人が戻ってきてくれているのがちょっと嬉しくもありますw
なんていうか、ファミコンとかからゲーム人生が始まった人間からすると、ある種の賭け事のようにリアルのお金をかけること=エンタメの一部となっている一部のスマホゲーの形は異質に見えてしまいましてね(汗)
古いセンスなのかもしれませんが、ゲームそのものが万したとしても、その後にもさらに何万もかけるゲームってのは異常に思えちゃうんですよねー(苦笑)

・・・さて、ここからはPSO2とは関係ない、すみっこのゲームクリエイターとしてのつぶやきです(苦笑)

EP5などの最近のPSO2のストーリーを見ていると、いつも我がことのように思えて・・・物語を作る身としても「終わりのある物語」の方が話を作りやすいよなー、とか思っちゃうんですよね^^;

終わりの直前の盛り上がりだからクライマックスですし、伏線も効果的に仕込める。
そのゲームが・・・物語が終わらないってことは、そういう感動を喚ぶストーリーってのも制作の難易度が高くなるってことで・・・難しいですね^^;

現状、スマホゲーやオンラインゲームに乗っかるストーリーは、サービスが続く限りずっと続編を書き続けないといけません。
でも続ければ続けるほどあらかじめ用意した設定は枯渇していきますし、だからといって後付けで設定を追加するには、それまでのストーリーを完全に頭のなかに入れた上で、それまでと齟齬のない設定を編み出す必要があります。

そのへん、一人の企画者がずーーっと同作品を管理しているならまだハードルが下がりますが、基本大きなゲームほど多数の人間が関わっています。このエピソードはAさん、次のエピソードはBさん、って具合にw
別人の世界観を自分のものとして消化・吸収するのは非常に大変なことで、それを完璧にこなすのは相当の才能がいることで・・・今のPSO2ってそのへんにあるのかなぁ、とか勝手に想像していたりします(苦笑)

EP1の頃の設定とか、なんか忘れられてる気がしますしね^^;
本来ならここまでの全エピソードの設定を活かした、更にその上に新しいストーリーを組み立てるべきなんですが、その労力は途方もありません^^;
だからEP4とか5のように、世界そのもの(設定そのもの)をまるっと新しいものにして、設定に齟齬がないようにストーリーを作ってるのかなぁ? とか、ね(苦笑)
もち、フォトンとかダークファルスとか、そのへんの最低限の設定は使うってのは大前提で。
細かい、各エピソードごとの特色になる「味付け」の部分をそうやって構成してるのかなー、とかイチ企画者として思ったりしております(苦笑)

・・・って話の脱線が過ぎましたね(苦笑)
ともあれ、ようは「今夜もキューブ集めよう」ってことです(なぜそうなる(笑)

まったく関係のない話に付き合っていただきありがとうございます(苦笑)
それではまたお会いいたしましょー♪

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posted by 佐藤輝政 at 21:50 | Comment(1) | TrackBack(0) | 日記
2018年01月27日

【1/27】悲喜こもごもの黒龍さん?


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

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ちょうどタイミングが合ったときにしか参加できていないので(この時間に緊急がある! とわかってても夜しかログインできないため)まだ黒龍とは2回しか戦っておりません^^;
しかし、運がいいのか何なのか、今のところ失敗はゼロ。しかし各方面を見ていると失敗報告も散見されます。
うーむ。やっぱり厳しいよね、このクエスト(汗)

大切なことは・・・

私も最初はノーマルのエリュトロンですら「コイツ!!(怒)」とついモニター前で愚痴てしまうぐらい苦手意識がありましたが、さすがにこれだけ回数をこなしてくると体のほうが先に攻撃に反応するようになってきましたねー(苦笑)

とはいえ、なんかビミョーに見た目と攻撃判定の発生にズレがある気がするドラゴンの攻撃。
とくにリオレイアばりのサマーソルト尻尾となぎ払いブレスが顕著な気がします。
・・・見た目より攻撃判定が長かったり、発生が遅めだったりするんですよね、アレ。しかも両方共ゼッタイに食らってはいけない大ダメージ攻撃だったりしますし(汗)
デウス戦とかでは、見切ることができるようになるとヒーローやファイターといった回避からの攻撃に転じることが得意なクラスで立ち回ることも楽なのですが、ドラゴンはそれがしづらい気がします;

図体がデカいことに加えて案外すばしっこいのもあるかもしれませんが、とにかくまだ回避が安定しない(汗)
ヒーローの場合、「攻撃が来る!?」と思ったら「ステップ〜ステップ攻撃〜ステップ〜」と繰り返していれば結構回避できたりするんですが、それはあくまで回避できるだけ。
敵の攻撃の直後にこそこちらの攻撃のチャンスがあるようになっているドラゴン戦において(こういうところはすっごくモンハン風(汗))、回避と敵への接近は両立しなくてはいけません。
・・・となったとき、ただ回避するだけじゃダメってことになってくるんですよねー(苦笑)
だもんで私としてはもうガードできる武器種じゃなきゃ挑戦できない体になっちまいましたw

ハンターで安定中

安定している理由は、別にハンターがドラゴン戦に適しているとか言うわけではなくて、ガードできる武器を使えるクラスの中でハンターが一番使い慣れているから、というだけかもしれません(汗)

同じガードできる武器を使えるクラスとしては、ブレイバーもやってみたいかな? と思ったり。カタナ使用時のギア解放の恩恵が高そうですし、あとは弓での頭部狙い撃ちも面白そう(マスターシュートの追尾が効いてくれるのか、という疑いはありますが(汗))

前に動画で(それはレンジャーでしたが)ホーミングエミッションが額の弱点に当たる、みたいなのを見たことがあるので、それと似たようなことができないかなーとか思っています。
・・・まずはノーマルドラゴンでためして、ですね(苦笑)

でもクラスを変えたことによる不安要素の方が大きい気も・・・(汗)
やっぱりおとなしく使い慣れたクラスで行ったほうがいいかなぁ(苦笑)

地道に


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さて、それではそれ以外の活動報告を。
先日のアップデードでついにアトラDBのS4・・・装備するガード系リングによって武器属性が変わる、というSOPがちゃんと使えるようになりました。
てことで頑張ってアトラDBを完成させたいなーとか思っているわけですw

キューブが100個集まるたびに「能力追加成功率+40%」に交換し、スロ空けに奮闘。
そしてやっとアトラ本体が7スロ拡張成功しましたw ・・・ホッとした。

ですがまだここでゴールではありません。
あとひとつ、フレイズ・ウィークをつけるためにフォルニス武器を1つ、また7スロに拡張しなくちゃなりません。・・・遠い道のりだぜ(苦笑)

それが通ればやっとアトラ自体へのOP付けとなります。
幻惑の森産の新しいSOP「輝充の志」などを織り込むことで、クリティカル発生時に限りますが、倍率が19%にまで上がるアトラにすることができます。
まぁそのへんはバウンサーのスキル(クリティカルフィールド)頼みって感じですけどね^^;
安定した火力にならずとも、PBF中に限ったロマンを感じる一振りとなりそうですw

うーむ。もし完成したら、戦闘中に即時に属性を切り替えられるようにショートカットワードを設定しとかないといけませんね。・・・もし実用ラインに乗ったらパーティーチャットがちょっとやかましくなるかもしれません(氷属性で攻める!とか設定しそうなのでw)

そんなわけでキューブあつめ


03.jpg

てなわけでキューブが欲しい今のテルさん。
キューブを稼ぐにはやっぱり緊急が一番なわけですが、そうログインしてられないのも現実。
ということで、一番てっとり早くキューブが稼げるらしいと以前ある方からオススメいただいた「ソロ花」へと挑戦してみることにしました。

実を言うと、ヒーロー実装後や基本クラスの調整後にやったことがなかったんですよねw
調整前にも一応クリアしているんですが、それもあくまでクリアしただけ。Sランクなんて程遠い成績だったわけで・・・正直苦手意識がありました^^;
ですが再挑戦してみて──

04.jpg

やっぱり調整の効果(というかヒーロー)は偉大だった(笑)

調子に乗って攻めすぎて一回めの挑戦はペロってしまいましたが(しかもハーフドールを持ってくるのを忘れるという体たらく^^;) 気を取り直した2回めはサクッと終了。
後半の山場、仮面との一騎打ちでもダークブラストを使えば楽勝。
そのまま本体戦へとなだれ込み、変身中にトドメをさせる流れとなりました。
・・・こいつはスゲェ(笑)
おかげで今になってやっとソロ花Sクリアの称号をゲットいたしました(苦笑)

とはいえ、以前に比べて楽になったという程度で、決して楽勝ではありませんでした^^;
集中を切らせないのは昔のままなので、正直キューブ目当てに周回するのは限度がありそう。・・・というか、そもそも1日に受けられる回数制限もあるみたいですけどね(苦笑)

ともあれ、1戦でのキューブは35個ぐらいの模様。
たしかにキューブ稼ぎとしてはナイスですが、精神的に大変ですねコレは(苦笑)
だもんで普通に緊急を頑張ることにします・・・。


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【本日の〆】油断したときに


昼間はタイミングがあったので久ーーーしぶりにデウスに。
いやー、ドラゴンとかで苛烈な戦いに慣れさせられているせいもあって、EP4のラスボスのはずの神様が癒やしに感じられてしまいますね(笑)
そんなこんなでふわっと戦闘後・・・

05.jpg

今頃かい・・・(汗)

デウスが実装されてもう何日経つのやら。今になって初めてクリファドのユニットが。
ちなみにクリファドを直ドロした経験はTMGが1本のみ。ユニットはもち初めてです。
一応フューズ交換で1箇所だけクリファドユニットは持っていますが、直となるとなんかありがちみが違いますねー♪

・・・って、これこそががレアドロの喜びってもんでしょうけど、これを狙ってやるのは正直ムリっす(泣) あったら嬉しいレベルのアイテムがひょこっと落ちるからこそレアドロは嬉しいですが、そこそこ必要なアイテムがこの枠にはめ込まれるのはキツいぜ・・・(苦笑)

ともあれ、今日もマイペースにキューブを集めようと思いますw
・・・なんかの緊急に間に合うかなぁ?(汗)

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posted by 佐藤輝政 at 21:37 | Comment(2) | TrackBack(0) | 日記
2018年01月25日

【1/25】いざ黒龍退治へ


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

01.jpg

昨日はまさかのメンテ延長というリアルEトラが発生しましたね(汗)
そんな困難も乗り越え、ついに来るは黒き龍。ドラゴン・アートルム戦が解禁となりました。

メンテが延長されたということもあり、一発目の戦闘は23時から。
通常版のドラゴンですら厄介な相手なのに、戦闘力がさらに強化された上こちらは4人だけという過酷な戦い。事前にそういった情報を聞いていたこともあり、初戦はガチガチの防御用ユニットで挑みました(2箇所イザネの今できるかぎりのカチカチ装備)

02.jpg

その結果、無事に勝利(汗)
再戦デウスと同じように、全員共通で一定数戦闘不能になるとゲームオーバーになるという仕様があるため戦々恐々でしたが何とかなってくれました。・・・ホッとした^^;

といっても、私はラコニウムソード担当だったので、万が一被弾しても大丈夫、という保険がかかっていただけですけどね(苦笑) まともに戦っていたらまた感想が違っていそうです。

03.jpg

もしかして公表されていない特別な攻撃パターンとかあるのか?? などとちょっと期待していたところもあったのですが(汗)基本的に色と攻撃力が違うだけのようです。

とはいえ、そもそも12人で戦う用のボスと4人で戦うというだけで難易度が跳ね上がっているというもの。
もちろん敵のHPなどは相応に下がっていることでしょうが、挑戦するにあたっての緊張感が段違いですねw
ともあれ、初戦から勝ててよかった・・・。

戦利品は?

毎度おなじみ、初回ブーストを期待したのですが、今回はハズレでした(苦笑)
もしこのクエでバル武器が出てくれたら、ほぼ確定でSOPがついてるとか、そんなご褒美はないもんですかねぇ?(←勝手な期待w

それを抜きにしても、昨今「幻惑の森」でバルが落ちることもあり、ドラゴン戦で落ちるSOPの類は当時に比べて値下がり傾向。
まだアトラを完成させていない私としてはありがたいことですw

04.jpg

アトラといえばそうそう! 私が作ろうとしていたDBのアトラのS4能力。
今回のメンテで無事直ったそうです! ヤッタ!!

アトラのデュアルブレードのS4は「変素応輪」と言って、装備しているガード系リング(フリーズガードとかバーンガード)に応じて武器の属性が変わる、というエレスタを使うバウンサーには非常にありがたい能力となっております。

ですが残念ながら、アトラ実装当時から効果が適用されないという致命的なバグを抱えており(汗)かくいう私も作らずに様子見していたのですが・・・これでやっと使えるわけですね!

となると、目下クリアすべきは元になるバル武器のスロ拡張です。
最終的にアトラにした時OP付けする用の因子武器たちはスロ空けが完了しているので、あとは本体のバルを7スロに拡張するだけなのですが・・・ここが鬼門です(苦笑)

通るときはスルッと通る。でも通らないときはホントに通らないスロあけ。
願わくば早いタイミングで私もアトラデビューしたいものですw

コメントありがとう!


さて、それではコメへのお返事のコーナー!
最近ちょくちょくコメントが来るようになって嬉しいかぎりですw
【22日の記事へのコメ】かれんさん

こんばんわー!コメント失礼します!!
この前のさもつど集会ではどうもでしたー!(・▽・´)ゝ
そしてご紹介どうもありがとう御座いますwちょっと恥ずかしいですw
ですがやっぱりぐんやりしていると感じる方は多いのかもしれないですね〜
私は前者で難しければ難しいほどやる気の出る方なのですが、そうなると後者の方が離れていってしまいますしどうしたら一番良いのでしょう・・・
そういえばもう少しでモンハンワールド発売ですね〜
これでまた引退される方も増えると思うと少し寂しいですが、無理にPSO2をプレイしたって面白く無いですからね!
ゲームは楽しんでこそのゲームです!!

おおっ! いつも見ているかれんさんからコメをいただけるとは!! 恐悦至極デスm(_ _)m

バランス取りって本当に難しいですよね(汗) これがリリース当時で、このゲームができることそのものに価値がある時は、多少のことなんて気にならないもの。
ですが、いかんせんこれだけ長いこと続いているとどうしてもアラが見えてしまうもので・・・まるでリアルの人間関係そのものって感じですね(苦笑)

ちょっと前まではコレクトや何かしらの石交換とかがあって、亀の歩みでも何かしらの成果を得ることができた・・・『進んでる感』があったんですが、年末ぐらいからずっと直ドロ方式が続いてるじゃないですか?
私としては、そこから一気にいわゆる「ぐんにゃり感」が出てきた気がしています。

レアドロすれば確かに嬉しい(保証されていないからこその嬉しさはある)のですが、それはあくまで“ストレスを感じない、ちょうどいい間隔でレアドロが起きてこそのこと”
そしてそのストレスを感るかどうかのスパンというのは個人個人でまったく違うので、そこが一概に「今がいい」「今はダメだ」と言えない原因かなぁ・・・とか思ってます(苦笑)
これがバグとかならズバッと「だめだ!」といえるんですけどねw

私もいろいろありまして、数日間プレイ意欲を失っていた頃がありました。
・・・が、意外なきっかけで復活したんですよねw
それはいわずもがな、モンハンの体験版をプレイしたことでした(笑)

あれはあれですごく面白いと思ったんですよ。決してPSO2と優劣をつけようってわけじゃなくてw モンハンにはモンハンの、PSO2にはPSO2の良いところがあるわけですよ。

なんといいますか・・・別のゲームをやったことで意識が変わったといいますか、濁っていた池の水に新しい水が流れ込んできたといいますかw そんな感じで「やっぱPSO2が自分にあってるなぁ」と再認識したんですよねw

PSO2が楽しいのは本当で、だからこそたまには離れて遠くから見てみるのもいいのかもな・・・今自分がいるところがどんなところなのか、それを認識できた気がしてちょっと気が楽になりましたw
知らず知らずのうちに一人でアツくなってたのかなぁとハッとされられましたねw

というわけで、のほほーんとアークスは続けていくつもりですw
もちろんこれからも色々あると思いますけど、もはやライフサイクルのひとつになっているこの世界を自分なりに楽しんでいこうと思いますw
願わくば、そんな私の姿を見て(このブログとかを見て)、どこかの誰かが「アークスやってみっか」と思ってくれたら僥倖ですねw


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【本日の〆】黒龍戦ラストの演出って


長文失礼^^; てことで本日の〆でございますm(_ _)m

各方面で「カッコイイ!」と話題の黒龍戦勝利時にカットインで入るトドメの演出。
あれってEP5のオープニングムービーの最後の部分を再現してるんですよねw
まさかこんな演出が入るとは思っていなかったので嬉しいサプライズでした(笑)

今思ってみれば、ノーマルのドラゴン戦の最後の演出って違和感あるんですよね。
他のレイドボスは退場演出っていうか・・・数秒の消えていく演出があるんですが、エリュトロン・ドラゴンに関してはババッとホワイトアウトする演出になってるんで「いつもと違うな?」とは思ってたんですよねw それがまさかこういう仕掛けがあるとは。
この演出が入るとちょうどいい具合になるので、そもそも再戦ありきで設計されていたんでしょーねw

---

さてはて、先日に続いてではありますが、ついに明日モンハン発売日ですね。
ダウンロード版を予約している人は今日の日付が変わると同時にダウンロード可能になるそうなので、ハンター兼業のアークスの方々は今夜あたりから旅立たれるのかもしれませんw

うーむ。私もどうしようか迷っていたんですけどね(笑)
正直、これ以上やるゲームを増やしてもやってる時間がないといいますか^^;
夜のゆっくりタイムはPSO2、日中仕事の休憩時間はアズールレーンとes、という風になっちゃっているので、モンハンをいれる隙間がないんですよねー。

せっかくこうしてアークスのブログもやっていることですし、ちょっと様子見をすることに決めました。・・・今晩からアズールレーンでもイベントが始まることですしねw

というわけで私はアークスメインで続行宣言!
だからなんだって感じでもありますがw

さて、それでは本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう〜

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posted by 佐藤輝政 at 14:29 | Comment(0) | TrackBack(0) | 日記
2018年01月22日

【1/22】けし飛んでいく・・・


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

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いやー、今度のアプデはすごいですねー! まるで別ゲーのようですよ!!(すっとぼけ
初PS4だから過去のナンバリングタイトルとはいろいろ違うのかなー? とちょっとビビッていたところもあったんですが、そんな心配は一切なく、純然に「進化した」新作となっていたことに驚愕。いやー、これは発売日が待ち遠しい・・・

って、いきなりクリティカルなネタをぶっこんでしまってスミマセン(汗)
当方はPSO2はアークスのブログでございます m(_ _)m

みなさんご存知、↑のSSはつい先程まで体験版としてプレイ可能だったモンスターハンターの新作でございます。昨日か今日の何時かまでプレイ可能だったとはいざしらず、どうやら滑り込みでプレイできたみたいです。ヤバかったぁ(苦笑)

実際のところあまりプレイする気はなかったのですが、プレイできるチャンスがあとすこし! と限定感をうたわれるともったいない気がして動いてしまうのが関西人のサガでしょうか(苦笑) 「これは敵情視察だから!」などと自分に言い聞かせてやっちまいましたw

感想としては「やっぱり面白いなぁ」の一言に尽きましたねー。
自分はアークスの他にハンターをしている時期もあったため、過去作の操作感を身体が覚えておりました。
最初は戸惑うんじゃないかな? と思ったのに、案外スルッと入れたのがいい証拠。これは購買意欲がたかまっちまいました・・・(苦笑)

つまりはそれぐらい・・・


・・・とまぁ、PSO2に限らずすべての現行ゲームのライバルとして満を持して立ち上がるのがこの国民的狩猟ゲー「モンハン」でございます。
しばらくブログをおやすみしていて復活一発めが別ゲーのSSかよ! というツッコミはさておき(汗) 各方面でもPSO2への影響を懸念する声が聞こえてきますねー。

アークスブログの中で屈指の有名ブログ「かれんさん」のブログでも、非常にめずらしい今のPSO2への思うところを告げられていたり、いろいろと“ぐんにゃり”しているPSO2。

かくいう私も、モンハンが控えているという今まさにここしかないようなタイミングでプレイ意欲をそがれる体験をしてしまったところですからね(苦笑)
あながち他人事ではない・・・というのが正直なところでございます(泣)

02.jpg

それでもちゃんと毎日プレイはしてるんですよ?(笑)
コチラは先日、浮遊大陸のデイリーを消化しているときに久しぶりに見ることができた、フィールド上空を飛んでいくクォーツドラゴンの姿を激写したものです。

これ、時々遭遇するんですけどね。
なかなか狙って見られなくて、遭遇したときはちょっと嬉しくなっちゃいましたw

・・・って、ブログの更新が止まっていたこの数日間で起きたネタになりそうなことって、ホントにこれぐらいしかなかったんですよね(苦笑)
「幻惑の森」にも行けるだけ行っていますがレアドロに恵まれてないですし・・・。
一応1回だけバルが出ましたが、あくまで出ただけ。SOPがついていないシロモノだったので、目下の唯一の目標であるアトラ完成への歩みは止まったままです(涙)

ここなんですよね・・・。
コレクト品とかなら出ただけで+35に至るまでのショートカットになるので「やった!」感があったんですが、ことドラゴンとか森とか、バルが出てもSOPが確定でついていないので肩透かし感がすごいんですよね(苦笑)
ちょっと前までは虹がでるだけで嬉しかったのが、今ではそこから更に鑑定して、SOPがついていて初めて「やった!」ですからね・・・(汗)

ことこういうバランスを思うとき、意見はふたつに分かれるもの。
「レアドロこそ華! 難易度だって今はまだまだヌルい! もっと厳しいのをやりたい!」
という、楽しみは己の手で見つけ、より高みを目指したいタイプの意見。
それとは真逆に

「そんなに長時間掘ってる時間ないよ! 報酬はせめて確定にしてくれよ!
 高難易度のクエばっかりだとついていけないよ!」
という緩和や最低保証を求めるタイプのもの。
コレクトの実装や、ある意味で石集めとかはこっちに類するのかもしれませんね。
・・・とまぁ、現状やっぱりこの2タイプに意見が分かれてますよね(汗)

正直なところ、私は後者の意見の方に寄ってる感じです^^;
ゲームをするのは好きですが、あまり高いハードルを設定されるとモチベが落ちるというか・・・頑張って強くなろうとしている方々には申し訳ないですが、5回ぐらい連続でそのコンテンツがクリアできなかったりすると一気にモチベがなくなるタイプです(苦笑) こういうのをエンジョイ勢っていうのかしら?^^;
ともあれ過去にグラブルをやめたときもそんな感じでした(苦笑)

ちょうどこの前、トリガー版幻惑の森に行ってアホほどやられたとき、これの似た状況に追い込まれました。
もち、自分のプレイがヘタだったとか、初見だったから対策がとれなかったとか、いろいろ要因はあるんですけど、やっぱりショックで・・・(苦笑) 全部自業自得なんですが、それでも凹んだのは間違いないんですよね^^;

かろうじて頑張ろうとしていたアトラの強化・・・正確にはSOP掘りにスロ拡張などといった、それまでの私があまり本腰を入れていなかったコンテンツへの踏ん張りも、それと一緒に吹き飛んでしまった感じになってしまいました。
そもそも、その強化もキツいばっかりだったんですけどね(苦笑)

デイリーやクロトをやったところで、頑張って稼げるメセタは多くて週2〜3M。
多キャラならもっと稼げますが、前述の通り日に1時間ちょっとしかプレイできない身分としては時間がとれません。
そんな風にして必死に貯めたメセタが、キューブが、スロットを開けようとするだけで消し飛んでいく・・・一週間の頑張りがボタンのひと押しで消し飛ぶ・・・ちょっと前まで「やられたー!ドゥドゥめ!」と笑っていられたところが、今はただ徒労感しかない状態になっています。
失敗したら「ここまでの時間、俺は何をやっていたんだ」と白目になるんですよね(苦笑)

だからといって「もっとゲーム簡単にしろよ!」というのは大間違いだということはわかっています。
だってこの狭き門を越えてすごい装備を作られている方もたくさんいるわけですからね。その方々の頑張りをなかったことにはできませんもの(笑)

---

と、こんなことをつれづれに考えてしまうぐらいにふわっとしているテルさんです(苦笑)
まさにOP付けに関係することは闇^^; いくらメセタとキューブがあっても足らない・・・。
そんなOP付けと向き合わなければならない☆14アトラ武器・・・。
コイツの存在が、しばらく私を悩ませ続けることになりそうです(苦笑)

さて・・・今日もデイリーやりますか(苦笑)

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posted by 佐藤輝政 at 23:15 | Comment(2) | TrackBack(0) | 日記
2018年01月17日

【1/17】地獄を見た


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

軽く失念していたのですが、昨日は「PSO2 STATION」の生放送があった日だったんですよね。
ということでその夜は、生放送連動恒例の特別ブーストがかかった緊急が行われたわけですが・・・そこで地獄を見ました(苦笑)

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というのも、昨夜行われた特殊ブースト緊急は、エリュトロン・ドラゴンの攻撃力が+100%されるというものでした。
ちょっと前にもデウスやポリタン緊急なんかで、似たような攻撃力ブーストがかかった緊急が行われたことがありましたね。それのドラゴン版だったというわけですが・・・いやあ、これがきつかったのなんの(汗)



親切なアークスさんが計算してくださったみたいです(汗)
こちらのツイートを見ていただければ一目瞭然ですが、昨日のドラゴンはこれぐらいのダメを与えてくる状態だったわけですね・・・(泣)

攻撃力が強化されていることは事前に把握することができたので、安全優先で乙女が効く&個人的に一番扱い慣れているバウンサーで行ったのですが、それでもまぁ死ぬ死ぬ(苦笑)
被弾すれば即死が待っている、まさにデスマッチ状態だったわけで・・・HPが2000近くないと乙女も貫いてやられてしまうという阿鼻叫喚の状態でした。

02.jpg

自分も、そして周囲もバタバタと倒れつつも、なんとか討伐は成功。
とはいえムーンが切れてシップに戻ったりしつつ戦ったのでリザルトは最悪。
もちろんレアドロにありつけるわけもなく、ただ精神力がすり減らされた戦いとなりました。

しかし、悪夢はまだ終わっていなかったのです・・・

トリガー版の幻惑の森へ


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昨夜、チムメンさんのお誘いもあり、初めてトリガー版の「幻惑の森」へと挑戦させていただくことになりました。
事前に仕入れた情報で「厳しい」ということは知っていましたが、正直想像をはるかに超える難しさでした・・・(泣)

直前に強化エリュトロンで地獄を垣間見ていたのでトリガー挑戦時も慎重にいくつもりだったのですが、その準備を軽く超える難しさでした。

なんといいますか・・・敵からの攻撃が痛すぎる(汗)
トリガー版のエネミーも全体的に強化されているので、被弾しないことが前提になります。
特にオークが投げてくる爆弾とかに当たると、それだけで1500ぐらいのHPがあっても乙女を貫通して死にます(苦笑)

さらに凶悪なのが、もともとヤバいファルス・アームが出てくるところ。
アーム自身はもちろん、超強化キュクロたちが更に強化されてるもんですから、もうばったばったとやられるばかりです(苦笑)

そんなわけで、せっかくごちそうしていただいたトリガーを私が複数回連続死してムダにしてしまうという体たらく・・・。
その後、リベンジとして自分が偶然拾っていたトリガーを使い、再戦を挑みましたが・・・結果は同じでした。

どっちも特別なコンテンツで、マニアックなものであることは分かっています。しかし、こうも簡単に一方的にやられるというのは・・・かなり精神的にきてしまいました(泣)

自分なりにですが頑張って鍛えた防具も意味をなさず、武器によるダメージは与えられてもスカッと倒すこともままならない・・・なんか急に「今まで自分は何を躍起になってやってきたんだろう」と思ってしまいました(苦笑)

まぁそれについては自分自身に対することなのでまだいいです。
何よりダメなのが、かなり貴重なこのトリガーを・・・まして自分のではなくチムメンさんのトリガーを無駄にさせてしまったことです。
これがソロ花のトリガーみたく簡単に挑戦できるトリガーだったら良かったのですが・・・ショップで買うにも高いシロモノですからね。ぐはぁ。悔み切れぬ(泣)

ハハハ・・・ダメですねぇ、こんなナーバスになってちゃ(苦笑)

そんなわけでいたたまれず、昨日はチムメンさんたちに謝罪して即時ログアウト。
強化ドラゴンとトリガーというマニアックなコンテンツを2連発でやってしまったというところが大きいと思うのですが・・・そんな感じでかなり自信喪失してしまいました。

世間の声を聞いていると、このトリガー森も「ちょうどいい難易度だった!」と言っているアークスが多数おられます。・・・つまり私が弱いってことですね(苦笑)

ドラゴン倒してもSOP出ないし、希望があったトリガー森もダメ・・・。
あー・・・モチベがぁ(泣)

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posted by 佐藤輝政 at 19:56 | Comment(1) | TrackBack(0) | 日記
2018年01月16日

【1/16】はじめてのレアルート


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

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昨夜はちょっと戯れに、ツィッターへ逐一、プレイ中に何かあったら(思いついたら^^;)つぶやきを投稿するということをしてみたりしました。
なんということはないただの戯れですが、何かちょっと楽しかったw

あれか・・・これがゲームのプレイ実況動画とかを配信してる人の気持ちなのか。
今はやりつつあるバーチャルYouTuberみたいなのが手軽に利用できるようになったら、シュミとしてちょっとやってみたい・・・かも?(超思いつき発言

昨夜ものんびりと


とまぁそんな思いつきはともかくとして(汗)、昨夜もデイリーの消化と「幻惑の森」へ行けるだけ行く、といういつものプレイ内容でした。

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昨夜ではなくおとといのことですが、幻惑の森にて初めてレアルートに入りました!
実際に体験するまでは、フィールドがどういう風につながっているのか想像するしかアリませんでしたが、途中からテレポーターでつながる感じになってるんですねー。

大きな木のうろの中にテレポーターがポツンと配置されてるんで、これを見たら「あ、レアルートだ!」と非常に分かりやすい配置になってますねw

02.jpg

テレポーターを抜けた先は雪国・・・ではなく、黄金色のフィールド。
次々に出てくるエネミーを殴れ倒す展開は変わりませんが、シメにイザネが出現。

これがアレか・・・緊急メンテの原因となったイザネですか^^;
コレが一度に2体出るバグがあったわけですね。

・・・というか、そもそもレアルート自体にそうそう遭遇しないんですから、イザネが2体出てもむしろちょうどいいぐらいのご褒美じゃないですかね?? と一人思ったり(苦笑)

04.jpg

そんなこんなで、レアルートに入ったからわけじゃありませんが、自身初の和風武器NTをゲットいたしました。
武器種はまさかのパルチ。どうやらユク大明神の加護があったようです(笑)

特殊能力因子が実装されてからこっち、新しい☆13=因子目当て、という図式が頭のなかで出来てしまっていて、この武器もその流れで考えていたのですが・・・この和風武器、別に+35にしなくても、SOPをつけられる☆13武器として考えたらそこそこ使えるかもしれないんですよね。

もちろん火力的な部分ではクリファドとかには及ばないかもしれませんが、既存SOPの組み合わせによっては、それまでの☆13とは違った個性が出せるのかなーとか。

特にパルチはPP管理がシビアな武器。この前の調整で格段に戦いやすくなったとはいえ、ここぞというときは一気にPPを吐き出して火力を出す武器であることに違いはありません。
そういった意味では、現在流通しているPP周り改善系のSOPをモリモリにしてやれば、かなり戦いやすくなるんじゃないかなーとか思うわけですw

アトラでも同じことができますが、アレは実際1本しか手に入れられないものですからね^^;
やっぱりメインウェポンに回したいわけで・・・そういった意味では、バルよりも潜在的に火力が出そうなSOP付き和風武器ってのは活躍の場があるかも、と思ったわけです。

よし、準備が整ったら作ってみようかな♪ ちょうどパルチこれっていうのがなかったし。
ちょっとモテベが上がった出来事でしたw

05.jpg

昨夜はツイッターにてリアルタイムでつぶやいておりましたが、昨夜のデイリー消化でゲットしたメセタは合計55万メセタほどになりました。

まぁ50万を超えていたところで、☆13武器を鍛えたりOP付けをするにあたっては雀の涙といえる金額ですが(汗)それでもないよりはマシ。
1日でコレですから、続ければM単位のメセタになりますからねー。継続は力なりってヤツです。

今現在することがなくても、ゲットできる可能性がある武器を出来る限り掘るとか、クロトは最低限消化してメセタを貯めておくとか、そういうことだけはしとかないと、いざ必要となったときに身動きできませんからね(汗) ・・・経験者は語る(苦笑)

ともあれ、少しずつマイペースにやっていきたいとおもっておりまーす。


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コメント返信!


さて、それではここからはいただきましたコメントへのお返事コーナー!
:かっちゃんさん
ギルティブレイク押しっぱなしで走りっぱなし、ってのを期待してたので残念です(´・ω:;.:...

私もその線を想像してました・・・(泣)
あの格好でダダダ!っていうのを期待していたんですけどね・・・。
世の中世知辛いのじゃー(←流行
:ホルンさん
テク職の調整は私も楽しみです!
「PPリストレイト」の回復量アップ効果はRaスキル「スタンディングスナイプ」と同条件で発動するらしいですが、私はRaを殆ど触ってないので全然ピンと来ませんw
とりあえず敵ダウン時のテク連打等で息切れし難くなりそうなので実装が待ち遠しいです。

Raと同等のスタンディングスナイプだとすれば、約1秒間その場に静止していることで効果が発揮するはずですが・・・ついいつものクセでチャージしながら位置調節ついでに歩いちゃいそうです(汗)
とはいえおっしゃる通りラッシュ時には心強い味方になりそう♪
コンバートとの組み合わせとか、一度はやってみたいものです。

いつもコメントありがとうございます!!
ってことで、それでは本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう〜

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posted by 佐藤輝政 at 21:25 | Comment(0) | TrackBack(0) | 日記
2018年01月13日

【1/13】遅れてゴメンナサイ!のコメ返しDay


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

昨夜は珍しくログインせずに寝てしまいました。
というのも原因は「寒すぎたから」!!(笑)

あとは寝るだけなのに、夜更かしして暖房入れて・・・ってのはなんだかもったいない気がしてしまいましてね(苦笑) こんなことで体調を崩していては意味が無いと思ったので、昨夜はフィジカル優先でいかせてもらいました。

ということで昨日の活動記録がないもんで・・・記事どうすっかなぁ? と思っていたら、そういえば最近コメントがたくさん届いていることに遅れて気が付きました!

あああ・・・「さもつど」関係で越えをかけていただいていたのにチェックがおろそかだった!! 普段めったにコメが届かないこともあってスルーしてしまっておりました!

ってことで、今日はコメ返信の日ということで!!

【12/22の記事】匿名さん
良いことを教えよう。S級OPは『拡張時の成功率低下の影響を受けない』。
つまり、必ず100%で通る。

匿名のアークスさん、コメありがとうございます!
そうなんですよね・・・SOPって拡張しても成功率100%なんですよね(汗)
実装当時はまだよく分かってなくて、SOPを使っても拡張するときは成功確率が下がると思い込んでいました(苦笑)
アトラならば4スロまでは確実成功、それ以上はガンバレ! って感じですが、それにしても武器カスタマイズの要素に大きな影響を与えるシステムになりましたねー。
今後どんどんSOPの数が増えてくるとしたら、もっといろんなカスタムができるようになって悩む時間も増えそーです(笑)

【1/6の記事】ヴォイドさん
『さもつど』お疲れ様でした!とても楽しかったです!
ちゃんと話はできませんでしたが、もし良ければ相互リンクお願いします!
PSO2 ヴォイド・モルグってブログやってます。ヨロシクお願いします!

ヴォイドさんありがとうございます!
リンクのお誘いもありがとうございましたーってことで早速リンク追加!
少しずつリンクが増えていくのはいいことだ・・・♪

こちらこそ集会中は満足にお話しできませんでしたが、また似たような機会がありましたらぜひお声掛けください! ・・・次はもう少し積極的に皆さんにアプローチしてみよう(苦笑)

【1/6の記事】ホルンさん
普段鯖違いで会わない方とこうした機会に直接会って交流できるのは楽しかったです!
私は凄く人見知りするので中々人に声をかける事が出来ずに、終始その場の雰囲気に流されっぱなしだった気もしますが…w
これからも草葉の影からこっそりと応援しています。
お互いにブログ頑張りましょうねー!

ホルンさんもコメありがとうございます!
こんなにウチのコメ欄がにぎやかなのは初めてぐらいの出来事かもしれない・・・(苦笑)
ホルンさんのブログへのリンクもしれっと貼らせていただきましたよ〜。
船違いですがまたお会い出来る日を楽しみにしています!!

【1/8の記事】紅蓮ほむらさん
お疲れ様でしたー!
撮影とかとっさのロビアクって慣れてないと難しいですよねw
日頃からSS勢として活動してるので、大体のロビアクの位置とか把握してますけど、慣れてないと「こんな動きできるロビアクあったはず...名前なんだっけ?!どこにあるんだ...?!」ってなってしまいそう。
いろんな人が来ますから、見てるだけでも楽しいですよねw何はともあれ、楽しい時間をありがとうございましたー(*≧∀≦*)

おおっ! ほむらさんコメありがとうございます!
集会の場でもテンションMAXで笑わせていただきましたヨw
あれ、いなくなった? と思ってたら、しれっと脱いで戻ってきたときは流石に抱腹絶倒でしたw
ロビアクの設定とか、キーボードショートカットに登録することは知っていても、誰かがボケたその瞬間にタイミングよく返すことができるようになるまでは熟練が必要そうですw
なかなか修行する場はなさそーですけどね(苦笑)
ともあれ今回はありがとうございましたーm(_ _)m

【1/8の記事】ホルンさん
私も目線等のコマンドがうろ覚えだったので、撮影時にはあたふたしてしまいました。
急いでブラウザ開いて検索したのですが会話のログが流れてしまって、会話を追うのにまた慌ててしまったり…w この手の大勢の交流には慣れるしかなさそうです
まさかリンク追加までして頂けるとは…恐縮です。
こちらも追加させて頂きますねー!

こちらもホルンさんありがとうございます!
SS撮影時のカメラの操作って独特で、慣れないと思った通りに動かせなくてあたふたちしちゃいます(汗)
絵を描く関係で3Dモデルを動かす操作には慣れていると思っていたんですが・・・PSO2のは操作系統が違うのでまだ慣れが必要そうです^^;
うーむ、今度加工とかもちょっとやってみようかなぁ?w

【1/8の記事】かっちゃんさん
集会おつかれさまでした!
普段自分が見てるブログのブロガーさんと実際におしゃべり?できて楽しかったです。
人がいっぱいで、しかもみんないっぱいチャットするので話の流れ追っかけるのも大変でしたね。
ロビアクは、名前覚えててもとっさに選んで実行ってことなかなかできないですw
今回お話しする機会ができて嬉しかったです(^^)/

かっちゃんさん、コメありがとうございます! そしてお声がけいただき恐縮でしたm(_ _)m
僭越ながらリンクも追加させていただきましたのでまたヨロシクですw

歴々のブロガーさんたちが大勢揃われている中、私も突撃するのははばかられましたw
ともまぁそれもちょっとずつ乗り越えて、いつかは常連みたいな感じになりたいものですw
コメありがとうございます! ブログ更新楽しみにしてまーす♪

【1/8の記事】銀子さん
やっほいテルさん!!さもつどおづがれえええええ!!
集会はアレですね!!緊張しますね!!みんないっしょです!!

僕もロビーアクションはあまり使わないので、汎用性の高そうなやつをショートカットに入れるだけで、あとは吹き出しの形で感情表現してますwそう、基本「/toge」だけ覚えておけばヨロシです!にゃははははははははーーーーっ!!

ここでもテンションたかぁい!!(笑) ありがとうございますですよ銀子さん!
当日は気後れして遠巻きに見守っていた私にわざわざ声をかけていただいたりと、いろいろ気を使っていただいてありがとうございました。──できるプロプロガーは違うぜ!w

トゲフキダシだけ覚えておけば〜・・・って確かに!
フキダシの形状を利用するのはなるほどのアイデアですねw
普段のアークス生活ではあまりつ買わない機能なんで、これも普段からコミュとってないと咄嗟に出てこなさそうだなぁ(笑)
ともあれ今回はありがとうございました!
銀子さんのトコへもまたリンクつけさせていただきました!
これからもよろしくお願いいたしますーm(_ _)m

【1/12の記事】ホルンさん
知人と3周ほどしたのですがトリガー版幻惑の森は中々難しいクエストでしたね…。
何と言っても敵の攻撃が痛いですし、回復量減少も厄介です。
レスタは多少回復量減った程度なので何とかなりますが、メギバースは減少量が厳しい(-99%)ので役に立たなかったですね。
ただ、個人的にはゴリ押しが利かない難易度は好きですねー。
道中のイグニクスだけは嫌ですが、それ以外は楽しんで回れそうです。

まだトリガーを使っていないのですが、やはり難しいのですか・・・。
ウワサどおりHP回復阻害がヤバいみたいですね(汗)
ちなみに私もイグニスは嫌いです(笑)
マッシブがないかぎり確定でふっとばされるのと、ビミューに攻撃判定が出るタイミングが遅いせいもあって避けられないことが多いです^^;
てかあの数よ!! 乱戦時に無数に出てくるのは勘弁してくれぇ! と思いながらドタバタやっておりますw
あとは・・・労力に見合うだけの成果があればなぁ(SOPを願いつつ(苦笑))


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メッチャたまってた!!(汗)


というわけで、本日はコメ返しに集中してみました!
うおー・・・気がつくとかなり溜まってたなぁ(汗)

うーむ。コメが入るとメールが来るように設定してるはずなのになぁ。
もしかしてメーラー側でアナウンスのメールが迷惑メール扱いになってるとか??^^;
ちょっと設定見直してみよう・・・。

さて、そんなわけでたくさんのコメントありがとうございました。
大手の方にコメをいただけたりして恐悦至極でございますm(_ _)m

最新情報をお届け! とかそういうのはちょっとむずかしいですが(汗)、のほほーんとしたアークスライフをお届けする場としてココを続けていけたらいいなーと思っております。

さて、それでは本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう〜

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posted by 佐藤輝政 at 14:40 | Comment(0) | TrackBack(0) | 日記
2018年01月12日

【1/12】初めてトリガーをげと


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

01.jpg

昨夜もいつもの通りドラゴン退治から始まったアークスライフ。
一人ひとつ限定ですが、☆14武器にアップグレードできるバル武器。
そちらは現在開催されている限定クエ「幻惑の森」でも拾える可能性があるため、今現在はちょーっと存在意義が薄れているドラゴンさん^^;
しかしまぁとりあえず参加するってのがアークスってものでしょーかね?(苦笑)

あ、もちろん昨日も虹りませんでしたヨ!!(爆

いろいろ判明してきた新SOP能力

幻惑の森が実装されて数日。各所で新しいSOPの能力についての話題が散見されるようになってきましたねー。



昨日、こんな感じでウチでも新SOPについて取り上げたわけですが・・・
その中のひとつ、S2に分類される『災転輝与』なのですが、ちょっと面白い挙動をする模様です。

このSOP、ダメージを受けたときにPPを15%回復するというものなんですが、そのダメージ発生原因が『状態異常でのダメージ』でも発生するそーです。
そう、ポイズンや溶岩でのスリップダメージでも効果が発揮されるってワケですねw

まぁ狙って状態異常になることは難しいので、この特性を活かしてPPを即時回復! なんてことには使えませんが、そんな効果の発揮の仕方もあるんだなぁと面白く思いましたw

と、そんな具合にいろいろと楽しそうな新SOPですが・・・手に入らなきゃ楽しいもヘッタクレもないってーの!(爆)
未だ新SOPの影も見かけられない自分としては悶々としたものが溜まり続けております^^;

どこのだれの名言かは知りませんが・・・『回転数が命』なのか、やっぱり(苦笑)

その中で唯一・・・


そんなわけで新SOPがついた武器はまだゲットできていない私ですが、昨夜はじめて「幻惑の森トリガー」をひとつ、拾うことに成功しました。
まったく気がついていない間に拾っていたので、アイテム整理をしているときに初めて気づいて「ビクッ!」としたのは言わずもがなです(笑)

これが初めてのトリガーゲットなので、トリガー版幻惑の森がどんなものなのかまだ体感しておりません。

・・・ウワサに聞くにかなりマゾいらしいですね(汗)
コチラ側へのHP回復制限が聞いているだけでコワいです。

回復制限と聞いていの一番に思い出すのはやはり、だいぶ前に行われたFFとのコラボで行われた「オーディン」と戦える限定クエストです。
あのときもコチラへのHP回復制限がかかっていましたが、あれがあるだけでとにかくキツかった記憶があります。

テクが使える近接の常套回復手段であるメギバも、該当クエでは制限を喰らう模様。
オーディンと同じぐらいの制限ならば、レスタ強化したテクターさんのレスタぐらいでしか満足に回復できないという状況になっているはずです。

オーディンのときも大量に出現するザコの処理が大変でしたが、そういった意味では今回の魔物種たちもなかなかのもの。
もし挑戦することがあるならば、かならずパーティーに一人はテクターを入れないと怖そうですね(汗)


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その分見返りはあるのか


リスクを冒すそれだけの見返りがあるのか・・・? といえば、真っ先に浮かぶのは『トリガー版の幻惑の森でしかゲットできないSOPがあること』です。
その対象となっているSOPは

S1:諸刃の撃
S2:災転輝与
S3:活実の志


の3つだそうです。
まぁトリガーだと確実にゲットできる! とかいうわけではないので期待値は低めですが、それでも入手機会があるというだけでウキウキするもの。
・・・まぁ、何回かやって収穫ゼロだったら白目むきそうですけどね(笑)

トリガーそのものはマイショップに出品可能なので、目当てのSOPをゲットした、または知り合いに提供する必要もなくなったときは別の利用方法があるというのは嬉しいところ。
・・・トリガー自体もそうそう出ないみたいですけどね(苦笑)

いやー、小気味よく成果が出てくれればモチベも保てるってもんですが、数時間粘ってなにも収穫がない日が続くとちょっと元気なくなってきますね(汗) って、同じことをナベチ・リリチでも言っていたような・・・ぐるぐるは苦手みたいだ、私(苦笑)

アイテム入手の機会がこういった直ドロ系になってはじらく・・・思えばネメシスとか騒ぎ始めた頃からですかね? 続いているので、少し大変に感じるようになってきました。
あー・・・コレクトシートって本当に偉大だったんだなぁ(笑)
そんなことを思いつつ、幻惑の森をクリアするたびにジリジリと伸びていくディトネション系のコレクトシートを眺めています(笑)

さて、それでは本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう〜

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posted by 佐藤輝政 at 14:32 | Comment(1) | TrackBack(0) | 日記
2018年01月10日

【1/10】昨日はアムチブーストおさめ


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

ご利益おすそわけ


P_20180110_215722_vHDR_On.jpg

今日は朝から出かけてまわり、その道中に『十日戎』にも突撃。
吉兆売店のおっちゃんと仲良くなり、このようなちょっとかわいらしい卓上吉兆などをゲットしたりしていたらこの時間です(苦笑) 時間が過ぎるのはあっという間だぜ・・・^^;

この記事を書いている現在、すでに定期メンテナンスは終了し、本日スタートの新しい常設クエスト「幻惑の森」がプレイできるようになっております。

気になるここで手に入るという新しいSOPは、ツィッターなどで情報を追いかけているところ、S3扱いのもののようですね。
しかもその性能は、一定以上HPが残っているとダメージボーナスを得る、というもの。
リングとかにある「パーフェクトキーパー」系のスキルと似た条件ですが、その効果がダメージボーナスというのがロマンがありますw
うーむ。果たして我が手元にやってくることはあるのだろうか??(汗)
ともあれ今夜のログインが楽しみですw

昨夜はアムチへ滑り込み


01.jpg

と、すでに皆さん新しいコンテンツをお楽しみかと思われますが、ひとまずウチは昨日の活動日記を(汗)
昨夜は滑り込みで各種ブーストがかかったアムチへと赴いておりました。

アムチといえば、実装当時はレイ系のユニットが落ちたり、ギクスのコレクトシートがあったりと色んな意味でオイシかったクエストというイメージがあります。
今回もそのおいしさは変わらなかったようで、どうやら相当数の☆13がドロップしていたようですね。
・・・とはいえ、リアルの都合がつかずなかなか参戦することができなかった私には後の祭り^^; でもまだ時間はある! ということで、昨夜はとりあえず参戦してみることにしました。

02.jpg

いやー、ウワサには聞いていましたが、当時に比べて格段に楽になってますねー(汗)
敵にもブーストがかかっているはずなのですが、そもそもコチラ側が当時に比べてかなり強化されていることもあり、とてもストレスフリーな戦いができるようになっていたと思います。
そう思うとナベチとリリチは相変わらずの大変さ・・・。
ブーストがかかっていないにしろ、当時アレを今より圧倒的に貧弱な装備で戦っていたのだと思うとヘンな汗が浮かんできます(苦笑)

ラストに控えるアンガも、武器耐性のことを気にしなくていいダークブラストがあれば楽勝。
他のアルティメットはぐるぐる周回する系のクエストのため、みんなが一斉にダークブラストを使うことは難しいわけですが、アムチは明確にゴールが決まっています。なのでアンガ戦のときに一斉に変身できるわけで・・・そりゃタコになりますわ(笑)

アンガさんがちょっとカワイソウになりつつも、こちとらレア掘りの真っ最中です。
そそくさとご退場願うわけですが・・・そりゃ簡単には虹らないわね(苦笑)
案の定、虹ることなくそのままブーストアムチは終わってしまいました(汗)
まぁコンナモノヨネー

03.jpg

その一方で、ずーっとアムチを頑張っていたチムメンさんにはレアドロ神のご加護があった模様。私が同行したこの1周でも見事にネメシスのガンスラをゲットされたようで、自分のことではないのに嬉しい気持ち満載でございましたw


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【本日の〆】この後は幻惑の森でおたのしみ


ということで、本日はリアルの事情も重なってこんな時間の更新となってしまいました^^;
しかもネタが昨日のものという・・・(苦笑) ホントなら1回でも幻惑の森をプレイした方がよかったのかなぁ〜? などと思いつつ、その新ステージはこの後たっぷりと楽しんでみたいと思います。

願わくば、今回も初回ブーストが発生してくれますように・・・。
えべっさん、頼みまっせ!!

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posted by 佐藤輝政 at 22:03 | Comment(0) | TrackBack(0) | 日記
2018年01月09日

【1/9】報酬期間のおわり


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

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ついに今日いっぱいで、年明け元日から続いていました報酬期間・・・ドゥドゥ弱体期間が終わってしまいます・・・グハァ(吐血

期間が来る前は、アレするぞコレするぞと意気込んでいましたが、結局今になってみるとほとんど計画どおりに行っていないというか・・・ユニットとクリファドのTMGにテキトーなOPしか付けてねぇ、という結果に(苦笑)
ともまぁ1回は報酬期間の恩恵を利用してるんだから良いとしておきやしょう!(苦笑)

で、上のSSは昨夜の日付が変わるとき・・・0時から予告緊急として配置されていた「メリクリ」での渾身のつぶやきですw
期間最後ということもあり、滑り込みでも何かやっておきたい気持ちに駆られる私。
なんとかアトラに付ける用の因子武器をスロ拡張するためのキューブの確保を・・・! とそれを願っての叫びでしたw

して、その結果は?

02.jpg

おお・・・正直通るとは思っていないやけっぱちのチャレンジでしたが、ドゥドゥもここまでの苦労を見てくれていたのか、ありがたく通してくれました(笑)

交換品とはいえ、せっかくの☆14。願わくば8スロで完成させたいところですが、その領域に挑戦するには財力も時間も圧倒的に足りません(苦笑)
てなわけで、まだ個人的には頑張っている方である7スロで良しとしておきますw

ちなみにこの他の因子素材用武器も無事7スロにすることができまして、素材は無事にこの期間内に調整することができました。
しかし、どうにも本体のバル武器のスロ拡張が期間内にはできそうにないですね・・・(汗)
ひとまずはアトラに交換してS1〜S4をつけて、そのうえで7スロ拡張に挑戦すべきだと思いますので、とりあえずはそこまで持っていきたいな・・・と思っておりました、が!

だがここで問題が

現在の私の手持ちのSOPは「S2:光子縮減」しかなかったりします(汗)
それ以外はマイショップで買うつもりだったのですが・・・
ちなみに狙っていたSOPは、以前ここのブログでも書いたとおり

S1:妙技の巧
S3:妙撃の志

です。どちらもクリティカルに関係するものですが、現在流通しているSOPの中では唯一の火力アップ系のSOPとなります。
そうなんですよね・・・よく考えるまでもなく“唯一の火力アップSOP”なんですから、少しずつでも値上がりするのは当たり前なんですよね(汗)
それを失念しておりまして、昨日の段階ではそうそう簡単に手が出せるような価格ではなくなってしまっていました(苦笑)

だもんで、急遽予定を変更。まだ安かったS1はマイショップで購入し、S3に関しては、ベースであるバルのタリスの潜在(輝勢の恵:PPの自然回復速度が17%上昇する)をつけることにしました。
・・・まぁこればかりは仕方がないですね(苦笑) 今のところはこれで妥協しておきたいと思います。

いい方に考えよう!

と、計画が狂ってしまったワケですが、いい方向に考えることにしましょう!

03.jpg

明日から始まるコチラの常設クエスト。前々から話題になっているとおり、こちらでは新しい武器がドロップするようになっていまして、その武器には新しいSOPが付いているとのこと。それに興味があるんですよねーw

とはいえ、比較対象となるSOP(エリュトロン産のSOP)よりも強い、なんてことにはならないでしょう。紅龍産のものよりコッチ産の方が火力が上がるようならホントにエリュトロンさんの立つ瀬がありませんからね(苦笑)

とはいえ、ただPPまわりが改善するとか、そうではない能力が来る可能性もあるということで・・・それをつけるという手も、まだスロ拡張をしていない今なら残されています。
本体のアトラがまだ低スロならば、同じく低スロで拾ったドロ武器も利用しやすいですしね♪

などと今から皮算用をしている私(苦笑)
そもそもSOP付きの武器をドロップしなきゃ始まらない話なんですけどねw
ともあれ、今回の方(雨期間はそこそこ実りがあった・・・ような気がする1週間でした(笑)


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【本日の〆】メリクリは癒やし


04.jpg

上の方のSSでもあげたメリクリ戦ですが、ありがたいことに合計で2回、虹が輝いてくれました♪ ひとつはスペシャルウェポン状態で、もうひとつはここだけのドロップ品であるツイントンファー。ちなみにスペシャルの中身はまさかのバレットクナイでした。・・・すでに完成しとるっちゅーねん(苦笑)
しかし光らないよりはぜんぜんマシ。いつ見てもあの虹ドロ演出は心踊ります。

そういえばですが、一応メンテに入るまではアムチのブーストが行われてるんですよねー。
一応、カザミノタチやエターナルサイコドライブといった☆14もドロするようになっているらしいですが、あんなものは出るわけがないので狙うものじゃありません(苦笑)

現実的なラインとしては、直ドロでOL値が高いギクス武器・・・というところでしょうか。
因子が優秀なのでゲットしておきたいところですが、素材利用できるぐらいボロボロ落ちるものでもないと思うので、ホント「落ちたらラッキー」程度に考えて挑戦するのがよさそうですね(汗) 落ちない落ちないとずーっと思っていたら本気でハゲそうですw

ともあれ、全国的に本格的に仕事が始まるであろうこの一週間。
アークスとしても明日のメンテから2018年の本格始動って感じで期待が高まりますね!

さて、それでは本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう〜

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posted by 佐藤輝政 at 15:48 | Comment(0) | TrackBack(0) | 日記
2018年01月08日

【1/8】「さもつど」に参加いたしました!


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

昨日は前から予定していた外出の用事があったため更新は休止いたしておりました^^;
本当なら早いところこうして記事にしたかったんですけどねー^^;

ともあれ、一昨日の夜、人生初めての有志によるオンラインイベントなるものに参加させていただきました!

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かこつけていきなり気まぐれにイラスト投下です(笑)
なんか久しぶりにウチのキャラを描いた気がするなぁ^^;

初めての有志オンラインイベントへの参加


ともあれ一昨日、チャレンジブロックで開催されましたPSO2ブロガー集会「サモナーつどってみた」通称『さもつど』に私も初めてホスト側として参加させていただきました!
・・・と言ってもこういう集まりに参加するのは初めて^^; だもんで今回は見て雰囲気を感じることをメインに静かにしておりました(苦笑)

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リアルの事情で夜10時ぐらいからしかインできない私。
開催ブロック到着時、すでにブロガーさんへの質問コーナーが始まってしまっておりました。

向かって手前側のどこかに座ればいいと思うのですが、そこに居並ぶ歴々の有名ブロガーさんたち(汗) その威光に恐れをなして、最初はこんな風に背景に溶け込むような感じで立っておりました^^;

でもそれじゃいけないよね! ってことで意を決してちょっと前に移動^^;
ともまぁ私ごときに質問が飛んでくるはずもなく(笑)、ドタバタ込みでこのコーナーの時間は過ぎていきましたw

いやはや、皆さんのテンションの高いこと!(笑)
これはウチも酒の力を借りないといけないだろうか・・・(苦笑)

ともあれ、このタイミングにもWis等いろいろ話しかけてくださったり気にかけて下さった方々ありがとうございます! いい経験をさせていただきました。

03.jpg

その後、一旦解散してフリータイムに。
このときの私はもう有名人を二度見してあわあわしている一般人のごとくでした(笑)

うろちょろしていると、ありがたいことにまた数名の方に声をかけていただいたり!
いやー、なんか嬉しいものですねw 日々こうしてブログ書いてることが報われた気持ちですw

04.jpg

皆さん賑やかなのでとにかくログが流れるのが早い早い!(笑)
ログを見て会話の内容を把握するより、画面に出るフキダシを見ている方が、今実際に話している相手との会話を把握しやすいという珍しい状態にw
これも普段ソロっぽく活動していると体験できないことだなぁ・・・。

この手の操作に不慣れなのが露見(汗)


そうして何人かのお方に声をかけていただいて、そこで初めて気づいたことが・・・

『私、やっぱロビアクのショートカットとか、その手の操作に不慣れだ!』

皆さん慣れておられるのか、ボケに対するツッコミが素早い!w
的確なSAやロビアクが瞬時に返ってくるのは見事の一言に尽きます。

普段からこーいったやりとりをしていない自分としては、その手のスキルが皆無(汗) ゆえにここぞというタイミングで反応が送れてしまったりと、ちょっと空気読めない感じになってしまったのは反省点でしたねー(汗)

キャラはカワイイ女の子ですが、中身は筋金入りのオッサン。
テンション上げようにも、それを眺めている方がなんか楽しいと感じてしまうのは単純に年のせいなのか・・・?(苦笑)

いろんな出会い


05.jpg

撮り慣れないSSも(汗) かろうじて知っていたUIを消すコマンドを使うのが精一杯で、こんなのしか撮れなかったぜ^^;
ともあれ、お声をかけていただきましてありがとうございます!

06.jpg

「さもつど」本家が解散した後も二次会がスタート。

みんな帰らない!(笑)
ずーっと大騒ぎでずっと笑わせていただきましたw

声をかけていただきました皆さま、本当にありがとうございました。
当ブログへのリンクなどを申し出てくださり感謝しきりです!

一方こちらは、Wisのやりとりや、そもそもお相手さんがドコのどなたなのかを確かめる&把握するので精一杯になってしまい、モニタの前でドタバタしておりました(苦笑)
このへんは回数を重ねて覚えていかないといけませんねー^^;

ともあれ、リンクの追加などはこちらからも順次行わせていただきます!
すこしばかしお時間くださいー(涙


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【本日の〆】


そんな感じでブロガー集会に参加したご報告でしたw

いやー、おかげで肝心のゲームそのものをぜんぜんプレイしてない!!(笑)
昨日も出かけていて、帰りがかなり遅くなってしまったのでほぼプレイしてないです(とはいえデイリー分ぐらいはやった^^;)

気がつけば今日と明日で報酬期間が終了です。
私のアトラ強化の準備(スロ空け)は完了するのか!?
またいろいろと滑り込みになりそうですが、とりまマイペースにいきたいと思いますw

さて、それでは本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう〜

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2018年01月06日

【1/6】本日は「さもつど」ですよ〜


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m




さて、数日前にも少し触れましたが、本日はPSO2の有名ブロガーさんたちが一同に会する催し「サモナーつどってみた」・・・通称『さもつど』の開催日当日です!
主催のMary(メアリ)さんにお誘いいただき、まさかホスト側として参加することができようとは思っておりませんでしたw
名前こそ「サモナー」とついていますが、回数を重ねるごとに内容が変化・進化していき、今ではサモナーだけにとどまらない大きな交流会となった「さもつど」。そこに自分が参加できようとは・・・いやはや身に余る光栄でございますm(_ _)m

実を言うと、前回までの同催しには見学として自分も見に行っていたんですよねー。
当時もブログはやっていたのですが、まだまだ始めたばかりで・・・(汗)
サポーターズリンクの上位のブロガーさんたちが目の前にいるのを見て「おおお!」とひとり熱くなっていたのを思い出します(笑)

それが今、立場が逆転してホスト側に・・・(汗)
なんか、初めて自分が関わったゲームが世間に出るとき、スタッフロールに自分の名前がのっているのを見て鳥肌がたったのと似た感覚ですね(笑)

ともあれ本日、午後8時30分ごろからチャレンジロビーブロック「B-807」にてこのような交流会が行われます。
私はリアルの事情の関係で夜10時ぐらいからスタートする「ブロガー交流会」からの参加となってしまいますが、興味のあるお方はぜひとも見に来るだけでも来てくださいね!

うぅむ、イベント前にロビアクのショートカットとか確認・整理しとかなきゃ(汗)
SSとか撮るときにババッと準備できないとマズいですもんねw

エルサー戦はなんだかやりがいがある


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さて、それではここからは毎度おなじみの活動報告をば。
只今、お正月の特別ボーナス(?)として各種ブーストがかかっている強化エルサー。
HP+500%というトンデもない強化がされたDFたちなのですが、アークス側も色々と強化された今、これぐらいでやっと「手強いな」と思えるレベルになるってのはすごいもんですね(笑)

02.jpg

レアドロ率アップの恩恵は確かなようで、直近のエルサー戦ではまた虹が。
しかも先日ドロップしたレイパルチがまた落ちてくれました!
おぉ・・・パルチを愛しパルチに愛されているのか私は(某サンシャイン風w)

ともあれ、今年のウェポンズバッヂ交換品にレイ武器があることからしても、これはいい追い風です。
バッヂ400個とレイ武器1つですからね(汗) ちょっとレートが高いのは仕方がないですが、それだけ使い勝手のある武器ですし。今後もこういう形でレイ武器が落ちてくれるようなクエが出てくれると嬉しいなぁ。

お正月の小ネタ


ちょいとここらで小ネタをw
現在、お正月ということでショップエリアのロビーにはおみくじが引ける神社が設置されているわけですが・・・

03.jpg

ここにある狛犬みたいに設置されている一対のラッピー像。
こやつら、一定時間ごとにウインクするのってご存知でしたか??

なんとかその瞬間をSSにしようと頑張ったのですが、うまくタイミングが合わず通常状態のものばかり撮れるハメに(苦笑)

じーっと見てみてください。一瞬だけ「パチン」ってウインクしますからw
ってそれだけなんですけどねー(苦笑) なんか小さな発見でした(笑)


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【本日の〆】期待ふくらむ


というわけで本日はこのへんで!

上の方でも触れましたが、本日は「さもつど」でございます。いやー、なんだかドキドキしちゃいますねー(汗)

オンラインゲームでこのようなことをするのは初めてなので、新鮮であると同時にドキドキもしておりますw これぞまさにコミニュケーションができるゲームの醍醐味か!
ともあれ、短い時間ではありますがもゲストの皆さん、ホストの皆さんそもぞも楽しい時間が送れることを願っております♪

さて、それでは本日はここまで!
今夜は「さもつど」で僕と握手!!(そんなロビアクなかったよね・・・?(汗))

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2018年01月04日

【1/4】遅めのあけおめ


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

謹賀新年です!!

ちょっと遅くなってしまいましたが、皆さま明けましておめでとうございます!
仕事始めにブログ始め(苦笑) 別に合わせたつもりはないんですが更新再開です!

って、年末年始にプレイしてなかったわけじゃないんですけどね(苦笑)
ちょうど報酬期間が重なっていることもあり、必死こいてOP構成計画してたり、強化そのものに明け暮れていましたw ・・・まぁ、結果はお察しですが(苦笑)

ともあれあけおめ!


01.jpg

ということで年末年始の活動日記をば。
去年に続き、今年もアークスロビーで年越しを迎えるというアークスの鑑たる私(苦笑)

ご存知の方も多いと思いますが、年が変わる瞬間・・・1/1の0時になった瞬間にロビー中央のモニュメントが切り替わり、神社になるんですよねー。
その切り替わりの瞬間を見ることが何だか最近の年越しの定番となりつつありますw

そして、誰からともなく「あけましておめでとう」という白チャが飛び交うのもいいところw
なんだか心があったかくなります。

02.jpg

で、早速おみくじに挑戦!
私、故あってリアルではおみくじを引かないことにしているのですが、ゲームの中は別ですw
で、その結果はコチラ。
おぉ、男女を越えた友情・・・まさにこの6日に控えているアークスブロガー集会のことを暗示するかのようなおみくじですね!(笑)

コミュニケーションあってこそのオンラインゲーム。PSO2ですからねw
良い仲間たちとつながりあえることを願っております♪

新年早々の龍退治


03.jpg

と、新年を祝ったその足ですぐに龍退治(笑)
情緒もへったくれもありませんが、これこそアークスですw

新年一発目ということもあり、エリュさんからのお年玉がくるかなーとか思ったのですが、そんな甘いこたぁなかった(苦笑) 案の定なにも光らず、ただただキューブが増えていくばかりでしたw

報酬期間まっただなか

さてはて、キューブといえばですが、1/1の年明けの瞬間から報酬期間後半・・・いわゆる「ドゥドゥ弱体期間」が始まっているわけですね。皆様はもうめぼしい武器防具を強化・新調それたことでしょーか??

ちなみに私も↑でもちょっと触れたように昨日あたりまで強化に明け暮れていました。
今まで貯め込んでいた素材用ユニットを使ったり、売ったりして一時は30Mを超える所持金を得、ウハウハしていたのですが・・・アレですね。欲を出して「ちょっといいOPでもつけるかなー♪」とか思ったのが運の尽きでしたね(苦笑)
アトラに交換したり強化したりする以前に、ユニットを新調するだけで、メセタ含めキューブなどなど素材が簡単に吹っ飛んでくれました(苦笑)

しかし・・・ユニット1部位でステ120って高いのだろうか、低いのだろうか?(苦笑)
あまりOP付けに根気を使わないタチなのでイマイチ分からないところです^^;
武器だと120ぐらいならまだ気軽につけられるラインですが・・・ねぇ?(苦笑)
ともあれ、個人的には満足。
全身ゼイネユニットにしてみたので、ヒーローでの戦いにおいて少しはカタくなってくれることを願いますw

そんなイベントが・・・!


04.jpg

昨夜はちょっと遅めにログインすることになってしまったのですが、インしたとたんに緊急が来ていることを発見。急いでクエストカウンターに向かうと

「あれ? エルサーって珍しいな?」

ここ数日は緊急スケジュールも把握していなかったため単純に驚きましたw
しかもなんかいつもより硬い。そして痛い(苦笑)
その後、公式ページを確認して初めて知りました^^;

05.jpg

今、年明けのブーストキャンペーンをやってたんですねw
内容を見てみると、日替わりでいろんなクエストに『新年ブースト』がかかる様子。
これはまさにお年玉だw

ちなみに簡単にまとめると

今日〜10日まで :強化エルサー
今日と明日    :ナベチ
6日・7日    :リリチ
8日・10日   :アムチ


にブーストがかかる模様です。
アルティメットでネメシス・スレイヴ掘りが再び・・・って感じですねw

一応それぞれのクエには☆14も仕込まれているようですが、落ちないので無視です(爆)
各種アルティメットは、前述の通りネメシスとスレイヴ狙い。アムチはギクス狙いってところでしょうか。
ドロップ武器狙いという意味では、アストラル・ソールが因子であるレイ武器を落としてくれる強化エルサーが狙い目でしょうか。

06.jpg

実際のところ、私も昨日のエルサーで虹が光ってくれました。
中身は+34のレイパルチ。こいつはありがたいw

ちなみに今年のウェポンズバッジ交換武器はこのレイ武器なので、頑張ればアストラル・ソールの素材を作りまくれますw その追い風になってくれるといいんですが・・・。
戦っていて面白い相手でもあるので出来る限り挑戦したいクエストですねw


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【本日の〆】新年一発目の更新


というわけで、2018年一発目の更新となりました。
改めまして、本年もよろしくお願いいたしますm(_ _)m

まだ報酬期間はあるのですが、素材が尽きてしまったために戦闘続行が難しくなってしまいました^^; いやー、無計画にOP付けはするもんじゃないですね(苦笑)

やはりバル武器(アトラ武器)の強化を狙いたいところではありますが、素材的に厳しいところ。・・・ということで、できる範囲のこと(いわゆるスロ空け)ぐらいは頑張りたいと思います。

8スロはさすがに沼な気がするので(汗)、身の丈にあった7スロで終わらそう・・・。
そのために因子武器を準備しておきたいところなので、その穴あけにギリギリまで頑張りたいと思います。


さて、それでは本日はここまで!
皆様も成果のある報酬期間をお過ごしくださーい!

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posted by 佐藤輝政 at 13:46 | Comment(0) | TrackBack(0) | 日記
2017年12月31日

【12/31】年の暮れ、まさに師走


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

いやはや、別にこれといって特別なにかイベントがあるというわけでもないのに、ただ年末年始の用意をするだけで時間がなくなっちゃいますね(苦笑)
ここ数日は大掃除やら買い出しで大忙し。夜のアークス活動はなんとか継続していますが、眠気が先立つこともしばしば(汗)
そんなこんなで気がつけばもう大晦日じゃありませんか!
皆様、よい年越しを迎えられるといいですね♪

エリュさんからのプレゼント


01.jpg

なんとかかんとかペロることもなくなってきたドラゴン戦。コレクトと違い、レアが出るか出ないかは完全に運のため、ほとんど無心で戦っております(苦笑)
そんな折、久しぶりに赤箱から虹が!

中身はバルのブーツでした。
期せずしてこれにてバルの手持ちが3つに。・・・とはいえ、これでさっさとアトラゲットだぜ! といかないのがこの武器たちのヒトクセあるところです(苦笑)

選び方に迷うSOPたち

アトラならぴにSOPが実装されてしばし。各種情報サイトでその威力の検証などが行われ、だいぶと「これを選べ!」みたいなオススメSOPってのが見えてきたところです。

そのせいか、有効なSOPつきの武器たちの相場は上がり気味。
特に、無条件にダメージを+2%上乗せできるバルのガンスラの因子(因子として付くSOP)が非常に高額(汗) 昨夜の段階で、我が8鯖で1本40Mの値段がついていました^^;
それでも欲しい人は買っていくんだろうなぁ・・・(苦笑)

と、ACスクラッチも回していない身からすれば完全に高嶺の花(苦笑) だもんで今現在の自分がつけられるラインでSOP構成をぼんやりと考えていたんですよねー。

とりあえず付けられる構成で・・・

まず計画から言うと

S1:妙技の巧(クリティカル率が15%上昇)
S2:光子縮減(PP消費量を10%軽減)
S3:輝勢の恵(PPの自然回復速度が17%上昇)
S4:???

こんな感じです。
威力を求めたりするならもっと上の組み合わせがあるんですが、揃えるとなると相応のメセタを払うか直ドロさせる必要があるため、今すぐできる組み合わせにしています。

S2とS3はそれぞれ拾ったSOPです。
店で買うと地味に高い「光子縮減」がドロップしてくれたのは幸いだったでしょうか。

ちなみにS1は、本当ならバルのガンスラにつく「剛撃の志」(与ダメージが2%上昇)をつけたいところですが、前述の通りアホほど高額なのでスルーしています(苦笑)

単純に今ある素材で組んでみましたが、こうなるとPP周りがかなり良くなりそうですね。
その分威力がキツそうですが、これはこれで個性のある武器になるかもしれません。

ちなみにS4が空白になっているのは、まだアトラをどの武器にするか決めていないからです^^; ここも地味に悩みどころだったりしますからねー(苦笑)

現状で威力をあげようとすると・・・

今あるSOPを見てみると、比較的スムーズに手に入るSOPは全てPP周りを改善するものばかりになっています。それ以外で火力が上がるものとすればクリティカル関係のもの。
具体的には

S1:妙技の巧 クリティカル率が15%上昇
S2:妙技の巧 クリティカル率が12%上昇
S3:妙撃の志 クリティカル時の与ダメージが4%上昇

となります。
アトラの因子として付けられるS4は各武器に特化した能力が多いため今は省略。
これだけクリティカル関係のが集まると、リングやスキルで補完したらそれだけでずーっとクリティカル連発みたいな状態になれるかもしれません(笑)

ちなみにこれら構成、実は実現しやすい方だったりします。
このSOPたちは武器種に関係なく付くSOPのため、ドロップさえすれば手に入る可能性があります。もし運良く手に入れることができたら火力アップのSOPとして使えそうですねw

しかし、そもそもアトラをどの武器にする?


・・・と、SOP構成を考えているのは楽しいのですが、
『そもそもアトラをどの武器にするのか?』
という大きな問題が残っていたりします^^;

たった1本しか手に入れられないアトラ。それゆえに交換先がなかなか絞れません^^;
うーん、使用頻度で言ったらヒーローのソードってところなんですけどねー。
アトラのS4はほどんど基本クラスでの使用を想定されたものなので、ヒーローで使うなら基本ガンスラのS4とかパルチのS4になっちゃうんですよね^^;
だもんで、アトラを使うなら基本クラスって感じ自動的になると思われます。

となると、やっぱりバウンサーの武器どちらかにしたいというのが自然。
ブーツのS4は、シフデバの効果時間が延長されるというもの。
一件「いいね!」と思いますが、そもそもブーツを使っていればいつでもシフデバを使えるので優先度は低い気がします^^; ってことでそうなるとDBになるんですよね。

そのDBのS4は、装備しているガード系リングによって武器属性が変わるというもの。
・・・おおお! 最初見たときはそれほど思ってなかったけど、よくよく考えたら便利じゃないのコレ?!

リングの装備切り替えは、やろうと思えばショートカットワードで実行できます。
そうすれば切り替えは戦闘中でもパパッと行えるので安心です。
もうひとつ考えれば、スキル面でブレスタを切ってしまうという考え方もできるので、スキル振りをまた変えられる可能性があります。

・・・ですが、ここでひとつ問題が。
それは『現在不具合でこの機能が使えない』ということ!!(爆
まさかのバグですよ(笑) だもんで、修正情報が来るとまではおあずけなんですよねーw

そんな具合に問題をはらんでいますが、今のところ最有力候補はDBかなぁ?
リング次第で好きに武器属性を変えられるなら、アトラDBにあらんがりの資材を投入して末永く使える武器に仕上げることも無駄になりませんしね♪
うーむ。今のところはこの線でいくかぁ。


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【本日の〆】年越しの夜は?


去年もそうでしたが、たぶん年またぎの瞬間もログインしてるんだろうなぁ(苦笑)

ご存じの方も多いと思いますが、今夜の12時・・・年が変わる瞬間にロビーも更新になって、今あるクリスマスツリーから神社に変更されます。
その神社ではおみくじを引くことができるので皆さんやってみよう!(笑)


さて、それでは本日はここまで!
皆さんよい年越しを!!

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posted by 佐藤輝政 at 14:57 | Comment(0) | TrackBack(0) | 日記
2017年12月28日

【12/28】年末は何かと忙しい


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

別にこれといって特別な出来事があるわけでもないのに、なんでか時間がなくなって忙しく感じる年末。昔の人は「師走」とはよく言ったものですw

昨日も記事を更新するつもりが、力尽き果ててこの有様(苦笑)
しかしなんとか風呂上がりの勢いのまま更新です。
それでは前回の更新からこっちの活動日記をお送りいたします〜

何はともあれドラゴン退治


01.jpg

今のPSO2でやるべきこと筆頭と言えばコチラ。毎度おなじみドラゴン退治です(笑)
まだまだ気持ちよく倒せる相手ではありませんが、紆余曲折あってなんとか死なずに戦えるようにはなってきたと思います。
うーむ。しかしまだスマートに戦えている気はしませんねぇ^^;
自己鍛錬がまだまだ必要そうです。

メンテ直前の


02.jpg

今週のメンテ直前、予告なしの緊急として来たルーサー戦での一コマ。
ちょうどサブキャラのリリィでプレイしていたところだったので、XHで挑戦できることもあり、そのままチャレンジ。

ちょっと前にあった強化エルサーのときは緊張感バリバリの戦いでしたが、通常版はもはや癒やし(苦笑) サクッと討伐、サクッと報酬回収。もち虹が輝くことはなく(苦笑)、ありがたく報酬期間に向けてのキューブの在庫が増えました(笑)

・・・ちなみに、このとき何気なく組んだ野良パーティーのお方・・・私の左隣の方!
最近人気のスマホゲー「アズールレーン」の赤城さんじゃないですか!

03.png

なかなかの再現度です。バトル中はぜんぜん気づけてなかったぁ(笑)
この髪型、たぶんアネットヘアーですかね? なるほど・・・こういう使い方もあるのか。
というか、アネットヘアーを黒髪で使うと、こういうミステリアス系のキャラクターにぴったりハマりますねw

現在、アムチのブースト実施中


年末年始はエリュトロンドラゴン戦がメインコンテンツとなり、他は何もないのかなぁ? と思っていたら、今週のメンテ明けから再びリリチにブーストがかかるようになっているんですね。知らなかった・・・(汗)

本来あるはずの次のメンテ(1月3日の)は年始ということで中止なのですが、リリチのブーストはその3日までなので注意が必要です。

そして、リリチといえば言わずもがな『スレイヴNT掘り』。
前回のブーストでは、ブースト終了間際の滑り込みでスレイヴを複数本ゲットすることができた私。あのときのホッとした感はまださめやらずって感じなのですが、とりあえずどんな感じなのかリリチへと赴いてみました。すると・・・

04.jpg

まさかの虹(汗)
ぜんっぜん意識してなかったので、出てきたときは「ファッ!」と一人変な声を上げましたw

05.jpg

ちなみに中身はランチャーでした。
・・・期せずしてレンジャー用のスレイヴが2つとも揃うというラッキー(?)な状態に。
とはいえ私は、レンジャーは「とりあえず」触れるレベル。
一方、うちのチムメンさんにはレンジャーメインの方がいまして、その方は逆に私が欲しくてやまないハンター装備(パルチやらワイヤーやら)が揃うというアンバランスな状態に。
「できることならまとめて交換したい」と苦笑交じりに語り合った深夜でした。


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【本日の〆】あと数日で年越しかぁ


リリチのブーストはもちろんですが、今週はブースト告知ページにもあるように

【「PS Awards 2017」PS Network Award受賞記念キャンペーン!】
全てのクエストに対して
レアドロップ倍率+100%

のブーストも追加されているんですね。
開催期間はリリチのブーストと同じ1/3まで。まさに正月三が日までブーストがかかるってわけですねー。

そして先日の記事でも書いたとおり、年越しと同時に始まる報酬期間。
アイテム強化の絶好のタイミングとあってラボ前が大賑わいとなりそうですが・・・メセタがねぇよ(苦笑)
先にマイショップ販売して軍資金を稼げたらいいなぁ・・・
と思いつつ、明日も大掃除がんばりますw

さて、それでは本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう〜

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posted by 佐藤輝政 at 23:04 | Comment(0) | TrackBack(0) | 日記
2017年12月26日

【12/26】第2報酬期間まであと少し


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
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01.jpg

タイトルのとおり、第2報酬期間まであと少しですねー。
通称「ドゥドゥ弱体期間」とも言われるこの一週間、年末年始ということもあって大いにアイテムラボが賑やかなことになりそうですw

・・・と、その報酬期間の期間なのですが、上のSSのとおり『1月1日〜10日』の間です! メンテ区切りではないので注意が必要ですねー。

今現在、プレイヤーズサイトの分かりやすいところから報酬期間の開催期間が示されているページに飛びにくいため、調べようと思ってもすぐに見つからない可能性が大(汗)
▼一応、ページへのリンクも貼っておきますね。
http://pso2.jp/players/event/dengekips/webevent/

アトラにユニットにスロ拡張大忙し?

つい先日始まったばかりのエリュトロン・ドラゴン戦。
そこでドロップする、皆さんご存知の☆14に交換できるバルシリーズ武器たち。
現行最強の武器に仕上げるためにはそれ相応の努力が必要ですが、そこに到れる可能性があるというだけでもロマンがあるってモンですw

今まさにアトラを叩きたい人たちが多い中、更には年末年始ということでアークスとして活動しやすい時期ということもあり、今回の報酬期間はかなり賑わいそうですね。

・・・さて、周りはそんな感じでしょうけど、自分はどうしましょうかねぇ。
今現在、ちょーっとばかしメセタの貯金額がヤバいこともありまして、あまり無理はできないというのが現実だったりします(苦笑)

しかし、こういう時のために倉庫の中には素材用のユニットがたんまりと貯め込んであるッ!
それらがうまいこと売れてくれれば、ユニットの更新はおろかアトラの強化だってできるかも・・・と夢を持ったりしますが、そう簡単にはいかないでしょうねぇ(苦笑)

自分がそう考えている時点で、他の方々も似たようなことを思っているハズ。
アトラを有効活用するためには有用なSOPをもった素材を用意せればなりません。
もちろん自分で掘ることも可能ですが、期間内に仕上げようとするならばマイショップからの購入も視野に入れなくてはならないわけで・・・同じことを考えている人がいたら、もちろん相場が上がっていくわけで・・・(苦笑)
たぶん、入ってくるメセタが増えても出ていくメセタも増えるわけで、結果トントンになってしまいそうな気がしますね^^;


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【本日の〆】


うーむ。SOPについては今後さらなる発展がありそうですし、せめてスロ開けぐらいにとどめておこうかしら・・・って、そのスロ開けだけでも結構ヤバいんですけどね(苦笑)

そういった意味では、今回登場したSOPは非常に有用です。
その理由はいわずもがな「SOPはエクストラスロットを使っても100%継承できる」から。
一度でもラボにバルかアトラを持ち込んだ人なら分かると思いますが、これってかなり大きな出来事ですよね。

バルは最大3つ、アトラは4つ・・・つまり4スロまでは絶対100%成功です(ってもともと成功するレベルですが^^;)
しかし、影響が出てくるのはこれより上の世界・・・6スロ7スロの世界。苦労して手に入れたSOPは絶対に落ちないというだけでもスロ開けに挑戦する気持ちを持てますし、頑張って素材を掘ろうという気持ちにもなるってもんですよねw

うーん。やれること、やるべきことがたくさんだ^^;
ともあれ、赤ドラ戦はできるだけ取りこぼさないように周回したいところですね。


さて、それでは本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう〜

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posted by 佐藤輝政 at 17:19 | Comment(0) | TrackBack(0) | 日記

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