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2017年11月23日

【11/23】諦めない心


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

一縷の望みにかけて


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つい先日、ナベリウス・アルティメットのクエストへの特別ブースト期間が終わってわけで。
レアブーストがかからなくなった分、敵のHP強化もなくなって通常の難易度に戻りまして幾分周りやすくなったナベチ。そんな彼の地に昨夜も私は出動しておりました。

その理由はいわずもがな。“ネメシスを諦めきれないから”(苦笑)
毎日レアブ1本分(ようするに30分だけ)の周回ではレア堀りをしているなんて言えないレベルなのかもしれませんが、それでもやっぱりゲットしたいものはしたい! ということで、そんな私ができることといえば変わらぬ努力を続けることだけなわけです(汗)

常時150%のブーストはなくなってしまいましたが、それでも新生ネメシスが落ちる状況には変わりがありません。まさに『一縷の望みにかける』というヤツですw

ネメシスのドロ率ですが、体感としてはデウス戦でゼイネシス武器が直ドロするのと似たような感じでしょうか? もしかしたらもうちょっと低いかもしれませんが、まだ常設クエストで掘ることができるだけハードルは低いのかもしれません。
今後出る確証なんてまったくありませんが、それでも強化用素材集めついでにできるだけ周回したいと思っております(苦笑)

こちらもお疲れ?

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毎度おなじみ墜落戦闘機。コチラも先週までのナベチ大賑わいの疲れが出ているのか、墜落したのに敵がまったく出現しないという珍しいバグに遭遇したり(笑)
何もせずに勝手に修理が完了し、そのまま「ありがとよ!」飛び立っていった戦闘機にはちょっと笑いがこみ上げてきてしまいましたw

---

さてはて、今週は更新された内容も控えめということで、基本的には緊急を追いかけることと上記のようにナベチを頑張ってみる日々となりそうです。
特に大和とバスターには今週特別なブーストがかかっているので、それだけは逃したくありませんねw


さて、ちょっと短いですが本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう〜

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posted by 佐藤輝政 at 20:43 | Comment(0) | TrackBack(0) | 日記
2017年11月22日

【11/22】止まるんじゃねぇぞ・・・


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m



ついにEP5の新オープニングが公開になりましたね!
長年主役っぽかったアッシュ君の影が薄くなってしまったのは古参としてちょっと悲しいところもありますが、それ以上に「英雄感」たっぷりのムービーとなっておりましたw
途中のタリスワープからの一閃〜ドラゴンぶっとぶ、の流れが熱くて好きですw

さてはて、それでは昨日のテルさんのアークス活動は?

ナベチブースト終了ーー!


01.jpg

昨夜は遅くまで頑張ったのですが、結果としてはこーいう状態になりました(苦笑)
いやはや、そう簡単にネメシスはゲットできませんでしたねー。

最終成績としては、ネメシス武器は『ロッドが1本のみ』ゲットできました。
もちOL値や属性値は中途半端極まりないシロモノです(苦笑) 実用レベルにするためにはまた時間がかかりそうだな・・・(前に手に入れたアルタクレイとかもそのまま倉庫に眠ってますしね^ ^;)
それでもまぁ完全に無収穫というよりかはマシ・・・と思っておこう(苦笑)

贅沢な望みだとは思うんですが、せめて何かしらの近接職用武器なら・・・ヒーロー用武器とまではいわない・・・ナックルとかそういうのでもいいからせめて近接武器が欲しかった・・・と思ってやまない私でした(苦笑)
あぁ・・・レア堀りは成果あってこそ楽しいといえるものだよなぁ(涙)

ワンチャンはまだある?

どこで見たかちょっと忘れてしまったのですが、1週間ほど間を空けてまたナベチにはブーストがかかるようになるみたいですね。
今回のブーストは敵のHPが2倍になる代わりにレアブ+150%というものでしたが、次はHP2倍に加えて防御力+50%というエグい仕様になる模様。しかしその分レアブは+200%に上がったりPP回復速度が上がったりと、より一層たいへんな戦いになりそうです。

・・・長い戦いが終わった直後だからそう思うんでしょうけど、今以上に辛くなるのかと思うと長時間の挑戦はちょっと遠慮したい気持ちになっちゃいますね(苦笑)

一応、新生ネメシスってジグさんのところでも交換できるわけですが、そのレートが
・欲しい武器種の旧式ネメシス1本
・新生ネメシス3本(武器種問わず)

という厳しいものだったわけですよね。

これ、ネメシス自体がもう少し落ちやすいものならば納得のレートなんですが、体感からいって、3本用意するネメシスが「新旧問わず」の条件だったらちょうどよかったのになぁ・・・と個人的には思いました。

旧式は一応石(ガレル250個)と交換できますから、最低限の保証はされます。
とはいえガレル250個を集めるのはかなり骨が折れるので、少なくとも「簡単に手に入れられる」ようなレベルではありません。コレクトシートほど簡単ではないですしねw
そんな具合で集めた旧式・新生を問わずのネメシス3本と目当ての新生ネメシス1本交換〜とかだったらもう少し頑張ったんですけどねー・・・。
うーむ、それは贅沢(ユルい)考えなのかなぁ?(汗)


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昨夜の生放送連動ブーストポリタンで


とまぁ欲しかったネメシスが出なかったアークスの嘆きはここまでにして(苦笑)、昨夜あったニコニコ動画での生放送に連動したポリタン緊急に私も参加いたしました。
敵の攻撃力が200%アップというオソロシイ設定での特別バトル。
ザコ敵はまだ大丈夫でしたが、ボス級キャラの攻撃がえげつなかったですw

昨日はどういったブースト内容になっているのか知らず、ログインしてすぐに緊急に挑戦してしまったために、戸惑いの中何度もペロるというはめに(苦笑)
アラトロンのトールハンマーで一撃死したときは「え・・・?」と少し呆けてしまいましたw

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そんな激戦の結果、ありがたいことに虹ドロが!!
これを見た時、ナベチの運がこっちに向いたか?! とわずかな希望を抱いたのですが・・・

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はい出ました! 私のネタ体質!!(苦笑)
よりによってガルグリ武器って・・・しかも旧式って・・・(涙)

という感じで、結果としては毎度おなじみの「コレクトのゲージがたくさん伸びた」というだけに終わりました。ぐはぁ・・・ちょっとでも期待したのがアホらしい(涙)

どこかのアークスさんもつぶやかれていましたが、こんな感じでキャンペーンとかで大きなレアブがかかったときに限っていいレアドロに巡り合ったことがありません。
レアブがかかりすぎると逆に出ない説。・・・あるかもしれないな(←すっとぼけ

今日のアプデで気になるものは?


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今日のアップデートで来るものといえば、このDOAとのコラボスクラッチぐらいですかね?
個人的にはこのマリー・ローズが好きですが、自キャラに着せるのはちょっと似合わなさそうです(苦笑) 一応サブに低身長キャラがいるので、もし着せるとしてもその子かなぁ?

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昔、まだまだ美少女関係のことについて見地が浅かった頃、この「白かすみ」はとんでもない衝撃を覚えたものでしたw
横乳(というか巨乳)やら絶対領域に目覚めたのってこのキャラが原点かもしれません(笑)
・・・私の巨乳好きの原点か。罪深いな(笑)

当時、会社でこの白かすみの大きなフィギュアを持っている人がいて「いいなぁ」と指を加えてみていたのもいい思い出です。


さて、それでは本日はここまでといたしましょう!
メンテが明けるのに期待しつつ、ではまたどこか星の海で会いましょう。

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posted by 佐藤輝政 at 14:59 | Comment(0) | TrackBack(0) | 日記
2017年11月21日

【11/21】はい。私のPSO2には☆14は未実装です(すっとぼけ


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

もう無理ニャウ・・・


昨夜も出来る限り頑張ってナベチに行きましたが、一向にネメシスが出る気配なし・・・。
ブーストがかかる期間は今日いっぱいのため、状況はかなり絶望的になってきました。

つい先日、生放送でお馴染みのプロアークス、ニコラスさんがエイリアンウェアさんの生放送番組で、10時間以上ナベチにこもって☆14はゲットできるのか! という挑戦企画をされていました。
結果、もちろん☆14は手に入ってはいませんでしたが(汗)その代わりにネメシスはそこそこゲットされていた模様です。
うーむ。やっぱりそれぐらいの回転数をこなさないとゲットできないシロモノかぁ・・・。手に入ればホッとするんですが、手に入らないとただ欲求不満が高まるばかり^^; まぁ現行で最強クラスの装備になるんで、そうホイホイ出ないものだとは思っていますが・・・目の前で生に背負っている人を見ちゃうと・・・ねぇ?(苦笑)

意外な「物欲センサー」の語源

ついこの間ツィッターのタイムラインで始めて知りましたが「物欲センサー」って言葉はPSOが発祥だったんですね。てっきりモンハンかと思ってた・・・(苦笑)

そのセンサーが絶好調で仕事をしているのか(苦笑)、ナベチでは空振り続き。
まぁ全体で見ればポリタンでバジリスが落ちていたりするのでイーブンなんでしょうが・・・うーむ。夏にウェラボ難民になることは逃れられましたが、今回はネメシス難民になりそうです^^;
この調子でリリチ(リリーパのアルティメット)にブーストがかかって、スレイヴシリーズが同じように新生化したりしたら・・・ちょっとゾッとするなぁ(苦笑)

本日は生放送の日

01.jpg

ちなみに本日火曜日、午後9時からは生放送「PSO2 STATION」があります。
告知ページにもあるように、ついに来月に迫った新レイドボス「エリュトロン・ドラゴン」に関する情報が出てくるそうなので気になるところですねw
そこで、ステータス異常「レアドロ難民」にかかっている今の私から一言(苦笑)

たぶんエリュトロンにも『☆14実装!』とか言うかもだけど
落ちなきゃ実装してないのと同じなんやからワクワクなんてしねーからな!!(血涙)


おおぅ、闇属性(苦笑)
クエストへの挑戦回数が足りないとか、単に運がないだけとか、そーいうのはすべて無視した非常に自分勝手な叫びと重々承知しております。とはいえ正直な気持ちでもあるんですよね(涙)

アップデートのムービーで「新☆14実装!」と出るとき、昔は「おおお!」と夢を持ったものですが、実際は本当に夢のまた夢のシロモノ。正直今の心境からいうと、それが目玉だと言われても「すごいなぁ。でも手に入んないから関係ないか」と覚めた目で見ちゃっています。

・・・って、決して今よりドロ率を上げてくれってわけじゃないですよ?!
この困難を乗り越えてゲットされた方はほんとうにスゴいと思いますし、本当に嬉しかったと思いますから、その価値を下げるようなことはしないほうがいいとは思いますしねw
だからこその悲しき負け犬の遠吠えなのです・・・クスン(涙)

まぁ私の嘆きはここまでとして(苦笑)、エリュトロンドラゴンの内容については気になることがたくさんです。
この前の事前発表で判明した謎の設置武装(片手剣みたいな装備)がどういう効果を持っているのかなどなど、今夜は気になる新情報がたくさん出そうですねw


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地道に平常運転中


02.jpg

ナベチにこもる以外はいつものようにデイリーを消化したりクロトを消化したりと平和なアークスライフを送っております。

前にアークスライブの方だったかな? の豆知識コーナーで取り上げられた

「ヤーキスのCOの納品対象アイテムはレアリティが高いものばかりなので、
 アイテム欄を「レアリティ」でソートすると選択しやすくなる」


という豆知識。コレ地味に役立ってます(笑)
おかげでこういう感じにまとめて取り出せるので時短になりますねw

03.jpg

あとは、メンテ前にカジノコインをラムグラに交換したり。

あ、前述のとおり私ってトコトンくじ運が悪いという自覚があるので、特にこういうカジノ要素には一切手を出さないと決めています(笑)
これは小さい頃からの変なジンクスで、一攫千金的な(楽して儲けられる案件)は必ずといっていいほどハズレるんですよね(苦笑)
宝くじはもちろん、そこらの余興のビンゴゲームとかでもリーチすらしないのが基本。
もちろんesの方のダイスゲームでも、最後まで行ったことは1回もありません(笑)

てなわけで、私がカジノに行くということは、カジノコンパスでコインを引き出し、そのまま交換カウンターに行く、ということだけになっております(苦笑)
アークスビンゴの対象になっているときだけはカジノゲームをやりますけどね・・・。
以前、ラッピースロットかなにかの大当たりがビンゴカードの対象になっていたとき、いつまでたっても大当たりが来ずに諦めたのはいい思い出です(苦笑)

てなわけで、努力した分が報われるコレクトシートは本当にいい文化!!
ということで本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう〜

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posted by 佐藤輝政 at 14:31 | Comment(2) | TrackBack(0) | 日記
2017年11月20日

【11/20】久しぶりに虹ドロを拝む


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

先週末の忙しかった一日から何だかずーっと続いている全身の脱力感。
なんとか今日になってマシになってきましたが・・・単なる自律神経失調かな??
ともあれ、本日も日記的内容で更新ですm(_ _)m

やっと直ドロ


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いやぁ・・・長かった気がします^^;
ついにポリタン緊急でバジリス武器が1つ直ドロしてくれました。いやめでたいw

ご覧の通り武器種はバレットボウと、かなりメイン使いのクラスからは離れてしまっていますが(苦笑)それでも何も出ないより全然マシ。・・・はぁ、なんかホッとしたわぁw

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昨夜もここ最近の日課となったナベチで30分コースを続行。
人間、続けているうちに慣れるものですね(笑) 初日はあれだけ被弾が重なってヒーローで行くのが怖かった私が、今ではペロることなく普通に戦えているこの現実。これも広く言われている「アークスの順応性」ってやつに入るのかなぁ?(笑)

と、いつもヒーローで行っているとマンネリ化してしまうので、昨日はちょっとぶりにハンターでやっていました。
ちょっと前まではソードを中心に立ち回っていたのですが、今は断然パルチがお気に入りw
ナベチのように敵に囲まれることが多い場面ではチャージパリングが本当に輝きます。
ガードしつつのスライドエンド一閃! ・・・快感だぜw

あとは、地味ながらおそろしい火力が出るワイヤーの「アザーサイクロン零式」。
つい先日の「トリトリ」でもお世話になったコレですが今回も大活躍。
今のナベチの敵はブーストがかかっているため、ちょっと被弾がかさんでしまうところが泣き所ですが、複数の敵を一気に蹴散らせられるのは快感です。

ううむ・・・そうなってくるとソードの出番が少なくなっちゃうんですよね^^;
ボス級の敵が出てきたときには使えないことはないのですが、ナベチの場合、ボスだけで敵が出てこないため(取り巻きが大量にいることが常なので)パルチやワイヤーといった範囲攻撃系の武器の方が動きやすい印象です。
むむ、ここは逆に考えて、対多数を想定したソードの立ち回りの修行をするにはもってこいなのか?? などと思いつつ、今夜はブレイバーあたりで周ってみようかと思いますw


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本日の〆


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それは昨夜のこと。ポリタンには間に合いませんでしたが、まだアークスリーグがやっていたので軽く「白ノ領域」へ(討伐対象が黒の民だったので)。
ちょうど未消化のデイリーオーダーに「セイハ!」さん討伐のがあったので、リーグのポイント稼ぎのついでにやっていました。

てか・・・やっぱりセイハさんはPSO2の中でも屈指の面倒な敵ですよね^^;
思えばダークブラスト実装後にアークスクエストで戦ったことがなかったので(クロトさんの関係では戦ったことがあったけど)、いざここで初ダークブラスト勝負。
てっきり瞬殺できるだろと思っていたのですが・・・案外生き残るという状態に(苦笑)

変身エルダーって攻撃範囲が広すぎて、セイハさんの周囲に浮かんでる数珠(?)に攻撃が当てにくかったんですよね。その上に動きが早いのでさらに面倒で・・・
ってことで、予定より早くアルティメットインパクトで沈んでいただくことにしました(笑)

今後、今のアムチでやっているようなブーストイベントがまた開催されて、そこで超ブーストがかかったセイハさんが出てきたりしたら、案外最恐かもしれません・・・(ヒエェ

てなことを妄想しつつ本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう!

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posted by 佐藤輝政 at 18:28 | Comment(0) | TrackBack(0) | 日記
2017年11月18日

【11/18】電車に酔うようになっちまった


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

昨日はちょいと出かける用事があり、帰宅が夜遅くになってしまったため更新できず^^;
さらには体力ゼロという状況も加わってインすらできませんでした。あふぅ(涙)

ダメですねぇ。体調を崩すところまではいきませんが、今日は一日調子が上がりませんでした。とりあえず家事など最低限のことはこなしましたが、昨日はいろいろあってモチベーションが下降気味。うーむ、元気を取り戻したいところです(苦笑)

ともまぁ緊急へ


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そんなステータス状態であるテルさんですが、昼間の緊急に気分転換がてら出動。
今日は土曜日ということもあってか、昼間にもかかわらず1パーティーが組めるほどにチムメンさんがインしていたのでレッツ出動! ということになりました。

こんな私に神様が微笑んでくれたのか、最近とんとご無沙汰だった虹ドロが大和から!
思わず遠くからハギトさんの「プレゼントだよ」的な声が聞こえてきたよーな聞こえてないよーな(苦笑)

武器アイコンがランチャーだったのでまぁ内容は押して知るべし!(具体的には、すでに1本完成しているセイカイザーのランチャーでした(涙))
ともあれ、久しぶりに「RARE DROP!」の文字と虹箱アイコンが見られただけでも良しとしておきましょう(笑)

ポリタン緊急に連動したバジリス武器も急いでコレクトしたいところなのですが、なんか最近本当にタイミングが合わなくて苦しんでおります。
えーと、直近であるのは8時半からのかぁ・・・うわぁ、またタイミング合わなさそうだ(涙)

てなわけで、直近の動向があんましないため本日はここまで!(苦笑)
またどこか星の海で会いましょう〜

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posted by 佐藤輝政 at 18:41 | Comment(0) | TrackBack(0) | 日記
2017年11月14日

【11/14】久しぶりにポリタン


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
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久しぶりに参加できました


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本日は運良く午後1時からスタートしたポリタン緊急に参加することができました!
いやー、ずいぶん久しぶりだった気がします(苦笑)

トラブ100%も突っ込んでの強ブースト状態で挑戦しましたが、そうやすやすと虹ドロが拝めるはずもなく、無難にコレクトのゲージが伸びるだけで30分が終わりました^^;

今更気づいたんですが、ポリタン緊急ってイヴリダのコレクトも伸ばせるんですね。
まぁあれだけ多種多様な敵が出てくるんですから、該当するヤツが混じっててもおかしくないですよねー。
クエスト終わり、いきなりイヴリダのコレクトが終了した時には驚きました(苦笑)

コスチュームボーナスがあったなぁと

そういえばなんですが、季節モノの緊急によくある「コスチュームボーナス」がこのポリタン緊急にも存在してるんですよねー。つまり、対象となる服を着てるとちょっとだけレアブがかかるよ、というオマケ要素です。

この前あった「トリトリ」はそのまんまハロウィンっぽいコスチュームが対象で、夏にあった「ビーチウォーズ」では水着系コスが対象。たいてい季節に合わせたコスが対象になってるんですが、ポリタン緊急のコス選定基準は・・・『露出度が多いか否か』 YES、男らしいチョイスだぜ!(笑)

悪趣味かどうかはともかくとして(汗)少しでもレアブが効くなら用意したいところ。
幸いというかなんというか、そもそもソッチ系のコスに興味がある人間なので選択肢には困らなかったり(苦笑) 今は無難にリーヴァスワローを着て緊急に挑んでおります。

なぜそんなコスが対象に? と考えたとき、まず思うのは「どこかでポリタンは戦況をモニターしていて、そのときに視覚的に楽しむため」だと思っていたのですが、第二の可能性を発見・・・! それは

02.jpg

・・・お分かりだろうか? そう、それはオーダー報告時のこと。たいていのアークスは、緊急がおわったらすぐにオーダーのクリア報告するためにショップエリアにいるポリタンのところへ向かうはず。
そのとき、わざわざコスチュームボーナス対象の服を着替えてやってくる人は稀有で、その高露出度の状態でポリタンの前に立つことに・・・!(笑)

しかもよく見るとポリタンの身長って、ちょうど平均的な体格をした女性アークスのおムネやおマタあたりに位置するわけで・・・『図ったなポリタン!!』(笑)

ともまぁそんな冗談と妄想はさておき(苦笑)、この瞬間だけはポリタンの周りがハーレムな状況になっているのも事実。自分もそのうちの一人と化しつつ、髪型「シオンロング」の交換を行うのでしたw


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本日の〆


昨夜もいつもどおりナベチへと赴いていたのですが、新生ネメシスはおろか、虹ドロを1つすら拝むことができませんでした(涙)
今回は頑張って2レアブ分(ようするに1時間)フルに頑張ったんだけどなぁ・・・
まぁ虹ドロなんて落ちるときに落ちるもの。他のレア掘りにもいえますが、すべては回転数ですからねー・・・(苦笑) まだまだ道のりは長そうですが、できる範囲で掘りたいと思います(苦笑)

03.jpg

手に入れたアイテムの中で少し「おっ」と思ったのはこちら、旧式ヤミガラス。
今となっては型遅れのシロモノですが、少し前までは憧れのカタナだったものです。
あー・・・いっときはヤミガラス掘りとか頑張ってた時期もあったなぁ・・・
そんなことを思い出した一振りでしたw

ちなみに昨日は宣言通りフォースで行ったんですが、やっぱり遠距離攻撃クラスは安心して戦えますねー♪
クラス調整以来初めて本格的にフォースに触れましたが、本当にテクの火力上がってますね!
ただのバータで数万のダメージが出たときはびっくりしましたw

ザコがわらわらと出現するナベチにおいて、タリス投擲〜ゾンデイール〜ギ・バータが気持ちよく決まってちょっと楽しかったですw
楽に戦えた分レアドロ率が下がっているような気もしますが・・・まぁそこは気のせいってことにしておきましょう!(苦笑)

にしても、そろそろデイリーオーダーが上限枠いっぱいになりそうです。
今日は少しは消化を頑張ったほうがよさそうだなぁ・・・

さて、それでは本日はここまで!
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posted by 佐藤輝政 at 14:11 | Comment(0) | TrackBack(0) | 日記
2017年11月13日

【11/13】今日から私もパルチニスト??

さて皆さん、元気にアークスしてますか?
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いやー、昨夜は地上波初放送の「シン・ゴジラ」をガチで見入ってしまいまして、ログイン時間が大幅に遅れるという珍しい状況になってしまっておりました(笑)
話題になっていることは知っていましたが・・・アレはとにかくシンプルに面白かったw シン・ゴジラの火炎放射は想像を遥かに超えた火力でしたね。
それ以外にも普通に「怖い」と思わせられる表現が多々あって、ゴジラとはヤバいヤツだ、という認識を改めてさせられた気持ちになりました。
うむ。確かにコレは映画館で観たいぞ。

なかなかタイミングが合わないポリタン


01.jpg

てなわけで昨夜はいつもよりちょっとログイン時間が遅くなってしまいました(苦笑)
昨夜も夜にいろいろと緊急があったはずなんですが結局参加できずじまい^^; 特にポリタン緊急は是非とも参加したいのですが・・・

その理由は昨日も記事にした新☆13武器「バジリス」シリーズです。
攻撃すべてにジェルン効果(敵の攻撃力を下げる効果)がつき、かつバジリス自身の因子を付けた場合18%もの威力倍率を誇る面白い武器。・・・ということで興味が出たのはいいんですが、そもそも緊急クエストに参加できないという体たらくに!!

なんでかタイミングが悪く、なかなかポリタン緊急に参加できておりません。
うーむ。こういう時に限って焦らされる・・・。
ハッ! 相手はあのポリタン。そういうプレイか?! などと一人暴走しつつ(苦笑)、インしたのに毎度おなじみのデイリー消化ばっかりやってても仕方がないってことで、昨夜は今しかできないナベリウスのアルティメットへとまた行っておりました。

昨日はレンジャーで挑戦

近接職ではファイターが安定するなぁと思っていたナベチ。
では遠距離攻撃職ならどうだ? ってことで昨日はレンジャーで挑戦してみました。

で、その結果はというと・・・?
結論から言うととっても安定した戦いができましたw
といっても「レンジャー無双だぜ!」というわけでは決してなく、たくさんの前衛の仲間たちがいるからこそ安定して立ち回れたってだけです(苦笑)

ただでさえアルティメットクエストは強力なザコが大挙して襲ってくるクエスト。どんなゲームでも遠距離攻撃職は接近されたらヤバいという構図はPSO2でも変わりません。
その点、今の賑わっているナベチなら前衛・後衛と役割分担ができるわけで、レンジャーみたいな職も活躍の場があるってワケですねw

ともあれ、ヒーローやその他近接クラスが割合として多めな気がする昨今において、テク職や射撃職で挑戦するのもひとつの楽しみ方かなぁと昨日は思いました。ランチャーで多数の敵を巻き込むのは正直気持ちが良かったですしねw
よし、今夜はフォースあたりで行ってみよう!

気がつくと拾ってた


と、ここでタイトルのネタに戻りますw
というのも、倉庫整理をしようとしたとき、スペシャルウェポンの中にひとつだけ虹色に輝くアイコンがあることに気が付きました。

・・・一体いつ拾ったんだ??(苦笑)

前述の通り最近はあまり緊急に参加できていないため、振り返ると最後にやった緊急は2日ほど前のポリタンの可能性が。
ともあれ、虹鑑定は心躍る瞬間というもの。
さてはて、中身は一体なんじゃろなー

02.jpg

グランディアアァァァァァ!!
 ※フューチャリング コピーライトマークユクさん

鑑定結果を見た時は思わずカフッ! と空気が抜けました。
いやー、ガドスタ特化パルチであるグランディアがこんなタイミングで落ちるとは! ビーチウォーズであれだけ頑張ったのにまったく落ちなかったコイツがこんなときにくるとは!!
しかもOL値34のシロモノ!! 属性は40なので上げるのは大変そうですが、それにしてもゲットできたのは幸運でした(喜)

調整が入った後のハンターのパルチザンは往年の個人的パルチ全盛期を思い出すような軽快さなので、まさにうってつけの一振りとなってくれそうです。
いやー、倉庫に眠っていた中途半端な数が揃っていたパルチたちが属性値を上げる素材として輝く瞬間がやってきそうです!


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本日の〆


てなわけで、ちょっとしたプレゼントをもらった気分になった先日のアークスライフでした。

あ。あとちょっとご報告が。
まだちょっと先の話ですが、以下の催しに参加することになりました〜♪



同じship8のメアリさんからお誘いいただきまして、初めてこういった類のイベントに参加することになりました!! いやー、嬉しいやら楽しみだわ緊張するわです(苦笑)
開催日時は年明け1/6とまだだいぶ先ですが、もし興味のある方は見学だけでも来ていただけると面白いかもしれませんよ!

わたくし、PSO2のプレイヤー歴としてはほぼPSO2の歴史とイコールですが、ブログをやり初めたのはまだ半年ほど。今まで読むばかりで高嶺の花だった有名ブロガーさんたちと直接触れ合うこの機会はまさに僥倖。
めざせ! 七心館もオフィシャルのブログランキング入り!!
ってなことを思いつつ、今日もせっせとナベチしたいと思います(笑)

さて、それでは本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう!

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posted by 佐藤輝政 at 21:57 | Comment(2) | TrackBack(0) | 日記
2017年11月11日

【11/11】ポッキーの日に初ポリタン


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
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やっと参加、ポリタンランド


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ずっと気になっていた電撃PlayStationさんとのコラボ緊急クエスト、通称「ポリタン」につい先程やっと挑戦することができました!
このクエストの事前情報といえば、プレイヤーズサイトに掲載されているもののみ。一体どんなクエストになっているんだろう? と興味津々に挑んでみれば、これはなかなか楽しいものですね!(笑)

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道中で指示される各種オーダーをクリアすることでポイントが溜まっていくというシステム。
オフィシャルを見てても明記されてないよーな気がするんですが、これってライディングクエストとかと同じで、ポイントが上がるほどレアドロ率とかにボーナスがかかってるんでしょうかね?? そのへんはちょっと定かではないですが、だったらいいなぁ(笑)

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このクエストに対応したコレクト武器も追加されていたりして、多方面から「やる価値あり」な緊急でした。
ちなみに初挑戦ドロップでは一応虹ドロを確認。・・・とはいえモノは元々あるクオツ系武器だったので案の定という感じ(苦笑)

なんとこのクエでは☆14のドロップする可能性があるそうなので、虹ドロが来た瞬間は期待してもいいかもしれません(とはいえ中身は推して知るべし、ですが(苦笑))

あとはここでしか手に入らない武器迷彩とかもいいですね。
電撃PlayStationさんらしい、雷光をまとったイケメン迷彩がドロップするので、そちらでの周回目的も十分にアリ。

思えば、電撃さんのコラボイベントって、他のゲームでもこういう電撃系イメージのものが多いですよね。モンハンでコラボしてた時もこんな風にビリビリしてた気がします(もちろん必要素材はジンオウガ系(笑))

☆14落ちろとは言わない・・・! サブキャラ用に用途がある迷彩がほしい!!
と思いつつ、タイミングが合ったときはできるだけ緊急に挑みたいところです。

確定報酬で個人的に一番嬉しいのは

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実はコレだったりします。
本クエストでドロップする武器にときどき付いているOP「ポリタン・スマイル」
〜スマイルという名前のOPは、同じゲーム系雑誌「ファミ通」さんとのコラボイベントでついた「ネッキー・スマイル」というものを思い出しますね。

ネッキーの方はバランスよくステが上がるOPらしいOPでしたが、今回の「ポリタン・スマイル」は“武器強化素材としての取得経験値が増える”というもの。
簡単にいえば、エンペ・エンブレイスの劣化版、という能力なんですよね。

エンペの方が90プラスされるのに対し、ポリタンは25。
まぁ数値だけ見れば圧倒的にエンペの方がお得ですが、ドロップ率を考えると後者も侮れません(実際ポリタン・スマイル付き武器はよく落ちますw)

私は武器強化の際、☆6以下の武器は同名武器を合成、☆7〜9については強化値がついているものだけを素材として使うようにしています。
このポリタンスマイルは後者(☆7〜9の武器)に付くことが多く、かつスペシャルウェポン状態で落ちることもあるため、尚の事オイシイことになっています。
もちろんメセタはかかりますが、いちいち素材を作ったりしなくても済む分、時間的労力がプライスレスになるのでお得感はありますねw

最近はバスター緊急で手に入るディトネションシリーズの強化もしなくちゃいけなかったりして、強化用素材武器の必要度が高まっています。
そういったところにやってきた「ポリタン・スマイル」はありがたいですねw
てか、もしかして狙ってやった・・・ってことも考えられるのかな?(笑)


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本日の〆


05.jpg

そんなこんなでやっと体験することができた電プレコラボ緊急のお話でした!

露出度高めのコスを来て挑戦するとブーストがかかったりと何かとネタにされているポリタンですが、それでもまだネッキーに比べると闇が薄い気がするのは私だけでしょうか?(苦笑)
ネッキーに煽られると「なにくそッ」となりますが、ポリタンに煽られてもあまり気にならないのは・・・なぜだ? やっぱり見た目の影響も大きいのかなぁ?(笑)


さて、それでは本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう!

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2017年11月10日

【11/10】更新再開!


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

やっとこさ復活です!!


いやー、皆さんお久しぶりです!
更新カレンダーを見てみると、なんだかんだで1週間ほど止まってたんですね^^;
無我夢中だったので経過した時間の感覚がおかしくなっています(苦笑)

さて、てなわけでサクッと宣伝!(笑)
何で必死に忙しかったのかと言いますとコチラの制作が忙しかったからです!

※18禁なので未成年は見に行っちゃダメだぞ!


私が所属しております美少女ゲームメーカー『アストロノーツ』の新作、『艶花サクラメント』、そちらが今月末(11/24)に発売となります!
つい昨日マスターアップしたところで、昨日は泥のようにぐったりしておりました(苦笑)

いやー、数ヶ月に一度やってくるお祭りみたいなものとはいえ、歳をくってきたせいか無理がきかなくなってきてますねぇ(苦笑) 今のステータスで徹夜とかやったら100%なにかしら体を壊す自信があります(←いらない自信

ともあれ(汗)これから発売日に向けて微力ながらもツィッターなんかで宣伝とかをしていきたいと思いますので、皆さん何卒よろしくお願いいたしますーm(_ _)m
(コンテンツが18禁なので、基本ツイートはR18アカウントの方(@TerumasaR18)で行います。一応、本アカウントでもリツイートするつもりですが念のため!)

で、アークスとしての活動は?


で、ですよ。肝心のアークスとしての活動は・・・

近年めずらしいぐらいにインすらしなかった!!

おー・・・我ながらちょっと驚きです(苦笑)
というか↑でもつぶやきましたが、シンプルに体力が残らなかったが故です^^;
しかもここ数日、夜になると一気に気温が下がってきたりもしたので体調管理を優先した結果、数日間ログインすらもできない、という状態になってしまいました。

差し迫って急がなくてはいけないことといえば今週のメンテから始まった電撃PlayStationさんとのコラボイベントといったところ。まだ一回も参加したことがなく、ただただSNSやブログなどで情報を仕入れるばかりです(苦笑)

えーと、今日のポリタンランド開園は・・・午後8時か。
うん、スケジュールの都合がつかないぜ!! ということでポリタンに会いに行くのはちょっと先になっちゃいそうだなぁ(涙)

ポリタン以外のコンテンツといえば

01.jpg

そういえば、ナベリウスのアルティメットクエストがブースト対象になってるんですよね。
昔は激しく憧れの武器だったネメシスシリーズの武器がNT化してドロップするということなので、その見た目的にも是非とも狙いたいところだったりします。

武器そのものとしての性能もかなり高いようですね♪
しかし最大の難関は『ドロップ限定である』というところ。
しかもレコードをを見る感じ、そう易々と落ちてはくれなさそうな印象です。
☆14武器でもないのでOL値も確定で+35でない可能性もあったり、属性値が低かったりする可能性も多々あるので、相当運が良くないと即戦力とはならなさそうですねー・・・。

とはいえ、ゲットできたなら是非とも振るいたい(そして背負いたい)武器ではあるので、ブーストがかかっている今この時期、やることがなかったらナベチを周回に励むことになりそうです。


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今日の〆


てなわけで、まだアークス活動を再開して間もないために日記を書こうにも、新情報についてあれこれ語ろうにもネタがない!! ってことで今日はこのへんでおひらき^^;

うーん、ポリタン緊急への参加はまだちょっと先になりそうですが、ひとまず今夜はナベリウス・アルティメットへと赴いてみようかなーとか思います。

さて、それでは本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう!

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2017年10月28日

【10/28】なんだか楽しいバスター緊急


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

だんだんと仕事の忙しさも佳境に向かっており、より一層更新の頻度が下がりそうな私(汗)
11月の中頃には復活できそーですが、今しばらくはこんな調子が続きそうです。
せめて今日の緊急お知らせ(↑のほうにあるヤツ)ぐらいはデイリー更新できるよう頑張ります〜(汗)

同じバスターなのになぜだろう


01.jpg

そんなわけで、週末ぐらいはしっかり更新したい! ってことで更新です。

で、やってますよバスター緊急! ってちょっと前にも言いましたが、やっぱりバスタークエストって緊急形式の方がよかったんじゃないですかね・・・?(苦笑) これぐらいの頻度でやれたほうがコンテンツとして長生きできたような気もする&、単にプレイヤーとしてちょっと気が楽だったかもしれません^^;

ともあれ始まった緊急形式のバスタークエスト。なんか楽しいですw
フェイズの構成とか大枠はほとんど変わってないはずなのになぜか常設より楽しい気がする。・・・なぜだ?! オメガ・ヒューナルと戦うのがそんなの楽しいのか?!(笑)

それはまぁ冗談として、いつものバスターよりも若干敵が溶けるのが早い気がします。
手強い敵やディフェンスフェイズ最後のラッシュとかも、前だとパイルを使ったりなんやかんやと大変だったのが、今ではダークブラストという対抗手段ができたために気が楽に。
それらの色々な材料が組み合わさって、なんかやっといいバランスになってきた気がします。

・・・ハッ! もしやコレが当初計画されていたバスタークエストのバランスなのか?!
などと変に勘ぐってみたりしながらも純粋に楽しんでおりますw

02.jpg

初見のとき、緊急がはじまっていきなりオメガ・ヒューナルが出てきて、ファルスアームを槍にしたみたいなのを投げつけてきたときはびっくりしました^^;
事前のムービーでそういう攻撃をしてくることは知っていましたが、実際に見ると迫力ありますね。

とはいえアーム自体はそれほど耐久力はなかったのでホッと一安心^^;
しかしオメガ・ヒューナル自体は相変わらずのはっちゃけぶりで手がつけられません(笑)
お城での戦闘は「力をセーブしてました」と言わんばかりにフィールドじゅうを走り回り、それはもう本家より【巨躯】してるって感じもします(笑)

03.jpg

バスター緊急の最初だけ、このような演出も入って興奮を煽ります♪
なにげに気になったんですが、ここで主人公が持ってるタリスって、コートエッジとかと同じデザインなんですよね。
それ以前に主人公がタリスを持ってたシーンってなかったように思うので、コートエッジ型タリスの登場は初めてかも!
これは後々に実装されそうな気もしますね(笑)

04.jpg

クエストのクリア自体は今のところ安定している感じです。
場合によっては塔が折られることもありますが、負けはしていないという感じです。

とはいうものの、伝え聞く話によると失敗してしまったケースも聞きます。
私は今までエキスパチェックをかけた状態でのみ戦っているので、それをOFFにしたら・・・もしかするともしかするのかもしれませんね(汗)

ともあれ、安定してクリアできているため対応コレクトである『ディトネション』シリーズの武器たちの収集も順調に進んでおります。
コレクトも緊急クエストのみで進められるため非常にありがたいw
うむ。やっぱ季節モノはこういう感じでなくっちゃね(笑)


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その他もいろいろと


05.jpg

25日のメンテから、その他にもさまざまなイベントが始まっております。
その中のひとつ、esから出張してきたウェポノイドのお二人関係のオーダーも消化です。

esとのキャラコラボで手に入る武器といえば、実戦で使うにはちょっと辛い武器、というイメージがあったのですが、今回の2つはちょっと違っていました。
それぞれのキャラの元になった武器、ライフルの「アヴェンジャー」とパルチの「ブルージーレクイエム」。それぞれにアクの強い潜在能力が備わっていて、ただのコラボ武器じゃなくなっているのが興味深いです。
ちなみにブルージーレクイエムの潜在は

『ジャストガード毎に威力・PP回復効果上昇。
 ガード以外の被ダメージで消失。(5% 上限15%)』


というもの。
ジャストガードは大変だよ! と思いがちですが、調整が入った現在のパルチは、PAのチャージ時に長時間のガードタイミングが生まれているため、チャージのあるPAを使っていれば自然とジャストガードになって潜在がのっかる、という具合になっています。
もちろんそれ以外の被弾が許されなくなるのでお手軽武器とは言えませんが、今まではただ旧式から新生武器に変わり、ステータスが上がるだけのものだったことに比べれば大きな違いだと思いました。

ちなみにもうひとつのアヴェンジャーの潜在はというと

『非弱点部位への与ダメージが27%上昇』

・・・27%?! しかも『非弱点』というところがアクが強いですw
ウィークバレットを貼って火力を伸ばすレンジャーとして潜在のかみ合わせはどうなんだろう? にわかレンジャーの私はそんな風に思っていますが、熟練のレンジャーさんはどう感じるのだろうか?
ともあれ、個性の強い潜在ではあるので一本は完成させておきたいところです。

トリトリは早くもゴール


06.jpg

今回はドロ運がよかったらしく、トリトリについては早くもコレクトのノルマを達成することができました。いやぁ、ビーチとか戦道のときは一体なんだったのだろうか(苦笑)

ダークブラストが実装されてからというもの、この緊急中でダークブラストを使っている人が多く見られます(もちろん私もそのうちの一人ですw)
トリトリには途中、普通の【巨躯】さんも出てくるため、ダークブラスト中の人が複数人いると、どれが敵でどれが味方なんだかわからなくなってしまうことも(笑)

でもこればっかりは仕方がないですよね(汗)
ダークブラストの成長要素の中には、一定数の敵を撃破しなくてはならないものや特定の行動を繰り返さないといけないものもあるため、必然的に実戦での使用が必要になってきます。
その中で早い段階から進めておきたいのが「ダークブラスト中に倒した敵の数」というもの。
最大で500体倒さなければいけないものがあるため、こういった敵がわんさか出てくるタイプの緊急はまさにうってつけです。

もちろんソロクエでも稼ぐことはできますが、ソロの場合だとたいていフィールドをクリアするかどうかというタイミングでゲージがたまるため、ボス戦のときに使えるか・・・といったところ。そうなると撃破数を稼ぐのは大変なんですよね(汗)
というわけで、今のうちにトリトリで撃破数を稼いでおこう(笑)


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本日の〆


07.jpg

しれっと調整されていたサポート呼び出し画面。
なにげにキャラクターの並びが変わっていて呼び出しやすくなりましたw
まさかこんな調整まで入っているとは・・・気づかなかった。

とまぁそんな感じで、日々短い時間ではありますがアークスしつづけております。
今週は深夜帯の予告緊急のスケジュールも若干前倒しになっていたりして、夜型プレイヤーの私としては非常にありがたいところ。
やっぱ深夜2時から緊急スタートってのは辛いですからね(汗)

さてはて、はやいところディトネション系武器を揃えて釣り回してみたいなぁ。
そんなことを思いつつ、それでは本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう〜

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posted by 佐藤輝政 at 19:38 | Comment(0) | TrackBack(0) | 日記
2017年10月25日

【10/25】この一週間の成果


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

アムチとエルサーのブーストクエ終了


01.jpg

なんやかんやで楽しかった気がするトンデモブースト期間(笑)
それも昨日で終わり、今日のメンテ明けからはダークブラストの実装や新緊急(バスタークエ形式のヤツ)が始まったりします。

こちら側の攻撃手段として追加されるダークブラストの実装はかなり大きな変革。
年末の新レイド(エリュトロン・ドラゴン)に向けてどこまでダークブラストを育成できるかがこれからのメインコンテンツになりそーですw

ブースト期間の思い出

てことでまずはこの一週間の思い出を振り返ってみたりw
いやー、前回の記事で「エルサーにヒーローで行ったらボコられた」とご報告した私ですが、その後いろいろと反省をふまえて再挑戦! 

02.jpg

その結果はというと・・・アッサリと無死でクリア^^;
しかもメインキャラのサクラではなくサブキャラのリリィでクリアという状況に。
・・・本当に慢心はイカンですね(苦笑)

大きかったのはやっぱり「ヴェイパーオブバレット」を中心に立ち回ったところです。
それまでヒーローでソードを握っている時の回避手段は「ブライトネスエンド」のガード判定を使っていました。受付時間が長いのと、その場から動かないので次の攻撃につなげやすかったから使っていたのですが・・・こういう相手(強化ルーサーみたいな)にはヴェイパーの無敵時間を使ったほうが安定して立ち回れるんですねw

いやはや、なんとなく「もうヒーローも使いこなせてきたでしょ」と慢心していた自分が恥ずかしい。強敵と相対することで己のレベルが上がっていく・・・これがPSO2というかアクションゲームの醍醐味ですねー(喜)

アムチの思い出


特別なブーストがかかり、通常よりもはるかにレアドロしやすくなっていたはずのアムチ。
しかしそう安々とドロップしてくれるはずはなく案の定☆13武器(とくに欲しかったギクス系とか)と出会うことなく終わっていしまいました(苦笑)

03.jpg

狙いのものは出ませんでしたが、一応レアドロにはありつけました。
・・・といっても既に完成しているレイユニットが2つほどですが^^;
レイユニットが実装された当時は全くレイのリアユニットだけが出なくて悲鳴を上げていたのはいい思い出です(苦笑) それがポロッと落ちてくれたんですから、アムチ実装当時だったら小躍りして喜んだんですけどねー(苦笑)

今回のアムチブーストで多くの人が血眼になって探していたであろう「リアユニット・ウェラボード」。私は夏の5週年記念イベントの時(EP1〜4突破訓練)でアホほど周回してやっと落ちたクチです。なので今回のこの一週間で死力を尽くした方々の苦労が忍ばれるんですよね^^;

レアドロ掘りは、成果が得られれば至福ですが、そうでないと疲労感がハンパないですね^^;
このへんを大変だと思い始めたらやっぱり歳なのかなぁ(苦笑)


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小ネタ集


ともまぁ、こんな感じの1週間限定の特別ブースト期間ってのはいい試みでしたね♪
これなら今までの色んなクエストが再利用できますから、それこそライディングとか、今ではもうあまり人が集まらなくなったコンテンツにレアブをかけてやれば、こうしてまた新しい楽しみ方でできそうです♪

さて、それではここからは日々の小ネタを(笑)

04.jpg

只今も絶賛配信中の季節緊急「トリトリ」。そこでのヒトコマ。
普通ならデコル・マリューダかエスカ・ラグナスが出てくるところで、まさかのMr.ポワンが出現! ・・・こいつ、出るんだ(汗)

おかげでその回はレアドロ+300%のギフトブーストがかかりウハウハにw
でももちろん虹ドロはございませんでしたヨ!!
・・・コレクトがたくさん伸びたからそれでいいや(と自分を納得させました(笑))

05.jpg

レアなのかわかりませんが、気がつくとあったたラタン・エンペラッピーの進化デバイス。
以前、ノーマルのエンペラッピーの進化デバイスもゲットしましたが、その大きさに驚いて結局また切り替えたのは思い出です(苦笑)
今回もたぶんでっかいんだろうなー・・・^^;(たぶん倉庫の肥やしになります)

06.jpg

チムメンのゆうさんとの出撃前のヒトコマ。
最近はチムメンのイン率が下がっていて、基本この2人しかいないような気がします(汗)
それでもまぁ自分以外の誰かがいるってのはそれだけでも嬉しいね!

で話を戻しますと・・・ゆうさんが持っている武器迷彩「ザメリーキャノン」。
これ、なんで『ザメリー』と名前がついているのか詳しく理由を考えてなかったんですよ。
見た目がサメなんで、そこからもじって「ザメリー」になっているだけかと思いきや、よーく見てみると

07.jpg

サメの口の中にリリーパ族がおる!!

なるほど、サメ+リリーパだから「ザメリー」なのか!! と二人で驚いていました(笑)

リリーパが顔を出すのは発射モーションに入ったときだけなので、口の中にリリーパがいるのって、持っている本人だと気づかないんですよね^^;

一応、よーく観察してみると、ランチャーを発射した爆風の中に発射されたリリーパがいて、はるか彼方に吹き飛ばされている模様が見て取れます。
効果音にもわずかにリリーパの鳴き声が聞こえてますしね(苦笑)
・・・芸が細かいぜ、運営さん!(褒め言葉)


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本日の〆


08.jpg

さてはて、メンテ明けからはついにダークブラストが使えるようになるわけですね!
さらには新しいコレクトファイル「デトネションシリーズ」もスタートするとあって、またしばらくは忙しいアークスライフになりそうです♪
・・・でも仕事が忙しい(涙)

フルにやれるのはいつになるのかなぁ・・・と思いつつ、本日はここまでということで。
またどこか星の海で会いましょう!

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2017年10月23日

【10/23】思いつきは良くないと痛感


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
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DFはやっぱり恐ろしい


01.jpg

それは昨夜の午後11時半からスタートした、強化版のエルーサー緊急でのことでした。

HP爆増、攻撃力もアップしたDFコンビに対し、使い慣れたバウンサーで挑んでいた今まで。その戦いが比較的安定していたため、ちょっと調子に乗って「これぐらいなら火力型のヒーローで行っても大丈夫だろ♪」と挑戦してみたところ・・・それはもう死にまくりました(苦笑)

いやぁ、慣れってのもあるんでしょうが、それにしても被弾が多すぎましたね(汗)
バウンサーが持つ多様な回避手段(グランウェイブ派生の長時間無敵やブレード発射時の無敵時間など)に慣れていたせいで、ヒーローの回避手段をうまく扱いきれなかったのが原因です。

エルダーはまだしも、ルーサーの方は視認〜回避というのが難しいため、敵の攻撃パターンを読む必要もあって・・・そのへんの練度も災いして何回もペロってしまいました。
うーん、油断したなぁ(苦笑)

02.jpg

もちろん評価もC。・・・久しぶりに見たな、この評価^^;

この構図(調子に乗って返り討ちに合う)は前にもあったような気が・・・(汗)
たしかマザー戦のときも似たようなことがあったよーな。
学習しとらんやないか、ワシ(苦笑)

さて、これをモチベーションと捉えて「悔しいからヒーローでコイツらをぶっ倒す!」と行くか、それとも「周りに迷惑をかけるといけないから手堅く行こう」と従来通りの戦法に戻すか・・・ うーむ、迷惑をかけそうだからやっぱり後者かなぁ(苦笑)

この直後、心のリハビリもかねてアムチへヒーローで行きましたが、こちらは快適。
やっぱり対集団戦ではヒーローの性能が輝きますねw
それに対し、基本クラスたちは対ボス戦での安定感が光る気がします。
うーむ、トリトリみたいな敵がわんさか出てくるクエストはヒーローで。それ以外は基本クラスで〜としたほうが自分にあってる気がしてきました^^;

ともあれ、こんな風に自分なりに作戦を立てられるのも基本クラスが強化されてくれたおかげ。今後はダークブラストという必殺技も実装されることですし、よりいっそう様々な戦略が立てられそうですね♪

さて、早いですが本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう!

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2017年10月21日

【10/21】レアドロ恩恵にあずかれず


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

更新するタイミングを逸し、気がついたらもう週末(汗)
一応メンテ明けからもちまちまとプレイしてはいたんですけどね(苦笑) なかなかブログを更新できませんでしたが、ここらで気合を入れて更新です^^;

これぐらいがちょうどいい?


01.jpg

25日までの間は、エルダー&ルーサーの緊急に大きなブーストがかかるイベント期間。
最初「HP5倍」と聞いて「ウソだろ?!」と思ったのですが、コチラ側も相当に強くなっているようで、5倍ぐらいでちょうどいいぐらいに感じられてしまうのがスゴいところ(笑)

従来通りの【巨躯】さんとかだったら、遠方からの氷投げをしてきたぐらいで倒されてしまうところなのですが、強化版の【巨躯】さんはそんなもんじゃない(笑)
実装当時とまではいきませんが、久しぶりに見る重い攻撃の数々を再び見る(アンド味わう)ことができて少し懐かしさすら覚えましたw

02.jpg

【敗者】の方も手応えありましたねー♪
メンテ明けから数日、さすがに周知が広まってきたのか、攻撃方法を間違う人も少なくなり安定して戦いを進められるようになってきた気がします。

かくいう私も、実は去年ぐらいまでは【敗者】を攻撃するときに最適な手順があるとは知らず・・・(汗) 昔は共闘してくれた方々に迷惑をかけていたことがあるかもしれません(苦笑)
まぁ正しい手順を踏まなくても、倒せなくなるわけじゃなくて時間がかかるだけなので致命的ではないんですけどね(笑) ともあれ、学問に精通した【敗者】らしい、予習が必要なボスってのも【敗者】らしくていいかもしれませんね(笑)

気になるレアドロは?

03.jpg

毎度おなじみビギナーズラックってやつで、初挑戦のエルサーでレイ武器が1つドロしました。・・・とはいえOL+31の弓という微妙なシロモノでしたが(苦笑) ・・・まぁドロしないよりはましってところでしょうか?^^;

SNSで情報を集めていると、どうやら☆14を含む高レアの武器たちがそこそこドロップしている模様です。とはいえあくまで「今までよりも落ちている」というだけで、決して『落ちやすくなっている」というわけではないところがポイント(苦笑)
まぁ、テキトーに周回しててポロッと来てくれたらラッキー程度に考えておかないと、「これだけやってるのに全然落ちない!」とストレスになりそーですからね(笑) 何事もほどほどにって感じでゆったり周りたいと思いますw


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本日の〆


あー・・・久しぶりの更新なのにネタがこれぐらいしかないとは(苦笑)
仕事の忙しい時期はあとすこし続きそうなので、本格的な更新継続はまだちょっと時間がかかりそうです^^; 地道に頑張ろう・・・(涙)

あ、ちなみにアムチもできるだけ周ってますよー。
かなり強化が入っているはずなんですが、無理ゲーではないあたりがなかなかのナイスバランス。もちろん油断するとやられる可能性がありますので緊張感はバリバリ^^; ゆえにあまり根を詰めて周回できないのが大変なところですね(笑)

こちらでもいいレアドロ報告が相次いでいるようですが、時限インストを用意したにもかかわらず、今のところめぼしい収穫はないワタシ(苦笑)
あー・・・願わくば何かしらの武器迷彩が落ちてくれないかなぁ。
落ちない可能性が高いですが、やらなきゃ絶対に落ちないのでできる範囲で頑張りたいと思います(笑)

さて、それでは本日はここまで!
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2017年10月15日

【10/15】いわゆる友情パワー?


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
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久しぶりの協力プレイ


01.jpg

昨日はインしてすぐ、チムメンさんからお声がけが。
なんとまぁ太っ腹なことに、トリガーのゴチ祭りを開催しているということじゃありませんか! ということで喜び勇んで参加させていただきました♪

私を含めて総勢5、6人といったメンツだったのですが、昨今のクラス調整もあってか、12人用レイドボスもなんとかなってしまうのが面白かったところw
久しぶりの「徒花」なんかも挑戦させていただきましたが、普通なら瞬殺されてしまう「深遠なる闇」もそこそこ手応えがあって面白かったです。

02.jpg

ありがたいことに、ビーチウォーズのトリガーで虹ドロの恩恵に預かることができました。
(とはいえ中身は毎度おなじみのガルグリ武器でしたけどね(苦笑))
しかし何度見ても虹ドロ演出は心躍るものがあります。それだけでありがたい・・・m(_ _)m

---

ともまぁ昨日はそんな感じで夜が過ぎてしまいました(苦笑)
よって特別ほかに何かがあったわけでもなし! 「トリトリ」でも虹ドロなしってことで平和な時間が過ぎていきそうです(笑)

そういえば・・・


そういえばなんですが・・・PAの挙動についてちょっと???なことがあるんですよね。
そのPAというのが「アザーサイクロン零式」。ワイヤードランスのPAです。

「トリトリ」では直ドロの確率を少しでも上げるためにハンターかファイターで挑戦しているのですが、それでワイヤーも使っているんです。
調整が入る前もこのPAはワイヤーの主力PAでしたが、調整が入った今、さらに使用頻度が上がっている印象があります。

で、なにを悩んでいるかといえば・・・「長いことホールドできない」ということです(汗)
アザーサイクロンとは、敵を掴んでぐるぐるとジャイアントスイングみたいに回転するPAなんですが、どうにも長時間回転することができないんですよね^^;
このPAは回転している時間が増えるほど威力が上がるので、長時間スピンしていられることが必要条件なわけですが・・・うーむ、なんでだろ??

調べてみると、回転が途中で止まるのは「掴んだ敵が途中で死んだ」か「PAボタンを途中で離してしまっている」の2つの様子。
そう言われれば「なるほどな」と思うんですが、どっちが原因だ? と考えるとどちらの可能性もありそうなんですよねー・・・。

敵が途中で死んでしまうっていうのは見た目に明らかなので分かるでしょうし・・・。となると可能性が高いのはボタンを途中で離してしまっていることかなぁ?

PA発動直後から一回も離してはいけないんだったら、もしかしたら離してしまっている瞬間があるかもしれません。うーん、このへんを確かめてみるしかないのか^^;

と、そんなことを悩みつつ久しぶりのハンターライフを満喫しております(苦笑)


さて、それでは本日はここまで!
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2017年10月13日

【10/13】秋の緊急はツキがいい(今のところは)


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
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なんか運よさげ?


今回はちょっと頑張って、できるかぎり参加するようにしている「トリトリ」。
クエストの内容としてはいつもどおりの感じですが、クラスの全体的な火力底上げもあいまって、基本クラスでも楽しむことができるいいバランスになっていると思いますw

大型のレイドボス戦は別として、このような季節モノ緊急は、ドロップする可能性がある武器にあわせたクラスで挑戦するというのが自分ルールだったりします。
今回のコレクト武器はワイヤードランスとダブルセイバーということで、ハンターかファイターで挑戦しているのですが・・・この試みが功を奏しているのか、今のところ一日1つは虹ドロを拝むことができているという非常にラッキーが続いております。

01.jpg

そんな中、昨日のトリトリで巡り合うことができたドロップ限定のこの武器「リュミホーレー」。使えるかどうかは別として、かなり特徴ある性能になっているんですね。
その特徴たる潜在能力とは

『ナ・メギドを除く闇属性テクニックのチャージ時間(50%)増加、威力(30%)が上昇。』

という、今まで見たことがないもの。
簡単に言えば「チャージした闇テクニックの威力が最大で30%も上がるよ」ということ。
・・・数値だけ見てるとすごいバフですね(苦笑)

私もパッと見た時「これはもう闇テク使うにはこの武器しかないじゃないか!」と思ったんですが、どうやら話はそう簡単じゃない様子です。

まず気になるのが『チャージ時間がどれだけ伸びるのか』という点。
昨今のPSO2は敵の殲滅速度が飛躍的に上がっているため、あまりにチャージ時間が長くなってしまうと、チャージが終わった時にはもう敵が倒されていて・・・ということにもなりかねません(汗)
それだけでなく、1発テクを撃つのに時間がかかると、それだけDPSも下がりますからね・・・。30%の威力上昇がチャージ時間が伸びた分のDPSを吸ってくれるのか、そこが分かれ目になりそうです。

まぁ個性のある武器なので使える使えない議論は別にしまして(苦笑)、これだけ特徴があるのなら何かしら自分のプレイスタイルの中で使えるシーンはないかなぁ? と考えるのも一興なんですよねー(笑)

ということで真っ先に思いついたのは『零式ラ・メギド』なんですが・・・。
アレですね。自分のまわりを黒い玉がくるくる回るアレです。
一発の威力は小さいものの、重なると結構なダメージになってくれるんじゃ?? と一瞬希望を持ったのですが、零式ラメギドは「武器を持ち替えると攻撃判定が消える」のです。
つまり、リュミホーレーで零式ラメギド発動〜ソードとかに持ち替えて近接戦闘! というヒーローらしい魔法剣士的戦い方が実現しないってわけなんですよね(苦笑)

うーむ・・・。となると、あとはデウスとかに対してテク職で行ったときに使うぐらいか??
まだ自前の闇属性武器がなかったらコレを使うのもありといえばありなのか・・・。というか、闇テク強化の潜在なんだから自動的に闇テク専用って感じになって・・・と、結局のところ素直にテク職で使うのがよさげかと思ってきました(苦笑)

確かに手持ちの闇属性タリスがなかったりするのでちょうどいいのですが・・・。
とりあえずは一度使ってみて感触を確かめたいところですね(汗)


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本日の〆


02.jpg

日々のデイリーを消化していると、ときどき遭遇するクソマップ(苦笑)
特に↑のように龍祭壇で出会うことが多いように思います・・・。

03.jpg

と思いきや、続く白ノ領域で癒やしマップにも遭遇したり(笑)
なんか両極端ですけど、こういうのも日々のプレイでクスッて来てしまうポイントですw

さてはて、今夜もまたまた虹ドロに出会えるでしょうか??
淡い期待をいだきつつ、今夜もアークスライフを頑張りたいと思います。


さて、それでは本日はここまで!
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2017年10月09日

【10/9】レンジャー強い!


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スカルラッシュてごわいなぁ


01.jpg

時間の隙間を見てブログ更新です(汗)
バスターの参加回数に応じて景品(アイテム)が後日もらえるキャンペーンが実施されているので、なんとかできるかぎりバスタークエストに赴いている最近。
バスターはどうしても1プレイに時間がかかってしまうため、どうしても回れる回数が限られてしまいますねー(汗)

バスタークエストの特殊ブースト・・・ガイコツ系の敵が強化されるけれど、そのかわりにレアブがかかるようになるイベントも今日を含めてあと2日。
この間、ドロップ限定で手に入れられる「スカル系」武器も順調にそこそこの数を揃えられてきました。

期間中、バスタークエストに行った回数に応じて、後日この武器がプレゼントされるようですが、そのプレゼントだけで+35にしようとするなら、合計で25回もバスターをやらないといけません。こいつは遠い・・・(汗)

そんなことを思いつつ、とりあえず走れるだけ走ってみようと思いまして、この1週間はデイリーよりもバスターを中心に回っておりました。
途中まで何回クリアしたか覚えてたんですけどね・・・今ではもう何回まわったか忘れてしまいました(苦笑) うーん・・・たぶん10回はまわってると思うんだけどなぁ。
一応、1本は+35にできるぐらいは武器がもらえるのかな??
などと思いつつ、今夜もバスターすることになりそうです(笑)

戦道コレクトもすべり込みセーフ


02.jpg

あさってのメンテで対応する緊急(戦道2017)が終わってしまう、カタナとランチャーのフォルニス武器が対象だった『戦道コレクト』。

期間中はリアルが忙しくなってしまい、あまり積極的に緊急に行くことができなかったこともあり、今回はかなりスレスレのゴールとなりました(汗)
SGとっといてよかったぁ・・・^^; クールタイムリセットをしなければ+35は到底到達できなかったと思います(苦笑)

何かと強化された基本クラスたち。
これら武器を使うブレイバーもレンジャーもかなり強化されているので、武器のラインナップは少しでも増やしておきたいもの。
特にフォルニスはHP回復の潜在がついているためゲットしておきたかったんですよねー♪

なんとか戦道限定の直ドロ「バレットクナイ」も1本+35にすることもできましたし、期日前ギリギリにして目標は達成といったところでしょうか^^;
って、言ってる間に次の季節緊急(ハロウィン)がきちゃうよ!(汗)
・・・心休まる時間はまだまだ先のようですw


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調整後レンジャーもちょっとさわってみた


突貫ですが、武器もそこそこのものを揃えられたので、いざ調整後のレンジャーを試してみることにしました。
チムメンさんからの話でも「レンジャーは強くなった」と聞いていたので期待していたのですが・・・正直、想像を上回りました(笑)

もともと「対ザコ戦はレンジャーに任せとけ!」というのが基本コンセプトだったと思うのですが、まさにそれを実現する強さになっていました。
とくにランチャーの強化がすさまじい! まさに大砲って感じの攻撃範囲と破壊力で、ザコが大量に出てくる周回系のクエストにはもってこいな強さになっていました。
「戦道」みたいな緊急にはもってこいですね♪

やっぱランチャーって、通常攻撃の見た目があれだけドカンドカン爆発してるんですから、これぐらいの攻撃力はあってほしかったんですよねw 連射はできないけど、その分1発の破壊力がすごい、って感じでw
機動力の面も、大幅に強くなった「ロデオドライブ零式」で十分すぎるほどにカバー。移動しつつ、トドメの攻撃で大ダメージも狙えるとあってはパレット入り確定です(笑)

大振りな攻撃が多いランチャーは、それだけに一撃が重くなり、まさに「大砲」となりました。ライフルは今まで通りの機動力の高さをそのままに、各種攻撃が強化。まさに「射撃職の華」というような、中距離からの攻撃のエキスパートらしい立ち回りができるようになりましたね♪

いやはや、今まで使いこなすのが大変で、ここぞという時にしか使わなかったレンジャーですが、こうなってくると積極的に使っていきたくなりました。
もうひとつの射撃職・・・ガンナーも、強くなっているんですがここまでのインパクトはなかったため、もし射撃クラスを使っていくならレンジャーかなぁ、と今のところは思っていますw

とはいえ、まだまだこれから基本クラスの調整は入っていくようなので、いつかまた大化けする時がくるかもしれませんけどね(笑)


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本日の〆


03.jpg

さて、それでは〆の小ネタを(笑)
↑のSS、溶岩のところに赤箱があるの、わかりますか??(苦笑)

偶然、溶岩地帯の上にボスの赤箱が出現したのですが、完全に同化してしまっていましたw
最初、赤箱がどこに出たのか気づかず「あれ、バグか?」と思ったほど(苦笑)

04.jpg

こんな感じに視点を回すと赤箱があるのが分かるんですけどね^^;
ダーカー因子かなにからしい、箱から立ち上る黒い胞子みたいなのがなかったら、どこにあるのか気づけなかった気がしますw

---

上の方でも書きましたが、早いものであさってにはもう次のアプデですねー。
ついに「ダークブラスト」が実装され、主人公に新たな力が宿るわけです。
新しい緊急クエストもスタートしたりと期待が高まる10月のアプデ!
それまでは今まで通り、バスターをできるだけ回して武器強化に励もう・・・(笑)


さて、それでは本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう!

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2017年10月06日

【10/6】身をもって確かめる:Br編その2


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
毎度おなじみShip8のサクラことテルさんです m(_ _)m

弓もみてみた


突貫で更新! てことでこの前も書いた、調整後の各クラスの感触を体感をもって綴っていく企画、そのブレイバー版その続報でございます。

この前の記事を書いていたときは、まだそんなに触れていなかったのですが、その後、各種周回系のクエストを回ってみたりして、最終的な感想がでました。
で、結論としては・・・

『ブレイバーも全体的に強くなったね!』

別段特別なコメントになってねぇ(苦笑)

ともまぁブレイバーも全体的に使いやすく、かつ火力が出せるようになっていたなーという感想に行き着きました。

役割分担がはっきり

前回、強化されたはずの「カンランキキョウ」とか威力がなぁ・・・と言っていたのですが、周回系で積極的に使っていくと便利さを実感できましたねw
さすがに緊急クエのザコを葬るにはちょっと力不足ですが、デイリーをこなす程度ならばまさに一撃必殺の威力。その攻撃範囲の広さもあいまって、かなり使いやすいPAとなっていることを実感しました。

それプラス、先日はバレットボウも重点的に使ってみました。
EP5実装時の調整で実施された、弓の火力ソースとなっていた「バニッシュアロウ」と各種PAその組合わせにある種の制約。そのせいで調整直後は「弓はもう終わりだ・・・みたいな」嘆きも聞かれたところでしたが、今回の再調整でちょっと息を吹き替えしたんじゃないかなぁ、とにわかブレイバーとしては思いました(笑)

昔は「バニッシュアロウ」〜「カミカゼ」or「シャープボマー零式」のコンボが最強って感じでしたが、今も威力的なところではその構図は変わってないんですかね?
ただEP5実装時の調整で「バニッシュ」の消費PPがかなり増えてしまったせいで、このコンボはそれまでより連発しにくくなるという状況になりましたが、威力の面では未だに現役。
対ボス戦時の遠距離からの高火力攻撃として期待できる威力でした。

ちなみに、今まで威力の問題でいまいち使いづらかった他のPAも使っていくと、あたらしい立ち回り方ができて楽しかったですw

バニッシュとからめるPAを「ラストネメシス」に変えてみたり、高い貫通能力と巻き込み範囲を持つ「ペネトレイトアロウ」や「トリットシューター」、または「トレンシャルアロウ」なんかを使ってザコとやりあってみたりと今までとは違う楽しみ方ができて楽しかったです。
(もち、DPS的には落ちる可能性があるので非レイド時推奨ですけどね(苦笑))

ともあれ、今まで使いもしなかったPAたちに活躍の場が生まれたのはいい感じでしたw


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本日の〆


あいやぁ、なかなかまとまって記事が書けないっス(涙)
次は射撃職・・・レンジャーあたりを触っていこうかなぁ?

でもこの前、ソードのクリファドを作ったときにモデュレイターの因子を使うためにランチャーを使っちゃったんだった・・・(汗)
急いで別のランチャー作らないと・・・というか、ライフルも古いまんまだし、そろそろ更新しなきゃマズいなぁ(汗)

ということで、レンジャーはちょっと後回しにしてまずはガンナーを触ることになるかもしれません(汗)

ファンタシースターオンライン2_20171004005415.jpg

ちなみに今のバスターで落ちるといわれていた「スカル」系の武器、げとしましたw
・・・てか期間中に何回バスターやったか覚えてない(汗)


さて、それでは本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう!

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posted by 佐藤輝政 at 18:52 | Comment(0) | TrackBack(0) | 日記
2017年10月04日

【10/4】今日のメンテはおとなしめ


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
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恒例水曜メンテ


はい、本日は定期メンテの日ということでのんびりタイムでございます。
最近仕事が忙しめで、なかなか緊急とかにも参加できない今日このごろ。
それでもやれることはやっておこうと、最近続けております調整後の基本クラスについて色々確認してまわっております。

昨日は一応ブレイバーを触ってみておりました。
とはいえあまりプレイ時間が取れなかったのでカタナを中心とした使用感を確認するだけで終わってしまいましたけどね(汗)

まだはっきりとした結論は出ていないのですが、少なくとも「今まで使っていたコンボとは違うコンボを考えた方がいいかなー」という感触を受けました。それほどに各種PAの威力や挙動のクセが変わっているためです。
とはいえ改悪というわけでは決してなく、むしろパワーアップしているからこそ役割が変わってきた、という感じです。
いやはや、カタナらしい一撃必殺な武器になってましたねー(笑)

とりあえずカタナだけでも・・・

というわけでバレットボウはまた後日ということで(汗)まずはカタナの使用感について。
カタナといったらやっぱり、調整後各種SNSでも話題になっている「アサギリレンダン」による高速移動法でしょうねw
ヒーローのフラッシュ移動がまだなかった時代、PAによる高速移動と言えばイコール、カタナの「グレンテッセン」によるキャンセル移動でした。その状況に変化が生まれたわけですねw

ヒーローのフラッシュ移動に慣れているとアサギリ移動も慣れやすい感じでした。
ステップによるキャンセルタイミングが似ているので同じ感覚で使えるのが嬉しいですw
ただし「フラッシュ」と違うところは『途中で曲がれない』ことと『ターゲットカーソルが当たっただけではホーミングしない』という2点です。
「フラッシュ」は移動中に曲がることができますが、アサギリはできません。まっすぐ行くだけです(汗)
またターゲットとなる敵がいるときも「フラッシュ」はスコープが当たっている敵に向かって高速でホーミング攻撃をしますが、アサギリは×。もちろんロックオンすれば大丈夫ですが、一手間かかる感じです。
普段からロックオンする習慣がある人なら気にならないかもしれませんけどねw

それを度外視しても高速に移動できるのが「アサギリ移動」の魅力。
場合によってはヒーローをも追い抜かすほどなのでこれは魅力的です(笑)

他のPAは?

他のPAも全体的に威力強化がされているのですが、使っていて目に見えた強化を実感したのは『シュンカシュンラン』でした。ブレイバーが実装されて間もないころ、調整対象ともなったぶっ壊れPAですねw(もちろんそこに戻ったわけじゃないですけどね(笑))

ジャストチャージ後、移動を伴った突きと斬撃を繰り返して最後に強烈な斬り上げでフィニッシュする独特な動きをするこのPA。調整前より攻撃の間隔が短くなり、そこそこのペースで連続斬りしてくれるようになりました。
さらには攻撃力もアップしているとあって、なかなかのロマン攻撃。
・・・しかし、かなり素早い移動を伴うため、ロックオンしていないと狙った箇所に当てにくいというクセも(汗)
意外と広い攻撃範囲を利用してザコ狩りに利用するというのも手かな? と思っていますが未だ自分の中での最適解は見つけられていなかったり(苦笑)
でも使いこなすことができたら新しいコンボのパーツになりそうな予感がしますw

もう少しちゃんと確かめてみたいのは、攻撃範囲と威力が上がった『カンランキキョウ』
自分の周囲に居合抜きみたいにして攻撃するアレですね。
周回系クエでザコを処理するのに便利なPAなので多用するのですが、昨日さわった感じでは目覚ましい強化がされているような実感はありませんでした。
うーん。まだ試行回数が少なかったり使っている場面が限定的だったので、いろいろな状況で使い分けてみたいですねー。

パ●ーゲ●ザーこと『ハトウリンドウ』(苦笑)も強化対象。
ダウンしたボス相手にこれを連発するのがカタナでのロマン攻撃でしたが、果たしてどこまで強力になっているのか気になるところです。
パッと思いつく相手といえば、ダウンしたリンガーダとかロドスさんとかかなぁ。
ロドスさんは特に違いがわかりそうですねw

ブレイバー版オーバーエンドこと『カザンナデシコ』も強化対象です。
ヒーローが出待ち気弾をするように、ブレイバーはコレで出待ちをするのが基本w
調整後もPAの消費は大きいままなので、チャージ時間に見合った高火力攻撃であってほしいものです。


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本日の〆


ウワサの「ダークブラスト」の実装までついに1週間となりましたね〜。
はたしてヴェルン帝国のお話はどうなっていくのか。ゲッテムさんの行く末は??
どういった経緯で主人公がダークブラストという力を手にすることになるのか?? などなど気になる展開が目白押しです。
そこに期待が集まるだけに今週いっぱいはちょっとムズムズした時間を過ごしそう(苦笑)

あー・・・そういえばまた「戦道」対応のフォルニス武器のコレクトが終わってねぇ(涙)
なんかこの前(ビーチウォーズ)のときも似たようなことを言ってたような気がしますね(苦笑)
あの時は運良く直ドロが連続してくれたので無事ゴールできましたが、果たして今回はどうなるものか・・・。
今週1周間がラストスパート! うまくいくといいなぁ。


さて、それでは本日はここまで!
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posted by 佐藤輝政 at 13:27 | Comment(1) | TrackBack(0) | 日記
2017年09月28日

【9/28】ありがたや


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
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結果的に丸1日あけてのログイン


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いやはや、昨日のアップデートで行われたヒーロー以外の基本クラスの大幅調整。
私は仕事で忙しくメンテ明けすぐには体験することができず、素早く感想をあげてくださっていたSNS上のアークスたちのコメントを見聞きすることしかできませんでした。

そして夜、毎夜のご褒美タイムであるアークスタイムに突入しようとしたそのとき、無情の『緊急メンテナンス』のお知らせが(涙)
最初は深夜1時に終わるということだったので、ちょっと頑張って起きようとかしてみたのですが、その後「2時まで延長」というお知らせが来てしまったので昨夜はそのままスヤァしてしまいました(苦笑)

・・・で、明けてさっき。午後1時の緊急を1発だけやってみようと、休憩をかねて緊急大和に、私のメインクラス、バウンサーで挑んでみました。

02.jpg

一言で言おう。『強くなったね!』

いや本当に。通常攻撃がえらく強くなったとか、グランウェイブ飛びすぎとか、ほんとうに色々あるんですが、とにかく爽快感は格段にあがりましたね!

私は検証する派ではないので数値的にどこまで強くなったとかは分かりませんが、体感として、ヒーローで戦っているのと変わらないぐらいの殲滅速度になったんじゃないかな? と思いました。

まだこの1戦しかやっていないので他のクラスがどうなっているか分かりませんが、SNSで見ている限りだと他のクラスもかなりイイ感じになっている模様。(一部、サモナーさんとかはちょっと思ったようなアッパー調整になっていないとかいうのも聞きますが・・・(汗))。ともかく、基本クラスが復権を果たしたのは間違いないでしょうね♪

かくいう、↑のSSでも分かるように、ロビーや緊急の待機時の周囲の人たちがヒーロー以外のクラスに設定しているのがホッとしますw

せっかく打射法それぞれを得意とするクラスが存在するわけですから、その多様性を活かした戦い方ってのをしたいですからね。
テク職の遠距離攻撃支援、またはバフ撒き。射撃職による中距離殲滅や一点突破の瞬間火力。
もちろん最前線で戦う打撃職がいて・・・となって、初めてPSO2って感じですもんねw

さっきの大和でも、後ろからいい感じにイル・ザンが飛んできたり、タリス設置でバフがまかれたりとか、ボスにWBがきれいに命中していたりとか「協力してる!」という感じがして何だかテンションがあがりました♪
うむ。共闘ってのはいいもんだ(笑)

バウンサーとしての立ち回り感は?

まだはっきりと分かってはいませんが、一目瞭然に変わったことは

・ステップからの通常攻撃がヒーローみたいに敵へホーミングするようになった(重要)
・グランウェイブの飛距離が2倍ぐらいに伸びた
・ブーツのギア回収量が増えた
・ジーカーのチャージ時間が短くなったので、普通に通常コンボに入れられるようになった
・DBのディスパーシュライクの攻撃範囲が明らかに広くなった&PPが軽くなった
・フォトンブレードの威力も上がってる?

といったところでしょうか。
調整が入る前、ヒーローからバウンサーに戻って一番アクションに違和感を感じたのが通常攻撃のホーミング性能でした。
ヒーロー感覚で武器を振ると、バウンサーだと追尾がないので空振りしちゃうんですよね(汗) それがなくなっただけでも連続して攻撃できるようになり、すごく気持ちよくなりました。

ブーツのギア回収も体感としてかなりの上昇。すぐに3本たまるので、最大威力のジーカーを適宜打ち込める感じになっていました。
そのジーカー自体もチャージが目に見えて早くなっているので、他のPA同様にコンボの最終段に普通に入れられるようになって非常にGOODでしたw

まだ本格的にDBは使っていないので、こちらは今後・・・という感じでしょうか。
全体的に火力が上がっているのなら、今まであまり使っていなかったPA・・・スターリングフォールとか、そのへんのPAも使っていってみたいものです。
てか、スターリング強くなってたら嬉しいなあ・・・。
あれ、使ってる間はずっと無敵だし、けっこう広範囲に攻撃をばらまくので乱戦時のザコ殲滅によさげなんですよねー・・・。


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本日の〆


まだまだお仕事が忙しいので更新はこんなもので(汗)
今夜はさすがにメンテもないだろうと思いたいので(苦笑)、そのときに色々なクラスを改めて触ってみたいと思います。

なんかカタナの通常攻撃がスゴいことになってるとか聞いたので、ぜひとも体験してみたいw


さて、それでは本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう!

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posted by 佐藤輝政 at 15:12 | Comment(0) | TrackBack(0) | 日記
2017年09月23日

【9/23】祝プレミアム復活


さて皆さん、元気にアークスしてますか?
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ふっかぁーつ!


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てなわけでいきなりですが、プレミアムセットを復活させました!
いやぁプレミアム倉庫が使えるのはありがたい! そしてCO受注数が増えるのも手間がかからずありがたい! やっぱりマイショップがあった方がメセタ管理も楽!
ってことで、一旦なくして初めてその価値が分かるっていうアレを体験しました(苦笑)

プレミアムがなかった期間を久しぶりに経験したおかげで、重要な金策方法というものや、効率的なメセタ使用方法などの勉強になった気がします。
振り返ってみるといろいろと得るものが多かったように思いますねー。

で、なんでこのタイミングで復活? って話なんですが、単にレンタルしてた拡張倉庫の使用期限が来ちゃったからなんですよね(汗)
また拡張倉庫を借りなおしてもよかったのですが、上記のようにマイショップやらCO受注枠やらの利便性があるのとないのとでは大きく違ったため、倉庫利用費込みでプレミアムを復活させたってわけです。

・・・思えば非プレミアム期間、1ヶ月ももたなかったんじゃ・・・?(苦笑)
我ながら堪え性がないモンです(笑)

あ、ちなみに↑のSSはプレミアムと直接関係のないSSです(苦笑)
ギャザリング中はほぼ無敵状態になるプレイヤーさん。
浮遊大陸でギャザ中、偶然にも真横で竜巻が発生したのですが、我がマイキャラは涼しい顔でアムドゥスキアロックを発掘! ・・・たくましいぜ!(笑)

それ以外は基本的に平和な日々


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基本的には昨夜もバスター周回をメインに動き回っておりました。

バスターランク3+の戦場にはどの時間帯でもけっこう人がいるんですが、ただの上級(ランク3)のほうは、夜が深くなると人があまり集まりませんね(汗)
なんか本当に昔のライディングクエストみたいになってる印象が・・・^^;

従来の魔物種(クエント国で出てきたゴブリンとか)はまだ捌くのも楽なんですが、新しく追加されたヤツらは相変わらずやりにくいですねー(汗)
ヒーローだと気がつくと被弾していることが多いので、最近はあえてバウンサーとかで挑戦してみたりもしています。

まぁ確かに機動力ではヒーローに及ばないので、最前線で戦うというよりも、塔の前に待ち構えて最前線が取りこぼした敵を始末する、みたいな立ち回りですけどね。
敵が大挙してやってきて、バババッと連続被弾してしまっても乙女がある基本クラスは非常に安心w ヒーローの環境に慣れてしまってる昨今、この安心感はハンパないですね(笑)

珍しいのに遭遇


03.jpg

そういえばなんですが、デイリー消化のために火山洞窟に出向いたところ、すっごく珍しい敵(メセタン)と出会いました!
今までアドバンスでしか会ったことがなかったので、てっきりアドバンス限定の敵なのかな? と思っていたらそうじゃなかったんですね(汗)

あまりに突然のことで、残念ながら獲得メセタアップ系のブーストアイテムは持ち合わせておらず、素の状態でメセタを拾うことになってしまいました・・・。
それでも数千単位のメセタをザクザクと落としてくれるメセタンは非常にありがたい。
特に金欠気味な今の私にとっては尚更ありがたかったのでしたw


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本日の〆


という感じで、昨日も平和なアークスライフでした。
昨日は日付が変わるタミングでデウスの緊急がやってきたため、デイリー消化やらバスターめぐりがあまりできなかったんですよねー。
詳しく調べてないのですが、昨夜12時のデウスはもしかして、メンテ延長とかでキャンセルになってしまった緊急の補填だったのかな??^^;

そんなことを思いつつ、そういえば今日は、東京ゲームショウからの今後のバランス調整についての話があったわけですよねー。
すでに各種SNSで話題になっていますが、まだ調整が実装されていない今、まだまだ状況はカオスな感じで大変そうです^^;

私もまだざっくりとしか見ていないのですが、だいぶ基本クラスが強くなりそうですね。
通常攻撃がだいぶ強くなるっぽいですし、バウンサー的には「デストラクトウィング」が移動用PAとして使えるようになりそうです。
私も昔からオービットのDBにデストラクトを入れて移動用に使っているので、この調整は嬉しいところですねw

ヒーローからバウンサーに戻って、なにげに一番不便さを感じたのが通常攻撃でしたからね・・・。ヒーローの攻撃はすごく敵を追尾するんですが、基本クラスのはそうじゃないわけで、そこで一瞬「あれ?」と戸惑っちゃうんですよね(汗) それがなくなってくれるならだいぶ気持ちよく戦える気がします。

これら調整は、当初言われていたよりも早い実装になるそうです。
まさか次のアプデ(次の水曜日のメンテで)調整が入るとは思いませんでした(汗)
まだこれは1発めであり、今後も継続して調整が入っていくそうですか・・・これは大手術になりそうだな^^;
なんとか事が丸く収まってくれることを願うばかりです・・・。

さて、それでは本日はここまで!
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posted by 佐藤輝政 at 21:04 | Comment(0) | TrackBack(0) | 日記

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