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2019年05月09日

【5/9】PSO2:サクラさん、Phカンスト達成v


さて皆さん、こんちはです!
しがなきぴっちり絵描き、佐藤輝政ことテルさんでございます〜 m(_ _)m

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タイトルにもありますように、昨日ついにメインキャラであるサクラのPhレベルが90になり、晴れて全クラスカンストとなりました! イェーvv

90まではさすがに大変だろーと覚悟はしていたんですが、デイリーミッションやら入手難易度が下がったボーナスキーのおかげやらで比較的かんたんに達成することができました。今やっている季節緊急のおかげもあるかもしれませんねv

ともあれこれで一段落。
最初、適当に振っていたPhのスキルポイントも振り直しです。

Phのスキルで何かと議論が分かれている、マーカーが貯まりにくくなる代わりに起爆のダメージが上がる「ロードオブソーン」。
未だ最適解は見えていない感じですが、とりあえず私は3振りに留めることにしました。
その分をマーカーがMAXまで溜まったらHPが回復するヤツ(PP版の方も同様に)取る形で保険をかけようかなーって感じです。

本当ならUHが来てから調整をかけたほうがよかったかもしれないんですけどね; 敵がタフだったらロードオブソーン蓄積減衰があってもマーカーが溜まるかもしれませんし。
でもまぁそれもまた調整の余地がある(遊びがある)って風に考えていようと思いますv

Ph活用法を探る


てなわけでPhがカンストしたので、Ph単体としてのプレイだけでなく、色々な遊び方ってのを試してみたいなーと思いました。

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それがコチラ。私が普段メイン職として使っているBoのサブにPhを置くというもの。
EP6のDさんが言及したこともあるクラス構成なだけに(かつPhはテクニックも使えるクラスだということで)たしかに相性もよさそうだなーとは思っていました。

でも実際のところのプレイ感はやってみなくちゃわかんない、ってことで。カンストついでにBoのサブクラスに設定して今ブーストがかかっているアムチに行ってみました。

で、簡単にいうと感想は?

まだ小一時間程度ですが、BoPhの感想は・・・

基本のBoHuと比べてメチャ強!ってわけじゃないけどこれはこれで戦える

でした。いやはやファジーで申し訳ない;

Phをサブに置いた場合のスキル効果とかをまだ詳しく調べていないのであくまで体感ですが、テク関係がもともと強いPhだもんで、やっぱりブーツが使いやすく感じました。

Ph側にギアの上昇量をあげるスキルがあるので、ホントにギアがすぐ貯まります。
だもんで「グランで接近〜ほぼギア溜まる〜すぐジーカー」という高火力コンボが簡単に撃てるようになり、そういった意味で火力が上がるな、とは思いました。

一方、DBの方はサブHuに比べるとちょっとだけ威力が落ちる感じでした。
といってもガクンと下がるわけではなく、あくまで「上回れない」というだけ。十分使える威力だとは思うんですが、やっぱりサブHuによる打撃の強化は強いですねw

だもんで、PAを使っていく戦い方としては「ややブーツが主軸」になりそうだなーと思いました。もちDBも使えるので両立もイケそう。そもそもPhの基礎ステが高いってのもありますしねw

まだまだ研究と調整、立ち回り改善の余地はあると思いますのであくまで数時間触っただけの感想ってことで見てやってください(汗)

だがテクニックは...!

ここがBoHuにはない可能性、ってトコロでしょうか。
法撃値が高いブーツ(オフスとか)を背負っている場合に限りますが、テクニックの威力がそこそこ使えるレベルになっているように感じました。

Bo向けのスキルリングに「ブーツの派生PAを出した後だとテクのチャージ時間が短縮される」というものがあるんですが、それの効果もあいまって、敵のフトコロに突っ込みながらテクを合間に差し込める、という戦い方ができました。

今のアムチだと雷テクを使って敵をショック状態にできるかどうかがカギ、みたいなところがあるので、この戦法は非常に役立ちそう。

Boは今までも一応テクは使えたんですが、サブHuだとその威力はお察し; あくまでサポート的な使い方しかできなかったんですが、サブPhだとコンボのひとつとしてテクを組み込めるかもしれない、そんなロマンを感じました。

他のクラスでも楽しそう

Boはもともと魔法剣士的な戦い方がウリのクラスだったのでPhとの相性はよさそうなんですが、この様子だと違うクラスでも面白いことになりそうですねw

クリティカル系でいくならBrとかも面白そう。
Fiはどうなんだろう? テクが使えることによって面白いことになりそうですねw

もともとの法撃職・・・FoやTeもまったく違ったものになりそうですね。
Foはスキルの倍率があるのでアレかもしれませんが、TeならそれこそBoと違った角度で打撃とテクを両立した魔法剣士プレイが楽しめるかもしれませんw これも試してみたいなぁ(笑)

と、後継クラスとして単独でも成り立ちつつ、サブクラスとしても基本クラスに新しい「幅」を与えてくれるかもしれないPh。ほんと、面白いクラスですねb


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【プレイ日記】


はい、それではここからはここ数日のゆるーいプレイ日記をばv

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前述の通り、最近はボナキーなどが気軽に手に入るようになったおかげで、キャラの育成がかなーり楽になりました。

かくいう作って間もないウチの勇者王(レオくん)もついに緊急デビュー。
メンテの直前にやってきた懐かしの通常マザーに初出動ですw

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レオの身長は200ぐらいあるんで、ライトロイドがギュウギュウですね(笑)

しかしキャストがライドロイドに乗ると、なんかこう・・・合体してるみたいな雰囲気がありますねw
昔、パーツの調整でそんなことをされていたアークスの方がいたような気がしますが、実際にキャストを作ってみるとその気持ちがよくわかりますv

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無事終了! キャラの見た目もあいまって「地球を守ったぜ!」感がスゴい(笑)
なんかレオくんに愛着が湧いてきたのでこのまま強化してあげたいところです。

アムチ初日の成果

続きましては、メンテ明けから始まりました各種ブースト・・・幻惑の森とアムチ、それぞれにブーストがかかっているわけですが、その個人的な成果をご報告。

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いやー、初日ブーストもあるのか、なかなかの収穫でございますw
EP6が始まって調整がはいり、今は☆13武器も直ドロ品は最初からOL値が+35で属性値も60になっています。

オフスを作るにあたり、素材となるネメシスとスレイヴをこの「+35にしなくてはならない」という部分がネックになっていたので、それが緩和されたのは非常に嬉しい!!v

確かにオフスは他の☆15(光跡シオンとかアトライクス)に比べれば威力は控えめかもしれませんが、それでもやっぱり一種の到達点ではあると思うんですよね。
特に昔からプレイしている人からすると思い入れがある武器でもあると思いますしv

何よりこうして複数本作れる可能性があるというところが最大のポイントですよね。
私も素材が揃い次第オフスを作っていって、もし先にシオンとかを作っていたらそれを別のクラスに逃がして〜とかして、いつか全武器を☆15で染めてみたいものですv

---

てなわけで、近況はこのような感じでした。
オフス素材のバーゲンセールは、まさにUHへ向けてのラストスパートってところでしょうね; いったいどれだけハードなんだUHよ(苦笑)

冗談はさておき、やっぱりオフスがたくさん作れるってのはロマンですよねw
しかも「頑張ればそこそこ作れそう」という難易度もちょうどいいです(笑)

はたして、UHが来るまでにどういう結果になることやら。
今週は忙しいことになりそうですw


さて、それでは本日はここまで!
またどこか星の海で会いましょう〜

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(C)SEGA
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posted by 佐藤輝政 at 12:50 | Comment(0) | TrackBack(0) | PSO2

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